東方冥異伝 ミラー

公式ホームページへのリンク→ここ
(負荷のかけすぎにご注意!分割ダウンロードしても速くはなりません。)
ただいま、同時ダウンロード本数を一人あたり2本までに制限しています。

東方冥異伝 OPムービー 63,090,218バイト(61,612kB) MD5:e9fc2b72eb5691e0db986c1b93854d28
(制作:はちみつくまさん)

本体用パッチ
※最新※ Ver.1150 (2008/3/18)
Ver. 1000(コミケ73&初回版)以降からVer 1150へ(公開:2008/3/18) 214,328,582 Byte
Ver. 1141からVer 1150へ(公開:2008/3/18) 2,114,989Byte
※下は初期版からの一括パッチ
Ver. 1000(コミケ73&初回版)からVer 1150へ(公開:2008/3/18) 194,573,500 Byte
パッチを当てるときの注意

・HDDの空き容量は11GB以上確保すること。 (Ver1000からVer1132allを直接当てる場合)
 ただし、1バージョンづつパッチを当てる場合は4GB程度あれば何とかなる。
どうしても空き容量を確保できない場合はver1000→ver1120all→Ver1130all→Ver1132allのように細かくアップデートすればよい。

※旧※
Ver.1141 Ver. 1000(コミケ73&初回版)以降から 212,385,609Byte Ver. 1140から 2,437,868Byte (公開:2008/3/7)
Ver.1140 Ver. 1000(コミケ73&初回版)以降から 210,119,757Byte Ver. 1133から 51,853,299Byte Ver. 1000(コミケ73&初回版)から直接 193,369,092Byte (公開:2008/2/28)
Ver.1133 (初期版以降からのパッチは無し) Ver. 1132から 602,540Byte (公開:2008/2/8)
Ver.1132 Ver. 1000(コミケ73&初回版)以降から 158,007,950Byte Ver. 1131から 875,653Byte (公開:2008/1/18)
Ver.1131 Ver. 1000(コミケ73&初回版)以降から 157,304,313Byte Ver. 1130から 930,833Byte (公開:2008/1/15)
Ver.1130 Ver. 1000(コミケ73&初回版)以降から 156,545,496Byte (公開:2008/1/10)
Ver.1121 Ver. 1000(コミケ73&初回版)以降から 124,369,008Byte Ver. 1120から 620,983Byte (公開:2008/1/7)
Ver.1120 Ver. 1000(コミケ73&初回版)以降から 123,920,041Byte Ver. 1110から 56,995,393Byte (公開:2008/1/5)
Ver.1110 Ver. 1000(コミケ73&初回版)以降から 67,096,664Byte Ver. 1100から 1,190,321Byte (公開:2008/1/3)
Ver.1100 Ver. 1000(コミケ73&初回版)から 約63MB (公開:2007/12/31)

MD5 Checksum(当サーバにて算出した値):
14292a1c5c3d102129348db9f6c38a30
thrpg_1150.exe
3169e7bdb90d6d0778e1a53e224479ff thrpg_1150all.exe
06f28b9b3466e2e5ed52d1ea7c34b0d1 thrpg_1150x.exe
10875244c25e7d602b074d09f2c467b7 thrpg_1141all.exe
fffb111e9300924ecdc61e4f36149031 thrpg_1141.exe
3ad774cfd77fb3cf4680b5628ffc0457 thrpg_1140all.exe
0ccb7e642e9e587f8b56bfcd7dc24504 thrpg_1140.exe
b3bca992749d397868e559ee103a701f thrpg_1140x.exe
951b4a7b69643d65cc41cc0dd30c7ee2 thrpg_1133.exe
e51c6ccc576706ced625c34a6cc5d8b5 thrpg_1132all.exe
9266f2d722b617f2756d502d852466d3 thrpg_1132.exe
b442f414ec4448ac65c3580a3ecd8eea thrpg_1131all.exe
22629edf85231eae6b6ed72772c461a6
thrpg_1131.exe
03435003ac6423cc405a50181b3d14db
thrpg_1130all.exe
3e1d5d56a71388b70a0a30d89f435350 thrpg_1121all.exe
45b8896955cf9818c2680ddd8a42144c thrpg_1121.exe
27ac682c11cd89eb069d42fdc33b14ef thrpg_1120all.exe
c346d20c7304f30cdf4aa84eba939e98 thrpg_1120.exe
8e7305b623dc8ce21afc7f1fbdb21354 thrpg_1110all.exe
7a784ab10a9775cffa53f78f42fe759a thrpg_1110.exe
03f584c40fc36eecc6476d9db45a8be7 thrpg_1100.exe

Ver 1150変更内容(BBSより転載) ※exe修正ぐらいかな

時間: 2008年3月18日(火) 10:39 題名: パッチ1.150

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【パッチ1.150について】

描画ルーチンを改良しつつ機種依存で重くなる現象を改善しました。
サンプル不足のため必ずしも早くなるかの確信はないのですが
こちらの全てのテスト環境下では1.140及び1.141より高速になっておりました。

今回の修正点はこの新描画ルーチンが主な改良点となっています。

ゲーム内部ではデータベースを若干更新しているのみです。

【今後の更新予定】
描画ルーチンが安定していれば、これで描画回りは変更なしの予定です。

ゲーム内では致命的な落ちる系バグは改善されたと判断しております。
こちらで再現できないものが若干数残っているのと、
敵との接触時が大きな課題となっています。

敵との接触判定、敵の追跡ルーチンは問題ありと見ていますが
根本的な改善には大掛かりな修正が必要なので、
1.150が安定しているようなら大掛かりな修正に取り掛かる予定です。

ゲーム本体は2007/12/31 発売しますた。


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presented by 門板7スレ目284
緊急連絡先:gmsv_mel→mirror.gptwm.com (右矢印を@に置き換えてください)


旧更新内容(新しい物から)
Ver 1141変更内容(BBSより転載) ※インスパイヤ関係の大修正

時間: 2008年3月07日(金) 02:04 題名: パッチ1.141について

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【プログラム的なシステム面】
描画ルーチンを昔の方式に戻しました。
一部の環境で重くなっていたのが戻っていると思います。
こちらのテスト環境及びベンチでは1.140の方式は軽かったのですが
環境依存で重くなる場合もあるようでした。
こちらのテスト不足によりご迷惑をおかけいたしました。

【ゲーム内変更点】
以下の変更点があります。

・スペルカードのデータを変更。
(盾のデータを若干下方調整、その他も僅かに調整。)

・モンスターの配置テーブルを変更。
(ドラゴンイーターはもうでないようです。)

・ダンジョン構造でのバグを修正

・☆装備で蘇生魔法を無効化した際にキャラクターが除外されてしまう現象を修正。

・インスパイヤ時に敵がおかしな行動をする現象を修正。
(インスパイヤの確率などは特に変更がないようですが、敵全滅時にインスパイヤするキャラが存在していることが条件です。
 戦闘中の入れ替えやチェンジで隊列を乱してしまうと覚えられない可能性があります。生存は無関係です。
 取得条件のルーチンには初期版より変更はありません。インスパイヤ絡みのバグ対策のために隊列チェックを加えてあります。
 なお、一度インスパイヤしたスペルは二度とインスパイヤできません。同じスペルを使用する別のモンスターからでもインスパイヤできません。
 POTやLVには影響されないので根気良く目標のスペルを使用するモンスターとバトルする必要があります。)

・その他、細かいバグを修正

【今後の予定】
動作の軽量化は再考中です。
フォントバグなどにも対応できるように改良予定です。
四面楚歌チャーミングの問題は次回以降で修正します。

Ver 1140変更内容(BBSより転載) ※魔法生成を仮実装、しかし4周しないと実質使えない罠

時間: 2008年2月28日(木) 12:46 題名: パッチ1.140

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パッチ1.140では一部のバグの修正が進んでいます。
また、一部のスペルの戦闘アニメが変更されています。
誤字も修正が進んでいます。

本体exeとSystemのdllが変更されました。
より高速になるように設計されています。
こちらのテストでは問題が発生されておりませんが、
エラー落ち、挙動不審の場合はご報告ください。


※戦闘中に数字が表示されない原因は恐らくはフォントにあります。
 それが原因だとすると、こちらでは対処しにくい内容かもしれません。
 (代案を検討中)
 ゲーム中のコンフィグにて コンフィグ→全般→文字表示 を「安定重視」にしてみてください。
 それでも変化がない場合こちらの予想している事象が原因と思われます。

Ver 1133変更内容(BBSより転載) ※微調整、ハヤブサ無双が大幅弱体化

時間: 2008年2月08日(金) 12:43 題名: パッチ1.133について

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パッチ1.133について

現在(進行形)、はちくま事務所が大掛かりな修繕工事中で作業が停滞しております。
今週末の連休〜来週にかけてサーバーの移転工事もあります。
これらが終わり次第、通常の作業に復帰予定です。

今回のパッチは修正しやすい箇所のみですが、問題点を改善しております。
特にコンフィグの機能が死んでいたので復活させてあります。
修正箇所は少な目のミニパッチとなっております。

サーバー移転工事完了後、作業環境が戻るまで掲示板の内容にも反応できないと思います。
問題点にも上記工事が終わるまで全く対応できません。
サーバーの移転中はhachikuma.netのWeb自体にアクセスできないかと思います。
しばらくの間ですが、ご迷惑をおかけいたします。


動作軽量版のプログラムは完成しておりますが、
テスト時間があまり割けていない事と、問題発生時にしばらくの間対応できませんので
今回はアップデートを見送ってあります。
次回パッチにてexeやdllのアップデート予定です。
1.133のテストは全体的に若干不足気味ですので、
真に申し訳ありませんが、致命的な問題が発生する場合は1.132をご利用ください。

【今回の修正】
・タイトルのPlayerDateが選択できるようなりました
・スペル情報に退魔度が表示されるようになりました。
・働いていなかったコンフィグの機能が正しく働くようになりました。
・コンフィグ→全般に「文字表示」の項目が追加されました。
 安定重視にすると戦闘中に文字が表示されない環境下でも表示されるようになります。
・幽々子はHPが最大値の時は一撃で死なない能力が追加されました。
・高い速度、詠唱の際のTCの増加を抑える効果が控えめに変更しました。
 低い値では効果は変わっていません。
 (速度、詠唱ともに500を超えた辺りから効果が若干弱まります。)
・ダンジョンやフィールドからでもロード可能に修正しました。
・高額アイテムを売却した際にゲーム進行が止まる問題を修正しました。
・ボス戦にリプレイが正しく取れるように修正しました。
・経験値がオーバーフローしないように修正しました。
・消力、魔法無効の能力は仲間割れでは効果が発動しないように修正しました。
 (中国を味方が攻撃した際、藍に回復魔法をかけた際は無効化できません)
・NextGameの際にスペルカードが正しく引き継げない問題を修正しました。
・消費MPの計算式に問題があった点を修正しました。
・味方前衛全滅時の後衛のせり出しに問題があったので修正しました。

・その他、スペルカードのデータを若干調整しました。

Ver 1132変更内容(BBSより転載) ※2週目プレイ実装

時間: 2008年1月18日(金) 05:25 題名: パッチ1132について

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パッチ1132について

http://www.hachikuma.net/patch/thrpg_1132.exe
MD5:
9266f2d722b617f2756d502d852466d3

一括版はミラーサイトが用意出来次第公開します。
上記ファイルは1131→1132限定のパッチとなります。


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【修正箇所】
・かばう・必死にかばう・時間をとばす能力の発動条件を修正
・HP吸収の特殊能力はダメージを敵に与える為の魔法でのみ効果を発揮するように修正
・毒とオートヒーリングの能力は以下のようになっています。
  毒は防御時は通常受けるダメージの1/4。瞑想時は1/2
  オートヒーリングは防御時は通常回復量の1/2。瞑想時は2倍。
・味方キャラクターの特殊能力による反射は敵のスペルの場合のみ反射します。
  友軍への回復魔法や同士討ちは反射できません
  装備、およびコンディションによる反射は味方のものも妨害します
  ☆魔法をつけていると、味方の支援魔法も無効化してしまい回数のみ無駄に減ってしまいます。
  死亡していても装備の効果は発動します。☆日ではリザレクションを無効化します。
  「ムーンナイトミラー」「鏡化」などの際も味方の魔法を反射してしまいます。
・一部の反射☆スペルの属性がおかしかったものを修正
・メディスンが仲間にならない現象を修正
  既に三位一体のボスを倒してしまっていると仲間になりません
・フェードアウト直前(ダンジョン切り替えの時など)にメニューを開いた時にフェードアウトを待つように修正
・除外された仲間はエリクサーでも蘇生しないように修正
  スカーレット姉妹は一度倒されると、いかなる手段でも戦線復帰できません。
  オートリザレクション、リレイズも除外されると発動しません。
  なお、霊夢が除外されると全滅扱いとなっています。
・モンスターデータを若干変更

【東方冥異伝.exeの変更点】
今回もexeが更新されました。
・DirectXによるフルスクリーン問題は1131で既に対応済みでした。
・Alt+Enterによる問題を修正

【1132よりの新システム】
タイトル画面よりNextGameが選択できます。
こちらはいわゆる「2週目プレイモード」です。
プレイするためには1132以降のバージョンでクリアした「クリアセーブデータ」が必要になります。
1131以前のデータは使用できませんので、その場合はクリアデータをロード→すぐ保存 で対応してください。
NextGameを選択、クリアセーブデータを読み込むと前回のデータを維持したままで2週目がプレイできます。
但し、全員レベルは1に戻ります。仲間加入時は再度初期装備を持ってきます。
お遊びモードくらいに楽しんでもらえると幸いです。
今のところ、2週目をクリアしても特典はありません。
なお、何週でもプレイは可能です。
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今後の修正予定点
・戦闘アニメの修正は来週までかかるそうです。
・プレイヤーデータや図鑑が見られるように実装。
・できれば、もう少し動作を軽くしたいので色々と検討中です。
  プログラム面でもうちょっと軽くはなりそう…とのことです。

 


Ver 1131変更内容(BBSより転載) ※通称黒幕レティorお笑いレティパッチ

時間: 2008年1月15日(火) 21:15 題名: 最新パッチ告知用スレッド

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1.130→1.131用のパッチのみ先行して公開しております。
全てのバージョン→1.131はサーバー負荷が大きいためにミラーでのみ公開予定です。
今回の主な修正点は以下の通りです
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味方の特殊能力のうち、うまく機能していないものがあったので修正
キャラクター特性の反射の確率が正しく成功するように修正
マスタースパークなどの一部のスペルが戦闘中に挙動不審だったものを修正
インスパイヤしたスペルが表示されるように変更
10000を超えるダメージの黄色表示(必殺)が白かったものを黄色く修正
無形の構えからは、ほとんどの派生技が使用できるように変更(脇構え系列を除く)
戦闘アニメは左上の方に出る場合があったものをほぼ修正
HPが10万以上の敵に一撃死のコンディションを与えた際に死なない現象を修正
宵越しの銭を使用すると所持金が減るように変更
その他スペル関連を若干調整
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東方冥異伝.exeの修正
動作の軽量化
 主に戦闘の待機中の表示関連を軽量化しました。
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exeが変更になったので、挙動がおかしくなった場合はご連絡ください。
DirectXによるフルスクリーンのバグはまだ調整中です。
次のパッチで間に合うように原因調査中です。
上記のように動作は僅かながらに軽くしてあります。


次のパッチでは再びバランス調整、バグ修正程度のミニパッチの予定です。
間に合えば、以下の機能も搭載予定です。
・二週目モード
・戦闘アニメのさらに修正版(+ちょっとだけ追加汎用スペル)

 


Ver 1130変更内容(BBSより転載) ※一応EDまでプレイ可能

時間: 2008年1月10日(木) 15:03 題名: パッチ1.130について

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パッチ1.130について

パッチに連続アクセスされているのか、
まるで攻撃されているかのようなリクエストで回線が閉じてしまう現象が起きていました。
サーバーは無事でも回線の問題でサイト全体にアクセスできないという状態が起こるために、
しばらくの間パッチはfuzzyさん経由で配布することにしました。

1.130では未調整部分を中心に調整してあります。
不足していたアニメもほぼ問題なくなっております。
あとはデータ的な不備が残っているので、今後のパッチでは
データ面のアップデートと中心になると思います。

 



Ver 1121変更内容(BBSより転載)

時間: 2008年1月07日(月) 02:46 題名: パッチ1.121について

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データのみの更新なので、パッチの容量はかなり小さいです。
サーバー負荷軽減の為に既にパッチを当てている方は、1.120→1.121をご利用ください。

イベントサルベージの際にデータが巻き戻ってしまった部分を中心に再度調整しました。
序盤〜中盤のイベントで固まる、IDがみつかりません、などを修正してあります。

終盤の調整が完全でなかったので再調整して、次のパッチにまとめます。
現在は終盤のイベントで固まってしまう等の不具合が出る可能性があります。
(具体的には3回目に学校に行くイベントから先です)

アニメ追加とバランス調整が終わり次第1.130(?)をアップデート予定となっています。
担当の者からは2〜3日後に公開予定とのことです。



Ver 1120変更内容(BBSより転載)

時間: 2008年1月05日(土) 07:00 題名: パッチ1120について

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パッチ1120について

中盤までのイベントでデータが破損していた部分を復旧させました。
初期版→1.100の間でおかしくなったものを中心に、
それ以外の部分の不具合も出来る限りつぶしてあります。

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中盤のイベントでおかしくなっていた部分を復旧+新たに発覚した問題点を修正
 かなり多岐に渡って行った、データの上書きで対応した場所が多いために修正箇所のメモが存在しないようです
アイテム入手のルーチンの不具合を修正
 主にモンスタードロップに影響する問題を修正
モンスタードロップテーブルの修正
 ドロップアイテムの欠損を修正
メニュー画面の調整
スペルカードの調整
東方冥異伝.exeの更新
 新機能の追加(ゲーム内命令の追加のみです。)
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今回のパッチで、データ破損以前の段階まで戻せたと思います。
土日は人手不足で若干対応が遅くなるかもしれませんが、
動作不良の報告がありましたら、可能な限りすぐに対応させていただきます。
特に問題がなければ、月曜日に次のパッチを配信予定です。


Ver 1110変更内容(BBSより転載)
時間: 2008年1月03日(木) 13:07 題名: パッチ1110について

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序盤部分で固まる、挙動不審を中心を修正しました。
メンバーが1/2の時点で完全復帰できておらず、若干時間が掛かってしまいご迷惑をおかけいたしました。
正月ボケのメンバーも戻ってきましたので本日より、もう少し速度を上げられると思います。

1.110では序盤の安定性を重視して作りました。
上記の通り人手不足な為にまだバグが潜んでいる可能性はありますので引き続き確認作業中です。

修正点は以下のようになっております。
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最初のボスで負けた時の処理を変更
ルーミアのバトル前のイベントを修正
ルーミアが仲間に出来ずにおいていく時のイベントを修正
妖怪街道侵入時の挙動を変更
ヒマワリ畑のボス前の挙動を修正
アリスゲームのイベントを全場面を通じて大きく変更
装備画面の機能を強化・変更
 LRキーで外野の装備を変更できるように
 キャラを選択している状態でLRを押すと外野に移ります。もう一度LRでレギュラーキャラに戻ります。
ステータスでも外野の閲覧ができるように変更
 装備同様にLRで外野を操作できます。
宿屋に泊まると外野も全快するように変更
その他、一部の操作性・誤字を改善
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多数の報告に 初期版では起こらず、1.100で起こるとあるので
原因を調べたところ、データが大きく壊れている可能性が見つかりました。
直したはずのバグが起こる、フラグ関連でおかしいなど、
以前(こちらのテスト時)には起こらなかったことが多数起きている原因はこれのようです。

こちらの意図しない動作をしている可能性が非常に高くなっているので、
とりあえずは被害の小さい ゲーム開始〜序盤終了(仲間入れ替え可能になるまで)
を修正したバージョンとして1.111をパッケージしました。
それ以後はどの範囲にデータが壊れているか確認してから修正に入ります。

現状では、中盤以降のゲームは「おかしい」「挙動不審」な状態となっています。
お楽しみ中のところ、もうしわけありませんがプレイはなるべくお控えください。
(壊れたセーブデータには、パッチでは対応できません)

中盤の怪しい場所は今日中に復帰可能と思われますので、
明日にはもっと安定したバージョンを用意する予定です。