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東方シリーズのSRCスレ
1 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/03(月) 18:03 [ Qi2fRBMQ ]
東方関連のSRCについてのスレです。
SRCについては、公式HPを参考にしてください。
 
ttp://www.src.jpn.org/

2 名前: 1 投稿日: 2003/11/03(月) 18:04 [ Qi2fRBMQ ]
ttp://www3.tok2.com/home2/coolier/cgi-bin/source/game_0966.xxx
 
現在1が作ってるデータとバランステスト用シナリオです。
拡張子がxxxになってますが、RAR圧縮です…すみません。
何か意見あれば、よろしくお願いします。

3 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/03(月) 18:07 [ 9mS.3896 ]
うごご・・・解凍できない。
どうすればいいんでしょうか?

4 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/03(月) 19:43 [ YnvteNT. ]
拡張子のxxxをrarに変更すれば出来るよ。

5 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/03(月) 20:21 [ YnvteNT. ]
とりあえず動作報告ということで・・・

最初の数ターンだけやってみましたがちゃんと動きました。
そもそもルールが判らないので(あとで調べます・・・)。
とりあえず、キャラのアイコンはみょふ〜会さんのを使えばいいと思います。

6 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/03(月) 21:25 [ GCDtHfng ]
つーか、1以外開発してないんだからスレ立てるまでもなかったんじゃないの…?
実際、立ってすぐなのに過疎化だし。
せめて知り合いなりに動作報告は頼んで、完成させてからスレ立てするべきだったと思うが。
そもそも、完成する見込みあんの? ほとんど出来てないみたいだけど、ずっと昔本スレかどこかで報告してから随分経ってるよな?

7 名前: 1 投稿日: 2003/11/03(月) 21:59 [ Qi2fRBMQ ]
短編シナリオをいくつか製作中です。
現在BGM探しに苦戦してます…東方紅魔郷・妖々夢の本体付属MIDIが利用できれば楽なんですが。
良いMIDIを知っている方がいれば情報提供して貰えると嬉しいです。
 
>3-4
lzh等で圧縮すれば良かったですね…次回UP時には対応します。
むしろ一度削除してあげなおしたほうがいいかもしれませんね。
 
>5
動作報告ありがとうございます。
みょふ〜会さんのアイコンは確か使用フリーでしたっけ。
確認してから、次回UP時に同梱してみます。

>6
議論スレの718-719の流れ(というほどでもないですが)を見て、
とりあえず議論スレで話すよりはスレを立てた方が…と思いまして。
やっぱりシナリオ完成してからスレ立てた方がよかったかもしれません。
とはいえ、立ててしまったものは仕方が無いので削除されるまでは頑張ります。
 
何を持って完成というのかはわかりませんが、データの完成ならばメッセデータが集まればかなり現実的になるかとー。
そのデータを用いたシナリオも作ってますし、誰かがこのデータを利用してくれれば万々歳、ということで。
開発してるのが私だけかどうかは謎ですが、これを機に誰かが作り始めてくれると嬉しいな、という気持ちも混ざってますね。
とりあえずはスレを引っ張っていけるよう頑張りたいと思います。

8 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/03(月) 22:43 [ pRztC1.6 ]
ノ 妖々夢のデータをコソーリ作ってるのがここに一人。
藍とゆかりんをどう差別化しようかとか(ノД`、)
いっそ藍を陰陽関係、紫を隙間関係で逞造しようかとも思ったけどどっちか迷ってる。

それ以前にSRCなんて2年近くのブランクが有るから現在の仕様覚える程度でいっぱいいっぱいです

9 名前: 1 投稿日: 2003/11/03(月) 22:50 [ Qi2fRBMQ ]
みょふ〜会、アイコン使用権フリーってことは…使ってもいいんですかね。
とりあえずBMP変換してみました。今軽く作ってるミニシナリオが完成したら同時にUPしてみます。
 
>8
うわー、同士ですね、なんだか嬉しいです。
作成途中のデータでも、貼り付けるorUPして貰えれば参考になるので助かります。
何か意見も出るかもしれませんし、何より興味本位で見てみたいというのが。
  
ttp://gedo-k.hp.infoseek.co.jp/text.html
 
ここのテキストを読めば、ある程度の仕様と強さは理解できると思います。オススメ。

10 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/03(月) 23:02 [ 7fBruDEM ]
横から失礼します。スパロボをよく知らないのでアレなのですが。
パチュリーの『喘息もち』の表現に関してなんですけど。
SPの最大量をもっと小さくして、なおかつLV1から手軽なSP回復能力持ちにすればどうでしょうか?
要はもっとコストが重いキャラにしてみては、って事なんですが。
1発かましたらもうすっからかんになる位の勢いで。
イメージとしては、呪文詠唱→喘息→発作止め吸入→呪文詠唱、みたいな。
なんか一人だけ凄く辛そうになってしまいますが。
代わりに威力はさらに上げるとか、LunaticモードではSPが減らないとか。
よく知りもしないで適当に語ってるので、見当違いだったらすみません。

11 名前: 1 投稿日: 2003/11/03(月) 23:08 [ Qi2fRBMQ ]
SP… ええと、文脈から判断するにENのことでしょうか。
つまり、強力な魔法を一度撃ったらENの補給が不可欠、連続して数回魔法を唱えるのも困難…といった具合ですか。
なるほど、面白いと思います。確かにパチェらしいですしね。
 
採用に向けて調整してみます。私も気に入ったのでおそらく採用になるかと。
ご意見ありがとうございました。

12 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/03(月) 23:33 [ 7fBruDEM ]
ENでしたか、ごめんなさい。つい最近やってたゲームの影響で。
キャラクタ作りが好きなのでつい、よく確認もせず書き込んでしまいました。
『病弱っ子』をゲーム内で育てる時に、わざとそういう風に育てたりしてたので、参考にしていただければ幸いです。
完成を楽しみにしてます。

13 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/03(月) 23:43 [ RiGBlXQE ]
ジャック・ザ・ルドビレだと言っておこう。

14 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/03(月) 23:50 [ ootfCleE ]
藍とゆかりんはゆかりんは強化板で断然強いが、出撃時気力50(眠くてやる気ない)とかダメ?50は低すぎか・・・

15 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/03(月) 23:55 [ pRztC1.6 ]
気力で差を付けるなら藍の武装の必要気力+10ぐらいかな?
それにしてももう少し差別化はしたい所で悩むね

16 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/03(月) 23:56 [ c9CAshZw ]
とりあえずやってみましたよ、と。
昔のスパロボは攻撃と防御の引き算で大体計算分かったけどなんだか
複雑になって100の違いがずいぶんでるんだね。どっか二乗してるのかな
精神とか特殊能力、属性なんかも本家より多くて大変そうですな。
チルノとかルーミアの悲しい能力が二軍っぽくていい感じ。
ラスボスだからってフランやレミリアがバランスぶっ壊してないのも。
でも敵役はどうするんでしょ?毛玉?強化毛玉とか毛玉狙撃兵とか。

17 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/04(火) 00:12 [ lDmAd2oo ]
最近SRC友人から紹介されて制作に入ったわけですが
スパロボやらない人につき数値の基準が分からなくて困ってたので、参考にしようかと思ったり…

とりあえず解凍できなかったから再アップ待とうかな…

>>1さん頑張って下さいね、っと


|-`)。o○(アリスに友情持たせたいとか思ったり

18 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/04(火) 00:20 [ wDdoq1lE ]
マップ兵器使うと味方にもダメージ行くのは今後も仕様?
気付かずに封魔陣を使ったら、近くに居た咲夜もあぼーんして思わずワラタが。

マスタースパーク辺りなら味方当たりは是非有りで。

19 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/04(火) 00:23 [ JsCcLSoU ]
封魔陣もマスタースパークも周辺無差別に巻き込むイメージが。

マスタースパークで味方巻き込みは確実にデフォかと(w

20 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/04(火) 00:26 [ fT/3KOKc ]
>>17
rarのバージョン旧いとダメみたいよ。漏れは解凍できたので、
DLLなりwinRARなりを最新にしてみては。

21 名前: 1 投稿日: 2003/11/04(火) 00:29 [ /T3KG1hM ]
ttp://www3.tok2.com/home2/coolier/cgi-bin/source/game_0969.lzh
解凍できない人が多いようなので、lzh形式でUPしなおしておきました。
画像込みです。基本的に2でUPしたものと変わっていません。
2でUPしたファイルは削除しておきました。
 
>13
訂正致しました。ありがとうございます。
 
>16
むしろレミリアがすぐ落ちすぎて悲しかったりしますが。
吸血鬼組は、HP以外の要素で頭一つ抜けさせようと頑張ってみました。
 
ルーミア一人でドラゴン全滅も一応可能です。やたら時間はかかりますが。
 
>17
参考にしてくださるのはとても嬉しいです。
データ作成の際には書き込んで頂けるとスレを立てた甲斐があります、かなり。
アリスに友情はステキですね。他には…ええと。思いつかなくて切なかったりします。
 
>18-19
無差別が基本ですが、「この武装は敵味方識別できてもいいんじゃない?」との意見があれば対応します。
敵味方識別は可能です。今のところはすべて無差別設定ですが。

22 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/04(火) 04:09 [ lXeJiP6E ]
しっかしこいつら「信頼」がないなw
レミリアか咲夜につけてみてはどうでしょうか?

23 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/04(火) 12:11 [ KbS0eTN2 ]
戦闘セリフをゲーム中で言った物限定にする必要は無いんじゃないかと思いますが?

24 名前: 1 投稿日: 2003/11/04(火) 16:05 [ /T3KG1hM ]
三話程度で完結する短編シナリオを製作中です…あわせてメッセも。
パチュリーは外に出しにくいので扱い辛いですね。悩みます。
 
>22
信頼…言われてみると確かに。
霊夢と魔理沙はお互いのこと信頼してそうですし、レミリアと咲夜も同じくですが。
あるいは藍とかにも合うかもしれませんね。いろいろと検討してみます。
 
「このキャラに信頼が合いそうだ」って意見があれば気軽に言ってみてくれると助かります。
勿論信頼に限らず、どの精神にでもですが。
 
>23
確かにそうですね。ゲーム内台詞だけだと少しさびしいですし…ルーミアとかが。
自作しても良いのですが、それだと客観的に見るのが難しそうなのでSSなどから拾っていっています。
メッセ案がありましたら、お気軽に書き込んでみてくれると助かります。

25 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/04(火) 18:17 [ qIKgA/bw ]
アリスの精神案
友情、捨て身、身代わり、自爆、信頼、愛・・・・・・ゴメン。ネタに走りすぎた_| ̄|○

26 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/04(火) 19:00 [ ffAoMZBA ]
霊夢の祈りを信頼にしてみる、とか。
魔理沙にも信頼持たせてみるのも良さそうだけど
今の精神一覧も結構しっくりきてるしからなぁ。

>>25
あまりの自己犠牲っぷりにワラタ。

27 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/04(火) 20:01 [ tX14DtoY ]
いまんとこ回復はあまり考えないバランスなのかな?
母艦的な存在なさそうだし。リロードって効いたっけ

28 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/04(火) 22:06 [ JzrotVNs ]
お初です。
スレは見ない人間なのですが、SRCスレが立ったと聞いて飛んできました。

…実は、2ヶ月くらい前からシナリオを書いてました。
で、実は殆ど完成してます。

とりあえず一部を体験版としてあpろだに上げてみました。
このスレの方とはかなり違ったキャラ解釈で作ってるので、参考にして頂ければと思います。
アリス、友情持ってないし…

ttp://www3.tok2.com/home2/coolier/cgi-bin/source/game_0972.lzh

29 名前: 28 投稿日: 2003/11/04(火) 22:18 [ JzrotVNs ]
連投失礼します。
大事な事を言い忘れてました。

SRC開発版専用です。
今回上げた部分は、開発版1.7.47以降ならどれでも動くと思います。
Ver1.7.47推奨…なんですが、本家でも流されて消えちゃってますので気にせずに。

30 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/04(火) 23:16 [ 2Z8knhrE ]
おおおお! コレは凄い! 面白い!
完成版も期待してますー!

31 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/04(火) 23:58 [ 99ie4g4Y ]
SRCを知らない人の方が多いだろうから、大人しく
「スーパー東方大戦」とかタイトルにした方がよかったのでは。

32 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/05(水) 00:07 [ 8356Pglk ]
>>28
序盤ってのもあるだろうけど、バランス的にも良い感じだね。
ボーナスシステムもなかなか面白いし。
完成版を楽しみにしてます。

後はまぁ…あれだな。
魔理沙マンセー!

33 名前: 28 投稿日: 2003/11/05(水) 00:58 [ vGGdPMBE ]
皆様、ご意見有難うございます!
実は色々後からミスに気づいて青くなったりしてるのですが。

>30
あああ、有難うございますーー!
正直さっきから不安で震えてたんですが、かなり。

>31
ええ、正直そうしようとも思ったんですが…
タイトルに書かなくても、注意書きみたいに付ければいいかな、と思ってしまいまして。
…そう言えば、今回何処にもそう言う内容書きませんでしたね。失敗。

>32
仰られるとおり、序盤なのであのバランスです。テストプレイではお嬢様相手に苦戦しました。
基本的にテストは無改造かそれに近いレベルで行ってるので、実際には大丈夫かなぁと…

そして>1さん
私は紅妖BGMの問題を開発版のMP3対応で逃れる事にしました。
開発版だと色々面白いデータも作れてお得です。
ただ、開発版は不安定なのでVer.によっては思うように動きません。

あと、メッセは拾ったものと主観で捏造したものが入り混じってます。
拾う場合には、絵板のコメントセリフとかも丁度良い長さで使いやすいと思います〜
ルーミア「わ〜、痛い、地味に痛い!!」とか。

34 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/05(水) 00:58 [ 2XuWliZo ]
>>29
非常に面白いであります!
ところで、midiはどのフォルダに入れれば良いのですか?
阿呆まるだしな質問をしてすみません・・・

35 名前: 1 投稿日: 2003/11/05(水) 01:02 [ .JVoKZpU ]
シナリオ製作が一段落してスレを覗いたらシナリオがUPされてる…
スレを立てた甲斐があるってものですね。やる気UPです。
 
>25-26
アリスの精神は2chスレ重視でいくか本編重視でいくかで思い切り変わりそうですね。
といいますか、本編重視だと…本格的に思いつかなかったりしてヤバいです。
いっそ、完全2chスレ設定&性格データやシナリオを作って見るのも楽しいかもしれません。
内輪向けになりそうですが…書きやすいのも事実だったりで。
 
霊夢の祈りは差し替えるべきか悩んでいるところですが…うーん。
キャラ的に信頼が合うか合わないか微妙な気もしますが、入れてもいいかもですね。
暫定的に入れておきます。魔理沙は…とりあえずは保留ということで。
 
精神、しっくりきてるなら嬉しいです。
イメージと違う部分があれば(バランスを壊さない程度に)変更しますので、遠慮なく言ってください。
 
>27
回復を考えないといいますか、イメージでキャラを作ってたら回復系が無くなったといいますか。
リリーあたりに修理、補給ユニット持たせるのも楽しいかもしれませんね。
精神でも支援してくれそうですし。問題は戦闘メッセですが。
 
>28
一通りプレイしてみましたー。
凄い完成度ですね。いきなりこのレベルのシナリオがUPされて色々と嬉しいです。
多種多様な要素に最初は戸惑いましたが、慣れると色々と奥深いですね。
魔理沙のマスタースパークが凶悪でステキです。
ボーナスシステムは良いですね。スペルカードシステムをパチュで堪能してみたかったりします。
 
内容データ、こちらのデータにもある程度流用させて貰っても構わないでしょうか?
メッセ等の補完のため、使用許可をいただけると嬉しいです。
 
>31
う、スレタイのことですか?
確かに…そうですね。人を集めるためにも、そういったわかりやすいスレタイの方が良かったかもしれません。
次回以降があれば、スレタイその他の改善を検討してみますね。

36 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/05(水) 01:11 [ 2XuWliZo ]
リリーか・・・
無口系で、( )の中に感情が表示されるとか・・・?
リリー「・・・・・・(嬉しそうに笑っている)」
・・・微妙かも。

37 名前: 28 投稿日: 2003/11/05(水) 01:35 [ vGGdPMBE ]
スレの雰囲気って、こう言うものなのかー
ごめんなさい、こっち方面はホント初心者なんです。

>31
あ、スレタイの事だったのか…勘違いスマソです。

>34
勿体ない御言葉であります!阿呆だなんてそんな…私の説明不足ですね。
midiはシナリオの中に『midi』ってフォルダがあるので、そこへ放り込んでください。
『BitMap』『Data』と同じ階層にあると思うんですけど…なければ作っちゃって下さい。

そう言えば、midiとかmp3はファイル名規格を統一しておけば、本体のmidiフォルダで全シナリオ共有できますよね…
いっそ、th0?_??.midで統一した方が他の作者さんと連携しやすくて良かったですかね?

>1
要素はこれでもかと詰め込んだので、正直不安でしたが…お楽しみ頂けて光栄です。
データの件ですが、現状で上げた分に関してはどうぞお使い下さい。
そのうち残りのデータも出せると思いますので、期待せずにお待ち下さい。

38 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/05(水) 13:53 [ c9WWx7z6 ]
俺も作ってみたくなって色々作り方読んでみた。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・ボハン!(頭が爆発した音)
嗚呼、俺って頭悪い・・・ウウッ

39 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/05(水) 15:33 [ Nu2bW/3M ]
>>37
確かに東方用ファイル名のフォーマット統一した方が後々便利だねぇ

th_0?_??.mid or mp3
th_0?_キャラ名(表情・バリエーション名).bmp

みたいな感じだろうか…

40 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/05(水) 16:36 [ pD/dJz4. ]
現在の仕様をたたき込むので一苦労。
地味に過去の仕様が頭に刷り込まれてるから割と難儀_| ̄|○
大人しく旧作キャラのデータ化にでも勤しみます('A`)ノ

28氏のは結構良いですね、此処まで作ってた人が既に居るとは思わなんだ。
殆ど完成してる部分を見たいとk(ry

41 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/05(水) 19:33 [ R05jsznI ]
>>21 1様のデータ
現在出先ゆえ簡単にひとつ
 
●パチュリーについて……というか射程について
射程6はリアル射程4キロクラスです。ミサイルとか戦車砲とか。ゴルゴの最長射程でもあります。
「額にもうひとつ目があるような感じで」撃ってもさすがに長すぎるかと……
パチュリーは敵で出すとボスレベルがつくでしょうし、味方使用の際には壁役がいるでしょうから、
HPのことはあまり気にせず、もう少し射程を丸めた方がいいかもしれません。
 
ちなみにSRC(等身大)の射程の基準です。うろ覚えな上少し古めですが……
 
射程1:格闘、接近戦用の武器一般(※)(、槍)
射程2:投げナイフ、(槍、)移動後に撃てる拳銃等。明らかに格闘レンジの外からの攻撃
射程3:移動後に撃てない拳銃、マシンガン等ほとんどの重火器
射程4:ライフル等長距離に特化した武器
射程5:大型兵器。長距離に特化した武器を専門に訓練された者が使った場合
射程6:基本的に地平線を越える攻撃
 
※基本として武器は、長距離に特化した形状(鎖分銅等)で無い限り大きさに関係なく射程1
(例:身長10m以上の巨人の持つ棍棒はほとんどの場合射程1)
 ただしヌンチャク等「なんとなく遠くまで届きそうな武器」の射程はディフォルメされる傾向にある
(例:1.5mの野太刀とヌンチャクを持つキャラがいた場合、
 明らかに野太刀の方が射程が長いが、野太刀は射程1、ヌンチャクは2になる可能性が高い)
 
また、「この武装は性能が良すぎるので射程を短く」
「この武装は射程が被っていて使用機会が無いから射程を変えて」
「Aのキャラの攻撃はBのキャラを射程外から狙えるから」etc.etc...
さまざまな兼ね合いよっても射程は上下します。
 
なお、格ゲー連中は「Aの技はBの技より明らかに強力だが、データ上それほどの差がつけられないので
射程距離で差別しよう」という理屈で射程が伸びているので、あまり参考にしないほうがいいでしょう。
 
私見としては、味方使用も考えるとギリギリで射程5が限界ではないかと思われます。
それと『賢者』は時間制限付きの魔本召喚アビリティ等にしてしまった方がいいかもしれません。
 
 
最後に。以上は他作品キャラクターとの共闘を考えない限り、全く無視してもらって構いませんw

42 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/05(水) 20:42 [ nq7a5N9A ]
そういや等身大の射程ってそんな基準があったね。
昔、身内でSRCシナリオを作ってた時に
そうやってバランス取りしてたの思い出した。

基本は1〜3で、レーザー類や一部スペルが4〜5と言った感じになるかな。
下手するとパチュリーの攻撃の大半が射程被りそうになりそうだけど、
その辺は属性やら特殊効果で差別化を……やってみないとわからんが。

43 名前: 1 投稿日: 2003/11/05(水) 20:48 [ .JVoKZpU ]
とりあえず、こちらのデータは安定版仕様ということでー。
すっきりわかりやすくシンプルに、が目標です。28氏とは対極になりますか。
とはいえ対立とかそういうのではなく、ただ単に個人的嗜好です…といいますか、癖といいますか。
面白みの無いデータにならないよう、頑張ります。
 
>36
いい感じですねー。
台詞無しキャラですし、台詞捏造だとどうしても違和感を持たれることも多そうですし。
ただ、そういう表現法を取った場合、顔アイコンの変化等が無いと寂しいかな、とも思います。
くるくる表情は変わる、けど無口、みたいな感じだと楽しいかなー、と思いますが…
現状では辛そうです。
といいますか、28氏のリリーメッセに期待してたりします。
 
>37
了解しました。ありがとうございます。
midiファイル名合わせは…そうですね。是非行いたいところです。
東方のbgmに関しては28氏合わせで構わないかと。既にそう設定している人もいるでしょうし。
あと、アイコン名も揃えておけばファイルサイズ節約になりますね。
 
ちなみに、現シナリオでは
ttp://www.pluto.dti.ne.jp/~bac/index.html
のSRCMIDIリンク内のmidiパック、及び
ttp://www92.sakura.ne.jp/~dsc/
のユーザー向けBGMパックも使用予定です。
 

>38
作るだけ、ならばそれほど難しくありませんよー。
会話、及び戦闘だけ、分岐などの特殊操作無しならば物凄く単純です。
いっそ、ヘルプを見ずに簡単なシナリオデータをメモ帳等で開いて見てはいかがでしょうか。
なんとなく把握できます、たぶん。
ちなみに、公式HPでDLできるサンプルシナリオには、シナリオデータ内に細かく注釈がついてます。
わかりやすいかどうかはわかりませんが、参考にはなるかとー。
 

>40
期待してます… 旧作キャラと新作キャラの夢の競合!というのもスパロボらしいですしね。
仕様変更については慣れるしかないですねー。辛いですが、頑張りましょう。
 
>41
ご意見ありがとうございます。
パチュについては、「雑魚にもあっさり落とされる回避能力、ただし超射程超攻撃力、みたいな」を目標に作ってました。
一発限り、高気力制限なので例外的に6も有りかなぁ、と思っていましたが…
よくよく考えると、賢者の石はそれほど射程が長い印象も無いですよね。
で、データとにらめっこをしてみましたが… うーん。どう差別化したものか。
 
ちなみに他作品キャラとの共闘は一応睨んでます。その為の安定版対応でもありますし。
他フォルダとのバランスが取れてるとは言い難いですが…そのあたりも調整予定です。
 
>42
射程は、公式基準ならば「4でも長い」が基本ですしね。
特殊効果で差別化はいい案ですが… やはりバランス取りが辛そうです。
 
色々と試してみますが、何か案がありましたら言ってみてください。
「シルフィホルンはこんな仕様でどう?」「ロイヤルフレアはこうだろ」みたいな1スペルごとで構いませんのでー。

44 名前: 1 投稿日: 2003/11/05(水) 20:55 [ .JVoKZpU ]
追記。
今のところ私のデータに召還系ユニットが存在しないのは、私が召還が好きじゃないというだけの理由だったりします。
フランのフォーオブアカインドも、三人の分身作成ではなくダミーになってますし。
とはいえ、「ダミーじゃダメだろ」「フラン四人出てた方がいいよー」といった意見が出れば修正する予定ですので、意見のある方はお願いします。
長文、及び連続書き込みになりました、すみません。

45 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/05(水) 22:18 [ nq7a5N9A ]
ロイヤルフレアと言えば、射程3,3(または2,2)で
M投L1属性というのも面白いかもしれず。


安定版の特殊効果一覧を見てみた。
パッと見で思いついたのはマーキュリポイズンに毒効果だけど、かなり地味。
メタルファティーグに低下系の効果を……これは微妙か。

あの特殊効果でパチェのスペルに当てはめるのはちょっと辛い感じですな。
イメージを沸かす為に、ちょっとパチュリーと弾幕ってきます。

46 名前: 28 投稿日: 2003/11/05(水) 22:20 [ vGGdPMBE ]
皆様のお話、なんだか勉強になります〜
同じ考えの方が居ると思わず、ずっと一人で考えてましたので…

>38
最初は簡単な所から始めるといいですね、やっぱり。
私も最初からボーナスとかインクルードとか盛り込んだわけじゃないですし。
…なお、1氏は判りませんが、私は殆ど全部メモ帳で書きました。

>41
うーん、私もやっぱり井の中の蛙でしたね…凍らされて頭冷やして来ます。
調べなおしたら、射程7とか言う気の触れたデータが見つかりました(笑)
私の方のデータは完全ローカルで考えてるので、その辺は開き直ろうかと。
そもそも他作品と共闘すると、マジックナパームが拳で切り払われたりしてしまうわけで…

>1
そうですね。私のはかなりごちゃごちゃですので。
正直、私のはスパロボって言うよりは別のシステムに近いくらい弄ってますし。
私のアリスは召喚持ちだったり、色々解釈や主義が違ってて面白いですね。
そう言うわけで、そちらのバージョンにも大期待中です!

アイコン名も揃えるといいですね〜
ただ、製作中あちこちのサイトを参考に調べたんですが…名前の綴りがわからなくて困りました。
プリズムリバー3姉妹のそれぞれの綴りがわかる方募集中です。

…で、リリーのメッセですか…一番痛いところを的確に。
長文になりますけど、以下にご参考までに。

47 名前: 28 投稿日: 2003/11/05(水) 22:25 [ vGGdPMBE ]
リリーホワイト
回避, (春ですよ〜)
ダメージ小, (あれ?)
ダメージ中, (…なんだかおかしいかな?)
ダメージ大, (…なんだか苛められてる?)
破壊, (なんで墜とされるの〜?)
脱出, (う〜、ちょっと一休み…)
サポートアタック, (あなたにも、この春を…)
サポートガード, (春だもの、ケンカはよくないよ〜!)
射程外, (ここじゃ春の声が届かない…)
攻撃, (この想い、あなたに届け〜!)
攻撃, (春ですよ〜)
攻撃, (春が来ましたよ〜)

こんな具合が限界でした。
メッセ数少ないんですが、あんまり違和感は覚えなかったり。
なお、私のリリーイメージは天然系で邪気の欠片もない純真無垢少女です。

長文大変失礼致しました。

48 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/05(水) 23:06 [ q.JJ/.IY ]
妖精変形合体キボンヌ

○ッターリリー(空陸)
 ひらめき、幸運、加速、偵察、かく乱、奇跡
○ッターレティ(陸地)
 必中、奇襲、狙撃、魂、気合、努力
○ッターチルノ(海陸)
 ド根性、気合、熱血、突撃、復活、激闘

49 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/06(木) 12:59 [ 1aWSo0O. ]
>>46
プリズムリバー3姉妹のそれぞれの綴りなら
多分、LUNASA,MERLIN,LYRICAだと思います。
ルナサは月+SA。
あるいは、これが元ネタかもしれません。
ttp://www.mplant.com/lunasa.html
メルランはかの大魔術師マーリンのフランス語読み。
リリカは・・・まあRIRICAでもいいのかもしれませんが、
最萌投票グラフとかでもLYRICAなのでこれで良いかと。

50 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/06(木) 13:34 [ r1ovxIN. ]
>>49
メルランがフランス語ということでFAならばリリカは Lilika かも
ちと情報源がアレなのですが……
ttp://www.sailormoon.jp/~chibiusa/world/france/name.htm#guest

51 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/06(木) 14:05 [ 1aWSo0O. ]
うーん、確かにリリカは色々と選択肢がありそうですから・・・
確定してない今は個人が綴りを選んでも問題ないんじゃないかなあ。
というかセーラームーンかよ!w

52 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/06(木) 23:46 [ 9m/bNwo. ]
>>28 スゲー。なんか戦歴見れたりするし。
これってもう本家スパロボより芸が細かいんじゃないのかな?
SRCってここまでできる物なんだ……

53 名前: 1 投稿日: 2003/11/07(金) 22:47 [ f4UMMjA2 ]
シナリオが完成してから書き込もうと思っていたのですが… カキコがとまってると少し寂しいので、軽く。
咲夜さんを小幅改定中です。アビリティを無くして、単純なデータにしようかと。
現状データだと最大ダメージを叩きだせるのは魔理沙になっていますが、そのあたりもイメージにあうのかどうか。
 
>45
マップ兵器ですか。確かに、それらしい感じはでますね。
M投にすると、敵使用時にそれしか使ってこなくなっちゃいますが… 射程を変則的にすれば大丈夫でしょう。
あるいは弾数もつけますか。一発限りということで。
 
パチュスペル、「これは」と言った特徴づけを思いついたらお願いしますー。
彼女だけは本格的に頭を悩ませてますので。
 
>47
メッセありがとうございます。違和感は…私としてはないですね。
良い感じだと思います。攻撃メッセがそのまま修理・補給装置あたりのメッセに使えそうなあたりも。
 
>48
レティ、黒幕としては隠れ身やかく乱あたりを持っていてほしいかもしれないとか思ったりも。
むしろドリル役ですかレティ。どちらかと言えば、三人の中ではパワー型が合いそうな気も。

54 名前: 28 投稿日: 2003/11/08(土) 00:58 [ 3w0OWEj. ]
すいません。ここ数日何気に忙しくて…完成はもう少しなんですが。
非常に音速の遅いレスで申し訳ないです…
…で、この週末も微妙に時間が取れるか判りません……

>49 >50
両氏とも、有難うございます!結局、Lunasa Merlin Lilikaにしてみました。
と言うか、マーリンについて初めて知りました…壮絶に不勉強ですね…

>52
正直、SRCってこんな事まで…と驚いてるのは自分自身だったりします。
東方をやるならとことんシステムを再現してやろう、と思ったら出来ちゃいました。


…シナリオは現在ツメの作業中ですが、それでもバグがありそうです。
半分くらいは開発版の宿命として、残り半分くらいは自分の所為で。
そんな状態なので、修正したりバグ報告を受けたりって事も考えつつ、
一応サイトでも立ててそこで公開しようかなと画策しております。

55 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/08(土) 01:41 [ 0FV0qKmE ]
>>28さん
さっそく楽しませてもらいました。
難易度制、ボーナスと色々楽しませてもらいました。
台詞回しとかも違和感無くはいれましたし
難易度もLunaticでもなんとかなるレベルでした。
あと、某降魔録みたいな何時までも潜れるダンジョンがないかなとか
カットイン画像があったらなとか色々妄想が膨らみました(笑)
期待しておりますので、がんばってくださいね。

56 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/08(土) 03:06 [ ww89m1cQ ]
既に決定しているようですが・・・
リリカの綴りについて。

LIRICA説。
日本では、オペラ=「歌劇」という認識ですが、
イタリアでは、オペラの普通名詞の意味が「作品」で、
「歌劇」と限定する場合、オペラ・リリカ(opera lirica)と呼ぶそうな。
ttp://www.mmm-hamburg.de/A-Staatsoper.html

>>49
最萌投票グラフのLYRICAは・・・これ?
ttp://www.amy.hi-ho.ne.jp/odasan/museum/lyrica.html

>>50
LILIKA・・・フランス語の一般名でしょうか?(自信なし)

57 名前: 28 投稿日: 2003/11/09(日) 02:28 [ wrAWCWKE ]
ようやく描いたSRC用の一枚を、つい最萌支援に回してしまいました…

>55
ありがとうございます。
カットイン画像…正直、(普通の二次元の)絵が描けないので困っております。
搭載は考えましたが、全キャラやると完成が半年は先に伸びそうです。自分の技量では。

あと、何時までも潜れるダンジョンですか。
こっちもうまく乗せられるシナリオだけなら思いついたんですが、やはりキャラ追加したくなるので…
追加するとなるとドット絵を描いたりでやはり時間がかかりますね。

>56
LIRICAですか…LUNASAもそうですけど、音楽関連でってのも有力ですね。
…どれにすればいいか判らなくなって来ましたが、当面は私は現状維持にしておきます。

58 名前: 口出し人 投稿日: 2003/11/10(月) 01:20 [ vxfxVXf2 ]
●基本的なことについて
パイロット愛称は略称でよいのですが、ユニット愛称は正式名称を使うのが普通です。
チルノのつづりはchill(冷気)からChillnoだと思われます。ちなみにルーミアは多分luminance(輝度)から。
あと流石にTyugokuはあんまりなんでHongMeirinでお願いします。
パチュリーはPatchouliKnowledge。スカーレットはScarletです。
それと、妖精のユニットBitmap指定がKedamaになってます。
各キャラごとにテーマ曲(およびmidファイル)はあるので、別指定が欲しいかも……これは趣味ですが。
ただ、味方の咲夜さんが戦うたびにルナクロックが鳴っちゃうのは薦めた自分でもどうかと思いますw
『魔女達の舞踏会 Magus』と『二色蓮花蝶 Ancients』は公式のが88Proなんで一般に辛いし。
 
●キャラクター特性(ユニット)
全体に、射程3マスで攻撃力があるなら、せめて5なりとも消費が欲しいです。これも趣味ですが。
あと一応、(魔理沙とかパチュリーとか以外は)格闘なりの直接攻撃が欲しいところです。
魔理沙は魔法使いなので武装に「術」属性を付けた方がいいと思います。
咲夜のナイフは投げる前の状態まで自分の時間を戻しているのではないかと。
もしくはナイフの時間だけを巻き戻して回収(敵の傷は治らない)。
もとい、ほとんどの攻撃が実属性のため、レベルが上がれば上がっただけ辛くなります
(敵の切り払いLvが上昇する可能性が高いため)。攻撃力を上げるなり一部実属性を外すなり対応を。
あと某軟弱ダンジョンの『時』属性はありかなぁと。
インクルードで対応しなきゃならないのが辛いところですが、属性だけでも……ちなみに 
『時』:反撃不能、ただし相手が『時間操作』の能力を持っていると無効
です。『時間操作』は非表示で持たせて。DIO様と殴り合えますし(マテ
 
スカーレット姉妹の攻撃属性に『魔』が欲しいところです。ないと普通の幽霊に手も足も出ませんw
というか、ほとんどのネームドキャラクターは攻撃に魔属性もってていいと思います。妖怪ですし。
吸血鬼なんで格闘は付けるなら「爪」か「噛み付き」で。
あと、他のフォルダとの擦り合わせのために、吸血鬼として、弱くてもいいんでHP回復が欲しいです。
それと、種族的特徴がありますんで、細く見えてもあんまりHP下げる必要は無いんじゃないんでしょうか?
それこそイメージ的には「食らっても死なない」感じでいってしまった方がいいのではないかと。
体力の無さは味方使用を考えてのことかとも思いましたが、パイロットを見る限りにおいて
味方レギュラーで出てくるキャラでもないようですし。
姉様のダビデとかデーモンロードに『B』属性が欲しいです。
妹様、『495年の波紋』より『カタディ』とかの方が攻撃力高そうに見えるんで
『波紋』は『PM全』とかにして攻撃力下げて連発させてしまってもいいかもしれません。
出す場合、ほぼ暴走状態確定なんで敵の方がダメージが深刻になりそうですがw
 
ルーミアは闇を操るので『耐性=闇』か『耐性=盲』を持っていてもいいと思います。
同様の理由でチルノに『耐性=冷』。
美鈴にオーラコンバーター……もとい。飾りで攻撃『オ』属性付けとくといいかもしれません。
パチュリーの魔法に「喘息でスペルが唱えきれない」というセリフを鑑みて『術』属性を。
パチュリーの魔法の攻撃属性は、他作品の属性とある程度統合を取るため、
木>風、土>地、金>実or雷あたりで変換が欲しいです。
ちなみに私は、シルフィ&グリーンストームに『吹』L0or1、レイジィ系に『低運』か『止』、
ロイヤルフレアにはイメージで『聖浄』属性あたりを推します
(符名より。見た目ならば『セレナ』の方なのだが、『月』はどちらかというと『魔』属性ゆえ。)。
射程については、弾幕軌道が円を描くものは射程を短く、直線軌道のものは射程を長く設定すると
ほぼ全員のイメージする射程になるのではないでしょうか。

59 名前: 口出し人 投稿日: 2003/11/10(月) 01:45 [ vxfxVXf2 ]
賢者の石は……敵で出す場合は通常攻撃属性は付ければ付けただけ弱くなってしまうのが問題かと(汗
とりあえず召喚アビリティ版。出先なんでバランス調整は未だです。
ガード安定なんで、もうちょっと攻撃力とか上げた方がいいかも……
 
賢者の石, 召喚Lv1=魔術書(火)(東方) 召喚Lv1=魔術書(水)(東方)
召喚Lv1=魔術書(木)(東方) 召喚Lv1=魔術書(金)(東方)
召喚Lv1=魔術書(土)(東方), 0, -, 1, -, 130, 魔術
 
#Pilot
魔術書(火)(東方)
魔術書, 東方, 1, 0
空, 0, SS, 0, 50
特殊能力
召喚ユニット=魔術書 NPC
制限時間=2, 無効化=全
100, 10, 0, 70
AADA, TH_GrimoireU.bmp
魔力弾, 1800, 1, 4, +0, -, -, -, AACA, +0, 魔火

#Unit
魔術書(水)(東方)
魔術書, 東方, 1, 0
空, 0, SS, 0, 50
特殊能力
召喚ユニット=魔術書 NPC
制限時間=2, 無効化=全
100, 10, 0, 70
AADA, TH_GrimoireU.bmp
魔力弾, 1600, 1, 4, +15, -, -, -, AAAA, +20, 魔水

魔術書(木)(東方)
魔術書, 東方, 1, 0
空, 0, SS, 0, 50
特殊能力
召喚ユニット=魔術書 NPC
制限時間=2, 無効化=全
100, 10, 0, 70
AADA, TH_GrimoireU.bmp
魔力弾, 1200, 1, 4, +20, -, -, -, AACA, +10, 魔風吹L0

魔術書(金)(東方)
魔術書, 東方, 1, 0
空, 0, SS, 0, 50
特殊能力
召喚ユニット=魔術書 NPC
制限時間=2, 無効化=全
100, 10, 0, 70
AADA, TH_GrimoireU.bmp
魔力弾, 1800, 1, 5, +10, -, -, -, AABA, +10, 魔実

魔術書(土)(東方)
魔術書, 東方, 1, 0
空, 0, SS, 0, 50
特殊能力
召喚ユニット=魔術書 NPC
制限時間=2, 無効化=全
100, 10, 0, 70
AADA, TH_GrimoireU.bmp
魔力弾, 1500, 1, 4, +10, -, -, -, BACB, +15, 魔地止

60 名前: 口出し人 投稿日: 2003/11/10(月) 01:48 [ vxfxVXf2 ]
>>59
いかんパイロット忘れた(汗
 
魔術書(東方)
魔術書, -, 東方, AAAA, 100
特殊能力なし
0, 161, 144, 0, 170, 152, 機械
精神なし
TH_Grimoire.bmp, Touhou.mid
#パチュリーと攻撃力等を合わせるため数値を拝借。
#グラフィックは通常の魔術書(4面道中でレーザーとか撃ってくるやつ)と同じ

61 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/10(月) 11:19 [ qo29kgns ]
>>58
一応突っ込んでおくがチルノのつづりは妖々夢を見ろ

62 名前: 28 投稿日: 2003/11/10(月) 19:05 [ ycMmxvpA ]
>>55さんの仰られた『カットイン』を実験してみました。
一応、妖々夢の霊撃(スペル)発動エフェクトに似せて。
絵が無いと役立ちませんが、こんな事もできるんだ〜と言うことで。

ttp://www3.tok2.com/home2/coolier/cgi-bin/source/game_0986.lzh

なお、ストーリーも何もないただの実験シナリオです。
一応安定版対応もしてあるので、使おうと思えば使えますが…要改良?
何となく安定版と開発版でwait周りの処理が違う気が…

63 名前: 28 投稿日: 2003/11/10(月) 21:17 [ ycMmxvpA ]
揚げ足取りみたいになっちゃいますが>>59さん
召喚ユニットには『追加パイロット』能力も必要ですので、

魔術書(火)(東方)
魔術書, 東方, 1, 0
空, 0, SS, 0, 50
特殊能力
召喚ユニット=魔術書 NPC
追加パイロット=魔術書(東方)
制限時間=2
無効化=全
100, 10, 0, 70
AADA, TH_GrimoireU.bmp
魔力弾, 1800, 1, 4, +0, -, -, -, AACA, +0, 魔火

…とかなるんじゃないでしょうか。多分。

64 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/10(月) 21:37 [ vxfxVXf2 ]
>>61
家帰って確認したさー……名前出んのね。
なんか色々偉そうに口出ししてすまん。吊ってくるわ。

65 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/10(月) 21:44 [ c.IoGlZM ]
>>62
カットイン見てきました。
おおー、雰囲気出てますね。
でも全員分のカットイン用意するの難しそう・・・
誰か暇のある絵師さんが協力してくれないかなあ・・・
と他力本願な発言をしてみるテスツ。

66 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/10(月) 21:48 [ vxfxVXf2 ]
>>63
さらに吊ってくる……っつうかこのまんまこの首もげてしまえ……
 
あ、1、28両氏。妖怪連中は『術Lv0=非表示』持たしとくと
『射撃』の表示が『魔力』になって雰囲気が出ます。参考までに。
 
……あー口出しに説得力ねー

67 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/10(月) 22:10 [ wibXVuKU ]
パチェはともかく、魔理沙は打撃系攻撃もやれそうな雰囲気があると思うんだがどうだろう。努力嫌いじゃないキャラだし。

68 名前: 1 投稿日: 2003/11/10(月) 22:34 [ ir2k3G.k ]
選挙に見入っていたおかげで完成しきれてない状態です…いい加減シナリオの一つもあげないとヤバいのですが。
データ弄りが終わらないのも悩みの種の一つです。…といいますかパチュリーさえいなければと思いそうに。
 
>口出し人さん
 
ユニット愛称、綴り了解です。
各キャラごとのテーマ曲は…今のところ統一ということで。
特に深い意味もないのですが。反対意見があれば善処します。

通常弾に消費…うーん。移動後攻撃できる手段が限られてるゆえに消費無しにしてたつもりだったのですが。
一律5消費にしておきます。その代わり格闘武器追加ということで。
あわせて、各キャラごとの格闘武器でしっくりくる名称を募集してみます。
別に全キャラ格闘でもいいのですが、個性を出せるところは出しておきたい気もしますし。

術属性は了解です。
咲夜さん改定は…色々変えたので貼ってみますね。
ローカルの時属性は、今のところ無しということでー。シナリオによっては使うかもしれませんが。

スカーレット姉妹、及びその他のキャラの魔属性了解です。
吸血鬼姉妹はHP回復Lv1付与、あわせてHPを1.5倍にしました。その代わり運動性-10です。
ダビデ、デーモンロードもB属性付与了解です。波紋は…バランス練り中です。
高威力MAPも有りかもしれません。何か意見があれば。
 
ルーミアチルノ、耐性了解です。美鈴は…うーん。保留ということで。他に賛成意見があれば採用します。・
属性変換了解です。金属性が悩みますが… 雷互換ということで。
シルフィ&グリーンストームに吹L0付与しました。レイジィ系は保留…ロイヤルフレアは了解です。
射程、ある程度は了解です。…もう一度弾幕見直してきますか。また時間がかかりますが。
 
賢者の石、召還ユニットですか。確かに有りかもしれませんね。
バランス調整がまた難しくなりそうですが…うーん。
とりあえず、採用・不採用はもう少し後での返事ということで。色々試してみます。
 
術Lv0=非表示はパチュオンリーでー。
彼女以外は、魔力というよりは射撃の方がなんとなくらしいかな、と。
一人だけ魔力表示にするくらいなら、いっそ全員統合or全員撤廃の方がいいかもしれませんけどね。
 
>67
肉体も鍛えてるんでしょうか… 努力家というか、研究好きみたいなイメージもありますが。
とはいえ、最低限以上は鍛えてるような気もしますね。なんとなくですが。

69 名前: 1 投稿日: 2003/11/10(月) 22:35 [ ir2k3G.k ]
小幅改定した咲夜さんデータです。
弾数制の方が良かった、アビリティに戻した方がいい、ここが悪い…等あれば言ってみてくださいな。
 
十六夜咲夜(幻符)
十六夜咲夜, (東方シリーズ(十六夜咲夜(東方)専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4200, 140
特殊能力
性別=女性
変形=時符 十六夜咲夜(時符)
超回避Lv2=時間停止
3300, 160, 800, 80
AACB, TH_IzayoiSakuyaU.bmp
ナイフ, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 魔武
ジャック・ザ・ルドビレ, 1000, 1, 3, +15, -, 5, -, AACA, +10, 魔格
ジャック・ザ・リッパー, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +15, 魔格
インディスクリミネイト, 1400, 1, 2, -15, -, 40, 100, AACA, -5, 魔格M全識
殺人ドール, 1700, 1, 2, +15, -, 30, 100, AACA, +20, 魔格P

十六夜咲夜(時符)
十六夜咲夜, (東方シリーズ(十六夜咲夜(東方)専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4200, 140
特殊能力
性別=女性
変形=幻符 十六夜咲夜(幻符)
超回避Lv2=時間停止
攻撃属性=先
命中強化Lv2=非表示
回避強化Lv2=非表示
ダミー特殊能力名=パーフェクトスクウェア 反撃時にも敵より先に攻撃ができる
ダミー特殊能力名=プライベートスクウェア 時を操り、命中・回避に+10の修正を加える
3300, 160, 800, 80
AACB, TH_IzayoiSakuyaU.bmp
ナイフ, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 魔武
ミスディレクション, 1250, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +30, 魔格
パワーディレクション, 1400, 1, 2, -15, -, 20, -, AACA, +10, 魔格P

#高クリティカルに超回避持ち。時符の先属性+激闘は雑魚には反則的な威力を持ちます。
#アビリティを取っ払って特殊能力に含めました。ナイフは時を止めて(ENを使って)逐次回収しているということで。
#対雑魚の時符、ボス用の幻符といった感じに調節していきたいです。
#通常ナイフを、直接切りかかるようにしました。
#魔属性は、幽霊も切れるナイフらしいので…魔武を簡単に与えていいのか少し悩みますが。

70 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/10(月) 23:22 [ 8EYPM2Pw ]
>>69
妖々夢では半幽半人の妖夢どころか
幽々子にもダメージ与えられてんだから、良いような気も。<魔武


改訂版時符を試してみましたが、かまいたち&キメラ軍団は
単機で殲滅が可能ですね。(流石にドラゴンまではEN切れ等で無理)
まぁ、それでも墜とされる時は呆気なく墜とされますが。
バランスはSRCに詳しい方に……個人的には特に問題は無いと思います。

71 名前: 1 投稿日: 2003/11/11(火) 02:50 [ No7i7mDU ]
>70
意見ありがとうございます。
一撃で倒せない敵にはそれほど強くない…つもりではあります。
時符の燃費はそれほど良くないですし、雑魚特化としては…有りの範疇ギリギリかなぁと。

…といいますか、ミス・パワーディレクションと先属性だけで十分地位を獲得できているような気もします。
時符、何らかの弱体化は必要かもしれません。…どこを弱体化させるかで悩むわけですが。
現状では幻符の価値が薄いような気がします…MAP兵器の識属性が売りといえば売りですが。

72 名前: 28 投稿日: 2003/11/13(木) 03:03 [ VXztEkxU ]
えーと、色々考えもありましたが、こちらは現状で出す事にしました。
皆様にはお待たせしましたが、結局本日よりこちらで公開することにしました。

ttp://jiyugiga.hp.infoseek.co.jp/game.html

一応掲示板もその上に立てましたので、バグその他報告は受けられます。
勿論こちらのスレも覗いてますので、何かありましたら宜しくお願いします。
…あー、今からバグが怖いです。

一応これで紅魔郷妖々夢+αキャラの絵とデータは揃うはずです。
…超々ローカルなデータではありますが。

>>1さん
私の方の安定版対応はもはや諦めで、そちらに期待させていただきます。
代わりと言っては何なのですが、メッセージデータの方、どうぞお使い下さいませ。
前回のリリーの他、一応全キャラが揃ってると思います。

73 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/13(木) 03:34 [ NR9xieEQ ]
久しぶりに家に帰れたのでTestプレイ……
 
>>71 1様
●咲夜さんのこと
SRCでは『火力が正義』ですので、最大火力持ってるだけで
幻符には価値があります。
時符を弱体化されるのでしたら『先制攻撃の先鋭化』をお勧めします。
具体的に言うと、超回避のLv-1もしくは超回避なし。
 
●私見のこと
とりあえず『符』は変形ではなく換装の方がよいかと……利便性高すぎる気が。
まあ、そうすると時咲夜さんがボス戦辛いんですが……保留。
Lunatic連中はハイパー化ではなくランクアップの方がいいかと思います。
まあこれも言ってしまえば趣味なんですが。
気力溜めて変形するのはなんか変な感じがして……
 
●最大攻撃力のこと
他との共闘を考えるなら最高攻撃力を多少丸めた方がいいと思います。
(フラン除く。フランはパイロット能力にハンデがあるので2500くらいでもよさそうです。
これはヴァンパイアのアナカリス等と同様の方法論です)
魔理沙の場合、マスタースパークはあのままでいって他を削るのもありです。
(現状、高機動型リナ=インバースと化しており、結構怖いものがあります。
リナと違って前に進むとすぐENが切れるので、バランスは取れてるのですが。
変形>換装を進めるのは、この辺りも理由だったりします)

74 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/13(木) 04:08 [ NR9xieEQ ]
●ためしにパチェをいじるのこと
気力等味方使用が前提になっています。敵使用の場合適宜改変のこと
 
パチュリー=ノーレッジ(東方紅魔郷)
パチュリー, (東方(パチュリー=ノーレッジ(東方)専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
フィールドLv1=マジックシールド 全 5 - 術
ランクアップLv3=パチュリー=ノーレッジ(Lunatic)
2400, 160, 600, 60
AACB, TH_PatchouliKnowledgeU.bmp
シルフィホルン, 1000, 1, 3, +25, -, 5, -, AACA, -5, 魔風吹L0
レイジィトリリトン, 1200, 1, 2, -10, -, 10, -, BACA, +0, 魔地低運P
メタルファティーグ, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, -5, 魔実
マーキュリポイズン, 1500, 2, 3, +15, -, 15, -, AAAA, +5, 魔雷水盲
アグニシャイン, 1600, 1, 3, -10, -, 25, -, AADA, +0, 魔火
エメラルドメガリス, 1700, 2, 5, -20, -, 40, 105, AACA, +5, 魔地雷
ウォーターエルフ, 1800, 1, 2, -10, -, 40, 110, AAAA, -5, 魔水風
フォレストブレイズ, 1900, 1, 3, -10, -, 50, 110, AADA, -5, 魔火風
プリンセスウンディネ, 1900, 2, 4, +20, -, 60, 115, AAAA, +15, 魔水
ラーヴァクロムレク, 2000, 2, 3, -10, -, 70, 115, AADA, +0, 魔火地
 
#試しにフィールドを入れてみました
#燃費の悪さを少しだけ改善。攻撃力丸め、射程丸め、気力制限を付加
#移動力を3にしてほぼ狙撃兵に……
#素直にエメラルドメガリスの射程を4にして移動力を戻した方が利便性は上がります(悩
 
レイジィトリリトン, 1200, 1, 2, -10, -, 10, -, BACA, +0, 魔地低運P
#低運付加、あわせてCT+10。空適応A>B。止付加も考えたがパチュリーにメリットが無いため低運に
 
メタルファティーグ, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, -5, 魔実
#実属性付加。消費EN-5。やけに優秀だが切り払われ(迎撃され)る感じで
 
マーキュリポイズン, 1500, 2, 3, +15, -, 15, -, AAAA, +5, 魔雷水盲
#攻撃力-100、射程3-5>2-3、命中+5、消費-15、CT+10、名前(水銀毒)から盲属性付加
#アグニとの対比でこちらは命中、消費を重視
 
エメラルドメガリス, 1700, 2, 4, -20, -, 40, -, AACA, +5, 魔地雷
#攻撃力-100、射程延長+2、消費-10
 
ウォーターエルフ, 1800, 1, 2, -10, -, 40, -, AAAA, -5, 魔水風
#攻撃力-100、消費-10
 
フォレストブレイズ, 1900, 1, 3, -10, -, 50, -, AADA, -5, 魔火風
#攻撃力-100、消費-10
 
プリンセスウンディネ, 1900, 2, 4, +20, -, 60, -, AAAA, +15, 魔水
#攻撃力-300、消費-30、CT+10――見た目の威力はラーヴァを上にして利便性を追求
  
ラーヴァクロムレク, 2200, 2, 3, -10, -, 75, -, AADA, +0, 魔火地
#CT-10。射程3-5>2-3。攻撃力傾倒

75 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/13(木) 20:06 [ uksRQ0ik ]
>>72
やってみて、凄く面白いんですが・・・何か5面クリアした後の会話で

C:\Documents and Settings\Owner\My Documents\My Pictures\src1753\東方夢想伝\東方夢想伝\東方夢想伝05.eve:226行目
ラベル「PlaySpund」がみつかりません
225: Suspend
226: PlaySpund Flair.wav
227: Talk

って出て、その後6面の最初で

C:\Documents and Settings\Owner\My Documents\My Pictures\src1753\東方夢想伝\東方夢想伝\東方夢想伝06.eve:124行目
魔理沙はまだ離脱しています
123: タイトルテロップ Stage6 密室魔法少女 月のアクセサリ.png 280 100
124: Launch 魔理沙 9 9
125:

と表示されてゲームが止まってしまいました・・・
これはどうすれば解決するのでしょうか?

76 名前: 28 投稿日: 2003/11/13(木) 20:18 [ VXztEkxU ]
>>75さん
あやー、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい…
今現在バグ報告と修正に追われております作者です。

その件はご報告を受けて発見しまして、修正版をアップしました。
差分ファイルもありますので、もしお許し頂けるならば再度DLお願い致します。
多分、その寸前のクイックセーブ.eveから再開すれば復活できると思いますので…

77 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/13(木) 22:06 [ NR9xieEQ ]
#Lunaticいじり。まあ、参考までに
#ランクアップだと改造しない人もいるし、イベント乗り換えの方が手間が無い気がしてきた
#賢者の石のアビリティ化については保留
 
パチュリー=ノーレッジ(Lunatic)
パチュリー, (東方(パチュリー=ノーレッジ(東方)専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 3200, 160
特殊能力
性別=女性
フィールドLv1=マジックシールド 全 5 - 術
2400, 160, 600, 70
AACB, TH_PatchouliKnowledgeU.bmp
グリーンストーム, 1000, 1, 3, +30, -, 5, -, AACA, +15, 魔木吹L0
トリリトンシェイク, 1200, 1, 2, +5, -, 10, -, BACA, +10, 魔地SP
シルバードラゴン, 1400, 1, 4, +5, -, 10, -, AACA, -5, 魔実
マーキュリポイズン, 1500, 2, 3, +15, -, 15, -, AAAA, +5, 魔雷水盲
ベリーインレイク, 1600, 2, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +5, 魔水
アグニレイディアンス, 1700, 1, 3, +0, -, 30, -, AADA, +0, 魔火
エメラルドメガリス, 1700, 2, 5, -20, -, 40, 105, AACA, +5, 魔土雷
ウォーターエルフ, 1800, 1, 2, -10, -, 40, 110, AAAA, -5, 魔水風
ロイヤルフレア, 1800, 2, 3, +0, -, 90, 120, AABA, +0, 魔聖浄投L1
フォレストブレイズ, 1900, 1, 3, -10, -, 50, 110, AADA, -5, 魔火風
サイレントセレナ, 2000, 1, 2, +0, -, 50, 120, AABA, +10, 魔P
ラーヴァクロムレク, 2000, 2, 3, -10, -, 60, 115, AADA, +0, 魔火地
賢者の石, 2100, 1, 4, +30, 1, 50, 130, AAAA, +20, 魔火水風雷地
 
グリーンストーム, 1000, 1, 3, +30, -, 5, -, AACA, +15, 魔木吹L0
#CT+20……っていうか、シルフィの方、CTいじるの忘れてた(汗 むこうも+15くらいで
 
トリリトンシェイク, 1200, 1, 2, +5, -, 10, -, BACA, +10, 魔地SP
#S付加、空適応A > B、CT+15、P属性が付いてるがどちらかというと反撃用?
 
シルバードラゴン, 1400, 1, 4, +5, -, 10, -, AACA, -5, 魔実
#実属性付加。攻撃力-100、消費EN-5。メタルファティーグ互換
 
ベリーインレイク, 1600, 2, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 魔水
#攻撃力+100、消費EN+15。マーキュリーポイズンに押される形で大型化
 
アグニレイディアンス, 1700, 1, 3, +0, -, 25, -, AADA, +0, 魔火
#攻撃力+100、消費EN+15。マーキュリーポイズンとの対比で大型化
#本当なら攻撃力1700超えてるので気力制限をかけたいのですが、
#ランクアップ前同系呪文より性能が落ちるのもどうかと思ったので保留
 
サイレントセレナ, 2000, 1, 2, +0, -, 50, 120, AABA, +10, 魔P
#命中+10、CT+20
 
ロイヤルフレア, 1800, 3, 4, +0, -, 90, 120, AABA, +0, 魔聖浄M投L1
#マップ兵器化(M投L1付加)。攻撃力-500。マップ兵器としてはかなりの攻撃力
 
賢者の石, 2100, 1, 4, +30, 1, 50, 130, AAAA, +20, 魔火水風雷地
#射程2-6 > 1-4、攻撃力-200、消費EN-40、弾数制限があるため消費は少なめ
#問題は、相手が地火風水雷どれかの耐性を持つだけで効きが薄くなること
#微妙にパンチが足らないが、(本編では)攻撃力がそれほど大きくも見えないし……

78 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/13(木) 22:38 [ jBuAWls2 ]
>>28
12面にて

東方夢想伝12.eve:582行目
「」というパイロットが見つかりません
581:
582: SetMessage 霊夢 ダメージ大 "かはっ…;この…:人形……!"
583: SetMessage 霊夢 攻撃 "消えて…:っ!!!"

というエラーが発生しました。Verは1.753。
素人目にはちょっと原因が分からず…。
eveファイルを開いて、台詞前の半角スペースを削ったら
エラーは出なくなりましたが、戦闘会話が反映されてなかった(w;

79 名前: 28 投稿日: 2003/11/13(木) 22:42 [ VXztEkxU ]
>>78さん
ご報告ありがとうございます。

えっとですね。これはSRC本体側の問題です。
Ver1.7.54や52では大丈夫なんですが、1.7.53ではSetMessage周りにバグがあります。
そう言うわけですので、上記何れかの本体を使って頂ければ大丈夫です。
…ちゅうか、もう既に12面まで行ってるんですね…流石です。

80 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/13(木) 22:56 [ jBuAWls2 ]
>>79
本体側の問題でしたか。
分かりました、後でSRC公式でDLしてきます。

まぁ、ノーマルで早足で攻略してますから…。
ひとまずクリアしたら、ハードかルナでじっくりやっていくつもりです。
で、今13話の最中なんですが……ずっと悩んでます…… _| ̄|○

81 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/14(金) 00:27 [ dQ0e9trI ]
あー、やっぱ1.753辺りだから駄目だったんだ。
何話かに一度ぐらいそのエラー吐いてその都度該当部分潰してからやりなおしたよ_| ̄|○
今気付いても既に時遅しかな、Nomalクリアし終えてら∧||∧

大人しくLUNAにでも挑戦しませうか(ノД`、)

82 名前: 28 投稿日: 2003/11/14(金) 00:46 [ 43/l4deU ]
1.7.53の件は先に知っていたのですが…もう少し周知したほうが良かったですね。
ご迷惑をおかけして申し訳ありません。

>>80
思ったとおりに悩んで下さって、嬉しい限りです。
…流石にもう13話は終わってますよね?
その後も多少悩む点があるかも知れませんが。

>>81
既にクリアなさっているとは…これで重大なバグはもう無いのかな?と安心したり。
…難易度、Normalとしては妥当だったんでしょうか。微妙に不安です。
いや、それよりも81氏があのキャラをどうしたかとかの方が…

83 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/14(金) 12:24 [ oniLCVX2 ]
>>74 >>77
マーキュリポイズン, 1500, 2, 3, +15, -, 15, -, AAAA, +5, 魔雷水毒撹黙
 
調べなおしてみると、水銀の症状は
下痢とか嘔吐とか頭痛とか『呼吸困難』とか『精神異常とか幻覚症状とか』
そっちの方が一般的だったんでちょっと修正。
 
ttp://www.kuwana.ne.jp/kyoro/minor/
 
それと、SRCマイナーデータ掲示板。
同人OKっぽい(KanonRPGが出てる)ので一応。
データを上げてみると広く意見が求められるかも知れず
求められぬやも知れず。

84 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/15(土) 04:21 [ YeI2gYCM ]
EXルーミアとかどんな感じだろ
とりあえず適当なイメージ

EXルーミア
EXルーミア, るーみあ, (宵闇の妖怪), 1, 2
空陸, 5, M, 5000, 200
特殊能力
耐性=闇月
3600, 240, 1000, 120
AABA, Lumia.bmp
レーザー, 1000, 1, 4, +10, -, -, -, AACA, +20, BP連L4
ナイトレイヴン, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +10, 闇盲P札連L6霊L1
ミッドナイトレヴァリエ, 1500, 1, 4, -10, 2, 80, 110, AAAA, +0, PM全札霊L3
ストゥームブリンガー, 1500, 1, 2, -20, -, 10, -, AABA, +10, 武闇吸P
ディマーケイション〜obscure〜, 1600, 1, 3, +20, -, 20, -, AABA, +0, 闇札連L8霊L2
フィビドゥンインシャドウズ, 1800, 1, 3, +20, -, 90, 140, AABA, +0, 闇札霊L6M全連L4
トータルエクリブス,     1900, 1, 2, -10, -, 80, 115, AABA, +40, 消札接霊L4
ムーンライトレイ〜Ideal〜, 2300, 1, 5, +20, 1, 5, 120, AACA, -10, 月B札束|実

85 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/16(日) 20:47 [ 8KY3tAdM ]
ここに書き込んでいい内容かどうか判りませんが
プリズムリバー三姉妹の凶悪な能力についてよろしいでしょうか。

プリズムリバー三姉妹は、三つのユニットが繋がっている場合に合体可能ですが
合体前に行動済だったユニットも、合体した後に即分離すると何と行動可能になってしまいます。
これを利用すると無限移動、無限攻撃が可能になってしまい
上手くすると1ターンで全滅もできてしまいます。

SRC初心者なのでよくわからないのですが
合体→分離で再行動可能なのはSRCの仕様なのでしょうか。

もし不適当な内容だった場合は削除お願いします。

86 名前: 28 投稿日: 2003/11/16(日) 21:46 [ TzjC.hOk ]
微妙にバグが報告されていて、悲しいような嬉しいような。

>>85さん。
恐らく、私のシナリオですよね?
その件ですが、SRC本体側のバグです。
実はSRCVer1.7.54にそのバグが潜んでいた事は知っていたのですが、気付かれなければ…と放置してしまいました。
本日リリースされたSRCVer.1.7.55ならば、問題なく動作するはずです。
…まだ試して居ないのですが。

>>84さん
おー、Exルーミアですか!
もしよろしければ、今度その案を頂いてシナリオを書いてみようかと思いますが…
主人公ルーミアの短編とか、そう言うのも気楽に出来るので楽しいかな、と。

87 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/16(日) 23:02 [ UpU4R5Qs ]
>>28さんの東方夢想伝をようやくクリアしたところです
とても楽しめましたー

SRC下手な私はスキマ様と妹様のMAP兵器で
何も考えず突っ込んでしまい
たくさん落とされました・・・_| ̄|○

あと私だけかもしれませんが
何故か敵の合体攻撃が一度外されてしまうと
もうその話では合体攻撃が二度と表示されません
そのせいでスペルカードGetに苦労しました(つд`)

長々と失礼しましたExルーミア楽しみにしています
ではではー

88 名前: 28 投稿日: 2003/11/17(月) 01:22 [ .a8nuxTo ]
>>87さん
おめでとうございますー。そしてありがとうございますー
クリアと言うことは、勿論エンディングでのステージ数は分母=分子になってますよね?
ちょっぴりその辺りが気に掛かったので…

さて、そんなクリア後に失礼ですが、状況によって詰まってしまうバグを改善したバージョンを公開しました。
合体攻撃の件はこちらは未確認です…が、『仕様です』じゃあだめですかそうですか。
Exルーミアは何時になるかなぁ…_| ̄|○

# 最近私の書きこみばかり目立つようになってますので、少し自粛した方がいいでしょうか。
# むしろ、『このユニット、これじゃバランス取れてないだろ!』みたいなご指摘も頂ければ幸いです…
# バランス気にしたらやってられないデータであることは重々承知しておりますが…

89 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/17(月) 13:46 [ dfB1O8zI ]
>>28
># むしろ、『このユニット、これじゃバランス取れてないだろ!』みたいなご指摘も頂ければ幸いです…
バランスが悪いというか使っていて便利だと思ったのが

魅魔様の「イビルフィールド」
移動後可、射程1〜5、残弾∞のEN消費型、必要気力なし
という大変使いやすいMAP兵器だったなと感じました

弱点である威力も魅魔様を集中改造(ENも増えるし)、あとは日符などを付けて連発
私はこの方法でほとんどの雑魚敵を魅魔様で一掃していました

魅魔様さいこー!ヽ(*´∇`)ノ

90 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/19(水) 03:03 [ 5ziZmAx2 ]
>>最近私の書きこみばかり目立つようになってますので、少し自粛した方がいいでしょうか。

そんなことないですぜ! やっぱり製作者の言葉には興味がありますし、
作品について語った時に製作者の方にレスしてもらえると嬉しいもんですよ!

91 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/19(水) 13:51 [ zUkIfS9g ]
魔理沙マンセーな私は霊夢が強化されるなら魔理沙もと
ここで勝手に夢時空の時のを追加武装してみる
あー、そうすると咲夜さんが何もなくて寂しいな・・・

(途中追加 恋符)
ライズレーザー, 1300, 1, 5, -20, -, 20, -, AA-A, -15, 束B術|実

(途中追加 魔符)
ギャラクシー, 1400, 1, 5, +30, -, 50, -, AAAA, +10, 札M全術

(途中追加 共通)
リトルデビル, 1800, 1, 3, +10, -, 60, 110, AAAA, +0, P連L6霊L6術

あと、アイコンもあるし誰か幽香嬢を作ってくれないかなとか言ってみる
あの魔理沙のマスタースパークの元になったレーザーがどうなるか気になる今日この頃

92 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/19(水) 13:59 [ qyCEbRRU ]
MAP兵器で、名前は『元祖N.E.・・・・・・・・・いや何でもないです。 忘れてください。

93 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/20(木) 00:57 [ QeDb9fs. ]
夢想伝プレイ中なわけだが……20話の某ユニット能力が、気力120割っても発動してないか?
とりあえず、マスタースパークと誰もいなくなるかは無効化されてたようなんだが。
単にアップデートとかに失敗してるだけなのかなあ……。

94 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/20(木) 01:30 [ W9PMS43A ]
>>93
製作者ではないのでよくはわからないけど
某ユニットの取り巻きがMAPにいて無敵状態になっているとか
うーん、どうなんだろう・・・

私も>>90氏と同じで製作者にレスをがんがんしてもらえると嬉しいかな

95 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/20(木) 01:35 [ QeDb9fs. ]
>>94
あ、それかも。thx。
ンじゃ、スキマに再突撃して来るわ。

96 名前: 28 投稿日: 2003/11/20(木) 02:16 [ yPc6suhk ]
>>90さん、>>94さん、了解です。頑張ってしっかりレスします!

それより何よりこの数日バージョンが入り乱れて失礼しました。
現行の最新は1.03bです。基本的に1.03なら大丈夫なはずですが。

>>93さん >>94さん
レス遅くて申し訳ないですけど、多分それはご指摘通りそれによる現象です。
××の周りに○○が居ると、そんな感じになります。前ステージと同様で。

>>89さん
魅魔様とか○○とかは、一応隠しキャラ的な扱いですから、結構奮発した積もりです。
…けど、確かにイビルフィールドは出血大サービスかも…
実は魅魔様に『すり抜け移動』がついてるのが、余計に性質悪いです。

>>91さん
私も魔理沙マンセーなので魔理沙は素で強くしてあるのですが。
…ですがなるほど、魔理沙強化案ですか…その案、結構いいかも知れないですね!
むしろ旧作版魔理沙とかも作ると面白いかもですね。メッセ含めて。
で、咲夜さんには…操りドールでも持って頂きましょうか?

幽香は…う〜ん、旧作は体験版しか持ってない身では、想像を働かす以外ないですが。
夢時空キャラは技名が全部ついてるので、意外とやりやすくて好きなんですけどね。
# 幽香の出た東方幻想郷キャラだと、エリーとか好きだったりします…鎌。

97 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/20(木) 09:03 [ Q29XJ1tQ ]
東方夢想伝霊夢でクリアしました。
東方キャラでの会話が良かったです。
霊夢とレミリアの合体攻撃がイイ感じ。
次回作頑張ってください。

98 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/20(木) 09:06 [ eWc/AQaU ]
ふと思ったんだが…後半に出てくる某キャラ達とか、
敵キャラのもつ結界系ってシールド扱いと違うっぽ?
直撃入れても平気でガードしてくれるんだけどうちだけ?(´д`)

99 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/20(木) 09:38 [ eWc/AQaU ]
っと連書きすまそがもういっこ。
>>93と同じ現象が。
20話の某キャラ、ラストこいつのみで気力118なのに無効化発動しっぱなし。
多分だけど、某攻撃の気力減少では解除されない?

100 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/20(木) 10:04 [ Qydz/RHE ]
>># 幽香の出た東方幻想郷キャラだと、エリーとか好きだったりします…鎌。

おー、エリーですか、いいですなー。
私も好きですよ。
えっ?何でかって?
そりゃあ『床タイル』とか飛ばすしね

101 名前: 93 投稿日: 2003/11/20(木) 18:02 [ QeDb9fs. ]
クリア。いやー、燃えた。捏造MIDIでも、けっこう何とかなるもんだ。
しかし、>>99と同様の現象を確認しました。
気力70まで削っても、やっぱり発動しっぱなしです。

あと、アリスの人形とみがわりで面白いことが。
MAPに巻き込まれる位置に配置して、同じく巻き込まれるユニットをかばうと……。
なぜか、HP0でも生きている状態に。もちろん、行動はちゃんと可能だったりします。
結果、無敵のみがわり屋誕生。クイックロードで、データが不適正なのか、消滅しますが。
SRC本体側の問題でしょうけども。召喚モンスターの扱いなのか、それともみがわりのバグなのかな?

102 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/20(木) 23:33 [ QOkUvh52 ]
私も20話の例の御方の鉄壁のバリアに阻まれて詰み状態に…
仕方ないので最終手段として、アリスにEN回復符装備・気力下げでMAP兵器封印状態にして
アリス人形の「自爆」ダメージで削り殺しました…(;´Д`)

閃きだろうが装甲9999だろうが無敵バリアだろうがおかまいなしの「自爆」マンセーヽ(`Д´)ノ

103 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/21(金) 00:06 [ YhSlcqjU ]
>>102
俺もその方法で20話クリアしたよ…。自爆マンセーヽ(`Д´)ノ
……にしても、アリスに凄い形相で睨まれそうだな。
寧ろ自爆用の人形にされるか。

104 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/21(金) 00:19 [ TH.MMPJw ]
>>103
大丈夫だ。MAP兵器のエサにするために呼ぶのも、そう変わらん。
……プレイヤー、全滅?

105 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/21(金) 01:46 [ lZnHmtu2 ]
初めて喰らうスペルカードに耐えてから、
反撃して撃墜するとスペルカードボーナスが入らないような…。
プリンセスウンディネと西蔵人形で確認

106 名前: 28 投稿日: 2003/11/21(金) 01:47 [ zbFhtvxU ]
うーん、やっぱり出ますか、不具合。>>99 >>101 >>103さん…
バグフィクスしたい…けど、明日は早い…うむむ。力尽きるかも。

>>97さん
クリアおめでとうございます&ありがとうございます。
実は、会話で違和感を覚えられないかが一番不安でした。
次回作…なんとか、頑張ってみますね。期待されると裏切りそうで怖いですが。

>>98さん
あれはシールド防御確率で発生するアクティブフィールドです。
イメージ先行で作ってるんですが、結構イメージ的にはこれに近いので。
安定版で言う所のピンポイントバリアに近い奴です。

>>101さん
あれ…そんな不思議現象が。これも要調査でしょうかね…

>>102-104の皆様
アリス人形の自爆は、緊急用の最終技ですね。…アリスさんごめんなさい。
あと、実はスペカボーナス入れる前は更に最強のコンボが。
挺符『みがわりのアリス人形』…ひらめき要らずです。

107 名前: 28 投稿日: 2003/11/21(金) 01:54 [ zbFhtvxU ]
連書き失礼します。

>>105さん
あ………
ご指摘されて気付きました。現在スペルカードは『両者生存の場合』取得可能になってます。
…けど、何処にもそう書いた記憶がない…どうしよう。

今から書き換えたんじゃプレイする側には仕様変更になっちゃいますよね…
やっぱりきちんと敵撃墜時にもボーナス取得できる様に直しますか…

108 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/21(金) 03:03 [ eYYQ/GFQ ]
>>28
ソースから失礼しますが

Talk 魔理沙
前回に引き続きで説明するぜ。:;今回は<B>『スペルカードボーナス』と『フルスペルボーナス』</B>だな。
『スペルカードボーナス』は、指定されたスペルカードを相手に使わせて、その後で両方が生き残れば成立だ。:;お小遣い程度もらえるぜ。
無傷で切り抜ければいいだけだから、むしろ相手に使ってもらう方が大変だな。:;射程とか気力に気を配る必要があるぜ。
あ、言い忘れたけど、ボーナスで資金が入るのは最初の一回だぜ?

一応書いてありますよー

109 名前: 105 投稿日: 2003/11/21(金) 17:40 [ lZnHmtu2 ]
Σ(゚Д゚;
readmeには書いてなかったし、
本家では取得する時に撃墜するケースもあるから、
バグかと思ってたらそんなところに… _| ̄|○

110 名前: 28 投稿日: 2003/11/21(金) 23:12 [ yDXI3VnE ]
>>108さん>>105さん
あ゛…………
作者の知らない所でフォローを入れるとは、流石だな、魔理沙さん。

と言うか、本気で完璧に亡我郷の彼方でした。
これから他の件の調査に入りますので、直せたら一緒にReadmeにも入れておきます。
20話のバグ、早く直さないと、後ろで首吊り蓬莱人形クリティカルを狙うアリスの姿がちらついて…

111 名前: 105 投稿日: 2003/11/22(土) 00:34 [ LEZp7DuA ]
クリアデキター
本体側の問題かもしれない現象を
・アリスの人形にSPを使わせた際に、「人形2つが同じようにSPを消費して、
 しかも片方しか能力が発動しない」ことがある現象。
 最も記憶に新しいのは、某最終鬼畜兵器戦で最初に召喚したときで、
 右に現れた方に使わせたところ、この現象が発生し、
 2回目から上に現れた方から使わせると、それ以降は発生しませんでした。
・援護攻撃・防御を「使用しない」にしたにもかかわらず、
 [援]と表示され、それが実行されてしまう現象。
 しかもこの場合は実行しても援護回数が減少しません。

あと1.03あたりから、20話でアレを仲間にしたあとも会話が可能で、
そのたびにたとえ距離が離れていても2人が全回復してしまう現象が…


最後に、エンディングのラスト笑いますた。

112 名前: 28 投稿日: 2003/11/22(土) 00:45 [ ecu7mZXc ]
修正版、上げてみました…例によって突っ込みお願い致します。

> あと1.03あたりから、20話でアレを仲間にしたあとも会話が可能で、
> そのたびにたとえ距離が離れていても2人が全回復してしまう現象が…
これと、例のバリアバグ他、20話で入れ忘れていた処理を修正追加しました。
あと、勿論説明書の方も直しておきました。

>>105さん
クリアおめでとう&ありがとうございます〜
エンディングの方もうけた様で良かったです^^
で、人形の方は、如何にも本体系のバグに見えますね…追加汎用パイロットの扱いが怪しいかもです。
援護の方も…それは流石に私は弄りようがないので。多分…ですが。

113 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/22(土) 13:04 [ eaDH./MA ]
そういえば御狐様とスキマ様のBGM指定が
同じになっているのは仕様なんだろうか?

それともうちだけ?

114 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/22(土) 13:25 [ zKeMqDgw ]
夢想伝、プレイさせていただきました。
魔理沙がかなりかっこよかった。
特に、紅魔館のパチュリーのシナリオなんて鳥肌立ちっ放しでした。

SRCと言うものを始めてプレイしましたが、とても面白かったです。

115 名前: 28 投稿日: 2003/11/22(土) 16:57 [ ecu7mZXc ]
>>113さん
それは仕様で…はないです。しっかり曲順を間違えてました(T_T)
これと、Lunaticの問題を修正したバージョンを上げましたので、宜しくお願い致します。
毎度皆様にはお手数お掛けして申し訳ないですが…

>>114さん
ありがとうございますー!!
私の中では魔理沙最高です。パチュリー×魔理沙も。
ただ、正直咲夜さん&霊夢ファンの方には背後からナイフと針で刺されかねない内容かと…
どうなんでしょうか?

116 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/22(土) 19:00 [ mFyCqeRE ]
>>115
時符の使い勝手が良くてかなり重宝しましたという一咲夜さんファンの意見
ただ個人的に紅魔館メンバーとの間に信頼度欲しかったかもー、という…

117 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/22(土) 19:15 [ LEZp7DuA ]
>>28
吸血鬼一族Lv3の効果範囲が半径3マス以内と記述されてますが、
実際には2マスまでしか効果がないようです。

118 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/22(土) 23:37 [ q/iAZJ3I ]
>28
最終話にて

攻撃→反撃を受ける→埴輪の反撃でメ(略)を倒す
→エラーメッセージ「ユニット「メ(略)(X)」にパイロットが乗っていません」
→で終了

という事が
SRCはよく知らないので、原因は全然判らないのですが

119 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/22(土) 23:54 [ zKeMqDgw ]
>>115
ウチの霊夢は、後方で博麗アミュレット投げて遊んでました。
反撃を貰いにくいのは良いけど、火力が足りないときもあったり・・・。

霊夢ファンですが、シナリオ内で「霊夢っぽさ」のようなものが出てると思うので、
個人的には、問題なかったです。

120 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/23(日) 07:47 [ I8zjCxC2 ]
>>28
最新版をイージーでぶっ通しプレイ中に気になったことがちと。
20話のやつらのことで、敵の合体攻撃が、キャラが出てきたそのターン(味&敵)にしか
表示されないようです。
次ターン移行は表記が消え、どうあがいてもつかってくれません。
イージーの仕様なのか、反撃で合体攻撃使ってくれないので、
スペル取るにはそのときの敵ターンに使わせて耐えるしかない上に、
そもそも二人目召喚時に、自キャラで出現場所を限定してやら無いと
見る機会すらないというちとキツイ条件に…^^;

ま、それでもいちおー取れはしたんですが^^;

121 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/23(日) 08:03 [ RgdGX8CY ]
とりあえず、時符ナシでスペルカード回収は、かなりテクニカルな気が。(笑)
射程5のヤツを取るときに、相手の移動後位置を見極めて布陣しないとなりませんからのう。

122 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/23(日) 08:57 [ RgdGX8CY ]
これも本体側のバグっぽいけど、微妙なものをひとつ。
スペルカード取得時、みがわりで割り込んだユニットが撃墜される。
と、スペルカードボーナスのメッセージは出るものの、御札戦歴がカウントされない。
当然、ボーダーボーナスも入手できない。殴るときは、HPフルか、ひらめき使ったユニットで。

123 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/23(日) 14:00 [ fJQNyfYI ]
スパロボやったことなくてSRCも初体験。

初めの頃はレザマリと幻咲夜、後半はレザマリと魅魔様の広範囲爆撃で力押し。
…だって、他の人にまで頭が回らないんだもん。

124 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/23(日) 14:33 [ J7Z37mck ]
苦手な人は、気に入ったキャラ数人に絞って強化するほうがいいかもね。
皆使おうとして、均等に強化すると後半パワー不足になり気味。

125 名前: 28 投稿日: 2003/11/23(日) 15:00 [ Aq5wKFtI ]
ここへ来て色々ボロが出てますが…色々調べて直してみてます。

>>117さん
これは単に記述をミスったというか、SRCのヘルプを読み間違えて…直しておきますね。

>>120さん
二つ目のスペルの方は、出現位置を直して出やすくする積もりです。
で、その次ターンには表示が消えてしまうバグなのですが、ひょっとすると…
"R"の形態が変化していますか?ボム無効とか、そう言うのに。
調べた感じだと、その辺りに問題があるような気がします。
なお、反撃で合体技使わないのはSRC本体の仕様ですね。

>>118>>122さん
これはなんとも…奇怪な現象が起こるもので……
122さんの方はシナリオではカバーしている筈なのですが…本体側でしょうか?
118さんの方は…微妙に不明ですね…正直、想定外ではありますが対処できる筈なので…?

>>116、119さん
ご意見、ありがとうございます。ちょっぴりほっとしました。
咲夜さん信頼度は正直強すぎるかなぁと思って除装したのですが、
やっぱりキャラ的にはお嬢様とかとの信頼度入れれば良かったでしょうか。
霊夢は札によって強近接と弱長距離が両極端になりますね。どちらが好きか、ですが。

長文になりまして、失礼致しました。

126 名前: 120 投稿日: 2003/11/23(日) 16:25 [ I8zjCxC2 ]
>>28
ちっとやり直してみたんですが、まちがいなく"R"のようです。
ターン経過時に、いわゆる20面前半時のステータスに戻ってしまい
合体技の指定からはじかれてるみたいです。

127 名前: 28 投稿日: 2003/11/23(日) 22:24 [ Aq5wKFtI ]
>>120さん他皆様
一応、出たうちで原因の判っているものを修正したバージョンを上げました。
ご報告本当にありがとうございます…そしてごめんなさいm(__)m

多分、大丈夫とは思いますが20話辺りにはあの方の呪いがかかってるんじゃないかと言うくらいで…
もしまたおかしい部分ありましたらご指導のほどよろしくお願い致します。

128 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/24(月) 03:05 [ pDMq4eoo ]
20話開始時に"P"の気力が下がるんですが

129 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/24(月) 10:08 [ Zt93tQdQ ]
昨日一日かけてクリア。細かい絵板ネタやSSネタにニヤニヤしっぱなしプレイ。
総出演で和気藹々としている雰囲気がかなり好き。
スパロボだけあって、あのオーエンだのセプテットだのを背負って戦えるのもグッド。
けど、なんとも20話の人が鬼…攻撃カケラしか食らってくれないし。
Version 1.04bだったので無限会話発生可能だったってのに辛い…
結局泣きながら人形自爆の山。反動で21話ボスが雑魚にしか思えん罠。

130 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/24(月) 10:15 [ cQKelHHw ]
20話、クリア目的なら、やっぱルーミアと中国で脱力かけまくるか。
で、オプションが来たら熱血or魂のマップで削って、主人公`sと魅魔様でとっとと倒す。
本体相手も、やっぱりマップ兵器。防御されないのが最重要。そういう意味で魔理沙(恋)が激しく強ェ。
防御コマンド、シールドと併用されると、まず貫けないからなぁ。

131 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/24(月) 12:22 [ BOqHYpos ]
すいません、EASYでもクソ難しいのは仕様ですか?

スパロボでもこんなには難しくなかったYO!ヽ(`Д´)ノ

132 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/24(月) 12:47 [ 92vDWRJ6 ]
ここらで某ネタでも…

妖夢
妖夢, ようむ, (庭師), 1, 2
空陸, 5, M, 3000, 200
特殊能力
霊力変換器=非表示
分身
2800, 80, 600, 90
AABA
白楼剣, 700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, 武浄
楼観剣投げ, 1100, 1, 5, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実
楼観剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +10, 武
楼観剣斬り, 1700, 1, 1, +10, -, 10, 110, AABA, +10, 武霊L1(妖夢力Lv1)
ハイパー楼観剣斬り, 2200, 1, 1, +10, -, 30, 130, AABA, +10, 武霊L3 (妖夢力Lv3)

まんまですゴメンナサイ
って楼観剣投げ残弾6って何だ…

133 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/24(月) 12:53 [ cQKelHHw ]
Lunatic、クリア。
ただ、みがわりに頼らんと勝てなかった所為で、stage20・21のボーナスは取ってない。
MAPでもみがわりの死者が出ると、やっぱり拾えない模様……違う要因かもしれんが、ちっとそこまでは判らん。
secretは無理。きっぱり無理。某第四次のネオグラどころの騒ぎじゃない。アレ、どうやって勝てって言うんだ?

134 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/24(月) 13:48 [ 08BnBtio ]
>>28
>>28
3姉妹専用であるハズのアイテムが
普通に他のキャラにも装備できてしまうのに違和感が。
専用属性って1アイテム1キャラ分しか設定できないんでしたっけ。


>>133
前半戦でも一気に撃墜しないとアヒャるのに、
さらにキツイのが出てくるからな。<secret
あれを初めて見た時は「死 ぬ が よ い」が頭をよぎった。

135 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/24(月) 14:14 [ cQKelHHw ]
>>134
Lunaticで初めて気付いた。Hardのデータで試してみたが、前半すら突破できなかった。
一点突破でバカみたいに機体強化入れてないと、どうしようもないか?
特にLunaticの方でアレを落とすのは……2回行動封印もあって、殆ど不可能な気が……。

136 名前: 28 投稿日: 2003/11/24(月) 21:52 [ T0nTMP6E ]
今日は別作業してたので、夢想伝更新してないんですが…

>>128さん、
確認しました。次の修正で含めておきます。

>>134さん、
こちらも確認です。指定したつもりで抜かしてました。
専用属性はユニットクラスを指定すれば複数キャラ対応できますね。(騒霊専用)とか。

>>133-135皆様
ボーナスやsecretは、正直『これで終わりか?もっと強い奴は!?』
とか言い始める気の触れた方向けのシステムで…だから本編とは別なんですよ。
…で、説明書に書いたとおり、Luna・Hardでのクリアは私も確認してません。
そんな無責任な!と仰るでしょうけれど、コンセプトがそれなんで、勘弁して下さい…
secret、とりあえず、アレを使えば敵ターンの敵行動は殆ど無力化できますが…
あ、なおスペカボーナスは、『味方数が減少しない事』で判定してますんで、みがわりでも減ります。

>>129さん、
ありがとうございます。
実は20話が最終話のつもりで作ってたのですが、やっぱり○○と弾幕りたかったので…
そもそもそうじゃなきゃあの人たちを自分で使えませんし…最後にノリのお祭って事で、21話のが楽です。

>>131さん
クソ難しいかどうかは別ですが、難易度は今ので仕様と言うことでお願いします。
予測ダメージが表示されたりするので、その点はスパロボより親切ですし…
どうしても詰まったら攻略サイトもありますし…

とりあえず、自分もLuna相当のデータ使ってsecret特攻してみます。
まだアレをクリアした報告はありませんし。
自分のゲームなのにクリアできなかったら…いい笑いもんだぁ……
長文失礼しました。

137 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/24(月) 23:38 [ cQKelHHw ]
secret、撃沈3度目。打てそうな手は打ち尽した……か?
やはり、HP自動回復5%の壁が致命的だ。
特化プリズムリバー姉妹でなら、千日手までは持ち込めるんだが……。

138 名前: 修くり〜む 投稿日: 2003/11/25(火) 00:13 [ 0jfJ/pdE ]
stage07で、咲夜さんにどうしても倒す前に逃げられてしまうのですが速攻しかないですか?

139 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/25(火) 00:18 [ QCWwAr16 ]
sceret、浄 化 完 了

まぁ、ノーマルですが。
マスタースパーク魂付き→プライベートスクウェアを
魔理沙の霊力切れまで繰り返しても生きてるのは……しかも前半戦で。
次はハードか……恐らく、同じような方法で行けるハズだろうけど……。

140 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/25(火) 01:07 [ 4H/ztEnE ]
>>139
魔理沙、Lvと改造段階いくつまで上げた?
うずら卵と補給併用しても、HPが五万強削り残る……。

141 名前: 28 投稿日: 2003/11/25(火) 01:25 [ 4UlF42es ]
話の流れをぶった切って恐縮ですが。

Normalでのプレイでそこまで行った奴を無理やりルナ仕様に変換してアレに特攻してみました。
ルナ生粋でそこまで到達するには時間が相当かかるので、作者特権で(笑)
…で、調査結果ですが。多分撃破は可能かと…

シークレットアイテムをほぼ全部集めて温存する事が前提条件ですが、このデータでなら勝てました。
…クイックロード連発+弾が尽きた仲間は諸共にMAP兵器で滅殺、ですが。
万全に万全を期した準備をして、威力を高めに高めた一撃必殺砲を撃ち込む必要があります。多分。
なお、今回はそれぞれ攻撃開始からうまくタイミング合わせて1ターンずつで滅殺したので、敵は再生してません。

…ところで、余り知られていませんがアレのレベルとランクはこちらの平均から割り出されます。
今回試したデータは一様なレベルに育ててありますので、余り気にしなくていいかも知れませんが…

では、何事もなかったかのように宜しくお願いします。

>>138さん
咲夜さんが逃げるのは、時間(ターン)の問題ではないです。
スパロボ慣れてる人には直感で判るんですが、『損傷率』と言う概念があります。
…もし、どうしても判らない場合は、攻略サイト様を当たるといいと思います。

142 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/25(火) 05:45 [ 5XEG2EvA ]
何かどうしょうもないネタ武装考えてしまったので投下。
バランスは適当


究極素裸三重殺, 2200, 1, 3, +15, -, 40, 150, AAAA, +15, 裸合霊L3気L2連L3無S恐脱精

#藍、咲夜、中国の三人が決死の思いを込めて放つ究極奥義。
#(素裸天狐+ジャック・ザ・スッパー+豊胸絢爛素裸百式)
#見た者にショックと恐怖を与え、防御能力無効の精神攻撃なため、橙どころか紫様すら逃げ出す(ぉ
#相手の気力も下げるが自分たちも意気消沈する諸刃の剣。


エロい人がカットイン描いてくれたらなぁ・・・

143 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/25(火) 21:09 [ YEzsfEwM ]
パチュリーが仲間になるとき、魔理沙の改造を引き継いでるっぽい

144 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/25(火) 23:04 [ rUotBNQw ]
なんかクイックロードしようとしたら、
「ロードに失敗しました」とか出て強制終了した・・・
しかも何度試しても駄目。どうやらクイックセーブデータが壊れたらしい・・・
長いステージのクリア寸前だったのに・・・・・・鬱。

145 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/25(火) 23:09 [ 2GxVd.Qo ]
175 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/22(土) 17:03 [ adtnvguw ]

クイックセーブデータが読みこめなくなるバグはかなり厄介なのに
それが起きる状況が特定できないというのがな。
セーブデータ読み込みのエラーメッセージを
もっと細かく表示するようにしてくれねーかなあ。


176 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/22(土) 20:41 [ SteDtcH. ]

クイックセーブデータに空行が入ってると、「ロード中にエラーが発生しました」となるみたい。
他の原因の時もあるだろうけど、この場合は簡単に直せる。
セーブデータに空行が入ること自体、疑問ではあるけど。


177 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/22(土) 21:29 [ aWnKiulQ ]

_クイックセーブ.src眺めてたら
マップファイル名がフルパスで記録されてた。

こんな感じで
"D:\SRC\Scenario\等身大\SLG2\Map\甲府.map",""

シナリオフォルダは移動するなってことかよ('A`)


178 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/22(土) 22:17 [ aWnKiulQ ]

"都市音楽[前橋]","""FEG_202.mid"""

セーブデータ中にこんな行があってもエラー出るみたい。
こんなのを

"都市音楽[前橋]","FEG_202.mid"

としたらエラーがでなくなったけど

146 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/26(水) 01:33 [ LfmjFCfA ]
一つ質問です。
弾薬共有攻撃って使うための条件は何なのですか?
使えるときと使えないときがあるので。
スパロボやってないので分からない…

147 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/26(水) 02:40 [ fwcRwgdg ]
クイックセーブだけじゃなくたまに保険で
中断選んでセーブした方がいいかもね

148 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/26(水) 03:42 [ RFrQnI1E ]
>>146  ,ィ^i^!i
    , レ ⌒ ヽ 
    彡iノノlノリミ /|+
     ソリ!^ヮ゚ノ! _| |_ <夢想伝と>>1さんの幻符データで説明するわ
    ⊂〈{H}〉つ|.|
    く/_i|_i|〉    
      し'ノ
#夢想伝
ナイフ,               99, 共L1
ジャック・ザ・ルドビレ,      6, 共L1
ジャック・ザ・リッパー,      6, 共L1
インディスクリミネイト,      4, 共L2
殺人ドール,            4, 共L2

共L1とL2は別々に計算される。
インディスクリミネイト&殺人ドールの概念は、東方本編のボムと同じと思えばよい。
ナイフ、ルドビレ、リッパーは以下の通り

ナイフを使う → L1属性弾数の1/99が減少(17回使ごとにルドビレ&リッパーの弾も1減る)
ルドビレを使う→ L1属性弾数の1/6が減少(ナイフ弾数も17回分減る。リッパーの弾も1減る)
リッパーを使う→ L1属性弾数の1/6が減少(ナイフ弾数も17回分減る。ルドビレの弾も1減る)



#>>1さん(というか>>21)
ナイフ,              16, 共
ジャック・ザ・ルドビレ,     16, 共
ジャック・ザ・リッパー,     16, 共
インディスクリミネイト,      1, 共
殺人ドール,            2, 共

通常・ボム共に一括計算。

ナイフ、ルドビレ、リッパーを使う → 全武装弾数の1/16が減少(8回使うと殺人ドール、16回使うとインディスクリミネイトの弾もそれぞれ1減る)
インディスクリミネイトを使う    → 全武装弾数の1/1が減少(通常弾も16回分、殺人ドールも2回分減る。撃つと弾切れ確定)
殺人ドールを使う          → 全武装弾数の1/2が減少(通常弾も8回分減る。二回使うとインディスクリミネイトも1減る=弾切れする)



わかりにくかったり何処か抜けてるかも知れないので、誰かエロい人補完よろ

149 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/28(金) 04:26 [ 9Y341t8s ]
プリンセスウンディネ、相手が全然使ってこないんだけど…
使わせるコツ有る?
範囲6のマスタースパークだと一撃でやっつけるからだめぽ…

150 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/28(金) 05:06 [ CwFCumV. ]
気力たまるまでコツコツホウキ当てて、気力たまったら6マス離れて待機
って方法で取ったが…

151 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/28(金) 05:47 [ kRndGcqk ]
つーかそれ以前に、マスタースパークだと反撃が発生せんぞ。

152 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/28(金) 18:45 [ fMppSQz6 ]
それより、何か12話のアリスが
4マス先で待ってても全然京人形を使ってこないんですけど・・・
ちゃんとアリスは人形のとなりにいるし、霊力・エネルギー・気力も
条件をしっかり満たしてるのに全然使わない・・・どうしてなんでしょう?

153 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/28(金) 21:22 [ HrDrSQTg ]
ルナのあいつをやっと倒した...
でも20話とれんかった。

154 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/29(土) 01:50 [ KWu4PUYM ]
>>152
必然的に戦いは長引くので、普通に戦っていればよほど運がない限り全部使ってくるぞ。
変に狙うと余計使ってこないようだが・・・どうなんだろう?

155 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/29(土) 03:48 [ N4tXAop2 ]
チルノのスペルカード一枚も取れなかった…
使ってきたのに、何故?

156 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/29(土) 19:13 [ arUIOcjs ]
>>155
何話かな?もし3話だったら、スペルカードは取れないよ。
あのステージには、スペルカードボーナスは設定されてないからね。
もし3話じゃなくて10話だったら、たぶんバグだと思うよ。

157 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/30(日) 15:33 [ KAEdq3h2 ]
>>28
11話で橙が援護攻撃で道満晴明を使ってきましたが、
スペルカードボーナスがもらえませんでした。
橙が登場したターンでのことで、攻撃を受けたルーミアは無事でしたが、
援護攻撃の場合はカウントしないという仕様でしょうか?

158 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/30(日) 20:46 [ sJiTq8e6 ]
スペルカードボーナスってこっちから仕掛けた攻撃でも取れるのね。
必死こいて相手に使わせようとしてたのに…

159 名前: 157 投稿日: 2003/11/30(日) 21:07 [ KAEdq3h2 ]
あともうひとつ
13話・夢想的舞台裏のセリフで、
「里香・里香子など」ではなく、
「里香・理香子など」ではないかと思います。

160 名前: 28 投稿日: 2003/11/30(日) 22:57 [ giNfXPGI ]
ここ数日書き込まず済みません。ようやく夢想伝を更新しました。
以前ほど大きなバグは無くて少しほっとしていたりします。

>>157=159さん、
援護攻撃は含まれないのですよ…これは記述していないんでしたっけ?仕様でお願い致します。
誤字の方は今回の修正で含めておきました。結構恥ずかしいミスですね…

>>153さん
音速遅いですが…おめでとうございます!
ルナアレ撃破認定第一号ですね…他の方からは聞いてませんし。

あと、SRC本体のバージョンが1.7.57に上がってます。
インターミッションで堕ちるバグが改善されてるらしいので、入れると悲劇が回避されるかもです。

161 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/11/30(日) 23:50 [ 81Q6bYkc ]
そういえば、旧作版魔理沙の話が出てて思ったけど

マリサマンセーなので、今の魔理沙も大好きだが
妙に色っぽい過去魔理も捨てがたい
「うふふふふ」とか
夢時空のゲージアタックカットインとかもう…

162 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/12/04(木) 11:22 [ 1t5f9lNo ]
>>28
アイシクルフォールで反撃すると、つららの攻撃アニメが変な座標で発生します。

163 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/12/04(木) 17:02 [ Rce8JO2o ]
紫にまともにダメージ与えられん…

164 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/12/04(木) 17:43 [ xNM8ryF6 ]
>>163
ネタバレ
脱力、直撃なんかを使えばダメージは通るはず。特殊能力も封印されるし。
後は確率勝負に賭けてリセット連打とか。
単に攻撃力が足りない場合は資金使って改造か?

165 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/12/04(木) 17:51 [ Rce8JO2o ]
>>164
今さっきようやく倒した
しかし、攻撃無効化の特殊能力が強力すぎ
一つ一つ判定してるのだとすれば、全部抜けてダメージ与えるのはキツすぎる

166 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/12/06(土) 01:47 [ haeHIAgY ]
倒すだけならまだいいんだが。
スペル取ろうとするとな。

それはそうと、何故か藍が森羅結界を使ってきた。
どういうことなんだ…

167 名前: 162 投稿日: 2003/12/07(日) 13:44 [ U8tjClac ]
>>28
魅了状態のプリズムリバー3姉妹(メルラン)を回復させるために、
妖夢に白楼剣を使わせたのですが、魅了が治らなかった上に攻撃力UPの効果も発動していませんでした。
妖夢自身と範囲内にいた霊夢には攻撃力UPが付いてました。

168 名前: 28 投稿日: 2003/12/07(日) 18:35 [ bXQuHEIE ]
紫様の凶悪具合、やっぱり少し酷かったでしょうか…ラスボスだから、とか思ったのですが。

>>166さん
あ、これは戦闘アニメの指定ミスです…修正しますね。
多分、ボム無効化の時に表示されてしまったのだと思います。

>>162=167さん
つららはどうも戦闘アニメの方がおかしいようです。見なかった事に…
魅了の方は本体側のバグだと思われるのですが、ちょっと気になりますね。
こちらでテストシナリオを作って調査したところやはりおかしかったので、SRC公式にバグ報告に行こうかと思います。

169 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/12/20(土) 09:41 [ Y///4Lig ]
お恥ずかしい話なのですが、
先月興味を持って、やろうと思い久しぶりの起動なので本家のSRC導入指南を
見つつセットアップしたのですが、いざ始めると
\東方夢想伝\東方夢想伝01.eve:115行目
「霊夢」というパイロットが定義されていません
114:
115: Talk 霊夢 (8,6)
116: 春ね…
このようなメッセージが出て先に進みませんでした。
何度かやり直しても駄目だったので一ヶ月ほど放置状態に
なっていたのですが、やはりやりたくなって、ここで聞いてみることにしました。
すみません…。

170 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/12/20(土) 12:01 [ XpTGmFvU ]
>>169
「東方夢想伝01.eve」からスタートしてない?
ちゃんと「東方夢想伝スタート.eve」から始めないと、進められんよ。

171 名前: 169 投稿日: 2003/12/20(土) 13:32 [ Y///4Lig ]
>>170
ありがとうございます、動きました…。
ついつい1話から始めてしまう癖があった様で、盲点でした…。

172 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/12/26(金) 17:57 [ OegTtm96 ]
やっとハード紫倒せたsage

173 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/12/27(土) 19:27 [ x1jyJMoY ]
短いの作ってるんだけど、UPしても人がいるか心配sage

174 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/12/27(土) 20:14 [ 1l6I4q7A ]
>>173
居ますよー、と言ってみるテスト。
少なくとも一日数回は見てるんで、微妙に期待して応援してみたり。

175 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/12/28(日) 11:46 [ LekEWVqo ]
>>172
一応毎日巡回しております。

176 名前: 173 投稿日: 2003/12/28(日) 22:01 [ R9hZL0Vk ]
最低でも二人はいるのか…
調整終わったらUPしてみます。期待はしないでください。
 
…あと、東方以外の作品からの出演って許容できます?
東方キャラオンリーだとちょっと敵の幅が出しにくいなぁと思って他作品もからめちゃったんだけど…

177 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/12/28(日) 22:41 [ 5TjIzBi. ]
SRCのシナリオなんだし気にしなくても良いんじゃぁないかと。
誰でも何でもウェルカムっ……

178 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/12/29(月) 23:40 [ AthTEx8Q ]
そうそう、ウェルカムですよ。
と4人目の期待sage

179 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/12/30(火) 03:04 [ rX8ll5MQ ]
むしろクロスオーバーが見たい。
と5人目がウェルカムsage。

180 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/12/30(火) 19:55 [ YURq.CsA ]
そういや>>1氏はどうしてるのだろう、と気になりつつ。
と6人目がドンと来いsage

181 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/12/30(火) 21:47 [ xZk73bkQ ]
途中まででもいいから、やらせて欲しいとか思ってみるsage

182 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2003/12/31(水) 20:37 [ U9m8iVJs ]
他作品とのバランスが取れているなら
是非やってみたいと8人目が所望sage

183 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/03(土) 13:22 [ HEtn/rRc ]
もし叶うことなら旧作キャラが欲しい9人目sage

184 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/05(月) 12:22 [ 1FW7BHjU ]
ずいぶんと懐かしい話題ですが
永符「東方シリーズ総合スレッド 138/138」 より転載(勝手にスマソ)

> 231 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:04/01/05 12:00 ID:???
> そういえば昔にメールの質問で返答しただけで、公に書いてなかったのですが
> 名前の綴りを… (冬コミ前に言えよ(汗))
>
> ・ルーミア           Rumia
> ・パチュリー・ノーレッジ    Patchouli Knowledge
> ・レミリア・スカーレット    Remilia Scarlet
> ・フランドール・スカーレット  Flandre Scarlet
> ・ルナサ・プリズムリバー    Lunasa Prismriver
> ・メルラン・プリズムリバー   Merlin Prismriver
> ・リリカ・プリズムリバー    Lyrica Prismriver
>
> あと他は漢字かゲーム中に出ています(手抜き)

185 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/05(月) 12:39 [ .HNfpCa. ]
中国だけ省略ですか…

やるなZUN氏。

186 名前: 49 投稿日: 2004/01/05(月) 17:41 [ JbE3RCJ2 ]
ウホッ、懐かしい話題・・・
一応、合ってたのかー。フランドールが予想外だなあ。
何語読みなんだろう?

187 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/05(月) 19:13 [ H/XhRLaA ]
>>186
Flandreはフランス語の地名・人名らしいですね。英語で言うフランダース。
ちなみにリリカはLyric[叙情詩]からかな…と思ったんだけど既出?

188 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/06(火) 07:24 [ J2CtPgIA ]
熱くもえる夜を希望、十人目sage

189 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/06(火) 13:00 [ lUJrru26 ]
バグ報告をしながら11人目
メルランにまどうしょを持たせて合体させたら、
まほうの弾数が2になってました。再び分離させたら1に戻ってました。
どっちにしろ1回しか使えないと思うけど…。

190 名前: 28 投稿日: 2004/01/06(火) 23:03 [ 689ofbSU ]
>>189さん
確認してみたらやっぱりなってました。
原因不明……何故か不明なバグですけど、たぶん本体側だと思います。
兎も角、報告感謝です。

>>173=176さん
私は完璧に独自路線突っ走ってますので、そう言うのは期待して応援させて頂きます。
クロスオーバーとか…出来るほど他の作品知らないっすよ…
# あ、メッセージとか必要なら使ってくださいな。

191 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/09(金) 20:33 [ UVcbp2nY ]
東方夢想伝のなんだかよくわからないバグ報告を一つ。

第20話で発生したのですが、状況としては
1.メガ・○○(未プレイの方のため伏字)は初期位置で一度撃破済み。
2.その下にチルノ、その左隣にレティ(埴輪庭師装備)を配置。

上記の状態でレティが攻撃、メガ・○○を撃破。
続いてメガ・○○が反撃。ここで埴輪庭師が発動したのですが、
埴輪庭師の攻撃でメガ・○○に普通以上のダメージ。
(通常20%のダメージが、80%のダメージ)
さらにレティとチルノの連携攻撃会話が表示され、もう一度埴輪庭師が攻撃。
これでメガ・○○をもう一度撃破(計三度目)したのですが、直後
『ユニット「メガ・○○(3)」にパイロットが乗っていません』
とのメッセージと共にSRCが強制終了しました。

ただ発生確率が非常に低く、20回試して1回起きるかどうかでした。

192 名前: 191 投稿日: 2004/01/09(金) 20:35 [ UVcbp2nY ]
すいません、今もう一度試してみたところ、
レティとチルノの連携攻撃会話無しでも埴輪庭師が二回発動して、
同様の結果になりました。

193 名前: 191 投稿日: 2004/01/10(土) 13:02 [ XudNK8ro ]
さらにすいません、20話ではなく21話でした。

194 名前: 28 投稿日: 2004/01/10(土) 16:32 [ jrQrIzMs ]
> 191さん
あれ?そんなバグが…
実は以前にも埴輪関係でおかしなバグがあった(らしい)んで、それにまつわるバグかも知れないです。
シナリオ側の定義では手の出せない範囲の問題なので…ちょっと調べて、必要そうなら公式にバグ報告に行きます。
# 自動反撃を実装したシナリオってあんまり見ないしなぁ…

あ、報告遅れましたが短いシナリオ上げて見ました。
5分で終わる程度ですけど、ちょっとした実験作と言うことで。
http://jiyugiga.hp.infoseek.co.jp/game/kinensai.html

195 名前: 191 投稿日: 2004/01/10(土) 19:45 [ XudNK8ro ]
>>194
またすいません、もう一つバグ発見……。

援護攻撃を使ってメガ・○○を一回に二度倒すと、
撃破時の会話が表示されなくなり、ダミー・○○も出てこなくなり、
某攻撃時の無敵能力も発動せず、同攻撃のスペルボーナスも取れなくなりました。
クリアするのに支障は無い(むしろ楽)のですが、
スペルボーナスが取れなくなるので一応ご報告を。

えーっと祈年祭ですが、SRC=シミュレーションゲームと思っていたので、
こういう使い方もあるのかと驚きました。加えて十分に面白かったですし。
ただ本スレのほうにもあったのですが、レティが勝った時にレティが
「春を終わらせようとしている存在〜」と言うのは春ではなく冬だと思います。
(チルノ勝利時にはちゃんと「冬を終わらせようという存在〜」と言ってますし)

196 名前: 28 投稿日: 2004/01/11(日) 01:08 [ wnHptEOs ]
>>191さん
あ、こちらのバグは了解です。
…直そうとしてそのまま忘れてた事を思い出しました…ごめんなさい……
今までは単に報告なかっただけでしょうか。

祈年祭のご感想もありがとうございます。
SRCでも結構色々出来そうなので、このスレの方に参考にもなるかなぁと思いまして。
春を〜云々の件は修正しておきますね。
# 本スレの発言は探したけれど見つかりませんでしたが…その方にも併せ感謝。

197 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/12(月) 14:45 [ YRJm91SE ]
>>28
東方シリーズの紹介文、魅魔の項目ですが
東方幻想郷では出演しておらず、夢時空・怪綺談で自機の一人として出演が正しいかと。

靈異伝ラスボスという紹介にも、少し疑問を感じましたが
魔界ルートのラスボスが魅魔、ということで良いのでしょうか。
(旧作はあまり詳しくないので)


東方界隈外にこういう形で東方を布教するのは良い機会かもしれませんね。
布教活動、頑張ってください。

198 名前: 28 投稿日: 2004/01/13(火) 00:31 [ 3o/lyKbo ]
>>197さん
突っ込みありがとうございます。
靈異伝ラスボスは…封魔録ラスボスの誤りです。呆けてて間違えました(汗)
で、幻想郷でも出演せず…これも呆けです。霊夢と魔理沙だけでしたね。

界隈外への布教が出来るのもSRCの強みかなぁと思ったりしてるんですが、如何でしょうか。
兎も角、やれるだけは頑張ってみたいと思いますので…こう言う呆けをご指摘下さると、本当にありがたいです。

199 名前: 名乗らない程度の能力 投稿日: 2004/01/13(火) 09:00 [ dVZLbiZU ]
>>28=KOR氏でいいのかな?
東方シリーズ紹介文で自分が気付いたミスを。

◎レミリアのテーマ「亡き王女の為のセプテット」のファイル名はth06_11.midではなくth06_13.mid
◎レミリアの二つ名は「永遠に紅い幼き月」(『紅い』と『幼き』が逆でした)
◎フランドールのテーマ「U.N.オーエンは彼女なのか?」のファイル名はth06_13.midではなくth06_15.mid
◎プリズムリバー三姉妹の紹介で『三女ルナサ』になっている

大体こんな感じで。修正の方よろしくお願いします。

200 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/13(火) 18:11 [ cF9NReWo ]
靈異伝は魔界ルートと地獄ルートがあって、
地獄ルートをクリアすると、エンディングでボスの名前が紹介され、
10面のボスに確かMimaとの表記があったと思うが、
たぶんZUN氏さえ忘れ去ってる設定だと思うw

201 名前: 28=KOR 投稿日: 2004/01/14(水) 00:01 [ iP42pTHQ ]
何だか逆に混乱させてしまったみたいなので、以後名乗る事に致しますね。
変わらずご指導宜しくお願いします。

>>199さん
ご指摘有難うございます、修正しました。
それと、藍と紫も曲ファイル間違えてましたので修正しました……
それぞれ咲夜さんとボーダーオブライフの分でファイル名がずれたみたいです。

>>200
そーなのかー
……流石にこれはテキストには省略って事で。
# 激しく旧作がやりたいです。

202 名前: 28=KOR 投稿日: 2004/01/17(土) 11:52 [ /DAsb2XA ]
重要な話題なんですが、二次創作関連でのBGM使用についての条件が公開されました。

結論から言えば、無許可で紅魔郷妖々夢他のZUN氏楽曲使用を前提には出来ないと言うことです。
SRCの標準的考え方とは異なる部分もありますので、これから創作をなさる方は十分理解の上、確認お願いします。
また、私が無用意に今の形式を取ってしまったがために、標準的な流れを作ってしまった事をお詫び申し上げます。

http://jiyugiga.hp.infoseek.co.jp/about_zun'smusic.html
…に、紅魔郷RPGや東方RPG・幻遊録の人と相談した結果と、
そのZUN氏楽曲の使用条件が書いてあります。

音楽使用に関しては必ずZUN氏に相談をすること、宜しくお願い致します。
逆に言えば、お墨付きさえ頂ければBGMに使用することが公式に許可されると言う事です。
旧作のmidiファイルについても同梱可能となる可能性があります。
以上、どうか宜しくお願い致します。

203 名前: 28=KOR 投稿日: 2004/01/17(土) 11:54 [ /DAsb2XA ]
すいません、妙なアドレスなのでリンクが上手く行かないようですが…
ttp://jiyugiga.hp.infoseek.co.jp/about_zun'smusic.html
をコピペして見に行って下さい。

204 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/23(金) 22:50 [ 4p8fFkIU ]
夢想伝復帰キター。
ってことで早速やってみたのですが、おまけシナリオで
敵側のアリスの人形を撃墜すると以下のエラーが発生しました。

C:\WINDOWS\デスクトップ\src1753\東方夢想伝\\おまけ\東方夢想殿.eve:418行目
「」というパイロットが見つかりません
417: Upgrade Unit(対象パイロット) Unit(対象パイロット)
418: ChangeParty 対象パイロット 味方
419: BossRank 対象パイロット -1

この後、ゲームを進めていると
「ユニット「アリスの人形」にパイロットが乗っていません」
といったメッセージが表示されSRCが落ちます。

Verは1.7.53と1.7.61で確認しました。
1.7.53だとほぼ確実に起こるようです。(1.7.61でもたまに…)

205 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/24(土) 14:07 [ vOm1fyeY ]
とりあえず人形は落とさず、アリス本体だけを落とせば
エラーは発生しないようです。
(援護防御で人形が落ちた場合でも大丈夫?)

何とか51層まで進めたけど、そこで終了。
魔理沙一人じゃ無理だ…。

206 名前: 28=KOR 投稿日: 2004/01/24(土) 23:42 [ 9ovWnTp2 ]
>>204=205さん
ご報告ありがとうございます〜
そのバグの件ですが、情報を元に修正してみました。
多分、これで心置きなく潜れると思います…と、早速51層……
一番潜った人で何層まで行くのか気になったりしますね。

さて、そう言うわけで夢想伝再公開しました。
色々とご報告遅れて申し訳ないです。

207 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/29(木) 03:09 [ 8zw1faPs ]
ところで>>173はどうなった?
楽しみ待つこと一ヶ月、音沙汰ないのがちと心配……。

208 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/01/29(木) 16:59 [ 8zw1faPs ]
夢想伝Ver2.00c、SRCVer1.7.61でのバグ報告です。

状況としては、第21話で「あれ」を八回撃墜後、「あれ」無敵状態発動。ターン終了。
敵のターンで範囲攻撃発動。ダメージが表示された後、いきなり「あれ」に回復エフェクト。

魔理沙「…一度に二回撃墜しても、無駄って事か・・・」
霊夢「地道に行くしかないっての?面倒ね…!」

というメッセージは出た後、

霊夢「あれ…本来ここは見えないはずなのに…」
パチュリー「シナリオ側のエラーね。報告してくれると嬉しいわ。」

とのメッセーが現れ、「あれ」無敵状態のまま武器追加。
無敵状態はターン経過で解除されました。
また、「あれ」を撃墜したとき、ダミーがすぐには現れず、
敵のターンになってから出現しました。

第21話をインターミッションからやり直してみましたが、同様のバグが発生しました。

209 名前: KOR 投稿日: 2004/01/31(土) 11:17 [ yOQ5dOSE ]
>>208さん
あぁ、やっちまってましたね…律儀にエラーをエラーと言うパチェ…
エラーはない筈だから入れておこう、とか思ったら凄い恥ずかしい事態です。
頑張って今日中くらいには修正します。ご報告感謝です。

で、とうとうSRC公式に新規安定版Ver.2.0.0が来ましたよ、と。

210 名前: KOR 投稿日: 2004/02/01(日) 16:35 [ ckvS8BdQ ]
昨日中に更新できませんでした…_| ̄|○
えと、修正+おまけ拡張の夢想伝2.01出しましたので報告です。

SRC本体2.0系、等身大に使えそうなマップチップが追加されてるっぽいですね。
>>173さんとか、他に作ってる人にも有益そうな情報なんでお知らせです。

211 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/02(月) 22:47 [ kiIkGhSg ]
91層まで行ったのに結界発動し忘れて瞬殺された……_| ̄|○

結界が発動できるようになって、一人になっても生存率が高くなりましたな。
50層辺りで妹様が、70層辺りでルーミアさんが撃墜されて
魔理沙さん一人で進んでましたが、意外と何とかなったり。

# まぁ、16回も結界発動させたチキンプレイですが。
# 一応此処まで行けました、という報告を。次は100以下目指します。

212 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/04(水) 01:38 [ skf/Ehto ]
本体2.0.0+夢想伝2.01にて

・10階前後にて撤退させたらエラーメッセージが2つ出て撤退に失敗しました。
 味方は魔理沙、ルーミア、レミリアでした。
 このとき以外ではまだ撤退でエラーは発生していません。

・魔理沙がサイレントセレナ上級を回避した瞬間に
 「SRC開発版」というタイトルの今までとは異質なエラーメッセージが現れました。
 うろ覚えですが、「オブジェクトまたはWith関数が存在しません。」という感じでした。
 その後SRCは強制終了されました。数階前でクイックセーブしといてよかった…


   . . .........。: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::        60階
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::::::::::::::::::::::::   初めて到達
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::: したけれど
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .::::::::              敵パーティが
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::  フラ、咲、紫
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

213 名前: KOR 投稿日: 2004/02/05(木) 09:30 [ DJd08q5k ]
>>212さん
エラー報告ありがとうございます。
……が、ちょっとこれだと症状がわからないですね…
SRC側のバグかも知れませんし、こちらのバグかも知れないのですが…
後者の方とかは特にSRC側の様な気がします。
# 私には ただただ伝える しかできず 負けるな頑張れ そしてイ舛函

>>211さんも報告ありがとうございます。
他の方でも、もしまた深く潜れたらお教えくださいませ。
最奥で何処まで行けるのかは私にすらわかりませんので…

214 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/08(日) 00:36 [ U.Et9Jdc ]
夢想殿を取り敢えずどこまで潜れるかテスト。
現在213層まで(継続中)、夢ポイント55万、次の発動は13000。
正直キリがなさそうです。
リセットしまくりですが、これくらいできるということで、ご報告を。
パーティは魔理沙(ランク10)、フラン(8)、チルノ(8)、ノーマルです。

215 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/15(日) 18:29 [ AmytpS0g ]
えー、夢想伝バグ報告です。

夢想殿をチルノ、レティ、フランで挑んでいたところ、
敵のターンの攻撃でフランのHPが25%以下になり暴走。
その反撃で敵を倒し、次の階に進んだのですが、
HPは回復しているのにフランの暴走が止まりませんでした。
その後またHPを25%以下まで減らし、回復したところで暴走は直りました。

なおSRC本体、夢想伝ともに最新版です。

216 名前: KOR 投稿日: 2004/02/15(日) 22:07 [ 8ZSgP0yQ ]
>>215さん
ご報告ありがとうございます。
………う〜ん、ちょっと原因がわからないですね……

フランの暴走状態は別ユニットにして、
『必要技能=瀕死 気力Lv0』
とか付けてるんですけど…瀕死でなくなれば条件から外れるハズなのに?
本体のバグでしょうか…場合によっては報告に行こうかと。
# 他にもPaintPicture周りとかで本体のバグらしき挙動を見たりしているので…

すいません、ちょっと直ぐには解決しないかもしれないです……

217 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/02/17(火) 12:38 [ ExlYQfM6 ]
夢想伝でフランドール限定の使えない裏技発見。とりあえず夢想殿で発生確認。

方法
まずフランドールに「呪われしスカーレットの紋章」をつけます。
そしてHPを25%以下にした後回復させると、紋章の効果だけ残して暴走状態が解除されます。
つまり紋章装備なのに操作ができるようになるのです。

……これだけなら役に立ちそうですが、実際は使えません。
HP削ろうと範囲攻撃をやってもフォーオブアカインドが邪魔をしますし(直撃使用でも発動)、
その間に向こうの攻撃がバンバン飛んできます。
正直これ使うくらいなら普通にやったほうが楽です。

フラン一人で潜りたい。そんなときぐらいしか役に立たない裏技でした。

218 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/06/13(日) 10:06 [ ScDJua/c ]
ここを見ている人はまだいるのだろうか……。

ああ、バグというかなんというか、
当方:レティのエンドレスドリームで攻撃
敵:未取得のスペカで反撃
の状況で、エンドレスドリームの持つ睡眠の追加効果が発動した際、
使われていないスペカをゲットできました。

LunaどころかHardでも十分難しいなぁ。敵の精神使用が非常に厄介だ。
熱血使われるとあっさり撃墜される……。

219 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/06/13(日) 14:50 [ 8XhD8Qxo ]
4ヶ月ぶりのカキコキター
Normal以上はクイックセーブ必須ですな

220 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/06/14(月) 17:10 [ IqWTh0LM ]
(´・ω・`)ノ 誰かの新シナリオ期待age

221 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/06/14(月) 19:29 [ bdzQCKBU ]
今のところシナリオ出してるのKOR氏しかいないよね?

222 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/06/18(金) 17:33 [ v7EUie.Y ]
バランス調整がな・・・面倒。

223 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/06/18(金) 20:32 [ c9iLIqec ]
>>220
ageと言いつつageてないのは何故だ?

224 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/06/24(木) 16:38 [ hxVxSQvs ]
データ作るのは好きなんだけどね…
シナリオを書くとなると面倒というより自信がなくなる。
でも細々とは作ってる(´・ω・`)

225 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/06/24(木) 21:21 [ zkxftSj6 ]
シナリオやるから、データやってくれ。

226 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/06/25(金) 23:45 [ tZU5euEw ]
お、よーし。いっそスレ住人みんなで作るか…って何人いるやら_l ̄l○
データ作るとしてさ、
 
・SRC公式みたく、霊夢を主人公としてトップに据えて最強に、その他のキャラは霊夢以下バランスで組む
・主人公組やラスボス組(かぶってるな)は横並びだがその他は落ちる
・全てのキャラが横並び、使いやすさの違いはあれど皆平等
 
…のどの方向性がいいと思う?

227 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/06/25(金) 23:55 [ tZU5euEw ]
ついでにシナリオ案とかな。
東方シリーズオンリー作品になると、敵役を誰にするかが難しくなるんだよなぁ。
こういうときに便利なのは紫様だけど、ワンパターンな気もしないでも。
 
かといってクロスオーバーモノにするとしても適当な作品が思いつかない…(´・ω・`)

228 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/06/25(金) 23:59 [ OwelRkvo ]
外界のオリキャラが敵だったら萎えるんかなやっぱ
もしそうなら困るけど

229 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/06/26(土) 01:19 [ kYM7cQso ]
外界のオリキャラってどんなんだ…?
春の人とかならまだわからないでもないっていうか彼はオリキャラなのか。

230 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/06/26(土) 03:57 [ ZTNpieE. ]
東方オンリー物は夢想伝に任せて、
オリジナル・クロスオーバードンと来いって感じのヤツもいいかもね。

231 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/06/26(土) 06:49 [ JY3tLjDw ]
リレーシナリオとかどうかね?最初にある程度方向性を決めておいて、
あとは1話ずつ交代で小話風に書いていくとか。

232 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/06/26(土) 11:19 [ LqduzTTI ]
霊夢ラスボスもの…

ゴメン。言ってみただけ。

233 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/06/26(土) 17:38 [ bUvVaPes ]
上げてもいいか? リレーやるなら、参加したいな。

234 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/06/26(土) 20:38 [ kYM7cQso ]
いいさいいさ、荒れて元々だっていうか荒れるのかこのスレ。
 
霊霧ラスボスでも魔理沙第一話突然死亡確認でもいきなりデスクリムゾン混ざろうがなんでもokのリレーシナリオってのはいいかもな。
いっそ「どうだここから先話つなげてみやがれ」って勢いでリレーするのも一興。
するなら俺も混ざるよ。シナリオ経験はあるし… 友人内でだけど。
 
というわけで主役はルーミアを推してみる

235 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/06/26(土) 20:45 [ cX1brL2Y ]
シナリオとかまるっきり浮かばない。
最強厨なんでデータにも混ざれない。

でも要望だけ出してみる。スルーされるの前提だけど。
・アリスがギルガメッシュっぽい役回り。
・魔理沙が「地獄で私にわび続けろ霊夢!」
・ちゆり大活躍。

236 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/06/26(土) 20:50 [ kYM7cQso ]
>・ちゆり大活躍。
 
大推奨。
…その役回りだとアリスは結局死ぬのか助かるのか?
その魔理沙の最期は泣けそうではあるが。
 
クロスオーバーに適した作品が普通に思い浮かばない…_l ̄l○式神やってねえよ

237 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/06/26(土) 22:44 [ 9bGFfSRw ]
どれヲタとしては、異世界繋がりで魔女界を出して、どれみさんを(ry

238 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/06/26(土) 22:48 [ h9aqceOA ]
あとは房魔郷よろしく、2ちゃんならぬ界隈を舞台にして、レーム達VSコテ連中、とかは?

239 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/06/26(土) 23:20 [ kYM7cQso ]
>237
そうなるとどれみデータから作らなければならなくなる諸刃の剣。素人にはお勧めできない。

240 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/06/27(日) 14:11 [ 5XuQn6u6 ]
紫以外で悪役となると……EXルーミアか?
リボンをつけたのは何代か前の博麗の巫女で、
そこから現・博麗の巫女、霊夢に対して敵意を抱いているとか、
幻想郷を永遠の夜に閉ざそうとしているとか、悪そうな目標も作れるし。

あとクロスオーバーなら魔導物語はどうだろう。
決して合わなくはないと思うんだけど……。

241 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/06/27(日) 14:56 [ I0N8bZn2 ]
出場キャラはなんでもよさそうだけど、
18禁と東方キャラを殺すのは避けた方がいいと思う
色々と面倒がおきそうだし

242 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/06/27(日) 14:58 [ HRQ1y1Ng ]
別に敵味方に分かれて戦う必要はないっしょ。
てきとーにその場のノリですすめるとか、紅魔館組・八雲組〜で分けるとか。

243 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/06/27(日) 15:38 [ 3v9CdWns ]
うんうん、リレーなら敵が二転三転もありかもしれないしな。
…ってわけでリレー第一話誰か作ってくれ。どんなでも良いから。
俺が続けてやる。

244 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/06/27(日) 16:44 [ HRQ1y1Ng ]
しかしリレーだと途中で収拾がつかなくなりやすいから、
最初だけはきっちり決めておいた方が良いと思う。
ゲームマスターが欲しいね。

245 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/06/27(日) 17:35 [ 3v9CdWns ]
最初をきっちり…っていうと、アレか。
・幻想郷内の妖怪達が急に凶暴になったから調査を始める霊夢
だの
・最近幻想郷内で神隠し事件が多発、気になった魔理沙が原因を知ってそうな奴らに話を聞きに行く
だの
・突如幻想郷の外から大量の人間(や妖怪)が侵入、原因の調査と混乱の収拾のため動く咲夜
だの、
そういう、コトの起こりをきっちりしようぜって話?
 
ゲームマスターってのを一人決めるのは…どうだろうな。アリなんだろうか。
実績有る人が欲しいけど、それなら… 贅沢かな

246 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/06/27(日) 23:24 [ HRQ1y1Ng ]
>>245
いや、話の筋とかではなく、何人か集まって適当に作ろうとすると、どうしても
それぞれやりたいことだけやりたくなるでしょ?
それだと色々まずそうなことは想像できる。だから、まず一人決定権を持った人を
用意して、そこで大まかなガイドラインとかを決める。
で、途中システムでもシナリオでも全体から見てちょっといき過ぎか?となりそうなら
口を出す、と。
まあ立場上それなりに知識は要るけど、できれば居た方が円滑に進行できると思う。

247 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/06/29(火) 01:30 [ tAdCh7EU ]
だが、それをやれる人がいるかどうか・・・

248 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/06/29(火) 12:22 [ aNH3ACyc ]
気楽にいかないともたないよ、こういうのは。
だからみんなが好き勝手やる、ってのでいいんじゃない?
駄目そうな流れならスレ住人が止めてくれるさ。たぶん。

とりあえず俺が第一話upったら誰か続けてくれそうな人いる?
いてくれるならupるぜ

249 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/06/29(火) 22:35 [ H4k6d6oQ ]
コラボの基本というか、「なんか自分が望んだ方向にいってないな〜」と感じても
マターリかつ精力的につきあう心構えがあるといいんじゃない?と思った。

250 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/06/30(水) 12:19 [ 9EDMXJvs ]
とりあえずプレイする気のあるorリレー参加する気のある(一話だけでも)人いたら手をあげてほしい…
作ってみて俺一人でした、とかになったらどうすればいいんだ(´・ω・)
 
とりあえず…俺から


251 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/06/30(水) 12:48 [ La7FL/Gg ]
プレイする気はある。
盛り上がってきたら勉強して参加してみたくはある。
程度の意気込み。


252 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/06/30(水) 13:25 [ wP.BzD7E ]
ノシ
システム面の知識はあるよ。
まあ5人位でも出来ないことは無いし、見切り発車でやってみるのもいいかも知れないね。

253 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/02(金) 02:42 [ NOLzXfkk ]

やってみたいという気持ちはある。
けど、シナリオはともかくデータを打つ自信がないなぁ。SRCの中身触った事ないから。

とりあえず一話がでたらいろいろ考えてみる。とてもハナは切れそうにない。

254 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/02(金) 15:10 [ bk6hOyME ]
東方創想話のオリキャラ大戦とか。
…ごめん、言ってみただけ

255 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/02(金) 15:26 [ iNo1B4fk ]
東方創想話でオリキャラって、両手にも満たないのでは(下手すりゃ片手?

256 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/02(金) 15:29 [ RWHxOPpY ]
まぁ元のメインキャラも加えれば20人になる…かも?
数えてみますか…

257 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/02(金) 17:36 [ LMTPW3BE ]
>256
数えてみました(作者敬称略)

マリー/Mary's...シリーズ/鷲雁
春夏秋冬七夜/その鳥居、博麗神社へ通じるのこと/斑鳩
十六原光哉/その鳥居、博麗神社へ通じるのこと/斑鳩
百鬼彩蓮/その鳥居、博麗神社へ通じるのこと/斑鳩
フォン/働かずにお茶は飲めない/裏鍵
響羅刹/東方神魔譚/黒魔法音楽堂
歪んだ正義/東方神魔譚/黒魔法音楽堂
リトル/ー/イースタンセラフ ←紅魔4面中ボスです。一応、イースタンセラフさんのオリキャラとしてカウントします。
木国友彦/The boundary of a smile./寝。
留美/闇とリボンと/IC
リカルド/ルーミアと本と/EXAM
マリーツィア/ルーミアと本と/EXAM
東郷ミドリ/東方真緑守/ほととぎす
かすみ/すずめすずめ/秋霞
札使いさん/湖の氷精/IC
リリー/湖の氷精/IC ←いや、妖々夢のリリーホワイトはちゃんと生きてますから、別人扱いということで…っていうか俺の勘違いだけ?>LWと
魔王レミリア/Demonic Scarlet / Lunatic Servant/イースタンセラフ
クリムゾン/Demonic Scarlet / Lunatic Servant/イースタンセラフ

18人。意外といる。それに古いのはざっと見ただけなので、漏れたこともあったかもしれない。
…でも、この中戦えるのは何人いるでしょう?w

258 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/02(金) 20:00 [ e5QNtI.M ]
>>257
幻一朗/闇一羽〜night bird/鷲雁
フレイヤ/闇一羽〜night bird/鷲雁
も追加してくれ。

戦えるかどうかの問題は、全く戦えないキャラのほうが
少ないんじゃないかな。(普通な人である友彦やかすみなど)
残りのキャラは強弱はあるものの戦闘能力持ちだったはず。

259 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/02(金) 20:32 [ wrRpKdUE ]
ときに、そろそろ2日経つわけだが…参加希望者は4人だけか?

260 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/02(金) 20:59 [ XD7ocLBM ]
4人くらいでも回せば結構いけるんじゃないかな?
動き出せば増えるかも知れないし。

取りあえず、データ作れそうな>>250,>>252あたりが主導で。
その間にヘルプとか見て勉強しとくよ(俺は>>251だったりするので)

261 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/02(金) 21:11 [ ZQZP7EDk ]
オリキャラって意外といるもんだな
・・・っても俺が創想話読んでた頃(昨年夏〜初冬)の作品はほとんどないみたいだけど
最近はオリキャラブームか

262 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/03(土) 00:40 [ lo5zLV.6 ]
とりあえず1、2話つくっちまえば出来次第で人は来ると思うよ。

263 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/03(土) 01:37 [ ru85lsSw ]
_l ̄l○そういうこと言われると一話目UPろうとした手が止まっちゃうじゃねえか

264 名前: (x2fJWTJE) 投稿日: 2004/07/03(土) 01:40 [ b1snlSjs ]
ttp://www.csie.ntu.edu.tw/~b89085/SRC/TouSouSenTest.rar
一晩かけて創りました。っていうかテストさえ物足りたいような気がしますけど orz
==
羅刹強すぎ言うな。

265 名前: 252 投稿日: 2004/07/03(土) 07:39 [ J/eMrK3Y ]
個人的にオリキャラ混ぜたくないんだけど、その辺どうすべきかな。
それともやったもん勝ち?
あとデータは夢想伝のを使う?新規で作り直し?

266 名前: (x2fJWTJE) 投稿日: 2004/07/03(土) 10:17 [ gFA3XnNo ]
あれ、いや、リレー投稿じゃないので…
私はリレーが苦手なので、別シリーズを創りたいです。
そっちも頑張って下さいね^^;;
==
でも音楽と絵全然駄目だし。私。

267 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/03(土) 10:44 [ F./b3E7. ]
他作品キャラ出さんの?
魔理沙vsマリオン(ガンバード)とか。

268 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/03(土) 14:01 [ T3cUnm6A ]
>>264
動かない…。どうやって起動すればいいでせう。

269 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/03(土) 15:46 [ Ytnwyk7w ]
夢想伝を元に他作品共闘考えたらこんな感じになるか?

博麗霊夢
霊夢, れいむ, 女性, 巫女, AABA, 200
特殊能力
浄化=博霊の巫女, 1
S防御Lv1, 5, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 35
136, 138, 145, 157, 153, 152, 超強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 4, 熱血, 12, 幸運, 19, 忍耐, 25, 覚醒, 34
th_Reimu.bmp, th_Reimu.mid

# 集中+ひらめき+忍耐で脅威のしぶとさを誇る

博麗霊夢
博麗霊夢, はくれいれいむ, (巫女(博麗霊夢専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 6000, 160
特殊能力
バリアシールドLv2=森羅結界 全 10 110
ダミー特殊能力名=結界中和 "「武」「突」「接」属性の武装に「中」属性を付与。"
攻撃属性=中 武突接
3000, 170, 600, 80
AACA, Reimu.bmp
封魔陣, 800, 1, 3, +10, -, 25, 105, AACA, -30, M全浄
ホーミングアミュレット, 900, 1, 2, +20, 12, -, -, AABA, -10, P実H浄
お払い棒, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武浄
博霊アミュレット, 1100, 1, 2, +20, 6, -, -, AABA, +0, P実H浄
夢想封印【散】, 1200, 2, 3, +0, -, 40, 110, AACA, -20, M扇L2浄
パスウェイジョンニードル, 1300, 1, 4, +0, -, 5, -, AABA, +10, -
エクスターミネーション, 1500, 1, 1, -10, -, 10, -, AABA, +10, 射
夢想封印【集】, 1800, 2, 4, -15, -, 40, 110, AACA, +0, 連L5浄
二重結界, 2000, 1, 1, +0, -, 50, 120, AACA, +20, 接浄

# 空389S+集中

270 名前: 252 投稿日: 2004/07/03(土) 16:28 [ J/eMrK3Y ]
とりあえずテスト。
http://coolier.zapto.org/cgi-bin/source/game_2319.lzh

データは自分なら、って感じです。

271 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/03(土) 16:54 [ ru85lsSw ]
>269
もう少し回避に偏らせてもいいかも。避けキャラって感じで。
HPをあえて2000台にするのも一興かも
 
>270
今からやってみるー

272 名前: 252 投稿日: 2004/07/03(土) 17:03 [ J/eMrK3Y ]
>>268
まずWinRARとかで解凍する。←ここでエラーが出るかも
出来たら中のtest.eveをsrc.exeで選択すれば起動するはず。

>>270
一応念のために、単に体裁を付けただけです。
データも内容を検討する所まで行かないと思うので、こういう方向性はどうかという感じです。

273 名前: 268 投稿日: 2004/07/03(土) 22:37 [ FBA4PMnk ]
>>272
ども〜。

274 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/04(日) 12:45 [ AeaP6mL6 ]
>>269
個人的には最大射程が1でもスペルカードには武器属性「射」を付けてほしいかも。

275 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/07(水) 12:42 [ NhpNCw2c ]
>>252
とりあえず乙。
データはやりながら調節するとして、シナリオをどうするかだな。

276 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/08(日) 12:53 [ 1W7L0KqU ]
>>269を参考に適当に作ってみる。

博麗霊夢
霊夢, れいむ, 女性, 巫女, AABA, 200
特殊能力
浄化=博霊の巫女, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 35
術Lv0=非表示
136, 149, 145, 157, 162, 152, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 4, 幸運, 17, 熱血, 21, 瞑想, 29, 覚醒, 34
th_HakureiReimu.bmp, th_Reimu.mid

博麗霊夢
博麗霊夢, はくれいれいむ, (巫女(博麗霊夢専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 6000, 160
特殊能力
阻止Lv4=二重結界 全 10 S防御 10 110 手動
攻撃属性=浄
合体技Lv0=多重結界 八雲紫
2200, 180, 600, 110
AACA, th_HakureiReimuU.bmp
封魔陣, 800, 1, 3, +10, -, 25, -, AACA, -30, M全
お払い棒, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
マインドアミュレット, 1000, 1, 4, +20, -, 5, -, AABA, +0, 実
パスウェイジョンニードル, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +10, P
エクスターミネーション, 1500, 1, 2, -10, -, 20, 105, AABA, +5, P
夢想妙珠, 1700, 2, 5, +10, -, 40, 120, AACA, +0, 連L4
多重結界, 2000, 1, 1, -10, -, 40, 110, AABA, +10, 射合
夢想封印【瞬】, 2100, 2, 5, +10, 1, 60, 130, AACA, +0, 連L6(瀕死)

277 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/09(月) 11:11 [ 4Co2ZyBQ ]
他作品も出すとすれば、月姫とか式神の城あたり?
月姫とは設定が絡ませ易い気がするし、式神には巫女も魔法使いもいるし。

>>267
それも良さそうですね。構図が目に浮かびます。

278 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/09(月) 12:16 [ jj0RlxyE ]
メガテンでいーやん。

279 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/11(水) 17:27 [ NHVGV2dc ]
なんか動きが止まりかけてるので
横合いから勝手に作ったリレー1話。

ttp://221.116.210.138/~marvs/cgi-bin/up/source/game_2559.zip

とりあえずはこいつを叩き台に修正していったり
ボツにして反省をもとに新たに作りなおしたり
色々動き出せたらいいなーとか。


・現在規約の関係でアイコンほとんど添付してません。
プレイにはけっこう辛いものがあると思います。

・東方勢データはちょくちょく変更かけていくだろうから別フォルダにしてあります。
とりあえず今回は霊夢を>>276さんのそのままで使わせてもらって、
他はカカシで済むようにしました。

・あったら鳴るけど、無くてもGSC版権MIDIパックの曲が鳴るから困らないMIDI。
 VAMP_Zabel.mid ヴァンパイアシリーズ ザベルステージ
 SAGAR2_Prologue.mid ロマンシングサガ2 プロローグ-七英雄の伝説-
 SAGAR2_SevenHeros'sBattle.mid ロマンシングサガ2 七英雄バトル

・東方夢想伝のアイコンとかメッセとかは使わせてもらっていーんでしょーか

280 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/13(金) 13:45 [ cKXTwUo. ]
適当なデータその2。
攻撃力に特化してみる。

十六夜咲夜
咲夜, さくや, 女性, メイド, AABA, 200
特殊能力
術Lv0=非表示
146, 147, 146, 140, 172, 156, 強気
SP, 60, 信頼, 1, 必中, 5, 熱血, 16, 挑発, 25, 献身, 32, 魂, 41
th_IzayoiSakuya.bmp, th_Sakuya.mid

十六夜咲夜
十六夜咲夜, いざよいさくや, (メイド(十六夜咲夜専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
超回避Lv2=プライベートスクウェア 0 110
3500, 170, 700, 75
AACA, th_IzayoiSakuyaU.bmp
ナイフ, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ジャック・ザ・ルドビレ, 1000, 1, 4, +15, -, 5, -, AAAA, +5, 格実
インディスクリミネイト, 1100, 1, 2, -10, -, 40, 105, AAAA, -10, PM全
ミステリアスジャック, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, P格実
ジャック・ザ・リッパー, 1500, 1, 4, +5, -, 15, -, AAAA, +5, 格実
殺人ドール, 1900, 1, 3, +10, -, 50, 110, AAAA, +0, 連L6
夜霧の幻影殺人鬼, 2200, 1, 4, +0, 1, 70, 120, AAAA, +0, 連L8(瀕死)

281 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/13(金) 16:08 [ POtywH6w ]
ストライカー候補は魔理沙がいるから
便利な人の方がらしいかなあ。

十六夜咲夜
咲夜, さくや, 女性, メイド, AABA, 200
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
146, 144, 150, 140, 177, 156, 強気
SP, 60, 信頼, 1, 心眼, 5, 熱血, 16, 挑発, 25, 献身, 32, 突撃, 36
th_IzayoiSakuya.bmp, th_Sakuya.mid

# 必中→心眼 魂→突撃
# 技量5Up 命中4Up 射撃3Down

十六夜咲夜
十六夜咲夜, いざよいさくや, (メイド(十六夜咲夜専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
阻止Lv1=プライベートスクウェア 全!時 25 10 105 手動
3500, 170, 700, 75
AACA, th_IzayoiSakuyaU.bmp
ナイフ, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ジャック・ザ・ルドビレ, 1000, 1, 4, +15, -, 5, -, AAAA, +5, 格実
インディスクリミネイト, 1100, 1, 2, -10, -, 40, 105, AAAA, -10, PM全
ミステリアスジャック, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, P格実
ジャック・ザ・リッパー, 1500, 1, 4, +5, -, 15, -, AAAA, +5, 格実
殺人ドール, 1900, 1, 3, +10, -, 50, 110, AAAA, +0, 連L6
夜霧の幻影殺人鬼, 2200, 1, 4, +0, 1, 70, 120, AAAA, +0, 連L8(瀕死)

# プライベートスクウェアを超回避から阻止に。
# 発動条件追加 発動確率UP 気力制限緩和 対時属性無効 EN消費

282 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/14(土) 12:33 [ lHfhL7Do ]
適当に紅&妖をデータ化してみる。
http://221.116.210.138/~marvs/cgi-bin/up/source/game_2571.lzh

使う場合は適度に改善してください。

283 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/18(水) 21:04 [ w.Evx9Ks ]
>>282
某所ネタで、リリーホワイトに「ミストルティン」や「春極達」とかどうでしょう?

284 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/21(土) 01:03 [ b9obQ6sY ]
主人公’sの特性を考えてみる。
 
最も回避力が高そうなのは霊夢だろう。本家でも当たり判定が小さいし、イメージ的にも合う。
最も攻撃力が高そうなのは主人公の中では魔理沙だろう。主人公に限らなければフランあたりが適任か。
 
…となると、咲夜さんや妖夢は何が売りになるんだ?
新作基準の主人公で考えると更に妖怪四匹がついてくるから更に迷う。
 
一番MAP兵器が似合いそうな主人公はきっと紫。

285 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/21(土) 01:14 [ nZVRSh8A ]
ボムの多さを継戦能力の高さと解釈して
燃費を良くするとか

286 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/21(土) 01:52 [ b9obQ6sY ]
雑魚相手にはそれなりに避けつつ良燃費で雑魚を殲滅できると。
ボス相手は少し苦手そうだけど、雑魚の群れを一人で片づけるってのも咲夜さんらしいかな。
 
妖夢は…なんだ。
射程1だけど咲夜さん以上の攻撃力&継戦能力とかか?
攻撃も回避も割と強そうなイメージが。

287 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/21(土) 11:15 [ KZzdxChA ]
霊夢がオーラバトラーで魔理沙がゲッターで
咲夜さんがガンダムで妖夢がモビルファイターってことか。

288 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/21(土) 14:32 [ o9lO/.Ok ]
じゃあ紫はマジンガー

289 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/21(土) 15:07 [ b9obQ6sY ]
オイオイ、紫がマジンガーなら式二人がオッパイミサイル出したりボスになったりするじゃねえか。
それはそれでアリだが。
 
個人的に堅い印象があるのは幽々子様かな… 扇のせいかもしれず。

290 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/21(土) 16:34 [ hSeuE2Lg ]
長くてしぶといからねえ。

291 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/22(日) 15:10 [ y8Tv2iP6 ]
>>289
さて……

どっちのオッパイが飛ぶのか聞かせてもらおうか

292 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/23(月) 00:16 [ e3cBdFng ]
現在データと変なシナリオ組み中ー。
出来てから書きたかったのですが、割と長引きそうなので、
とりあえずキャラ傾向とか書いてみますが。

とりあえず霊夢は回避415Sくらいいってもいいから攻撃力は低い方が……
っつーかやっぱ、針巫女が霊夢統合(永夜、格闘含めて)のネックなるなぁ。
二重結界外していいなら攻撃力1600頭打ちくらいの超回避系にまとめるんだけど…… 
魔理沙はマスター(ファイナル)スパークぶっ放しのマップ屋。
咲夜サンは時止め縛り屋か、パーフェクトスクエア広域阻止化して思いっきりサポート系か……
縛り屋はチルノに譲ってやりたいのでサポート系かと思ってますが。
レミリア様はフォルダ中最大攻撃力……にしようと思ってたのですが
永夜抄だと割と攻撃力が低く。ボスバージョンとプレイヤーバージョン作った方がすっきりするやも。
その場合、永夜抄バージョンはサーバントフライヤーの射程を2-3とかにして穴をあけてみる予定。
妖夢は近接攻撃命で。格ゲー見ると最大射程2とかでもアリっぽいし。
あと切り払いを高レベルで……フォルダ全般考えると切り払いが強くなりそうな?
(ナイフとかお札ってどう考えても切り払えるし)
幽々子様は防御力傾倒。
紫は特殊防御系……やや弱めの防御能力を何個か持ってて、複合で防ぐ感じ。
ドラクエフォルダの地獄のはさみ強化バージョンみたいな。

とりあえずそんな感じ。

293 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/23(月) 12:49 [ 4G5kNlNQ ]
>>282に永体験版他追加。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_0050.lzh

>>292
チルノが縛り屋なのはいいかも。
というか状態異常使え自分orz

294 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/23(月) 16:32 [ b/WuxmgA ]
>>293
●気質について
とりあえず、仲間が墜とされて、怒るのが強気。動じないのが普通。怯むのが弱気です。
超強気は主に「常に叫んでる」「常にドスが利いている」「常にハイ」な方々につきます。
東方ではテンパる方は少ないので、そういう意味ではほとんどのキャラは普通か強気になると思います。
あとはキャライメージで補正します(「レミリアは吸血鬼なんで超強気ー」とかそんな感じで)
……が、幽々子とか紫とか防御力高そうな面々を超強気にしてしまうと、
敵で出したとき、気力の防御効果でどうやっても倒せなくなってしまうこともありえます。注意のこと。

●弱点=光
慣例だと、ルーミア、吸血姉妹、橙、光川、幽々子、藍、リグル、ミスティア
辺りはつけるべきなのでしょうか。
個人的にはつきそうな連中にだけつければいいのではないかと。
御札で力を封印されてるルーミアとか、一般的な吸血鬼の弱点を持つスカーレット姉妹とか。
ただ前記した連中だと、ついててもあまり違和感がない気もしますが。
ただ紫は微妙。本当に人妖の境界をいじれるなら無効なはずだし……むぅ。

以下無粋なツッコミ
●霊夢
最大射程は4でいいんじゃないでしょうか。
射程5って1キロ以上の距離からの狙撃とかそんな感じですんで。
射程5回避型(特殊回避含む)って確かにいるんですが、
回避合計419のSサイズ+長射程ってさすがに前例ありませんし……ないよな?

●魔理沙
移動力5、空移動のMAP屋ってのはちょっとやりすぎかと。
移動力4にするかマスタースパーク以外完全に役立たずにするかでしょうか。
あと、個人的にはマスタースパークはもっと消費重くして性能を突き抜けさせて
「撃ったあと敵が残ってたら終わり」くらい気合を入れた方が面白いと思うのですが。
というか消費については、ユニットのENが多いのかもしれません。

●咲夜
これはイチャモンの類ですが、射程4飛ぶナイフってのは割と微妙です。
4マスって距離4〜500で一般兵のライフルの間合いですし。

●妖夢
二百由旬の一閃にPはさすがに……消費30で8マス移動ってちょっとありえません。

とりあえず以上、お目汚し失礼。

295 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/23(月) 21:47 [ A98udIsg ]
とりあえず、霊夢の「主に空を飛ぶ程度の能力」をどうにかして表せないかなぁ。

>彼女の能力は空を飛ぶこと、つまり無重力。
>地球の重力も、如何なる重圧も、力による脅しも、彼女には全く意味が無い。
>身も心も、幻想の宙をふわふわと漂う不思議な巫女である。
>相手がどんなに強大だとしても、彼女の前では意味をなさない。

なんとなく宇宙でも地形適応Aっぽいかも。水中でも。
縛とかの状態異常にかからないってのもアリかもだけど、そいつらを組み合わせると変な方向に強くなってしまう気が。
代償に回避力を捨てると霊夢らしさが薄まる気もするし…

296 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/23(月) 22:24 [ WesFntvk ]
地球の重力から先は性根のことを指してるんじゃないのか。

297 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/24(火) 13:02 [ J7YXiJi6 ]
いっそ回避は低くして強めの回避系特殊能力を持たせれば。
緊急テレポート+当て身とか。

298 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/24(火) 21:47 [ XK4MjbCU ]
>296
基本的にはそうだと思うんだけど、なんだか「どんな結界や呪縛にかかっても大丈夫」って意味にも取れる気がしてさ。
データ化するまでもないかもしれないけど、ちょっと気になったってことで。
 
>297
それは咲夜さんのが合う気がする。
でも咲夜さん、攻撃力も割と高そうなイメージあるんだよなぁ… 少なくとも霊夢よりは。
魔理沙>咲夜>霊夢?
妖夢入れるとすれば魔理沙と咲夜さんの間くらいか。イマイチ特徴付けにくいかも、妖夢。
使い魔であるところの半幽霊を巧く組み込めれば楽しくなりそうなんだが。割と特徴的な部分だし。
 
新作使用にするなら、使い魔攻撃には全体的に間属性(反撃不可能)入れてみるのもいいかも…?

299 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/24(火) 22:28 [ i8mysOis ]
ボムが通常必殺技になるSRCでは
攻撃力が霊夢>咲夜でもなんらおかしくないが。

300 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/25(水) 02:24 [ VRg5q7qI ]
>>283
手前味噌に組んでみたり。
 
リリーホワイト
リリーホワイト, りりーほわいと, 女性, 東方Project, AABA, 130
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
援護攻撃Lv1, 1
援護防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 29
126, 137, 135, 132, 149, 159, 普通
SP, 45, 信頼, 1, 応援, 3, みがわり, 12, 癒し, 16, 愛, 25, 鼓舞, 37
ZUN_LilyWhite.bmp, th07_08.mid
 
リリー=ホワイト(格芸夢)
リリー=ホワイト, りりーほわいと, (東方Project(リリーホワイト専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
超回避Lv1=テレポート
当て身技Lv6=春風の悪戯 春風の悪戯 武突 20
当=解説 当て身技 当て身技専用の武器。通常使用は不可。
4100, 130, 900, 90
AABA, ZUN_LilyWhiteU.bmp
新緑の風, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武射風
春一番, 1100, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +0, P突風M移KL1
啓蟄の萌芽, 1300, 3, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 接風
春風の悪戯, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 射風(当て身技)
春風の悪戯(表示用), 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 射風当|攻反
春の嵐, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 突風
伝達春一番, 1500, 1, 2, +0, -, 35, 110, AAAA, +0, P突風M移
ミスティルテイン, 1600, 1, 2, +15, -, 30, 110, AAAA, +0, P武風
冬と春の境界, 1700, 1, 1, +0, -, 40, 115, AAAA, +0, 接射風
春極達, 2300, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 接射
 
 
一応まとも版も。
 
リリーホワイト
リリーホワイト, りりーほわいと, (東方Project(リリーホワイト専用)), 1, 3
空陸, 4, M, 2500, 100
特殊能力
性別=女性
超回避Lv1=テレポート
4100, 130, 900, 90
AABA, ZUN_LilyWhiteU.bmp
丸弾放射, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, -20, P連L4
複合針楔弾, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AABA, +10, -
 
#P3武装が目玉。というかぎりぎりアウトっぽいかも

301 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/25(水) 14:38 [ fEPCIEms ]
個人的にはHP4000超えのが気になったり。
……人間じゃないからアリなのかな? そんなにしぶとい印象も無い気もするけど…
細かいことに拘らず作る方が楽しいかもしれないけどなw

302 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/25(水) 16:17 [ ESkkGN16 ]
>>301
HPはみがわりと援護防御のために上げてあります。
じゃあなんで援護防御させてるんだといわれると、
戦闘力以外の使ってもらえるような福与価値を考えたとき、
単純に補給とか持たせるより「身を犠牲にして」という方がイメージに合うかなぁと思ったためです。
参考は夢想伝ですが。
むこうだと回復ついてるんですが、それも微妙なんで回復の変わりにHPを上げた形。
装甲を上げると余計イメージ外れますし……
とりあえず3800位まで落としましょうか。いや、それでも割と高いんですが。

>>300
『春の嵐』から射属性外れてました。いや、実用する人いないでしょうけど。

303 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/26(木) 14:43 [ 4ja1J3tk ]
スレの意見や書き込みを参考に永主人公を修正。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_0159.lzh

304 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/26(木) 16:46 [ 8qTNVK4I ]
ブレストファイヤーが格属性の世界なんだから
格属性スペルもっとあっても良いと思うけど。

305 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/26(木) 17:54 [ 7tPE9gUQ ]
じゃあ、格属性っぽいスペルって何があるよ?
妖夢は殆どそうだろうけど…

306 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/26(木) 18:01 [ RaKOf4Dg ]
アルティメットブディストとか

307 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/28(土) 11:37 [ Upr1AWS6 ]
というか、魔法っぽい技と一発射撃系の技以外は全部格闘でいいと思う。

308 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/31(火) 16:40 [ 59OvpOnU ]
>>292
今更だが・・・アリスは?

309 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/02(木) 16:52 [ TvVIz95M ]
しかしまーあれだな。
リレー作る言ってた人らはどこいったんだ。

310 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/03(金) 13:38 [ 7odzku1I ]
そ、そういうこと言われたら出ていきにくくなるだろう・゚・(ノД`)・゚・

311 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/03(金) 13:49 [ knE2F61c ]
じゃあ別のことを言うか。

>>173、今でも待ってるぜ。

312 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/05(日) 14:46 [ 7WDYBxns ]
紅〜永体験版までのデータ
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_0330.lzh

永4面以降は委託待ち。

313 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/11(土) 20:22 [ jAwOrKhk ]
なんでB属性入れないの?

あと高天原とか光属性入れちゃダメなのだろうか。
画面まぶしいんだがw
妖怪退治ってことで光属性…え?強すぎる?

314 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/12(日) 17:41 [ KqR01peU ]
メルラン、射撃上げて魔力が三姉妹のなかで一番というのを表現したのは分かるが
肝心の武装が最弱なのはどうかと思う。

315 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/12(日) 17:42 [ KqR01peU ]
誰もいないage

316 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/12(日) 19:01 [ mdtdcg72 ]
いないわけではないが発言したいことがない

317 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/13(月) 17:39 [ a0OdY9lE ]
アレか
ちょくちょく様子を見に来るんだけど特に何か活動するわけでもない半幽霊部員

318 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/14(火) 04:27 [ yoObbwdQ ]
半幽霊部員は幽霊と部員の能力が半分ずつあるみたい。
つまり、冥界でも部活動でも半分不自由な毎日を送る。

319 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/18(土) 22:08 [ LmLVR.46 ]
ちょっと>>270やうpされてるデータを元に
遊びで1面だけ作ってみたけど

…人いるのかなー

320 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/18(土) 22:22 [ myQH2zEg ]
居るぜ。
特に書く事がないので黙ってはいるが
見ている人は居るだろうし。

321 名前: 319 投稿日: 2004/09/18(土) 23:50 [ LmLVR.46 ]
ふむふむ
そんでデータをうpしたいんだけど
クーリエの東方うpろだに上げればよいのかな?
初歩的な質問でスイマセヌ

322 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/19(日) 00:58 [ Q/bnlM8w ]
いいんじゃない?

323 名前: 319 投稿日: 2004/09/19(日) 01:11 [ qk0cmFeY ]
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_0540.lzh
とりあえず色々適当だけどうpしときました
キャラが制作側でかなり脳内変換されてるので注意。

324 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/19(日) 01:23 [ sI2T1ebU ]
うむ、偉いぞ。飴をやろう

325 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/19(日) 08:03 [ Asgdb3y. ]
リグルの武装は毒とか痺属性があってもいい気がするなあ。
永夜沙テキストを見る限り、毒虫も自在に操れるみたいだし。
というか所詮1ボスだからそれくらい追加しても罰はあたらないのではと。

326 名前: 319 投稿日: 2004/09/19(日) 14:34 [ qk0cmFeY ]
(・ω・)ノ ワーイ アメアメー

毒属性があることを初めて知りましたなり
一応属性を色々入れてみましたが
それだけではやっぱりリグルは使えないのが現状ですの
まぁある程度弱さを出したいのはあるけど
使う人少ないだろうなぁ…

それで
これシナリオはリレーなの?

327 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/20(月) 03:00 [ Uz44njZk ]
某所より誘導されてコンバンハ。
……面白そうですし、今描いてる分のアイコンが終わればやっぱり東方描こうかなあ。

328 名前: 319 投稿日: 2004/09/20(月) 07:56 [ 1nmBb62A ]
今日は休みなのか、そーなのかー
数分前まで学校行く準備していた自分がハズカシイ
おりょ、>>327さんは絵師の方ですかな?
絵描いてくれる人とかいると助かる感じカモ?(現状がよくつかめてない)

まだ2話の制作途中でーすよー
大まかにストーリーは考えてみたものそれを実現できるかどうかだなぁ…

329 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/20(月) 08:29 [ XDcKNBuo ]
東方夢想伝のユニットデータとかを参考にしてみたらいいかもと言ってみる。
一部、メインキャラにしてバランス破壊キャラ(*魔理沙)とかは少々アレだが凄く良くできてると思う。

リグルきゅんは夢想伝ルーミアみたいにすれば強くなるのではないかと言ってみる。
ラストワードの武装『季節外れのバタフライストーム』を切り札にして………。
まあ、解説でチルノと同レベルとかいわれているのでやっぱり趣味のユニットになってしまうかも。

ミスティアは盲目万歳のキャラかなあ。
けど、その気になれば街道を覆いつくすくらいの妖怪が呼べるらしいので、
指揮レベル1ぐらいは持っていてもいいかもしれない。
流石にリグルよりは全般的に強いだろう。

330 名前: 319 投稿日: 2004/09/20(月) 10:40 [ 1nmBb62A ]
LWは後半使えるようにして後々強くしていこうかなぁとか思ってます
今の所リグルや橙がすぐ死にかけてしまい
前線に出れるのが集中のあるリリーとミスティアぐらいしか…

ミスティアは呼べるとしてもリグルが虫を操るのと似たような者と解釈してます
ミスティアのLSでも使い魔は合唱する程度だし
あとミスティアかわいいし(ぉ
現状ではリグルより明らかに強い気がしますからその点はダイジョブ(?)

331 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/20(月) 11:05 [ c8rZGAyQ ]
>>319
やってみました。初キャラがリグルとミスティアとは。なんか新鮮な感じ。
このまま脇役(非人間キャラ?)で突っ走るのも面白いかも。
SRCの作成は自分との戦いだと思うので根気よく頑張ってください。

俺も構想ぐらいはあるんだけどSRCって1話シナリオ作るのに20〜30時間ぐらい掛かるんだよね‥‥
学生の319氏が羨ましいぜ。

332 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/20(月) 12:38 [ UpRWFaX2 ]
細かい数値の調整が終わっていないものの、
とりあえず紅〜永の大まかなデータが出来たのであげてみる。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_0561.lzh

333 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/20(月) 15:52 [ CaiLSc8M ]
>>331
10時間もかからん

334 名前: 319 投稿日: 2004/09/20(月) 16:50 [ 1nmBb62A ]
ちょっと兄にMXやらしてもらったけどなんか4話ぐらいでだらーんとしてきました。
まぁそれはおいといてリグル伝説(かなり仮名)少し更新しました。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_0563.lzh
・第二話追加、同時に第一話とスタートも少しいじった
・ユニット、パイロットデータ細部更新、ちょっとだけ橙が使いやすく?
・終了時のメッセージは現在ステージによって変化するように
・ゲームオーバー画面作成(仮かもしんない)

まぁこんな感じです。
あとこれからはどういう頻度でうpするのがよいでしょうか?
ある程度出来てからか1話ずつ上げるか…

>>332さん
うわああああそーいや東方ってこんなにキャラおったんよね。
全部出せるかなぁ。
でもそのままそのデータ使用すると特殊能力や精神でバグが出るのですが…
後ラスペを道具にするとはどういう事でしょう?
ゲーム全体で使用は一回切り?
まぁこれからまた変な物語になってくると思いますがヨロシクお願いしまつ。

まぁ、時間より気力がしんどいです(汗

335 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/20(月) 18:47 [ l0pR/SoI ]
ども、アイコン描き候補です。
絵描き的には一話ずつのほうが助かりますというか何と言うかー(笑)
……まだ描けていない人間の言うこっちゃないですが(汗)

えらい色数多い水彩描きなんだよなあ、ZUNさん……妥協してCG形式にするか否か……。

336 名前: 319 投稿日: 2004/09/20(月) 20:28 [ 1nmBb62A ]
ふに、319です。
>>327さんと>>335さんは同じ人なのかにゃ?
別人ならどちらかがパイロットでどちらかがユニットという形になのですかなー
あーちなみに描いて頂けるならまぁほとんどのキャラのは欲しいですけど
次の話の為になるたけ早く欲しい画像があるのでまずそれを描いていただければ幸いかとー
今すぐ欲しいのは
・霊夢
・魔理沙
・きもけーね
の3体ですかなー
ゆかりんも結構早い段階で欲しいかもしれません。

てか音楽とかずいぶん昔に作った奴とかも使ってるからなぁ…
音師さんも欲しいトコロー


で、
ルーミアの剣の名前ってなんて言う剣なんですか?(汗

337 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/20(月) 23:28 [ PV.jxPjE ]
何気に参加したいと思ってる人ここにひとり。
まぁ、現在テスト期間中なので終わってからということになりますが・・・

>>319
剣の名前ですか・・・
自分はストゥームブリンガーだと思ってましたが、
どうなんでしょう、実際。

シナリオ作りを始めて半年ほどの未熟者ですが、
とりあえず、データ定義などその辺りは手伝えます。
もしよろしければ、存分にお使い下さいませ〜。

338 名前: 337 投稿日: 2004/09/20(月) 23:37 [ PV.jxPjE ]
・・・はっ!
ごめんなさいごめんなさい。
sage忘れましたごめんなさい。

339 名前: 319 投稿日: 2004/09/20(月) 23:44 [ 1nmBb62A ]
(-x-)ボバーン
はい、火水は学校から帰るのが夜なのでそろそろ寝ようかと
思っていた>>319です。

>>337さん
なるほどーだからストゥームブリンガーにP属性がついてるのかー
あとの4つの技も分かればセリフ入れやすいですかねぇ
リリーの技は勝手にこっちが追加してます。
春極達(瞬獄殺?)はもうちょい後で使えるように…

半年もやっていれば十分でつw
こっちまだsrcに手付けたのは1週間前ぐらいからですしー
データ定義ってなんかinclude類の類をいじる事ですかな?うわ、間違ってたらハズカシー
とりあえず東方夢想伝はプレイ済なので少しはどんな事ができるか知ってますが
あまりディープなトコまでは…
出来ればどんな事できるか教えてくだせぇー(初心者)
攻撃アニメとかsincosが入ってたりしてなんかヤヤコシソー

なんだかリグミスの関係が後々どうなるのか自分でも心配になてきた。

340 名前: 327=335 投稿日: 2004/09/20(月) 23:48 [ l0pR/SoI ]
あ、同一人物です。混乱させて申し訳なく(汗)

>>336
あいたぁ。とりあえず何描けば良いのか判らなかったので、
主人公(笑)であるリグルのアイコンを表情対応させてガリガリ描いてました。
……初めての塗り方なんですが……正直、次のシナリオまでに
その三名を完成させる自信無しです(汗)
これの前は(下書き数えず)一枚40〜60分程度で描けるアイコン(アニメ塗り系統)を
描いてた人間には辛すぎます(汗)
他の絵師の降臨を期待したいですねえ……。

ともあれ、霊夢……描いて見ます。
でも平日は時間が少ないので、どれ位の時間で描けるか判りません(汗)
私の製作スピードはあまり当てにしないで下さいませー。
(そういう手前、仲間になる組を教えて頂ければそちらを優先的に描かせて頂きます)

なお、今回の戦果は下のアドレスにて。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_0573.lzh

341 名前: ノロマ絵師 投稿日: 2004/09/21(火) 00:02 [ Ej10jYrE ]
あ、追記です。
シナリオの方、差し出がましいかもしれませんが指摘などを。

会話がよく「〜〜〜。」と表示されていますが、
語尾の『。』は付けない方が綺麗ですよ。
あと、戦闘は射程の長いP兵器が多い・ENが多い・ユニット毎の個性のなさが気になるかも。
一つ目のは、その武器が異常に使いやすいので他の武装が死に気味になってる事。
二つ目のは、多すぎて弱武器が死に武装になる
+強い武器ばかり使えるので難易度が下がるかも。
三つ目のは、全部が全部回避ユニットになっているので
ユニット毎が没個性気味になっている事。
東方シリーズオンリーなのでこれは仕方が無いかもしれませんが……
硬くて当てないユニットを作ってみると、戦闘の幅が増えるかも?

と、大体気になった点を。……作る側で無いので割と言いたい放題になっちゃってますが、
一応は一意見としてご参考をば。

342 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/21(火) 00:12 [ DKDoPDSU ]
>>340
GJ。
と言いたいところだが…

フォルダ名やら階層がちとまずそうなことになってるので
上げ直したほうが良いと思われ。

343 名前: 319 投稿日: 2004/09/21(火) 00:51 [ vouuC6iQ ]
うぎぎ、重くて送信失敗しましたが一応まだ起きてる>>319です。
>>絵師さん
うわ、やばい。上手すぎやあああああああ
ソックリすぎてパクったんじゃないかと疑われそうだ(汗
ふに、流石に3人分はキツイですか〜
それならまずは今居るキャラから描いてもらって
そっから後の全部を描いてもらう方がいいですかなー
描くの遅れてもこっちが仮ので間に合わせますしー

おりょ語尾の。は見栄えが悪いですかー
これも付けるか迷いましたけど夢想伝では付けてるようなので付けてたり。
でもやっぱり無い方がよいですかなー
ユニットorパイロットデータは主に上がったデータを元にしてまつ
(データは一人の人がガンガッテ上げてくれてるのだろーか?)
その設定より甘くなってた場合は自分の仕業です(汗
最初のメンバーがリグルやミスティアという弱小な上にクセを付けすぎると
もう序盤から投げ出すプレイヤーも多くなる事を恐れて(汗
でも確かに武器が多すぎる気もしますね、はい
リグルは多分回避より耐えに設定されてると思いますけど
やっぱり柔いですね、リグルだし(ぉ
個性はあまり気にしないタイプですがちょっと橙が何か物足りない感じも…
いろんなキャラのファンがいるので大体は育てたら強くなるといいなぁという感じですかね
まぁ所詮スパロボはαしかクリアしたことないクチですけど(汗
あと丈夫になる特殊技能とかもあるんでしょうか?単に装甲硬くするのもなんだしなぁ…

シナリオ上夢想伝みたいに全部のキャラが味方になるとかはあんまり考えてないのですが
やっぱり味方は多い方がよいのでしょうか?それだけ動かすの大変かもしれませんけど(汗

あー自分でやっていけるのか不安になてきた(汗

344 名前: ノ(略 投稿日: 2004/09/21(火) 00:51 [ Ej10jYrE ]
>>342
……危なかった……ご報告感謝致します(汗)
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_0574.lzh
というわけで上げなおしverを。

…………………………鬱だ_| ̄|○

345 名前: ノ(略 投稿日: 2004/09/21(火) 01:34 [ Ej10jYrE ]
>>343
ども、お褒めに預かり恐縮です。
……トレスでも写し描きでもありませんですので、悪しからず(笑)
ではでは、とりあえず現行仲間キャラから作成させて頂きますね。
というわけで、次は霊夢からスズメに変更。
………………あと。立ち絵の無い某春の妖精さんはどうしましょう(汗)

硬くするのは……素直に装甲とHP弄るのが手っ取り早かったりしますが(笑)
技能で上げたいというならば、パイロット側なら
『不屈』(ダメージ喰らえば食らうほど装甲が上昇)
『耐久』(レベル分だけ装甲が上昇)
『ガッツ』(根性系統と努力のSP消費が半分に)
辺りでしょうか。
……不屈やガッツ等は、このシナリオのリグルが所持していても何の問題も無い字面かと(笑)
ユニット側なら、シールド系統や耐性、アーマー辺りが良いでしょうかねえ。
(これは彼らが持っている理由付けが難しいですが)

橙が少し没個性なら、いっそ橙に使い勝手の良いP武器を持たせて(代わりに全体的に弱小化)
高起動・突撃方にしてしまったらよいかもしれませんね。加速も早く覚えますし。
そしてリグルは耐久・毒と痺の状態異常。ミスティアは回避・盲目の状態異常を売りにすれば、
十分に個性分けできるかと思います。
あと、武器が多いのではなくENが多すぎるかなあ……と思いまして。

仲間になるキャラは、いっそ今の『脇キャラ一直線』なんてのも面白かと(笑)

346 名前: リリー好きな人(元337) 投稿日: 2004/09/21(火) 01:49 [ qRw/Polg ]
御晩です。
337改め、「リリー好きな人」と名乗らせて頂きます。
理由はリリーホワイトがめっさ好k(ry
ノロマ絵師氏のリグルアイコンに感動を覚えつつ、
もう眠いので早めに寝たいとか思ってます。ハイ。

>>319
データ定義っていうのは、例えばアニメーションとかユニットデータとか、
「Dataフォルダの中のもの」というつもりで言ったんですが・・・(笑
ちょっと解りにくい表現でしたね、ごめんなさい。

>>include類の類を〜
インクルードの方はちょっと自信がなくて・・・
自作のシナリオの方で、アイテム交換のインクルード作りにひぃひぃ言ってます。

と、まぁそういうわけでして・・・
自分に出来るのは、
pilot,unit,message,dialog,animation
とかのデータ類、そういったものになります。
・・・とはいえ、前回言った通り、テストが終わらないといけないわけで。
恐らく、再参加は10月2日の午後からになると思われます・・・。

ちょっとしたツッコミ
武装に光や風など、ちゃんとした属性をつけた方がいいかな、と思います。
橙の水弱点とかが意味無くなってしまうわけですし〜。
個人的なイメージでは、リグル=光、ミスティア&ルーミア=闇、
リリー=風が各々のメイン武装な気が。

長くなってごめんなさい。そろそろ行こうと思います。
住人の方々が10月2日まで覚えていてくれることを願って。
グッバイ、幻想郷・・・。

347 名前: 319 投稿日: 2004/09/21(火) 02:04 [ vouuC6iQ ]
ジャム新生のデモ見たら確かに「。」は付いてなかったですなー
あとバイキン仙人の悪人顔もよかったです。
そんなこんなでまだ起きてる>>319だったりします。(-x-)ヘロロ-ン

リリータンてかもう全部のキャラに言える事ですけど
出来ることなら公式に似ないほうがこちらとしてはありがたいです。
つまりノさんのリグルやミスティアを見てみたいのだ〜
あぁ、でもJOJO風とかあーいうのはちょい勘弁を〜
好きだけどこのゲームはそういう方向でないのでーって言わなくてもしませんよね(汗

なるほど、そんな技能もあるのかー
まぁ実戦向けじゃないけど生き返り(スキル名なんだろう?)とかもいれてしぶとさアピール
ってリグルンは蛍っ子でしたね、いやぁ忘れるとこだったぜぃ

橙はどんなスペルがあったっけなぁ…まぁプレイしてちょっと考えてみますかなー
EN多いですかな?これでもプレイしてるとEN切れ多いですけど…

んー仲間になるキャラはどれぐらいになるのかなー(ぉ

348 名前: 319 投稿日: 2004/09/21(火) 02:12 [ vouuC6iQ ]
あちゃ、やっぱ投稿する前はリロードするべきだったかにゃー

>>リリータンハァhァな人さん(違
なるほど、なるほどその辺りですかー
てかこんなに色々できる人居たらもう自分いなくて良いんじゃないかととか思えてきたわぁ〜

えっ、橙に水弱点…?
あ、ホントだそんなの書いてる。って夢想伝でも属性とかあったけどそういう意味だったのね
なんかみんな詳しいしデータ類は完全に任せちゃうかしら〜楽だし(ガッ

でも何やらテストで忙しいっぽいですな〜
まぁ進行は超スローと思われますので安心して戦場で行けます(汗
頑張ってくださいな〜

349 名前: ノ(ry 投稿日: 2004/09/21(火) 02:40 [ xSAsRXT2 ]
>>347
あー、ええと……申し訳有りませんが、
GSC・マイナーアイコン場等のアイコン場への投稿を想定していますので、
私のアイコンはなるべく模写に近いアイコン、という形にさせて頂きます。
重ねて申し訳有りません(汗)
……リリーはどうなるか未定ですが(立ち絵が無いので)

また、製作の参考として他の等身大系シナリオをプレイしてみる事をお勧めします。
能力の基準や、特殊技能の使い方が感じられると思いますので。
『人魔戦線』『玩具のモラル』『軟弱ダンジョン9』(軟弱はストーリー無いですが)
辺りがお勧めというか、王道というか……でしょうか。
進行がスローならば、こういった先人様方の作品をプレイして
自シナリオに取り入れられるようなものを掴み取ると良いかと思います。

350 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/21(火) 04:22 [ S5TLx0w. ]
おりふぁんとか金色のページェントとか姫様武芸帳みたいな
短編リレーシナリオも参考にするにはいいね。
皆ここぞとばかりに大技小技、様々なテクニックを披露してくれてるし。

351 名前: 319 投稿日: 2004/09/21(火) 07:29 [ vouuC6iQ ]
(-x-)ボベァ゙ー
朝食はサンドイッチでした>>319です。
アイコン場?ふむぅ、何か別の目的があるのならば
それとはまた別に書いてくれればいいですよー
しんどかったらこっちはそっちのけでもよいので(汗

ふむふむ、なんかsrc作品っていっぱいあるんですなー
まぁ気が向いたらどれかプレイしてみまつー
今日明日は血ヘド吐いてるかもしれないぜーぃ

きもけーねのあの二つの技ってどっちの方が強かったっけなぁ…

352 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/21(火) 07:53 [ 5EriD7Uo ]
今更アレだがとりあえず普通に喋ってくれないか

353 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/21(火) 10:20 [ PpfZHOk. ]
むう、このうぜえ口調というか文体は某しっしぃを連想させるな

354 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/21(火) 14:16 [ C7pDOztE ]
>>332の修正版。エラーは無くなっていると思います。
ついでにEXユニットと本読み妖怪追加。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_0580.lzh

SPはSRC総合支援センターで配布されているデータパックで
使用されているものが入っているので、そのままだとエラーが出ます。
同梱のsystemフォルダの中身を既存のsystemフォルダの中に放りこんで下さい。

>>346
リグルは確かに蛍ですが、光そのものを使って攻撃していないと思われるので、
武装に光はつかないと思います。
ミスティアも鳥目になった結果暗くなっているわけで、闇はつかないかと。


で、本題ですがデータ製作引き継いでいただける人いませんか?
これから忙しくなって修正やら更新やら出来なくなりそうなので。
もっとも、無理して引き継がないで、1から新しく作り直すのでもいいですが。

355 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/21(火) 16:22 [ fG6XpDkQ ]
>>319
いやいや、SRCアイコンってのは模写が基本なんだが
それにノロマ絵師は相当レベル高いんだから、折角描いてくれるというのに手放すのはどうかと

尚、ノロマ氏が言っているのは
ttp://www.gsc.ne.jp/ や
ttp://mattya.s6.xrea.com/minor/
というアイコン投稿場所の事で
ホムペを持たない人たちが自作アイコンを公開するのに利用する
このシナリオ用に製作するついでに投稿するんじゃないのかな?

つか悪い事言わんから、もう少しSRCについて勉強しながらシナリオを作ったほうが良いと思われ

356 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/21(火) 16:45 [ fG6XpDkQ ]
そうそう、midi関係も

東方の曲の楽譜を考えるスレ
ttp://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/6306/1082193454/
東方アレンジ・耳コピスレッド
ttp://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/6306/1094657075/

辺りで使えそうな曲の使用許可を訊いてみたら?
同じ板だから、承諾貰えるかもよ

357 名前: 319 投稿日: 2004/09/21(火) 20:56 [ vouuC6iQ ]
こんばんは>>319です。
>>352>>353さん
確かに自分の発言電波率高いですね(汗
すこしテンション落としてみます。

ここまでの流れを見てみると自分の技術不足がかなり滲みでてますね。
軸になるにはまだまだ甘かったのかもしれません。
>>354さんも忙しくなってデータ更新等が出来ないし
もっと詳しい人に軸になってもらい再構築してもらったほうがいいかもしれません。
シナリオもこの先てんてこへんてこな展開ばかりですし(汗
>>355さんの言う通りノロマ絵師さんのレベルはかなり高いと思います。実際かなり描いて欲しいのですが
だからこういうヘンテコなのにあったのを描いて欲しかったのですが
すこし欲張りだったかもしれません。


とりあえず大がかりなSRC制作はまだ自分には無理なようなので
しばらくは一人でチョコチョコしながら自己満足でこの続きをやっていくと思います
なので多分ここにうpする事は少ないと思います。
でもこの数日色々かまってもらったり教えて貰ったりして頂いて本当に嬉しかったです。

では、ありがとうございました。

358 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/21(火) 22:25 [ Zt3RB8GA ]
お疲れ。まあゆっくりやりなよ。

さて、絵師がきてくれてせっかく盛り上がりかけたのに、
またこのまま消沈するのは勿体無いのからなんかやらない?
>>279の続き作るとかさ。

359 名前: 投稿日: 2004/09/22(水) 01:13 [ FObNoABA ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_0585.lzh
とりあえず描き始めていた雀が完成したので上げ、です。

そして319さん、お疲れ様でした。
お力になれ無かった割に、偉そうに色々と言ってしまって申し訳なく(汗)
また作品が完成したら、是非ともこのスレッドで公開してくださいな。


……で。
とりあえず今後の方向が判りませんので、
どんな形に転んでも、確実に必要であろう人間三人組(霊・魔・咲)を細々と描かせて頂きます。
もし>>358様の仰るように、リレーの続きを書く方がいらっしゃり、
方針的に早く必要なアイコンがあれば仰ってくださいませー。
そのアイコンに取り掛からせて頂きますので。
…………直ぐに仕上がるかは別問題として(笑)

360 名前: 投稿日: 2004/09/22(水) 01:40 [ FObNoABA ]
度々失礼します(汗)
翼の仕上げが終わってないのに上げてしまっていたようで、上げ直しです_| ̄|○
何だか上げるたびにミス……本当に申し訳ないです……。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_0586.lzh

361 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/22(水) 02:02 [ /BJs/GbQ ]
良いですね。本家の丸まっちい感じが巧く再現されてると思います。

解説文ワロタw あれは反則w

362 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/22(水) 21:10 [ .AjzI8pI ]
>>361
や、ご感想頂きありがとう御座います。
励みになります、はい。ご飯三杯は軽くイケます。

本家の絵自体の顔が丸くて小さかったので、
アイコンにした際にあんまりアップにすると厳つく感じてしまうし、
逆に離しすぎるとちんまりしてしまうので、
この大きさと位置で調整が上手くいっているのか未だに不安ですが(汗)

……解説文は、描き終えた直後の脳液垂れ流し状態で書き殴っているのでお気になさらず、ええ。

363 名前: 投稿日: 2004/09/24(金) 21:07 [ ZxE3d9Tg ]
例え鯖が落ちようとも、進行の目処が全く立たなかろうとも
シナリオ作家さんの降臨を待ってアイコンを描き続ける。それが私のジャスティス。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_0631.lzh

という訳で(一応)主人公の霊夢さん、永夜抄verで。
目の色が通常顔と他の顔では違いますが、公式通りです。
文字通り、目の色変えて弾幕に飛び込んでいるという事で一つ(笑)

そして紅白の次は白黒さんでしょうか。
これからはちと放置していた他のアイコンを描いたり、
忙しくなったり金曜土曜は絵を描くPCが使えなかったりでペースは随分落ちるかと思います。

……しかし、公式の塗りに似てくれば似てくるほど汚く見えるのは……。

364 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/24(金) 21:26 [ wwXDQtwc ]
おー、表情対応だー。
怒りは血管マークが判り難いので×状に見えるとこまで
ずらしたほうが良いように思います。

しかしなんで毎回ネタ付きなんだw

365 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/25(土) 00:03 [ 8N.M8pRk ]
はじめまして
つい最近、SRCを作り始めたんですけど何しろ初めてで色々と大変です…
旧作絡みのゲームにしようと思ったんですが顔アイコンが足りない。
初歩的な事なんですが、ZUN氏の旧作のキャラアイを加工するのに許可とか必要なんですかね。
本当に馬鹿な質問してスイマセン。
誰か教えてください。

366 名前: 投稿日: 2004/09/25(土) 01:02 [ .764mj3Q ]
>>364
ご意見ありがとう御座いますー。
了解です、投稿時には修正しておきますね。

……や、ネタの方は生温く見守ったり見守らなかったりしてくれると有り難く(笑)

>>365
あまり宜しい事ではありませんねえ、実際。
基本的に創作物を勝手に加工するのは『盗作』に当たりますので。
SRCに限らず『加工も転載もフリー』と書いていない場合で加工転載を行う場合、
その製作者様に打診した方が良いと思います。
そしてZUNさんは基本的に『スナップショット』としての使用のみを認めてらっしゃるようなので、
SRCのような公に公布する作品で『アイコン』という形で使用するのは難しいかもしれません。

あ、ちなみに私のアイコンはSRC使用ならばご自由にどうぞー(数は殆どありませんが……)

367 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/25(土) 14:03 [ Pb6xFblI ]
>>366
ありがとうございました。
危なく盗作犯になる所でした…。
そうなるとアイコン作るの大変だ〜。
旧作のキャラアイで夢美とか作ってる人居ませんかー?

368 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/25(土) 14:26 [ 677Mw0Kg ]
>>367
みょふ〜……は幽香、魅魔、ちゆり、里香だけか。

日本の人じゃないけど
ttp://sonya25.nayana.org/sayu.htm

ttp://sonya25.nayana.org/work/ico01.htm
とか?

369 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/25(土) 15:17 [ Fvhh2uN2 ]
とりあえず空アイコンで作ってみてそれが面白かったら
スゲエ勢いで描いてくれる人も出るかもよ。

370 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/25(土) 15:29 [ WqX6j9Ls ]
>>368
たびたびありがとうございます。

このサイトのアイコンを使い製作に入りたいと思います。
ドットの方は出来る限り作ろうかなと考えている所要。まあ、無理ならまた迷惑かけに来ると思います。

371 名前: 投稿日: 2004/09/25(土) 22:20 [ 8aC5Rv42 ]
旧作、今のZUNさんの画風にアレンジをしてくれと
言われない限りは割と早く出来るかもしれません。
…………まあ、思いっきり他から浮く事必至ですが(笑)

……と言っても、来月までは立て込んでいるので無理っぽいですが(汗)

372 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/26(日) 13:18 [ UpWUzhlg ]
まあ、私もまだ始めたばかりなので出来るのは何時になるのやら…
とりあえず、ある程度形になったらまた顔を出します

373 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/27(月) 21:42 [ UOg7LQl. ]
東方シリーズのアイコンを発見。
下から数えて2段目の左から、霊夢、魔理沙、咲夜、ルーミア、パチェの模様。

ttp://tamashiinotudoubasyo.hp.infoseek.co.jp/

374 名前: 投稿日: 2004/09/28(火) 00:01 [ OlYkie/E ]
>>シナリオ作られているという方
追記です。ZUNさんは二次創作関係には非常に寛容な方なので、
メール辺りでご相談してみれば、ひょっとすれば旧作アイコンの
使用許可は貰えるかも知れませんよ。
あくまで『無断』で転載を行うのが悪いのであって、
きちんとご本人の承諾を得ているのなら問題無いと思います。
一度、駄目元で尋ねられては如何でしょう。

>>373
Σ(´□`;)
魔理沙と咲夜さん、引いては妖夢に永夜仲間妖怪軍団を
これから描こうとしていたのですが……ペース的にも勝てなさそう_| ̄|○

375 名前: 373 投稿日: 2004/09/28(火) 20:25 [ fi7kCRj2 ]
追記。
ここのサイトのアイコン使う場合は、
『SRC本家サイトへのシナリオ登録』が必要みたいです。
使う方はご注意。

ついでだからひとつ助言。
音楽に関しては本家にある旧作のMIDIも使うといいのでは?
夢想伝のメモにフリーだと書いてあった気がする。
(でも、一応ZUN氏に問い合わせておいた方がいいかも)

376 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/28(火) 20:41 [ T..Ohp7w ]
わざわざありがとうございます。
なにか自分の好き勝手な申し出に応じてくれて感謝感激。
こちらで色々やり取りをさせて頂きます。
まだ、音楽付けまでいっていないのでこちらもある程度出来てからZUN氏に連絡させていただきます。

377 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/29(水) 00:35 [ CW7lJGa6 ]
>>ノロマ氏
原作の味が出てる貴公のアイコン派なのは漏れだけではない筈。

・・・だよね?

378 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/29(水) 02:59 [ igfZQMPU ]
理由なんてないけど俺もノ氏のアイコン好きだ。

ところでEX系のキャラの話をちまちま作ってたんですが、
今になって>>354氏の物にEXキャラが入ってるのに気がつき、
自分のと見比べてみると>>354氏の方が出来がいいので
使わせてもらいたいと思ったんですが、
このデータって使わせてもらってもいいんでしょうか。

379 名前: 354 投稿日: 2004/09/29(水) 14:52 [ vAOihVAU ]
>>378
どうぞご自由にお使いください。
というか、使って貰う為に作ったものなので。

ちなみに、自分もアイコンはノ氏派です。

380 名前: 378 投稿日: 2004/09/29(水) 15:28 [ igfZQMPU ]
ID違うかもしれませんが。

>>379
ありがたく使わせていただきます。

381 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/01(金) 00:38 [ 1fcSd38k ]
マイナーアイコン見てきたけど、ノ氏ってアニメアニメな絵も描けるのね。
このスレ代表の一人として頑張ってくだちい

382 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/02(土) 01:58 [ sAvE4pIo ]
ノ氏も忙しいらしいしシナリオ書きも殆ど前面に出てこない

……寂れちゃったね(´・ω・`)

383 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/02(土) 02:50 [ GpqRvIHw ]
↓自分ならこんなシナリオ作るのにという妄想開始↓

384 名前: リリー好きな人 投稿日: 2004/10/02(土) 14:31 [ fjK5lLB2 ]
戻ってきました・・・が、肝心の319氏は去ってしまったようで残念。
しかし、SRCスレの住人として、活動は続けるつもり。

これからは354氏のデータに無い、
メッセージやアニメーションのデータを作成していこうかと思います。
ある程度形になってきたら、こちらにうpしようかと考えていますので。
長い目で見守っていただけると幸いです。では。

385 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/02(土) 14:40 [ 4r5401A. ]
要望。
夢想伝みたいにmp3対応にしてくれると嬉しいかな。

正直ゆゆ様とか来るとリグルきゅんが又影が薄くなってしまうので、
ミスティアとの信頼補正、合体攻撃付与とかはどうかと思ったり。

386 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/02(土) 18:46 [ fdjCJvvw ]
今更だけども、GSCの等身大データ(拡張データ)パックを参考にすると良いと思う。
http://www.gsc.ne.jp/

387 名前: 投稿日: 2004/10/02(土) 18:58 [ sAvE4pIo ]
漸く作業に少し時間が取れそうなので生存報告をば。
一応、下書き途中な白黒を描いていて、次は咲夜さん→妖怪組
のつもりだったのですが、378氏がEX系統のキャラが必要という事なら、
白黒が終わり次第、先に紫姉さんを描きましょうか。
ちなみに、絵柄はエイヤッシャverで描くつもりです。
(これに限らず、二作品以上登場するキャラは最新版で描く予定です)
……どちらにせよ咲夜さんが登場するなら、変更せずとも大丈夫でしょうが。

…………但し、繰り返しますが進行速度は期待しないで頂けると助かります、はい(笑)

>>リリー好きな方
頑張って下さいませ〜。……私はリリー描けないのでアレですが(汗)
ともあれ、メッセ取得は大いに助かります……
某方よりも先にデータを完成させてしまいましょう(笑)

>>お褒め頂いた方々
お褒めに預かり恐悦至極……これからも精進致します〜。
あと、多分きっと私の本職は似非アニメ塗りだったように思われます(笑)
私的にはアニメ塗りよりも、水彩塗りや油塗りが好きなので修行中なのですが。

388 名前: 投稿日: 2004/10/02(土) 23:05 [ sAvE4pIo ]
追記。これは知人に頼んで代筆して頂いていますので、念の為。

389 名前: リリー好きな人 投稿日: 2004/10/03(日) 13:52 [ X5JE0Dfo ]
わざわざこの名前で出てこなくとも良いんですけれど・・・

>>385
MP3対応というのは、SRC本体側の機能のことでして、
夢想伝特有の機能ではないんです。
SRC本部の「SRC本体」の項目の中に置かれている
「MP3再生用ライブラリ」をダウンロードしてSRCフォルダに入れれば、
どんなシナリオでもMP3に対応させることが出来ます。

・・・317氏ではありませんが、回答させて頂きました。
では、また。

390 名前: リリー好きな人 投稿日: 2004/10/03(日) 14:11 [ X5JE0Dfo ]
続けてごめんなさい。
1つにまとめればよかったんですが、書き込み後に気づいたもので。

>>ノ
ちょっと気になったんですが、378氏の言ってる「EX系キャラ」というのは、
もしかするとExtraボスのことではなく
EXルーミアなど、EX"化"キャラの事を言っているのでは・・・
「EXキャラのデータが入っているのに気がつき」
という文を見て、
『「pilot&unit(EX)」のファイルに後から気づいた』
というように私は読みとっていたんですが・・・
もし違っていたらごめんなさい。

ところで、某方って354氏ですか?

近況
マターリしつつ、まよひがねっとからレイームやらマリーサの台詞を蒐集中。
当面の目標の永夜抄主人公組コンプが完遂したら、
クーリエのうpろだに落とそうかと思ってます。
シナリオ書きの方の要望さえあれば、そちらにも対応しますので。
(ただし、旧キャラと朱鷺子以外でお願いします)
では、これからもよろしく。

391 名前: 投稿日: 2004/10/04(月) 00:23 [ XyTK0YiA ]
やっとこさネットが再繋しましてマトモに此処が見られますです。
……携帯からは辛かった……。

閑話休題。

>>390
…………うわあ恥ずかしいな私(汗) 完全に勘違いでした……。
という訳で、予定通りにコツコツと描かせて頂きます〜。
あと、某お方というのは……上の方にアドレスが出ています、
SRCのアイコン屋さんの方です。
日記を見る限り、どうも東方データを作られているようですよ。
あと夢想伝のKOR様より、キャラのメッセは夢想伝から流用してもOKだそうです。
全キャラ集めるのは大変ですし、幾許か取り入れさせて頂くのはどうでしょう?
(但し、その際は夢想伝のメッセを参考にしたと書いて置いて貰えると有り難いとの事)

そしてデータの方、354氏のデータを元に少しづつ構築&改装させて頂いております。
354氏とは少し違うデータ内容に成るかもしれませんが、ご報告までに。

392 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/06(水) 09:57 [ Bv4Bnns. ]
>>384
319氏、まだやってますよ。
ミスティアスレの46で5話まであげてます。

393 名前: 354 投稿日: 2004/10/06(水) 14:56 [ 1TS9SCEM ]
データvar1.02
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_0772.lzh
全体的に攻撃力低下させてみました。

以降は未定です。冗談抜きで時間が・・・。

>>391
>少し違うデータ内容に成るかもしれませんが
むしろ同じ内容にならない方がいいです。
幾つかの案が出て、こっちがいいとか向こうの方がいいとか議論した方が
いいものが出来ると思いますし。

394 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/06(水) 15:34 [ uS/voRKU ]
>393
適当に雑感。
稀翁玉を最近入手したので幽香のデータでも作ってみようかなあ。
需要あります?(多分無い

○LW、改造ランクで対応した方が面白みがあると思ったり。
夢想伝みたいに一定の使用条件をつけるみたい、ですな。

○霊夢の夢想天生は完全無敵になる技なので攻撃技というには違和感が。
一定ターン無敵>その後瀕死状態で消耗、とか個人的なイメージではそんな感じです。
間属性で反撃不能の攻撃技とかもいいかも。

○ゆゆさまの無余涅槃、これぐらいには即死属性があってもいいかも。
解説見る限りストレートに死を誘う能力を使ってるみたいですし。

○パチュリー・ノウレッジではなくパチュリー・ノーレッジではありませんでしたか?

○てゐのLW射程は2〜4でもいいかと。「てゐの近接真正面がら空き弾幕」ですし。

○妹紅、英雄スキルはあってもいいかと。元々死なないが売りですし。
英雄レベル8とかで低能力、紙装甲・低運動性、落とされても落とされてもしぶとく復活する。
武器は全て気力必要だが落とされるたび気力上昇で使える技が増えていく。
………まあ、こんなキャラ、今まで見たこと無いのでバランス取れるかどうか怪しいですが(死

395 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/06(水) 16:17 [ xxmj1rZ2 ]
>一定ターン無敵>その後瀕死状態で消耗・・・
毎ターン50%HP消耗、分身lvl16の2ターンハイパーモード(消耗付)・・・とかになるんだろうか。
ここまでするとリスク大きすぎて誰も使わないか?と言うか現仕様通り敵側だった場合自爆で落とせるけど;

396 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/06(水) 21:39 [ hrfDG0ZE ]
>>394
無余涅槃は幽々子様が死ぬことで西行妖開放、じゃないんですか?
解説とか無余涅槃の意味からそう思ったんですが。

さて、上と関係あると言えばあることなんですが、
幽々子様をスパロボαのエヴァみたいにすることはできないんでしょうか。
幽々子様撃墜→暴走→手当たり次第に反魂蝶、みたいに。

397 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/06(水) 22:28 [ H2ckClks ]
>>396
# pilot名称:西行寺幽々子
# unit名称:西行寺幽々子、西行寺幽々子(反魂蝶) とする
*破壊 西行寺幽々子:
If Unit(西行寺幽々子) = 西行寺幽々子 then
Upgrade 西行寺幽々子 西行寺幽々子(反魂蝶)
EndIf
Exit
# 一話限りのイベントなら当該eveファイルのみに記述。
# 味方使用で、常に撃破→暴走の危険を持たせるなら
# インクルードファイルに記述すると良い。

398 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/06(水) 22:36 [ hrfDG0ZE ]
>>397
どうも、実行可能のようですね。
お手間取らせてしまってすみませんでした。

399 名前: 投稿日: 2004/10/07(木) 00:16 [ dsmN/A3s ]
お久しぶりです。
データ作業……正直ギブアップ気味と申しますか、
アイコンの片手間に練り上げるのはかなりしんどいです(汗)
というわけで、何時発表できるか激しく疑問なので、
354様に若干討議レスという事で、バランス的にどうか、
と思った点のみ上げさせて頂きます。

>全体通して
飛行可能で空適正Aを差し引いても、
他作品と並べた場合、現状では戦闘能力が殆ど無いかと思われます
(特に継続戦闘が致命的なまでに不可能)
以前の補足案でありました通り、術技能を導入するか
素直にENを増幅してみては如何でしょう。
後、SP55のキャラが多いことが目に付きました。
シリーズ通して主役の霊夢は60、二作以上主役の魔理沙と咲夜さん55は良いとして、
他のキャラは一律で50にしてみては如何でしょうか。
他作品フォルダでも、ライバル・ヒロインキャラでも二・三人だけ55、
魔王系キャラは敵ならば50が不文律の様子ですし。

>霊夢
少し運動性が高すぎるのではないでしょうか?
その割には、パイロット能力が回避特化の割には対した事の無い印象が。
他の回避型主人公達と見比べて、かなり見劣りする現状かと思われます。
それに何より反応が回避系にしては非常に低く設定されていますし、
いっそ運動性を−15くらいして、命中回避を+10、反応を+5程度しても問題は無いかと。
(回避系キャラばかりなのに、全体通して反応が低すぎると思うのは私だけでしょうか?)

>魔理沙
空飛べて移動力5、加速持ちは流石に鬼すぎるかと。
仮にそのままならば、攻撃力をもう200程全体的に落とす必要がある気が……。
移動力を4に落とし、閃きと加速の習得レベルを入れ替え、加えて突撃を覚えさせては如何でしょう。
(唯一の加速持ち、という事でも十分な速攻タイプのアドバンテージですから)
そうすれば原作の『高速突っ込み(+被撃墜)』ぶりが再現できると思います。
M兵器主体も相まって、使い難い中級以上向けキャラという事で。

400 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/07(木) 00:17 [ dsmN/A3s ]
>>394
>霊夢や妹紅の無敵・復活に関して
ええと……基本的に無敵モード能力はバランス調整が取れないので、
止めて置いた方が良いと思いますよ、
瀕死に消耗を加えたとしても、相当使えるというかぶっ飛んだ能力になります。
また、妹紅の復活能力はシナリオ側のイベントで制御する内容かと思われます。
そもそもランダム復活の能力(それでも二分の一ですが……クイックリセットすれば
普通に起こせますし。ここまで来ると)は、戦力としての調整が難しいので。

>武器の使用条件に関して
これもシナリオ側で制御すべき内容かと思われます。
夢想伝の様な長編シナリオばかりが世のシナリオではありませんし、
面白みを考えるなら、素直にイベント解放の方が面白いかと。

>即死攻撃とか、無余涅槃関係
即死攻撃は、ボスランク対応の敵に対してノーダメージになってしまいます(汗)
加えて敵の場合、閃き無かったら即死というのは……まあ、面白くはありますが(笑)
あと、SRC的に『撃墜』=『死亡』では無いので、
仮に死亡が引き金になるものならば、武装化はしない方が良いかと思われます。


その辺りはテストシナリオを作れば体感できるのですが……
とりあえず、手っ取り早いのは軟弱ダンジョンorオートバトルに
そのデータを放り込んでプレイしてみると良いかと。

そしてアイコン……他作品を弄ってると、全く進まず(汗)
ちと反省し、そちらを置いておいて東方専門に描いて行きます〜。

401 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/07(木) 01:11 [ QYmzrfKQ ]
魔理沙は移動5加速無し突撃有りって手もあるね。

>マスタースパーク, 1700, 1, 5, +5, -, 85, 110, AACA, +0, B魔M扇L2
>ファイナルスパーク, 1800, 1, 5, +0, -, 110, 120, AACA, +5, B魔M扇L2

あんまりかわらないからマスターのほうはM拡でいいんじゃないかな。

妹紅の英雄は自分も反対。味方使用時はまだいいけど、
ボス使用時にあまりに確率だのみになりすぎかな。
なんか入れるにしても他の不死身キャラにならってHP回復ってとこかなあ。

402 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/08(金) 01:43 [ c9dV7OCk ]
共闘想定はスレイヤーズやグランディア等、中世〜近代の
ファンタジー色の強い作品が主体になるのでしょうか。
(いやまあ、普通にスクライドとかJOJOとかも有りかもしれませんが/笑)
予め共闘対象を数作品想定しておけば、データの指針が立って作り易いかもしれませんね。
(スレイヤーズは割と昔のデータなので、バランスが微妙な点がちらほらありますけれど)

403 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/08(金) 09:28 [ 5wL5.e4g ]
>>398
ああ、気にせんといて下さい。
当方「簡単なスクリプトが分かる程度の能力」しか無いですから。

404 名前: リリー好きな人 投稿日: 2004/10/09(土) 13:19 [ 4SV1InAk ]
こんにちは、6日ぶりです。
永夜抄、ノーマルは5面でリタイアなくせに、
ブラインドナイトバード取得していい気になってます。ハイ。
メッセの方、霊夢・紫・魔理沙はだいだい了。あと5人です。

>>393
データの方、誤植発見しました。
「アーティフルサ"イ"クリファイス」ではなく、
「アーティフルサクリファイス」です。

>>401
妹紅の不死の能力に関しては、自分もそれで良いかと思います。
HP回復能力は別名指定を入れないほうがいいとの話ですが、
もし入れるのであれば「リザレクション」がいいのではないでしょうか。

>>402
私の東方シリーズはのイメージは、
「現代社会から隔離された桃源郷・理想郷での物語」
ですので、現代退魔モノあたりとの共闘が妥当かな、と感じていましたが・・・
成程、そういったものもアリですね。

405 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/09(土) 15:59 [ SvD1rc4. ]
共闘するなら式神の城やガンバードもありかと。

406 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/09(土) 16:22 [ VVZbtmJk ]
>>404リリー好きな人氏
メッセ、有る程度完成しているなら仮アップしていると有りがたくー。
ここの面子でおかしな所の修正や、更に追加の台詞を増やせるかもしれないので。

407 名前: リリー好きな人 投稿日: 2004/10/09(土) 20:26 [ 4SV1InAk ]
>>406
了解です。クーリエにうpして参りました。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_0791.lzh

現状では、霊夢、紫、魔理沙、咲夜、レミリアの5人分が入っております。

>>393
再び誤植発見しました。
unitデータのリリカの画像指定が、本来の
th_LyricaPrismriver.bmp ではなく、
th_MerlinPrismriver.bmp と、メルランのものになっていました。
こちらの修正もお願いしますね。

408 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/09(土) 20:30 [ h6.uspkA ]
>>407
あれ? 見つかりませんよ?

409 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/09(土) 20:35 [ h6.uspkA ]
連書き失礼。lzhとzipの違いですか。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_0791.zip

410 名前: リリー好きな人 投稿日: 2004/10/09(土) 20:39 [ 4SV1InAk ]
うわ・・・本当だ。
lhzであげようとして、直前でzipに変えたのすっかり忘れてた。
408さん、ありがとうございました。

411 名前: 投稿日: 2004/10/12(火) 01:47 [ 4/E0xAkY ]
ttp://www.geocities.jp/nightsbrightsdaylight/icon/download/th.lzh

こっそりと魔理沙追加。
マイナーアイコンでの識別子がEPSだったので、
公式(?)に近い方が良いかとそちら合わせです。
で、ついでとばかりに(本当は他の理由もありつつ)他の別名アイコンも同封。
リネームは自由ですので、thで使う場合には
一括変更ツールにでも放り込んで変更してやって下さいませ。

そして……データ、申し訳有りませんが私には無理です。時間が……(汗)
名乗りを上げて置きながら脱落、申し訳ありませんです……。

412 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/12(火) 21:45 [ uammJ0.k ]
カード繋がりでCCさくらが共闘出来そうだなぁ何て思ってた自分は一体…

413 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/12(火) 23:03 [ b.A5WoA2 ]
今更CCさくらでもなかんべさ?

414 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/13(水) 00:39 [ 7iQNW8og ]
入ってきて一緒にネチョられるか、
「お前実は気づいてるだろ!」といわんばかりにギリギリまで踏み込んで、
アリスに激しい混乱を与えた後あっさり退散。
んでほっとしたところで戻ってきてさらなるショックを与える。

415 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/13(水) 00:40 [ 7iQNW8og ]
はぁっはっはっはっ、誤爆だ。忘れてくれ。……忘れてくれよぉ!

416 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/13(水) 05:10 [ .jPdNz96 ]
歴代ボスたちから次々とスペルカードを奪い
強大な力を手に入れていく木之本さくら。
はたして霊夢は、絶対の力を手にする前にさくらを止められるのか!?

みたいなシナリオを想像した

417 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/15(金) 22:02 [ 1m8x6eLY ]
カード繋がりで共闘ってのも面白そうだな、割と。
他にカードを主に使うような作品って何かあったっけ?

418 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/15(金) 22:49 [ ZFpkwF/6 ]
カードゲームを元にした漫画なら割とあるぜ
カオシックルーンとか

419 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/16(土) 05:00 [ j0d7OaAQ ]
仮面ライダー龍輝とかブレイドとか

420 名前: 354 投稿日: 2004/10/16(土) 13:17 [ SxsOkf1M ]
データVer1.03
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_0869.lzh

真に勝手ながら、今回でデータ更新終了とさせていただきます。
時間の他に冗談抜きで体調も悪くなっているので。

我こそはという人がいましたら、引き継ぐなり新しく作るなりお願いします。

>妹紅
「リザレクション」はSP「復活」で再現したつもりだったのですが。

>SP値
霊夢60、魔理沙55、その他50、中ボス(大妖精等)45で。
咲夜>レミリアになるのも変だと思ったので。
中ボスは・・・何となくです。

>-夢幻泡影-
ただの付け忘れです。

421 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/16(土) 13:30 [ jlRhD7G. ]
>>419
ライダー達を差し置いてアンデッドを封印していくさくらを想像したw

422 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/16(土) 15:27 [ WQFLcAws ]
>>420
時間と健康に耐えよくやった。感動した。
また時間と健康に余裕ができたら戻ってきてくださいね。

423 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/16(土) 17:45 [ yIXEqnFw ]
「健康に耐え」だと不健康のほうが調子いい人みたいだw
酔拳?

424 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/16(土) 17:51 [ WQFLcAws ]
>>423
はぅあ!

時間と不調あたりに脳内変換お願いします……。

425 名前: 投稿日: 2004/10/16(土) 18:14 [ wPHaDFRw ]
>>354
お疲れ様でした。
再び殆どお力に成れずに申し訳ないです……。
上にもありますが、また余裕が出来たら顔を出されて下さいませ。

そしてアイコンの方も作業が鈍足化。
咲夜さんが仕上がるのは何時の事やら。

426 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/16(土) 20:44 [ XFbSyrj6 ]
データ引継ぎっていっても、データは個人の好み入るからなぁ。

形が多少変わってもいいってーのなら引き継ぐかも。

427 名前: 426 投稿日: 2004/10/16(土) 21:46 [ XFbSyrj6 ]
ざっと動かしてみた。
今からちょっとやってみる。

428 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/17(日) 15:24 [ UUoe9zj2 ]
がんがれー。応援してるよー。

429 名前: 投稿日: 2004/10/18(月) 00:10 [ U025uYgU ]
>>426
異議など挟む訳も無く。頑張って下さいませ〜。

430 名前: 426 投稿日: 2004/10/18(月) 07:31 [ ynKzYAPU ]
幻想郷の住人の如くまったりしたペースで宜しいのであれば、作成しようかと。
メッセが大変そーだ。

431 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/18(月) 20:25 [ PWOXdMoU ]
>>420
サイレントセレナがパチュリーになくてルーミアについてるのはオフィシャルじゃないんだから
パチュリー(好調)に標準実装してルーミアにはコメントアウトでの参考データ扱いが妥当だと思うが。
Exやらについても原典を記載した方がいいんじゃないだろうか。

八雲紫(妖々夢)、解説に半角スペが無いのでひどいことになる。
あと八雲一家の合体技指定、橙に(東方)が付いてないので式神乱舞と「橙」が発動出来ない。
ついでに武装持ってなければ指定はいらない。つまり橙と藍のいくつかは指定不要。
まあ、なんだ。作るのはいいが、作ったら動かそう。動かせばすぐに分かることだから。

432 名前: 426 投稿日: 2004/10/18(月) 21:11 [ ynKzYAPU ]
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~coolier2/indexs.html

上げてみた。最初なので、実験的に色々弄ってみたので意見請う。
編集しやすいようTABを使っているのでブラウザで見るより、テキストエディタ
を使ったほうがいいかも。

ダイアログはノ様の指定で作成予定。

433 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/18(月) 21:18 [ KOm6FiHk ]
>>432
こうしちゃえばいいじゃん。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_0898.txt

434 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/18(月) 23:08 [ ynKzYAPU ]
>>433
素でミスってたorz

435 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/19(火) 20:37 [ dRBzvBMo ]
顔アイコンを描いてみたいが、小さい画像の処理の仕方がわからないorz
縮小すると当然ながら変になるし。

アイコン作成の方針のってるサイトとかあるんかな。
ぐぐってもわからんかった…。

436 名前: 投稿日: 2004/10/19(火) 21:00 [ 0WhsqXsw ]
>>データ製作の方
お疲れ様ですー。
今ざっと目を通しただけなのでアレなのですが、
全体的に少し強すぎる印象が
(意外と使い易い武器を持つ、回避専門の霊夢が2400の武器まで所持など)
……ざっと見ただけなので、この意見はアテにならぬやもですが(汗)

あと、上でもありましたが共闘対象をある程度想定してみるのは如何でしょう。
俗に言う列強フォルダ合わせの場合と、弱めのフォルダ合わせでは随分基準が変わりますし。

>>435
どの辺りが詳しく判らないかを教えて頂ければ、
もしかしたらお力になれるやもしれませぬ。
とりあえず、今のSRC関係で一番参考になりそうなのは
ttp://yenee.sakura.ne.jp/icon_p.htm
この辺りでしょうか。

……咲夜さん、何とか今月中には仕上げたいと思います。
平日は時間無い上に、休日は塗りが出来ないのは痛いなあ。

437 名前: 投稿日: 2004/10/19(火) 21:09 [ 0WhsqXsw ]
追記。
元絵を描いて、真四角に切り取った後なのですが、
64の倍率の四角形を縮小しないと綺麗な形に成り難いです
(私のように550ピクセルとか言う超巨大な物でしたら別ですが)

とりあえず、描かれたアイコンをUPして頂けると何か判るかもしれませんですので、
宜しければUPして頂けますでしょうか?
(お力になれなかった場合のリスクを考慮の上でお願いします/笑)

438 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/19(火) 21:41 [ dRBzvBMo ]
おお、、ありがとうございます。
ノ氏からレスを貰えるとは思っておりませんでした。
>436にあげられたサイトを参考にやってみましたが、やはりぼわ〜んとした感じがします。

ttp://cgi.f11.aaacafe.ne.jp/~coolier/phpup/img/file_1301.png

一応UPしてみました

439 名前: 426 投稿日: 2004/10/19(火) 21:41 [ Wb1UfpVg ]
 ザンギョーガ ……

レス有難うございます。

ソウナンデスヨネー、どの作品を共闘ラインと取るのか、決めかねています。

東方は世界観的に閉じた世界で、無駄に派手(否定的な意味ではなく)なので、
共闘相手として想定するにしても、何をアタればいいのか判りにくい。
某道具屋がパソコン拾ってきている辺り、外は現代の文明レベル社会だとは
思うんですが、どこぞのウサギが月と地上人が戦争とか言ってる辺り読みきれず。
そう考えて今のところは、暫定的にどの作品ともそこそこ共闘できる強さという、
半端なラインで数値設定しています。
適当に掲示板を流し見て、一番やりやすそうなARMSが掲示板に出てたので見てみたら…

強ッ( д) ゚ ゚

……どうすればいいのかうんうん悩んでいるので御座いますorz

とりあえず、霊夢は攻撃力低下の方向で。

440 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/19(火) 22:33 [ 0WhsqXsw ]
>>438
いえいえ、私もまだまだ精進中の身ですので、
お互いにより良い作品を作れたらな……と思いまして。
(むしろもっと腕の良いアイコン屋さんなり絵師さんなりがいらっしゃるのに、
私程度でよいのかと不安が……)

そしてアイコンについて。
ふむ……もう少し顔を大きく切り取られたら如何でしょうか?
どれだけ綺麗に線を書いても、小さくすればする程潰れてしまうのは仕方がありませんし。
少し縮小しすぎてしまっているのかな、と思いましたので。
こういったタッチなら目安としては、顎の先が下のライン・
赤いヘアバンドが途切れ気味でもギリギリ見える位の線が上のライン、という形で。
(ウチのサイトに転がってる秋葉くらいがイメージでしょうか)

あと、度々注文を言って申し訳有りませんが、
縮小前の絵などがありましたらそれを上げて頂けると有りがたく。
線を引いている段階で何か問題がある……かもしれませんので。

>>439
残業お疲れ様です(汗)
むう……確かに微妙なラインですね、共闘相手は。
でも、そう言った姿勢ならばそれはそれで問題無いかと思いますよー。
……某帝都物語の様に、多くの他作品と共闘するテストシナリオでもあれば
データのバランス取りがやり易いかもしれませんね。

あと、テキスト内にありました提案について。
th6_06.mid等の名称にする場合……こう、暗に「ツールを使ってゲームの中から音を抜け」
と言っているかと思われるので、配布データとしてはどうなんだろう、とか(笑)
でも、夢想伝ではOKでしたので、ZUNさんの許可さえあればそちらの方が良いかもしれませんね。
あと、光弱点に関してですが、明らかに妖怪や魔物の類とされているものは、
作中で明確に耐性を持っていると有る場合以外は、
基本的に付けておくというのが暗黙の了解らしいです。
これは光属性が、字面の意味ではなく
「超越的・神的な退魔の力」として扱われる場合が多いからの様ですね(例外:赤外線ビーム)
(因んで、光属性の1ランク落ちバージョンが
聖属性「死霊やゾンビには利くけど、強力な魔族には利かない」との事です)
なので、何かもう明らかに能力が妖怪なスキマや、
式神(これも定義が微妙ですが、一般的に式神は『鬼』ですので。東方では『パターン』ですが/笑)
にも付いていて不自然さは無いかと思われます。
むしろスキマは展開次第では十分『ラスボス』足りえますので、
強力な能力に対する弱点、という形で個性を取るのもアリかもしれません。

……以上、長々と失礼致しました(汗)

441 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/19(火) 22:49 [ dRBzvBMo ]
>>440
あまり大きく切り取ると、誰?ってことになりそうな気がしまして(汗

ttp://cgi.f11.aaacafe.ne.jp/~coolier/phpup/img/file_1302.png

元サイズの絵はこれになります。
このサイズになるとごまかしがまったくききませんねorz

442 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/19(火) 22:51 [ 0WhsqXsw ]
承りましたー。少しだけお待ちを……。

あと、私の絵も大概誤魔化しが利きませんので大丈夫です(笑)

443 名前: さっきから名前を入れ忘れているノ 投稿日: 2004/10/19(火) 23:35 [ 0WhsqXsw ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_0912.png

とりあえず気になった点を幾許か弄り、加えて顔を取る大きさを変更。
右が435様、左が改造後です。
多少ははっきり出来たと思うのですが……とりあえず、
この様な感じで宜しければ、どう云った点を気を付けるべきかお教え致します〜。

444 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/19(火) 23:44 [ dRBzvBMo ]
おお、線がはっきりしておりますね。
どうかよろしくお願いいたします m(__)m
基本的に毎日スレ見てるので、お暇なときで結構ですので(もうこんな時間ですし

445 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/19(火) 23:44 [ /FCEO8hc ]
アイコンなら本家の画像掲示板もいかが?
参考になりますよ。

http://hana.sakura.ne.jp/~massaro/src/

446 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/20(水) 00:07 [ r1wa9.oY ]
今まで↑の掲示板見てました。
本家とは盲点ですね…。かなりの意見がとびかってるので全然読みきれてませんが
教えていただきどうもありがとうございます。じっくり消化していこうと思います。

447 名前: リリー好きな人 投稿日: 2004/10/20(水) 01:58 [ ZJ5PPGkM ]
流石に2週間近く顔を出さないのはまずいので、出てきてみました。
データ制作の方も、新手の方が降臨なさったようですね。
えーと、メッセの方ですが、今週中には上げられると思います。
遅れた原因は、急遽予定を変更して永夜主人公組のみでなく、
永夜抄プレイしながら集めていたメッセで、
永夜ボスのメッセもついでに作成してたことだったりしますが。

しかし、困ったことにまよひがねっとが消えてしまった。
これからのメッセ集めはどうすればいいんだ・・・。

>>426
頑張って下さいませ。自分も頑張りますので。

448 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/20(水) 02:10 [ BE5yG1pg ]
>>432
ちぃと全体的に攻撃力が高すぎじゃないかな?
ノ氏の言う通りに霊夢もそうだけど
回避と後方射撃とM攻撃の十分出来る魔理沙が
他フォルダ一撃必殺しかない主役キャラに追随する火力を持つのはちょっと・・・
他のキャラも、飛行可能の400近く(にSサイズ)がポンポン
2000オーバーの武器を持つのは・・・(用務なんて攻撃力剣心越えるし)
しかも基本攻撃や中間威力の武器は最強武器の使用を邪魔
しないものが多いから、気兼ねなく戦闘できるしねえ

とりあえずSサイズの回避を侮っちゃいけないよ。
MとSとでは回避が10は確実に変わるから。
加えて飛行可能というのは、基本的に空Bのキャラが多数を
占めるSRCじゃ攻撃力から命中回避まで可也のアドバンテージ。
全体的に能力落とさないと万能フォルダどころか列強中の列強
フォルダになっちゃうよん

>>447
移転したみょん
ttp://www2.odn.ne.jp/aar36070/genso/

449 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/20(水) 12:31 [ NRPKOnxg ]
とりあえず共闘しそうな作品のデータをピックしてみました。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_0917.txt

450 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/20(水) 13:08 [ 17N/VheQ ]
鬼太郎やガープスはー?

451 名前: 投稿日: 2004/10/20(水) 13:24 [ drEmCKik ]
>>444
了解です。とりあえず今は台風で帰ってきたは良い物の、
やっておかなければならない事が有りますので夜か明日までお待ち下さいませ……。

>>448
全員が全員に主役補正が付いている印象もしますね。
やはり霊夢(と魔理沙)に主役補正、準主役補正を(魔理沙と)咲夜さん、
といった風にしないと、脇が強すぎるという形になるのかもしれません。

>>449
どうせなら
ttp://www.gsc.ne.jp/file_data/GSC_dataold_extra20040612.exe これの
『吸血姫美夕』『式神の城』『ガンバード』『アトラク=ナクア』『ダークストーカー』
『JOJO』『BASTARD』『GS美神』『スレイヤーズ』『魔術師オーフェン』
のフォルダを参照してください、と言った方が良いかと思います。
主役補正の付いているキャラと付いていないキャラの区別も判りやすいですから。

452 名前: 426 投稿日: 2004/10/20(水) 17:25 [ RQSmuKbg ]
台風で職場追い出されたヽ(`Д´)ノ

とーりあえず、色々ぺろぺろ動かしてみたところ「うはwww強すぎ(以下略)」なのは
判ってきたので、現状いろんな場所を下げる方向で調整中です。
対象は、とりあえず運動性と、最大攻撃力ですね。
武装が多くて攻撃力が上がり気味な所があるので、武装を少し切り詰めるか、
パイロットの攻撃力を格段に落とすか検討しないと駄目そうです。
特にスキマと妹。

あと数時間修正データ上げられるので、しばしお待ちを。

453 名前: 426 投稿日: 2004/10/20(水) 21:02 [ RQSmuKbg ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_0924.lzh

うpしますた。
全般的に攻撃力、運動性をぐっと下げました。
ボス系キャラ追加しましたがパイロット関係はまだ未修正です。
支援精神を他と差し替える以外に、大して弄る所はなさそうですが。
後は見たほうが早いと思います。動作確認は終了済。

454 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/20(水) 21:09 [ 1mcUhgaM ]
オリジナルっぽいキャラのデータしかないんだが…
違うやつじゃないか?

455 名前: 426 投稿日: 2004/10/20(水) 21:12 [ RQSmuKbg ]
ああ、本当だ…
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_0925.lzh
こちらでお願いします。失礼しました(;´Д`)

456 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/20(水) 21:55 [ 5IFNb6eU ]
>>435
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_0927.jpg
漸く解説を加えた絵をば。

おそらく絵がぼやけた原因は、主に線画の線を黒で行っていたからかと思います。
その上で、若干細い線を引かれていたので、余計に境界線が汚くなって、
相乗効果でぼやけた調子になっていたのかと……。
大きな絵ならあまり気にならないのですが、
小さな絵になると意外と線画の色で見栄えが変わってくるのですよ〜。
肌の線なら肌の最も暗いシャドウ、髪の線なら髪の〜と言った色と、
黒との中間色辺りを線画で使ってやる(もしくは、最後の調整でその色にする)
と、宜しいかと思います。意外と太めでも綺麗に見えたりするので、
その辺りはご自分で調整程をば。
また、その線の隣にもう一色だけ、
隣り合う色と線画の色を更に合わせた色を置いてやると、
綺麗に馴染んだ調子になります(通称:ジャギ消し)
や、線画の色を先に書いた色で行う場合は無くても大丈夫なのですが、細部処理と言う事で(笑)

後は切り取るサイズを32の倍数にして、そこから縮小すると綺麗に見えます。
そして、切り取る形の目安は(絵にも書いてますが)
「そのキャラクターの特徴となるパーツ」を入れてやれば、
大きめに切り取っても大丈夫(=そのキャラに見える)ですよ。
あまり欲張ってパーツを多くすると、アイコンとして使用した際に
構図として見栄えが悪くなってしまいますので。


>>453
草案お疲れ様です。
味方、それも全員がある意味主役に近いSTGの調整は大変ですね……。

>宇宙適応
彼女ら異世界戦闘もこなせそう(実際、永夜抄のラストは宇宙)なので
Aでも良いかな……と思います。
>種族分け
これは割と敵対勢力を見分ける時に使う事がありますが……半分趣味の世界なので、
ご自由にして頂いても結構かと思われます(笑)
>BGM指定
一応パイロットには『EPS_battle』と共用の物を入れておき、
その上でユニット側に別指定として原作指定を入れておくのは如何でしょうか。
こうしておかないと、原作BGMが無い場合で『東方の戦闘曲』を一括指定するのに面倒ですし、
逆にある場合はそのまま放り込むんでおけばユニット側が拾ってくれる、という形で。
ぶっこ抜け云々は……まあ、マイナーデータの懐の深さに頼る方向で(笑)
>前期型
今の状態でしたら、作らなくとも問題は無いかと思います(面倒ですし)
ただ、今のままでは防御力が全体通して低すぎるかもしれませんね。
後半戦では、雑魚の攻撃一・二発で落ちかねない脆さなので、
少し装甲なりHPなりを弄ってやれば十分に今のままで通るかと。
あと全員のラストワード、今の威力ならもっと良い燃費かつ低気力で問題無いと思います。
一発のみ、という形なら、2000程度の攻撃は使用ENは40前後、気力は120程度でも十分かと。
>合体技
いっそ同時に敵なり味方なりで出撃、という前提にしてしまっても良いかと。
そもそも、味方そのものを武器としてぶん投げる超級覇王電影弾やボギー投げ等と違い、
別々に攻撃している、という形ですし。
>弱点=式
これは微妙ですね……弱い式神である橙には付いていても良いのでは。
藍辺りになると付いていなくても良さそうですが。
>虹川姉妹
バラバラの合体攻撃、の方がシナリオでの使い方にも幅が出るかと思います。
個別で現れる、というのも十分想定できますし。

457 名前: 投稿日: 2004/10/20(水) 21:56 [ 5IFNb6eU ]
名前ガー。

458 名前: 投稿日: 2004/10/20(水) 22:04 [ 5IFNb6eU ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_0928.png
ちなみにこれが文字抜きで御座います。

連投、失礼しました。

459 名前: 435 投稿日: 2004/10/20(水) 22:49 [ r1wa9.oY ]
>>456 >>458
(゚д゚)おおお
図解で詳しい解説、本当にありがとうございます。
なるほどなるほど、、線1つで随分と変わるものなのですね。
ジャギ消しという単語も初めて聞きました。
あと、32の倍数での切り取りですか、、そういう話もなんか
昔にきいたことあるような気もします。
そのときはあまり気に留めませんでしたがorz
これらを踏まえて、自分でアリスを修正して
次はルナサいってみたいと思います(`・ω・´)

しかし、KOR氏や319氏はすごい。
データのバランスやシナリオ、自分でうつようになって、その難しさがわかってきました…。

460 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/21(木) 23:19 [ JaBHsjHM ]
EPSって何の略だろうと思ってたんだけど
Eastern Paradice Series でEPSなのでしょうかね。

461 名前: 426 投稿日: 2004/10/21(木) 23:35 [ Wp4kDoaQ ]
>>460
どっかのアイコンで採用されてたのがそのまま、という感じだったはず。
若干判りにくいのでThでもいい気がしますが、もうアイコン作成されていますしね。

つか手元にある自作アイコンの拡張子かえるのめんどk(

>>456
BGMについてなんですけど……
これ、SRCの仕様から全キャラにつけるとまずいです。何故なら、
BGM垂れ流しシナリオの場合、他の作品はパイロット指定でやって、
東方がユニットで指定していると、全部東方の音楽に上書きされちゃうんですよね。
そりゃあまずい、ということで。
指定については、単純に判りやすいほーがいーなーと思った次第で。

プリズムリバーはとりあえず別ユニットで作ってみます。合体技はシナリオで
散々面倒くさい思いしたのでアレなんですけどね。
他のれすはまた今度の機会に。

462 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/21(木) 23:45 [ .x7ae7r6 ]
ThはTHのトゥーハートと被るからダメー

463 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/22(金) 00:08 [ LWMUiIkM ]
Project Shrine Maidenと言う公式のナニがあるんだが・・・PSMじゃ何かと被るん?

464 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/22(金) 13:18 [ iLFTC/bA ]
>>453を見て思ったこと

>霧雨魔理沙
 ・ノンディレクショナルはB属性では

>霧雨魔理沙(永夜抄)
 ・ふりがなが無く、ユニットタイプの後ろのコンマが1つ多い

>十六夜咲夜
 ・原作で殆ど攻撃力が無かったパーフェクトスクウェアの攻撃力が1400もあるのは流石に違和感が。
   パーフェクトスクウェア, 0, 1, 1, +15, -, 50, 105, AAAA, +20, M全縛
   パーフェクトスクウェア, 状態Lv2=運動性UP 状態Lv2=移動力UP, 0, -, 30, 105, -
  辺りはどうだろうか(数値等は適当)

>八雲紫
 ・バリアシールドの間違いでは?
 ・武器BGM指定で-夢幻泡影-が抜けている

>アリス=マーガトロイド
 ・共属性がリターンイナニメトネスにしか付いていない

>西行寺幽々子
 ・西行寺無余涅槃のM全扇L4は仕様?

>レミリア
 ・パイロットデータのふりがなは要らない

>八雲藍
 ・夢と現の呪を消し忘れている

>全体
 ・小悪魔がいない
 ・空Aを考慮しても耐久力が低い気が
 ・一部の射程1の武器(リターンイナニメトネスやスカーレットデビルなど)に
  射もしくは複属性が付いていないのは仕様?

>どうでもいいこと
 ・発動中に動いていなかったスペルカードが移動後に使えるのに違和感を感じる
 ・重なると強かったノンディレクショナルが射程2-4なのに違和(ry

465 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/22(金) 15:55 [ LD4rX1A6 ]
マップ縛はエグいよ。効果範囲もえらく使いやすいし。
こんなんは?

パーフェクトスクウェア, 800, 1, 2, +20, -, 15, 105, AAAA, -20, P間

466 名前: 426 投稿日: 2004/10/22(金) 21:00 [ o/DRxjPE ]
レス有難うございます。つわけで残った分も含めてレス。
拡張子についてはとりあえずは保留で、意見募集します。データそのものは後から
一括変換でどーにでもなるので。ミスについては修正した、ということでレス無し。
そして、子悪魔ごめんpo。

>前期型
では、前期型は無しで。ただし、メッセージは全スペカに対応して作成予定です。
ローカルで使う際に一番重要なのは結局メッセですからね。
>弱点=式
藍についてはオミット、チェンは保留で。
>ラストワード
一発限り&気力130の特性は維持したいので(最後の極意だし)威力か射程か、
もしくは変な武器属性追加なりして対応してみます。
>耐久力
後半の雑魚に一撃死のタフネスと引き換えに、武装の万能性と回避の両立という
感じで調整していたのですが……このままの武装で耐久力だけ引き上げて良いものか。

>ぱーへくつすくえあ
寧ろ、これを縛にして主力にするユニットに調整しなおしてもいいかもしれません。
回避性能低下か最大攻撃力と引き換えに。でもMAP兵器の縛は勘弁な。
こうしようと思うのは、個性化しやすいからですね。今の咲夜、レミリアに比べると劣りまくり……。

ちなみに、攻撃力があったのは、単に私がこれ使いつつ打ち込むのが好きだからなのでしたo..rz
>スキマ
どちらも仕様です。パイロットのS防御は……アップしてたのは削除してなかったかな。
手元のものでは削除済みです。
夢と〜は付け直したという方が正しい。武装だけ用意しておこう精神。
>@
M扇が正しいです。
>のんぢれくしょなる
それを言うと@の武装が……(ノД`)アースライト デモ イレマスカ? B属性は単なるミスです。
>P武器
稼ぎプレイでよくやる「弾に突撃しながらボム」をイメージしてください。
ほらどんどん不思議じゃなく………じゃなくて、この辺もSRC的なデフォルメかな。
つか、それに突っ込むと、スカーレットマイスタとか、忘我郷とかが。

レス無しのところはそのまま修正に反映します。いじょん。

467 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/22(金) 23:18 [ FqT1w0xM ]
マリス砲はローカル専用の参考武器扱いでも搭載して欲しい所存w

468 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/22(金) 23:20 [ FqT1w0xM ]
うお続きがあるのに送信してしまったorz

>>435
どうせSRC用にアイコンを作るなら
レイヤー改変でも良いので表情対応が欲しいと言ってみるテスト
アレンジ画風の固定表情なら某サイトのがあるからね

469 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/22(金) 23:49 [ uCS8mUN. ]
>>455のデータより

・霊夢
無印霊夢は夢想封印を統合して封魔陣・二重結界・夢想妙珠を実装してみるのはどうでしょうと言うだけ言ってみるテスト。
・魔理沙
ノンディレクショナルレーザーはN・D・レーザーにしませんか。なんとなく、自分的にはこちらの方が良いと思うだけですが。
魔実の濫用はあんまりよくない気がします。実魔にしては。
ところでこいつとパッチュさんは「魔術」にしてみるのどうでしょう。
・妖夢(妖々夢)
二百由旬の一閃は突属性を付けた方がいいんじゃないかなーと思います。
・チルノ
フリーズアクトレスが「M投冷L2」になってます。

全般的に高運動性・低耐久力、特殊能力なし、移動性能も基本的に飛行と、ユニット能力の幅が非常に狭いように感じます。
耐久力の上昇自体は考えているようですが、それだけではなくキャラクターにもっと幅を持たせるべきかな、と。
そういう意味で、例えば紫のシールド復活希望だったりします。

とかなんとか。

470 名前: 435 投稿日: 2004/10/23(土) 00:01 [ ax2JSxR6 ]
>>468
余裕あれば、表情もやるつもりですが
最近絵を描き始めたので
絵の練習も兼ねて、自分のシナリオのために作ってるって感じなので
(まだステージ2ですが)

…使いたいと思う人もいないでしょう orz

471 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/23(土) 00:09 [ /s2nWzDI ]
追記。
多重結界の指定ですが、"合体技Lv0=多重結界 博麗霊夢(永夜抄)"の指定は必要ないです。
合体技のパートナー指定にはメインパイロットの名称でもOKなので、パイロット「博麗霊夢」が乗っていれば、ユニットは無印でも(永夜抄)でも問題ないのです。

それから、同じ合体技に複数のパートナーを指定することは出来ません。
だから、仮にユニットの博麗霊夢、無印と(永夜抄)に個別に合体技を指定するなら、多重結界という武装をふたつ作る必要があります(よく使われるフォーマットとしては「多重結界(永夜抄)」ですね)。

普通に使う分にはどちらでも構いませんが、前者の場合、霊夢以外のパイロットをユニット博麗霊夢(永夜抄)に乗せると多重結界が使えません。

472 名前: 426 投稿日: 2004/10/23(土) 00:39 [ 3mBeYU8k ]
>>469
>合体技
うーん、以前は一つで動いたような。バージョン古かったのかなあ?
パイロット別ってことは、正気失ってどうこうとか言うネタが多そうで、
その場合は合体技もヘッタクレもなさそーです。ということでパイロット合わせにします。
>耐久力
……は、上げる方向で調整。人間は回避重視、妖怪は……キャラ毎に異なるけど
基本的に人間より耐久よりで調整してみます。
>>まりさとぱちゅ
NDレーザーは考えてたんですけどね……少し悩ませてください。
属性についてはその通りで。術も追加します。

よーむとチルノについてはその通りで。紫については……ちょっと後で動かして検討してみます。

473 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/23(土) 00:49 [ Uiu1vuPE ]
>465
●咲夜さん
遅いかもですが……パーフェクトスクエアはサポっぽい感じでどうでしょうか。

広域阻止Lv6=パーフェクトスクエア 1 !時 50 0 (時間停止)
パーフェクトスクエア=解説 隣接する味方ユニットに対する「時」属性を持たないダメージ3000以下の攻撃を50%の確率で阻止。ただし攻撃側も有効範囲内にいる場合は無効化。
……
===
パーフェクトスクエア, 解説=LV3半径1結界展開(1ターン) 付加Lv1="時間停止=非表示" 再行動, 0, -, 60, 110, 時術

防御確率が強烈ですが1ターンですし……
あと、格ゲー準拠版プライベートスクエア(+咲夜の世界)を。参照データまでに。

プライベートスクエア, 解説=時間停止 付加Lv1="攻撃属性=非表示 時間" 再行動, 0, -, 30, 110, 時術気L1
咲夜の世界, 解説=時間停止+1行動 付加Lv1="攻撃属性=非表示 時間" 再行動 再行動, 0, -, 90, 120, 時術瀕気L4

プライベートスクエアは咲夜がひらめきを持ってない前提で設計したので
現状ではあまりおいしくありませんが、咲夜の世界は割と強烈です。
あと個人的には、回避系能力を常動型にしてでも武器の射程を縮めて欲しいです。
基本的にナイフ自体はただ投げてるだけだと明言されているので、
それで4マス……ライフルと張り合えるのは少し変かなぁと。

●霊夢
敵状態も考慮に入っているようですので、移動力3にしてテレポートLv1or2を
持たせてみるのはどうでしょうか。
燃費をとるか機動力をとるかで悩むようにすると面白いかなぁと。
あと、共闘を考えるとパイロットにもユニットにも浄化はやっぱり欲しいです。

●魔理沙
燃費の悪さが味だと思うので、弾数性武器でEN節約できる現仕様には微妙に反対です。
……あと、合体攻撃でマリス砲が欲しいかも(マテ

●妖夢
半分幽霊+幽体の攻撃を表す方法を少し考えてみました。

ダミー特殊能力名=半幽霊 半身が幽体。物理攻撃に対して装甲を200増加させる。;また「光」属性を弱点にする。
ダミー特殊能力名=幽明の苦輪 半身が12%の確率で再攻撃を行う。;気力120以上で使用可能。
攻撃属性=非表示 再L2 (気力Lv2)
アーマーLv2=非表示 物

こんな感じで動でしょうか。
ちなみに幽明の苦輪は格ゲー版幽体による追撃の名称です。
あと、妖夢の一部攻撃(餓鬼十王とか)には死属性が付くと思います。

●レミリア
武器BGMの指定間違ってます。
あとヴァンパイアなのでSRC一般へのすりあわせとして、HP回復持ってた方がいいかもです。

●幽々子
幽体なので、耐性=物つけるのはどうでしょうか。

ダミー特殊能力名=幽霊 幽体。物理攻撃に対して耐性をもつ。;また「光」属性を弱点にする。

こんなかんじで。
その代わり移動力を3まで落としてみるとか。
滅多に墜ちず、脱力持ちだが、熱血を持たず、前線にたどり着くのも一苦労という感じで。
あと、イメージ精神(死に誘うイメージ)で魅了が欲しいかもです。

●紫
召喚八雲式は実属性がつくかと……もしくはサ属性とか。

●人間全般
使い魔撃ち落すのに低レベルでよいので迎撃(or切り払い)が欲しいです。

●妖怪全般
一部使い魔技に実属性があると、迎撃されるのでらしいかなぁと。

●主役全般
とりあえずこんな仕様はどうでしょうと、提案までに。
当て身技=ラストスペル 未来永劫斬 全 10 30

※喰らいボム。倍の消費で一定確率発動……霊夢と紫だけ20%とか

474 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/23(土) 01:08 [ c9n5C4Ak ]
本格的なデータ討議で盛り上がってますねえ、と感激しつつ。
……なのにアイコン支援が遅れ放題で申し訳ありません……。

>>435
そんな事は無いと思いますよ〜。
十分に使いたい、と思わせるだけのレベルだと思いますってゆうかこのレベルで描き始めデスカ。
……凄いなあ。そしてルナサというチョイスも絶妙だと思います(笑)

475 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/23(土) 02:07 [ fXEA8XJ2 ]
喰らいボムとかゲームのシステムにこだわるのはよそうや

476 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/23(土) 02:39 [ Uiu1vuPE ]
とりあえず主役以外。
 
●ルーミア
隠れ身は最速レベルで使えていいと思います。
あと、応援は微妙にイメージが違うような……
 
●チルノ
アイシクルフォールは射程2-4がいいかなぁと。EASYにかけて。
 
●美鈴
個人的な趣味ですが、「気を使う程度の能力」をユニットでも表した方がいいのではないかと思います。
「格闘武器=気を帯びた手刀」とか、武装に無意味にオ属性を付けてみるとか。
あと、HPはかなり高めにしてもいいかと。
 
●パチュリー
割と取り得がないので、魔法によっては5〜6マス届いてしまってもいいと思います。
(下手をしなくてもそこらのポリスマンとかにさえ撃ち落されるし……)
というか、せめて防御結界持たせるなりしないと、使い物にならないような……
 
●フラン
コンバトラーと化してますので、フォーオブとかは特殊能力にまわした方がよいのではないかと思います
(自分で使う段では武器が選択しにくいですし、敵前提だと死に武装が増えますし)。
フォーオブをダミー、そして誰もを超回避に設定してみるなどしてはいかがでしょうか。
どちらかというと、間属性が付きそうなのはクランベリートラップ(自走魔方陣)かと思います。
あと、彼女にも低レベルでよいのでHP回復と素体が欲しいかも……
 
●レティ
もう少し取り得があっても罰は当たらないかと……
防御能力を上げてみるとか寒さで動きを鈍らせる(低運?)とか……
 
●藍
移動力は4でいいと思います。
上記と併せて、プリンセス天狐のLvを0か-1にして欲しいです。高速移動でもありませんし。
それと、元から空移動ですので消費5はほぼ無意味です。
 
●慧音
戻り橋は元の特性を生かして引属性というのはどうでしょうか。
慧音の武装を考えるとほぼ無意味ですが(w
 
●うどん
攻撃力あっぱらにして乱とか憑とか凶悪属性を持たせると面白いかと。
防御方面は、運動性を下げて凶器の瞳を阻止にしてみるとか。
 
●もこ
「英雄Lv1=蓬莱の薬」とか持っててもよさそうな気がします
(さすがにLv2以上はまずいですが……)。

477 名前: 426 投稿日: 2004/10/23(土) 02:43 [ 3mBeYU8k ]
>>473
シナリオで「後からいぢりやすい」データを作ろうと思ってるので、
あんまりゴテゴテ特殊能力をつけたり原作再現をしたりはやるつもりはないです。
そのまま使われる事は殆ど期待してないのです。
ゆえに、設定よりも実際のゲームの機体性能やスペカの強さ等を重視したデータになっています。

判りやすいデータでメッセージが充実してアニメがしっかりしていればOKかなと。
というか、ついでなんですが、メッセ作ってるとアニメしんどいんで誰かお願いできないでしょうか…。

以上、咲夜についてのレスとします。射程は最大3にするかも。それで……
妖夢ですが、半端に再現してもしょうがないので、人間扱いでデータ組んでます。
飛行型の回避型近接攻撃キャラという特徴だけで東方の中でも異彩ですし、それ以上は要らないかなと。
魔理沙は、弾数制武装を減らす方向で既に調整しています。
理由は単にマスタースパーク連射できてアレだったからです…
全廃にはなりませんが、のんぢれくしょなるやたいふーん辺りはEN型になります。
霊夢については後述。
レミリアはステロタイプの吸血鬼ですが、HP回復がないのは単に、ボスにした時に
あまり強くしたくないからです。紅魔郷じゃ咲夜より弱い体たらくですしね。
あと、あわせてHP回復をつけることになるだろう、フランドールが
強くなりすぎる危険もあります。火力下げたくないですしね、フランは。

で、>>469のレス抜け返答もかねて、霊夢。
霊夢は、原作ではいわゆる巫術や浄化能力が名言されたわけではなく、
寧ろ結界師(もしくは結界壊し屋)として描写されていると考えてよいと思います。
お札等についても、浄化というより陰陽術(というか、タオ)をネタにしてる
感じですし、あまり「聖なる者」としての巫女ではないと思うのですよね。
役割的には、巫女というより神主なのでしょう。神社という結界の主です。

そういうわけで、浄属性についてはあまり考えていません。
しかし、現状では結界破りの能力もありません……そんなわけで、
通常Verでは封魔陣を、永Verでは夢想妙珠を武装に追加し、
これを超高CTの中和&除去攻撃として導入しようかなと思います。結界壊しですね。
夢想封印については、やはり共属性武装としての見た目の美しさを重視したいです。
同じ符でも発動方式が違うと〜、というのはやっぱ燃えるものが(?)。
シナリオローカルで使おうと思っていたネタだったんですけどねー。

紫については高レベルバリアシールドに変更するかもしれません。テスト中。
本日はこの辺で。テスト終了後、データをうpしまつ。

478 名前: リリー好きな人 投稿日: 2004/10/23(土) 11:50 [ 0UuGEQko ]
えぇーと、流れを斬るようで申し訳ないのですが、
永夜主人公&ボスのメッセがだいたい完成いたしましたので、
クーリエにうpして参りました。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_0962.lhz

>>448
ご指摘、ありがとうございます。
おかげで輝夜やら妹紅やら、永夜後半ボスのメッセ集めがはかどりました。

今後は紅魔郷、妖々夢の順でメッセ作成を行っていくと思います。
追加メッセの案、意見などありましたら、是非ともご一報下さい。
では、また。

479 名前: 464 投稿日: 2004/10/23(土) 13:10 [ 2Q.trmrg ]
>>426
どうでもいいことの2つについては気にせずに
「仕様です」「そーなのかー」で済む程度のことなので

・気付いた事追加

>八雲藍
前鬼後鬼の守護がない

>蓬莱山輝夜(永夜返し)
寅の四つが二つある

>藤原妹紅
「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」なので武器名は「凱風快晴」にするべきでは?


あと、

>マリス砲
合体技Lv1=マリス砲 霧雨魔理沙 アリス=マーガトロイド
マリス砲, 1600, 1, 4, +10, -, 15, 105, AABA, +10, 合B

こんな感じ?

480 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/23(土) 13:22 [ T32ZvBoU ]
>>478さん
また落とせないから何かと思ったら拡張子がlhz……。
前回から気になってたけど、lhzじゃなくてlzhだよ……。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_0962.lzh

481 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/23(土) 13:29 [ T32ZvBoU ]
また連書きで失礼。

リンク貼るときたぶん手打ちなんだろうけど、
うpろだで右クリック→「ショートカットのコピー」で貼り付けたほうが
失敗少なくていいと思いますよ。

ログ作成のほうはお疲れ様です。
ああ、早くこれが必要になるところまで作りたい…・・・。

482 名前: リリー好きな人 投稿日: 2004/10/23(土) 18:12 [ esXStGmw ]
嗚呼、自分はまたなんて阿呆な真似を・・・。

>>480さん
アドレスの貼り直しやご助言まで頂き、本当に恐縮です。
前に他の方に注意を頂いたにも関わらず、こういった過ちを犯したのも、
ひとえに自分の注意力不足が原因です。本当に申し訳ありません。

スレ住人の皆様にも、迷惑をかけてしまった事を深くお詫び申し上げます。

追伸
メッセージ、ダイアログなどはシナリオに自由に添付して頂いて結構です。
同フォルダ内に余分なメッセフォルダが有りますが、
これは中身が同じなので、削除しても問題ありません。

483 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/23(土) 22:31 [ TgaXsjPM ]
>>478
表情対応のダイアログは作らないの?
折角、ノ氏のアイコンと354氏のnon_pilotデータがあるのだから作ったらどうかな
上にもあるみたいに投稿データなりローカルデータなりでシナリオ屋
が一番喜ぶのはメッセ関係とアニメ関係の充実だと思うから

484 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/24(日) 00:00 [ UR9dq/Rg ]
あれ、何だか知らないけれど
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_0962.lzhをクーリエから落とそうとした時
ノートン先生がレッドロフ警告を出してるんですが……何故?
とりあえずまだ落としていませんが…

485 名前: 投稿日: 2004/10/24(日) 00:55 [ MMXC.HDk ]
とりあえずこれだけ性急に。

上のリリー好き様のファイル、ノートンにかけました所……ウイルスファイルが混入してます。
(隠しファイルとして入っている方)
とりあえず、落とされた方は直ぐにPCの観戦状況確認と駆除。
そしてリリー好き様は上のファイルをUPローダーから削除して頂くようにお願い致します。

486 名前: 投稿日: 2004/10/24(日) 00:57 [ MMXC.HDk ]
とりあえずageと言う事で。
ウイルスはトロイの木馬の様子です。

487 名前: リリー好きな人 投稿日: 2004/10/24(日) 12:41 [ f.Hw2Us6 ]
別のPCから失礼します。
三度目になりますが・・・本当に申し訳ありません。
今朝起きてからこちらを覗いて、事態に始めて気づきました。
まさか、ウィルスに感染していようとは・・・
私にはウィルス感染など始めての出来事で、
別のPCでトロイの木馬の駆除・対策の方法を必死になって探っている状態です。
三度目の注意は決して受けないと心に誓っていたのですが、
自分にも油断があったようです。
私に代わりファイルの削除を行って頂いた方(marvs氏?)、有難うございます。
そして、スレ住人の皆様に多大なる謝罪を。

申し訳ありませんでした。


今後の活動は未定です。
前回は紅魔郷・妖々夢とメッセ作成を続行すると書きましたが、
このような事態となってしまっては、今後のこの板への貢献を以って罪を償うか、
それとも責任を取ってこの場から去るか、判断がつかず・・・。
私の今後はスレ住人の皆様に委ねたいと感じています。

追々
今朝、こちらを覗く前に、pilot_message内に幾つか間違いを発見しましたので、
この場を借りてご報告させて頂きます。

十六夜咲夜
エターナルミーク,→エターナルミーク,<B>奇術:『エターナルミーク』!
藤原妹紅
蓬莱人形,咲け!蓬莱の人の形、→咲け、蓬莱の人の形!
フェニックス再誕,再生の炎〜→フェニックス再誕,再誕の炎〜

488 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/24(日) 14:08 [ CQfTiLHk ]
>>487
個人的には続けてほしい。


ところで、結界組には多重結界、詠唱組にはマリス砲があるわけだが
紅魔組と冥界組にも合体攻撃になるようなものはないだろうか?

489 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/24(日) 16:56 [ 0gwcVov2 ]
魂魄妖夢
(中略)
合体技Lv0=東方妖々夢 西行寺幽々子
武器BGM=東方妖々夢 EPS_AncientTemple.mid
(攻略)

慧音たん! このレスは無かったことに!。・゚・(ノД`)・゚・。

490 名前: 426 投稿日: 2004/10/24(日) 18:07 [ BlYlmdv2 ]
地震で部屋がめちゃくちゃに…ヽξ・Д・)ノナンツーカモーメルポ
ライフラインぶっちぎれてないから片付けだけでなんとかなりましたけども。

>>487
別に気にしてないから安心汁。それよりも、ウィルスチェックソフト入れときましょ。

で、メッセージなんですが、全角の「,」じゃ動かんのじゃ?
テストする前に手元で全部半角にしちゃいましたが。

>>488
ガターイ技は今のところは追加する予定はあまりないです。ネタがあれば追加するかも。

491 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/24(日) 19:28 [ fPNPg6Uo ]
>>リリー好き様
お気になさらず。前の二つは解決方法を教えて貰ったので
もう次回からは無い失敗でしょうし、
今回の件は、ウイルスなら仕方が無い事ですし。
ちなみに、ウイルス対策ならば
ttp://www.symantec.com/region/jp/products/nav/  ←こちら
のNorton AntiVirusを導入されてしまえば如何でしょうか。
これを使って週に一度程、ウイルスチェックしておけば今後は殆ど心配無いかと。
私としては、是非とも作成を実行して頂きたいです。

>>426
ふと思ったのですが、スペルカード攻撃には術属性は付かないのでしょうか?
パチェが言っているように、スペルカードは使用する際に「呪文を唱える」物のようですし、
沈黙属性攻撃を喰らったら使えなくなる、というの部類の攻撃では。
また、彼女らも自分の攻撃は『魔法』やら『神仙術』という名前で呼称している様なので。

492 名前: 投稿日: 2004/10/25(月) 00:49 [ JlKgVRQQ ]
『作成を続行〜』です。失礼しました……。

データの方ですが、宜しければ動作テストで
使用されているシナリオも一緒にUPして頂けませんでしょうか?
どういった状況を想定しているか等、
意見を出す側も実際に想定内容を動かして見ればより意見を出し易くなると思いますので。

493 名前: リリー好きな人 投稿日: 2004/10/25(月) 19:35 [ 2d9CLo2Y ]
皆様、有り難うございます。
リリー好きな人、恥ずかしながら帰って参りました。

>>426
片付けの方、お疲れさまです。
こちらも揺れましたが、真っ先に家を飛び出して薄情だと家族に非難されました(笑)。
メッセ手前の全角の方は、完全にこっちのミスでした。
自分のシナリオの為にローカルデータ作ってる身分だというのに・・・。
(そっちの方はちゃんと半角になってる)
ウィルスに関しては、近所でソフト買ってきて導入しますた。

>>491
そう言って頂けると気が楽になります。
ソフトに関しては、上記の通り、既に買ってきてしまいまして・・・。
わざわざご助言を頂いたというのに・・・。

>>ノ氏
今更ながらこんな事を聞くのもアレですが、
隠しファイルというとdesktop.iniや、folder.httの事でしょうか?
フォルダごと圧縮すると何故か生成されてしまって、
ほとほと困っていたんですが・・・。

今後
皆様の有り難い声援により、復帰という形にさせていただきます。
より一層頑張っていきたいと思いますので、これからも宜しくお願いします。
とりあえず、>>487で述べた誤植や、426氏の指摘などに即して修正し、うp。
その後、紅魔ボスのメッセ作成に入りたいと思います。

雑感
・何気に蓬莱の薬は輝夜と永琳の合体技のような気がする・・・。
>>487で訂正した「咲け、蓬莱の人の形!」のメッセ、蓬莱じゃなくてインペリだった・・・。

494 名前: 435 投稿日: 2004/10/25(月) 23:28 [ NPxkSQ6s ]
>>468
とりあえずアリスの表情を通常あわせて3つやってみました
新しい試みだったので何かと変なところはありますが、どうでしょうか?
ttp://cgi.f11.aaacafe.ne.jp/~coolier/phpup/img/file_1362.lzh

>>リリー好き氏
今回のことは気にせず頑張って下さい
メッセって戦闘を盛り上げる大事な部分でありながら、難しいです(`・ω・´)

495 名前: 435 投稿日: 2004/10/25(月) 23:33 [ NPxkSQ6s ]
普通のアップローダーの方にあげたら、画像以外直リン無理なようなので
あげなおし…すみません

http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_0989.lzh

です

496 名前: 投稿日: 2004/10/26(火) 23:38 [ DtPFdNpk ]
>>リリー好き様
はい、その二つです。
そのファイル自体はフォルダの表示方法を記録するファイルなので、
基本的には無害ですのでご安心を。
エクスプローラーで縮小したときに生成されるファイルの一つ……だった気が。
一度、
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se130263.html ←これ
を導入してみて、これを使用して圧縮しても、
そのファイルが生まれるかどうか試して下さいませ。
ただ、その二つをアクセスしたローカルのフォルダ全てに植え付けるという
ウイルスも有りますので、その所為だったのかもしれません。
(件のウイルスは即刻削除したので、これなのかは判りませんが)

……と言いますか、私もあまりPCの周辺情報やらには詳しくないので、
上記の対処法で直らなければ、専門の質問所なりで訊いた方が良いかもしれません(笑)

>>435
アイコン作成お疲れ様です。
特に問題は無いかと思いますよ〜。
ただ、強いて言うなら少し線画が太すぎた
(もし私の線と同じ太さでしたら、線の色が濃すぎた)かもしれません。
その所為か、ちと見た感じの威圧感が出ている気がします。
(また、前の絵では髪の線画にもハイライトで白くぼかしを入れられていたように、
今回の絵でも髪の線画でハイライトが当たる部分はぼかしを入れた方が良いやもです)
あと、肌の一色目シャドウの色、以前の物より僅かに暗くしてらっしゃいますよね?
これは元の色のほうが鮮やかに見えると思います。
二色目ももう少し明るめ+塗る面積を控えた方が綺麗かな、と。
セル画調なら、線画の隣にほんの少し置いてやる(むしろ入れない)
程度で十分ですので。むしろこの絵ならば、肌は二色で問題無いかもしれませんね。
(や、私が「入れてみたら良いかも」と描いたので、非常に申し訳有りませんが/汗)

……とまあ色々と駄目出しさせて頂いておりますが、
出来そのものには全く問題無いと思いますよ〜。
「ちょっとこうしたら綺麗に成るかな?」程度の事ですので。
そもそも、私も大した技量が有る訳ではないので……(汗)

……あと、私は玄爺でした(ボソ)

497 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/28(木) 14:20 [ TAqiLxsY ]
>>435
アイコンは投稿するの?

498 名前: 426 投稿日: 2004/10/29(金) 00:48 [ HOXQe682 ]
(;´Д`)遅れてすいません、台湾に飛ばされていますた

明日あたりうpしようと思います。テストシナリオはお待ちください、ちと
MIDI環境が復活しておらず、コマンドだけの殺風景なテストなので…orz。
レスが多すぎてどこか修正漏れがありそうなので、「反映されてねーよ!」と
言う場合は再度レスをおながいします。

499 名前: 435 投稿日: 2004/10/29(金) 01:10 [ Q/Zjuu4o ]
>>497
投稿とか考えたことないので
なんとも言えないですが、たぶんしません。

500 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/29(金) 02:13 [ 6FmjOnVQ ]
>>499
それは残念。
東方はSRC界隈でSRC用のアイコンが少ない、というか確認
されてるだけでもノ氏の分と上のほうにあったサイトの分
だけだから、シナリオも作るに作れない状況だからね。
アイコンが増えればシナリオも増えると思ったのだけど。

501 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/29(金) 03:53 [ wNLbjnBI ]
丸投げは匿名投稿も受け付けてるよ

502 名前: 435 投稿日: 2004/10/29(金) 18:38 [ Q/Zjuu4o ]
>>496
おおう、寝ぼけてたのかレスを見落としていましたorz
まだまだ修正の余地ありですね…
しかし、今回で結構神経使ったので、少しの間は修正せず置いておくことにします。
次に進めませんしね…
(ルナサも2つ表情作りましたが、なんかアリスと比べて
顔自体の出来がいまいちのような、好きなキャラなのにorz
アリスが描きやすいというのもあるでしょうけど)

>>500 501
とりあえず投稿するしない以前に、仕上げないと…
出来あがったやつを見て、投稿してみたら?
という意見があれば考えてみます(´・ω・`)

503 名前: 426 投稿日: 2004/10/30(土) 02:09 [ NwDmckX6 ]
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1020.lzh

遅ればせながら。
そろそろアニメーションやメッセージ、ダイアログの編集に入ります。

目下の所、困ってるのはMIDIとアイコンのファイルネーム指定、
東方弾幕風のEXルーミア等の二次創作キャラの扱い等ですね。

504 名前: 426 投稿日: 2004/10/30(土) 02:20 [ NwDmckX6 ]
と、途中で送信……

最大の変更を加えたのは咲夜です。もう別キャラってぐらい様変わりしてます。
咲夜についてはサイズMということもあり、今ひとつキャラクターの方向性が
決まっていない状態なので、意見を宜しくお願いします。

まだ微妙にレス残しがありますが、今日はこのへんで……orz

505 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/30(土) 06:54 [ bvo3SYRc ]
なあなあ、しつこいけど接頭詞EPSよりも公式のPSM(Project Shrine Maiden)の方が良いと思うんだけど(´・ω・`)
それともEPSってどっかで出てたっけ?

506 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/30(土) 13:04 [ KFVX2vhM ]
マイナーアイコンに東方projectシリーズがEPSで登録されてた。
ので、それに合わせたと思われる。

507 名前: 投稿日: 2004/10/30(土) 18:29 [ 6lrWOUcg ]
>>505

>>506にも有りますが、
私が描き始める前に既にEPSで登録されていたので、私もそれに合わせて投稿。
データ側もそちらに合わされたのではないでしょうか。

と言っても、現在でマイナーにアイコン登録しているのは私を含め二人だけですので、
もう一人の投稿者様と話を通して識別子を変更する、という手も有りますが……。
別に識別子自体は飾り(各地でバラバラだとデータやシナリオを作るときにリネームが面倒なので、
その手間を省く為にSRC界隈のみ○○作品という括りを作る為だけのもの)ですし、
そこまで厳密に拘る必要は無いと思いますよ。

そして426様、データ作成お疲れさまです。
未だ殆ど見られていないので、また次の機会にレスをさせて頂きますー。

508 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/31(日) 23:30 [ coegWpVI ]
>識別子
GSCのロボ/拡張データとMDCのデータをチェックしてみました。
他に「PSM_」使ってるフォルダは見当たらなかったので
申請してみれば変更が通る可能性はある、かも。


>>503
>426氏、お疲れ様です。
さて、ざっと見させて頂いてのツッコミをば。

・魔理沙
キャラ設定に「努力家」と明記されてるのだし、レベル1での努力取得を希望です。

・十六夜咲夜
> パーフェクトスクウェア, 0, 1, 2, +15, 6, 20, -, AAAA, +0, 縛P
「時」属性がいるかと思います。
> 超回避Lv3=プライベートスクウェア 5 120 手動
手動オプションをつけると、かなりの場合CPUが使ってくれなくなりますが、
それに関しては折り込み済みなのでしょうか?

・十六夜咲夜(紅魔郷)
> 超回避Lv3=幻惑ミスディレクション 0 120 手動
Pズクウェアと同様のツッコミ。
個人的には、こちらは無印以上に敵使用が見込まれそうな気がします。

・魂魄妖夢(妖々夢)
> 2600, 120, 700, 90
無印と比べてHPが200少ないです。仕様?

・八雲紫
> 夢と現の呪, 600, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 眠
> 静と動の均衡, 700, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 止不
CT補正が大きすぎませんかね。「〜均衡」などは両方決まれば事実上「痺」状態ですし。
数値を下げた上で、「敵使用時は発動率補正アイテムを持たせて下さい」と注釈するのでは如何でしょう。

・アリス=マーガトロイド
> 紅毛の和蘭人形, 1100, 2, 3, -10, 8, -, -, AAAA, +5, 実魔
> スペクトルミステリー, 1200, 1, 4, +10, -, 5, -, AACA, +0, B魔
併用される場合を考えると、現在「紅毛」が死に武装に近い気がします。
個人的には命中値を入れ替えると性能としても原典からの解釈としても丁度いいんじゃないかなと思います。

・レミリア=スカーレット
> 弱点=水光
他作品の吸血鬼キャラで水を弱点指定してるケースってあんまりないような気が。
フランも含めて水はオミットしちゃっていいんじゃないかと。

・@
西行寺無余涅槃に武器BGMがありません。
耐性=死を付けてもいい気がしなくもないです。
> シールド=扇
普通サイズの扇だったら「小型シールド」扱いが一般的です。
逆に妖々夢で背負う扇を想定しているのだと大型になりますね。
426氏はどういうイメージなんでしょうか。

509 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/31(日) 23:30 [ coegWpVI ]
・チルノ
> アイシクルフォール, 900, 2, 4, +0, 8, -, -, AABA, +0, 冷
「ツララ落とし」という名前からすると実属性かなーと思います。

・小悪魔
> ### [ウヴル魔法図書館の司書?・名無しの小悪魔] ###
「ヴワル」ですよー。

・パチュリー=ノーレッジ
> レイジィトリリトン, 900, 1, 4, +25, -, 5, -, AAAA, +0, 魔術土
SRCで一般に使われているのは「地」属性ですね。
エメラルドメガリス、トリリトンシェイクも同様。

・幽霊ちんどん屋
> 黒曜音弦, 900, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +0, 音P
> 蒼弧の音階, 900, 1, 3, +10, -, -, -, AAAA, +5, 音誘B
> 緋色の音弾, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 射音
表記を揃えた方がカッコいいかな〜と思いますがどうでしょう。

・リグル=ナイトバグ
> ナイトバグトルネード, 1200, 1, 3, -5, 8, -, -, AAAA, +25, 毒
紫同様、CTが高いと思います。
PC相手に撃つならこれくらいあってもOKなんですけどね(^^;
ちなみに毒属性って高HPのボスに対して非常に強力な属性です。

・ミスティア=ローレライ
・上白沢慧音(ハクタク)
・因幡てゐ
こいつらには「獣」付かないんでしょうかね?
# ていうか、「獣」属性の武器ってどんなんだろう……?

・ウドンゲ
紫同様、CTが以下略。
精属性ですが、シールド無効であったり一部防御能力を無視したりと結構キャラの生存能力に関わる属性なので
付けるなら命中をもっと下げた方がいいかと思います。

・八意永琳
> 蓬莱の薬, 1600, 1, 4, +25, -, 10, 110, AAAA, +10, 反
ぶっちゃけ強すぎますよー。
というか、これは輝夜との合体攻撃技にした方がいいんじゃないでしょうか。

510 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/31(日) 23:32 [ coegWpVI ]
> ・十六夜咲夜(紅魔郷)
> > 超回避Lv3=幻惑ミスディレクション 0 120 手動
> Pズクウェアと同様のツッコミ。
> 個人的には、こちらは無印以上に敵使用が見込まれそうな気がします。
なんか変な書き方しちゃってましたね(^^;
Pズクウェア -> プライベートスクウェアです

511 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/01(月) 03:13 [ ZO6wLHbE ]
>426様へ
当方、うどんげファンゆえ、少々偏った口出しをば。

・うどんげ
気質=機械にほぼ無力なのが、流石に不憫です。
それはそれで萌えなのですがw
あと状態異常で、もっと強烈なものを入れてみてはどうでしょう
(撹も十分強烈ですが……)。
ルナティックレッドアイズに乱とか、
月兎遠隔催眠術に憑……は強烈すぎるので魅とか。
あと、狂気の瞳はちょっと死に武装気味かもです。
赤眼催眠の方がダメージもあって使いやすいですし。
こういう感じでつけるのでしたら、
いっそ自動反撃専用技にしてしまうとかどうでしょうか。
敵にしてHP高くすると鬱陶しいですし、
味方使用時は2発も当たれば落ちるので強すぎにもなりません。
 
・てゐ
見た人を幸運にする能力持ちですので、
祝福(他人にかける幸運)を持っていてもいいと思います
 
・全般
ボスの方々とか武装が多すぎではないかと。
武装数は選択の手間から、最高でも7個程度が基準と聞いた事があります。
瀕属性や封印基本の武装などは(表示されないので)いいのですが、
その意味でフランなどは微妙だと思います。
味方使用を考えるのでしたら、武装数を抑えて、
いくつかのスペルは特殊能力で表したほうがいいと思います。
 
とりあえず以上。

512 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/01(月) 13:49 [ vaIVi55s ]
・夢想妙珠
命中修正が-になっています。

・マリス砲
レベル指定が抜けています。

・シュート・ザ・ムーン
水符に水属性、木符に風属性が付くのなら光符に光属性を付けても
いいと思います。

・妖夢
細かい点ですが、武器名は原作通りに 獄界剣「二百由旬の一閃」 のように
してほしいです。

・ナイトダンス
矢らしいので実が付くと思います。

・フリーズアクトレス
M投L2冷Qの間違いでは?

・パチュリー
>合体符
フォレストブレイズなら火風のように、両方の属性が付くと思います。

>好調モード
シルフィホルン→グリーンストームだと思います。

・輝夜(永夜返し)
武器BGM指定は要りません。
代わりに「BGM=EPS_Voyage1970.mid」は……必要ないですね。

・テレポート
テレポート持ちが全員移動力3なのも個性がないので、移動力4でテレポートLv0や
移動力4のLv1で消費多めとかバリエーションを増やしてもいいと思います。
緊急テレポートや他の能力に変えたり、思い切って削除するのも1つの手かと。

・その他
西行寺幽々子(反魂蝶)は作らないんですか?
……と言うだけなのも何なので作ってみる。

西行寺幽々子(反魂蝶)
西行寺幽々子, さいぎょうじゆゆこ, (幻想郷の住人(西行寺幽々子専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 160
特殊能力
弱点=光
BGM=EPS_BorderOfLife.mid
4500, 180, 1500, 65
AACA, EPS_SaigyoujiYuyukoU.bmp
反魂蝶 -一分咲-, 1300, 1, 4, +15, 20, -, -, AAAA, +0, 死
反魂蝶 -参分咲-, 1400, 1, 3, -10, 2, 15, -, AAAA, -10, M全死
反魂蝶 -伍分咲-, 1600, 2, 5, +5, 6, -, -, AAAA, +5, 死
反魂蝶 -八分咲-, 1800, 2, 4, -5, -, 25, -, AAAA, +10, 死

#ユニットサイズ、装甲は扇込み。
#あれがゆゆ様かと突っ込まれても困ります。諸説ありますし。

513 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/01(月) 18:20 [ Q.QIUQGw ]
キャラ分けの意味を込めてフランドールをもっとレミリアと対極な感じにしても良いかもね。
原作でも曲から髪の毛からキャラから正反対だから。
高回避中威力のレミリア・高装甲高火力(低移動力)のフランってな感じで。
あと、手加減も何も出来ないフラン技量が160オーバーというのはかなり違和感。
せめて150後半くらいじゃないだろうか。むしろ低技量で高射撃ってな感じ?

514 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/01(月) 18:27 [ Q.QIUQGw ]
ざっと配布データ見てきたけど参考になるのは
速攻生徒会の本多とかスクライドのカズマとか自由人HEROのヒーローとか。
まあ彼ら彼女らは主役補正が掛かってると考えても
せめてフランの射撃は150後半・技量も同じくらいにして欲しいトコロ。
あと音なしでもいいからテストシナリオキボンヌ。
実際にシナリオ組めない人間は軟弱とかのデータを弄るしかテストしようがないのよ(;´Д`)

515 名前: 426 投稿日: 2004/11/01(月) 19:56 [ X8WXCwj. ]
えーと、キャラクターごとにレスします。長レスになるので予めですが、
とりあえずミスは全部レスどおりに修正します。ていうかしてます。書き込みながら(つД`)
言及がなければ習性済みと考えてくださいまし。

>>全般
むしろ、エフェクトを考えると、武装をとりあえず用意して、ローカルで弄ってもらおうか
ぐらいで考えていました。(前期型用意するか悩んだのもそのため)
EXボス系は非常識なまでのスペルカード連射という感じですし……。

>魔理沙
努力は真っ先に考えたのですが、マスタースパークという極悪MAP兵器がある以上、
バランス上つけづらい(ぶっちゃけ幸運より極悪)です。
あっという間に2回行動レベルまでぶっちぎってしまいます。
どうしても、というのなら魔理沙の設計そのものを弄りなおす必要があるでしょう……。

>>咲夜
超回避は、折込み済みで設計していました。
ですが、今の設計なら通常発動にしても大して問題はないかな、とも思います。
射程長い攻撃がかなり弱体化しましたしね。
Lv2の120発動のノーマル超回避、もしくは技能Lvで成長する阻止などでどうでしょうか?
前者だと若干強くなりすぎるので、個人的には調整しやすい後者がいいかと思います。
育てる気も沸く……かも。

>みょん
単純にミスです。
武装名については、単に字数が足りない技があるので泣く泣く……
半角カギカッコは動作的に怖いので、こうなってます。

>>紫
CTは下げておきます。というか、下げ忘れでしたorz
敵の場合は、AIは低位武装をMAPでない限りは殆ど使ってこないので、
あんまり考えてはいません。

>>レミリア
弱点は光だけに統一します。ついでにここで言及しますが、弱点=獣も無しで。

>>アリス
レスどおりに修正します。

>>@
シールドにしているのは、単純に見やすいからですね。
背中のデカイ扇と小さい扇両方使って〜とか考えてました。
小型だと防御力が下がりすぎてしまうのでアレなのですが、S防御レベルを
下げて大型シールドなら問題はないので、異論がなければそれでもOKです。

あと、西行妖については、意見が分かれそうなので触ってなかったというのが本当の所です。
神主も名言してないですし、下手に作ってもしょうがないかなぁと。
エフェクトだけは作るつもりだったんですけどね。

>>フランドール
では、移動力3の加速持ち、それなりの装甲にして火力馬鹿にしてみましょう。
技量は……バランスの関係で調整したのですが、元に戻します。
あわせてレミリアの火力を下げて、精神を調整してもいいかな……

>>ちんどん屋
表記より響きで韻を踏んでいただk(
……というより、ルナサの技にいい言葉が思いつかなかっただけなんですよ。
何かネタがあれば宜しく、とか言ってみる。

>>テレポ
そうですね……チルノ、大妖精あたりは緊急テレポでいいかも。
藍は紫をまねっこちゃんしてるわけですから、この二人の仕様は統一しておきたいですね。

>>リグル
CT下げる方向で。

>>てゐ
適当な精神コマンドと差し替えておきます。

>>うどんげ
こいつの高命中&CTは割合仕様です。メカ相手に無力なのも……。
撹乱しまくって避けまくり、防御スキルを無視して攻撃してくる嫌らしい感じを。
まぁ、通常攻撃のCT率を余り高くしすぎると面倒なので、下げ目に調整します。
武装の命中率も下げる形で調整。
月兎遠隔催眠術はCT率を+35にして消費ENを下げます。
これで狂気の瞳が死ぬこともなくなるでしょう。
乱、魅は勘弁してください。強すぎます……狂や恐属性なら悪くないかも、ですが
これまた設計から変更のハメになりますね。

>>えーりん
んー、えーりんは蓬莱の薬一発芸っぽい感じにしてたんですが…蓬莱を合体技にすると、
全般的に能力上げないと駄目かもですね。紫やレミリアに比べると総合力に劣るので。
恐らく永夜抄の敵では最強ですしね。

>>カグヤ
永夜返しはBGM固定でもよさそうなので、ヴォヤージュ1970を指定しておきます。

>>テスト
うーん、では、次回更新の時に簡易なテストをあげて見ます。
アニメはまだ完成してないし、アイコンもなんもないのですけどね…。

516 名前: 426 投稿日: 2004/11/01(月) 20:06 [ X8WXCwj. ]
レス抜け。

光符ですが、光魔法は基本的にB属性っぽいので、シュートザムーンもB属性付加で対応します。

517 名前: 435 投稿日: 2004/11/02(火) 01:33 [ sJE5SN9Y ]
GSCのツール紹介にあるデータテスターじゃあかんのかな?

518 名前: 投稿日: 2004/11/02(火) 02:32 [ 0TfINLIk ]
ttp://www.geocities.jp/nightsbrightsdaylight/icon/download/th.lzh

だれもいないついさっき完成したメイドさん(+今までの全部)投下するならいまのうちー。
因んで、メイドさんにはオマケも有りますです。

そしてレスは次の機会に……ひでぶっ_|\○

519 名前: リリー好きな人 投稿日: 2004/11/02(火) 02:54 [ hQQRTOmk ]
こんばんは。
妖も紅も買ったのにプレイする暇がないよウワァァン、なリリー好きな人です。
今回はてゐ、ルーミア、チルノ追加。その他修正・追加諸々。
検査してみましたが、圧縮後、うp後共にウィルス反応はありませんでした。
もし見つかるようでしたら、削除キー[ebisu]で削除の方をお願いします。

http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1040.lzh

これからまた忙しくなりますので、顔を出しにくくなるかもしれません。
メッセ作成のほうも滞り気味になってしまうので、そこらへんご容赦下さいませ。
では、また。

追伸
てゐに関してですが、ファイルに記載してある通り、
EXAM氏のアルルゥ(うたわれるもの@Leaf)風口調を採用しております。
出来るなら個性があったほうがいいかな、と思ってやった事ですが・・・どうでしょう?
意見の方、お待ちしております。

520 名前: リリー好きな人 投稿日: 2004/11/02(火) 02:56 [ hQQRTOmk ]
うぁ、間違えてリンク貼ってしまった・・・。
ごめんなさい。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1040.lzh

521 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/02(火) 04:54 [ PBEQfAbY ]
>>518
メイドさんは元絵の「こ、これは伝説の散眼!?」具合まで
再現しちゃってるので、そこは修正してしまってもいいんじゃないでしょうか。
右目と左目の視点を合わせてあげてー。

522 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/02(火) 11:28 [ kYnEA5tE ]
>>520

523 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/02(火) 11:31 [ kYnEA5tE ]
間違えた。

>>520
ファイル消えてない?

524 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/02(火) 11:45 [ ZS9jUwc. ]
ウィルス付きだったので消しました。

525 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/02(火) 16:03 [ YUA7oAto ]
>>521
そんなに気にならないから良いんじゃないの? とオモタ。
これだけあると修正も大変だろうし。

526 名前: リリー好きな人 投稿日: 2004/11/02(火) 22:04 [ wGiudg42 ]
>>524
またウィルス付きでしたか・・・もうどうしてよいのやら。
自分のところで導入したソフトがまずかったのだろうか・・・?
どちらにしろ、以前書いたように今後しばらくは休眠期ですので、
この機会に色々と手を尽くしてみたいと思います。
再四となってはもはや平謝りにしか見えないと思われるかもしれませんが、
ご迷惑をおかけしました。

527 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/02(火) 23:29 [ wIm.kjuo ]
削除キーなんか公表するから、悪戯で消されるんですってば。
>>524以外の書き込みの言及ないからその線もあるでしょう。

匿名掲示板で削除キーなんぞ公開しちゃあ、事実だろうがなんだろうが消されますよっ、と。

528 名前: リリー好きな人 投稿日: 2004/11/02(火) 23:54 [ wGiudg42 ]
>>527
うっ、確かに・・・。
全く持って説得力のあるご意見です。ハイ。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1052.lzh

というわけで、再うpです。
パソコン全体を検査してウィルス混入ファイルは全て削除、
クーリエにうp後も一度落として検査したので、多分大丈夫・・・のはず。

529 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/03(水) 02:30 [ Ib1awgjc ]
>>512
えーと、勘違いしてる人が多いので一言。
SRCの『光』属性というのは
「ウララーッ! 俺様の超スゴイ神の奇跡ィィィッ!」
みたいな神々しいものに付く属性です。
ぶっちゃけそんな技持ってるヤツは幻想郷にはいないっぽ。
なお、光によって直接ダメージを与えるたぐいの攻撃には、B属性がつくことが多いです。
 
>>二次創作キャラ
共通データなわけですから、無視すべきではないでしょうか。
少なくとも参考データ以上の扱いはすべきではないかと。
……というか、そういうものはシナリオ作者がこっそり作って意表をつくために使うもので、
正式に用意されると逆に困ってしまったりしまわなかったり。
みまみま。
 
>>武装が多い
> むしろ、エフェクトを考えると、武装をとりあえず用意して、ローカルで弄ってもらおうか
> ぐらいで考えていました。(前期型用意するか悩んだのもそのため)
わかるんですが、こだわる人でなければデータがあればそのまま使うでしょうし、
正式にではなく参照データの形のみでもいいので、対応して頂けたらなぁと。
というかフォーオブとか、他のフォルダで似たような技が
アビリティーとか超回避になってるやつだけでいいんで。
 
>>ウドンゲイン
>撹乱しまくって避けまくり、防御スキルを無視して攻撃してくる嫌らしい感じを。
そのコンセプトが対多戦、とみに東方キャラ連合(高回避、低耐久)と相性が悪いのは……仕様ですかW
もとい、
 
>月兎遠隔催眠術はCT率を+35にして消費ENを下げます。
>これで狂気の瞳が死ぬこともなくなるでしょう。
比べているのは赤眼催眠なので、月兎遠隔催眠術は関係ないのでは。
 
>>反魂蝶
反魂蝶はエフェクトだけ作って、処理は激怒と同様にして自動発動SPにすると
……って、これはシナリオ向きのアイデアか。
データを作らないことについては賛成のこと。
 
とりあえず、いじょ。

530 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/03(水) 13:21 [ lWAZx5go ]
需要があるか分からないアイコン置いておきます。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1062.lzh

個人的には一押しなんですけどね…。

531 名前: 投稿日: 2004/11/03(水) 22:13 [ 9I2F77wM ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1064.txt
ちと現行で存在するダイアログ表情をnon_pilotテキストに纏めてみましたり。
435様のアリス評定集がありますが、一応は識別子をEPSに合わさせて頂きました。
加えて、530様のアイコンも(テキストにはEPSが付いていたので、単に付け忘れかと思いますが)
先頭にEPSの識別子を付け加えて書かせて頂きました。
もし不都合などが御座いましたら仰って下さいませー。直ぐに修正致しますので。
因んで、某なるせ様が妹様と雪見大福を描かれていらっしゃいますね。
前者を洒落でリクエストしたのが私というのは口が裂けても言えませぬが。ええ。

そして435様。アリス二つ目の表情(私が「怒り」指定したアイコン)だけ、
何故か12kの容量があるのは仕様でしょうか(笑)

データの方は……随分と案が出ている様子なので、私は特に無しです。
……あ、でも前々から書きそびれていた事を一つ二つ。
『普通の黒魔術師』な魔理沙が、他データでの大魔術師級のENである
180を誇っているのが、少しアレかな? と思いました。武装も割と消耗戦に長けてますしね。
あと、どうせなら霊夢と対比する意味でも、ひらめき取得を遅めて、
熱血か突撃取得を早めてみると面白いかな、と。
矢張り魔理沙は「操作に慣れるまでは突撃→自爆」が似合うかなあ、とか(笑/酷)

532 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/03(水) 22:51 [ a0pUuVLU ]
>>531
名称に半角スペースを使うことは出来ないですよー。

533 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/03(水) 22:59 [ 9I2F77wM ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1065.txt
ぐーあ、マイナーに投稿する時の名前表記を
そのまんまコピーしたので阿呆なミスを(汗)
あと、アリスの名前が定義されていなかった分も自己修正です。

……やっぱり睡眠不足での活動はいけませんね_| ̄|○

534 名前: 426 投稿日: 2004/11/04(木) 01:01 [ mqfDhGuo ]
取り急ぎ数点を。MIDI環境も復活したので音楽関係もテストできそうです…

>>二次創作キャラ&西行妖
作成しない、という方向でいこうと思います。

>>GSCデータテスター利用の件について
とりあえずどこにあるかもしらないので、まず探してみるとこから始めなければorz
まぁ、どちらにしろテスト用シナリオは用意するでしょう。

>>のんぱいとめっせ
メッセージについてですが、こちらでダイアログ加工+データ対応の為の追記を
行うと思うのですが、よろしいでしょうか?>リリー大好き様

他のレスはまた後日。

535 名前: 435 投稿日: 2004/11/04(木) 01:28 [ bsWjZnx. ]
>>ノ氏
>アリス二つ目の表情(私が「怒り」指定したアイコン)だけ、
何故か12kの容量があるのは仕様でしょうか(笑)

インデックスカラーの設定忘れてたようですorz
御指摘ありがとうございます。
あと、non_pilotデータ作成お疲れ様です。
こちらも経過報告ということであげてみます

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1068.lzh

>>426
GSCデータテスター利用の件について
ttp://www.gsc.ne.jp/ ここの"各種ツール紹介"のところです

536 名前: 投稿日: 2004/11/04(木) 02:57 [ KTzGJuec ]
ttp://www.geocities.jp/nightsbrightsdaylight/monooki/non_pilot.txt
とりあえず追加してみましたり。
これ以上は私がしても426様の作業とかち合うだけなので、
426様にお任せ致します〜。

>>435
順序が変わってますが、ルナサ表情を3→怒り・2→思案、
と識別名を統一させて頂きました。
数字だとシナリオ作成する際に不便ですので、
次にアイコン上げられる時からは適当に表情名を考えちゃってくださいませ(笑)

あと、実は私も橙を次に描こうかと下書き終えちゃっていましたり……。
製作アイコンが被るのも効率悪いですし、私が別のアイコン描きましょうか?

537 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/04(木) 13:33 [ Dh0oOnAY ]
> レティ=ホワイトロック
> ルナサ・プリズムリバー

「=」と「・」って統一してほしいなーと思うのですけど
するとしたらどっちがいいですかね。

538 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/04(木) 14:33 [ yJG3rvBY ]
=。SRCデータではこっちで統一することになってる

539 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/04(木) 18:14 [ W1uwleE6 ]
>>537
単に入力ミスだと思われ
とりあえず寝不足ノ氏はしっかり寝れw

しかし東方アイコンも増えたね
ノ氏が五人で435氏が二人で530氏が一人でなるせ氏が二人(一人被ってるけど)
ユニットアイコンもマイナーの亮藤氏が四人(KOR氏が一杯)
SRCリンクに登録しないと使えないけど風島氏が五人(三人被ってるけど)
月姫には勝て無いけど同人ゲームの中ではかなりの質と量な感じ

540 名前: 435 投稿日: 2004/11/04(木) 19:46 [ bsWjZnx. ]
>>ノ氏
更新お疲れ様です。
ルナサとレティが通常状態のもnon_pilotに入っております。
表情名ですか…次からはつけてみます(英語深ミスったらどうしようorz)

橙は是非そのまま続けて下さい。私はまだ手をつけていませんし
あの順番は一応自分が作ってるシナリオの登場順で決めてるので
別に順番変えてもなんともないのですよ。
当方、暇学生やってますし…

>>538
そーなのかー
データは全部 ・ にしてました

541 名前: 寝不足ノ 投稿日: 2004/11/06(土) 22:20 [ /g.6Hiew ]
non_pilot修正は暫しお待ちをー。
何だかネット回線の調子が悪いのです(汗)
この書き込みも代理人さんに行って頂いている次第。

>>435
了解致しましたー。では私が橙の作成を進めさせてさせて頂きますね。
……その前に、某氏と張り合う為のアイコンを先に完成させなければなりませんが(笑)

542 名前: リリー好きな人 投稿日: 2004/11/07(日) 00:01 [ K2Pttg3o ]
>>534
ご自由にどうぞ〜。
というか、自分しばらく時間取れそうに無いので、
こちらからお願いしたいくらいです。
・・・しかし、自分も色んな呼ばれ方してるなぁ。
(リリーハァハァ、リリー好き、リリー大好き、等々)

>>539
音速遅いですが、なるせ氏、亮藤氏のアイコンを拝見。そして正直な気持ちを。

リリーユニットアイコンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!


th_1052に入ってるEXAM氏風口調のてゐのメッセは、
とりあえず参考データということにしておいてください。
次回投稿時からは#付けておきますので。

追々
実は密かに自作東方シナリオの構想考えてたり・・・

543 名前: 投稿日: 2004/11/07(日) 01:54 [ EIivLakc ]
536修正致しました。
希に起きる回線不良はどうにか成らない物か。

>>リリー好き様や435様
シナリオ完成の際は是非とも此処で発表致しましょう(笑)
何時かは私も他作品共闘シナリオが書きたいですねえ。十カ年計画で。

544 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/07(日) 02:24 [ /dGDKWF6 ]
そこを一ヶ月計画くらいでなんとか。

545 名前: 426 投稿日: 2004/11/07(日) 03:34 [ CXn4oz6s ]
そこでリレーシナリオとかどうでしょう。とか。

>>542
有難う御座います。暫くダイアログと、システム用の改変作業をするので、
次回データは来週以降になると思います。
具体的には かけ声([技名])を使った全スペルカード用メッセージの作成ですね。
つか、自シナリオの更新m(ry

>>ノの人他
基本的に、アイコン作者のアップロードしたアイコンのファイル名に、
ノンパイ及びダイアログをあわせていこうと思います。

546 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/07(日) 13:37 [ lL8CRjxQ ]
需要があるか分からないアイコンその2。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1096.lzh

前回の微修正版付きです。

シナリオは、一話限りの短編の案が何個かありますが、
とりあえずは描きかけと頭痛をどうにかすることにします。

547 名前: 投稿日: 2004/11/08(月) 01:04 [ V.f3SNE. ]
>>521
あぐあぁ、見落としてました……遅レスですみません(汗)
ええと……はい。……時間が有れば、直しておきます。ええ。
……意外と時間掛かるんですよ、あれ全部を原画から直して減色してファイル形式変えるの……_| ̄|○

>>544
そんな無茶な(笑)
リレーにしても、後々の伏線やら何やらを寝るだけの時間と余裕がー。

548 名前: 435 投稿日: 2004/11/08(月) 03:33 [ 10aWJ06M ]
だれもいない…ミスティアあげるならいまのうち〜
ついでに毎回クーリエにあげるのもあれなんでアイコン置き場つくりました

ttp://f61.aaacafe.ne.jp/~saihate/index.html

ミスティアは既にノ氏が描かれていますが…orz
もう描いてしまったものは仕方がないということで('A`)

549 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/09(火) 18:17 [ 9VdPZ4Cc ]
進行中なのにこの位置は切ない+更なる繁栄を願ってage

550 名前: 426 投稿日: 2004/11/10(水) 19:15 [ dY51W8NA ]
すいません中々データ提示できなくてorz

暫く忙しい状態が続くので、アップはもうすこし遅くなりそうです。

551 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/11(木) 14:17 [ Su6zVmdA ]
需要があるか分からないアイコンその3。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1145.lzh

いろいろあってこれで終了するかもしれません。
詳しくは↑内にて。

552 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/12(金) 00:10 [ MifxG1xA ]
|つ ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1155.png



|ミ サッ

553 名前: 435 投稿日: 2004/11/12(金) 00:31 [ OWWduJ3c ]
これはいい妹様ですね。
…ですよね?
当方、妹様に会えないへたれプレーヤーなんでorz

554 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/13(土) 00:54 [ Be5zQ3ZY ]
>>553
552ではないけど、紅の妹様であってる、と思う。

555 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/15(月) 01:25 [ Y2TKHSu2 ]
よくわからないが、ミスティアスレに投下されたSRCファイルはここでの進行中のSRCゲームなのか?
主人公はリグルで、五面まで遊べるやつ。

556 名前: 435 投稿日: 2004/11/15(月) 01:46 [ 1jsTDVss ]
>>554
おお、あってましたか、ありがとうございます

>>555
319氏のシナリオです

557 名前: 426 投稿日: 2004/11/15(月) 21:59 [ b.UmInbQ ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1215.lzh

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1216.zip

ひっそりとうp。
上がデータ、下がDSCテストを利用したテストシナリオとなっています。

今回行った修正で一番大きいのは、妹様の全面書き換えと、全般的なMAP兵器の
威力低下でしょう。つーか霊夢が某うさぎ魔女や某同職のMAPを食いすぎてたのと、
妹様の恋の迷路があまりにも迷惑すぎたのが一因ではあります。

また、一度却下した吸血鬼一族のHP回復については、レミリアが集中無しであること、
フランが防御力思いっきり低くなったのでOKということで。ついでにもっこすにも。

今回は主人公+咲夜にもかなり手を加えています。
霊夢はMAPが相当弱くなった代わりに、二重結界を非常に使いやすい中間武装として追加。
魔理沙はEN下げ、さらに燃費悪化で頭一つ飛びぬけた強さだったのを抑えました。
咲夜はまた色々手加えてます。かなりわけが判らないユニットになっています。

プライベートスクウェア、フォーオブアカインドについては成長型超回避としました。
詳しくはデータ参照。プライベートスクウェアは気力制限下げていいかもしれず。

まだ固まっていないのは、みょんとうどんげでしょうか……妖夢は現在完全攻撃偏重で、
意外と回避性能が弱いのですが、あんまりイメージ的にアレなのでどうしようかなと。
うどんげはunit.txtに書いてある通りです。

あと、ずっとレス忘れてたっぽいのですが、フジヤマヴォルケイノの名称は、
単にフジヤマのほうが通りがいいからです。

いじょんぬ。

558 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/15(月) 22:50 [ G4541/.I ]
>>557
お疲れ様……だけど。

テスト.eve:227行目
指定したパイロット「小悪魔(東方)」のデータが見つかりません
226: If j = 1 Then
227: Create 味方 味方ユニット[i,j] 0 味方パイロット[i,1] 1 1 1
228: 味方乗る = UnitID()

というエラーが出たのは自分だけ?

559 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/15(月) 23:02 [ cjOWYywA ]
>>558
いや、俺もなった。
あと戦闘開始にすると(応答なし)になって止まる。
まあこれは俺のPCが悪そうだが。

560 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/15(月) 23:04 [ ITihdalI ]
こんな面倒なことせんでもS防御で判定したかったら
超回避の代わりに阻止にしたらいいんじゃないの

561 名前: 426 投稿日: 2004/11/15(月) 23:33 [ b.UmInbQ ]
>>558
んが、もしかしてパイロットデータがエラーのままのほう添付したかもorz

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1219.lzh

これに、東方Projectのデータを入れ替えてプレイしてみてください。
止まるのは私も時折。軟弱ダンジョンとかでも止まるので2.0系本体の不具合?

>>560
エフェクトの為です。アニメーションで対応できるのならそっちでもいいのかな…。

S防御は別に意味はなく、ダミー技能でも動く事は動きます。

562 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/16(火) 00:12 [ zeRoLkZE ]
ウーの4Pって仕様?

563 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/16(火) 00:16 [ Ce9knA32 ]
入れ替えてみたものの>>558は出るし途中で止まるし。
これは俺に使う資格はないという神の戒めだな。
では泣きながらベッドに退散するぜ。

564 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/16(火) 00:29 [ zeRoLkZE ]
なんか攻撃メッセって全くといっていいほど滅多に見る機会ないんで
かけ声にでも回したほうがいいんじゃにだろうか。

んで個人的にはスペカl攻撃メッセの、例えば「人鬼『未来永劫斬』!」を
「人鬼」で止め入れちゃうのは不恰好だと思う。

565 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/16(火) 00:51 [ ttYUYmm6 ]
蓬莱の薬だけど、反撃で合体技って使えたっけ?
あと、カゴメカゴメが魔低運投L1になってる。M忘れ。

566 名前: 投稿日: 2004/11/16(火) 01:26 [ JIIdKZKc ]
ttp://www.geocities.jp/nightsbrightsdaylight/icon/download/th.lzh
出来たての、ほやほやだよっ!

という事で。
黒猫アイコンを放り込んだパックを更新しました。
尚、此方に入っているnon_pilotテキストは、
私が製作した分のみ記述されていますので悪しからず。

>>426
お疲れ様です。
とりあえず更新等の雑用が終わり次第、色々テストさせて頂きますね。
……もう少し私の作業が早ければ、橙も表情対応出来たのですが……_| ̄|○

567 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/16(火) 01:27 [ iMNoxV1E ]
使えないね。
霊夢っていつのまに移動4になったんだっけ?

568 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/16(火) 01:32 [ Ce9knA32 ]
>>567
夢想伝の頃から4だぞ。

569 名前: 投稿日: 2004/11/16(火) 02:29 [ JIIdKZKc ]
連投失礼。
上で提示された修正版データと私のノンパイ表記が食い違ったので、修正いたしました。

あと、魔剣カオスがデータ定義されていませんよー。>テストシナリオ

570 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/16(火) 02:30 [ JIIdKZKc ]
>>567
データ作成者が426様に変わった地点で移動力が4に変更されたようです。

571 名前: 投稿日: 2004/11/16(火) 03:58 [ JIIdKZKc ]
今晩最後の追記。

>軽くデータを動かしてみて
リリカとメルランのユニットアイコン定義が間違っていますよ、と。
既に修正してしまったのでアレですが……
確か、リリカの所のユニット名がメルランになっていた気がします。

あと、私のアイコンをダウンロードされて使われている方で、
霊夢と魔理沙と咲夜さんの通常顔アイコンが表示されない方。
……申し訳有りません。私がダウンロードの所にそれらの表情を入れ忘れておりました。
お手数お掛けし放題ですが、もう一度ダウンロードして上書きをお願いします(汗)

>>567(というか、色んなデータと共闘させてみての感想)
列強陣と共闘するなら、確かに若干力不足な気がしますが、
そこまで全く「使えない」という訳では無いかと。
高めの回避能力と2P武器を主軸に使っていけば、
十分に戦闘に耐える能力かと。
ただ、やはり人間組が全体的に脆い印象は残りますが。
あと……気合を持たないキャラが気力を130まで上げるのは、
やはり厳しい印象が有りますね。その割に決定打にはなりませんし。
ラストワード関係は、やはりもう少し必要気力を落とした方が良いのでは。

>蛇足
少々思い入れらしきものがあるキャラですので、
もし426様が未だ手を付けられていらっしゃらないなら、
橙のメッセとダイアログ、コツコツ製作させて頂きたいと思います(笑)

572 名前: 567 投稿日: 2004/11/16(火) 06:09 [ sBkBUQr6 ]
>>571
うふふ、「使えないね」は>>565の反撃で合体技って〜に対してですわよ。

決して弱くないと思うよ。
他フォルダ混合総勢約60名、最後の一人になるまでバトルロイヤルってところに
主人公8人ほりこんだらたいがいベスト5に2人くらいは残ってるし。
なかでもレミリアが頭一つ抜けて強い感じ。

まあマップ兵器持ちが多いから体力温存しやすいとか
味方の活躍で勝手に気力が溜まっていくとか特殊な環境だから
あんまりアテにはならないけども。

573 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/16(火) 16:38 [ DqzWdebI ]
意外と強いねー。全員が使い勝手の良いM兵器を持ってるのも原因かな。
大分弱体化したとは言え、まだまだ強力フォルダな感じ。(漏れはこれでも良いと思う。マイナー投稿だし)
ただ、主役じゃないレミ様が主役の霊夢と魔理沙を能力的に喰ってるのはw
大ボスでの運用があるから弱く出来ないのはわかるんだけどね。

それはそうと、ノ氏が言ってたスペルカードには術属性〜ってのはどうなったの?
漏れもあれは呪文の類が必要だと思うけど。

574 名前: 426 投稿日: 2004/11/16(火) 19:37 [ v5F0pkws ]
れすです。ミスは修正のことなのでレス省略。ウーはミスです。
カゴメカゴメはいつのまに消していたんだろう…。
あと、紫と藍のテレポがミスったままのデータ上げてたのでその部分は既に修正済み。
他フォルダと比べて強力なのは矢張り飛行の恩恵が大きいなあと。
その為、P武装を全般的に減らすことを検討しています。魔理沙、@については確定で、
レミリア、もっこすあたりも外す予定です。アリスはどうしようかなぁ…。

メッセージについては、作成→即採用な状態ですのでいくらでもΣd(゚д゚ )

>>蓬莱の薬
あーすっかり忘れてました……別の方法で再現してみます。反撃専用武装というのは
維持したいところですしね。

>>ラスペ
ラストスペルはMAP兵器が多いのもあって、今の特性は維持しておきたいんですよね…。
特に紫と@のラストスペルは一撃で戦局を変えかねない威力を持っていますし。
アリスのは微妙なんですけど。アレは微妙なのが似合うと思うのでそのままd(ry
ええ、アリス愛してますよ。うん。

敵前提のえいやそー敵キャラと、霊夢、咲夜、魔理沙あたりの非MAPのLWを
120制限にするのはどうでしょう?
カクヤ、えーりんの気力制限も下がって調整しやすくなりますしね。
フラン子はMAPじゃなくして通常スペルにしようかなと考え中。

妖夢は等身大トップクラスの威力を持ちますし、レミリア、もっこすは素が
めっさ強力なのでこの三人は非MAPでも130のままでいいかなと。

>>れみりゃ様最強伝説
設定、立場的に弱く出来ないので、結構難儀してます。というかこのダメな精神で
この奇怪な強さは一体何?って感じです。
一先ずは、装甲、格闘、反応下げて対応かなーと思っています。

というか、全般的にパイロット攻撃力を下げようかなと思ってます。動かしながら
調整中ってところですね。
主人公軍団調整し終わったら、脇を微調整しなければ…。

>>スペカに術
武装が武装だけに、誰も彼もが沈黙すると無力化するのはなぁ、と……。
あと、武装に非スペカ技が殆ど無いキャラクターも居るので、ボスで出して沈黙すると
詰んでしまう人もちらほらいるためですね。特に、ラスボス格が沈黙一撃で詰む(ボス格は
軒並みスペルカードしか武装がない)のは敵として結構致命傷な気がしたのです。
サイレスや無双稲妻突き(←これがやばい。+20な上に技量170〜180)で即死に近いってのはなんとも。

なので、明らかに魔術とわかるキャラクター以外には出来るだけつけない方向にしていました。
ダメかなぁ。

575 名前: 426 投稿日: 2004/11/16(火) 20:20 [ v5F0pkws ]
追記。
うどんげですが、現在自動反撃周りの仕様をチェックしつつ改造中です。

576 名前: 435 投稿日: 2004/11/16(火) 23:25 [ 4VrNeVfQ ]
データについて論議がなされているところですみませんが
メルランとリリカができたのであげておきます。

ttp://f61.aaa.livedoor.jp/~saihate/EPS_bmpicon.lzh

577 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/17(水) 01:14 [ tUMyD5UI ]
少し動かしてみたところ、LWが予想以上に使いづらかった気がした。
必要気力下げ、攻撃力上昇、弾数撤廃のどれか1つくらいは採用してもバチは当たらないんじゃないかな。
(個人的には、マップ兵器を減らして決定力(攻撃力)が欲しいところ。そうすると強すぎる気もするけど)

>>レミリア様弱体化案
ひらめき修得を遅らせるのと、燃費を若干悪くしてみると味方として丁度よさそうかな、と思った。
ひらめき修得後倒しも燃費悪化も、PCとして使いにくくするには十分かと。
燃費を悪くするとボスとして使いづらくなってしまいそうだけど…
まあ、あくまでも個人的な感想なので、参考程度に見てもらえれば幸い。

>>蓬莱の薬
必要技能に(〜隣接)(〜*マス以内)とか指定すれば擬似的に出来そう。
蓬莱の薬,1600, 1, 4, +25, -, 15, 110, AAAA, +10, 反(蓬莱山輝夜隣接)
蓬莱の薬(永夜返し),1600, 1, 4, +25, -, 15, 110, AAAA, +10, 反(蓬莱山輝夜(永夜返し)隣接)
ただしオプションで「合体技斜め隣接可」を指定していても、斜め隣接じゃ使えないのが問題といえば問題。

>>超回避
咲夜さんの「幻惑ミスディレクション」は、"パイロット用"特殊能力の分身(分身LV/16で攻撃回避)で代用出来るんじゃないかと思ったり。
ただ、妹様の「フォーオブアカインド」は確率が違ってくるから分身だと見づらくなりそう。

>>みょん
回避をそのままで、もう少し切り払いレベルを上げてみるとかどうだろうか。

578 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/17(水) 09:17 [ DN0W9uds ]
分身は攻撃側が分身持ちだと干渉する。

579 名前: 426 投稿日: 2004/11/17(水) 17:43 [ wlQmgh2M ]
>>577
分身技能は気力指定が出来ませんからね。ハイパーモードで自動指定、非表示分身と
ダミー技能で入れ替えも検討しましたが、それなら今の仕様のほうが楽ィなぁと。
干渉は心配ないんですけどね。分身技能持ちそのものが殆ど居ない。
ファーオブとミスディレクション両方分身にすると干渉してしまう、という方が問題でしょう。

レミリアはパイロットパラ低下と燃費悪化、武装調整で現在対応しています。
ボス時で強いのは不夜城レッドとスカーレットデビルの性能に寄る所が大きいので、
ここの燃費を弄らなければ大差はないはず。

妖夢はパイロットパラを全般的に引き上げで対応。回避も2ポイントうpしています。
咲夜も回避性能を引き上げ、回避能力に優れる人間側という特性を出してみます。
霊夢も回避410クラスまで上げていいかも。そこまでやると列強クラスになってしまいますが。

妖夢は切り払いの関係もあり、フォルダ同士の対戦なら回避性能は元々最強なんですけどね。
何しろ実属性がとても多いので。

蓬莱の薬はカグヤ2マス以内隣接で対応します。

今日、明日中にVer.04としてアップデート予定。

580 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/17(水) 18:18 [ hTBQsOO. ]
ttp://www.geocities.jp/nightsbrightsdaylight/monooki/chen.txt

橙のダイアログですー。
おかしな所、コレは拙いだろうという所があrば訂正しますのでご指摘お願いしますー。

そして、加えて。

ttp://www.geocities.jp/nightsbrightsdaylight/monooki/KoumaSakuya.txt
紅眼咲夜さんのダイアログ(といっても『紅眼』を追加しただけですが)と、
ttp://www.geocities.jp/nightsbrightsdaylight/monooki/KoumaSakuya_tuika.txt
紅魔郷版咲夜さんの顔グラを紅眼モードにするパイロットとユニットをば。
pilotテキストに上のパイロットデータを追加し、
unitテキストに下のユニットデータ(というか、『追加パイロット=十六夜咲夜(紅眼)』をいれただけ)
を元の紅魔郷咲夜さんのデータと入れ替えてやれば、
グラフィックが変わるはずです。
……完全に別パイロットとして登録した方が楽なのかなあ、とか今書きながら思っている訳ですが。

581 名前: 投稿日: 2004/11/17(水) 18:19 [ hTBQsOO. ]
ああもう名前ががが。

582 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/17(水) 21:00 [ pbNhAL5M ]
>>580
素晴らしい橙メッセです。藤村かー。

583 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/18(木) 13:07 [ zRfGDIP2 ]

・ブレイジングスター
失L8は流石に重すぎるのと、普通に攻撃力が高すぎかと。
特に、失属性はそういった描写がないですし。
攻撃力2000+消属性で十分では?

・夢想封印【侘】
共が二つ付いています。

・ルーミア
フィールドLv1.5=常闇 B 5
常闇=解説 "常に纏っている闇の力で光を減衰させ、B属性のダメージを750減少。発動時にENを5消費。"

こんなのは如何でしょうか。アーマーやステルスでも良さそうですが。

・大妖精&チルノ
移動力は4にしてもいいのでは?
テレポートが緊急テレポートになったことですし。

・パーフェクトフリーズ
Qは必要ないです。

・フリーズアクトレス
M投L2冷Qでは?

・正直者の死
せめて命中率を上げないと辛いと思います。
あと、水Cでは?

・メッセ
かけ声(デフレーションワールド)が「希望にあ溢れた」と、あが余計です。

・全般
 ・スペルカードが無消費で使えるのは流石に変だと思います。
 ・ルーミア等のパイロット名称が「○○(幻想郷の住人)」になっているのに
  ユニットクラスは「(幻想郷の住人(○○(東方)専用)」のままになっています。

584 名前: 426 投稿日: 2004/11/18(木) 18:07 [ 8QI5e44Q ]
>>435
えーとダイアログにいれようと思ってDLしようとしたところめるぽ……じゃなくて無理ぽです。
FTPの設定オカシイんじゃあないでしょうか。

関係ないけどξ・∀・)←のメッセージは別途用意すべきか。

>ノ様
そのまま放り込んでおきました。
最後に、全スペルカード対応用のメッセージを追加するつもりなので、後から多少弄るかもしれません。

あと、レス抜けですが、攻撃メッセを用意してるのはこれもローカル対策です。
コレ用意しとかないと空白発言が出る恐れがあるので。
それと:記号をつけてるのは単に私の趣味です。別に取り払うのに問題はないのですが…

>>583
ミスは以下略。修正しました。他にもありそーだなーと思って全部チェックしてみたら、
細かいミスがちらほら見つかったのでついでに修正。全部直ってるといいのだけど。
大妖精とチルノは移動力4にしておきます。
ルーミアはそのまんま採用でー。正直者は命中-20ぐらいにして……B属性はめるぽのもミスってた模様。両方修正。
敵キャラは中々個性化しづらいですね……リグルやミスティアみたいに一目瞭然な
奴は助かるんですけど。

ブレイジングスターは、最後に中央に突っ込んで自爆してることから失をつけてます。
まぁ、どっちにしろアレでしとめ損ねたら次のボスの攻撃で普通に死にそうなんですけどね。
攻撃力については、魂+未来永劫斬と大差ない程度です。
そこまで強いとは思っていないんですけどね……発動130ですし、そもそも
燃費と魔理沙の能力の関係上、浪漫技的位置付けになっているはず。
状況にもよるのでしょうが、マスタースパークを温存して彗星発動というのはあまりないと思います。
ランク7ぐらいになったら両方打てるのですが、それはそれでいいかなと。

585 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/18(木) 18:17 [ QKOd.8d2 ]
魂+未来永劫斬の威力は列強フォルダの火力以外
をかなぐり捨てた主人公キャラが出す数値っす……
GSCに有る火力順位表を見れば判るかと
只でさえM兵器と高速飛行という強力なアドバンテージ持ちなまりさっさが持つのはどうかなあ
主役じゃない+高い回避率と飛行能力を持つ妖夢が持つのも本来はご法度な威力なんだけどね
その辺りはマイナーだから通りやすいとは思うけど

586 名前: 435 投稿日: 2004/11/18(木) 18:21 [ ktzsFatg ]
>>584
お、、そういえばaaacafeは画像以外は直リン無理だった気がしますorz

ttp://f61.aaa.livedoor.jp/~saihate/index.html

ここからどうぞです、すみませんでした。

587 名前: 426 投稿日: 2004/11/18(木) 20:29 [ 8QI5e44Q ]
>>585

ちょっと資料が古いのですが、
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~ras/MaxDamage.txt

こいつで計測したところ、

妖夢@未来永劫斬:13092
魔理沙@ブレイジングスター:13178

というダメージをたたき出します。ちなみに、これ以上のダメージを与える
リアル系は、ごろごろとまではいかないものの結構な数に上りますね。
魔理沙はリアルに見えて実はただ回避がちょっとあるだけの魔法使いですし、
使用頻度も見て問題ないかなーと。
寧ろ妖夢を下げたほうがいいかもしれませんね。
待宵反射はこのランクにギリギリ食い込む程度の威力はあるわけで。

588 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/18(木) 22:20 [ 3dl/4NEU ]
あそこまで体当たりだと射って違和感あるなあ。<ブレイジング
格武器で攻撃力UPして、パッと見の強さ上げてみてはどうでしょう。

589 名前: 426 投稿日: 2004/11/18(木) 23:18 [ 8QI5e44Q ]
>>588
うーん、射って言っても使ってるのは魔力ですからねー…複属性なんてどうでしょ?
それも含めて、ブレイジングスターは今回の修正に反映するのは間に合わないので今度になっちゃいます。

っと、いうわけで。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1239.lzh
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1240.lzh

仕様を変えるのは今回で終わりにしたいけど、出来るかなあ(´・ω・)

590 名前: リリー好きな人 投稿日: 2004/11/19(金) 00:20 [ KFJM4qY. ]
一時的に帰って来て、ちょっと覗いてみました。
とはいえ、本格復帰はもうしばらくかかりそうですが。

426氏のDLして拝見させて頂いたんですが、メッセ凄すぎ・・・。
咲夜さんのデフレの追加台詞に痺れ、
ノ氏の橙のダイアログには既にお口あんぐり状態・・・。
完全に置いていかれてるー。
この機会に自分も色々と見聞広めようかと考えてしまいました。

って、自分に口出しできることはあんまりありませんね。
データの方も、自分は意見を出せるほど得意ではありませんし。
とりあえず、ノ氏、426氏、435氏、552氏、ぐっじょぶです。

591 名前: 投稿日: 2004/11/20(土) 18:53 [ 1CgvGkQI ]
>>426
データ更新お疲れさまです。
……今日はマックの日なので、テスト出来ませんがon

出来ればこれからはメッセやアニメに重点を置きたいですねえ。
データ討論はマイナーに投稿する際にも行われるでしょうし、
粗方決まった後は、この二つを煮詰めた方が効率的かと思います。
……アニメ、夢想伝ので使える者が有れば使わせて頂くのも良いかと思いますよ。
位置から作ると凄まじい手間ですし……。


・蛇足(?)。
某氏がおりふぁんで霊夢を出すつもり的な発言をされてますね。
データやメッセ等はどうするつもりなのでしょう。
此方をチェックされているのなら、此処の物を使われるのでしょうかね?

592 名前: 投稿日: 2004/11/20(土) 18:58 [ 1CgvGkQI ]
訂正。おりふぁんの事を調べたら、私の勘違い臭がぷんぷんと(笑)

593 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/20(土) 19:33 [ WuS/PsuQ ]
戦闘アニメ、作れる物だけで良ければ
ちょっと作って見ましょうか?(自分が見れるスペカだけなら、ですが)

594 名前: 426 投稿日: 2004/11/20(土) 21:02 [ CZuDh7TM ]
とりあえず、あらかたこんなもんでーってトコでこれからはメッセを編纂するほうに
重点を置いていきます。基本はリリー好き氏のと私が動作確認を兼て作っていたもの、
それにここから出てくるものをはっつけ合わせていくことになるんですが……

量がーーーー

夢想伝は、作者様の許可ない限りは……ですね。
>>593様、そんなわけでお願いできないでしょうか。

P.S
本題に全然関係ないけどエヴァッカニアドゥーム自力初謁見(゚∀゚)
……('A`)秒殺。

595 名前: 426 投稿日: 2004/11/20(土) 21:03 [ CZuDh7TM ]
さらに追記。
435様からのサイトから相変わらずDLが出来ません(´・ω・`)何故でしょう……
ぷららが悪いのかもしれず。

596 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/20(土) 21:18 [ fQBHyfnI ]
>>595氏に関係して……
YahooBBな当方はクリックすると一時フォルダに保存されますが、
右クリック→「対象をファイルに保存」だとDLできません。
はてさてこれは一体……?

597 名前: 435 投稿日: 2004/11/20(土) 23:05 [ 5YRHutGI ]
>>595-596
なんでだろ〜orz
aaacafeが駄目なのか、私のタグ具合が悪いのか、その他の要因か。。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1261.lzh

おとなしくクーリエにupしました。

598 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/21(日) 14:54 [ clsCwlNs ]
・二重結界
射程1で十分では?

・ブレイジングスター
これだけなら問題は無いんでしょうけど、この火力と一緒に強力なMAP兵器を
持っているのが問題だと思うのですが・・・。
最終的には「魔理沙にも主人公修正を加えるか」と、
「ブレイジングスターを飾り(は言い過ぎですが)にするか実用性のあるものにするか」
次第だと思います。
現状の失L8だとほとんど使ってくれないと思いますし。
(ちなみに萃夢想では爆発していませんが、あれは別物でしょう)

・ヒノファンタズム&ゴーストクリフォード
B属性が付くような付かないような・・・どうなんでしょうか?

・全般
P兵器どころか移動後使用可能な武器まで無くなるのはどうかと思います。
射程1にしてもいいと思いますし、橙辺りは2Pを売りにして良いのでは?
個人的にウーは元ネタ(トウチャ!)合わせで2Pを希望します。

・レティ強化計画
案1、フラワーウィザラウェイ辺りを射程4にする。
案2、防御技能追加。雪のマントまではいかなくても、小型シールド辺りなら…。
案3、武器属性追加。Sだとチルノと被るし、減や脱は強すぎるし、低○辺りでしょうか?
案4、ユニット強化は諦めてSPを優遇。
…正直、これといった案が思い浮かびません。

599 名前: 593 投稿日: 2004/11/22(月) 19:42 [ Ju4Ejehc ]
>>594
了解です、作るのに少し時間掛かりますがいいでしょうか?

一応、何個か作ってはみたのですが…
武器アイコン無いと色々と無理っぽいのがあります…
(プディストとか)

600 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/22(月) 20:01 [ ujM2sYRE ]
流れと関係ない質問でスマソ。

>>420のlzhファイルの中にあるEX小悪魔とEX大妖精の技の元ネタってなんですか?
くるーしゃるメイスは弾幕風にあったんだけど、あとがどうにもわからない。
どなたか知っている人がいたら教えてください。

601 名前: 426 投稿日: 2004/11/22(月) 20:43 [ aCLN4mO2 ]
>>601
大妖精は絵板とドット絵ネタで見た記憶が。孫ネタかもしれないので詳細は不明。
小悪魔は知らない。

>>598
志村、SP、SP。魔理沙はどこまでも主人公扱いですよ。
神主がどういう位置付けで霊夢と魔理沙の立ち位置を考えているのかは解りませんが、
データではあくまで霊夢=魔理沙。他は横並びというのをSPできっちり示しています。
アリスは55でもいいと思ったんですが、それで咲夜も引き上げとなるとアレなのでそのままです。

めるぽ武装とウーについては了解。
2Pあるともこがすんげー強いんですが……いいか。うん。
ちなみに使えば解りますが主人公キャラ級に強かったり。HP回復鬼ー。
ついでに精神コマンドをちょくちょく弄ったり。

移動後武器を消しているキャラはいないような……

レティは…低攻、低運でもウリにしましょうか。微妙にイメージ違う気もするんですけどねー。
チルノを縛に格上げ、レティにもSにしたほうがスマートかも。

ひたすらメッセージをガリガリ書いています。原作メッセをアレンジするのが基本。

602 名前: 426 投稿日: 2004/11/22(月) 20:44 [ aCLN4mO2 ]
と、かぐやは元々移動後攻撃ありませんね。移動3にしてP武器追加しますかこれは。

603 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/22(月) 21:17 [ gpzQHyZQ ]
ボス使用想定だから無くてもいいんじゃないの。
あんまり動き回るとこ想像できないし

604 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/22(月) 22:16 [ Gp677ecM ]
レティは

アクティブフィールドLv2=冷気の霧 全 10 100 近接無効

こんなんでどうでしょう、いや余計にEN辛いですが。
……近接無効なくてもいいか?

あ、メッセでちょっと気になったのが、妖夢の「攻撃」メッセに楼観剣が入っていること。
白楼剣で斬ろうがアイテム装備したお盆で殴ろうが楼観剣……
いえ、わりとマヌケで好きですが。

605 名前: 426 投稿日: 2004/11/23(火) 05:07 [ kVaQI2I6 ]
おはようございます。随分早起きしてしまったorz

>>604
アクティブシールドより、バリアシールドとかのほうがらしいかもしれませんね。
冷気の霧ならビーム反射とかもいいかもしれない。魔理沙キラー……は兎も角。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1283.lzh

というわけでメッセージちょくちょく更新していくのでうp。
今回は妖夢、レミリア、紫、アリス整備。結構捏造をバカスカ追加しているので、
文句あるならお早めにー。地味に咲夜や霊夢も面白台詞を追加してみたりしています。
SSのネタが尽きたのでヤケ起こして書きまくったというのが正しいんですけど。
みょんのメッセが間抜けなのは見てもらえれば解るとおり、こういう形にしました。

@については資料を集めている段階です。
一番やり辛いというかどこまで古典を下ればいいのか……資料が殆ど今暮らしている
場所にないという大問題。
メッセージ的に一番手抜きできないキャラだし、後回しになるかもしれないです。

>>605
ボス仕様なんですけど、東方キャラは正直誰がどー使われるのか
予測のしようがないのが、データ組む上で一番問題なんじゃないかと思いました。
んー、どのデータでもそういうものでしょうか。初めてだからよくわからない。
まぁ、カグヤは現状維持しています。今のところ。

606 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/23(火) 05:38 [ kVaQI2I6 ]
ついでにおまけも添付してます。即席のブツですけど

607 名前: 426 投稿日: 2004/11/23(火) 05:44 [ kVaQI2I6 ]
一部ミスがあったようですので修正ファイルを。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1284.lzh

こちらが正解です。では、またしばらくいなくなります(´・ω・)

608 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/23(火) 05:55 [ 61njB2S6 ]
捏造くさい能力付けてまで無理に全員に特徴を持たせようとしなくても
弱い奴は弱い、ザコはザコでいいんじゃないの?
弱いと困るシナリオならシナリオ屋がなんとかするでしょ。

609 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/23(火) 11:48 [ Fr3X4WSs ]
>>608
捏造をあまり歓迎しないのは同意。
ただ、たしかに弱いやつは弱いでいいのですが
イメージを崩さないように組んだ結果、
同レベルに弱いはずの連中の間で格差ができちゃってるんで、
そのあたりの格差を埋めて1.5〜2級線のあたりで落ち着かせたいなぁと
……いう話なのではないかと、勝手に想像したり。
レティなんかチルノと並べても明らかに見劣りするし。 
ただ、逆にチルノが強いんじゃないかといわれると微妙。
M投L2はやっぱり破格だよなぁとか。
持たすにしても拡とか扇L2とかで十分と思うし。
いえ、それでもやっぱりレティはもう少し強化が欲しいけど。
個人的に霧のサドンデスが恐くて密着できないことが多かったんで
ダメージが減る > シールド、というのはありかと思うのですが。
あとルーミアはビーム防ぐとかじゃなくて、隠れ身をSP30で使えるとか
そういう方向性でいいんじゃないかと思ったり。
 
ちょっと気になったこと。
プライベートスクウェアとフォーオブアカインドは阻止でいいかと。
あとフランについてはHP回復するし3レベル(15%)上限でいいかも。分身も3体だし。
阻止にすると、S防御Lv3で18%、-0.5で15%……どうでしょう。

610 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/23(火) 23:54 [ hgBpd8Sk ]
ミスを見つけたので報告。

蓬莱の薬, 1600, 1,4,+25,-,15, 110, AAAA, +10, 反合(蓬莱山輝夜2マス以内)
合体技は反撃に使用できないため、武器属性に「合」は必要ないです。
↓正しくはこうなります(実際にver2.22にて動作確認)
蓬莱の薬, 1600, 1,4,+25,-,15, 110, AAAA, +10, 反(蓬莱山輝夜2マス以内)

あと、少々気になったこと
1つのユニットに「蓬莱の薬」という同じ武器名が2つあります。
武器名や武装の番号を取得する際に予期せぬエラーが発生する恐れがあるので、
永夜返し中の輝夜と使用する方の武器名称を「蓬莱の薬(永夜返し)」としてはいかがでしょうか。
(ゲーム中、( )内は表示されません)

611 名前: リリー好きな人 投稿日: 2004/11/25(木) 02:17 [ jPX3P8pg ]
こんばんは。
そろそろ復活&メッセ更新出来そうなので、
ちょっとした質問がてら、こちらに書き込みを。

現在、私が編纂しているメッセの方は、354氏の旧版データ準拠という形にして、
426氏が新版向けに改訂・追加したものと区別している訳なんですが、
私のものも426氏の仕様に統一した方がいいんでしょうか?
(426氏の仕様というのは、スペルカード名を叫ぶ際に斜字にしたり、
かけ声を使ったり、メッセ自体を426氏のデータに合わせたものにしたり)

とりあえず、次回更新ではフランとパチェを新たに追加予定。
既存のキャラにも幾つかぽつぽつと追加してます。
妹様はイメージが掴み易いんですが、知識人がなかなか捗らない・・・。

612 名前: 426 投稿日: 2004/11/25(木) 22:31 [ mEwJXvDw ]
>>611
んー別に置換ですぐで書き換える事が可能なので、さした問題もないではあります。

一応、メッセージの仕様としては
かけ声→通常スペル
かけ声(強力スペル)→強力スペルという流れですね。
強調詞は<I>で、これはノの人に合わせました。
ただかけ声が二重発動する仕様は何とかしてほしーですねー。

アリスのメッセージが微妙に寂しいのですが、はてさて。

613 名前: リリー好きな人 投稿日: 2004/11/26(金) 01:37 [ 4/9ReAvI ]
了解です。
とりあえず、私は今後も354氏の最終版データに合わせて作成していく方向で。
でも、<B>→<I>に直すぐらいはしておこうかな、と。

アリスに関してはこちらも常々そう思ってましたので、
スペカ系統のものを色々と追加しておきました。

あと、426氏やノ氏の追加した分のメッセを、
私のものにコピーさせて頂いてもよいでしょうか?
私の上げているメッセデータをそのまま流用する方の場合、
折角426氏やノ氏に追加して頂いたメッセが、無駄になってしまう気がしましたので。

614 名前: 426 投稿日: 2004/11/27(土) 21:59 [ D6PBqpEg ]
>>613
私は構いませんよー。特に駄目だという理由もナッシングなので。

そろそろマイナーにデータもっていってスレの流れを元に戻したほうがいいのかなーとか思ったり。

615 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/28(日) 00:09 [ sM7K/sGE ]
あと、東方戰騎譚のデータ集めようと思ってるんですが先に進めません('A`)
(プリズムリバーで、何故かゲームオーバーに。死んでないのに……)
参考データに入れたい所なんですけどね……orz

616 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/28(日) 03:09 [ 5.9FGapA ]
>>611 リリー好きな人様
パチュのセリフは
「ものの本によれば」とか
「おかしいわ……理論上は」とは
文章(もんじょう)っぽい感じがよろしいかと、個人的には。
 
あと、
「目の前の黒いのを$(ランダム)撃退する方法は……」
※ランダム:消極的に、積極的に、秘密裏に、迅速に、etc....
 
とか、式を使ってやってみたら面白そうかなぁとか。
パチュだけそこまで優遇してどうするとかいわれると沈黙しますが(死滅

617 名前: リリー好きな人 投稿日: 2004/11/28(日) 18:22 [ fkROV0Jk ]
こんばんは、やっと帰って来ました。
リリー好きな人です。
とりあえず、データをageときます。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1316.lzh

>>616
うおおー、ご助言ありがとうございますー。
今後の参考にさせて頂きますー。

今後
やっぱり次は妖をメインにしつつ、他を補強していく形で。
橙はノ氏が用意してくれたので、レティに三姉妹に藍と、まとめて出すかもしれません。
中ボス軍団はとりあえず後回しという方向で。

徒然
シナリオの方ですが、取り敢えずある程度纏まった量が完成したら、
ホームページを作ってそちらにうpしようかと思います。
ある程度構想は練ってあるんですが、
長編で、キャラが中盤でほぼ全員揃ってしまうので、敵キャラに困ってたり。
オリキャラは正直避けたいし・・・困った困った。

しかし、426氏のレミリア様のメッセ見てたら、妙に気分が高揚してきた・・・。
前世は悪魔かなんかだったのだろうか、私。

618 名前: リリー好きな人 投稿日: 2004/11/29(月) 19:04 [ QAsMz6QI ]
音速遅い補足をひとつ。
パチェのロイヤルフレアの掛け声ですが、なかった事にして下さい・・・。
本当は消すつもりだったんですが、うっかり忘れてたんですよう。

619 名前: 426 投稿日: 2004/11/29(月) 20:50 [ L2uhDgSg ]
と、いうわけでそろそろ最後にしようかと思う

http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1323.lzh

データを更新。
中国とフランドールのメッセは私も作っていたので合体させてしまいました。
フランは悪乗りしすぎたかもしれません……マザーグースからは拾ったのですが、
まだ原典から拾っていないので増える事間違い無しだし。
当方ではフラン以外のメッセは一旦打ち止め、アニメを地道に作成していこうと思います。
これが面倒なんだよなぁ…
@も追加しています。古典から色々拾おうかと思ったのですが、時間が足りず断念。

データはあまり変えないで置こうと思ったのですが、結局変更箇所が増えて酷い有様です。
更新履歴に書き漏らしていますが、ブレイジングスターは複属性化し、実質攻撃力-150程になっています。
霊夢、えーりんの底上げと、ラストワードの強化が主でしょうか。

調整はここでは一旦終わりにし、スレの流れを元に戻そうと思います。

620 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/30(火) 13:56 [ FWfToA2s ]
>>615
一通りクリアしたから自力でなくてもいいならスペル名とか書けるよー。

621 名前: 426 投稿日: 2004/11/30(火) 18:16 [ USbHbW4Y ]
>>620
Σd(゚∀゚ ) こないだ問題なくクリアしました
EXの三人集より中国のほうが強いのは仕様ですか。

622 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/30(火) 18:23 [ FWfToA2s ]
>>621
Exは逃げ切りか撃破かでかなり難易度変わると思う。てか最後の近づけやしねぇ。撃破出来たならすごいと思う。
中国が強いのはいつも中国呼ばわりされてるから鬱憤がたまってるとか。

Exの技、入れるとしたら全部合体技扱いになるな…。

623 名前: 426 投稿日: 2004/11/30(火) 19:36 [ USbHbW4Y ]
>>622
最後のは、射程の長い霊夢、魔理沙で紫の結界弾内部に入って打ち込めば速攻でいけますよー。
それよりスカーレットオプトリックが無茶。未だに逃げ切り以外で突破できず。

で、これだとスレ違いなのでー。
あのへんの合体技は入れると手がつけられないことになるので、
中国、レティ、ちんどん屋の救済ぐらいにしか使えなさそうです。
むしろ合体ユニットにして敵専用とかのほうが楽そう。

624 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/01(水) 14:28 [ AzKXRU3o ]
久しぶりにアイコン製作。

http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1330.lzh

めーりん追加。
一枚ほど変なものがありますが、あまり気にしないでください。

625 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/01(水) 23:08 [ OgSHmOPQ ]
大したことでもないんですが。

「世界に捧ぐ」というシナリオで、東方ネタが幾つか使われているようです。
ドラマCD「蓬莱人形」の一節や、ヴワル魔法図書館の名、
妖夢の技、ユニットIDに永遠亭の面々の名前が使われていたりなど。
今後の東方キャラ参戦の可能性も決して低くはない・・・かも。
巨大ロボット基準の作品なんですけどね。

626 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/02(木) 04:04 [ VeKvdQbc ]
ちょっと質問。
オリジナルの武器の名前ってどうやって付けてますか?
諸事情でオリジナルの武器をつけなくちゃならないんだが、
いくら考えても名前が思いつかずに手が進まない……。

627 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/02(木) 07:31 [ yE52mGEM ]
>>626
等身大データを色々眺めながらよさげなネタを拾うとか?

二次創作にオリジナルを持ち込むのはしないんだけど、やるなら神主の趣味を
追いかけてそこから拾ってくるとらしいんじゃないかな?
森博司とかアガサ=クリスティからのネタはお馴染み。
魔理沙なら天文用語。えーりんなんかネタ元多彩だね。日本神話に月関連の単語。
カグヤは勿論竹取物語。ハード符の由来は意味さえ解ればニヤリと出来る。
霊夢は……神道や巫術からの用語は無いし解らないか。

下手にかっこいい名前を自分で考えるより、そういう原典を追いかけていったほうが
ネタも掴みやすいですよ。

628 名前: 426 投稿日: 2004/12/03(金) 00:08 [ XSD/5EWI ]
マイナーデータ掲示板にこれからUPするため、最後の提示。

http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1341.lzh

アニメーション、一日二人が限界ですね(;´Д`)
実際の弾幕見つつテストしつつなので……
ついつい@と死闘を演じてしまい(@というより八分咲き)、とりあえず出来た分を。

引き続きここでも募集しますのでネタをおくんなさいましorz

629 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/03(金) 04:51 [ r9zQhvc. ]
えーと、610です。
アニメーション製作ご苦労様です。
お節介とは思いますが、ネタのかわりにバグ(というよりミス?)報告を。

実際動かしてみれば分かりますが、「合体技(=「合」属性武器)」は反撃に使用できません。
そのため上のデータで、武装の「蓬莱の薬」に武器属性「合」は必要ありませんよ。

毎度ながら重箱の隅をつっつくような指摘ですいませんorz

630 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/03(金) 12:29 [ nERP7/mI ]
・ルナサ
>ルナサ=プリズムリバー
>ストラディヴァリウス, 1300, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, -5, 射音
>ルナサ=プリズムリバー(合体仕様)
>ストラディヴァリウス, 1300, 1, 3, +10, -, 15, -, AAAA, -5, 射音
どちらかに統一した方がいいと思います。
あと、咲夜のメッセに

殺人ドール(十六夜咲夜(紅魔郷))
十六夜咲夜(思案), <I>メイド秘技――『殺人ドール』</I>

を追加希望です。

631 名前: 593 投稿日: 2004/12/03(金) 19:08 [ 7feXRmfg ]
うあ、自分遅いせいでそちらでアニメ作らせてしまい
本当申し訳ないです…

(Lunaでしか見れないスペカ見るのに四苦八苦してたなんて言えない…)

それと、ブレイジングスターはこうしてみては?

ブレイジングスター(準備), オーラ上昇 白
ブレイジングスター(攻撃), 粒子集中 対象ユニットID 白 -.wav;_
@戦闘アニメ_エネルギーフィールド展開準備 -.wav;_
@戦闘アニメ_瞬間変形 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier04.bmp;急降下;_
@戦闘アニメ_飛来アップ準備 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier04.bmp Charge(high).wav 速 黒
ブレイジングスター(命中), スーパータックル 白;超爆発

632 名前: 投稿日: 2004/12/03(金) 23:49 [ zIK569QM ]
データ投稿お疲れさまです。
とりあえず私が表で発言することは、今はありませんので此方での裏方的な軽い指摘などを。

>>アニメ・メッセを制作されている方々
一度、表(マイナー掲示板)へ行って、ステハンでも構いませんので
「○○のキャラのアニメorメッセ作ってます」と宣言された方が宜しいのではないでしょうか?
そうでないと、此方をチェックされていない方が制作に協力をして頂ける際、
制作キャラが被ってしまうと非常に非効率的になってしまいますので。
(此処でも若干その傾向が見られますし)

>>ノンパイについて
此方に上げられている方々のアイコンも指定されている様ですが、
やはり何処かのサイトへ投稿されるなり、自サイトを設立されてSRCリンク(orアイコンナビ)
に登録をされていない場合は指定は行わない方が良いかなあ、と。
基本的に配布データは
「データ使用者が確実に手に入るアイコン
 (=投稿サイトに有る、若しくは本家かGSCにリンクを張っているサイトで配布しているアイコン)」
を指定しておかないと、特にダイアログ関係で表情抜けが出る場合がありますので。
何も、表の方の全員が全員、此方の場所をご存じという訳ではありませんからね。
……と言う訳で、宜しければアイコン制作者の皆様、アイコン投稿をして頂けませんでしょうか?
場所としてはGSCの丸投げか、マイナー(既にアイコンが有るので此方推奨)と成りますが……
メルアドを晒したくない、別におおっぴらに投稿したくない、リアルタイムに近い形で上げたい等の場合は
此方にアップされたアイコンを私が拾い、代理公開する、という形も一応有ります(誰も頼まないでしょうけれど/笑)

>>蛇足
恐らく、私の事が「ノ」で通じる方は表には少ないかと思われます(笑)
最早公然の秘密も良い所ですので、私がSRC界隈で活動している本HNを出して頂いて結構ですよ。


以上です。最近は私事で継続的な時間がとれず、一個一個に時間の掛かる
東方アイコンの制作が滞っていて申し訳ありませんです。
何時になったら再開出来るかな……(汗)

633 名前: 593 投稿日: 2004/12/04(土) 00:11 [ od8/o.Ws ]
>>632
確かにそうですが…自分、一つのキャラのアニメ全部作るんじゃなくて
作れるトコから作って行ってるんで穴だらけなんですよ…

だから、どのキャラの〜と言えないと言う問題がw

634 名前: 投稿日: 2004/12/04(土) 00:45 [ ffgc5A3k ]
ぐは。書き漏らしが。

>>テストシナリオのこと
あのデータテストもあちらに上げておけば良いのではないでしょうか。
無いよりも有った方が議論がしやすいかと思います。

>>593
あいたー。
それは……ええと、制作者様の間でご相談下さいませ(笑)

635 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/04(土) 15:26 [ aOuoGcXE ]
>>633
「穴だらけだけど作ってます」って、作った分だけ晒していけばいいんじゃないでしょうか。

636 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/04(土) 17:43 [ f8D36NHQ ]
遅くなりましたが>>626です。

>>627
なるほど、神主の趣味……ってよくわからん。
とりあえず元ネタ探してそこから考えてみます。



で……連続質問でごめんさない。
美鈴のスペルカードの元ネタって何なんでしょう?

637 名前: 426 投稿日: 2004/12/04(土) 18:37 [ F5Yt1sI2 ]
とりあえずアニメは前からやるだけ埋めている、
という状況なので作っていただければ上書きしますよ。
作業量は私のほうは少し増えますが、大した事もありませんし。

で、>>593様のアニメ、飛来アップのルーチンでエラーが……アニメのバージョンふるいのかしら。

>>636
セラギネラは観葉植物。極彩颱風は英語に直すとColorfull Typhoon。
他は字面そのまま?

638 名前: 435 投稿日: 2004/12/07(火) 20:16 [ YpZi62Dk ]
誰もいない…こんなときこそ

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1371.lzh

久しぶりにクーリエさんのupロダにあげさせてもらいました。
10キャラ分のアイコン+non_pilotデータが入ってます。

>>624
復帰おめです。新調なされたんですか?

>>ノ氏
投稿ですか…、自サイトまでたてたのだから
投稿を躊躇する必要はないと思うのですが、何故か躊躇われます(´・ω・`)
もし、マイナーに投稿する場合は
アイコン+指定されたテキストファイルの圧縮ファイルを送ればいいのでしょうか?

最後に 426氏、リリー好き氏、593氏、 お疲れ様です、頑張って下さい。

639 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/08(水) 12:40 [ kgIMptdg ]
はじめまして。
ほんの少しだけSRCのアニメーションを作ってみました。
クーリエさんのところにあげておきます
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1378.zip

640 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/08(水) 17:31 [ C9bxkGWU ]
あー質問です。
ちょっと永夜抄のオリジナルシナリオに沿う場合の敵リストを作ってるんですが
雑魚に弱めのMAP兵器を持たせるっていう案は考えておられますか?

※あくまでリストなので細かいデータの作成については偉い人にお任せします…

641 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/08(水) 22:23 [ 6/H5A0pw ]
>>640
射程1のM全投L1自で突撃毛玉とか作れるね。

642 名前: 投稿日: 2004/12/08(水) 23:35 [ wstrv1gk ]
中々忙しくて時間ガー。

>>435
はい、その形で大丈夫ですよー。
私は一応、テキストファイルと圧縮したアイコンは別々でお送りしていますが、
この辺りは、管理人様に添付ファイルがウイルスファイルではない事、
そして投稿者情報とアイコンの情報が伝われば問題無いと思います。

>>640
そう言ったデータ内容に直接関わる質問や意見は、
出来る限り表のマイナーデータ討論掲示板でした方が宜しいかと。
基本的に議論はあちらで行われて、その内容をデータに反映するのですから、
仮に此方で議論して採用された事が急にあちらに反映されたら、
此方の事を知らない方が戸惑う+あちら側の方が蚊帳の外になってしまいますし。
公に議論を求める形で提示されているにも関わらず、
実は自分の知らない所で議論&作成が進んでいて、
公側で何の前触れも無くデータの趣旨が変更される……と言うのは、
あちらのみを見られている方や意見を出して頂いている(今の所は特にいらっしゃいませんが)方に対し、
非常に失礼な事になりますから。
特に(雑魚とは言え)MAP兵器の所持不所持は、ユニット運用の変化に直結する話題ですので。

以上、長々と失礼しました。

643 名前: 426 投稿日: 2004/12/09(木) 00:35 [ 3Jab7pFM ]
まったく、不文律ってのは困り者。
西の島国はどうやって国を動かしてるんでしょうかとよく思います。
で、全然関係ないけど虫姫様ウルトラやってきましたよ……何あの弾幕結界。

>>641
あー、申し訳ないのですが一つだけ。
MAPフラッシュ、時間長すぎてアニメとしては辛いってことに気づきました。
エフェクトでフラッシュ発光自作したほうが良さそうです。その形式でいくなら。
記載はしますがこちらで改造するかもしれません。

>>640
今のトコは雑魚をデータ化する予定はありませんので、寧ろ作っちゃいまs(ムソーフイーン

単純に作業量に目が回りそうなだけなんですよね。
チェック作業だけで凄い時間食われる上にアニメとテストシナリオ作成となると……。

>>435
あぁ、一つだけリクエストして宜しいでしょうか。切り貼りだけで作れるブツなので。

・プリズムリバー3姉妹が三人集まった顔アイコン

こいつがないとダイアログがすこぶる作りにくいと思いますので……(;´Д`人 オネガイシマス
アイコンについてはマイナーに投稿され次第、こっちで対応します。
現状、スレ対応とマイナー対応の二種のノンパイを作成しております。
かぶったら私の独断と偏見によって指定するかも。恨みっこは無しで……

>>642
実はレスなしでかなり弄ってしまいましたorz
ちょっとねー、アリスがねー、強すぎたんですよー。うぼあ。

644 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/09(木) 11:29 [ 3WB6Z9CI ]
ふと思いましたが、ミスティア。
こいつに歌を歌わせる事で中立(もしくは敵)ユニットを召還とか個性が出て面白くないでしょうか。
味方でないのが最大のポイントです。
妖怪を大量に呼ぶ事が出来るというだけで(何

645 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/09(木) 12:10 [ Oo7ibJG2 ]
>>644
一番奥にミスティアが居て毎ターンor呼び出した敵ユニットを全滅させるごとに
敵にユニットを呼び出すとかいうシナリオが浮かんだのは私だけでしょうか?

もしくは夢想のリリーのシナリオみたく無制限呼び出しとか…

646 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/09(木) 12:53 [ k5mgu4j2 ]
639でアニメーションを作ったものです。
とりあえずN・D・レーザーと日出づる国の天子のアニメーションできました。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1383.zip

647 名前: 593 投稿日: 2004/12/09(木) 13:19 [ 4lHJxwsc ]
>>646
うわ、凄い…これじゃ自分の出る幕無いかも…
自分でルーチン組めるのって羨ましい…

648 名前: 426 投稿日: 2004/12/09(木) 18:24 [ 3Jab7pFM ]
>>646
おおお素薔薇椎。注文はするかもしれませんが、無条件で入れていくと思うます。
(私は生産性重視なのでorz)

……つーか、弾のドット絵描いたほうがいいですかね。

649 名前: 426 投稿日: 2004/12/09(木) 18:31 [ 3Jab7pFM ]
ついでにちょっとしたネタ。

蓬莱山輝夜
輝夜, かぐや, 女性, 幻想郷の住人, AABA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 37
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 32, Lv4, 50
134, 145, 146, 148, 167, 159, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 鉄壁, 6, 必中, 14, 気合, 19, 威圧, 28, 覚醒, 32
EPS_HouraisanKaguya.bmp, EPS_Kaguya.mid

蓬莱山輝夜
蓬莱山輝夜, ほうらいさんかぐや, (幻想郷の住人(蓬莱山輝夜専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
HP回復Lv0.5=L・S・インフィニティ
アクティブフィールドLv3=ブティストダイヤモンド
阻止Lv8=B・ドラゴンバレッタ 実B 迎撃 5 - 近接無効
自動反撃=サラマンダーシールド サラマンダーシールド 全 100 0 - 手動
サラマンダーシールド=解説 神宝『サラマンダーシールド』。防御/回避時、武装「サラマンダーシールド」にて自動反撃を行う
L・S・インフィニティ=解説 神宝『ライフスプリングインフィニティ』。無限に溢れる生命の泉。毎ターン5%のHPを回復する
ブティストダイヤモンド=解説 神宝『ブティストダイヤモンド』。不滅の金剛石による結界。S防御/16の確率でダメージを1500軽減する
B・ドラゴンバレッタ=解説 神宝『ブリリアントドラゴンバレッタ』。輝ける竜の玉。近接攻撃以外の実B属性の攻撃を、迎撃Lv/16の確率で、ダメージ4000まで無効化する
自=解説 自動反撃専用 自動反撃時のみ使用可能な攻撃
武器BGM=蓬莱の樹海 EPS_LastWord.mid
3500, 180, 1000, 75
AACA, EPS_HouraisanKaguyaU.bmp
サラマンダーシールド, 700, 1, 2, -20, -, -, -, AACA, -20, 火実自|攻反
火鼠の皮衣 -焦れぬ心-, 1100, 1, 2, +10, -, 15, -, AACA, +5, 火実P
燕の子安貝 -永命線-, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 射B
仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-,1400,1, 3, -15, -, 15, -, AACA, -10, B
龍の頸の玉 -五色の弾丸-, 1500, 2, 4, +10, -, 30, -, AAAA, +5, -
蓬莱の樹海, 1500, 1, 3, -10, 1, 50, 130, AAAA, +15, M投L2
蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-, 1800, 1, 4, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, -

こんな風にしてみようかなとか。まだテストしていませんけどー。

650 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/09(木) 23:01 [ dBjIbzAM ]
>>649

自爆攻撃であることを示します。(後略)

651 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/09(木) 23:09 [ nqwNADk6 ]
解説表示用は動じゃなかったっけ

652 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/10(金) 07:07 [ .UfrexpQ ]
表示用とは別に実働用の武装もないとダメだよ。
自動反撃専用ならこんな感じに。

サラマンダーシールド(表示用), 700, 1, 2, -20, -, -, -, AACA, -20, 火実動|攻反
サラマンダーシールド, 700, 1, 2, -20, -, -, -, AACA, -20, 火実(自動反撃)

653 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/10(金) 20:36 [ SFCUQZNA ]
うーん、弾のドット絵で資料になるいいページはないでしょうか?
SSから拾ってくるの面倒だなぁ…

654 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/10(金) 20:49 [ ODpUausI ]
>>653
クーリエうpろだ2の168番とかどうだろう。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_0168.png

655 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/10(金) 20:52 [ ODpUausI ]
ついでに攻略Wikiの「Shooter's 用語集」も
ttp://www.touhou-storm.com/80.html

656 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/10(金) 22:25 [ SFCUQZNA ]
>>655
ありがとうございます。
今、紫んともっこーノしてきたのですが、避けるのに必死でSS取るどころじゃなかった(ノ∀`)

657 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/10(金) 22:45 [ BzR7Z.Tk ]
>>656
リプレイ再生してSSとるというのは使えないの?

658 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/10(金) 23:34 [ P7Ujrrdg ]
>>652
蛇足ながら補足すると、自動反撃は指定された武装が使用出来る状態でないと発動しない。
サラマンダーシールドの場合、そのままだと「攻」属性があるので反撃には使用出来ない。だから発動しない。

自動反撃(と、当て身技)を必要技能に指定するとデフォルトの状態では武装の情報が表示されないので、
「それではプレイヤーに対して不親切だ」という意見がSRCユーザーの間で言われ、そこから解説用に
非表示の「攻反」を指定してゲーム的には使用不能にした表示用の武装を設定する、という方法が考えられた。

では以後、何事も無かったように東方SRCの話。

659 名前: 640 投稿日: 2004/12/12(日) 02:27 [ ZD7rYHmc ]
向こうの意見交換板の話だとMAP兵器は普通に使えるそうです。
基本的にAIは威力の高い武装を用いやすいので
攻撃力を誤差50・MAP兵器の弾数を少ない量にしてP属性を入れればムリにでも使いそう…かな?

毛玉:
体当たり型・自機狙い型

妖精:
バラ撒き型・自機狙い型・全方位型・固定方向型
直線MAP兵器搭載型・扇状MAP兵器搭載型・全方位MAP兵器搭載型


説:
毛玉の体当たり型は自爆パターン、射程1のM全投L1自
自機狙い型は命中補正高め、全方位は攻撃力をやや高め、バラ撒きはクリティカル率を高めに。
固定方向は居場所が少ないです、ステージ6やらEXぐらいにしか…
MAP兵器のレベルは仕事を増やすようで申し訳ないですが、ランクごとに上げていってはどうでしょう?
実際、MAP兵器を使うにしても永の敵の種類から見て妹紅直前の雑魚とかみたいに
範囲のでかいやつも多いので分けてレベルを弄ったりも…

全体的な敵の配置は永夜抄を元にしてはどうでしょうか?

660 名前: 435 投稿日: 2004/12/12(日) 03:27 [ Jcx5da1U ]
ぐう〜、バイトが忙しくて夜に活動できない…。

>>426
虹川姉妹3人集合アイコンですか…。
あの小さいサイズで、どういう構成にしたらよいやら…。
横か縦に三等分…または漫画的に三等分するかですね。
やってみます。

661 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/12(日) 03:57 [ iddGpKtw ]
>>659
バラ巻きザコにまでMAPつけるのは正直どうかと思う。
ただでさえ東方フォルダはMAP多めなんだし。

それと、そもそも毛玉の体当たりを自爆攻撃にする必要は無いと思うんだけれど。

662 名前: 投稿日: 2004/12/12(日) 04:05 [ YAqJYfA. ]
某ドッター様がけーねさんのUアイコンを上げてらっしゃいました。やっほーい(小躍り)

>>640
移動後に撃てるM兵器は意外とヤバイですよ……と横から突っ込んでみます(笑)
確かCPUはM兵器を割合優先的に使ったと思いますし(間違えていたらすみません)、
連続で撃たれるとこちらが反撃どころか回避も防御も出来ないままにターンが……。
下手打てば装甲の低い東方フォルダのキャラは直ぐに落とされかねません。
特に雑魚だと大量に出現することが前提ですので、確率的に当た事も有り得ますしね。
後、データ内容の話はなるべく表側で。
此方だけで意見を聞くよりも、より良い案が出る可能性もありますし。

……と言うか、ここまで書き終えて気付いたんですけど配布データの話じゃ無かったりします?
それなら……馬鹿丸出しだなあ、私。

>>435
漫画三分割や横三分割は微妙かもしれません。
特に横だと、片目だけしか入らない構成になる……ような気がします。
恐らく、両目と髪の毛の一部が入る縦三分割が
一番綺麗になると予想しますが……と、無責任な台詞を言い逃げ致します(笑)

663 名前: 投稿日: 2004/12/12(日) 04:06 [ YAqJYfA. ]
あや、被ってしまいました。
リロード無しの書き込み、申し訳ありません……。

664 名前: 435 投稿日: 2004/12/12(日) 04:43 [ Jcx5da1U ]
>ノ氏
私も恐らくそれがいいとは思いました。
なので、早速それで作ってみました。

ttp://f61.aaa.livedoor.jp/~saihate/EPS_SisterPrismriver.gif

426氏、どうでしょうか?

665 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/12(日) 12:58 [ b3XOcw0U ]
アイコンにルーミア追加。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1407.lzh

リボン無しバージョンもあったほうが良いでしょうか?

投稿についてはとりあえず保留します。
初期のを今見ると直したいのがちらほらとあるので。
まあ、これも成長した証拠……と思いたいです(涙

666 名前: リリー好きな人 投稿日: 2004/12/12(日) 16:26 [ mRSH1zJY ]
こんにちは、お久しぶりです。
えーと、取り敢えず妖々夢コンプ・魅魔様追加し、主要キャラコンプに成功致しました。
詳しいことは中のReadmeの方を参照に。

http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1408.lzh

>>638
おお、大幅に増加してますね。
自分も早くダイアログ化に参加しないと・・・。

>>662
む、それは何処に?

>>665
しばらく見ていないうちに追加が!
リボン無しルーミアは、個人的には欲しい所です。

667 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/12(日) 17:01 [ Iw6qL7.k ]
>>666のファイルを開いた途端にアンチウィルスソフトが落ちて驚いた。

>>665-666
一応直リンは避けたほうが良くない?

668 名前: リリー好きな人 投稿日: 2004/12/12(日) 17:09 [ mRSH1zJY ]
ミスでした。すみません。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1408.lzh

・・・落ちただけで、実際に入ってたわけじゃないんですよね?

669 名前: 426 投稿日: 2004/12/12(日) 18:06 [ D0kj2LM6 ]
(`Д´)休日ってなんですかー

>>662(ノ様)

( ゚д゚)ノ ユニット http://jiyugiga.hp.infoseek.co.jp/
あと、レスありがとうございます。

>>664(435様)
バッチグーです。虹川姉妹については仕様をかなり煮詰めないといけないので、
ダイアログ対応は少し遅れそうですorz
アニメーションルーチン気合で作るしかないのかなぁー。

>>665
了解です。今から落として拝見。
マイナー投稿用データのほうからはnon_pilot指定外れますが、宜しいですか?
スレ用のnon_pilot.txtには残ります。

あーあと、ついでにですが、ダイアログ対応は、マイナーに投稿を確認次第
行うつもりです。虹川姉妹だけは後回しになりそうですが…。

>>666
お疲れ様ディッス。
ダイアログ作業はこっちで機械的に可能なので、そちらにお任せ致します。


…で、毛玉とか妖精とかメイドについてですがー。
どうしましょうかね。作業量の関係でデータ化は後回しかなと思っていましたが。
こっちで対応データ作っても良いんじゃないでしょうか。

670 名前: 426 投稿日: 2004/12/12(日) 18:07 [ D0kj2LM6 ]
うごわ直リンとか敬称抜けとかorz

671 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/12(日) 20:23 [ jQfDxb0. ]
>>666には相変わらずレッドロフが検出された訳だが

672 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/12(日) 22:07 [ I0M10tXg ]
>>666 (リリー好き様)
あまり大々的に宣伝されている方ではないので、
(特に匿名掲示板で)アドレスを出すのは憚れまして……。
マイナーアイコンで投稿されている方ですので、今月末には判るかと。

>>669 (426様)
ああいや、そちらの存在は私も知っているのですが(笑)
KOR様ではなく、私が懇意にして頂いている方が
けーねさん……というか東方シリーズのUアイコン製作に着手され始められたのですよ。
SRCの二次元キャラ系ドッター様の中ではトップクラスの方なので嬉しい限り。

半分、私が東方シリーズを押し売り気味に勧めたからなのは秘密ですが。

673 名前: 投稿日: 2004/12/12(日) 22:14 [ I0M10tXg ]
_| ̄|○

674 名前: リリー好きな人 投稿日: 2004/12/12(日) 23:21 [ mRSH1zJY ]
うpろだから削除し、ウィルスチェックを掛けてみたのですが、見つからず・・・。
>>671さん以外にレッドロフが検出された方、
おられましたらご報告して戴けると有り難いです。

しかし、ノ氏の身に一体何が・・・

675 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/12(日) 23:56 [ D0kj2LM6 ]
>>674
妙なファイル混じってた気がします、が。EXPLZH上でこれいらないかと思って削除してしまいましたね。
一々ここでDLするファイルの中身をスキャンチェックしてる訳でもないのでそれ以上は確認できてません。

676 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/13(月) 05:27 [ LCkC/PGk ]
>>674(リリー氏)
th_1408.lzhをウィルススキャンしたらレッドロフが検出されました。
lzh内にあるfolder.httとdesktop.iniが原因でしょうか?

ノ氏は名前の付け忘れですかね?



話し変えて質問なのですが、シナリオって何話くらいあればいいのでしょうか。
今考えているシナリオだと十話行かずに終わるので……。

677 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/13(月) 08:44 [ /QR9sj9w ]
いや、それでまとまるならそれに越したことはないけど。
無駄に長いと作ってるほうも飽きるよ。

678 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/13(月) 12:12 [ 6kgE48uQ ]
こんにちは。
アニメーションがいくつかできました。
ついでに昔に作った余計な物まで入れておきました。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1413.zip

679 名前: 投稿日: 2004/12/13(月) 14:31 [ RWr0aIg2 ]
>>674(リリー好き様)
や、>>676様が指摘された通り、単に名前を入れ忘れただけです(笑)

……下書きけーねさんがどっか行ったのは地味に痛いですが、
まあ完成が数日伸びる程度と割り切ります。ええ。

>>676
きちんとお話としての破綻さえなければ、何話でも構わないと思います。
むしろどっかの週刊飛んでる少年誌で行われる連載引き伸ばしが如き
無意味に内容の無い話が淡々と続くグダグダストーリーを見せられるよりは、
短編でスカッと進んで終わった方が気持ち良いですし。
詰まる所、『その作品が面白い』ならば何話でも大丈夫なのです。
短編には短編の良さがある、長編には長編の良さがあると言う事で。
自分を信じて突き進みましょー。

因んで、初シナリオでしたら大体十話前後までの
短編〜中編作品を作られる事をお勧めします。
私はシナリオ製作畑の人間ではないので
(特に長編シナリオ製作の)自己経験則ではないのですが、
最初から大作を作ろうとする方は大抵失敗される事が多いです。
やはり長編を作るならば先々迄の見通しが必要となりますし、
後半は張った伏線の回収や話の矛盾を作らない事で手一杯に成る事も多い様で。
後は、単純に熱意が続かないというのも有るそうですねえ。
SRCの場合、長編シナリオは完結までに半年……
長ければ年を越えて製作を継続する必要が有りますから。
矢張り、最初はモチベーションがあっても、後半戦は其処まで気が続かない方も多いとの事。
SRC界隈で『長編は完結させるだけで評価に値する』というのはこの辺りから来ているんでしょうね。

……長々と書いてますが、期待していますと言う事の現れだと思って下さいませ(笑)

680 名前: 投稿日: 2004/12/14(火) 01:13 [ lupTMNxE ]
っと、あちらで言うほどの事でもない気付いた点を一つ。
他の中ボスにはきちんとmidiも名前指定してあるのですが、
リリーさんだけは汎用指定(EPS_Battle.mid)されています。
一応、ご報告までに。

681 名前: 665 投稿日: 2004/12/14(火) 14:36 [ Z3SYu0zY ]
>>669
了解です。
アイコンは手直しが終わり次第マイナーアイコンに投稿する予定です。

で、ふと思ったのが小悪魔、大妖精、リリーまで投稿してもいいのかという事。
この3人は原作で顔が出ていないので、極端な話捏造なんですよね・・・。

682 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/14(火) 15:05 [ Z11ZBLMs ]
そんなのザラですが。

683 名前: 投稿日: 2004/12/14(火) 15:12 [ VGgwaICo ]
>>681(665様)
はっはっは。三次製作キャラ妄想キャラが堂々とまかり通る
マイナーアイコン投稿場なので何の心配も要りません(笑)

684 名前: 投稿日: 2004/12/15(水) 14:04 [ PytQgOqo ]
追記。

私が投稿している秋葉の檻髪版猫又とかも、
極論すれば捏造の二次創作ですし(笑)
いっそのこと、紅眼咲夜さんも投稿してしまっても良いのですけどね。
今月分は殆ど数がありませんし……。

685 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/15(水) 22:19 [ q.ABtTW2 ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1424.lzh

|ミ

non_pilot対応は次項で反映するのでお待ちください……時間ネェー。

686 名前: 665 投稿日: 2004/12/18(土) 14:03 [ pPOOEct6 ]
アイコン修正&追加その他もろもろ。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1439.lzh
修正前の方が良かったといった問題が無ければ、これで投稿する予定です。

>>683
了解です。

>>685
unit.txtの妹紅のところが「蓬莱の人の形・蓬莱山輝夜」になってます。

レティさんの活動が活発になってきたらしく、今日になってようやくまともな降雪が。

687 名前: 665 投稿日: 2004/12/20(月) 14:16 [ /pNBI5bg ]
事情によりルーミアと美鈴だけ投稿しました。
次は年明けに永遠亭の誰かを・・・と、自分を追い込んでみる。

688 名前: リリー好きな人 投稿日: 2004/12/20(月) 19:31 [ RI5MaVTA ]
やっと戻ってこられました。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1456.lzh

件のテキストファイルを別のものに丸々コピーしたら、
いともあっさりと問題解決となりました。
例の2つの謎ファイルは消えているので、今度こそ大丈夫。

689 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/21(火) 22:00 [ SACz8Wyw ]
萃夢想、ストーリーモードはさらに別ユニットが妥当っぽいかな。

690 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/21(火) 22:50 [ W2QdD4Mc ]
マイナーかGSCかの問題はもう少し先になりそうです。
とはいえ、どちらでもアイコンはマイナーのものを指定する訳で、別に変わりはないのですけれど。
コメントアウト武装が消えちゃうぐらい。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1465.lzh

汎用テストシナリオ試験中です。
ランダム要素を大量に放り込んでいるので一人ではバグ取りが難しいのですorz ご協力を……。
これが終わったら脇のアニメーションですかのう……。

>>687
了解いたしました。次の項に反映致します。

>>688
問題ないようです。メッセージは既に。いつもアリガトウゴザイマス!

>>689
萃夢想は他の人にお任せ致します……(´∀`;)ジカンナイヨ

691 名前: リリー好きな人 投稿日: 2004/12/22(水) 00:13 [ vZWqUHYM ]
>>690
良かった良かった。
これで駄目だったら、回線切って首吊り蓬莱人形な所でした。

そういえば。
もう御存知の事の方もいらっしゃると思われますが、
某氏が12月7日付けで、東方シナリオをリリースなさったようです。

692 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/22(水) 02:32 [ vskbcraI ]
>>691
東方エムブレムのこと?
それならもうちょっと前だったような気がするけど。

693 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/22(水) 16:29 [ IO9WzCAQ ]
アニメーションできた。

http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1478.zip

今回はアルティメットブティスト、デフレーションワールド、殺人ドール
スターダストレヴァリエ、イベントホライズン、ロイヤルフレア、
現世斬、イリュージョンレーザー、そして誰もいなくなるか?、を作ってみました
あと試験的にボム発動時のアニメーションも作ってみました。

694 名前: 426 投稿日: 2004/12/22(水) 23:08 [ 5WHy4BdI ]
>>693
( ゚д゚) ……すごすぎる……

何と言うか、頭が上がりませんOTL
私は幸せ者なのではなかろうか。データテストに早速取り入れさせていただきます。
今忘年会から帰ってきて、作る所なんですけど……(´∀`)

695 名前: 426 投稿日: 2004/12/23(木) 01:21 [ 5cbvQy7Y ]
さて、テストシナリオ更新ですよー。
一度雛型作っちゃえば、速攻で色々できるものです。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1481.lzh

Hard追加。693様のアニメーションを追加しました。アニメに対しては一応チェック
入れましたけども、動かなかったりアニメの抜き損ねがあったりするかもしれません。

non_pilotはマイナー更新状況を見て作成したほうがいいのかなぁ。少し迷い気味。
先行でダイアログは作成すべきか?

696 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/23(木) 02:50 [ fjVXOFKQ ]
ハードを選ぶと、パイロットequipが存在しませんってエラー吐かれるのは漏れだけ?

697 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/23(木) 10:31 [ Q9bpxTzI ]
今更とか言われるけど、霊夢の格闘はもう少し高くてもいいかなと思ったり。

東方靈異伝 靈異伝.TXT

  ★ 主人公 ・・・ 博麗 靈夢

     博麗神社の巫女、生まれ付き霊力はあるが修業不足。武器は最強の
    陰陽玉だが、思うように操れずよく振り回される。
    それでも霊力があるので、かなりの腕前。
    お札による攻撃と、霊力の放出による‘霊撃’、体術。など今回の敵
    に対して無効だったので、ちょっと困りもん。
     現在、この神社は彼女一人でもっている。

旧作だけど、体術も得意な模様。
まあ、ぶっちゃっけ格闘をあげても対応する武装がないから性格付けでいいんじゃないかと。

698 名前: 投稿日: 2004/12/23(木) 15:27 [ ZgOL1K.o ]
『Windows三作』と銘打っている以上、
旧作云々はばっさり切った方が面倒が少なくて良いとは思いますけどね。
旧作版のデータを作る人が居ないとも限りませんし。
それに、素人剣士1ダースを軽く屠れるリナ=インバースが120の世界ですし、
現状の能力で十分かと。

ところで、リグルとミスティアはアイコン製作者として
責任以ってダイアログ作った方が良いのでしょうか(笑)
けーねさんは一応作ったのですけどね。……アイコン仕上がるまでは封印状態ですが。

699 名前: 426 投稿日: 2004/12/23(木) 22:48 [ 5cbvQy7Y ]
酔っ払いで失礼。
バグ沢山あったようですねorz

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1486.lzh

>>697
…格闘は結構適当に決めてました。タハー……
寧ろ他が強すぎるだけかもしれません。上げるか下げるかどっちがいいのかな。

>>698
あれは、キャラクターの立ち位置示すだけにつけたんで、データには直接は関係ないのですよー。
生い立ち紹介みたいな形でつけていたのですが。

ダイアログについては、無ければ無いでこちらで機械的に対応いたします。
でも、作ってくださるのであれば大歓迎です(´∀`)

700 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/23(木) 22:55 [ ylWLflCA ]
>>698
ああ、えとですね。
そうだとしても魔理沙が霊夢より10高かったので、流石にそれは無いんじゃないかなあと思ったり。
霊夢は体術が得意っぽいってのは何となく萃夢想のサマーとかでも?
ちなみに旧作新作通じて魔理沙は体術得意というのはなく霊夢だけですね、体術云々は。

>>699
みょんより少し低いくらいで。
というかぶっちゃっけ魔理沙とかが高すぎるような気がw

701 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/24(金) 09:59 [ sYjbjkZ2 ]
アニメーションを見直していたらいろいろ書き忘れや消し忘れなどがいっぱいあった。

http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1490.zip

ついでに未来永劫斬を追加しました。

702 名前: 426 投稿日: 2004/12/25(土) 00:54 [ lpqXwM6w ]
>>698
私事ですけど、某所でレスのこし分レスりますた。

>>700
うーん、魔理沙射撃age格闘sageで、霊夢134、魔理沙&アリス129ぐらいでどうでしょう。
他も適当に調整してみます。大して影響ないですし、イメージで。

>>701
いや、ホント毎度ありがとうございます。
テストシナリオ一応形になったし、穴埋めぐらいはしとかないと私も。

703 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/25(土) 02:17 [ QVcgAJAM ]
勢いだけでやってみた。


博麗霊夢(東方萃夢想)
霊夢, れいむ, 女性, 幻想郷の住人, AABA, 180
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 35
141, 141, 142, 164, 160, 163, 強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 4, 気合, 14, 熱血, 21, 幸運, 27, 覚醒, 36
EPS_HakureiReimu.bmp, EPS_Reimu.mid

# STG霊夢に格闘+20、切り払い追加

博麗霊夢(東方萃夢想)
博麗霊夢, はくれいれいむ, (幻想郷の住人(霊夢専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 4000, 180
特殊能力
格闘武器=玉串
特殊効果無効化=恐
3200, 140, 800, 80
AACA, EPS_HakureiReimuU.bmp
警醒陣, 700, 1, 3, +5, -, 10, -, AABA, +15, 不
衝夢, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
博麗アミュレット, 1100, 1, 4, +15, -, 5, -, AABA, +0, 実追
幻想空想穴, 1200, 2, 2, -5, -, 10, -, AAAA, +5, 格P突
昇天蹴, 1300, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 突
陰陽宝玉, 1500, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 射(HPLv5)
陰陽鬼神玉, 1700, 1, 2, +10, -, 30, 110, AAAA, +5, P(!HPLv5)
夢想妙珠, 1500, 1, 4, +15, -, 40, 110, AABA, -5, 追(HPLv5)
夢想封印, 1700, 1, 4, +20, -, 40, 110, AABA, +0, 追(!HPLv5)
封魔陣, 1700, 1, 1, +5, -, 40, 120, AAAA, +5, 射(HPLv5)
八方鬼縛陣, 1900, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +10, 射(!HPLv5)

# 体力が半分以下に減った状態=ゲーム中で1本とられた状態ってことで。
# HP50%を分水嶺に壱符/弐符使用可能、ということに。

704 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/26(日) 14:54 [ xeAeHxuE ]
>>703
格ゲーでは基本的に体力へって云々はデフォルメされてるっぽいから、
HPでくくるより素直に符の種類による換装で対応したほうがいいのでは?

あと、マスタースパーク見れば解る通り、STGと格ゲーではビジュアルの縮尺が
まるで違うんで、STGデータをもとに作成しないほうがいいと思います。
(マスタースパーク同じようなビジュアルの真空波動拳が射程1〜4)

705 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/26(日) 22:34 [ 8KubBbD. ]
>>703
そもそも格ゲー仕様なら、適応を空陸じゃなくて陸にすべきだと。
そうすれば封魔陣とかを変に威力上げなくても萃夢想通り対空として設定できるし。
あと飛び道具にはレーザーとか相殺できないもの以外実属性付加が基本かと。
幻想空想穴は……微妙だけどテレポートとかにした方が。もしくはP外すか、M移にするとか。
ワープ技にPがつくのも微妙だし、攻撃は蹴りなんだから射程2固定も違和感ありますし。
あと、ダメージ最大技は陰陽鬼神玉のはず
(画面を横断しながら果て度なく敵を引きずって当たり続けるため)。
密着されると当たらないから、射程に穴をあけてこんな感じでしょうか?

陰陽鬼神玉, 2100, 2, 2, -30, -, 40, 120, AAAA, +20, 実

射程に捕らえるだけで大仕事な上、そうそう直撃しない仕様でw

706 名前: 703 投稿日: 2004/12/27(月) 01:22 [ f4OBn3D. ]
わーいボコボコだー嬉しーい(笑)

>>704
換装は真っ先に考えたんだけど、敵で使った時に面倒じゃないかと思ったんですよ。
ただ萃夢想は敵味方完全別ユニに出来そうだし味方時なら確かに換装でいいかも。
使いやすい遠距離(夢想)/使いやすい近距離(封魔)/使いにくいけど大威力(陰陽)ってところでしょうか。

参考については、あんまりしてるつもりは無かったです。
アミュレット/夢想の射程4がそれほど深く考えた値でも無かったというだけで。失礼。

>>705
霊夢に限定した話なら適応:空はあるべきだろうと考えて付けました。
システムで対応してない部分を盛り込むのは抵抗もあるんですが、空飛ばない霊夢は良いものなのかとね。
他キャラはゲーム上でサポートされない限り飛ばすつもりは無い、というつもりではいたのですけれど。

スペカの威力が封魔>陰陽としたのは、三種同時使用前提で陰陽(鬼神玉)を2Pにしたのが理由なのでして。あいご指摘の通りです。平謝り。

空想穴は移動3加速なしを適当に補う技として2Pにしておりました。
実際横移動はそんなに無いので普通に1Pがいいかもしれませんね。ふむー。


ああ、ちなみに。
「僕がどうしても作るんだーい!」というわけではありませんので(むしろ途中で投げ出す可能性が)皆様もどんどん自分で作ってみたものを投下するのがよろしいかと思われますですよ。

707 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/27(月) 14:07 [ hrAryXWk ]
>>706
>霊夢に限定した話なら適応:空はあるべきだろう
でしたらユニットかパイロットの地形適応を少し下げてみるというのはいかがでしょうか?
「とりあえず『飛べる』事」だけでも物によっては十分なアドバンテージになりそうですし…。

708 名前: 426 投稿日: 2004/12/27(月) 22:31 [ iSRd2lUI ]
皆様はお魚を食しておられますか?
毎度、STG版東方データです。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1525.lzh

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1527.lzh

上記がデータ単体、下記がテストです。今回はパチュのアニメーションを追加。
あと紫に少しメッセを追加している……はず。酔っ払って書いたので記憶が曖昧だ……。
パチュもメッセ増やしたいので今頑張ってます。

萃夢想ですが、格ゲーは全般的にHP高めなので、スト2やヴァンパイアあたりを
参考にしてみるといいかもしれません。

709 名前: 投稿日: 2004/12/30(木) 13:32 [ l6v7BuxM ]
お疲れ様ですー。お魚大好きノです。
ちとWinマシンが使えなくてデータ動かせずな状態なので、
データへのコメントは無しで、描き漏らし報告だけ。
けーねさんのHPが00になっております。修正をお願いしますー。

そして遂にGSC移行の勧誘が。
アニメやメッセはまだ追加される感じですし、
行くにしても、もう少し纏まってからの方が良い気がしますけどねー、
っと軽く意見を発しつつ。皆様良いお年を〜。

710 名前: 投稿日: 2004/12/30(木) 14:06 [ l6v7BuxM ]
追記。
格ゲーデータを多く作られてる作者さんで、
どうも弱いデータを好まれる方がいらっしゃいまして。
その方が作られたGSCやマイナーにある格ゲーデータの多くは、
「共闘無理だろ」という仕様だったりしますので、参考にする際はご注意を。
全くデータの方向性を変えつつも、
共闘対象はSTG版と合わせたほうが良いやもしれませんねえ。

711 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 14:23 [ 13Y4SSR6 ]
今年の目標は、現在作成中の話を春までに完成させること!



……さて、これで首に縄がかかった。死ぬ気でがんばろう。

712 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 16:31 [ gaZxstYs ]
翠夢想データ適当に作ってみました。改良必須ですが

ttp://tamashiinotudoubasyo.hp.infoseek.co.jp/Data/EPS/Unit.txt
やっぱスペルカードはスペルカードらしく弾数制のほうが良いですかねぇ

713 名前: 投稿日: 2005/01/03(月) 18:26 [ sXOCASl. ]
隠れてこっそりとご意見伺いを取ってみるテストです。
西瓜のアイコン、黄昏準拠か試行錯誤して本家テイストかどちらが良いでしょうかねえ。
黄昏準拠だと表情対応が豊富になります。仕上がるのも(多分)早いです。
本家テイストだときっと表情対応が微妙になります。仕上がるのも(確実)遅いです。
てゆうか後者は完成するかも怪しいです。
一応現在の所は黄昏準拠で描くつもりなので、
本家テイストの需要が有るかどうかの確認と言うことで。
……あと、スイムソウってスクリーンショット取れますか?
しかも取れたとしても、私が西瓜に逢えないと意味が無く……ぐぼぁ。

>>712
今は林檎しか使えないので細かい点は突付かずに、ざっと見た所で一つ。
……巨大化西瓜、装甲高過ぎじゃないでしょうか(笑)
パイロット能力が無いので何とも言えないんですが、
通常形態も耐えるわ避けるわ2Pだわ変身したら最大火力あるわでマジ鬼っぷりな気が。
一応味方使用を考えられてるみたいですし、弱体化した方が良いように思います。
他にも反射増えてゆかりんとかエライ事に(笑)
それと、アビリティなんですが
ミッシングパープルパワー, 変身Lv3="伊吹萃香(MP)", 0, -, 50, 120, 変
こうしてやれば、ノーマルモード指定も無しで他形態指定も無しで行けませんでしたっけ?
これも確認できずの状況なので参考程度に。

因んで、私はSTG版との差別化を図って、いっそ弾数無しの方が面白いかなあと思いましたり。
あくまでスイムソウの場合においては、ゲージ溜まればぽんぽん撃てますしね。

714 名前: 426 投稿日: 2005/01/03(月) 19:01 [ f//hCTAo ]
実家より帰還。

ようやく翠夢想プレイしますた。眼がいてぇー。
STG用データとあまりイメージが離れていなくてホッとしました。

黄昏準拠アイコンは私の方でデータ一段落したら描いちゃうかも>のすがら様
この画風ならドットで簡単に打ちにいけるし、マイナーのほうでユニット先越されたので
ユニットも描かなくて済みましたし(;´∀`)ウレシイヤラー
ただ、私は生産速度が表情対応できるほど速くないので、表情対応なさるのなら
話は別になるかと。そこまで気力がないとも言う。
ま、データがいつ終わるかって話でもありますが。ダイアログ指定がー。
ダイアログ後回しにしてアニメーション先に片付ける事になるかも。

あと翠夢想データについては【ネタバレ注意】みたいな事注記したほうが良いかも。
なので、私はまだ見てません。一応全部自力では見たいのだし。
スクリーンショットは、多分撮れるんじゃないでしょうか。最悪クリップボードに投げればよいのだし。
ちなみにイージーはヌルなので表情取るだけなら大丈夫です。私もイージーで
一通り回ってメッセージ採集中。

個人的には、翠夢想データはトリッキーな特殊能力を色々入れて、
オーソドックスなSTGデータと差別化すると、ユーザーがどのタイプを使うか選べて楽しいな。
……とか思います。

715 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 22:26 [ lHuZ0SPo ]
>>712
妖夢の西行春風斬(アリスのストーリーで出てくる)が抜けてる

716 名前: リリー好きな人 投稿日: 2005/01/04(火) 02:11 [ tpzZkHjg ]
同じく実家より帰省です。
某RPGのせいか、しばらく東方から遠ざかっていたり。

>>692
・・・自分の勘違いのようでした。鬱。

>>693
テストシナリオ起動して、一通り見てみました。

腰 が 抜 け ま し た

>>708
えーと、ファイルの方、確認させて頂いたんですが、
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1456.lzh
私がこちらで追加したメッセージ(主に妖々夢キャラ)が追加されていませんでした。
後ほどの更新で修正、お願いしますね。

西瓜さん(この呼び方なら出してもいい?)に関しては、私は手出し出来なさそうで。
萃夢想は、バッファがうんたらかんたらでプレイできんのです。
・・・そもそも私、格闘ゲーム苦手だし。

今後はじっくり腰を据えて、メッセの見直しでもしていこうかと思っています。
弱ボスとか、適当にはぐらかしているものも多いですし。
ダイアログ化もしようかなぁと思いつつ、結局放置中だったりしてるので、
こちらもバババッと済ませてしまいたい・・・。

717 名前: 426 投稿日: 2005/01/04(火) 15:25 [ ytvHHETo ]
>>717

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1622.lzh

メッセージ反映しました。どうも古いメッセージデータを添付していた模様。
ついでにノンパイをマイナー対応したり、アニメーションを追加。
また、チルノ、パチュのメッセージを追加しました。
他にもメッセはちょこちょこ追加していたりします。レミリアや@あたり。

テストのほうはちょっとお待ちを〜。
回線調子悪くて大きなファイルのアップデートがままならない状態なので。

718 名前: 426 投稿日: 2005/01/04(火) 15:40 [ ytvHHETo ]
自分にレスしてどうすんねんと。

719 名前: 665 投稿日: 2005/01/04(火) 16:15 [ jLyg6Azw ]
正月早々雪かきで筋肉痛に。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1623.lzh
公約(?)通りに鈴仙と妹紅追加。
ついでに紅魔郷名無しーズを修正。

720 名前: 712の人 投稿日: 2005/01/04(火) 22:23 [ /T/VHTE6 ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1627.zip

意見とかその他もろもろ参考に
ほとんど未完成ですが

721 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 22:27 [ LrNO/.xQ ]
>>720
sageに頭のやつはいらないぜ。

722 名前: 投稿日: 2005/01/04(火) 23:23 [ sENnqmbQ ]
そういえば、空を飛ぶ不思議な『巫女』と違いましたっけ?
知人のスクリーンショット見ただけなので、記憶違いだとアレですが……。

723 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 01:33 [ fYrIjW9c ]
>>720
紫のバリアシールドと@の扇は、それ単品だけでユニットの特色となるほどの絶大な能力を持っているので、
格ゲー版では外して他の能力に付け替えるなりしたほうが良い気がします。
特に紫のバリアは他にこんな強力な防御能力を持っているキャラが珍しい程だし、
ゆゆ様もスイムソーの中ではシールドらしい描写も無いとなると、装備している方が妙では。

それに関連して、パイロットもアイコン変更などあるから別仕様で組んだほうが多分やりやすいです。
パイロット⇔ユニットをワンセットにしたほうが好きなことできるというのも。

724 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 21:21 [ mi1f.oME ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1672.png

試しに描いて見た。今は反省している。似てないし。
つーか原作のCG顔色やたら悪い……。

725 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 05:57 [ TODglFds ]
下がりすぎage

726 名前: 703 投稿日: 2005/01/09(日) 21:10 [ gHoSheNU ]
さっくりと投下してみる。

http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1703.txt

萃夢想、霊夢・魔理沙・咲夜・妖夢まで。

727 名前: 投稿日: 2005/01/09(日) 22:21 [ Z3oSbWaA ]
>>724
あ、ヤバ。私の存在意義がロストする位上手い(笑)

因んで、SRCアイコンで使われる色数は128か255色です。
SRCはシナリオに使用するアイコン数が多い為、
これ以上色を増やしてサイズが大きくなるのは敬遠されてますね。
あと私は
『原画を穴が開くほど眺めながら適当な髪に原画を下書き』

『PCに取り込んで、原画を中略でなるべく似せながら塗る』
と言う行程で描いています。
東方に関してのみ表情は一回描き上げてから、
表情レイヤーだけを作り替えて時間を短縮していますね。
東方の塗りを何枚も何枚も描く根性はありませんので……。
……まあ表情はPC上で直描きなので、意外としんどかったですが。
と言う訳で、基盤を一枚描き上げてしまえば後はそれほど時間かかってませんでしたり。
モノにも寄りますが、とりあえず基盤が10時間強、表情が一枚30分〜一時間でしょうかー。
あとアイコンに納める範囲は……確か前に描いた気がしますので今回は省略。
とりあえず描いてから一日置いてみると、縮寸バランスが変だったりする事があるので
最初に決めた範囲よりも多い目に描いておく事をお勧めします。
変だと思った時、広く取って縮小したりと修正が利きますからね。
(ドット打ちの時は、この修正が出来るかは判りませんが……)

と言う感じなのですが。
疑問の方は解消して頂けたでしょうか(笑)

728 名前: 426 投稿日: 2005/01/10(月) 00:14 [ /bB7ToE2 ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1707.png
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1706.png
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1676.png

ぽいぽいぽいーっと。結界組&詠唱組。次はレミリア様→西瓜の予定。
よく考えたら現状網羅されてないキャラクター埋めていったほうがいいんですよねっと。

>>726
アイコン指定はそのように会わせます。
あとアニメーションなんですが……今東方のほうで「汎用」指定してるんですが、
よくよく考えるとやばいっすね。こっちの指定を「幻想郷の住人」(つまりユニットクラス)に
切り替えておきます。
ユニットアイコンの指定は買える必要あるかなぁとも思いますが……どうなんでしょ。

>>727
ええと、一枚6時間ぐらいかかってますo.. rz コロコロ
霊夢はついでに色数削ってリファインしてみました。
萃夢想はアニメ塗りCGのせいでキャラクターがぐりぐり動いているのが色々と。
アイコン若干引き気味なのは、キャラの識別パーツを入れたいからってのはありますね。
特に紫や魔理沙なんぞ、帽子の位置捏造してまで無理してパーツいれたりとかしています。
ドットは直打ちなので一切修正はききません('∀`)一発勝負

729 名前: 426 投稿日: 2005/01/10(月) 00:15 [ /bB7ToE2 ]
orz ageてしまった。不覚也

730 名前: 投稿日: 2005/01/10(月) 00:26 [ RWwYoMtw ]
うわあ、やはりドットも相当時間がかかりますねえ(笑)
そういえば、霊夢の口元が2ドット程空白になっていますが見落としでしょうか?
魔理沙とアリスはわざとなのは判りますがー。

>アイコン若干引き気味なのは、キャラの識別パーツを入れたいから
>帽子の位置捏造してまで無理してパーツいれたりとか
あ、それは私も結構してましたり(笑)
というか東方の絵はアップになると、色んな意味で全員威圧持ちになってしまいます……(笑)
因んで、橙と魔理沙が本来よりも随分帽子が下に来てますね。私のアイコン。

しかし、芋テイストと元祖テイストのアイコンを合わせて使ったら
色んな意味で愉快なシナリオになりますねえ(笑)

731 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/10(月) 14:45 [ /bB7ToE2 ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1714.png

orz 難産した割には駄目ぽ。似ないディス。
手があると全体的にバランスが悪くなるので、絵柄だけ似せた自分絵チックになってます。
努力はしましたが結局似ませんでした……
手有りVerも描く予定。

>>730
一応仕様です、が。霊夢ちょっと塗り残した所あるぽいのでまたリファインします。

732 名前: 703 投稿日: 2005/01/10(月) 15:13 [ XvA8QE3s ]
>>726
> ユニットアイコンの指定は買える必要あるかなぁとも思いますが……どうなんでしょ。
言われてみればユニットの方は変える必要無いですね。これは修正しときます。

強いてアイコン変えるならうなじ全開の紫様くらいですかね〜?
描かれる方がいらっしゃるか分からないですが。

733 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/10(月) 20:40 [ /bB7ToE2 ]
>>732
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1717.lzh
とりあえず指定はこんな感じに。ちょこちょこ弄ってます。
SRCに使う分には使い道は自由。ユニットは……誰かにお任せ。

734 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/11(火) 18:26 [ nPb9GPEA ]
んご、よすがら氏休止かorz

735 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/11(火) 23:30 [ hINoN.IU ]
今更だが妖夢の「白楼剣」と「楼観剣」って「武」属性じゃなくて
「魔武」属性にしたほうがよくないかな?

確かアレ普通の剣じゃないんだよね?
妖怪が鍛えただのなんだのでわりといわくつきの剣のはず。
だから「武」属性よりは「魔武」属性のが良いかと。
それにあわせて剣技も「武」属性のモノは「魔武」属性にしたらどうでしょう。

確かSRCって「魔武」属性になるとただの「武」属性と色々と違うようになるんだよね?

とりあえず最低でも断命剣「冥想斬」と断命剣「迷津慈航斬」と
「心眼迷想斬」は「魔武」属性のほうが良いように思われるのだがどうだろう?

今更でスマン。ってかこんなスレあるの今初めて知ったよ。

736 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/12(水) 00:52 [ isobezC2 ]
魔武は物理耐性無効、対魔法バリアも無視と
それだけでキャラの特徴とされることもあるほどには
強力属性なので取り扱い注意。武魔とはまた性質が別。
RPGデータだと最終装備クラスの剣でも付いたり付かなかったり。

妖夢のはそれぞれ浄と中属性あるから普通じゃない刀ってのは表れてるし
魔武にすることもないかなーと思う。

737 名前: 投稿日: 2005/01/12(水) 02:04 [ 3RIeJcKA ]
>>734
データ製作中に更新停止で申し訳なく……。
どうやら一ヶ月程である程度活動再開出来そうな感じですので、
もう暫くお時間を(汗)

738 名前: 703 投稿日: 2005/01/12(水) 02:34 [ kiQKRfTc ]
>>735
単に普通でない剣ってだけなら、ソル(ギルティギア)にもビシャモン(ヴァンパイア)にも付いてなかったりします。
魔法武器というのはそれだけでキャラの特徴になるパラメータなので、一般的には付けるのは慎重に行われてます。

妖夢も、楼観剣(及び735氏が挙げている各技)を魔法武器にすることで特徴付けするキャラ「ではない」と考えますので、私のデータでは今のところ対応する気はありません。
アリスの人形攻撃もしかり。

# むしろ楼観剣より博麗霊夢の肉体の方がSRC的魔法武器には近いかもしれません(w

739 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/12(水) 11:16 [ QSoE4bcM ]
># むしろ楼観剣より博麗霊夢の肉体の方がSRC的魔法武器には近いかもしれません(w
博麗霊夢の肉体……色仕掛けか! と思った俺はネチョスレに帰ろう。

740 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/12(水) 21:10 [ Mi6lqfGw ]
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1756.zip

パイロットとか他
726さんの方がいいかも

741 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/12(水) 23:16 [ jAGsc4wE ]
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1758.png

すいません、西瓜さん舐めてました。
輪郭つくりの時点から失敗してるのがバレバレだぁ… o.. rz
塗りを似せるのは既に放棄しています。髪型細かすぎてもうだめぽ。

ちょっとアイコン一休みしま……創想話の方も真面目にやらないとですし。

742 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/12(水) 23:47 [ jAGsc4wE ]
というか西瓜に見えませんね。失敗したなぁ…

743 名前: 投稿日: 2005/01/13(木) 18:33 [ rHR.AupU ]
>>740
百鬼夜行ではなく百万鬼夜行ですよー。

>>741
お疲れ様です。
……これで失敗と言われるのでしたら、
私が首を吊らねばならないので勘弁して下さい。

あと、東方データなのですけれど。
仮に最短で投稿されるとして、どれ位に成りますか?
ちと復帰時の目安にお聞きしたいので……。

744 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/13(木) 20:15 [ wGx9ISfU ]
>>743
(ノ∀`)

データはー、うーんアニメーション、メッセージが作りきって、その時点でGSCの
問題にケリがついていなければ、とりあえずマイナーに投稿する予定です。
ダイアログ対応については投稿後でも作ればいいと思うので、アニメーションが優先になると思います。
が、アニメーション作って頂いている方(>>678さん)やリリー好き氏が『待て』を
かけたらその限りではありません。
アイコンの対応については、常時対応なのでアイコン描きの方々は心配ご無用です。
GSCの問題が同人を認めるという方向になれば、一ヶ月じゃ終わりそうになさそーではあります。
こればっかりはどう転ぶかわからない所ですねー。
まあ、今週末にデータをアップする予定ではあります。

……っていうか、レス色々抜けていてスイマセンorz

>>凄いアニメの方
……と呼んでいいのかどうかはわからないのですが。
えーと、スペカ宣言なのですが、基本的に簡易の埋めアニメのほうにも付属しようと思います。
ただ、私のアニメは(攻撃)シチュエーションにアニメを書き込んでいるので、
反撃時対応が難しいんですよね。
統一性の為、とりあえずは今の所反撃準備行動をコメントアウトしたいのですが、
どうでしょうか? 暫く時間がかかりますが、対応は可能ですので、その時にコメントアウトを
外して対応しようと思っています。

745 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/13(木) 20:16 [ wGx9ISfU ]
またageてしまったorz ブラウザのクッキー洗ったの忘れてt

746 名前: <幻想郷へ> 投稿日: <幻想郷へ> [ WG71SR5o ]
<幻想郷へ>

747 名前: 435→air 投稿日: 2005/01/14(金) 01:57 [ ja//pceI ]
>>741
うは、うまい!!
そろそろ首吊りましょうかねorz

748 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/14(金) 23:20 [ lR2zQk4M ]
西瓜ユニット
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1779.png

なんか変なので誰か手直しお願いしたいです
参考絵
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1780.jpg

749 名前: 703 投稿日: 2005/01/15(土) 01:32 [ aJ0sQ/Gs ]
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1784.txt

>>726の続き。
さっくりと全キャラ作ってみまさま。

アニメとかはとりあえず無理と弱音を吐いておきます。
それが出来るだけでも>>740さんスゴイ!

750 名前: リリー好きな人 投稿日: 2005/01/15(土) 01:41 [ jPl0nZbk ]
こんばんは。
永夜抄Extra&紅魔郷Normal&妖々夢Easy&夢想伝Normalを
最近ようやくクリアした、いくらなんでも音速遅すぎるリリー好きな人です。

>>744
メッセの方は、そろそろ終局も近いです。
参考データに小悪魔と大妖精を詰めて、メッセの少ないキャラに追加入れてるだけなので、
恐らくよすがら氏復帰までに、メッセの方は固められると思います。
ダイアログも、出来る限り早めに片を付けておきたいですね。

・・・しかし、本当に今更なんですが。
記念すべき東方初の表情対応アイコンとして描かれたというのに、
未だダイアログ化されていないリグル君が惨めでしょうがないです(笑)。

>>719
えーと、勝手ながらフォルダの中のpilot_dialogのデータを反映させて頂いたのですが、
よろしかったでしょうか?

雑感
格ゲーデータの討議開始、新たなるアイコン職人各氏の降臨など、
流れは確実に変わりつつありますねぇ。
萃夢想は相変わらずプレイ出来ませんし、ここは新作の発表まで潜伏も余儀なし、か。
などと、アンニュイな気分に浸ってみる。

751 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/15(土) 12:43 [ IbMmpYxQ ]
>>748
実は西瓜アイコンはマイナーに有ったり
ttp://mattya.s6.xrea.com/Bitmap/Unit/EPS_IbukiSuikaU.png
まぁこっちは素体流用の量産型なのだけど

752 名前: 投稿日: 2005/01/15(土) 20:43 [ hHHP2EbU ]
>>744
うい、了解ですー。
そう言えば、何事も無ければ一週間後にはGSCでも
同人作品が認められる感じだそうで。
GSC移行となると、随分と忙しくなるのですかねえ。
データも創作話もドット打ちも頑張って下さいませー。

753 名前: 426 投稿日: 2005/01/16(日) 23:35 [ qkl4VcWk ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1822.zip

はいほーはいほーはいりほー。何とか今週末ということでデータアップ。

主なアップデート内容を要約すると
・メッセージ追加
・凄いアニメーション追加。凄くないアニメーションも追加
・えーりん強化

アイコンにかまけていたせいで余り進んでいませんorz ゴメンナサイゴメンナサイ
取りあえず、ホントにそろそろダイアログ対応しようかなと思っています。
手伝ってくれる方大募集中です('∀`)

754 名前: 665 投稿日: 2005/01/17(月) 12:50 [ Gjg073V. ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1831.lzh
えーりん追加。
絵が上手くなる薬が欲しい(えーりんなら作れそう)。

>>741
それじゃ自分は首吊り3人目ということで。

>>750
pilot_dialogは転載改変何でも好きなように使ってください。

>>753
合体技仕様のリリカのファツィオーリ冥奏が無消費になっています。

755 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/17(月) 19:37 [ jRGWb69I ]
あんまりミナサマ釣らないでくださいorz スイマセヌ

……とか言ってこんなの上げるのも何なのですが

http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1834.zip

SRCアイコン萃夢想Verです。今までのアイコン類のリファイン。霊夢だけ変わってないかな?
気が向いたら手入れしてるのでどれが最新なのやら……
魔理沙が雑だったので大分に塗りなおしました。レミリアで固めた塗り方をフィードバック。
あと、レミリアやアリスの塗り残しを潰したり色々。

次は……咲夜はぶっちぎり最難関なので一番最後。他の三人のうち気が向いたらやります。
というか簡単だと思う順に作っていっていたりします。魔理沙だけ後から難しいと気づいて血涙。

>>754
ダイアログですが、マイナー更新分だけ使用させて頂いて宜しいでしょうか?
他アイコンはマイナー更新次第対応という形になります。
ファイツォーリは……あれーいつのまに。
意図的にしたのかちょっと更新履歴チェックしておきます。やるとして弾数6ぐらいですかねぇ。

756 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/17(月) 21:32 [ jRGWb69I ]
……ま、今データで最大の問題は

「アリスをSサイズにするかどうか?」ってな所だったり。

特に影響はないんですが。

757 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/18(火) 02:09 [ DdwpQb4k ]
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1840.png

とりあえず投下
なーんか微妙

758 名前: <幻想郷へ> 投稿日: <幻想郷へ> [ WG71SR5o ]
<幻想郷へ>

759 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/20(木) 07:10 [ iHJYPAPE ]
>>757
背景は白くしたほうがいい。

あとCG塗りであんま極端に似せるとアレだから注意汁。

760 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/20(木) 16:18 [ Qne1m1dI ]
>>759
これは背景ではなく髪の毛ではないのか。

ノ氏みたいな本家ZUN塗りなら差異が判るからいいとはいえ
このレベルまで似せたアイコンは幾らでも有るから気にするほどでもないんじゃない? 多分。

761 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/21(金) 22:23 [ mYcb0geI ]
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1882.gif

コンパクさん。まだ処理が甘めな所がいくつか残っているので、手直しするかもしれません。

さて、GSCで同人データが解禁されます。
アイコンについては、GSCのデータでもマイナーのものを指定可能で、等身大は
事実上マイナーとGSC両方落として使うような状態なので、そちらに移動しても
問題ないと思うのですが、どうでしょう?

マイナーに投稿する際の問題は、単にGSCデータで別バージョンのデータが出ると、
将来上書きされてしまう可能性があるからです。特にルールが設けられていないんで。

762 名前: 投稿日: 2005/01/22(土) 00:49 [ tEueNt9o ]
移動賛成派、と言うことで挙手させて頂きますよー。
ただ、移動するからには有る程度ダイアログとアニメを纏めたほうがーって思ったんですが
準備稿から始めれば十分時間は有るのだと今書いていて気付きました(笑)

と言う訳で、私は賛成と言うことで。
軽くレスし忘れた事も、移動後にさせて頂きますー。

763 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/22(土) 16:18 [ /4iVyyjI ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1892.zip

萃夢想用データ戦闘アニメテスト付き。
取り敢えずは、と


東方プロジェクトデータのほうの移項は特に反論も有りませんので賛成の方向で

764 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/23(日) 00:44 [ xPGC8LVY ]
>>763
ああ、ボケた。データじゃなくてアイコンでしたか

どちらにせよ、私は賛成です

765 名前: 投稿日: 2005/01/23(日) 02:13 [ wsFYA8hU ]
>>764
あいや。討議中のデータを移行するという話だったかと思いますよー。
『GSCに登録するデータでも、マイナーのアイコンを指定出来る。
 それに実質的にSRC等身シナリオはGSCとマイナーのアイコン両方を
 ダウンロードして使うことが前提なので、マイナーにアイコンがある東方データでも
 (アイコンの識別子を今のままで)そのまま移行しても問題ない』
と言う事……だったと思うのですが。

……違ったらすみません(汗)

766 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/23(日) 02:16 [ 9cgcNoPI ]
>>764
ノ氏の大体言う通りで御座います。判りにくくてすまんこたい。

現在ダイアログ化作業をしています。残りはプリズムリバーと藍だけ。
取りあえず一旦出して、並行して作業を進める形になると思います。
準備項って形で出しちゃえば言い訳は効く、と。

アイコン、咲夜さんが超強敵です。予想通り……orz

767 名前: 426 投稿日: 2005/01/23(日) 03:39 [ 9cgcNoPI ]
そんな訳で、今から投稿してきます。出来るだけ早めにやっておかないとアレなので…。

では、直前稿を提示します。これからも改訂圧縮データが更新されたらここには報告致します。

http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1896.zip
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1897.zip (Data Test)

最大の変更点は魔理沙が派手に強くなったことです。辛かったんですよええ。
あと、レミリアに微妙な切り払いが追加されたり、ゆゆ様に熱血が追加されたり、
アリスのサイズが縮んだりと主人公ズが微妙に強化されています。

768 名前: 665 投稿日: 2005/01/23(日) 14:57 [ PuUOOAAQ ]
>>755
反応遅くなりましたが、了解です。
ちなみに今回の投稿はうどん、えーりん、もこーの予定。

ついでに一つ。
データでレティのサークルレーザーが完全に死に武装化しています。
命中上げるか、いっそ削除してもいいと思います。

769 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/25(火) 00:33 [ uKDgQpng ]
そろそろ撃沈しそうなので…

770 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/25(火) 01:10 [ alJUJmgE ]
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1923.gif

とりあえず、完成。何時間苦闘したやら……
今日は力尽きます。おやすみなさいませ。

771 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/25(火) 16:07 [ BbWpY99c ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1930.zip

萃夢想戦闘データ
戦闘データ参考として、東方プロジェクトのインクルなども使わせてもらっていますが
問題があるようなれば削除します

相変わらず台詞は入っていません…

772 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/25(火) 18:15 [ wEhH2p3g ]
やあブラザー達!俺だよ俺!

ところで東方SRC一覧みたいなのは無いのかい?

773 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/25(火) 19:31:31 [ MOoCG.Pk ]
一覧ってデータか? 作品か?
東方のSRC作品って時遊戯画の2作とエムブレムと
リグル主役のやつぐらいしか知らないが、ほかにもあるなら知りたいな。

774 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/25(火) 22:17:57 [ f4ntRqeg ]
そういや蛍翔灯って5話から先に進んでる?

775 名前: 投稿日: 2005/01/25(火) 22:48:37 [ E17I1.mY ]
データ、軽く不備のご報告をー。
魔理沙のスパークシリーズ、@がアニメ定義で抜けているので
ボムのインクルードが読み込まれていませんですよー。
あと、バリア無効化無効って阻止にも組み込めましたっけ?
や、これは詳しくテストしてないので間違っていたら申し訳なく(汗)

776 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/26(水) 20:04:13 [ 5VOo.EdU ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1940.gif

ようやく完成。パチュリーは既にあるということであとゆゆゆで完成でしょうか。

>>775
了解、修正しておきます。阻止はバリアと同じオプションが使えますよー。
無効化無効が駄目なのはバリアシールドや反射だったかな……

萃夢想データについてのレスはまた後日。

777 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/26(水) 20:16:49 [ urIERU8g ]
そして全員分の顔が終わったら今度は表情対応、と(こら

ところで、アリスの人形(敗北時首吊っているから蓬莱?)はあったほうがいいんでしょうかね?

778 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/27(木) 22:32:59 [ 1FPPD2U6 ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1946.zip

萃夢想データテスト改訂版。おもにアニメーションミスな所を修正したり、難易度をPhantomを追加したり。
あとはアリスに蹴りを追加してみたり。蹴りスだし

次には台詞を入れたいです。ただ、台詞量はあっても戦闘に使えるかとなると別なのでそこが問題だったり

779 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/27(木) 22:49:49 [ 32rfoZIk ]
>>771
データについてつらつらと。ていうか誰が作るんかな?

全般的に符同時に持たせると武装多すぎないですか? 調整しにくいし選ぶ時面倒だし。
個人的にはアイテム化して、一符、二符のハードポイントを追加、
出撃時に好きなスペルカードを選べるとかするといいと思うんだけど、どうでしょうか。
原作再現かつ通常技を削減しなくてもいいという利点もありますし。
ストーリーモードはハードポイント無しの単品ユニットでいいと思いますけども。
あと全般的にSTG版にもまして燃費悪い気も。

キャラ毎。

・まりさ
マスパ、ファイナル共にMAPだと、STG版と差別化つかないんじゃ?
通常尽属性の超高威力技一発勝負でいいと思うのですが、どうでしょ。

・よーむ
忍耐心眼は二重取りではないでしょうか。流石に他に比べて防御能力が圧倒的では?

・さくや
STG版では最大攻撃力を犠牲にした阻止+激闘+集中の凶悪コンボと考えると、
連続殺人ドールの性能はちょっと悪夢的な気も。ていうかSTG版咲夜、数値の見た目より遥かに凶悪。
連続殺人ドールを弱体化した上で、阻止抜きでプライベートスクウェアも武装化、
回避維持きり払い追加でいいのではないでしょうか。

・ありす
STG版をすっぱり忘れて、2Pと射撃と攻撃と回避をバランスよくこなせるけど、
攻撃力は弱いというユニットにしません?回避400以上はあっていいと思います。
STG版のアリスはほんとにただの火力馬鹿っぽいですし。

続きはまた今度。

780 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/28(金) 22:52:06 [ 3VvohJl. ]
ちょっと今回は事務的連絡も多く、長文です……。

http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1951.lzh

アニメーションを追加しました。以下、アニメの凄い人へのレスも含めつつ。
(;´Д`)プロキシ私繋げられるんだけどなぁ、ここ……

最初に、藍のデータが云々かいてますが修正まだでしたorz 今書いてるとこです。
次のバージョンで虹河共々表情対応しますのでちょっとおまちぃ。

えーとまず一箇所エラーが。3784行目、色の数値がオーバーしてます。
倍率は5、2、5がそれぞれ正しいかと。添付データでは修正済みです。

基本的に開始スペルを全武器につけました。
アニメ未作成データにも一括置換&コピペの嵐で開始スペルアニメを作成しています。
そこで注文で申し訳ないのですが…

・開始スペルをオプションコマンドでオンオフできるように
・もう少し開始スペルのアニメーションを早く終わるように(若しくは簡易オプション?)

この2点をお願いできないでしょうか?
毎回見るものなので、今だと少し長めではないかなと。特に開始スペルはちょっと
簡易なぐらいで丁度良いのではないでしょうか?
簡易オプションバージョン作ったほうが楽かもしれませんね。

毎度事務的な連絡で申し訳ないです。(ノД`)物凄く助かってます。有難う……
テストシナリオの件は私のドジっ子です。次GSCにアップするバージョンで修正します。

>>すいむそうでーた
STG版に引き摺られてアリス、パチュリーが目も当てられない状態なのが少し気になります。
パチュは気合と熱血、アリスは火力射程削るなら全般的に強くならないとキツくないですか?
ちなみに、STG版もアリスはちょっと弱めで厳しいぐらいです…。

781 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/29(土) 13:01:52 [ 1TakM3eE ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1954.zip

さくっと弄る

>一符、二符のハードポイント
取り敢えずは作って見ましたが。ただ、技の数が減るので通常必殺技等の威力などを増加など微妙に色々と

>その他キャラ
>魔理沙
マスターをマップ、ファイナルを通常武装
>妖夢
忍耐をみがわりに。ゆゆ様を〜なイメージで
>咲夜
プライベートを武装化してみましたがどうでしょうかねぇ。あとは切り払いを早めて上限をあげる
妖夢よりちょっと遅い感じで
>アリス
高機動型にしてみる
>パチェ
瞑想を熱血に戻す。スペルカード系の武装の威力上昇

アリスはまだ改変の余地が有りそうだ

782 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/29(土) 14:19:06 [ WXdkPDRM ]
精神コマンドってバランス調整とイメージ、どっち優先するべきなのかね。

783 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/29(土) 14:25:34 [ V2Gu.2kg ]
両方。

一部の強力なSPを安易に付けないということに注意すれば
イメージで決めてしまって構わないと思う。

でもイメージ優先が行きすぎて逆に弱くなる場合もあるので注意。
東方はあてはまらないけど、主役がクールすぎるんで熱血つけられません、とか。

784 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/29(土) 16:20:10 [ 1TakM3eE ]
あとはパイロット&ユニット能力と照らし合わせながら、かな
リアル系は大抵集中やひらめき持ちが多かったり、スーパー系は必中、鉄壁とか
基本といえば基本だけど

785 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/29(土) 19:08:56 [ WXdkPDRM ]
>>783-784
レスサンクス。
勉強になったよ。

786 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/30(日) 03:28:18 [ ioxPpbjI ]
脱力、再動、忍耐が凄まじく警戒されてるがほかはさほどという気もする。
みがわりなんか最強の一角なのにぽんぽんつけられてるしー。

787 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/30(日) 17:30:25 [ DYj3.gQs ]
忍耐は回避系に付けなければ大した事無いですが、脱力再動はマジヤバイです。
(忍耐も回避400越えに付けると相当な効果を発揮しますが)
脱力は二人居れば、後半戦ならボスの気力を150から110まで下げられますし、
その敵をリンチするのは随分楽になります。最強攻撃に気力が必要なボス相手なら尚強し。
要は、SRCは多数のフォルダが共闘する事が前提な以上、参戦作品が五つと仮定した場合、
一個のフォルダに一人しか居なくても、五人の脱力持ちが居ると言う結果になるのが恐ろしい訳で。
五人居たら仮にどんな強い敵でも気力150→50ですよ、旦那。
再動も同じ理屈。しかも消費SPが少ないので(下手をすれば)1ステージに二回使えますからねえ。
それこそ、魔理沙の様な強力マップ兵器持ちと二人で出したときは鬼です。
まあ再動はコンボ系精神なので、味方の状態に寄る所が大きいのですけれど……
まあ、ステージに二人居れば戦闘バランスは崩壊するでしょう。てゆうか、します。

まあ、みがわりも確かにヤバイです。
不屈とかガッツ+根性系とか鉄壁とかと組み合わせて持っているのは気が狂っているとしか。
ヴァッシュさん(人気投票第二位)の様な、後半の攻撃では瞬殺される程度に防御が中くらいで
本人が切り込むべきキャラなら何とか付けられるのですけどね。

と言う訳で。
脱力・再動は『誰が持っても怖い』と言うのが、一番忌諱される原因かと。
忍耐・みがわりは『キャラの性能次第では容認』されるのが、付けやすい原因なんじゃないでしょうか。
まあ、アレです。どうしてもその手の戦闘バランス崩壊SPが揃ってしまうような
参戦作品になる場合、シナリオ側でローカル調整するのがベストかと。
てゆうか調整してないシナリオは大抵駄作だと思うんですが、如何でしょうか。

788 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/30(日) 17:31:33 [ DYj3.gQs ]
>>782
因んで、熱血を持たせないのも一種の個性として考えるのもアリです。
例えば、クールキャラなら熱血の代わりに激闘を持たせて『雑魚殲滅』能力を売りにするとか、
精神を使いづらくする代わりに素の能力を上げて『強い』キャラを魅せる、という方法も。
(主人公じゃないのに、明らかに主人公よりも強いキャラにはこの手法を使い、
フォルダ全体とのバランスを取ってやる事が。
Fateのサーヴァントは全体的にこの傾向が有るように思います。
あとは……師匠系などの人らは、どうしても字面の能力を上げてやらないといけないので、
この方法が殆ど取られていた……筈)
なお、これを逆手にとって『字面の能力は弱いけど、SPでカバー』する場合もありますね。
仮に能力が耐久系二軍級でも、特殊能力『ガッツ』『不屈』とSP『ド根性』『努力』
を持たせれば、十分一軍の能力に成りますし。
作中では『目を見張るほどは強くないんだけど、最終的には勝つ』と言う主人公は
こういった措置が望ましいのかなー、と。


あと追記。なんとか二月後半くらいから復帰出来そうです。……多分。

789 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/06(日) 09:45:58 [ l1/TYDRY ]
そいや明日からか。GSCで同人解禁は

790 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/07(月) 21:53:36 [ B71NGqyE ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2046.png

一週間ぶりに日本に帰還。景気付けに一枚。短時間で仕上げただけに塗りが少々微妙。
やや粗が目立つのでまたちょくちょく弄ってるかもしれません。
パチュリーは描かなくてもOKでこれでコンプリート。頑張った。

次は出来がぐだぐだな妖夢の描きなおしですかねえ。

791 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/07(月) 21:58:21 [ B71NGqyE ]
さて、アニメーションの偉い人へ私信。

>>オプション
えーと、インクルードで一括でOn/Off出来るような処理を追加できれば良いなと。
判りにくい表現で申し訳ない。低スペック用対策ですね。
グローバル関数でon/offを決めて、offにしたらアニメーションの開始からBreakで良いのではないでしょうか。

>>開始アニメ
これでバッチリだと思います。これ以上の短縮は必要ないように思います。
わがままを聞いて下さってありがとうございました。

データは……来週中ごろぐらい? 日曜出勤の代休取れたら何とかなるかな……(ノ∀`)

792 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/07(月) 22:33:17 [ zN4RQ6y2 ]
>>790
若干肌が青すぎる気も…まぁ幽霊ですから青くても問題ないのかもw

793 名前: リリー好きな人 投稿日: 2005/02/08(火) 19:27:17 [ cAXFlPCI ]
すみません。結構遅れました。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2052.lzh

咲夜のエターナルと妖夢の天人に台詞追加、その他色々増やしておきました。
他にも、ワールドガイドを参考にして西瓜さんのメッセを新規に作成、
虹川三姉妹に手抜きダイアログ追加など、色々やっております。
ついでにおまけも付けておきました。何に使うかは謎ですが。

ちょっとした事
ええと、pilot_message.txt内の藍の憑依茶吉尼天のかけ声なんですが、
元ネタのあるものなので、上の2つは消して頂けませんでしょうか。
討議の上で色々あるとまずいので。

794 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/09(水) 02:36:21 [ Dt8mswRc ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2056.zip

萃夢想のアニメテストを改良して東方Project用のアニメテスターを作ってみた
主人公8人、紅魔郷、妖々夢、永夜抄と作品ごとにキャラを分けているのでリスタートすることによって作品を変えられます

あと、アニメテストしてて気が付いたのですが、幾つか、スペルカード使ったときにでてくる文字と武装名が一致しないものがありました(操りドールだったかな?
取り敢えずは役に立てればいいかなと

795 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/09(水) 08:15:58 [ OtYEgSr2 ]
アニメテストやってみようと思ってSRCを立ち上げたら、メッセにいくつかミスがあったので報告。
pilot_message
藍、ユーニラタルコンタクト
 技名と台詞の間に、","が抜けています
pilot_dialog
虹川三姉妹、ダメージ中
 ルナサープリズムリバー,後で、私達の〜
 名前と苗字の間が"="ではなく"ー"になっています。
虹川三姉妹、コンチェルトグロッソ
 台詞を喋るパイロットが「プリズムリバー三姉妹」ではなく「コンチェルトグロッソ」になっています。
とりあえず起動するのに障害となる分だけでも報告。
それとメッセじゃないですが、うどんげと妹紅の表情対応がデータの方でされていません。

あと蓬莱の薬ですが「蓬莱の薬(永夜返し)」はなくてもいいかと。
「蓬莱山輝夜2マス以内」という条件が、パイロットの「蓬莱山輝夜」が2マス以内にいると認識されてるみたいです。
私の環境だと、輝夜(永夜返し)が2マス以内にいる場合、武装「蓬莱の薬」が2つ表示されました。

なお、当方の環境はSRC本体がver2.0.26(最新版)
アニメはあぷろだNo.1822、メッセはNo.2052、他の基本データはver1.05(No1896)を使ってます。
何故か知らないけど上のバージョン以降のアニメでバグが出るorz

796 名前: 795 投稿日: 2005/02/09(水) 11:40:58 [ OtYEgSr2 ]
上でバグが出るって言ってましたが、良く見てみるとanimation.txtは追加分だったんですねorz
まんま上書きしてたらバグも出ますね、そりゃ。吊ってきます∧||∧

797 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/09(水) 22:39:04 [ Dt8mswRc ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2060.zip
東方Project用のアニメテスターその2
ユニットコマンドを設けて、フェイズ中にも使用を変更できるように。

798 名前: リリー好きな人 投稿日: 2005/02/09(水) 23:17:14 [ GiVtw9aM ]
ダイアログ化してたのに気づかずにうpして、丸一日経ってようやく気づいたorz
・・・しかも、データ見直してみたら武装に天人の五衰なぞ無かったことに気づく。

吊ってきます。



補足
後日、795氏の指摘点も踏まえてうpし直したいと思います。

799 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/10(木) 15:31:45 [ Ny4hULiY ]
お久しぶりです。アニメーションの人です。
追加無し、主に修正したものをクーリエの2067番にupしておきました。
オプションについては私の勘違いが無ければ大丈夫だと思います。
ちなみに、これは携帯からでPCの方はまだ規制中です。

800 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/10(木) 16:10:30 [ nAYMPUmI ]
代わりにリンクを貼ってみる
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2067.zip

ついでにあげてもみる

801 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/11(金) 11:23:51 [ iKRgFs5g ]
まさかリンクがかわりにはられるとは思いませんでした。

ありがとうございます。

802 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/11(金) 12:39:23 [ gScA0GXw ]
賢者の石のアニメを作ってみようと思ったけど失敗
うーむ…パチェの周りに5つ6芒星置いてそこから拡散ビームやろうとしたが上手くいかず…
どっかに戦闘アニメの作り方をレクチャーしてくれる場所は無いものかとほざいてみる

803 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/11(金) 15:00:59 [ iKRgFs5g ]
私でよければ答えられる範囲で答えますよ。

804 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/11(金) 16:44:35 [ gScA0GXw ]
>>803
んー言葉で上手く伝わるかわかりませんが、敵の位置によって武器の角度や攻撃方向が変わる方法や
ビーム系などの発射する系統の武器の発射位置の決め方ですね

取り敢えず賢者の石はこんな風にしてみたいのです

  ● パ ●
   ● ●

    敵

●とパチェの部分に魔法陣描いてそこから敵方向に向かっての拡散ビームみたいな…
というか賢者の石のイメージってこんな感じですかね?

805 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/11(金) 19:29:56 [ iKRgFs5g ]
>>804
とりあえず私なりの解釈で作ってみたのでクーリエの2079番にUPしておきました。そこからもう一度質問ということで

806 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/11(金) 20:31:34 [ gScA0GXw ]
>>805
大体判りました。ご指導ありがとうございます
しかしSinとかCos…苦手部門だw
あと賢者の石はそちらの作ったアニメの方が派手(というかカッコいい)のでそっちのほうがらしいとか思ったり

ところでアニメーション作っている方はどの難易度を参考にして作っているのでしょうか?

807 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/11(金) 23:58:47 [ Kk1Va7o2 ]
酔っ払い参上。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2080.lzh

色々追加したので一旦Ver1.06でアップロード。
マイナーに投稿されたアイコンに対応です。アイコン指定いくつか被っているので、
おいおい独断で決めます。また、お着替えアイテムなんぞ追加してみたり。
アニメーション、一括置換の荒業で一気に追加しましたが、多分色々バグ潜んでるんだろうなぁ。
ダイアログについてはイズミ氏とリリー好き氏のものをスパゲッティで追加してるので
表示に多少のエラーが出るかも?

アニメーションについては私は……プログラムには相性がダメナンデスヨー。トホ。


あー、スイムソウもそうなのですけども。現在のWIN版データを作る際に切り捨てた
二次創作系のデータ、どなたかつくりませんかとか他力本願なことを言ってみる。
リリーホワイトや小悪魔のメッセージもこっちなら収録しやすいでしょうし。

>>799
バッチリです! Σd(゚Д゚ ) > オプションコマンド
(ノ∀`)私もアイコンで燃え尽きてます……表情とか、現実的じゃないし

808 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/12(土) 02:40:18 [ alKdVPLY ]
萃夢想データ
とりあえず誰が作るにしても、地盤を固めておいたほうがいいのかな?

ユニット仕様は取り敢えずストーリーは分けるとしても
■案1
・とりあえず一部オミットでスペカごった煮(現東方Projectデータみたく?

■案2
・換装式

■案3
・アイテム式

の三つが上げられうと思う
まぁ似たようなシステムのSTF3rdは第一案を採用しているようですが(シリーズ物だから仕方が無いといえば仕方が無いのだが

皆さんはどれが相応しいと思いますか?

809 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/12(土) 21:17:21 [ EiEV45j. ]
個人的にはごった煮方式をお勧めします。
 
換装は、『それで移動方法や運用方法が完全に変わる』
わけでもない限り、止めといた方が無難かと。
インターミッション毎にカードとにらめっこして適正運用を探すとか、
よっぽど戦闘で詰まない限りあまりやりませんし。
 
また、アイテムにしてしまうと、
スペル無しでも戦えることが前提になりますが
(スペル有りがデフォの場合、最初からつけとけって話になります)
それって東方キャラとしてどうかと。

810 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/12(土) 23:31:27 [ OPIIBH3Y ]
ゲームが試合前に選ぶタイプだから、
換装式がいいなぁ。

811 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/13(日) 01:07:45 [ YTUK.ZHo ]
個人的にはアイテムがいいかなぁと思ってはいますが、こだわりがある訳でもないのでー。

……STGVerが今の形になっているのは、単純に
   プレイヤーは武装を選べない
という理由がありまして。自分の都合でオミットすると、本来プレイヤーが使いたい
武装を選択できなくなるのではと思ったからです。
なら全部入れちまえと。現時点のデータで、投稿終わったらVer2.0Xとして
Nomarl版ユニットも参考に作ろうかと思っています(´∀`)ノ

まぁ、その辺りを考えていただけると使う方としてはありがたいかなと。

812 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/13(日) 11:15:02 [ YTUK.ZHo ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2098.gif

朝起きて突発思いつき作業のち完成。色々ある突込み所はもはやウォーリーを探せ状態。
霊夢はこっちデフォ表情でお願いします。

妖夢挫折気味……難しいんだよお前(゚Д゚)

813 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/13(日) 11:54:46 [ McJhriK2 ]
そういえばいちいちアイテム入れ替えたのなんて
『彼女』と『軟弱』くらいでございますればー。
まあ、シナリオ制御してくれるならアイテムでも換装でもー(無意味な意見)。
 
ただ、こんだけ綺麗なアニメあるのに
ほぼ『死に武装(気まぐれで使うことアリ?)』が
『完全に死に武装(アイテム装備とかの手間を考えるとまず見ない)』に昇格しちゃうのは
ちょっともったいないかとー。

814 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/15(火) 20:24:41 [ xnf0ePz6 ]
萃夢想データ
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2125.zip

と戦闘テスト
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2126.zip

久々にあげてみる。
変更点はアリスの仕様を微妙に変えてみたり、その他細かい所色々。データ形式は一応ごった煮型
補足としてオミットしていたスペカを追加。現世斬、未来永劫斬のアニメ追加
いい加減台詞を…

815 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/17(木) 01:38:29 [ zB3tl0JY ]
>>814
パチュリーのジンジャガストでエラー吐くぽ。

あと、STGデータ、ゆゆこのSPとパチュリーにかなり修正入ってるからその辺も。

816 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/17(木) 02:43:58 [ UaUKa5NU ]
台詞って有る程度STGと共有じゃ駄目なの?
別キャラって訳じゃないんだからそれが良いと思う
何時の間にかSTG版に芋の台詞も入ってたし
それにせっかくここの住人も協力して作ったんだしさ

817 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/17(木) 23:23:20 [ lYPvw21E ]
アニメーションでAAを使おうと思っているのですがどうでしょうか。

818 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/18(金) 00:50:27 [ DYKfbPPA ]
投稿データには絶対禁止。
やるなら自サイト等でローカル配布にすべき。

819 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/18(金) 01:11:06 [ jQ/JrmzQ ]
んー…メッセやインクルアニメーションの共有はおっけなのかな?一応許可取っておこうと思う

というわけで流用してもよろしいのでしょうか?

820 名前: 426 投稿日: 2005/02/18(金) 06:20:35 [ QvTe.KBw ]
>>819
えーと、私個人のデータに関しては問題ありません。というかパクったほうが手間が省けるので是非。
具体的にはメッセージの一部とアニメーションの一部ですね、私の作成分は。
あとアイコンかー。アイコンもデータテストに添付してOKです。じゃんじゃん使ってください。

で、リリー好き氏や、アニメーションの人の作成したデータに関しては、
個別に許可を取っていただけないでしょうか? 私の一存で決められるものでもなく。

ちなみに、一括置換でどかーっと作成したPilot_messageデータは手元にあったりします。
リリー好き氏の許可が出るのならばアップいたします。

821 名前: 426 投稿日: 2005/02/18(金) 06:26:41 [ QvTe.KBw ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2154.lzh

芋アイコン。妖夢以外はこれで決め打ちでお願いします。
STGデータについては、明日辺りに何とか出来そうかな?

822 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/18(金) 17:22:40 [ ZMqM5EJ. ]
前々から気になっていたんだがいくら幽霊とはいえゆゆ様の顔色が悪すぎないか?

823 名前: リリー好きな人 投稿日: 2005/02/19(土) 01:32:24 [ pUWWSneI ]
>>819
>>820
私なぞの作成したものを使って頂けるのでしたら、喜んで。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2052.lzh
こちらにはワールドガイドに保管されている台詞をテキトーに蒐集しただけの
手抜き西瓜メッセも入ってますので、使ってやって下さい。
場所はpilot_message.txtの最下層になります。

>>807
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2163.lzh
抜けメッセがいくつかありましたので、修正しておきました。
中のテキストファイルをそのまま上書きして使って下さい。

824 名前: リリー好きな人 投稿日: 2005/02/19(土) 01:50:14 [ pUWWSneI ]
追記
>>819
>>820
メッセうpの件、了承しました。
格ゲーデータの方、頑張って下さいませ。草葉の陰より(?)見守っております。

825 名前: 426 投稿日: 2005/02/19(土) 08:22:58 [ 87Ez4b/s ]
>>822
色明るくしたら青要素強すぎたかなぁとは。ネタとしていいかと思ったけどまずかったかな。
原画はもっと顔色悪い罠だったりしないこともないのですが、まぁ……

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2169.gif

うーん最早別物。つうかそもそもこれも豪く似ていないのです。

>>823

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2168.txt

そんなわけで一括置換データ。エラーは今のところ吐いていないはずですが
表示おかしな所があるかも?

826 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/19(土) 14:05:19 [ reNKmh86 ]
>>819
アニメーションのインクルードについては、こちらから断る理由も無いので使ってもいいです。
すいむ用にこちらでもいくつか作ろうかと思ってはいるのだけど
いりますか?

827 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/19(土) 15:54:01 [ 91BIsEqc ]
>>820
>>823-824
>>825
>>826
メッセージ、及びアニメーション流用の許可、どうもありがとうございますー。
早速使わせていただきます。数日後にはうpできるかな…?

>>826
お願いします。

828 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/19(土) 16:46:32 [ 87Ez4b/s ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2174.lzh
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2175.lzh

シューティングゲーム版データVer1.07です。あと一回は確実に修正入りますが、
それ+アニメ完成でケリをつけたい所存。

プリズムリバーにアニメ追加と、MIDI対応が主な変更点です。
後は微調整。残りアニメは永夜軍団……先は長い。
アニメテスト勝手に添付させてもらってます。拙かったら消します。

当初とちょっと数値バランス変えすぎたかな(´・ω・)全体的に昔の仕様に戻った感じです…

829 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/20(日) 01:21:32 [ 4OO9zYGs ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2180.zip

ブラインドナイトバードっぽいアニメ。萃夢想データ制作その他いろいろの合間に作ってみた
データ流用のお礼も兼ねて(しょぼいアニメですが

830 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/21(月) 16:23:34 [ .VW4.AGA ]
ひさしぶりのアニメーションの追加です。
クーリエの2198番にあります。

すいむ用もいっしょにいれてあります。

831 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/22(火) 23:22:39 [ OWRc6iDo ]
萃夢想戦闘テスト
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2215.zip
と、データのみ
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2216.zip

今回の変更点
・パイロット能力値をSTG最新版にあわせる。
・一部武装の射程等変更
・魔理沙のマスター、ファイナルの仕様を微妙に変更
・メッセージ付与。
・客観結界、二次元と三次元の境界、八雲藍+、及びSTGで使用されており、萃夢想版でもそのまま流用できるもの
それと追加分アニメのアニメ追加
以上…のはず

あ、あと、ブレイジングですが、攻撃と命中に分けてみたのですが問題があるようなれば元の状態に致します

832 名前: 426 投稿日: 2005/03/01(火) 19:39:21 [ H835DUqk ]
二月地獄進行が漸く終わり、データを本格的に弄れる時間が作れそうです。
来週新しい装置の注文がなければ……いやないと困るんですけどね。痛し痒し。

次の書き込みで東方STG版データ最終版になれば……いいなぁ? 二回は必要かな?
マイナーの対応(祝ノ氏復活!)と、アニメーション残りキャラに追加して終了となります。

萃夢想データの方にはデータの数値が細かくふらふらして申し訳ないorz
次のデータで数値に関してはほぼ決定稿になるはずです。
当初よりだいぶ強くなってしまいましたが、強くて困ることはないはず……ですよね?
コンセプト面で替わったのはうどんげと魔理沙だけですが、少し不安もあります。
ちょっと自前で弄りすぎたかなぁ…

その後は萃夢想コピー絵柄で全キャラ補完するか、シナリオ書くか、どっちか気が向いた方をやるかと。
前者はかなり難しいのですけどねー。二度程トライしてすでに失敗済み。

833 名前: 426 投稿日: 2005/03/02(水) 00:08:25 [ uGpBnmow ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2287.png

萃夢想風魂魄の人。
構図のみ流用してあとはフルアレンジで仕上げてみました。なので萃夢想風。
短時間で仕上げたためやや雑かな…? 目の色が違うのは原画の色でやると
真っ黒に見えてしまうからです。赤眼バージョンとか原画の表情(色々と黒いのを一撃で斬る!)も
用意しようと思っているので需要があれば。

834 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/05(土) 20:52:31 [ NHvuphFw ]
下がりすぎage

835 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/05(土) 20:52:47 [ NHvuphFw ]
ageそこねた…

836 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/06(日) 03:46:12 [ 7mr.YXDo ]
この妖夢は2.3人殺ってそうだな

837 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/06(日) 11:40:16 [ .O2D8WAg ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2317.zip
カリスマゆゆ様6種。扇子ムズイよ

838 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/07(月) 00:22:47 [ CTeGOQHs ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2321.lzh

東方データVer1.09です。数値調整はこの項で今度こそ終了です。
某所やここでレスが飛んでこない限りはこれで通します。

また、ダイアログ、アニメーション対応もしました。作業量が多すぎて対応しきれて
いないかもしれません。何か抜けている場所があれば指摘をお願い致します。
アニメーションの残りはミスティア、えーりん、カグヤ、妹紅の4人です。あと少し……

>>837
素晴らしい!
っていうか私のゆゆこアイコンかなり微妙なので……

839 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/07(月) 00:25:00 [ CTeGOQHs ]
っと、今回Include.eveに私のほうで手を加えているので注意をオネガイシマス。
ファイルの一番下に処理を加えています。

840 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/07(月) 03:44:11 [ v3ItmQzY ]
>>837
正体がバレバレですぜ旦那w
とは言え激しくGJ!

841 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/07(月) 14:07:22 [ CcvidKG. ]
ここって正体バレてない人っていたのか?w

842 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/07(月) 16:10:56 [ Rq4XFSzU ]
ここって正体と言うほど有名な人ばっかりだったのか?

843 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/07(月) 18:12:39 [ LW1rrNQo ]
>>841
オレオレ

844 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/10(木) 14:31:33 [ GBtdERV. ]
「迎撃武器=-」とすれば迎撃発動しないみたいですよ〜
と、こっちでこっそりアドバイスしてみる。

845 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/11(金) 06:59:24 [ cEAArQjQ ]
咲夜さんに時属性のアーマーとか耐性とかあるとまずいですか。
時間干渉系攻撃って、同一能力者間では互いに切り札たり得ないというイメージあるんで。
原作で時止め合ったりとかの描写があるわけでもないし、バランス的にもつけない方が良いのかな。

846 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/11(金) 16:47:57 [ R3gXv4lw ]
「耐性=時」だけでいいんじゃないでしょうか
元ネタになったと思われるDIOは「超回避Lv2=時間停止 0 120」も持っていましたが

847 名前: 426 投稿日: 2005/03/11(金) 18:30:15 [ x8sKBKwM ]
短期間の出張が連続するのと、長期出張するのと、どっちがマシなのやら。

黄昏風の圧縮を某所にうpしました。紅魔郷のおガキ様三人集です。
URL晒すようなものではない気はするので(ていうか自分用)欲しい人だけもっていってくださいまし。

>>844
おおう、なんと。んじゃ向こうでもそうしてしまいます。

>>845
どうなんでしょう、ううん。
描写がないと厳しいかなーと思います。バランス的には問題ないとは思うんですけどね。
大体ついてる奴ぁ殆ど居ませんから、時属性。

ちなみに、DIOは割とトンデモないのであんまり参考にしてません。
メッセージだけちょろっとネタにしたぐらい。

848 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/11(金) 21:11:48 [ 4DSch50g ]
かけ声(シュート・ザ・ムーン)
霧雨魔理沙, 闇に紛れて空を行く黒魔法使い……
霧雨魔理沙, 闇に紛れる空を行く黒魔法使い…….だがな、勘違いするな。夜逃げじゃないぜ

紛れる→紛れての修正おながいします。

849 名前: 426 投稿日: 2005/03/12(土) 23:00:24 [ qdgI1A0s ]
>>848
了解です、修正しておきます。
あんだけメッセージあると、まずいところ潰しきれてない気がするなぁ……

850 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/13(日) 10:36:40 [ g9USK80k ]
萃夢想データの人です
なにやら美鈴が萃夢想に追加されるかもしれないとのこと(黄昏さん日記参照

なので暫くは様子見状態とさせていただこうと思う。ちょくちょく調整みたいなものはしますが

851 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/14(月) 01:48:20 [ .KjYKPeU ]
つttp://jiyugiga.hp.infoseek.co.jp/Project/promotion.html

こちらも頑張ってるみたいですね

852 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/14(月) 05:10:40 [ g4CW285o ]
( Д)                ゚ ゚

SRCって、ここまで出来たのか・・・。

853 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/14(月) 07:19:48 [ ajhS/HmI ]
ドット絵動かすのはそんな難しくないですよ。ルーチンそのものはね。
問題はドット絵作る手間……(;´Д`)
全身アニメ、一度手をつけると全キャラ必要だから泥縄……あと絵柄統一しないと
猛烈な違和感が出るので綿密な打ち合わせがなきゃ一人で作らないといけないってのも。

一人じゃ無理だよなぁ。

854 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/14(月) 09:20:40 [ utEGdtcA ]
凄い。
ただ重そう………東方エムブレムの例があるからなあ。
ギミックが多すぎるとしゃれにならんくらい重くなる。

855 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/14(月) 09:20:59 [ utEGdtcA ]
エムブレムは傑作だけどねw

856 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/14(月) 10:00:34 [ CxuSKc9k ]
前から思ってたんだが霊夢ってどうしてもアルトアイゼンとイメージがかぶる
魔理沙のほうはヴァイスリッターと、紅白のカラーリングだからだろうか
パスウェイションバンカーとかやってくれないかなぁ

857 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/14(月) 14:09:56 [ 90n7IJy. ]
この告知ムービーだとアルトはレミリアみたいですけどね
思いっきりクレイモアをぶっ放してましたしw
ちらっと見えた霊夢の動きは飛影か?

858 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/14(月) 14:21:09 [ 90n7IJy. ]
>>856
ではアルト互換とで武装を考えた場合・・・・・・

玉櫛 (ヒートホーンの代わりとでも思ってもらえれば)
三連ホーミングアミュレット
パスウェイジョンステーク
エクスターミネイトクレイモア
『切り札』 (これだけ名称が思いつかなかった・・・orn

(リーゼじゃ無いのはご勘弁を(泣)

こんなカンジですか?

859 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/14(月) 18:17:33 [ jJb.jccA ]
このスレにいる皆の力をあわせればストーリーの一本ぐらい作れるんじゃないか?

ってけーねが言ってた

860 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/14(月) 21:24:15 [ WJfH7MEA ]
だがそれをやると頓挫する確立が高い
それがSRCクオリティ

861 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/15(火) 00:34:20 [ bxLxoA36 ]
>>ムービー
霊夢の玉4つやつは、コスモノヴァに見えてしょうがない…と思う人+1

藍の「そんじょそこらの〜」はなんかあった気がするけど、
誰の台詞かわからん;

862 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/15(火) 00:42:54 [ s3r3vPWg ]
妖々夢、咲夜EXTRAの台詞だよ。

863 名前: 426 投稿日: 2005/03/15(火) 00:54:49 [ HQrI2NZg ]
黄昏模倣絵柄のアイコンそろえたら萃夢想風味シナリオ書こうと思ってましたが、
藍をまともに失敗して意気消沈気味です……全キャラ中一番キツいとは思っていましたが、
ここまで似せるのが難しいとは。
あと中国先に描かなくて良かったです(;´Д`)アブネェ〜

それから、そろそろ東方データGSC投稿できそうです。
何とかここまでこぎつける事が出来ました。皆様のご協力に感謝感激でございますorz
動作面でも今の所はそれ程問題も無く、細かいミスは埋まってそうですが、
恐らく素材としては運用可能な状態になっていると思います。
(MIDI指定の問題を独断で片付けてしまったのは、やや問題があるかもしれませんが…)
残件が残っていたら指摘してくださいませ。私の頭の埒外に片付いてない案件が
いくつかありそうなもので。

まぁ、問題はえいやそーラスボスコンビのアニメが丸々残ってる事ですね。
どないしょほんと。目処がたたん!

>>850
えーと、多分シナリオでデータをある程度使用させて頂くと思いますので、
念のためご報告〜っと。

864 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/15(火) 13:32:10 [ 19o.uFyQ ]
どうでもいいけどさ、どうしてSRCでは東方関連に
実力のあるアイコン作者様が集まってくれるんだ?
ノ氏とかメッキアジ氏とか風島聖二氏とかGGノーパン氏とか
彩華氏とか川越・改氏とかair氏とかASa氏とかなるせ氏とか。
みんなウマーじゃないか。

865 名前: 風の人 投稿日: 2005/03/15(火) 15:24:02 [ CWd6Gsw. ]
それは東方が好きだから(私はそうだが

ってけーねが言ってた

866 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/15(火) 19:05:13 [ //gKeuQQ ]
何枚か書いてみたけど微妙な出来なんで
スキマ送りにした奴がここに一人…orz

好きな作品に関しては妥協出来ない性分だからかなぁ…

867 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/15(火) 21:37:19 [ 4ac1TQ/s ]
その中の数名はノ氏がこちら側へ引き込んだのを漏れは知っているw

868 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/15(火) 22:15:28 [ 1C/eDikY ]
メッキアジ氏なんかは最たる例だなw

869 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/15(火) 23:23:14 [ CWd6Gsw. ]
ふとした疑問
萃夢想データはGSC公開オッケーなんだろうか?
萃夢想自体黄昏が作っているが、ストーリーや萃香のキャラ原画は総本山だし
一次創作者として総本山も関わっているけど一応黄昏が発売側になっているし。
とは言っても共同開発と銘打っているし。
GSC自体それに対しては返答していないし(月姫のMBの扱いについてがいい例

無難にマイナーかなぁ

870 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/16(水) 12:24:50 [ rEXDCN36 ]
>>869
答え出てない時点で投稿するのは危険かと。マイナーで出しつつ様子を見るか、
チャットで催促するか(掲示板だといつまでたっても答え返ってこないから……)

メルブラは何かアケ版出るんだったっけ?

871 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/17(木) 02:21:56 [ ./vFXsEk ]
>>870
メルブラ延期。
ミスでおおいそがしだ

二次著作であるんでないかい。

872 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/24(木) 19:06:53 [ hgl62XOM ]
アニメーションの追加です。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2521.zip
といってもマスタースパークのアニメなんですけどね。
最近、第2次αをやっていてこんなマスタースパークもありかなと思って作ってみました。
カットインも入れたいけど私には書けない。

873 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/29(火) 21:29:04 [ Yd5NT7.U ]
ゆゆ様はSaigyou「zi」なのか「ji」なのか
実際にはどっちでも正しいがアイコンとなると別になる

874 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/29(火) 21:55:40 [ pckJ2Ksc ]
マイナーではjiに統一されたっぽいしSRCにおいてはjiでいいんじゃないかな

875 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/30(水) 11:57:27 [ Hbiwy4yQ ]
Yuyuko Saigyouzi(東方萃夢想)
Yuyuko Saigyouzi(東方永夜抄)
Yuyuko Saigyouji(東方妖々夢)

876 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/01(金) 01:04:02 [ c6w0/nDE ]
相変わらずマイナーでは東方が大爆発している模様で。

877 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/01(金) 10:34:00 [ 1qGIOeaQ ]
メッキアジ氏のザコシリーズが素晴らしい

878 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/01(金) 17:49:40 [ 7uspzHW. ]
それにしてもメッキアジ氏は八雲一家萌えなんだろうかw
他のキャラに比べると補完率が明らかにタカイし

879 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/01(金) 17:53:15 [ 7uspzHW. ]
高いをなんでカタカナに誤変換するかな

880 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/01(金) 23:16:48 [ 3Nfqax6k ]
氏の日記見て、相変わらずノ氏が暗躍してたのを知ってワロタw >ザコシリーズ

881 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/02(土) 00:29:37 [ BA2dbCHs ]
さて、新作が発売されるようだがデータに大きく響くことになりそうだ

882 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/02(土) 17:52:36 [ 6ha3DRio ]
現行のデータはこれで良いんじゃないでしょうか。
飽く迄、『東方三部作=紅・妖・永のデータ』として作られたのですし。
むしろこれを基盤に、新作データを合わせて行けば良いんじゃないかなあとか。
JOJOシリーズなどもそんな感じですしね。
これから出てくるだろう新作が全く別タイプのゲームになるならば、
全くの別コンセプトで作っちゃっても良いと思いますが。
むしろ新作が出ると頭を抱えるのが、
続投キャラのアイコン描いた人と申しますかうわああああくぁwsでfrgtyふじこlp;@:「」

あと、暗躍と言うのは酷いと思います(笑)

883 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/02(土) 18:21:05 [ HWAVMRiI ]
マイナーにある東方キャラのデータ見て思ったんだけど、
武装って多いほうがいいのか?

884 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/02(土) 18:38:10 [ 6ha3DRio ]
ユニットとしての味を殺す場合でなければ、
多いほうが良いと思いますよ。
ただ、同じような性能の武器ばっかりでも面白くないし容量と時間の無駄なので、
なるべく個性として確立できるような武器性能を考えないといけませんね。
例えば、霊夢のアミュレット系を全シリーズ分、武装化しても、
同じような性能の武器が三種類出来るだけなので、
それなら一つに統合してしまうなどの処置は必要だと思います。
普通は作中で使用された武器や技の中で、
特徴的なモノをデータ化する事が多いですね。
逆に、明確な武装や技が設定として殆ど無いキャラは、
作中のシーンで印象的な技や武器の使い方を捏造武装にする場合も。
まあ、データコンセプトに合わせて
武装が多いのが売りのキャラにしたいとか決めれば良いのでは。

885 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/02(土) 18:42:40 [ Cg/FgwOE ]
六つくらいが平均だと思う
少なすぎても個性が出ないし
多いと煩雑になって見づらくなるし死に武装とか出るし

886 名前: 426 投稿日: 2005/04/03(日) 00:07:18 [ M0KeNaGM ]
さて、今までお米の食べられない国へ言ってまいりました。ファックファック!
暫く代休取れるっぽいんでどこまでSRC関係できるかなーってな感じです。
戻ってきたら新作出るよーって聞いたので本家いったら繋がりませんさらにファック!

……まぁ、アイコン作るなりアニメ作るなりしてお茶飲んで待つコトにします。

>>アイコン指定
どっちなんでしょうね。アッハッハ。まぁ不都合はないので現行のままで逝かせてくださいまし。

さーてスイムソウどう表情対応したものか。下手に描くと被りそうだわん……。
霊夢、魔理沙はやるつもりなのですが……(´・ω・`)イソギマショウ

以下業務(?)連絡。
あと、戦闘アニメ対応ですが、マイナーアイコンに対応するのはVer2としてデータ投稿後と
なりそうです。
また新作の内容で現行データが弄られる、ってのはまずないです。
世界観次第ではフォルダを別にする必要もあるかも(主にメッセージの問題で)。
メッセージが流用問題なしなら、同一フォルダ別ユニットバージョン追加で対応できるでしょう。

887 名前: リリー好きな人 投稿日: 2005/04/03(日) 14:23:15 [ o8zKgD2w ]
お米がない生活など信じられない、しかし朝餉はパン食に限る。
そんな我侭なリリー好きな人です。
スイムソーは手伝えないなどと言っておきながら、実は密かに増やしてましたゴメンナサイ。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2665.txt

咲夜のクロースアップ、インスクライブ、スカルプチュア、チェックメイド、
パチェのデリュージュに台詞を追加してあります。
また、wikiの勝利台詞集からも抜き出して幾つか追加しています。

ついでにひとつ。
インスクライブレッドソウルは『ISブレッドソウル』ではなく、
正しくは『ISレッドソウル』だと思われます。
インスクライブ=刻む ですので。(メッセの方では既に修正してあります)

888 名前: リリー好きな人 投稿日: 2005/04/03(日) 14:27:14 [ o8zKgD2w ]
しばらく出入りしてなかったせいでsageるの忘れてたorz

889 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/04(月) 07:57:04 [ NU4tSMdA ]
傷符「インスクライブレッドソウル」
傷符「インスクライブレッドソウル」, 壱符(十六夜咲夜専用), 壱符
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ソウルスカルプチュア, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +10, 時突
*傷符「インスクライブレッドソウル」が使用可能になる

ソウルスカルプチュアになってる ガイシュツだったらごめ

890 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/04(月) 10:32:53 [ gC3CoHaw ]
>>887、889
ご報告ありがとうございます。修正しておきます。
そして台詞の方スイマセン……

うーん……東方キャラ以外の対メッセも設定してみたいがきびいしいかなぁ

426氏
紅美鈴ですがこちらもデータを流用させてもらってもかまわないですかね?
と言っても今のところはまんま写しだけになりそうですが

891 名前: リリー好きな人 投稿日: 2005/04/04(月) 17:30:40 [ zbNGG9WU ]
>>890
いえいえ。
ついでに、見直してたら多少間違いを発見しましたので、
下の修正メッセをコピペして直してください。

・魔理沙のダメージ小の上から10番目、「対魔属性」だったり、?が半角
ダメージ小(対魔), 魔法は効率良く使わないと、自分で自分の魔法を打ち消しちゃうぜ?

・咲夜のチェックメイドの3番目、『チェスで言う』。正しくは『チェスや将棋で言う』。
かけ声(チェックメイド), 貴方はチェスや将棋で言う『詰み』に嵌ったのよ

・パチェのノエキアンデリュージュの5番目、!ではなくて罫線3つ
かけ声(ノエキアンデリュージュ), 水審の日は来たれり.:四十の日夜を豪雨で侵し、全地全天無へと招け───

東方キャラ以外の対メッセですが、今の所、どうもいいものが思いつきませんね。
……漠然と考えてはいるんですけどね。対月姫とか対式神とか。
とりあえず、唐突に降りてきた電波をここに置いて去りますね。

八雲紫
ダメージ中(対アルクェイド=ブリュンスタッド), ……流石は『外』の世界の化身ね。弾幕だけじゃ分が悪いかしら

892 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/18(月) 07:55:29 [ tFlKtzLs ]
ほしゅってみる

893 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/18(月) 09:01:21 [ ej8DxN.Q ]
電波を受信しました。

レミリア・スカーレット
攻撃(対吸血鬼美夕), これも運命の悪戯というやつかしらね。.:あなたと私が出遇うことなんて無かったはずなのに


…いや、この辺が与しやすそうかなぁなんて。某吸血鬼とは格が違う気がするし、そっちの吸血鬼は
能力が被ってる上に負けてる気もするし…ごっつい吸血鬼様はむしろ咲夜さんの方で。

894 名前: 川の(ry 投稿日: 2005/04/18(月) 20:47:11 [ yEWaukhY ]
十六夜咲夜
かけ声(対ディオ=ブランドー), あなたも時を操れるの:.でもまだまだ未熟だわ
かけ声(対空条承太郎), あなたも時を操れるの:.でもまだまだ未熟だわ
ダメージ大(対ディオ=ブランドー), これは…:. 私があなたの世界に迷い込んでいるとでもいうの?

パチュリー=ノーレッジ
反撃(対劉鳳), そんな事は分かっているわ、:.でもこっちの方が<B>かわいい</B>のよ!

#劉鳳
#攻撃(対パチュリー=ノーレッジ), 何が知識と日陰の少女だ.貴様は甚だしい勘違いをしている;『パチュリー』はタミール語で『ノーレッジ』は英語だ!!
#に対する反撃としてのメッセ

魂魄妖夢
ダメージ中(対緋村剣心), 外の世界にはここまでの剣の使い手がいたのね…
ダメージ中(対比古清十郎), 外の世界にはここまでの剣の使い手がいたのね…

伊吹萃香
攻撃(対柏木千鶴), そんな中途半端な鬼の力が私の力に敵うと思うな!

ごめんなさい、もうしません

895 名前: 426 投稿日: 2005/04/18(月) 23:00:06 [ d8JM229g ]
426です。
このコテ使うのは一旦これで打ち止め。
さて……

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2788.lzh

東方STGデータ1.0X系最新バージョンです。これでGSCに提出します。
2.0系は、本体2.2対応&マイナーアイコンアニメーション対応時のナンバーということで。
(データ面では魔理沙、もっこすに多少遣り残した事が……復活消費30とかやる気だったのですが)
作業忘れがあるよ!とかミスがあるよ!とかの報告は宜しくお願いします。
特に表情アイコン対応が多すぎて追いかけきれません。何か抜けている気がします……!
データテストはもちっと待って下さい……とはいえ、単にデータ放り込めば終わりますけど。

未完成部分は……ミスティアの目くらまし系弾幕、蓬莱の薬、永夜返しのアニメーション。
これらはどうやってもインクルード化しないと無理だと結論づけました。
ミスティアはどーにかなるかもしれませんが、
なので今回は時間の都合で見送り。細々と作成しておきます。

>>凄いアニメーションの人へ
今回は最新版より一つ前のものを添付しています。何故かっていうと、
不夜城レッド、スカーレットデビルのアニメにエラーがあったからで、その修正を
こちらで入れているからです(ルーチンの最後にnoon放り込んだだけです)。

>>スイムソーのアイコン描いている方々へ
被りが怖いので、宜しければ何描いているか連絡いただければなーと思ったり。
当方はとりあえず霊夢の表情かいてます。あと一枚描いたら改変改変でENDの状態。
予定ではあと魔理沙をリファインついでにやろうと思ってたンですが被りそうな感じなので…。
気合を入れすぎた紅魔組については量産前の手法で描いているのでどう対応したものか手探り中です。

896 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/19(火) 01:09:40 [ hSyPsNgU ]
レミリア・スカーレット
攻撃(対ディオ=ブランドー), ――紛い物は処分しましょう
#人間から吸血鬼になったということで。ということは
攻撃(対二十七祖), ――紛い物は処分しましょう

対アルクも出来ないことは無いけど私の頭じゃこれが精一杯

897 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/19(火) 01:51:19 [ OTIC8hyU ]
あんまり他作品のキャラを格下に見すぎる台詞は作らない方が良いよ。
しかも作品でもボスとか上位存在とかそう言う類いのキャラはね。
無自覚にやってるのかもしれないけど、
その作品ファンにとっては、東方キャラがどんなに偉いんじゃいって感じだから。
自分たちも東方キャラのトップクラス集団が
訳のわかんないキャラに格下扱いされたら嫌でしょ?

898 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/19(火) 09:35:27 [ AImtKaXg ]
今までROMっていた新参者です。
なにかの足しになればと思いパイロットアイコンを幾つか描いてみました。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2790.zip

だいぶ揃ってきているようなので、需要があるのかは微妙ですが...。
しかもタイミング悪い。

表情パターンとかどういうものを用意すべきでしょうか。
non_pilot.txtにあるものを優先的に描いていったほうが良いでしょうかね。

>>426
お疲れ様です。

899 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/19(火) 17:51:56 [ 9sHJp8LA ]
>>898
上手い……でも確かにちょっと引き気味な構図だ

900 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/20(水) 08:38:19 [ kLlEBXKU ]
今現在でデータがあってマイナーにアイコンがないのは
大妖精、小悪魔、リリー、けーね2種、てゐ、てるよの7人か。
前者3人は捏造する事になるだろうけど。

901 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/20(水) 11:35:31 [ tMCmknlo ]
いや、それでもイズミ氏のアイコンは……

902 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/20(水) 13:10:42 [ uljfjL2. ]
パイロットアイコンは多いけど、ユニットアイコンはなにがあったっけ?

903 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/20(水) 14:53:50 [ gA/pEDKM ]
ユニットはほぼ網羅されてるはず。
強いて挙げるなら紅魔郷版チルノくらいか。

904 名前: & (PbBGCO9U) 投稿日: 2005/04/20(水) 15:05:19 [ oz1gt13s ]
それももうメッキアジ氏が描いた

905 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/21(木) 00:01:57 [ 5wpbcMQk ]
三月精の3人と朱鷺子がないと思う。
需要があるのかどうかは置いておくとして。

>>898
ぐっじょぶ

906 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/21(木) 00:25:15 [ .5u9rM6c ]
けーねを描いていると言っていたノ氏はどうしたのだろうか・・・
サイトでもメッキアジ氏のところでも姿を見ないけど

907 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/21(木) 01:55:55 [ 3NPrSo5E ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2813.zip
修正だけ
>>426
これで、指摘されたエラーがなおっているはずです。

前に追加したアニメーション、マスタースバークって言ったけどドラゴンメテオのアニメーションにします。

908 名前: 898 投稿日: 2005/04/21(木) 09:58:25 [ gcUlO1mU ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2817.zip

引き気味の構図というご指摘を受けたので、若干修正してみました。
あと、書き溜めていた数人を追加。

909 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/21(木) 10:57:24 [ ldjhx0K6 ]
>>908
おー、GJ。
SRC的にはアゴで切れるくらいアップの方が標準ではあるけど
東方キャラは帽子だのリボンだの特徴が頭に集中してるからこのくらいが丁度いいね。
うどんげあたりは最たる例だし。

910 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/23(土) 01:30:48 [ Cv35gpFY ]
なんだかんだで900スレ突破だなぁ(遅っ

911 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/23(土) 01:53:52 [ OJ0eedGQ ]
データばかりでシナリオが出ないけどな

912 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/23(土) 06:26:44 [ 4guOvwHo ]
まあデータがないとシナリオ組むのも大変だからな

913 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/23(土) 12:57:36 [ Cv35gpFY ]
というか東方と絡み合いそうな他作品って何があるだろう
■クロスできそうなポイント(個人的に
・吸血鬼
・時間操作
・月
・冥界
・人形遣い

とか?

914 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/23(土) 13:09:10 [ FZNmUJsc ]
アイコン終わったら作るよ?とか言ってみる。まぁ見切り発車してもいいんだけど
描く作業と平行してやれる気しないんだよね。
主人公はフランドールの予定なんだけど、表情対応が捏造になって面倒くさい…。

915 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/23(土) 14:41:39 [ N2LLCnKc ]
式神の城なんかは親和性高そうな感じがするけどね。
霊夢なんか決戦存在っぽいし。
問題は向こうの設定がめちゃくちゃ重いこと。まず調べるのから大変。

ガンバードとか、他の等身大シューティング作品でもそれなりにいけるかな。

916 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/23(土) 18:25:10 [ gV96Yy2w ]
>>906
忘れた頃に戻って来たら良いですねえ。合成で。

917 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/23(土) 20:17:22 [ L8N5Ojaw ]
>>915
下手をするとアルファ作品全部手をつけなければならなくなるぞw

918 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/23(土) 23:23:40 [ Cv35gpFY ]
メッキアジ氏がとてもグゥレイトなモノを

919 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/24(日) 15:50:47 [ PER1TxxM ]
>>896-897
見下し云々はキャラ立ちとか考えるにしても、レミリアってそんな性格だっけ。

920 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/24(日) 16:18:27 [ cX1b9DX. ]
>>919
紅魔郷のレミリアは猫被ってるから。

921 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/24(日) 20:37:45 [ PER1TxxM ]
いや、猫かぶってるというか
相手が強ければなんだろうがそれなりに認めそうな気がするんだ。

922 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/24(日) 21:10:16 [ hODbEV72 ]
>>918
今度は全身アイコン補完とかしてくれたら嬉しいな……って、いくらなんでも無理か

923 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/24(日) 22:02:58 [ QwK.j7wA ]
まあこんな所でキャラの性格をグダグダ言うよりも
短編シナリオの一本でも作ってプレイヤーを納得させるのが一番

924 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/26(火) 19:05:52 [ bCJiTUz6 ]
西瓜+音撃管・烈風で次々妖怪を倒していく話とか誰かやらないかなw

925 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/26(火) 19:42:40 [ dMY.Ci4M ]
東方+SaGaなシナリオとかw

926 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/26(火) 19:54:29 [ yN3nwPrg ]
音撃管ならξ・∀・)という適役がいるじゃないかw

927 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/26(火) 19:56:43 [ yN3nwPrg ]
sage忘れた……

928 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/26(火) 22:23:59 [ qI1T6wBE ]
ネタメッセを作ってみた。
何か悪ノリしすぎた気もするが私は謝らない。

レミリア=スカーレット
回避(対ダウゲ=ベルガー), その程度で切り裂けるほど、運命は甘くはないよ
かけ声(対遠野志貴), 貴方の眼なら運命までも殺してみせるでしょうね。.――気に入らないわ

アリス=マーガトロイド
かけ声(対レオノフ=ザ=パペットマスター), 確かに巧いわ、あなたの人形は――.でも、何か大切なものが欠けている

十六夜咲夜
かけ声(対七夜志貴), あら、殺人鬼なんて久しぶりに見たわ。.なにせ幻想郷ではメイド以上の希少種だもの
#他:対零崎一賊、対吉良良影等

ダメージ中(対キャスター・メディア)
パチュリー=ノーレッジ, 並みの魔術師じゃない……世界って広いわね
#他多数
ダメージ中(対雷電(男塾))
パチュリー=ノーレッジ, えぇーと、:民明書房によるとあの技は……
#ゴメン

ルナサ=プリズムリバー メルラン=プリズムリバー リリカ=プリズムリバー
かけ声(対ミッドバレイ=ザ=ホーンフリーク)
メルラン=プリズムリバー, 私達の同業者ね〜
ルナサ=プリズムリバー, ……いや、あれを同業と呼ぶのはいかがなものだろうか

929 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/27(水) 04:21:37 [ 32XldQ8w ]
どうせなら毛玉とかのザコデータも欲しかったなぁ…。
ザコ、アイコンが描かれないか大変すぎて作る人いないかのどっちかなんで
マジ貴重なのよ。

930 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/27(水) 11:22:06 [ sSzV6BoU ]
ザコは描かれていますよー。おそらくデータ作る方が大変かと

931 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/27(水) 17:56:13 [ SJIXEe8c ]

とりあえず毛玉作ってみました

毛玉(東方)
毛玉, けだま,(幻想郷の住人), 1, 3
空, 4, M, 1000, 50
特殊能力なし
2000, 70, 600, 70
ABCB, EPS_KedamaU.bmp
通常弾, 900, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +10, -
体当たり, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突

932 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/30(土) 14:31:37 [ JHOgikuc ]
アイコンに合わせるとなると個性分けが大変そうだ。
毛玉だけでも五枚あるし妖精なんかは倍以上あるし……。

933 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/30(土) 16:21:54 [ 3fXJgLLw ]
ランクでビットマップが変わるようにしてみたらどうだろうと言ってみる。
オプションをあわせると15枚使える。
問題はランク15妖精なんぞ見たくも無いということだがw

あと、何となく作ってみた魔道書。
硬いのはバリアを張ってるせい。

魔道書(東方)
魔道書, まどうしょ,(幻想郷の住人), 1, 3
空陸, 0, M, 1500, 70
特殊能力
弱点=火
テレポートLv2=テレポート 5
2500, 90, 800, 50
AA-A, M_GrimoireU.bmp
放射弾, 1000, 1, 3, +30, -, -, -, AAAA, +10, -
レーザー, 1200, 1, 4, +10, -, 20, -, AACA, +0, BM直

934 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/01(日) 02:57:41 [ HAiQOH3s ]
マイナーが更新されたなぁ……
袴香霖なんてどう使えばいいんだろうw

935 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/01(日) 06:03:48 [ S.hHnsDI ]
>>934
「ハイパーモードLv3=アーマー排除(クロスアウッ!!)」でどうだw

936 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/01(日) 07:07:05 [ QRNqnK6Y ]
ありゃ、メッキアジ氏は全身アイコン投稿してないのか

937 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/01(日) 12:02:14 [ HAiQOH3s ]
>>935
森近霖之助
森近霖之助, もりちかりんのすけ, (幻想郷の住人), 1, 4
陸, 4, M, 2000, 120
特殊能力
ハイパーモードLv3=アーマー排除(クロスアウッ!!) 森近霖之助(袴)
3000, 100, 900, 75
CABB, EPS_MoritikaRinnosukeU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突

森近霖之助(袴)
森近霖之助, もりちかりんのすけ, (幻想郷の住人), 1, 4
陸, 4, M, 2000, 120
特殊能力
合体技Lv0=究極成敗! 変態仮面
ノーマルモード=森近霖之助 消費なし
3000, 100, 700, 80
CABB, EPS_MoritikaRinnosuke(Fundoshi)U.bmp
格闘, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
成敗!, 1400, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突
究極成敗!, 1800, 1, 1, +0, -, 35, 120, AAAA, +20, 接合

つまりこういうことか?

938 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/01(日) 13:33:28 [ 61l4mz7g ]
はかま?

939 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/01(日) 13:35:31 [ 7ZTIhfzA ]
ふんどし

940 名前: スイムソーの人 投稿日: 2005/05/03(火) 22:38:47 [ b9tkZCe. ]
とりあえずアニメーションが出来たり、マイナーにアイコンが投稿されているので
対応してみました

萃夢想データ
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2916.zip

戦闘テスト&アニメテスト
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2917.zip

戦闘テストは少し整理しました。

データの主な変更点
・板に張られていたある程度メッセを組み込む。一部はネタなので参考扱いに
・マイナーに投稿されているアイコンを、ダイアログに組み込む。
・ドラゴンメテオのアニメーションを変更。
・アリスの人形操創、ドールズウォー、デヴィリーライトレイに専用アニメーション追加
・レミリアの悪女緊急発進、ドラキュラクレイドルに専用アニメーション追加
・萃香の戸隠山投げ、天手力男投げに専用アニメーション追加
・武器や、ユニットをマイナーに投稿されているに変更。(一部は未実装
・各キャラのMidi指定変更→TH75_Battle.midに

ユニットの方で数値に関係する変動は
・プライベートスクウェアの消費を+5、CT+10する。
・アーティフルチャンター、ドールクルセイダーの攻撃力-100、ドールクルセイダーの消費-5
・ロイヤルフレアの消費+20。
・レッドマジックの消費-5

あとユニットの経験値や修理費もある程度変更しました。詳しくは中の更新履歴で

ついでにage

941 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/04(水) 00:15:59 [ AqTCKb2s ]
>萃夢想データ

STGに引きずられて火力が低くて、全般的に弱いだけになってないでしょうか。
何より武装数が多いから火力高くしないと使い分けきついっしょ。
SPについては……STG版ともしクロスさせるならある程度一緒じゃないとつらいかな?
個人的には、ユニットの性質がまるで違うのであれば、SPもごっそり入れ替えたほうがいいと思うのですが。

全般的に、切り払いと迎撃の二重発動が気になるかなあ。実属性とそれ以外で
防御能力に差が出すぎてないかと。どうせなら迎撃レベル思いっきり上げて、
切り払いを削除、実属性相殺に重点を置いたほうがいいんじゃないでしょうか。
相殺性能の高い霊夢を迎撃レベルで優遇したりとか出来ますし。

んで〜……とりあえず霊夢に絞ってレスしてみます。他のは後からでも。
STG版そのままコンバートするとちょい弱い気が。
あっちはMAPと間接攻撃、というかなりアクの強い要素をベースにしています。
一言で言えば癖がめちゃくちゃ強いんです。
魔理沙と同じで、かなり雰囲気変えないと強くならないんじゃないかと。
現状じゃSTG版より弱いだけのユニットになってます。
具体的には火力強化ですか。八方鬼縛陣からQをはずして強化したり。
その上で、夢想妙珠、夢想封印を+200して、陰陽鬼神玉も2400程度まで上げていいんじゃないでしょうか。
下位武装もちょっとずつ底上げできるかな?
ともかく、それをベースにして他のキャラの火力を決めても問題はない、ってぐらい
全般的に火力低すぎると思います。霊夢は忍耐があるんでそれなりに戦えますけども。
それと細かい所を……
幻想空想穴はテレポートにしませんか? 武装数ただでさえ多いし、デフォルメって形で。
通常モードは陰陽宝玉を使いやすい近距離武器として追加すればいいかなと。
威力底上げ前提なら消費15、威力1500程度がよさげかなーと、。
夢想妙珠連は連属性を希望します。
警醒陣は護符による迎撃と二重発動しますが、いいのですか?

と、つれづれなるままに書いてみました。

942 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/04(水) 14:29:33 [ aIe6xrtw ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2933.lzh

既に忘れ去られていそうですが、アイコン追加。
・大妖精、小悪魔、リリー修正
・需要があまりなさそうだけど一名追加
・ついでにおまけも少々

捏造100%な中ボスアイコンを投稿するのは気が引けていたのですが
(イメージが人によって違かったりするので)
マイナーにリリーのアイコンが投稿されていたので、こちらも
投稿してしまおうかなと思います。

943 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/05(木) 13:32:00 [ 2wdYN1rQ ]
創月綺体験版、ラストスペルとるのむずいなー。
ルーミア強いよ強いよルーミア

944 名前: スイムソーの人 投稿日: 2005/05/05(木) 15:12:20 [ pQAll6Ug ]
どうもスイムソーの人です

攻撃力に関して
そうですねぇ。萃夢想データが出始めた当初で、格ゲーの基準値みたいな話が一度あったのですが
現在投稿されている格ゲーは弱く作られているので、あんまり参考に出来ないといってましたし、
なんかそれに近いものを感じるので、もう少し上げてみたいと思います
大体100〜200程度を目安に

切り払い
そうですねぇ。霊夢は切り払い上限を2にして、迎撃を7、もしくは8にしてみましょうか
アリスは切り払いの方をサッパリ消してしまいましょうか
あと、妖夢のレベルを7まで上げてみたいと思うのですがどうでしょうかね

霊夢
八方鬼縛陣、Q外します

幻想空想穴、紫も似たような技名だったので、

こっちは普通に武装に取り込んでみたのですが……
うーむ。P属性でもつけましょうか?(ワープ技としては違和感がありますが)

夢想妙珠連
連L4ほどでよいでしょうか?

迎撃武器=-
を追加しておきます

では

945 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/05(木) 16:09:18 [ kOx9YvIc ]
マップと機動力のSTG、火力と耐久のいもむそう(何故かry
って具合に住み分けられないかな。

946 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/05(木) 22:04:35 [ XGbcnzw6 ]
想月綺体験版web配布っていつ頃になるんだ

947 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 00:38:53 [ 04xXPjGg ]
んー
話し聞いたんだけど、暫く時間かかるっぽい
なにやら100Mオーバーしているそうで

948 名前: リリー好きな人 投稿日: 2005/05/06(金) 22:25:49 [ xx8GiosA ]
>>942
昔作った魅魔様のメッセ、勝手に追加させて頂きました。
もしよかったらどうぞ。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3001.lzh

1年半に渡るSRC板の歴史も残りわずかで寿命ですね。
そろそろ次スレ移行でしょうか?

949 名前: スイムソーの人 投稿日: 2005/05/07(土) 09:08:19 [ PlgdYlaI ]
スイムソーの人です

東方萃夢想データVer0.02
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3011.zip

今回はデータだけ
とりあえず全体的に火力を上昇させました。それに伴い必要気力や消費ENも変動。
一部上げすぎのような気もしますが
レミリアが強すぎな気もします……

変更点が多すぎるので、詳しくは中の更新履歴に

では

950 名前: スイムソーの人 投稿日: 2005/05/07(土) 15:53:32 [ PlgdYlaI ]
スイムソーの人です。連投スイマセン

掲示したあとに、最大ダメージテストをやってみたのですが

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3017.txt

……圧倒的に弱いですね。STG版の最強技の殆どが一発限りとは言え
流石にこれは差が開きすぎのような気もします。(下の人々

魔理沙のファイナルスパークあたりは、通常でも10000越えしてもいい気がしてきました。
もう少し全体的に火力増加してみましょうか

では

951 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 00:29:24 [ djMJ9erA ]
シナリオ、仕事の関係次第ですがもしかしたら二週間ほどで上げられるかも、と
自分を追い詰めてみるテスト。アイコン詰まったんでちょくちょく書いてますよ……と。

>>950
色々テストしてたですが、脇だと2100ぐらいが大体の標準上限のようです。
RPG系魔法使いだともうちょっと高めかなーとか。その分、ユニット弱めになりますけど。
STG版アリスの総合火力が、等身大脇全体でもかなり強め、と考えてくだされば。
……フランドールは例外だと思ってください⊂⌒~⊃。Д。)⊃ ナンデトオッタンダロウ

952 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 23:30:07 [ 6wPBXRsw ]
>>951
フランはラスボス扱いと言う形だから通ったんじゃないでしょうか(笑)
そして新作がどーも今までのキャラがかなり出てくるらしいのですが、
未だ描いてないキャラのアイコンはそっち合わせの方が良いのでしょうかねえ。

……まあ、時間無いんで何時に成るか本気で判りませんが(汗)

953 名前: 942 投稿日: 2005/05/10(火) 14:28:39 [ yB1auPHc ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3099.lzh

アイコン追加&修正。
魅魔様のメッセは>>948のものに差し替えさせて頂きました。

954 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/10(火) 17:38:39 [ EEpcllp2 ]
神主作成人工知能(汎用)
人工知能, -, 汎用, AAAA, 80
特殊能力なし
110, 135, 130, 175, 145, 155, 機械
精神なし
M_AI.bmp, -.mid

#ついノリで作ってしまった、今では反省している

955 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/10(火) 19:45:51 [ AW12Kn0E ]
反応も170以上あってもおかしくないな

人間にあんな瞬時の判断なんてできる分けない
ニュータイプでも無理だろう

956 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/11(水) 01:13:24 [ v8oueRR6 ]
ニュータイプっつーかモビルドールだな

957 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/12(木) 13:18:13 [ ZBePwBvo ]
むしろスカルガンナー

958 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 00:21:47 [ IZ337lEM ]
想月綺体験版配布開始age

959 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 00:48:58 [ e8HVmqDk ]
霊夢の立ち画像に下半身が反応した

960 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 00:52:41 [ n2qtHr9c ]
残り14時間……やっぱISDNで100M落とすのは無理か('A`)
かと言って分割の方も一つ3時間かかる訳だが

961 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 01:26:57 [ 7fzZa.Ao ]
>>960
IrvineとかIriaとか使え

962 名前: 960 投稿日: 2005/05/16(月) 01:29:32 [ n2qtHr9c ]
>>961
使ってそれなのよ('A`)
仕方ないから分割をじっくり落とすわ

963 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 01:31:56 [ hj6f6/E. ]
そしてCPU不足のために戦闘アニメが早く再生されないヘタレPCがここにorz

964 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 01:50:09 [ 5OQ0mNAo ]
>>963
いや、どうもCPUじゃないぽいな。
P4-3Ghz、DDR512MB、GeforceTi4200-128MB以下略だが思う様処理落ちする。
サイトにもちょこっと書かれてるけど、SRC側が追いついてないんじゃないかな?

どうでもいいけどこの時間に始めるもんじゃないな…それなりに触ったしネルベネルベ

965 名前: KOR 投稿日: 2005/05/16(月) 02:06:39 [ KGOdzQp2 ]
お久し振りです。すっかり遅くなりましたがリリース報告に。
例大祭でも配ったのですが、web上での東方想月綺体験版のリリース報告に上がりました。

http://jiyugiga.hp.infoseek.co.jp/Project/sougetsuki.html

……相変わらずおかしなシステムをふんだんに盛り込んでますが、スレの皆様に何かしらの参考になれば幸いです。
でも、普通にunit.txt見てもデータとしては参考にならないかも……すみませんorz
体験版扱いで出してるのでまだまだ荒削りな部分がありますが、ご指導頂けますと幸いですm(__)m

>>963さん、>>964さん
SRC自体がVBで書かれてて、更にその上でスクリプトで書かれてて、
描画系処理が全てソフトウェア処理されてるので、ある程度はCPU依存だと想います。
ただ、SRC自体の限界性能がどの辺なのかと言う事もわからないので、964さんの指摘の通りかも知れません。
SRC次期開発版では描画系も少し手が入るかもなので、多少は期待していたりします……

# こちらでも公開されてるソースを読めそうな人に解析依頼しようとしてたりしますが……VB5だとなかなか居ないんですよねorz

966 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 02:07:07 [ aa1osH1c ]
ウチのは>>964+メモリ1G程度積んでるが、確かに処理落ちするな。
まぁ、ストレス感じる程ではないが。

967 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 02:23:00 [ S0mpyeto ]
本当に凄いんだけどなんともローエンドユーザー殺しだなあ(´・ω・`)
SRCの通常アニメでも処理落ちするPCでは厳しすぎるよ。

968 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 02:44:11 [ oUaA9pk2 ]
立ち絵のあちこちが透過していて不自然に見える

969 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 02:46:18 [ tRhZ0G6I ]
1小隊に3人以上詰め込むと解散不能になってバグる。

>>943
むしろルーミアだけがキツい。
次の妹紅は中国→アリスのスペカ連携であっさりと…これでいいのかEXボス。
いや序盤だからいいのかもしれないが。

絡められそうな作品、ねぇ。都市シリーズなんかはヤバそうかなーと思った。
だってアレ世界全土が幻想郷みたいじゃん!結界いらないよ!
てことで終わクロとかやってみんとす。

魔理沙(vs.新庄)
「面白いぜ!魔砲同士の撃ち比べといこうじゃないか!」
妖夢(vs.熱田、ダメージ時)
「見えないし気配もなかった…!これが剣神!?」
咲夜(vs.鹿島、反撃時)
「貴方も知覚の外から攻撃されてみなさい!」
霊夢(vs.SF)
「どうしてメイドってのは、物騒なのばかりなのかしらね!?」

970 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 04:49:52 [ VH4leOwE ]
7話のオープニングの会話ウィンドが右下にずれてるのは私のだけかな。
メッセージが見ないあるヨ!

971 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 09:05:11 [ ANyrNvvQ ]
今、体験板を落としてみたが、全125Mぐらいの内105MぐらいがMP3ってすごいな。

972 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 11:45:52 [ Ds.54.U. ]
想月綺、チーム編成が出来ない。
インターミッションでユニットステータス>チーム**(パイロット不在)>チーム編成だよね?

アニメは凄い。
ただ魔理沙のイリュージョンレーザーはビットだけ。
アリスのスペクトルミステリーも紅い光線が表示されない。
もしかしてスペック不足?
orz

973 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 13:44:37 [ mL5XaZAM ]
小隊長ルーミア・隊員コッペリアだとルーミアに補正がかかるっぽい、
閉じるムーンライトレイも条件次第で撃てるし弱いけどルーミアお勧め。

ところで、メッセージは基本的に最後に『。』を付けないほうが良いと
思うんだが、どうよ? SRCのデータは大体がそれに習っているし

974 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 13:55:43 [ 6t0UC3zg ]
つか、文法的には「」で括ってある文の最後には「。」付けないんだがな。
これだけで地雷扱いする人も結構いるので修正した方が良さげ。

975 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 14:07:00 [ PJ5991Yc ]
ふと思ったんだが、SRCのシナリオをお金取って売るのって問題ないんだっけ?

976 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 14:12:01 [ mL5XaZAM ]
>>975
可能、但しGSC等々のサイトに投稿されている素材は使用禁止。
つまり画像や音を自前で用意するなら基本的にOK

977 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 14:18:14 [ PJ5991Yc ]
>>976
即レスサンクス。素材を自前で用意すれば問題なしなのか。


↓以下チラシの裏

せっかく例大祭に行った友達に想月綺買ってきてもらったのに、
やる暇がなくてまだ手もつけてない……やりてぇ……。

978 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 15:23:26 [ XcBypDtQ ]
>>964
こっちもPen4の3Ghz512MBだけどやっぱりコマ送りみたいになるな。
それに加えてマリス砲で魔理沙の放射状のショット画像が表示されなかったりする。

979 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 16:18:53 [ aa1osH1c ]
2つの話題が平行してると今ごろ気付いた

980 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 16:23:48 [ aeZf/QcY ]
>>978
P4の2.8Gでメモリ1Gだが、そこまで酷くない。
メモリにも依存してるんだろうか?
あとSRCのバージョンとか最新?

981 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 17:14:04 [ kmn77izE ]
SRCはWinXP SP2と相性が悪いという話はあったな。
うちは2kなので実際どうかはわからないけど。

982 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 19:01:37 [ 4SKE2Exw ]
重い、重いよ!
テンポ良く進むのがSRCの特徴の一つと思っている人間にとっては結構つらいものがある。
無論全身戦闘を実装したと言うのは評価されて然るべきなんだが……。

983 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 19:06:56 [ CqEQH1hU ]
まだ一話しかやってないけど処理落ち的な重さは感じなかった
それより、アニメが始まってから数秒間動きが無かったり、演出のテンポが悪かったり
そっちの「重さ」の方が気になった

984 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 19:13:50 [ /9HzXs9U ]
しかし元々SRC界隈にいる東方好きの人たちは全然関わってないんだな。
扱いとしてはあくまで東方2次創作界隈の合同企画という事か。

985 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 19:28:29 [ i4D9JHFA ]
>>980
安定版の一番新しいヤツだったから次は開発版を家に帰ってから試してみる。
常駐アプリも全て落としてこれだからSP2ってのを入れたのがまずかったのか。

986 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 19:44:34 [ zbISyHEE ]
次スレはそろそろ必要なんじゃないか?
まだ立ってないよな?

人形にクレアと名付けた人はどの程度居るんだろう。

987 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 20:20:45 [ kmn77izE ]
とりあえず次スレのテンプレ作ってみた。うpろだとかも入れた方がいいかな?


東方SRC総合スレ 第二話

シミュレーションRPG作成ツール「SRC」で東方のデータを議論したり
シナリオの感想を語ったり色々するスレッドです。


○関連サイト
SRC公式サイト
 http://src.jpn.org/
SRC総合支援センター
 http://www.gsc.ne.jp/
SRCInfo
 http://www.infowiki.jpn.org/SRCInfo/

988 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 20:47:33 [ CcFMih4w ]
関連サイトにマイナーと関連スレでエムブレムスレも追加した方がいいんジャマイカ?

989 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 21:04:26 [ hj6f6/E. ]
1000取った人はSRCと東方に相応しい言葉か何かを書き込んで欲しい
そんな気持ち

990 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 21:11:27 [ kmn77izE ]
>>988
うぃ、ではこんな感じで。


東方SRC総合スレ 第二話

シミュレーションRPG作成ツール「SRC」での東方データを議論したり
東方シナリオの感想を語ったり色々するスレッドです。


○関連サイト
SRC公式サイト
 http://src.jpn.org/
SRC総合支援センター
 http://www.gsc.ne.jp/
SRCInfo
 http://www.infowiki.jpn.org/SRCInfo/
SRCマイナーデータ掲示板
 http://mattya.s6.xrea.com/minor/


○関連スレ
東方エムブレムスレ
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1113067284/

991 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 21:16:36 [ kmn77izE ]
完了。

東方SRC総合スレ 第二話
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1116245703/

992 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 21:24:34 [ C.jXjcDY ]
次スレが必要になる時が来るとは思わなかった

993 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 21:38:55 [ LQx3vmi6 ]
次スレなんて夢のまた夢だと思ってたけど、
データ作成やらアイコン作成でここまで来ちゃったなぁ。

シナリオ一つ作りたいけどネタも気力も足りないっす……。

994 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 21:46:16 [ tkTt03tc ]
WinXP SP2
SRC:Ver2.0.0.30
CPU:P4-2.8G
メモリ:1G
VRAM:RADEON 9800 XT-256M

めちゃくちゃとは言わないがアニメーションの処理落ちが結構気になる。
特にマリス砲の最初(マリスと魔理沙が交互に攻撃する場面)は
仕様なのかは分からないがタイミングがおかしい様な気がする…。
SP2が悪いと言われれば其れまでなんだが_| ̄|○

現在3m。ボーナス条件のの「??」が気になって先に進めん_| ̄|○

995 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 21:49:57 [ nKWsrqR. ]
進めればそのうち判明する

996 名前: 985 投稿日: 2005/05/16(月) 22:11:08 [ OrJlABgs ]
Src.iniを開いて
;画像バッファの最大サイズ (MB)を512に変えて動作全般は快適になった。
でもやっぱりマリス砲を使えば魔理沙のショット発射の画像が表示されなかったり(命中時には表示される)
最後の黄色のビームが命中する瞬間がスローになったりする。
他の戦闘は快適に動くんだけどどうなんだろう。

開発版でも安定板でも変わらず。

997 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 22:12:36 [ 33rNK0II ]
埋まるついでに書き捨て。
想月綺、カットインが約数名死ぬほど気合入ってるのが妙にウケた。
確かに見目は良いんだけど、こういう集合作品だと擦り合わせが大変なんだろうなぁ・・・

998 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 01:29:08 [ Umg9nUAM ]
テレレッテッテーテレレッテッテーテレレーレーレレレレレレレレレー
              .Ω
     ,,-‐''""''ー-----||   
   |" .         .||   マターリ進行のスレにも次スレの季節がやってきた!
   | 東方       ....||  某体験版もダウンロード開始で盛り上がりはさらに加速か?
   |             ..||   お茶でも飲みながら燃え上がれ!
   |       ,ノ""""''||
   """""""""    ..||   東方SRC総合スレ 第二話
             / )  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1116245703/
            ./ /||
            / /
           ( (     /⌒ヽ
            \\ ⊂ ̄ ̄ ̄⊃
              \\( ´∀`)    n <次回もドキドキのワックワクだぜ!
               ハ 東方 \   ( E)
                | ZUN/ヽ ヽ_//

999 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 01:49:35 [ R7Oi2iRI ]
とりあえずこーりんすごいよすごいよこーりん。

1000 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 01:57:08 [ /mc5F4k2 ]
         O
          o
           。   ,ィ'i^i^ト,
            。  ,'´⌒ ン丶
         ガバッ  ((从ハi[》《]i   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
              !、ヮ゚;i)|!|ミ. < はっ!夢でした!
             O⌒とj}) ミ ヽ \_________
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