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東方萃夢想追加キャラ予想スレ
1 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/21(金) 13:25 [ gBH/CNOk ]
確定 the神主
◎ フランドール カグヤ、うどんげ
○ チルノ、ハクタク、えーりん
△ ルーミア、中国、デブ
× 虫、雀、式神2匹、騒音三姉妹、スノーホワイト、小悪魔、精霊

2 名前: sage 投稿日: 2005/01/21(金) 13:41 [ fbhFqT1s ]
デブって・・・黒幕者かわいそうに・・・くすくす。ちがう、しくしく

3 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/21(金) 13:45 [ gBH/CNOk ]
>デブ
もしかしたら書き忘れたていか妹紅かもしれないでしょっ!

4 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/21(金) 13:45 [ HXQtxPmI ]
スノーホワイトって何だ?
食えるのか?

5 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/21(金) 14:29 [ xHeRmjlM ]
マジレス気味に。
あくまでth7.5であるからth8のキャラは登場しないと思われる。
ただし次回パッチでバージョンそのものが上がる可能性は否定出来ないが。

そうすると本命は要望の多いフラン・中国
それからゲーム全体として氷属性のキャラがおらんのでチルノが参戦しそう。
あとは製作スタッフの性格からして騒霊三姉妹(3人1組。コマンド技で変更可能)

6 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/21(金) 14:59 [ gBH/CNOk ]
騒音なんていらんからルーミアとチルノ出して欲しい

7 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/21(金) 15:15 [ vYzyPKM6 ]
ストーリーなくてもいいからぜひ美鈴を!! 美鈴が見たい!!

8 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/21(金) 17:49 [ 7G4rtfWU ]
イビルアイΣ・幻月・夢月で確定だそうです

9 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/21(金) 17:55 [ wy0ufxfY ]
黄昏のTOP絵からして藍。

10 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/21(金) 18:31 [ Ugp5WybA ]
待て待て
その前に橙だろ

11 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/21(金) 18:33 [ wgQF9vZc ]
それはそうと、芋スレにいたチルノ厨は、萃夢想のCDを割ったのだろうか。

12 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/21(金) 20:58 [ .dpFJUQQ ]
レティムキンバスター

13 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/21(金) 20:59 [ PJhdoBF2 ]
裏キャラっぽく妄想
冥界組が適当すぎて泣ける

霊夢→亀
魔理沙→魅魔
アリス→虹川姉妹
妖夢→チルノ
咲夜→中国
レミリア→フラン
ゆゆこ→橙
紫→藍

14 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/21(金) 23:56 [ LRBFhsPY ]
追加パッチではレオンとジェラールが参戦します

15 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/22(土) 00:17 [ hdL0WKIQ ]
・・くっ、今一度。

16 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/22(土) 00:17 [ 0WqG9hr. ]
キャラじゃないけど

特定条件下でホライを使用すると
某所でチルノに喰らわしたような、首吊り蓬莱人形(直)が発動

17 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/22(土) 01:52 [ JtxMPMiY ]
幻想郷の創造主Z○N光臨。

18 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/22(土) 10:25 [ bobTjkbk ]
>>16
ワーヒーのキッドのEX必殺技みたいなのか?

19 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/22(土) 12:29 [ H/XuNLL6 ]
>>11
公式が「もう追加キャラ出しません」って言ったら絶対割る
そしてデジカメで撮ってうpして見せてやる

20 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/22(土) 14:15 [ PHkz9rBE ]
中国が追加されるとした場合キャラ性能を考えてみる

射撃は広く浅くって感じ? レミリアや紫の遠Aみたいな。
初速が遅かったりして、あまり性能は高くなさそう。

さて近距離性能がどうなるか。
中国->中国武術->近距離特化と安易に考えると
既に妖夢とかレミリアとかいる中に近距離キャラもう一人、となるとちょっと疑問。
案外中距離から遠当てで刺すキャラになったりして。
アリスがもうちょっとリーチ短くなって、脇が締まった感じ。

スペカネタ。
現状では意図的に外してるんじゃないかとも思うけど、スペカのうち一種はいわゆる乱舞系のアクションが欲しい。
後は紅魔館御庭番衆一斉射撃とか。

21 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/22(土) 14:55 [ M13Vkepw ]
虹川は対戦ステージの背景として登場。
演奏付。

22 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/22(土) 15:45 [ OZ80pg9E ]
神主自ら武術の達人と発言してはいても、
それは見た目がキックやパンチである技が多い、というとこにとどまって
あとの性能は割と自由に組めるかもな。


ふと裏キャラで喘息パチュリー出ませんかとか思ってみたり。

23 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/22(土) 15:59 [ XOxryBWs ]
旧・霊夢
旧・魔理沙
旧・アリス
永・咲夜

確定

24 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/22(土) 17:40 [ icQrzFd. ]
最後のは別物なのか? 別物なのか?

25 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/22(土) 20:36 [ kcvGqDNE ]
別物。マゾメイド≠完全で瀟洒な従者

26 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/22(土) 21:07 [ rz7E9rFU ]
中国は小威力コンボ型、超テクニカルキャラ。プレイヤーの愛(やりこみ)が試される。
フランは超大威力・隙大に付き先読み先出し設置型。

27 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/22(土) 21:57 [ icQrzFd. ]
フランの技は、レーヴァテインにしろフォーオブアカインドにしろ
妖夢の技になんか被るものがあると思われる。

28 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/22(土) 22:10 [ rz7E9rFU ]
じゃあクランベリートラップ→設置攻撃
スターボウブレイク→西瓜の地面殴る奴モドキ
オプカディオトリック→反射で軌跡に弾が残る射撃
過去を刻む時計→飛び道具版禅寺
あたりにして。
スペカ・レーヴァテインはファイナルスパーク同様全消費の大威力短リーチ、防御無視。
波紋を文字通りグレイズ不可の波紋疾走にして。
恋の迷路も威力大きめグレイズ不可、削り大にして回避しやすい無敵技に。
被りは回避できたような気はするが、ちょっと偏りすぎてるなー………。

29 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/22(土) 22:16 [ OZ80pg9E ]
> オプカディオトリック
カタディ!カタディ!
カタディオプトリックな
タはどこへいったんだ

30 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/22(土) 22:43 [ rz7E9rFU ]
すまない。色々混ざって一時期は「オプディオカ」とあえて呼びにくく呼んでいたほどだ。
うん、素直にごめんorz

31 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/23(日) 08:58 [ MbZ8d7Yw ]
中国はスペルに 願符「名前で呼んでください」
           願望「我的名字 紅美鈴」

があるとみた。

32 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/23(日) 16:26 [ KzmriJy6 ]
>>31
舞符「百花繚乱」
彩符「極彩颱風」

あたりを追加で。上は適当ですが。
乱舞技、出が速く威力弱め、特殊効果として補正が回復するためコンボに入れると威力アップ。
暗転する中、虹色に美しく光り輝きながら乱舞技をぶち込むイメージで。ただし華やか過ぎて本人ははっきり視認できない。

33 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/23(日) 18:50 [ 2ZmpJnP. ]
中国は背水の陣に関係した技が

34 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/23(日) 23:39 [ R0xYYfgo ]
衝符「激壁背水掌」

35 名前: 名前がない程度の能力 投稿日: 2005/01/26(水) 04:24:08 [ E/ErUcKM ]
激しくルーミア希望

当然ムーンライトレイが閉じない

36 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/26(水) 12:01:56 [ Eqm3GHpI ]
濃厚 フランドール チルノ ルーミア
無理 中国 ゴキブリ 雀 デブ

37 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/26(水) 12:04:53 [ YT60J4XQ ]
本命:毛玉

38 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/26(水) 12:22:38 [ F69manZ2 ]
ギルティのチップみたいになりそうだ>チルノ
シッショー!
いや、これはうどんげか?

39 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/26(水) 12:25:58 [ MQQ4Qq3Y ]
追加があるなら、中国は大本命だと思うけどね
なんだかんだで人気があるし。

40 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/26(水) 13:48:22 [ yr0KAD8M ]
中国だろ中国。

41 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/26(水) 14:32:42 [ 7jipt7WM ]
中国。射撃ボタンが全部我道拳並に飛ばないといいな。
名前で呼んでください伝説、とか

42 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/26(水) 15:38:10 [ kjtjDEEs ]
萃夢想はすでに妖夢が師匠キャラだ、ストーリー限定だが
あと生死流転斬Bを空中でだせるようになったらさらにチップ度があがるんだが

43 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/26(水) 17:35:03 [ GEhcTGM. ]
妖夢の機嫌を直すパッチきぼん。

44 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/26(水) 18:58:20 [ JKdcKt76 ]
>>34
やべ、冗談抜きでありそう

45 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/26(水) 19:03:30 [ iucxNQn. ]
うむ、妖夢夜明け杉。

46 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/26(水) 20:11:57 [ uoUFI9To ]
キャラもそうだがEXTRAを追加してほしい。
STORYと違って相手を倒して次の相手との勝負を開始するときは残り体力持ち越しで。

STORY…弐符、体力半分でクリアしたら次の試合は壱符、体力フルで開始
EXTRA…弐符、体力半分でクリアしたら次の試合も弐符、体力半分で開始

初戦は美鈴から始まり最後はフラン、フラン撃破までにスペカを規定枚数以上取得してればさらにEXルーミア出現

47 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/26(水) 21:35:31 [ hlsHlilU ]
戻り復活モードが欲しい…と思ったこともあったが、
今でもステージセレクトがあるからそれで十分だった

48 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/26(水) 23:16:47 [ 8cedxEwY ]
黄昏の事だからまた色違いのEX霊夢とか出すんだろ

49 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/26(水) 23:22:15 [ D6.9UTl2 ]
それじゃ某所にあるサラシ霊夢で手を打とうか

50 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/26(水) 23:47:41 [ jopgOvsg ]
一符で上を脱ぎ捨て。
二符で下も脱ぐスペカが追加されるわけか。

51 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/27(木) 04:41:12 [ R2BO.FGo ]
夢想封印・萌

か。
竹崎界にあったなw

52 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/27(木) 06:57:28 [ YprzDYP6 ]
残るのは
フランと美鈴とチルノとレティ、なんだよな…






や、かの日のエイプリルフールの
エキサイティングトウホウ情報を元にした場合の話なんだけどね。

53 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/27(木) 09:43:27 [ WsyrMz2U ]
>>52
あの日のパチェは輝いてた
レティは重そうだったw

54 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/28(金) 13:52:01 [ GChakMWM ]
システム仕様改善妄想は、本スレじゃなくこっちに書いてみる。

某所でこんな会話があった (仮想の好バランスゲーについて)
> 飛び道具を主に使った中~遠距離戦(削りがダメージ源になる)にバリエーションを持たせ、
> そこで優位を握ってインファイトにつなぐ流れを基本にすれば上手い事いくかなあと思ったけどどうだろ…

> 上手くいくだろうね。
> 「下がったところで不利になるだけ、安易に前にも出られない」
> の状態が守られて、且つハマリを取り除くことが出来れば形にはなるね。
> 現在リリースされてる作品の多くは
> 「下がったところで不利になるだけ」の部分が失われてるものが多いからね。
> ハマリを取り除く作業が困難だから、という理由もあるだろうね。

で、萃夢想にこれを適用してみた場合…
・遠距離でグレイズし続ける相手へのダメージ源を用意するのはどうか?
 ・グレイズ不可にするか、それともグレイズ可であるもののグレイズが難しいものにするか?
  ・後者なら、具体的にどうグレイズを難しくするか?

55 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/28(金) 13:55:40 [ GChakMWM ]
以前出てたアイデアは
・グレイズ不可
・グレイズ動作をすると当たるが、それ以外の動作をすると当たらない
などか。

・グレイズ動作の終わり際の隙にピンポイントで当てられるような遠距離の攻撃
は可能だろうか?

56 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/28(金) 14:31:53 [ NtF.pJyU ]
グレイズ不可技が増えると読み合い偏重で爽快感消えるだろ。
そんな事されたら射撃戦弱い奴等が悲惨になるだけじゃないか。

今のままがバランスできてると思うね。下手に手を加えるのは逆効果だろう。

57 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/28(金) 15:10:46 [ 0JtnS71c ]
複雑化すると訳分かんなくなるしねえ。
シンプルで楽しかった良作が、ごてごての駄作に成り下がることもしばしば。

58 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/28(金) 15:12:09 [ FazdkHzQ ]
一部報われないキャラ限定ならいいかなとは思うが

59 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/28(金) 15:52:23 [ RZ3FslWI ]
HJやダッシュは非CH属性ついてんだからそれくらいのリスクで十分だとは思うが。
グレイズ行動狩られた時のリスクって結構ヤバいし。

60 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/28(金) 16:56:48 [ JNmbLQdE ]
報われないキャラ限定で、遠距離戦闘で優位を握ったときのリターンはほしい。
でもグレイズ不可は反対、理由は>>56,57,59のとおり。

61 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/28(金) 18:31:40 [ 9uYqjNHg ]
グレイズ不可じゃなくてパチュリーとかの密度の濃い弾幕を抜ける時は、
その密度に押されてグレイズによるダッシュ速度が低下というのはどうだろ。
パチュリーの弾幕をダッシュでグレイズしても通常の半分くらいしかダッシュできないとか。

62 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/28(金) 18:42:09 [ sCxbz6n2 ]
大きな仕様変更はいらないと思うな。
隙とかダメージとかの調整で良さそうな希ガス。

Bの出をチョイ早くして空中ガード出来なくすれば、それだけで幸せになれる。<一部報われないキャラ

63 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/28(金) 19:39:55 [ cyWTNCD6 ]
一部報われないキャラ、死に技があるというわけじゃないんだよな。
なら、やっぱり近接の弱点を多少強化してもいいのかな。
理想論としては遠距離の長所を更に伸ばして個性的に、ってとこだろうけど。

64 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/28(金) 23:12:56 [ cdYy9NpI ]
ヒートアップしてたときはグレイズ不可弾を希望してたが
冷静に考えるとせっかく作った、浸透したシステムにすぐに特例を入れるべきではないと思った
現状でも大きな修正無しになかなかのバランスだし、微調整・死にスペル救済ぐらいでいいのかもね
長所を伸ばす・短所を微妙に大きくする調整希望
~~しかやれないみたいな悲しいキャラにはならないでほしいと切に願う今日この頃です

65 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/29(土) 04:56:23 [ 8l4IwgmE ]
可能性空間移動船で空気を読まない岡崎教授とちゆりが乱入して来る
弾幕対戦物、そして世界を渡るという設定、夢時空はこの為の布石だったんだよ!!
勝ち台詞は「あら、本物の鬼? 素敵。」

苺クロスがアリスのドールクルセイダーとまるで同じ性能になるのは間違い無い

66 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/29(土) 07:14:22 [ gkvGGK1w ]
>>65
お前のレスを読んで脳裏をよぎったフレーズだ。受け取ってくれ。

つ『渡る世間は鬼ばかり』

……徹夜明けで疲れているみたいだ。

67 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/29(土) 11:51:50 [ y8cw3b/. ]
じゃあグレイズで弾を抜ける時に強制的に低速移動モードになってダッシュスピード下がるとか
ストーリーモードは死ねるけどな('A`)

68 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/30(日) 00:36:10 [ V6osAETg ]
自機の当たり判定が弾のみ弾幕シューの如く数ドット。
D押してる間は上下左右に飛んで移動できる。
グレイズは普通の弾幕シューのようにやる。
…いかん全然違うゲームだ

69 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/30(日) 16:11:23 [ v1/26vXU ]
報われないキャラ

スプリングウィンドの持続時間の増加。
これでジンジャガストのような弾幕戦が可能に!



やりすぎか・・・

70 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/30(日) 18:00:49 [ 8EormVTY ]
永夜抄組が追加されたときのことを妄想してみた。

永夜抄のシステムに習い、新たなストーリーモードではタッグバトルを採用。
二人のキャラを使い分けて、さらに美しさと凶悪さを増した複合スペルカード技を打ち破れ!

結界組:霊夢&紫
詠唱組:魔理沙&アリス
紅魔組:レミリア&咲夜
冥界組:幽々子&妖夢
永遠組:永琳&輝夜

余り組:萃香&パチュリー

71 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/30(日) 19:32:34 [ ky3PGju2 ]
紅魔組2:パチュ&中国 を希望したい・・・

こいつら組んだらもの凄く強そうだな

72 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/30(日) 19:39:21 [ f1RQc21I ]
永遠の家畜組:うどんげ&てゐ
二人ペアにも関わらずてゐはほとんど何もしてくれない感じでよろしく

73 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/30(日) 19:54:55 [ mB8a7vGg ]
>>72
てゐで被弾してもグラフィックが鈴仙に入れ替わる。

74 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/30(日) 20:09:11 [ t9eRuhic ]
どうせなら、もこ&けーねも追加してくれ。
組名思いつかないが

75 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/30(日) 20:10:35 [ TCiDfg06 ]
竹林組

76 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/30(日) 20:22:25 [ f1RQc21I ]
けーね&もこ組=2000万パワーズ

77 名前: 70 投稿日: 2005/01/30(日) 22:37:09 [ Svk3fkBo ]
せっかくなのでもうちょっとキャラ追加してみました。
あと、永夜抄まんまだと可能性が狭められるかなと思って、一部変則的な組み合わせにしてみたり。

本気出さない組:霊夢&アリス
お守り組:魔理沙&フランドール
謎の二人組:咲夜&永琳
親友組:レミリア&パチュリー
老舗組:幽々子&紫
修行の身組:妖夢&鈴仙
犬猿の仲組:輝夜&妹紅

ツノ組:萃香&慧音(EX)

78 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/31(月) 00:47:01 [ pi436KQs ]
紅魔外回りいらない子組:チルノ&中国

79 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/01(火) 07:35:49 [ J0CHDM.o ]
もはや界隈での扱いがギャグ担当組:中国&テンコー

80 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/01(火) 21:06:44 [ 0tK3/UWA ]
旧作キャラも出して欲しいなーとか思って、
一人ずつ旧キャラ絡めてみたり。

魔界の親子組 : 神綺 & アリス
禁呪の師弟組 : 魅魔 & 魔理沙
剣武の求道組 : 妖夢 & 明羅
妖館の門番組 : 美鈴 & エリー
典雅の貴姫組 : 輝夜 & 小兎姫
投剣の従者組 : 咲夜 & 夢子
惰眠の大妖組 : 紫 & 幽香
謀略の腹黒組 : てゐ & マイ

ZUN氏ほどのネーミングセンス無いんで、組名適当スマソ。

81 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/02(水) 13:34:15 [ 2r9x6ZZ2 ]
個人的に三部作の間に入ってる内は旧作キャラは出ないでほしい
まぁ旧作キャラは使ってみたいが・・・

個人的にはスマデラみたいな横スクロールモードがあってほしい
んで途中まで行ったらボス、みたいな感じで

82 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/03(木) 21:32:01 [ .Zy4Ttoc ]
中国追加したらいいなとは思いつつ。
ストーリーモードでの台詞がアリスよりも酷い扱いになるんじゃないかとガクブル。

83 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/05(土) 08:46:45 [ CwNo3mO6 ]
萃香の「萃める」能力を鑑みるに香霖堂が黙ってなさそうなんだが、男は駄目か.......。
妄想活躍シーン量産体制をキープしながら期待せずに待つとしよう
........望み薄いなぁ

気に食わなかったら流して

84 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/05(土) 23:12:46 [ hXt4bFy. ]
俺は香霖出る事自体は別に気にならんが
キャラ設定的に弾幕ごっこも格闘も無理っぽいんで
既存キャラと対等に戦えるとかなり違和感あるかも。

つか、この間の最萌のお陰で
一符 身裸結界
二符 禁断「男色の幻想郷」
なんつーネタを思い付いてs(ry

85 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/05(土) 23:44:44 [ jrYUPcAc ]
出るとしたら追加ステージでこーりん堂、で背景キャラくらいじゃまいか

86 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/06(日) 00:32:31 [ guWMEQTs ]
横スクロールアクションならアイテム屋の主人で出せるんだがな

87 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/06(日) 00:41:00 [ 2q1/WApQ ]
ネタキャラで出るのはいいんだが
変態キャラとして出るならお断りだ

まぁ、追加するならもっと需要のあるキャラがいるから無いだろうけど

88 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/06(日) 02:33:30 [ iBALArPE ]
全体的に背景寂しいから虫とか中国とか配置してほしい

89 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/11(金) 16:42:14 [ pwPujKdU ]
っ[虫]
ttp://coolier.sytes.net/oekaki_02/data/eiya_003224.jpg

90 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/11(金) 16:50:09 [ w3NHOO0E ]
ジョジョポーズだ…むしろバオーか。

91 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/13(日) 16:48:44 [ WMnbT9Y. ]
パチェ強化案とか本スレに書くのもなんなのでここに。

殴られたりグレイズされても消えない停滞系の射撃必殺技を装備(もしくは泡をそのような性能に強化)して
もちろんゲージ消費量はいまよりさらに増やす。
で、2~3割程度の射撃技火力増強があればいまより幸せになれると思うが、どうか?
まぁ、なんというか、個人的にグレイズされたら乙るのは変わらないでいい
ただ、グレイズしきれなかったときのリスクが増えて欲しいだけなんだ。

またスペルカードについて
剣邪の石が各種対応する技自体の威力向上or性能UPとかだと面白いかも
ギルティの朝凪の呼吸やマスパペみたいに
石の場所から出した技と同じ技が出るとかも面白いかな、現状地味すぎるし

92 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/13(日) 17:02:12 [ qruAF2Rs ]
てか、なんで弱い部分を羅列しただけで妄想ネタ扱いされるのやら・・・事実なのに

ぶっちゃけ、反対意見でよくいわれる「グレイズする快感」を損なうことなくバランスよくするためには
パチェの近接能力の向上しかないと思うんだが。

立ちBの出が4、5フレームくらい早くなってくれて、縦振り攻撃で上空の相手も落とすとか。
立ちAが連打可能で、画面端でお手玉できるとか。
(これがあるのと無いのとで、画面端カウンター後のコンボの威力にキャラ差がつきすぎてる)
前Aと前Bは霊力0でも使用可能とか。
(ブレイジンジスターとかグングニルとか迷津とかクラッシュほぼ確定技があるのにあの近接攻撃の弱さはいかに)
あと、前Bくらいはグレイズ不可でいいんじゃないかなと。

防御面ではスプリングウインド上昇中数フレームは完全無敵で、上昇後はジャンプ扱い。
まぁ、これは強すぎるんで、いろいろといじってくれい。

あとは射撃の種類を増やしてほしいな。
極端な例だと一条戻り橋みたいに後ろからとか。Cドヨーがちょい使いにくすぎるような。

93 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/14(月) 01:59:42 [ R76TuO02 ]
萃夢想版「弾幕結界」を見たいです。クリアできなくてもいいからさ
高速物体とは違う意味の絶望を感じる正統派でとんでもなくきつい弾幕をみたい

94 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/14(月) 17:44:11 [ c1UGTJjc ]
いよいよパッチの情報が入って来たね。
やっぱりパチュリー強化が一番の問題か。

95 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/14(月) 17:46:42 [ hjP7j5a6 ]
事実を書いたらまたこっちに誘導されそうだな・・・

期待せずに待つのがいいと思う。システムの根本から見放されている型だし。



しかし、黄昏はシステムの根本を覆すようなパッチを出すと聞いたのだが・・・

96 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/14(月) 17:46:54 [ c1UGTJjc ]
> 627 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2005/02/14(月) 17:39:12 ID:hjP7j5a6
> そもそも他キャラのような射撃のカスダメージがパチェにも適用されているのが
> バランスの悪さになってたんじゃないのかな。

>>91も述べてる、もっとダメージをあげることで相手グレイズをリスキーにして
遠距離でもグレイズだけでローリスクすぎるというのを改善しようってことだね。

ついでに遠距離専用高難度コンボがあったりするといいのか?
どんな仕組みでやればいいのか思いつかないけど。

97 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/14(月) 18:00:58 [ dNPJG.tY ]
パチェの弾幕は片っ端からカウンターの如く吹っ飛ぶとか。
つか射撃系なのに隙多いんだよな、パチェの射撃。

98 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/14(月) 18:41:28 [ hjP7j5a6 ]
ダメージの総量でいうと
射撃を当てることにより相手の動きが止まる(バウンド?回転のけぞり?) をA
追撃として当てるパチェの貧弱なコンボ をB
他キャラのダメージ源となるコンボ をC
で、射撃を当てる機会と他キャラのコンボを当てる機会を同じとすると

A+B≒C
が理想なわけで

でも、射撃特化という特性を生かすのなら
A+A+A≒C
とか夢見てみたい

画面端やスペルカード宣言時・霊激キャンセルなど状況限定で
A+A+B>C
とか
A+A+A+B>>C
とかね(これは強すぎるか)

射撃を絡ませると永久ループとのバランス調整がきつそうだけど、
(ループさせても補正がかかってダメージ0になるが)
射撃単発だけでなく、射撃からダメージを奪える状況をもうちょっと多くして欲しいものだ。

>>91のとおり、とりあえず気軽にダッシュ&ジャンプするか突進技でグレイズ乙
ってのが無くなるだけでもいい。グレイズする側はそれなりに覚悟してほしい。

まー、一番いいのはコンボとか関係なく
射撃自体にそれなりの攻撃力がついてくれるのがいいんだけどね。

99 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/15(火) 04:06:05 [ N0.R6j3E ]
グレイズ不可の何かがつけばそれでいいやと思うパチュ使い
紫、レミリア、マリサ、サクヤが詰んでる感じがする 他シラネ

100 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/15(火) 17:17:36 [ 9cG5I7S. ]
グレイズ不可飛び道具は、違和感無く馴染ませるのが至難だからして…

そして、多分その有効キーワードは『本』……投げ付けてみるとか…

101 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/15(火) 17:29:22 [ KE9zsO4A ]
EFZのスケッチブックみたいに延びればいいんだけどね、振り回したり

102 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/15(火) 18:59:19 [ qK1ZlVPU ]
本なら実体弾っぽいものな。
巨大本を召喚。あるいは上から本が何冊も降ってくる。
本を大事にするパチェはやりそうにないか。でも鈍器にはしてるんだよな。

103 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/15(火) 19:01:29 [ ivSqh8Y. ]
本符「無限のグリモワール状物体」

104 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/15(火) 23:35:18 [ 0wIz1mJQ ]
どうせ○すべてなんだから、手荒に扱っても大丈夫だろう

105 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/15(火) 23:40:59 [ 9FDSQAWU ]
本から召喚魔法
さながらアリスのごとく
飛び道具というか物理系に見えればグレイズ付加として扱える
というかあからさまに飛び道具でグレイズ不可というのは
見ていてわかりにくいし、ちょっとずるい
っていうか強すぎるパチェはあんましご希望ではないので
ちょっと強くなったぐらいでいいや

106 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/15(火) 23:46:41 [ UQtNgYxg ]
ああ、そうか、ドノヴァンの剣みたいに本をふりまわせば・・・

107 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/15(火) 23:49:12 [ h5ysh316 ]
どうせなら紅魔郷の小悪魔直前攻撃のようなやつを

108 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/15(火) 23:53:44 [ y8mKvLvE ]
別にグレイズ不可はどうでも良い。
弾幕戦に撃ち負けない程度の弾幕が有ればあとは愛でなんとかする(*´Д`)

と思う私は異端か・・・
パチェは射撃特化と銘打ってあるのだから、
その面目さえ保てる性能なら割り切れる。

現状はそれすら達成出来ない性能だから問題なのであって_| ̄|○

109 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/16(水) 00:01:24 [ eh70ryRo ]
小悪魔を使い魔風にがりがり使い倒してくれないかと妄想してしまった。
やっぱ弾幕にパワーが足りないぜ。

110 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/16(水) 00:11:45 [ TOtSmtjE ]
パチュの新技で中国とチルノを召喚できるようにしてくれ

111 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/16(水) 02:33:28 [ dikZAP/k ]
パチェ強化案。
空中ダッシュ攻撃には基本的にグレイズがついてないので
空中での行動バリエーションを増やす事で
グレイズから一時的に逃れて攻撃するチャンスが回ってくるようにするのがいいと思う。
いくつかのコマンド技を空中から出せるようにし、かつ、浮遊やダッシュ回数を増やすなどの
空中戦を強化するフィーチャーをつければ、射撃メインでも戦えるんではなかろうか。
また射撃技にぜひ下段技を追加して欲しいものだ。(水柱を下段に・・・とか)

もっとも原作のイメージとか良く知らないから、適切な強化かどうかは分からないけど。

112 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/16(水) 05:50:37 [ G4fH/rww ]
八雲藍
壱符     弐符
(何か)   (何か強化版)
橙      橙+
スッパテンコー マッパテンコー

113 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/18(金) 23:28:20 [ 3dbNxpUk ]
八雲藍
スッパテンコーはもう時代遅れ
飯綱権現降臨を通常必殺技に投入し
さながら餓狼伝説SPのタンフールーのように
一部すごくなった分身を出すようにする、これがマイブーム
他人で流行することがありえないからマイブーム

114 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/19(土) 01:37:44 [ lFKUygZI ]
パチェ強化案じゃないけど
いわゆるパチェの通常弾、あれは絵的につまらないかなあとか思ってたり
ていうか、属性表現が単に色を違えるだけってのはどうよ? と…

黄昏の日記の画像を見るに、その辺をきちんと改良してくれそうで結構期待。

115 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/19(土) 21:35:46 [ G6R.hCM2 ]
次の新技はタップスピンだ

116 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/20(日) 00:11:06 [ Oaw19ndk ]
きもけーねが出れば満足。
魔女穿穴という技があるって聞いたから
絶対出てると思ったのに魔浄閃結・・・orz

117 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/20(日) 06:52:46 [ 0/Yc/iE6 ]
中国には暗器を使って欲しい。
何処ぞのキョンシー娘みたく破天荒にしろとは言わないから、
格好いい投擲アクション付きでクナイとか投げるの。某バキっぽく。

でも意外と実体の弾幕使うキャラ多いし、下手するとキャラ被るよなー。
霊夢が御札と針、さくやんはナイフ、ゆかりんも胡散臭いクナイだろ?

カンフーで連想しがちだがヌンチャクとかトンファーは使って欲しくない。和製武器だし。
むしろ青龍刀ぐらいなら持っててもアリかと。でも妖夢と被るジレンマ。

118 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/20(日) 07:18:53 [ CIbLbSsM ]
一刀流VS二刀流はマジ燃える
でもうどんげを追加して欲しいと思うんだ
でもでもキャラ追加なんてほぼありえないしあるとしたら夏だろうし

119 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/20(日) 08:53:22 [ bDhSuAeQ ]
カンフーならハンガーでも使って欲しいとか一瞬思った。
三叉戟とかブン回してもいいなあ。

120 名前: 本スレ20 投稿日: 2005/02/25(金) 15:34:20 [ 54CempdU ]
そういえばこんなスレあったな…すまん、すっかり忘れて本スレで話してもうた。

永夜抄キャラを出すのは神主が許さないっしょ。
東方7.5の名がついてる以上。

121 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/25(金) 16:00:46 [ cnOhYn1g ]
ストーリーに絡むのはNGだけど、アーケードや対戦のみ使用可能って形式なら矛盾は最小限のはず。

122 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/25(金) 16:44:47 [ M5JLqUV2 ]
中国、フランはストーリーに絡ませにくいと思うんだが。
ただ追加キャラの最右翼なだけに、追加パッチでは新ストーリーを展開させて登場させるとか。
……まぁそんな『神パッチ』なんてくるわけないよな…。虹河3姉妹も…(´・ω・`)

123 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/25(金) 16:59:59 [ aCmV62KM ]
普通に追加ディスクで2的なものが出てもいいんじゃね?
まあ美鈴使ってみたいだけなんだがナ。

124 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/25(金) 17:00:20 [ Yu34SZkA ]
追加ディスクだったら8.5も十分有り得るといってみる

てか個人的にフランドールはキャラとしては相当好きな部類に入るが
イメージは「EXのボス」というより「レミリアの妹」というイメージが強いから
あんま要らん気がする

フランファン出場願ってる方が居たらスマソ

125 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/25(金) 18:12:32 [ JS4ueSbE ]
「7.5」のままで出すことを神主が許さなかったりして。
ただキャラを追加するだけでは神主が納得しなかったりして。

126 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/25(金) 22:03:29 [ tA7KlmCk ]
妖夢とみりんの対戦は見たい フランと酔香の対戦もみたい
気長に待つぜ

127 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/25(金) 23:27:13 [ hr8AvZoQ ]
ドリームマッチでいいじゃない。
つか、格闘ゲームなんてまず動かしたいキャラありきなのに
設定やストーリーに拘って要望が強い(&製作者が作りたい)キャラ出せないなんて
悲しいぞ・・・

追加キャラ投票とかしたらどうなるかねえ。
俺はやっぱり、フラン、紅美鈴、単体藍あたりが要望強いと思うが。
あとデカニブコマンド投げパワーキャラ(失礼)のレティが使いてえw 激しく既出だけど

128 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/25(金) 23:37:46 [ /kUEe.oU ]
これが上海アリス幻樂団と共同開発じゃなく
名前とキャラだけ借りて作った二次創作物なら
ユーザーの要望の強いキャラ追加するのも簡単なんだろうけどな。

ただその場合、今のような好評は得られないか、
得られたとしてもごく小規模な範囲に収まってたかも知れんが。

129 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/26(土) 16:26:38 [ i/5ok7oI ]
よくあるキャラ置き換えなだけの同人ゲーだと思って萃夢想買ったら
思ってた以上にちゃんと「東方」しててびっくりしたんだよ。
使いたいから足せばいいじゃんといってキャラだけどんどん追加していくとかは
萃夢想の良い所の一つを殺してしまうと思うんだが・・・。
追加する場合はちゃんと既存キャラに馴染める様にしてほしいな。

130 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/27(日) 03:13:57 [ LPk4sbhs ]
そりゃまぁストーリーその他一部は神主がやってるからな
キャラ追加あるとしたらちゃんとストーリーも用意されるかもしれないけど
パッチで出ることはありえないな、プログラム屋じゃないから分からんけど100M以上になることは予想出来る

131 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/27(日) 14:22:57 [ 0AJmDOss ]
CDでの販売で構わんから追加キャラ、追加シナリオ、
ついでにいうなら7.5で無理に紅か妖のキャラを出すより
8.5にして妥当なキャラにしてほしい

132 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/27(日) 17:01:21 [ 8sR9wkHk ]
だな、8.5なら永夜組も出せるし。
と言うか永夜抄後の設定でやるならタッグをやってくれないかな。
ストーリーモードはチーム固定で良いけど
アーケードは自由選択で好きなように編成出来ると面白そうなんだが。

……って、PCの要求スペック高くなりすぎてダメかな?

133 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/27(日) 20:05:18 [ LPk4sbhs ]
8.5とか出すなら新作出す方が早いと思う

134 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/10(木) 14:32:47 [ irT0eFJY ]
8.5だと萃夢想じゃなくなるな。
全キャラのストーリー書き直しか?

135 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/10(木) 15:56:09 [ /4/Rl..6 ]
ageてみる。

8,5は永夜抄キャラの後日談って形と予想。
永琳は使ってみたいw
黄昏の出来のよさなら2000円ぐらいは安いもの。

136 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/10(木) 19:20:39 [ hnmWGs9Y ]

追加はExtraボスなオリジナルキャラ。
あとはフランドールが現実的。

137 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/10(木) 23:21:13 [ 7Qia1bnA ]
カウンターとか回避とか回り込み技主体の「防御こそ最大の攻撃」キャラとして中国を、防御一切不可能な代わりに極悪な攻撃力の完全攻め型キャラとしてフランドールを追加希望したいなあ。

それはともかく、萃夢想の新作が出るならぜひとも「真・萃無双」で…ごめん忘れてくれ。

138 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/12(土) 02:52:09 [ CNTi13KU ]
群れる妖精や兎どもをマスタースパークで薙ぎ払う…
もしかして面白いかもと思ってしまった

139 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/12(土) 11:50:08 [ Ui9kWHH6 ]
咲夜さんが不憫なキャラになるような

リーチ短い
乱舞使いにくい

諸葛亮みたいだな・・・
空間ごと操ってくれれば強いかもな

140 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/12(土) 17:59:46 [ Q2gleC4s ]
>>139
チャージ攻撃をナイフ投げにして、弓キャラと同じ扱いにすればあっと言う間に問題なしだ。

141 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/12(土) 22:41:48 [ YM9Dorvk ]

やっぱり追加キャラなしよ、なオチな気がする・・・

142 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/13(日) 02:24:56 [ vJthZwxc ]
追加キャラとして「中国」が確定しました。

143 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/13(日) 02:39:40 [ hLn0vxuQ ]
追加はいい。
喜ぶべき事だ。
しかし、その他妖怪だから弱キャラを希望する!

いや、流石に中国がレミリアや幽々子を叩きのめしているのは違和感がありすぎる………(爆

144 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/13(日) 02:52:25 [ XTg20Fbc ]
ベスト4入りしたフランも追加してほしいところだ

145 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/13(日) 03:56:44 [ CPt.kXtU ]
中国追加ならストーリーモードどうなるんだろう?
中国シナリオが追加されるのは当然として(?)、
他のキャラのストーリーにも中国出てきたりするのかな?
そうなるとかなり大幅な変更になると思うんだけど……

146 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/13(日) 05:05:57 [ hRi8gx3I ]
俺としてはストーリーは無くてもイイヨー(対戦、アケのみ
もしくは隠しステージとかで充分
フランも参加したら最高だがまあ贅沢は言えないな。

147 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/13(日) 08:51:02 [ jxgJxhaU ]
追加キャラ中国はまだ『計画』って書いたあったじゃないか
俺は!フラン様の!追加を!きぼぬする!

148 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/13(日) 11:59:26 [ vDSNY5t2 ]
せっかくラスボスまでストーリーあるんだから追加キャラにも無いとおかしいような、って感じ
でもフリーの配布パッチとしては出てくるとは思い難いけどな・・・

149 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/13(日) 13:51:28 [ 03Z7KWCQ ]
パッチではストーリー無しで
追加ディスク(th7.5+1)ではあり、と予想してみる

150 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/13(日) 14:37:25 [ 5Ud9SZi2 ]
config.exeのアイコンが誰か別に変わるの希望

151 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/13(日) 14:51:36 [ 21CE1NiI ]
オプションアイコン→レティ・ホワイトロック
ミュージックルーム→プリズムリバー三姉妹演奏絵追加
オープニングムービー→山の上空に黒い塊(ルーミア)池周辺にチルノ・大妖精
紅美鈴エンディング→小悪魔&フランドール・スカーレットとの会話
ローディング画面→OSの時間設定が4月のときに限りリリーホワイト立ち絵に変更

152 名前: 鬼使い 投稿日: 2005/03/13(日) 15:22:21 [ gWAKMXBA ]
スイカの姉の追加をお願いします。
めちゃくちゃ強くして~

がるる~
零距離砲~発射~!!
これが鬼の力。

153 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/13(日) 16:16:30 [ 6tBt0Vf. ]
>>152
なんつーか……落ち着け。

154 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/13(日) 16:20:03 [ 21CE1NiI ]
ここに住みつけ
萃夢想本スレよりここのほうがあんたの魅力120%発揮可能だ
あっちだと認定受けそうだからこっちのほうが俺にもあんたにも都合がいいはずだ

155 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/13(日) 16:40:00 [ STaV4zjs ]
武術の達人という設定がようやく発揮できそうな中国萌え。
まあ、どんな性能だろうがメイン決定なわけだが。

156 名前: 鬼使い 投稿日: 2005/03/13(日) 16:41:45 [ gWAKMXBA ]
>154
そうしようかな~。

そんで、ストーリー的に
妹の仇を討ちにくるということで
妹は鬼の中でもっとも下級クラスの鬼で
姉は、鬼クラスでもトップクラスで
スイカがお姉ちゃんに泣きついたら
お姉ちゃんが「未熟もの!!」って言って
デコピンの風圧でスイカを再起不能にするの
名前は伊吹目論(いぶき めろん)
果物の王様ってことでw
そんでスイカの親友?のゆかりがメロンが
来るってことを知って、ゆかりが部屋の隅で
ブルブルふるえていると、みんなが心配して
声をかけるんだけど
「あなた達おしまいだわ!!あのお方には勝てない」
ってゆかりが言って
「よーし!!じゃあやってやる」って感じかな~

157 名前: 鬼使い 投稿日: 2005/03/13(日) 17:00:37 [ gWAKMXBA ]
そんで技なんだけど
このさい通常技は、フロンティアに任せて
まずは飛び道具だけど、
Aの長距離がレーザービーム
Bの長距離がスイカが撃つバウンドボールの十倍の大きさのボールが10連発でる
Cの長距離がスイカが撃つ炸裂弾が炸裂したら誘導弾になってすごい速さで襲い掛かる。

必殺技が
「メロン零距離砲」
すごい速さで相手をつかみゼロの距離で画面」いっぱいのビームを撃つ
「スイカですよ~わーい!!」
スイカが100人現れて、襲い掛かる。大きさもスイカと同じ
「ミッシングピンクパワー」
スイカのミッシングパワーの10倍の大きさ画面には足しか見えない。

まだいっぱいあるけど、とりあえず思いついたの言ってみた。

158 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/13(日) 17:05:37 [ okZhpmRo ]
悪気はないんだろうが、自分が書いて楽しいことと相手が読んで楽しいことの違いを考えて欲しい

159 名前: 鬼使い 投稿日: 2005/03/13(日) 17:14:24 [ gWAKMXBA ]
158
ごめんね~。
スイカ嫌い?
みんなそれぞれ好きなキャラがいるからだよね。
ついスイカびいきしてしまったよ。

160 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/13(日) 17:15:06 [ CbUBFEjo ]
見た目子供でも萃香はちゃんと空気読んでるんだがな

161 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/13(日) 17:23:50 [ 4JaHkAeo ]
       _____
    , '´  Λ_  ̄ ` ' ─- 、
   /  < 格 /       ヽ、
   .i   _|/\|─- 、イ___ ,  ノ
   ゝ,-´         ヽ,` ̄ヽ,
  r´    . r , './| ヽ  ゝ | |
  !   i._\| Lレ -┬--, イ.」  |  
  i__レLヽ,rイヽ   丶_ノ  ゚,イ」  |   実は私、空中戦は苦手だったのです
      | i  `'  _,   〃イ    |     だから紅魔郷の私は実力の数割しか出せていないのです
     ,イゝ〃        くイ |  |
     |`ン´|`,.ー─, _´/(イ.   |  |     地面の上で戦える萃夢想では
     |.(イ´| |r/'ー-´イノヽ, || .|     それはもう怒涛の勢いです
     [ゝイノ//!i(><イ'[ゝイ]イ ヽ.|  |
      ノ」 ./⌒(⌒ヽ、くイ   iイ_/

162 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/13(日) 17:30:18 [ hLn0vxuQ ]
>>161
対戦にて撃破(された)時の台詞集

霊夢: 「いい加減にしないと額に『中』って書くわよ。」
レミリア: 「──ところで、アンタ、誰だっけ?」
魔理沙「相変わらず普通のヤツだったな。成敗してくれたぜ。」
パチュリー:「やっぱり門番は──無能者に与える形だけの役職だったわね。
        経験上。」
幽々子:「今日は中華料理? 楽しみね。」
咲夜:「遊んでないで仕事しなさい。
     まったく、こっちだって忙しいんだから。」
紫:「邪魔。」

163 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/13(日) 17:35:59 [ Y1O0HcCs ]
>>162
           ____
      ,, -''´ ̄   _/ヽ_ ` ''' - 、
     /    、   ヽ 涙 /    ヽ、
     i   、- -──,/ヽ!、_,    .i
     ゝ/    、 ,ヽ,     ヽ、 ノ
     /   メ  ,イ-/─'|  リ /  ン
     /   (ヽ_/--─- `-/ `ヽ、/  i   
    /   イ。o ゚       `ヽ! r_/    ・・・・・・・・・!!
    /  /ゝ.,イ    ,-─-、  ゚i o。   
   /  /  (´ヽ  /    !  ノ)     そ、そんなことないもんっ!
   /  /  .ゝイ ヽ!,______, ノ, イy'|     
  /   r⌒[><]ヽ---イ-、[><}
  く_/ /   Lリゝ ヽ(><)、Lリゝ

164 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/13(日) 17:47:54 [ V6g724NE ]
>>162
すげい,いい感じ.

165 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/13(日) 17:54:16 [ hLn0vxuQ ]
>>163
萃香
 うそ!ほんとに来たの?

中国
 招かれざる客だとはわかっていたけどこの反応は何か違うような…
 ところであんたがこの事件の犯人でいいのよね。
 私は…

萃香
 ああ、名乗らなくていいわ。
 私はあんたの事一応知ってるよ。
 ちょっとは見てたもの。

 毎日、館の外で侵入者相手に命をすり減らす。
 中に入れば他の誰かに気を遣ってばかりで気が休まる暇もない。
 でも誰にもまともに相手にされない。
 いてもいなくても関係ない。

 今日、突然私の元に来たのは、功名心?
 でも残念、お嬢様はあんたの手柄なんかこれっぽちも期待していないよ。

中国
 お嬢様は関係ない。
 私は幻想卿を包むこの不快な「気」を払いたいだけ。

萃香
 それが本心の訳ないわよね。
 それとも名前と一緒に本当の気持ちすら無くしたか?


    閉まらない大手門
      紅 美鈴
        Hong Meiling
   
中国
 ううぅ~…つ、強い…

萃香
 あんたが弱いの。
 その程度の力で鬼に挑んで勝てる訳ないでしょ。
 ほらほら、メイド長が探してるわ。
 勝手に持ち場を離れたおしおきだね、こりゃ。

中国
 くそ~、今度は非番の日に出直してくる。

萃香
 罰として当分休みなしだってさ。

166 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/13(日) 17:55:30 [ aI7siafc ]
>>162
パチェのストーリーモードのVS妖夢戦見る限り、パチェの台詞はそれ以外ないよなぁ;

167 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/13(日) 17:59:10 [ DppMPwNY ]

紫「あなたは・・・現状(中国)に満足できる余裕が必要ね」

168 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/13(日) 18:18:49 [ SZwyWFOo ]
ちゃんと準備してきてあるんだから。
貴方に勝つには……みりん。

169 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/13(日) 18:59:43 [ vDSNY5t2 ]
マジレスすると果物の王様はドリアン
女王様はライチ

170 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/13(日) 23:09:07 [ n/oZuCg2 ]
女王はマンゴスチンでは?

171 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/13(日) 23:16:44 [ okZhpmRo ]
ゆゆ様の勝ちセリフ

前から思ってたんだけど……
貴方って漢字だけで喋りそうね。

172 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/14(月) 00:39:43 [ Gnpqt2YM ]
中国の勝ち台詞をだれか考えてやってくれ。
俺?無理だったよ…orz

173 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/14(月) 09:55:14 [ vkzMTvzY ]
汎用なら・・・。

「紅美鈴!その名、涅槃に行っても忘れるな!」
「私、逆境には強いんですよ。」
「これがホントの門前払い……いや、言ってみただけだって」

個別キャラクターの台詞は無理というか
俺も勝ち誇った美鈴が想像できない罠orz
あの娘さん、勝った後でも奢らないというか奢れない質のような気がして

174 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/14(月) 16:20:47 [ 78/zE0kg ]
ところでどうして一部の人の頭の中でフランまで出ることになってるわけ?

175 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/14(月) 16:21:09 [ XuBN9ak2 ]
「俺の名を言ってみ…やっぱいいです(ノД`)」

176 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/14(月) 17:55:55 [ VJNcsvok ]
「我は紅魔館の門戸に身を委ねし者 其は我が名を知るがよい 知らぬ者は己が
痴れた者と知るがよい そして刻め! 我が名は紅美鈴!!」

177 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/14(月) 18:12:18 [ 4XFXXTBw ]

追加キャラは中国一人だけとは言ってない(他にもいると言ってもないが
それで新キャラ追加パッチがタダでDLできるわけないから、追加ディスクという形で販売されると思われる。
それなら新キャラ複数の可能性も十分ある。
で7.5だからてるよ一味の出番はない、となると紅魔か妖々あるいは新キャラになるが、
新キャラは可能性低いし妖々キャラもないんじゃないかなぁと(ありそうなので3姉妹くらいか?
となると人気もあるし実力もあるフランが一番現実的かな、と。


まぁ要約すると夢見させてくれ!という話だ。

178 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/14(月) 20:33:38 [ KAucncl6 ]
先行パッチで美鈴のみ…そう思っていた時期が私にもありました

179 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/14(月) 20:55:11 [ eV.p5eNk ]
これがチルノだったらいくらでも勝ち台詞思いつくんだがなぁ。
まあ、それ以前に他の奴らに勝つ姿が思い浮かばんが。

180 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/14(月) 21:16:19 [ jWkcphtE ]
>>179
他のキャラの思い
・いいかげんしつこいから負けておくか
・いっぱいいっぱいで可哀想だから勝ちを譲ってあげよう

チルノの頭の中
・勝った! あたしってば超強い!

181 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/14(月) 22:18:30 [ 4a/V7NgE ]
チルノはスペルとか考えるとかなり面白いキャラになりそうだなぁ。
パーフェクトフリーズで両方の弾が凍ったりしそう

182 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/14(月) 22:31:55 [ uvxhQZKI ]
チルノは全キャラ中最も体力が低い(=防御力が低い)


のだが、根性値だけは最強で、残り体力数ドットでもロイヤルフレア直撃に耐えられる。

183 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/14(月) 22:33:52 [ niMVDRaE ]
サマーレッドの直撃で溶けてなくなるチルノ

184 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/14(月) 22:44:22 [ /hLOT6VY ]
フランを是非ストーリーモードに出して欲しい。

そしてQEDを再現して欲しい。萃夢想でQEDとかかなりおもしろいと思うんだが。

185 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/14(月) 23:05:34 [ FVSaUX0I ]
あぁ、百万鬼夜行だな

186 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/15(火) 20:10:55 [ zGYP/H3A ]
以下は個人的希望を含んでいるのでそういったのが嫌いな方はスルー宜しく。

例えは悪いかもしれんがメルブラReACTのように新規ストーリー+追加キャラってのが有難い。
新規ストーリーは萃夢想後でも永夜抄後でもどっちでもかまわないけど追加キャラは妹様を希望。
禁忌「レーヴァテイン」は魔砲「ファイナルスパーク」のような撃ちっ放しは好みで無いので、空中でも出せる断迷剣「迷津慈航斬」みたいな扱いで。レーヴァンテインを振り回すのは剣術で無いんだから別に空中で出せてもおかしくは無いわけだし。
禁忌「フォーオブアカインド」は魂魄「幽明求聞持聡明の法」のような追従型にするか人鬼「未来永劫斬」のように命中後に4人で追い討ちを仕掛ける技かのどちらかで。壱符と弐符で全く別の技になるってのも面白いかも。

187 名前: 妹ファンの戯言 投稿日: 2005/03/15(火) 21:49:47 [ EWini1AE ]
クランベリートラップはいわゆる当て身投げ系。(弱→打撃 強→射撃)に対応し触れた相手を捕らえる。(追い討ち可能)
圧倒的な攻撃力だけど、守りが甘い妹の切り札。
レーヴァティンはメインとなる通常必殺技(威力高め、スキ大き目)で。空中可能で登り中段とかだと個人的に嬉しい。
スペカになるという意見(予想)が多いけれど、自分は妹様を象徴している技だと思うので符選択によらず使いたい。あと、所詮二番目のスペルだしね
カゴメカゴメは格闘ゲームっぽい技としてはイメージが沸き難い・・設置系射撃?
相手をダウンさせてカゴメカゴメ発射→起き攻め とか
とりあえずスペカ三つの萃夢想転用案でつ・・

188 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/15(火) 21:50:46 [ d1bOM/jA ]
自分は魅魔や神綺追加してほしいなぁ。
7,5以前のキャラだし、そろそろ復活してほしい(とくに何回か自機になった魅魔)

でも、神主が旧東方キャラは出さない方針言ってた気がするから厳しいか・・・

189 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/16(水) 01:26:59 [ 9y5SJC8I ]
追加ディスクで8・5にしてえいやしょー組を出すってのはないでしょ。
東方「萃夢想」なんだから。
それこそ出すなら続編とかになるんじゃないか?
まぁ続編なんてあるわけないが。

190 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/16(水) 05:30:23 [ .eyxkYdI ]
>>187
悪いがフランに関しては小細工無しで突撃粉砕ってイメージがあるから、
当身技をつけるなら美鈴の方がいいと思うなぁ。

スピア・ザ・グングニルが弐符なのでレーヴァテインも弐符がいいだろう。
その場合壱符は…フランヴェルジュ(ぉ
ネタと思うかもしれないが、一応波打つ刀身は炎をイメージしたという由来がある。
慈航斬が縦1文字斬りなのでレーヴァテインは横振りにするのはどうだろう。

191 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/16(水) 10:33:24 [ UrcFQWuY ]
いやいや>>190、レーヴァテインは十文字斬りで。あるいは天覇凄煌斬っぽく袈裟斬りとか。

>フランヴェルジュ
水道水吹いた

個人的にはドゥームブレイドでも。

192 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/16(水) 10:44:59 [ NTtuilUA ]
紅魔郷でのモーションを考えると横薙ぎのほうがしっくり来るんだけど、
別の作品、に十文字斬りな「レーヴァテイン」でもあるの?
ていうかキャラ的にレミリアとの区別をどうつけるか、区別をつけた上で
バランスの取れたキャラにする、って手間があるからフランは大変そうだ

193 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/16(水) 10:59:59 [ 3ElS4Qsw ]
ttp://homepage3.nifty.com/might_magic/cg/kaimaku.jpg

194 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/16(水) 12:18:29 [ GrY5cKDc ]
>クランベリートラップはいわゆる当て身投げ系。(弱→打撃 強→射撃)に対応し触れた相手を捕らえる。(追い討ち可能)
>圧倒的な攻撃力だけど、守りが甘い妹の切り札。

切り札ってことは、スペカでの仕様を考えてるのだろうか。
とりあえず追い打ち可能ってだけで、守りが弱いとかあり得ないな。
しかも射撃当て身とか絵的に想像つかん。つかんだ弾を投げるのか?
レーヴァテインが通常必殺ってのも考え物。迷津慈航斬並のものを振り回したい
ならスペカ以外考えられないな。1キャラ分ぐらいのレーヴァテインを
ぴゅんぴゅん振り回したいのなら通常必殺もいいかもしれないが。
まぁ、好きなキャラを強くしたいって思いはわかるが、やりすぎのような気がする。
「フラン空気嫁」ってなるぞw

195 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/16(水) 12:38:09 [ ZgMAkrEE ]
>>193
何故リリーがミストルティンを持ってるのか
それが問題だ

196 名前: 187 投稿日: 2005/03/16(水) 13:10:56 [ iAp/cx1E ]
>>194
いあ~ 全部通常必殺技。
クランベリーの射撃当身はやや発生が遅く、相手の位置をサーチし蜘蛛の巣のようにトラップが発動といった感じで。
相手が射撃→HJC等を行った場合は、まず捕らえられない。
当身成功しても反撃確定ではないため、リスクはあるということで
(ヤマザキのサドマゾのような性質を思い浮かべていただければ)
レーヴァティンに関しては・・迷津並みというならそりゃあスペルカードにするしかないだろうけど、
妖夢と被るのがね・・横切りには賛成かも
通常必殺技で冥界斬並みが撃てれば充分威圧感あるんじゃないかと。
さらにパワーアップ版がスペカであっても、いいとは思うけど

197 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/16(水) 13:33:43 [ S1A3XZd. ]
冥界斬てのが分からんが、冥想斬のこと?
たかが通常必殺技で、壱符とはいえスペカ並ってどうよ
カタディオプトリックを強化版バウンスノーバウンスにしようとか言わないでくれな
194がもう触れてるけど、折角バランス取れてるところに空気嫁なキャラを
追加されても萎えるだけ

198 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/16(水) 13:40:36 [ iAp/cx1E ]
わりわり、妄想もこんくらいにしとくわ

199 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/16(水) 18:57:03 [ ZgMAkrEE ]
これやるよ
これに書けば文句言われないから、な!
ttp://yuukiremix.s33.xrea.com/chirashi/

200 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/16(水) 21:43:44 [ LbJIp0CI ]
>>199
クソ笑ったw

201 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/18(金) 05:30:54 [ 3b7aMIDE ]
>>195
ミストルティン → ヤドリギの枝 → 植物系
リリー → 春を伝える → 生命の息吹 → 木々もすくすくと育つねぇ

な感じのアレでは、ま ネタ画像だし

202 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/18(金) 22:38:56 [ sSGTkMeA ]
>>193
これはつまり、リリーにキスしてもいいんだな。

203 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/19(土) 19:13:33 [ 78oYsUo. ]
>>193
よくできてるので
新作キボン

204 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/19(土) 19:48:36 [ Z7.U5XUY ]
>>203
いやいや、193の新作が萃夢想だ

205 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/20(日) 10:45:17 [ Q6j9hLPA ]
HPゲージとかの画像を193のやつに欲しい。今のやつより数段見やすくなっていいと思うんだが。全体的に。

206 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/20(日) 21:02:36 [ fSr2f/xM ]
17:30:05 anonymous > メカレティにすれば季節が夏でも萃夢想に出場できるぞ

この一言で俺は奮い立った

207 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/20(日) 22:16:01 [ DnX9eccc ]
よし、応援する

208 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/21(月) 00:31:00 [ ZTe9Opuc ]
レティをスタンドに憑けて紫やレミリアを余裕でのしていくチルノキボンヌ

209 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/26(土) 23:00:04 [ /4wxzz02 ]
結局1000万Hit記念で何も出てこなかったな・・・

210 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/27(日) 18:38:40 [ lqPpeja2 ]
193懐かしいな。黄昏の主犯が作ったネタ画像だっけか。

211 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/28(月) 22:59:40 [ Vq2eEfY. ]
フランでてほしいなぁ…

212 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/29(火) 17:41:56 [ v6.LMOdY ]
(´黄`)<4/1にフラン追加の情報を公開します。エイプリルフールなのでもちろんうs(ムソーフーイン


ついカッとなってやってしまった、今では反省している。

213 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/29(火) 17:47:50 [ DtYFXR3I ]
ああ、そういやもうじきあれから1年か。
今年もネタの後に何か動きがあるのかな?とか期待してしまう

214 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/29(火) 23:11:11 [ s/kjyvLM ]
まあネタを出さない可能性もあるんだけどな。
どっちにしろもうすぐにわかることなんだが。

215 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/30(水) 10:39:27 [ jLIj7FHo ]
1.03を出したってことは4/1にはパッチださないんだろうなぁ

216 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/30(水) 19:07:58 [ jY5Yk5vE ]
ここで4/1にネタで冴月麟たんの登場を…

217 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/30(水) 22:23:14 [ wI45417E ]
もしも美鈴が4/1イベント用だったらorz

218 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/31(木) 10:37:23 [ a1QS/H3c ]
とうとう明日か・・・・

219 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/31(木) 10:48:15 [ maqF3uXU ]
明日の黄昏大予想!

1.美鈴パッチ公開
2.美鈴の詳細が発表される
3.とりあえずドット絵だけ
4.何事もなく終わる
5.「諸事情により美鈴参戦は白紙になりました」と書かれ、
  エイプリルフールネタかと思ったら本当の話になる

220 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/31(木) 12:59:00 [ a1QS/H3c ]
現在の状況を考えてマジレスすると
②が妥当かと。

まあ ②+なにか という可能性もあるが。

221 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/31(木) 17:26:48 [ 99u76UpQ ]
②+アイコンがチルノに。

222 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/31(木) 18:03:22 [ gzX7YoB6 ]
3はスレに

223 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/31(木) 18:06:46 [ gzX7YoB6 ]
↑ごめん間違えて送信しちまった

3は、スレに何枚か画像が出てきてたし、結構動きが出来てたからあり得ないと思う。
まあ2かな
4、5はマジ勘弁

224 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/31(木) 18:12:12 [ 3hnMEj/A ]
画像は別物だと思うけどなぁ
なんていうか、萃夢想っぽくなかった

225 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/31(木) 22:56:50 [ gzX7YoB6 ]
てか4になったらどうしよ。

226 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/31(木) 22:58:36 [ wHrVedD2 ]
2.美鈴が登場するが実はプレイヤーキャラではなく
  ボーナスステージのやられ役と判明(ストIIの車みたいな)

227 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/01(金) 01:55:01 [ rx9sRCik ]
6.トップの藍+橙がネチョ絵仕様に

228 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/01(金) 08:09:38 [ f5lbEyoI ]
4/1ネタがなかなか来ない件について

229 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/01(金) 18:35:15 [ Qm8XLapc ]
1~3は態々エイプリルフールである今日に期待するネタではないと思うが

230 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/01(金) 20:34:01 [ 38PnR3xo ]
だから明日に期待するよ

231 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/01(金) 22:55:15 [ YM4jfsSA ]
パッチが出ることを願って・・・ おやすみ ノシ

232 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/01(金) 23:46:31 [ qdQadiZ6 ]
黄昏で日記の更新あり
内容は短く、本家の新作発表についてのみ
むう・・・

233 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/02(土) 00:01:56 [ uH1PPfZc ]
ネタ用意する暇がないほど何かやってたとかな
('A

234 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/02(土) 07:19:30 [ q.ueQZvA ]
そもそも大手同人屋ってそんなに頻繁にネタとか出さなきゃいけないものなの?

235 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/02(土) 11:16:27 [ Whc2LhG6 ]
なーんか5月になりそうだな、中国。

236 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/03(日) 14:37:11 [ .f1NYFnI ]
情報マダー

237 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/03(日) 14:46:47 [ dhNPDvL6 ]
中国以外の新キャラ追加パッチだったら嬉しいな

238 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/03(日) 20:42:22 [ jcEDj946 ]
パッチキター(棒読み

239 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/04(月) 09:20:10 [ UKzn1R1U ]

追加パッチって夏コミじゃないの?
EFZもけっこー時間かかったようなキガス

240 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/04(月) 11:42:56 [ GYXK1LNA ]
パッチ、パッチってオンラインゲームのアップデートじゃないんだから。
格ゲーで1キャラ作るのがどんだけ大変かわかっとるのかねー。

241 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/04(月) 12:38:03 [ 9f3QGR2g ]
1キャラ作るのに掛かる時間てどれくらい?
大変だっていうのはわかってるんだけども、実際どれくらい大変なのかがわからない。

242 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/04(月) 13:09:49 [ GYXK1LNA ]
グラフィック面はドット打ちの人の能力に依存する所も大きいから何とも言いがたいけど
あれだけしっかりしたモーションだし一週間に一つのモーション完成させるのだって大変なんじゃないかな。
かかりきりのプロならいざ知らず同人だし。中の人が本業的な形でやってるのか副業なのか知らないけど。
まあ場数ふんでるし基本形もできてるからもちっと早いかもしれないけど。
実際にはモーションのネタを考えるのにも時間かかるし没だって多々あるだろうし。
もちろんグラフィックだけじゃなく実際に動かして判定を被せてゲームバランスを
煮詰めていく作業にだって途方も無い労力が必要になる。
デジタルなバランス調整をした上で実際に動かして人間の感覚にあわせた
更なる調整をしなきゃならない。バランスを保ちつつ動かして面白いものじゃなきゃいけない。

結局、具体的な時間がどれぐらいかかるかははっきり言えないけどとにかく時間かかる事はわかって貰えるだろうか。

243 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/04(月) 13:14:59 [ GYXK1LNA ]
そういや芋夢想にはストーリーモードのスペルなんて厄介なものまであるんだったっけ。
これも大変だとおもうよ。
簡単すぎても鬼すぎても叩かれるし似たようなの出しても叩かれる。
キャラの「らしさ」を演出できて上手くすれば東方ファンを大喜びさせられる
美味しい要素でもあるからいい加減な仕事はできないよね。

244 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/04(月) 14:09:58 [ 9f3QGR2g ]
>>242
そんなに大変なのか('A`) なんか「早くパッチだして」って言えなくなった・・・
ということは今修羅場なのかなぁ、黄昏。なんか動きがないし。
超ガンガレ黄昏。

>没だって多々あるだろうし。
EFZのとき沢山あったね。今もあるようだけど。

245 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/04(月) 14:12:12 [ Z67yTkfg ]
攻略・雑談スレでちょっと話題になっていたパレット変更ツールを見てみればいい。

キャラパターンだけでもかなりの数があるぞ。

246 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/04(月) 14:59:39 [ w56JFDV6 ]
自分でドット絵を1枚ちょびちょびと打ってみたあとだと、
この枚数の多さの凄みが少しわかる

247 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/04(月) 16:53:42 [ J5T2G3Rs ]
キャラ絵で1キャラあたり400枚弱だね。
1日10枚描いたとしても40日かかるわけだ。
その後ゲームデータを入れて調整してデバッグして、ってやってると1キャラあたり
最低でも数ヶ月は見といたほうがいいということになる。

漏れは例大祭で出たらラッキー、位で考えてるけど。順当なら夏コミあわせじゃないかなー。

248 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/04(月) 18:48:10 [ WLFuMZcQ ]
ネタ出しと監修は神主の仕事で、神主には今花映塚もあるからなぁ。

249 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/12(火) 11:58:41 [ /7heZRCk ]
例大祭でだすのはもちろん・・・なんだろ。

250 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/13(水) 22:54:06 [ JIIUjths ]
音速遅いが黄昏日記が更新されたね
「全く期待されていないような物」って何だろ?
中国以外の新キャラ・・・ってわけじゃないよな

251 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/20(水) 14:40:12 [ Upvc2pxg ]
萃香のエロエロな同人誌じゃねェのケ?

252 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/20(水) 18:25:13 [ 6ENgBzm. ]
それだ!

つか出してくれたらマジで買うぞ

253 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/26(火) 05:27:18 [ ZlXNBxC6 ]
中国はEFZの観鈴互換
実装は夏頃、夏を題材としたストーリーが新たに書き下ろされ他2人の新キャラとともに実装
とか言ってみる

254 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/02(月) 19:34:55 [ 5naK9ODo ]
もし本当にそれだったら腹を抱えて笑いそうw

でも欲しいなあ・・・中国だけじゃなくて、他のキャラも追加して欲しいよ
個人的にはストーリーモードが無くてもいいから永のキャラが参戦すると面白いんだけどなぁ

255 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/20(金) 00:13:24 [ eDkZNfpo ]
とりあえず中国にはキャメルクラッチを実装して欲しいものだ。
トドメを刺したら相手をラーメンに出来るとか。

256 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/20(金) 01:20:22 [ IFgkyFE. ]
それは慧音も出ろと言うことか?

257 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/21(土) 19:56:12 [ dY3Coy3s ]
ロングホーンミキs(caved!!!

258 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/22(日) 09:45:01 [ nJmpR2tM ]
>>257
まて、ロングホーントレインとハリケーンミキサーが合体してるぞ
まさか、新たなフェイバリットを編み出したというの(caved!!!!

259 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/22(日) 21:28:37 [ UPCEwDLQ ]
>>258
ついでだからミキサー大帝も混ぜてやってくれ。

260 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/10(金) 18:27:45 [ La.yLswg ]
黄昏でそろそろ動きあり?

261 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/11(土) 02:36:51 [ w.TiLAN2 ]
日記では今月公開って話らしいけど、皆はどう見てる?
中国の他に追加キャラとかは・・・どうなんだろ。期間的に難しいかな

262 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/11(土) 15:06:04 [ vwD8Im1U ]
あのゲームシステムの中に純然たる投げキャラを追加して欲しいと思うのは俺だけだろうか。オロチ社みたいな。

263 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/11(土) 15:09:06 [ R12Z1VHQ ]
>>262
近づかれたら負け確定じゃないか。

264 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/11(土) 16:02:47 [ 1VHBV5zk ]
純然たるっていうんだからザンギエフ並の機動力なんでしょきっと
やっべつまんなそう

265 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/11(土) 16:24:20 [ whxXwWRo ]
既存の東方キャラで投げ技が似合いそうなのは・・・
きもけーね?つか、寝技特化?

266 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/16(木) 18:48:13 [ fQvXsXyw ]
ネクストヒストリーで掘るのか・・・

はっ!壱式状態でけーねたん、弐式状態できもけーねなのかそうなのか!

267 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/26(日) 04:08:35 [ AlupBnnM ]
ダレモイナイ・・・
妄想タレナガスナラ今ノウチ・・・


EXTRASTAGE
     (残機0状態でスタート・コンティニュー不可)

パチェ:何よ、また来たの?
魔理沙:また来たぜ。
パチェ:妹様といいあなたといい、今日も厄日だわ。

通常攻撃無し

月符・サイレントセトナ
性能:常時パチェの足元から細い光の柱が立っている。
    パチェ自身は、グレイス付き大ジャンプ&光の柱と同じ色形の弾を相手に狙い打ち(空中可)

日符:ロイヤルフレア
性能:グレイス大ジャンプで霊力を回復し、地上フリー霊力MAX時に「ロイヤルフレア」を放つ。

火水木金土符:賢者の石
性能:開始時に賢者の石を展開する。この賢者の石は使ってもなくならない。パチェ自身は普通に戦う。

魔理沙:それぐらいにしとか無いと雨を維持できなくなるぜ?
パチェ:気付いてるなら帰ってよ
魔理沙:もちろん帰るぜ・・・・・・用事が終わったらな。

268 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/26(日) 04:11:19 [ AlupBnnM ]
恋の迷路
性能:画面端左右どちらかに移動し、こちら側に流れるようなグレイス不可大弾と高密度小粒弾を撃つ。
   大弾を避ける為の軌道は上へ下へまるで迷路。

スターボウブレイク
性能:ゆゆ様の幽霊降らしの変則版。規則的にはなっているもののスピードが若干速く数が多い。復帰不能時間は少し短い

カタディオブトリック
性能:普通に思いつかない訳ですが。。。

過去を刻む時計
性能:回転する十字状の小レーザー(ガード・グレイス不可)を放つ。中心点は高速飛行物体二段目ぐらい。
   回転方向から下をダッシュで潜るか上をジャンプダッシュで抜けるか判別。テレポート持ちは反則。なんとなく。
   3回に一回両側から来るが・・・がんばれ。高速飛行3連よりは理不尽さは無いつもり。

そして誰も居なくなるか
性能:時間耐久型。本家よりも効果時間はだいぶ短い。

495年の波動
性能:フランの位置は空中固定。フランの周りから32way弾が散発的に発射される。
   HP100(%)~75  周りで一回だけ跳ね返る。跳ね返った際グレイズによって失われた攻撃力が戻る。
   HP75~~~50  発射頻度・弾速上昇
   HP50~~~25  下方向で一回だけ跳ね返る。他の方向では無限に跳ね返る。発射頻度・弾速さらに上昇
   HP25~(発狂状態)全方向で無限に跳ね返る。被弾するとフランの体力が少し回復する。発射頻度・弾速MAX
           ・・・弾数制限に引っかかると最も古い弾から消えていく(ダメじゃん)

紅色の地下室(オリジナル)
性能:自機も、フランも、背景も、弾も文字もゲージもスコアも全てが紅基調の配色になる。
   弾が見難いのは仕様です。その密室内でフラン(アーケードモードの動き状態)と戦う。

フラン:うぅ・・・・
魔理沙:お?祭は終わりか?
フラン:終わったから帰ってよ。
魔理沙:まだやることが残ってるぜ。幹事の仕事だ。
フラン:?
魔理沙:ほらよ、招待状。来週の神社だぜ。今回は寝坊するなよ。

269 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/26(日) 04:12:22 [ AlupBnnM ]
フラン:おまつり・・・
フラン:おまつり、終わったの?
魔理沙:昨日の祭はとっくに終わったな。
フラン:駄目、今すぐ祭の続きしよ!
魔理沙:もうとっくに片づけまで終わったぜ。
フラン:終わりは始まり。祭は今から始まるのよ。
魔理沙:祭には先立つ物がなけりゃな。具体的には酒だが。
フラン:コイン一個。
魔理沙:相変わらず貧乏だな。
フラン:あんたが1ミスもできないのよ!

(補足:初期残機0でエクステンドは発生しない。)

クランベリートラップ
性能:紫の「二次元と三次元の境界」と同じ軌道の魔法陣を出す。これに当たり判定は無い。
   魔法陣からはすごい勢いで低速自機狙い弾が発射される。

レーヴァンティン
性能:グレイス不可レーザーを振り回す。前>上に90度・後ろ>斜め前上の135度・空中で上>前経由で後ろの270度の3パターン。
   ジャンプ力は低い。軌道から小弾(グレイス可)をばら撒く。

フォーオブアカインド
性能:本体と全く見分けのつかない見た目の偽フラン3体を出す。本物の足元に魔法陣があるのでバレバレだが。
   偽三体はそれぞれ、ガード可グレイス不可槍(単発)・ガード不可グレイス可大弾(単発)・ガード可グレイス可小弾ばら撒きをしてくる。
   偽物はある程度ダメージを与えるとダウンするが、しばらくすると復活してくる。

カゴメカゴメ
性能:あの形に小弾を配置する(オート発動)。この小玉はグレイズしても攻撃力はなくならない。
   自機狙いで大弾を撃つ。大弾は軌道近くの小弾を巻き込むようにして動く。
   この大弾は自機とフランとの距離が遠ければフランから、近ければ画面外から飛んでくる。

270 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/26(日) 04:13:51 [ AlupBnnM ]
普通に送信する順番間違ったぜorz
>>267
>>269
>>268

の順番で読んでくれ。

271 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/27(月) 16:33:49 [ 1Ubh4huY ]
OK。それで作成おながいします。

つか、なにげにエンディングいいね。うぎぎ。

272 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 21:40:51 [ s5tg9zmw ]
ゴメン重箱で悪いけどレーヴァテインとカタディオプトリックと波紋だけは突っ込ませて
それはともかく、エンディングいいね

273 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/30(木) 00:36:59 [ LvkGi16A ]
再び何か電波受信したんでいい気になって落書き

EXTRA萃香ステージ
(背景:妖夢ステージ。背景には枯れた(?)木)

萃香:ここはっと
萃香:これは・・・桜?
萃香:これだけ春っぽいのに、満開じゃないなんて
萃香:・・・春が足りないのかな?じゃあ、咲かせてあげる!

(背景チェンジ。枯れ木が花をつけ、その周りが禍々しい感じに)

西行妖:・・・・・・
萃香:え?何?どうなってるの?
萃香:妖怪桜ごときがこの私に手を出そうなんていい度胸ね

反魂蝶
性能:桜部分から、自機狙い蝶弾と下方向への魂弾の二種。
    木部分からレーザー予告線が回転。止まってレーザー。当たると横吹っ飛び+壁バウンド。グレイス・ガード可

274 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/30(木) 00:38:13 [ LvkGi16A ]
あ、プレビュー見てたら送信してしまった。>>273は無かったことに・・・

275 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 10:18:58 [ 6utS/xIA ]
中国追加されたね~
次は誰かねぇ~

276 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 15:46:13 [ u6nOKsHA ]
↓次にお前は「フラン」と言う

277 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 16:03:36 [ 8RC3S9CA ]
やっぱりフランじゃないかねぇ。
というか希望。

…はっ! Σ(゚Д゚)

278 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 19:06:19 [ G1MOv7qk ]
そこであえてぷりz(ry

279 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 20:06:32 [ SXuhm.Hc ]
やっぱこういうのになると前の作品のキャラの方が有利なのか

280 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 20:08:43 [ 2EPRbUHI ]
というか、永夜抄前の話だからねぇ萃夢想。
出るとしたら紅か妖になるからなどうしても。

281 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 22:37:21 [ VJLo/r0w ]
藍さま単体を希望するやつはおらんのか?

282 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 22:44:07 [ yIqVxBTc ]
ここにいるぞ

283 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 22:44:22 [ oCmzEnto ]
ヅカに、バカのくせによく出られたな、という感じなのでミスティアとチルノが萃夢想にも参戦。

284 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 01:45:03 [ XQ5PxTJI ]
小声で魅魔様とか言ってみるテスト

285 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 02:53:37 [ DUx4xX/c ]
姿見せないだけで紅魔郷以降もちゃんと幻想郷にいるのなら
魅魔様達旧作キャラが何人か出てきても不思議はないんだよな。

神主の許可取るのがすげー難しそうだが。

286 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 12:44:40 [ Sjiei1EA ]
妹紅たんは萃香とお知り合いな予感
死ぬと勝手に符発動

でも蓬莱人形ってアリスとかぶってるな

287 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/06(水) 02:59:00 [ VTbg2oXU ]
そこで射命丸 文の登場ですよ。

288 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 15:29:33 [ c9a/EgvM ]
個人的に紅魔館組はもう要らない。
数的にも現在全11人中4名でもう十分に過ぎる。

ここで虹川三姉妹ですよ、3人一組で出す。
神凰拳のチチ&ネネかMBのヒスコハ+αみたいな感じで。

宴会がテーマな以上未だ出演を信じてますが、何か?

・゚・(つД`)・゚・

289 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 19:32:30 [ 0Kuf2xBo ]
パチェのオプションでいいから小悪魔を
いや、むしろオプションがいい

290 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 21:17:19 [ MkyXggb2 ]
レティ、チルノ、ルーミア・・・
個性だけなら十分あるんだが

291 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 22:19:25 [ 2GBdB3Vk ]
むしろプリズムリバーに望むことは音楽室ジャックだったりする俺が来ましたよ

292 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 00:08:21 [ OVR/RKYY ]
レミリアの符に「フランドール」ってあったらいいのにな・・・と奇闘劇2見て思った。ちゆりとか言ってみるテスト

293 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 15:59:38 [ u9YAonEQ ]
三姉妹、236Pで残り二人のうちの姉側(ルナサ使用状態ならならメルラン)の支援攻撃。Kで妹側。
214Pで姉側に交代。Kで妹側に交代。スペルカードで3人がかり攻撃

ルナサの支援攻撃は前から高速で突っ込んで、命中時敵壁バウンド。
メルランは空中を飛んでる。空対空って感じで。威力はルナサのタックルより少なめ。
リリカは後ろから奇襲&こかし。威力は三姉妹支援攻撃中最低。

っていう夢を見たのよ

294 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 22:22:53 [ xEtX9PlQ ]
芋夢想伽羅でフツーの格ゲーしたくね?

295 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 22:41:16 [ zBxUV0WE ]
普通の格ゲーじゃなぁ…

296 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 22:42:46 [ r9yexCaU ]
つ[MUGEN]

297 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 23:59:18 [ 9e69JmLE ]
むしろ芋夢想伽羅でサイキックフォースがしたい

298 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/14(木) 00:14:40 [ 8dd/QwBo ]
>>297
普通に面白そうだな。

てか、さくやんやりたいならウォンを使えばよいのだな。
巫女は玄真(だっけ?)じーさんか(えー)
まりーさはアレだな、羽根の生えたショタ(マスタースパーク)
パチェがウインディかな。
みすちーは歌の人(w
なんとなく中国はガデスで。

てかタイトーだから神主が(ry

299 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/14(木) 01:08:41 [ 7WZ7rAx2 ]
東方閃光の輪舞スレとかなかったっけか?

300 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/14(木) 01:16:29 [ tU5Yx7/o ]
これかな?
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1120468677/l100

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