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東方SRC総合スレ 第二話
1 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 21:15:03 [ kmn77izE ]
シミュレーションRPG作成ツール「SRC」での東方データを議論したり
東方シナリオの感想を語ったり色々するスレッドです。


○関連サイト
SRC公式サイト
 http://src.jpn.org/
SRC総合支援センター
 http://www.gsc.ne.jp/
SRCInfo
 http://www.infowiki.jpn.org/SRCInfo/
SRCマイナーデータ掲示板
 http://mattya.s6.xrea.com/minor/


○関連スレ
東方エムブレムスレ
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1113067284/

○前スレ
東方シリーズのSRCスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1067850197/

2 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 21:17:28 [ smqGUSAk ]
>>1乙UN

3 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 21:49:19 [ tkTt03tc ]
>>1乙。

一般参加者が製作者に協力できることってなんだろうと思いつつ
東方想月綺体験版プレイ中。

4 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 23:24:13 [ mL5XaZAM ]
>>3
バグ探し、これけっこう重要。
後は叩き過ぎない程度に感想を送ろう

5 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 23:36:49 [ QTWuhCCs ]
お疲れ様です。こっちもシナリオ作成頑張ってます。
まぁ、単独なんでグラフィックに凝ってると進まないので、そこらは割り切ってますけども。

誰かアイコン描いてくれたら頑張るかもしれないけど、
完結させるほど暇が取れるだろうか……orz

6 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 23:54:18 [ oUaA9pk2 ]
なんかなぁ。連携度の処理がめちゃくちゃ信用できない
ボスキャラにとどめさしたら下がってるし
クリアしたらステージ前より悪くなってるし
ルーミアの+30が効いてたり効いてなかったりするし
基本ルールはいったいどうなんだ
いったん様子見中

バグか。
ミスチア、らすぺの前にクイックセーブして発動後にロードすると背景がそのまま
立ち絵等が透過した。画像のパレットの明度が高いやつを249くらいまで下げたら直った。

7 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 00:07:06 [ JTd.Ay4s ]
武装がいまいちわからん…
人形で射程1の武器があったと思えば何時の間にか消えてたりもするし

8 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 00:16:16 [ JTd.Ay4s ]
ごめん、気のせいだった

9 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 01:02:00 [ yZtLnwMI ]
リリーの立ち絵描くのはやっぱあの人なんだろうな

10 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 01:07:27 [ Sqb8ZYpk ]
誤字とかも報告した方がいいのだろうか

11 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 01:52:10 [ rCnHKEKA ]
前スレの970へ
7話まで進めたら確かに立ち絵及び会話が見事にテキストウィンドウ分右下にずれてた。
それどころか勝利条件とかのも同じくらい右下にずれてた。
その後はテキスト読まずに進めたくなかったから見てない。SRCのVer.は2.0.3.0。
ただまぁもうちょっと確認が欲しいかも。なので報告は保留。他人任せではない。

とりあえずキモの部分の話が読めないのはアレなので封印しつつ1000を譲ろうではないか。
とかぐだぐだ書いてたら999取られた。とりあえず巧い事締めてくれ、前スレ1000

12 名前: 前970 投稿日: 2005/05/17(火) 01:59:59 [ jR5oeQAg ]
>>11
こっちのバージョンは2.0.2.9だ。
こちらも勝利条件とかまでずれてたんでやっぱり保留。
どっか間違ってるんだろかと調べてもよく判らん……

13 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 10:11:44 [ ca1rWNAU ]
夢オチかよ!!!!11!11

14 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 12:08:26 [ 1CbQUPDo ]
新スレおめー
想月綺落としてくる

15 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 18:34:51 [ 24JPMsFA ]
現時点での不具合。(ver.2.0.3.0)
・6話、紅魔館で地上に降ろしたとき、戦闘でプレイヤー側の背景が出ない
・7,8話終了後のインターミッションで、パイロットとしては存在するリグルが
ユニットとして存在しない。故に8話で出撃不能。あと、人物辞典にも出ない
・エラーメッセージ「スピア・ザ・グングニルのアニメが見つかりません」

それと、バランス的な話でアリス弱すぎ。避けない上に柔らかくて耐えられない。
加えてエネミーフェイズでやけに狙われるのでよく落とされる。
回避、防御、装甲、射程のいずれかを上げるか、アビリティを行動非消費にするかしないと
かなりストレス源になるのでは…

16 名前: KOR 投稿日: 2005/05/17(火) 20:48:43 [ dDWr0BYY ]
うぁ、気がつかない間に新スレ移行してるっ
全ての住人の方々におめです&乙です。
……で、とりあえず帰宅する前に気がついたとこだけレスさせてください。

>>11さん、>>12(=前スレ970さん)
SRC本体の不具合か仕様かはわからないのですが、
ステージ終了後のイベントだけBaseXとBaseYの値がリセットされずに
書き込み位置がずれてしまう現象があるようです。

イベント開始時に手動でBaseXとBaseYを0にすれば直るので、
用語集と香霖堂に入るときにはBaseX = 0とBaseY = 0を設定して対処してました。
ステージ終了後インターミッションに入らずに七話を開始した場合、
これがなかったので起こったのかな、と……

SRC本体のバグなんですかね、これはやっぱり^^;

17 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 20:56:05 [ arQNYak2 ]
>・7,8話終了後のインターミッションで、パイロットとしては存在するリグルが
ユニットとして存在しない。故に8話で出撃不能。あと、人物辞典にも出ない

これ、Ver2.0.2.9だけど起きてないな
ついでに>>11-12のズレも起きなかった、何が違うのやら

18 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 20:58:59 [ J6uRZ1ok ]
アリスは確かに脆いかもね。一番死亡率が高い。
でもあまり装甲、機動性が高いのはアリスのイメージと合わないなぁ…
難しい所です。

19 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 21:16:10 [ 7bTuFDEA ]
基本的に金は余るので、損害は気にしないで進んだ(進めた)。
他では敵味方共に強かったり弱かったりのギャップが少々目に付いた。

20 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 21:20:17 [ 6yvJ9b8A ]
辛口評価させて貰うと、確かに演出はすごい
まだバグがよく見当たるもののここまでよく作ったなぁと思う
ただゲームとして遊んでみてどうかと言われると…夢想伝のほうがよかったかなぁと
バランス面ではまだいろいろと調整が必要なように感じる

21 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 21:32:31 [ 9MhqqsCs ]
スペルカード取得はまだ8話までだから言い切れないものがあるけど夢想伝よりダルさが無かった。
でも通常の雑魚戦闘が少しひっかかる。

雑魚をもっと弱くしてボスを強くすればいいんだろうけどそう簡単にいかないか。

22 名前: 15 投稿日: 2005/05/17(火) 22:39:41 [ 24JPMsFA ]
うお、リグルの件はパッチ当ててないだけだったorz
…しかしDL→解凍したはいいが、体験版の読み取り専用属性が解除できなくて
適用できん…どーすれば。

23 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 00:43:05 [ CA43abA6 ]
アリスはサポート性能を強くするとそれっぽいんだろうか。
夢想伝は人形が強かったんだけど、今回人形が独立してないし。

24 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 01:02:48 [ RkXX.FrA ]
アリスは人形と組ませてドールズウォーでも撃たせよう
と思えば何故か連携度が30まで落ちてて使えなかったりする日々

25 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 01:15:08 [ Em3M286g ]
>>24
あるある

26 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 01:44:45 [ CA43abA6 ]
ダメージ受けたり回避されると下がるからなぁ。
ミスチー戦が終ると連携度がボロボロな事が多々あったような。

27 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 02:03:44 [ RkXX.FrA ]
連携攻撃条件から若干下回って使えなくなっている、とかならわかるんだけど
なんでか初期値?の30までキッチリ落ちてる事があるんだよなー…

28 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 02:24:21 [ /yjj0jwE ]
何かアレンジ音楽集としての視点だけでもかなりの出来だと思うなぁ。
The end of 4000 yearsには笑わされてしもうた。

29 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 03:02:11 [ Em3M286g ]
まぁ、個人的にはアリスはMAP兵器要因として使ってたので
直接攻撃への耐性はあまり気にならなかった。

>>28
某SLGを思わせるノリだったw

30 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 07:04:40 [ ozBch8xM ]
アリスは今度こそ「グリモワールオブアリス」を……駄目?

オレの場合はSRC最新版にしたらアニメが表示されるようになった、うーん。

サポート性能は同意。
かなり辛い、使ってて。
マリス砲とドールズウォーは良いんだけどね。
アリスのキックはふっとばし属性がついてるとそれっぽいかもしれない。

31 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 14:07:49 [ IRnF6J3. ]
リグルってHPで攻撃力変わるけど
弐符撃てる状態だと攻撃力も悲惨にならん?

32 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 14:31:35 [ 28fQuwCE ]
>>31
でも弐符の永夜蟄居は射程5M全だし、弱化しないと鬼なのでは。熱血あるし。

33 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 15:07:35 [ IRnF6J3. ]
使ってみたら意外と強かった。
リグル地味キャラだと思ってたけど結構使えるのね。

34 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 16:22:52 [ gLpNXO46 ]
リグルは地味に攻撃力高いな
ボス相手にもガリガリ削れるぜ

35 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 19:57:25 [ Czjsts4Y ]
今更だが、音が小さいな
音量上げりゃいいんだけど

36 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 20:10:15 [ J.WXlVu6 ]
月符のステルス無効化が発動していないのを確認。

アーティクルサクリファイスで火の鳥片付けようと思ったのによぉ。

37 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 20:40:07 [ T/50KXnc ]
使い魔はステルスと無効化=妖をもつので
ステルスだけ無効化しても意味がないのか。

その上ステルス持ちが使い魔だけなので
アイテムのステルス無効化が死に能力になってるな

38 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 21:50:39 [ CQnDudF2 ]
音が小さいと思ったときは
・音量を上げる
・Src.ini内にある以下の値を弄る
>;MP3再生時の音量 (0〜100)
>MP3Volume=50
なんてことをすると幸せになれるかもしれない。

ちょっち気になった点があるんだが、
地上に降りて森や町に入ると防御や回避率があがるのは分かるが
なぜこちらも命中率も下がるのだろうか?

例)
人形を相手にアリスが空中で応戦する時には70%以上あった命中率が
地上の魔理沙の家(町)に待機させたときに40%ほどに落ちる。

39 名前: 38 投稿日: 2005/05/18(水) 21:53:10 [ CQnDudF2 ]
失礼。
わざわざSrc.ini弄らなくても
マップを右クリックしたときに出る設定変更で音量変えられた。
ただ反映されないような気がする。
_| ̄|○

40 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 22:31:47 [ c65eu2yQ ]
地上から空の敵を攻撃するから命中率が下がるんじゃない?

41 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/19(木) 01:03:22 [ 6wruTl7I ]
7話のラストスペルが全然取れない

42 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/19(木) 01:06:15 [ /ydJovcQ ]
マリス砲って連携度80であの威力は弱くないか

43 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/19(木) 01:13:23 [ 2ASLf6Hw ]
7話は敵パチェのENが切れてロイヤルフレア取れねー!
って状況になって何度もやりなおしたな、俺

44 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/19(木) 01:17:48 [ cFPKkFoA ]
7話はパチェがスペカ宣言したら積極的にスペカを取りに行く。
減ったHPは根性や信頼でHPを回復する、かな?
あと、本はさっさと倒しておくぐらいだと思うけど。

それより、連携度が思うように上がらん。
皆はどうやってあげてる?

45 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/19(木) 01:19:43 [ 1VaZz5AY ]
ラストのフランはマジできつかった・・・。
朱鷺子とルーミアが落ちる落ちる。

メイベルが意外と強い気がした。
能力的にはそんな高くないんだけど使いやすい。
あと音楽がカコイイ。

46 名前: KOR 投稿日: 2005/05/19(木) 01:36:20 [ 4..wFa.2 ]
すみません、なんか24時間以上経ってますねorz
感想、そして厳しいものも含めてご意見いただけて本当に助かります……
バグとか見たつもりでも、あれだけやってると随分出ますねorz

こちらでも、気がついた部分をレスさせてもらいます。
レスし損ねていてもバグに関しては拾っておりますので、修正されるかもと思います。

>>6さん他皆様
立ち絵関連で透過が……と言う事で、ひょっとしてなのですが、
ディスプレイの表示色が関係している可能性があります。
32bitColorでない場合、どうやら白(255,255,255)でない色も潰れて白と判断され、
強制的に透過されてしまっているらしく……

>>15さん他皆様
バグ報告の件、了解です。
とりあえず、修正は手を加えておきたいかと思います……

あと、アリスの強さは体験版では弄らないと思います。
が、意見をかんがみて完成版では手を加える可能性があります、と言う事で。
マリス砲とかも、バリアぶち破れるのがメリットになってますけど……とかその辺含め。

# まぁ、むしろ、連携度のバランスをちょっと見直すつもりではいます。
# 今のままだと連携度上昇が結構辛い……

あ、あと。
私が言うのも妙ですが、今回の音楽は『これだけでも価値がある』くらい凄いと思います^^;
作曲者曰く、The end of 4000 yearsは『ネタ曲』だそうですよ〜>>28さん
元ネタはメ○○ラの……(自主規制

47 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/19(木) 01:47:56 [ qPfMGV9s ]
>>46
元ネタは1/4ですからねぇ。
あのゲームの曲で俺が最も好きな曲ですから。
そのせいか現段階の想月綺の曲の中で最もお気に入りの曲になってしもうた。

でもって質問ですがビットレート上げる予定はありますでしょうか…?
もっと高音質で聴きたいという欲求が沸いてきたんで…
メインテーマと思しき想月綺幻想だけが192kbpsなんで他の曲もその位がいいなぁ、と。

48 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/19(木) 02:10:08 [ kjpTQyA6 ]
16bitから32bitカラーに切り替えたら今まで透過されていた箇所が透過されずに表示され解決されました。
それとシナリオ自体とは関係無いのですがどの素材を作ったのがどの作者だって分かるリストがあると嬉しいです。

49 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/19(木) 12:24:35 [ z..t2MYQ ]
>>46
蒼城氏の日記や8百式の日記にも
色々書いてあるので参考にすると良いかもしれません。

50 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/19(木) 14:34:18 [ v0sSie2o ]
色々なブログで採り上げられてるよな、SRCは知っていても東方は知らないような人のブログでも。

51 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/19(木) 17:06:42 [ 7S1M1w7o ]
やっぱ重さが問題になってるみたいだな。
絵柄のバラツキはしょうがないんじゃない?

52 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/19(木) 17:18:43 [ zjxwW2vI ]
DL後即解凍を指示した結果フォルダに保存されずデータこと消えましたが何か?

打撃力ランキング
一位 魔理沙、マスタースパーク無しだとやってけない面が多い。
二位 リグル、基礎パラメータが弱いが発光現象の熱血1800は脅威。
三位 朱鷺子、初期から強い攻撃が使えるため対ザコ、使い魔要員。
四位 ルーミア、閉じるムーンライトレイが強い。それ以外はカス

53 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/19(木) 18:29:47 [ mM77I5Z6 ]
気に入っていただけたようで何よりです(*´⊥`)ノ
私もあのゲームで一番好きな曲だったので、
ニヤニヤしつつ作ってました。 >The end of〜

54 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/19(木) 19:29:07 [ 3Qo8AbJg ]
想月綺感想と要望らしきもの。

○マリアリの連携度を80まであげたが8話突入時に30に戻っていた、バグ?

○今回の目玉のアニメ。
頑張っているのは分かるし、凄いとは思うけど、雑魚敵の攻撃までやる必要はあるのだろうか。
味方キャラ、敵ボスキャラのアニメだけでも十分だと思う。
化け化けとかの攻撃を毎回表示されると流石にストレスがたまる。

55 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/19(木) 19:31:32 [ SUbEs8KA ]
>雑魚敵のアニメ
右クリックで飛ばせば?

56 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/19(木) 22:37:10 [ DUbQGX3U ]
むしろ設定変更でアニメ切った
…いや、ゲームとしてのプレイを突き詰めるとそっちのほうが快適なんだよ(つД`)

57 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/19(木) 22:57:57 [ 9IhMcw.A ]
雑魚敵にもアニメがあるのはスパロボ系の伝統だから仕方ないんじゃない?

58 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/20(金) 00:25:19 [ 1UdPJidw ]
でも中国や朱鷺子さんより先に
雑魚アニメ作られてるのはなんか悔しいな。

59 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/20(金) 00:40:09 [ Cuz6xCK6 ]
(作業が)楽だからさ…

60 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/20(金) 02:43:56 [ 1UdPJidw ]
またしても不具合〜
・「オレンジのバトン」をチームに装備させたとき、二人目に効果が反映されていない
他の数値系アイテムにもあるかも。
・8話スタート時、ルーミアのいるチームの連携度が上がっていない
操術切替で直るけどね。あとルーミア周りは、MAPスタート時に60ある連携度が
戦闘1回やった後に30(+戦闘による増減)になってるとか
連携がらみのバグが目立つ。

アイテムといえば、イベントでチーム構成が変わるときに
装備アイテムを全部外されるのが痛い。メイベルから魔石を持ってかないでー。

61 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/20(金) 03:38:54 [ ivCjHYBg ]
7話とかアイテム装備させても結局外されちゃうよな
あれは確かに痛い

62 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/20(金) 05:04:10 [ 1L4IkeSI ]
こっちは、オレンジのバトンを誰に持たせても効果がない。

あと、刻符に「集中力」がついてる。


ランクアップを人形特化にしてたら、7話からランク0のアリスと組んだがために、ランク4まで上げたのに0扱いorz

63 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/20(金) 20:33:37 [ kLmRAAnI ]
ふと思った

想月は姉妹スレとして専用スレ立てない?
既に東方SRC全般的な話題が出せない感じがする

64 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/20(金) 20:52:58 [ APP3pG7Y ]
いい考えかと思ったが、もし立てるとこことエムブレムスレと想月綺スレと、
SRC関係で三つもスレ立てることになるんだよな。
さすがに三つも立てるのはどうかと思うんだが。

65 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/20(金) 20:53:53 [ bgF6wUH6 ]
エムブレムスレと合流でも良いんじゃないか?
あっちも進行遅いし、SRCシナリオ攻略全般でも良さそうな気はする。

66 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/20(金) 21:26:03 [ 9fQCEqpM ]
想月綺スレは話題が続きそうにないな、今は体験版が公開されたばかりだからいいけど。
全般的な話題はこのスレでもできるんじゃないかな。

67 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/21(土) 02:31:46 [ fr1jLVek ]
第三話のもこたん落としは妖怪で削ってから魔理沙の熱血+ブーストかけたマスター(ファイナル)スパークで止め刺せば確実だよな…?

68 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/21(土) 08:48:38 [ A40vzJW2 ]
>>67
取りあえずそれで落とせる。
私の場合はアリス(蓬莱人形)→美鈴(一符or二符)→魔理沙(一符or二符)の順で落としたけど。

69 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/21(土) 20:12:10 [ ZcOxTIno ]
マスタースパークでHPを1300位まで削っても、もこタン撤退しなかったから
普通に撃墜できてしまった。

マップ兵器だと撤退しないのかも。

70 名前: KOR 投稿日: 2005/05/22(日) 01:14:39 [ kdjs4PGE ]
想月綺の話題はこちらで良いですかね、っと……^^;
とりあえず修正パッチVer.0.02aを出しました。

連携度関連以外は、基本的に直したつもりです。
あと、マニュアルにFAQを追加したりもしてみました。
スレへのレス代わりにFAQに追加してしまった項目もありますがご了承くださいm(__)m

……で、ちょっと諸兄に質問(?)なのですが。
画像バッファを可能な限り大きくしておいて、戦闘アニメ全体をプレバッファする手って普通に使えますかね……
今まで余り気にしてなかったのですが、ちょっとFAQ書くのに試してみたら有効かも、と言う気がしたりとか。
……もしも可能になれば劇的にアニメが軽くなるかも……
もっとも、上手くいくとしてその場合もメモリがある程度以上必要になってしまいますが……
そもそも画像バッファのサイズを弄っても全然変わらないって環境もあるらしく、良くわからないですね……

71 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/22(日) 03:00:09 [ 8OVIACJ2 ]
切り替え式にしてみるとかは?

72 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/22(日) 03:28:46 [ a4sDWDfY ]
とりあず画像バッファの数字を弄ったら劇的にアニメがスムーズになりました

73 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/22(日) 03:35:34 [ TNfgbWPU ]
>>72
参考までに。どの程度弄ったんだ?

74 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/22(日) 09:48:44 [ a4sDWDfY ]
>>73
元々あまり重い方でもなかったけど
バッファザイズを8→16→24と弄りました。極めてスムーズです。

因みにOSは2kでCPUはP4の3G程度。

75 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/22(日) 10:49:09 [ a4sDWDfY ]
連投失礼。
バッファサイズや枚数を徐々に上げて試してみましたが、その後は殆ど変わりません。
重いアニメは幾ら上げても若干処理はするようです。
やっぱり最終的にはCPUかなぁ…

76 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/22(日) 10:52:47 [ a4sDWDfY ]
何度もすみません。処理「落ち」ねorz
最終的には
ImageBufferNum=96
MaxImageBufferSize=32
にしましたが、それぞれ64、24の時とあまり変わらないかも…

77 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/22(日) 21:17:15 [ Ra5iu3VM ]
絶対併取できないボーナスがいくつもあるのはどうなんだろ…
2面で早くもやる気失せたorz
ほっといて先進めばいいとは分かってても、どうもね

78 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/22(日) 21:31:05 [ OJ7.rb0k ]
それ即ちシナリオ分岐の起点…とか深読みしてみるテスト

79 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/22(日) 21:40:00 [ TNfgbWPU ]
2面に併取出来ないボーナスってあったっけ?
・3ターンいないに初期配置全滅
・ラスペ発動から2T以内にルーミア撃墜
だよな?

むしろ1面のボーナスがきつかったけど。

80 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/22(日) 21:41:27 [ oyytGu2U ]
>>77
??
Normalだけど表示されてるのは全部取れるぞ?
2話のボーダーとラストスペルは確かにちと厳しいかもしれんが
小隊組まないで行けばなんとか足りる。

81 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/22(日) 21:53:20 [ Ra5iu3VM ]
ああ、小隊組まなけりゃいいのか
そいつは気付かなかった、スマソ

小隊組むと不可能。計算して確かめた

82 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/22(日) 22:15:54 [ D0hB94fE ]
小隊組んでも取れたけど。

83 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/22(日) 22:59:52 [ WAhgHJcc ]
2話、左下のターン表示が8から増えなかったような気がするんだけど

84 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/22(日) 23:02:46 [ D0hB94fE ]
左下のターンはそのステージの基準ターンじゃないのか?
基準ターン超えたら想符減少して言った気がするけど

85 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/22(日) 23:51:09 [ KVIDz8Yg ]
想符なんだけど、
敵をMAP兵器でまとめて撃墜させると簡単に1万超えとかするのは仕様なんだろうか?

それと、
4mミスティア後退後召還する蛾は倒しても想符が増えないのも仕様?

86 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/23(月) 09:27:07 [ QTCxe41I ]
2話魔理沙-人形で小隊組んでたけど全部とれたはず

87 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/23(月) 11:34:48 [ Ln6liQow ]
>>85
想符は獲得資金に比例するようなので現時点でマップ兵器を使える魔理沙・アリスの
特殊能力・蒐集家の影響で想符獲得量が増加してるのでは。
体験版最後のフランドールがたくさん出るステージが想符のノルマを満たしにくかったので
この二人でなるべく止めを刺すようにしたらうまくいった。

88 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/23(月) 15:06:04 [ qto6tanw ]
こういうのを聞いてはいけないのかもしれんが、
フランたくさんってトゥエルブオブアカインドとかそういうネタか?

89 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/23(月) 17:47:27 [ sT2/uKa. ]
「そして誰も居なくなった」の原作が、最初13人だから。
フラン12人+最後の本体

90 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/23(月) 17:51:51 [ qto6tanw ]
そっちのほうか。サンクス

91 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/24(火) 22:33:19 [ 22sZysE6 ]
ロイヤルフレアの取り方がわからない……。
使わせて耐えても取れないんだけど、
何か別の条件あるの?

92 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/24(火) 22:53:52 [ ngzy3BBM ]
個人的に紅い月夜の人形祭がステージ的に神がかってましたよ…

>>88
(諸葛亮曰く、)また別のスペルですよ、と
>>91
(諸葛亮曰く、)MAP兵器につき全員生き残らないとダメですよ、と
って全員生き残ってるかな。。。?
夢想伝のラストステージのフランが使ってきたそして誰も居なくなるか?も3ターン逃げ切り+撃墜ユニット0が条件だし

93 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/25(水) 00:24:49 [ apSjQY8M ]
制限ターン過ぎてるとか

94 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/25(水) 09:12:50 [ VManFkJc ]
5ターン過ぎてると取れないと思う
ってゆーかロイヤルフレア取れなくて初めて「ターン制限」って概念知った

95 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/29(日) 00:43:07 [ NvPnKe/Y ]
ところで連携技って、どのぐらい有るんだろうな?
自分が確認できたのは
 魔理沙×アリス 魔理沙×メイベル 魔理沙×ルーミア
 アリス×メイベル ルーミア×リグル 咲夜×美鈴
これぐらいなんだが、まだ探せば見つかりそうだ。
あと確認は取れてないが、魔理沙×パチュリーと咲夜×レミリアはガチだな。

96 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/29(日) 02:05:56 [ hy1Z930Y ]
>>95乙。参考になった。
連携度が低いと表示されないみたいだからね。
全体的に連携度の低い自分には見つけにくい……。

97 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/29(日) 03:19:07 [ 1j.5xtsc ]
むしろどうやって連携度上げるのか誰か教えてください。
いや、本当上がりにくいなあれ。

98 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/29(日) 06:05:46 [ hy1Z930Y ]
連携度上がる
・攻撃を当てる
・攻撃を避ける
・敵を倒す

連携度下がる
・攻撃を外す
・攻撃を喰らう

強いて言うなら回避の高い敵には必中使うとか命中高い武器を使うぐらいかな
特にミスティア戦。 もりもり下がる…。
あとは命中・回避の高いほうを前衛にしてみるとか。
と言っても変にこだわると他の評価が下がったりするし。嗚呼。

99 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/29(日) 06:12:33 [ HwCfKahc ]
追加。魔理沙×リグル
あと>>95よ、咲夜×レミリアは例大祭ver.のおまけデモにあった。

100 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/29(日) 13:58:19 [ u00YyLTQ ]
>>95
Dataフォルダのitem.txtを覗けば全部見られるはず。
……いや、あくまで「探す」ということを楽しむなら、強制はしないけどさ。

ところで話は変わるが、本家に置いてあるMIDIって使用フリーだったっけ?
しばらく前に、そんな旨のZUN氏の発言をどこかで見た気がするんだが……。
誰か知ってる人、詳細頼む。

101 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/29(日) 15:38:35 [ mef1sj2E ]
>>100
つミ ttp://jiyugiga.hp.infoseek.co.jp/about_zun'smusic.html


連携度関係

連携度1につき元の威力の1%攻撃力が上がるらしい。

連携度持ち越しは多分こんな感じ。端数は切り上げ。
【出撃時連携度+(クリア時連携度−30)÷10】

伴妖の月はルーミア自身には効果は無いが、操術切り替えすると30アップしたまま戦える。
一回攻撃すると元に戻る(両方)。 なぜかクイックロードすると効果が消える(操術切り替えで直る)。

ルーミア×リグルは壱符。解りづらい。


正直、確信無いので間違ってたらスマソ。

102 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/30(月) 12:36:07 [ 3LDx7lLE ]
GSCに投稿されたデータ、同一系統ラストワードの火力が慧音>紫だと今気付いた。
後想月綺一話でマリス砲の初撃を外すと第二撃が撃てなくなるな、連携度落ちるから。

103 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/31(火) 07:13:41 [ yIibdcU. ]
マリス砲出てもほかの技を試したかったので他の技を使ってたらマリス砲が消えて
どうやっても結界破れず撃墜された。
そのまま第一話で止まってるんだがそういうことだったのか。


まあクイックセーブしてあるし最初からやり直しなんだが逝ってくる

104 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/31(火) 07:16:21 [ 2C/hQ2xs ]
俺も連携度落ちてマリス砲一発も使わず消えたけど
他の武装でも倒せたぞ

105 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/31(火) 20:39:52 [ 2ARXvnHs ]
ブーストかけたマスタースパークなら
ばりあ〜だって破れるぜ。

106 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/07(火) 15:07:40 [ RmW0vZ.2 ]
想月綺ルナティックでクリア。
VSフランは前哨戦でメイベル囮にして、脇からEN節約しつつ殴ると楽でした。
 
連携度は下がるのは
「一定以上のダメージを一度に食らったとき」
「撃墜されたとき」
「攻撃を外したとき:消費小:確率ランダム」
「攻撃を外したとき:消費大:消費に応じて」
ぐらいでいいのではないかと思ったり。
あと選択で「ザコアニメのみ飛ばすと」かできるといいなぁとか。
メッセ付加使って細工すればいけそうな気がします。
現在調べられませんが。

107 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/07(火) 19:18:54 [ MiJplYGY ]
ルナとノーマルって具体的にどこが違うの?
やってみれば分かるんだけど、スパロボ苦手でね・・・。
前知識なしにルナ始めるのがどうにも怖いというか。
誰か教えてください。

108 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/07(火) 20:04:01 [ ynPgq8Rs ]
>>107
特殊能力の想月の狂気が発動したり、改造費増えたりだそうな

109 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/08(水) 00:42:55 [ Yt/qCK0Y ]
>107
あと、戦闘してない敵キャラの能力値『???』表示と
戦闘前、予想ダメージ、命中率非表示。
ただ、SRCとして楽しむなら正直この辺りはいらないと思いますが
(バランスがきつくなるのに計画立てるのに余計な手間がかかるので
単にマイナスになっていると思う)。
ボスは演出として???表示はありだと思いますが、その他は……

110 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/08(水) 10:02:57 [ eEV2cHB. ]
あんま内容と関係ないが、人物歴史帳の魔理沙説明の
マスタースパークはシリーズを代表するボムで、強い。
を見て現状を考えると……ちょっと胸が切なくなった

111 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 14:09:01 [ ReF1v/vU ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3495.lzh

ほとんど勢いで作っってみた。
今まで以上に需要が無さそうなのは気のせいではないと思う。

112 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 22:34:44 [ 95SBmhTc ]
もう少しだけ絵の練習をした方がいいと思ったのは俺だけか。



……いや、失礼なのは分かっているが、
やっぱりマイナーの他の東方アイコンと比べると、ちょっと……

113 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 22:55:28 [ NTNe0Vjg ]
とりあえず乙

ところで想月綺だけど、Thought_of_DollsとWitchofLovePotionって
なんのアレンジかわかる人いる?

114 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 00:10:17 [ D1uo1D6U ]
前者はオリジナルではあるまいか。
後者はトルテルマジックの曲のアレンジ。
神主のページや音楽CDの蓬莱人形にも収録されてる。

115 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 01:14:22 [ O.6RGKaI ]

蓬莱人形持ってるのに気づかなかった俺ダセエ…

116 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 21:20:42 [ nuLSnHps ]
Thought_of_Dollsはブクレシュティの人形師のような気もする。
何となく似てるようなそうでもないような

117 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 22:34:02 [ gxfXsZj6 ]
永遠の巫女の一部分が入ってる気もするがね

118 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 22:34:02 [ TonfU0dc ]
>>111
GJ

>>112
確かに絵の感じが他と比べてライトなので浮く、とは感じる。
しかし、氏の絵柄に少なからず魅力を感じている自分もいるわけで。
とにかく今後も、その個性を殺さず精進して欲しいと思う。

ああ、的確なアドバイスを与えられる程度の絵心があったらなぁ。
そんなことを思う今宵。

119 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/18(土) 11:55:32 [ WdRuaztw ]
塗りは大体OKだと思う。
あとは輪郭にもう少し丸みを持たせて
目と目の感覚をもう少し開けるといいと思う。
それと、鼻が無いのが致命的なので
小さくてもいいから鼻は付けた方がいいと思った。

以上、3流アイコン描きのアドバイスでした。

120 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/18(土) 13:05:34 [ .j8hp9no ]
マイナーに投稿してたてゐなんかはまずまずバランス取れてたと思う。
けーねもアゴの左右バランス整えればもっと良くなると思うな。
そういえばけーねシリーズの表情で攻撃と驚きが表情的に逆っぽいんだが仕様?

121 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/21(火) 01:29:14 [ EPSZxokg ]
東方の拡張子がIDに出たので記念カキコ。

122 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/23(木) 01:14:17 [ AuNfxCs6 ]
ところでこのユニットデータを見てくれ。こいつをどう思う?

========

博麗霊夢
霊夢, れいむ, (博麗の巫女), 1, 2
空陸, 5, M, 4000, 200
特殊能力
アクティブフィールドLv3=二重結界 全 10 110 近接無効
超回避Lv5=夢想天生 15 130 (レベルLv35)
4200, 230, 1100, 110
AACB,-.bmp
お払い棒, 1800, 1, 1, 10, -, -, -, AACC, 5, 格P突
博麗アミュレット, 2100, 1, 4, 25, -, 5, -, AABB, -, 射P追
パスウェイジョンニードル, 2400, 1, 5, 5, 10, -, -, AABB, 20, 射実
夢想封印・散, 2200, 1, 3, -, 3, 60, 120, AABA, -10, 射M全識R
夢想封印・集, 3200, 1, 6, 20, -, 40, 110, AABB, -, 射追
陰陽宝玉, 3600, 1, 2, 10, -, 60, 120, AABB, 10, 射P
空を飛ぶ不思議な巫女, 4300, 2, 7, 20, 2, 80, 130, AAAA, -, 射 (レベルLv35)

========

……いや、エディター頼りにスパロボ風味に打って行ったらこんな大インフレ起こしちまったw
ちなみにパイロットはこんな感じ。

========

博麗霊夢
霊夢, れいむ, 女性, 博麗の巫女, AACB, 200
S防御Lv1=結界術 , 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 36
悟り=天性の勘の鋭さ, 1
援護攻撃Lv1, 10, Lv2, 24
援護防御Lv1, 7, Lv2, 19
137, 142, 147, 154, 136, 148, 強気
SP, 46, ひらめき=10, 1, 集中=20, 4, 幸運=40, 12, 熱血=45, 25, 必中=20, 30, 魂, 38
-.bmp, -.mid

========

まあ、うはwwwwww頭悪すぎwwwwwwwwwうぇwwwwwwwwwwwwww
って感じで笑ってくれw

123 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/23(木) 13:05:05 [ FuZNZi7c ]
他ユニットや敵ユニットの兼ね合いでバランス取れるならどうとでも

124 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/23(木) 15:04:06 [ ndfT2Gro ]
敵もこの調子で作ったらどう頑張っても
敵も味方も当たれば一撃で消し飛ぶうえに
スゲエ離れたところの敵もP兵器でガンガンちょっかいかけてくる
運頼みシナリオになるな。

125 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/24(金) 05:48:52 [ N0MA3jEQ ]
霊夢の性能か……想月綺でどうなるか気になるところだな
作者さんかなりの魔理沙好きというのを考慮に入れて
精神コマンド充実で特に誰との合体技もなく避けづらいサイバスター
と言うのが予想だが、どうだろう

126 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/24(金) 09:46:15 [ H5CUvsmU ]
夢想伝では支援もあったし魔理沙に近いんじゃないかな。
レミリア様との合体技が欲しい奴がほざいてみる。

127 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/24(金) 13:50:43 [ /epRaeyc ]
パイロットデータだけなら残ってるな。消し忘れか?
霖之助もあるんだが、ひょっとして参戦するんだろうか。だったら魔理沙と組ませるんだが。

128 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/24(金) 23:45:23 [ InQrrZnM ]
夢想伝の頃は回避力が高くて攻撃力低めでMAP兵器持ち
……つまりサイバスターだったが。
今回はどうなるんだろうな。

129 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 03:06:35 [ e2Mx3dxg ]
美鈴「ちくしょ〜みんなみんな中国中国呼びやがって、わたしは紅美鈴だ〜!!」
???「ウイィィィ!それがお前の望みか紅美鈴よ」
美鈴「誰!?あなたはわたしを名前で呼んでくれるの!」
ペンチノン「ウイィィィ!おまえに力をやろう、そしておまえを中国と呼ぶ者たちに復讐するのだ!!」
美鈴「うわぁぁ!!」



凱「中国よ!!光りになれぇぇぇぇぇぇぇ!!!」

なんとなく浮かんだクロスネタ

130 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 14:40:29 [ KppZySpM ]
想月綺のデモムービーの最初の方に西方Projectの名も出てるんだよな。
恋色マジックの途中で魔女達の舞踏会のフレーズも入ってるし、
ZUN氏作曲とはいえ使用されてるゲームの都合で載せたのか…

それとも…

131 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 15:05:58 [ wMAtTQ5U ]
気になったのだが、テストシナリオで使われていた
スペルカード使用時に出る文字の画像

あれってどこかで配布されているのか?
そうじゃないとスペカ使用時が寂しいというかなんというか…

132 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 15:45:32 [ gy0FUr26 ]
>>130
想月綺オリジナルSP見れば謎が解けるかもね。

133 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 15:58:39 [ KppZySpM ]
例大祭販売分にのみついてる動画のことか?
んなもんねーよヽ(`Д´)ノ

134 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/30(木) 04:29:36 [ 8Q5QLosE ]
早く美鈴パッチこないかなー。性能次第でいろいろ変わるぜ。

135 名前: スイムソーの人 投稿日: 2005/07/01(金) 14:22:30 [ eg9hXTJM ]
・データのみ
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3769.zip
・戦闘テストほか
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3770.zip

美鈴も出たのでとりあえずVer0.03版を
大きな変更点としてはやはり美鈴の追加
やってみた感想としてはスーパー系よりはリアル系よりな感じがしたので
萃夢想版では回避系よりにしてあります。
あとはマイナーに投稿されたアイコンのダイアログ対応と
今回のパッチで追加されたメッセなどを追加しております

細かいところは中の更新履歴を
攻撃力が微妙なところで上昇

他の人の中国の捉え方はどうなんでしょうかね?

136 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 14:30:04 [ VQw2CJb6 ]
格ゲーパートは黄昏の趣味が多分に入ってそうなんであんまり当てにしてない。日記でも信用するなみたいに書いてたし。

137 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 21:48:24 [ KlAom0Y2 ]
データ化する以上あんま二次創作要素入れるのも微妙だしねえ。
ふとメッセ一通り目を通すと原作東方キャラがまず言わないような
台詞が混じってたりしない?
同じ二次である黄昏の中国パッチの台詞と比べてもなんか違和感あるんだが……

138 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 16:25:53 [ onkpOeNw ]
たとえばどんなんよ?

139 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 17:19:37 [ 5nqn/os6 ]
>>138
美鈴のダメージ台詞全般とか、明らかに美鈴じゃなくて中国じゃん。
咲夜
かけ声(エターナルミーク)
十六夜咲夜, 貴方を徹底的に潰す為、十六夜咲夜はプライドを捨てる──
とか、正直どなたですかってのが結構あるよ。

SRCの、とりわけGSCに投稿するデータだけは絶対に二次要素を入れては駄目。

140 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 17:51:36 [ XekLQY1E ]
そういうものなのか?

141 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 18:09:21 [ 9K8Z.Zyg ]
そういう風に感じる人がいる、って話じゃない。

142 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 19:20:09 [ r4fJ52h. ]
それを言ったらFF5のオメガなんてどうするんだよw
メッセが全部捏造な上にほとんどネタだぞ。
あとエクスデスの↓みたいなのとかな。
攻撃(対ファ=ユイリィ), ファファファ……ファ? ファ?

143 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 19:50:14 [ CQMVEeXk ]
ただ、極端なのはともかく原作描写がほとんど無い分
美鈴と中国の線引きをどこでするか、という話になるんだよな

144 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 20:35:39 [ 1/d8RUV. ]
いまある台詞の殆どはGSCに投稿されているヤツのをそのままひっぱっているだけだぞ?
後は前スレで増えた台詞とか

それに、投稿されている他の作品の一部のキャラは
余りにもメッセが少なすぎるため殆ど捏造ってキャラもいる


…騎士ガンダムの円卓の騎士とか
捏造が二次創作に当てはまるかどうか知らんが

145 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 22:01:55 [ yU3pX5Sw ]
なんか全然続報がないんで想月綺に不安が募ってきた。
霊夢ルート体験版マダー?

146 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 13:12:45 [ GyIkDwAs ]
>>144
円卓の騎士データの捏造メッセと、上で挙げられてるあれとは別物だと思います。
少なくとも、私の自分勝手な東方観が盛り込まれている時点で。

ごめんなさい。前スレでメッセ作ってた人です。
今更考えてみると、GSC掲示板でメッセに関して全くタッチされなかったのは、
アレが許容されたからではなくて、量が多すぎてしっかり見た人が居なかっただけ、だったのかも。
変に飾ろうとせず、地味に地味にやっていくべきだったのかもしれません。
思い返せば、途中から完全に捏造と二次創作の境界を踏み越えてましたし。

スレを読み返してしばらく考えたのですが、
メッセを見て頂いて違和感を感じるものを挙げて貰い、いったん見直しを計ろうか、などと考えています。
制作側として、>>137さんや>>139さんの意見に正直痛い所を突かれた心持ちでしたし。
こうした方がいい、など何か意見を貰えると嬉しいのですが。

147 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 23:06:02 [ BJB1CmGg ]
>>145
ってかAKUとか見る限りKOR氏がずっと不在だよな…
多分プライベートで忙しいんだろうけど

148 名前: 146(元リリー好きな人) 投稿日: 2005/07/15(金) 00:18:34 [ yMGRZmxM ]
しばらく様子を見させて頂いていたのですが……
ごめんなさい。私の一存で決められるような事ではありませんでしたね。

折角のスレの流れも堰き止めてしまって、御免なさい。
一介の名無しに戻ります。

149 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/31(日) 01:58:36 [ EmM.jUD2 ]
危うく幻想郷の最果てにたどり着きそうだったんで急浮上。
……で、想月綺の霊夢編体験版マダー?

150 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/01(月) 08:40:54 [ .28t.PdQ ]
や、やべぇ、マイナーのイズミ氏のアイコンがテラ上手くなっているぞ!

151 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/01(月) 08:45:54 [ rIaJQ.0Q ]
>>150
何番?

152 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/01(月) 08:55:55 [ .28t.PdQ ]
>>151
あぷろだじゃないぞ、マイナーデータ掲示板の
新着画像→リファインアイコンを見るといい

153 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/01(月) 09:39:51 [ rIaJQ.0Q ]
thx
探してみるよ

154 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/01(月) 21:04:35 [ iunJpLlw ]
原作寄りのデザインになったみたいだね。
塗りのバランスも良くなってるしこの調子で頑張って欲しいな。

155 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 12:14:47 [ pnHSJ66Y ]
マジカル咲夜ちゃんスター
マジカル咲夜ちゃんスター, まじかるさくやちゃんすたー, 汎用(十六夜咲夜専用), アイテム
特殊能力
武器強化Lv1=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*全武器の攻撃力+100
*十六夜咲夜専用

玄爺
玄爺, げんじい, 汎用, アイテム
特殊能力
空中移動
0, 0, 0, 0, 0
*空を飛べるようになり、ユニットの地形適応を空Aにする


マジゴメン。

156 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 12:41:40 [ .A2HTJ6U ]
>玄爺, げんじい, 汎用, アイテム
吹いたw 亀アイテム扱いかよ。
……で、原作中で飛んでる描写がないのは霖之助と萃香、秘封の二人だけな件について。

157 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 21:01:08 [ OoA5aWEk ]
デンドロビウムやミーティアみたいな扱いでいいんじゃね?
そのユニットが破壊されても合体前のユニットとして復活するとか。

158 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 21:47:48 [ KMzAIycs ]
>>157
面倒だからこれでいいよ

博麗霊夢
(中略)
ダミーLv1=玄爺
(後略)

159 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 22:41:36 [ IE9sUPDM ]
霊夢のダミーって、盾にでもするとしか思えない

160 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 01:46:50 [ eOvCC2PY ]
どう考えても盾にするな。

161 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 01:51:35 [ qT63wtG2 ]
じゃあダミーじゃなくてシールド持ちなワケだ。
……SRCじゃないが、スパロボでシールド貫通武器システムがあったのを思い出して少しガクブルですよ?
で、1、2回貫通されても耐久力が残ってたら亀をシールド扱いする霊夢。鬼だ……

162 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/16(火) 01:45:25 [ V3.DUKC6 ]
時遊戯画で体験版霊夢ルートが夏コミで発売されてるのを今知った…
HP見てなかったからチェックしてるわけも無く

入手した方感想ヨロ〜(1〜4話までしかないのが悲しいけど)

163 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/16(火) 07:06:40 [ V1uB00Z. ]
たまたま入手したけど、とりあえず花とひぐらし終わってからな

164 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/16(火) 10:08:16 [ OZTVnZOM ]
じゃあEasy一周した俺が。
魔理沙編のゲストキャラはメイベルだったが、霊夢編は西方よりVIVIT。
換装により能力を変えるインパルスガンダムみたいな性能。ただしスペカがイマイチ。
肝心の霊夢はアホみたいに強い。サイフラ…じゃない封魔陣が気力100のため
霊力さえあれば攻略は比較的楽。つーか1話1ターン目から使わないとボーダー取れません。
あと大妖精メイスは微妙にわかりにくいネタだと思ったスプリングラビットスレ住人の俺。

システム的な話。リグルのBGMが魔理沙編と違う。少々驚いた。
アニメーションの大部分はスムーズに動くようになったけど、一部カットイン
(ぶっちゃけ霊夢の胸揺れ)がやっぱり処理が重いのかひっかかる。

あと、ボスがスペカ宣言しないのはEasyだからですか?

165 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/16(火) 10:31:49 [ RzuGYfo2 ]
ノーマルでもスペカ宣言しなかったよ。
スペカ宣言しないでも、4面でボーナス満たそうとしたかなりきつかったけど・・・

166 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/16(火) 11:34:20 [ OZTVnZOM ]
と思ったら第3話でチルノにショットガン以外全部使わせたら
ちゃんとスペカボーナスが入って、あまつさえラストスペル宣言してるし。
…仕様変更、じゃないよな。

167 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 08:13:38 [ 8/PKxCuw ]
>霊夢編は西方よりVIVIT
>霊夢編は西方よりVIVIT
>霊夢編は西方よりVIVIT
>霊夢編は西方よりVIVIT
>霊夢編は西方よりVIVIT

マジかよ
ひぐらし中断してやってくるノシ

168 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 09:44:44 [ jQ44LM9Q ]
VIVIT出てるんか( Д)  ゚ ゚
プロモムービーの最初の方に瞬殺サレ道の名があったけどまさかな〜、と思ってた
てっきり二色蓮花蝶と魔女達の舞踏会使用してるから載せられてただけだと思ってたよ

…ともかく。
>>164
スペカ言うなS.E.と呼べ  (SpecialEquipment)

169 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 10:07:53 [ FL6T.Pt. ]
VIVIT食いつきいいなぁ。俺は西方未プレイなんだけど。

>>168
残念ながらスペカだ。種明かしは本編で。

170 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 11:24:12 [ Dp9HPFw2 ]
そう言えばマップ兵器で月符がやたら入るのは仕様の内なんだろうか。
霊夢4話で4万ぐらい手にはいったけども。

171 名前: 170 投稿日: 2005/08/17(水) 11:26:52 [ Dp9HPFw2 ]
もとい、想符だった。

172 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 12:57:21 [ 8/PKxCuw ]
凍れる剣の説明にワラタ

173 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 00:06:44 [ AqPD7Rwo ]
>>170
魔理沙は取得経験値UPがあるからマスタースパークで一掃した時の
想符の上がり具合が大きいってのが前スレにあった。

霊夢にも取得経験値UPスキルがあるんじゃないか?

174 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 00:14:23 [ jN5GqxgE ]
今回版はやってないんだけどさ。
あの収集家みたいな奴、正直嫌だった
マリかアリで倒すのが唯一無二の正解って感じで、ほかの奴は気が向いたときにおこぼれもらうだけになっちまう。

175 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 01:33:56 [ tgUFQmzc ]
ちょっと4話でチルノでも試してみた。

雑魚を普通に倒すと一体が大体300くれるとして、

封魔陣で4体倒す→想符+6500
チルノのダイアモンドブリザードで4体倒す→+9000
                7体倒す→+23000

どうやら、一度に倒した量に応じてどんどん倍率がかかっているらしい。
倒した雑魚にもよるのかもしれないけど、素質とかは関係ない気がした。
で、気になったので霊夢で12体を一辺に撃墜してみる。
そしたら+63000……

これからわんさか敵がでてきたらえらいことになるなこれ。

176 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 06:16:47 [ TEyTIJfg ]
>霊夢の胸揺れ

さりげに流されたが、霊夢スキー乳スキーの俺としては
是非とも拝んでおきたいところだ。

戯言失敬。

177 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 06:18:14 [ TEyTIJfg ]
orz

178 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 09:02:38 [ 49cfFpIA ]
うろたえるな

179 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 19:41:16 [ XrJiht7s ]
まあ実際には揺れてないんだが、元のカットイン知ってると
揺れているとしか思えんということで。

180 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 22:35:06 [ L/7zpiyI ]
元ってゼラオ…だっけ?

181 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 22:53:31 [ GE7eYmFI ]
>>180
第二次αのゼオラじゃないカナ? カナ?

182 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 23:27:04 [ XrJiht7s ]
ゼオラとクスハね。
アイビスは揺れないので割愛。

183 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 23:43:26 [ SFNfZvIw ]
よく見るとやや揺れてるよ

184 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 08:17:20 [ TRL83H0w ]
VIVITより喰いつきがいいおまいらに萌え(*´д`*)

185 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 10:15:47 [ GelkaY1I ]
夢想妙珠の腋>>>乳

186 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 16:56:16 [ aQ3UKvcE ]
ところで絵はやっぱり玉石混淆?

187 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 18:31:33 [ 3ZFT3G0Y ]
新規登場キャラ数が少ないこともあってかあまり差は感じない。
慣れてきたせいもあるかもしれない。

188 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 19:27:45 [ /Pqh2NiY ]
シナリオは魔理沙編とは違うのか?
魔理沙編のボスはξ・∀・)だったが霊夢編は誰なん?

189 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 20:21:53 [ 3ZFT3G0Y ]
シナリオはまるっきり違うよ。
ボスはネタバレになる……というかまだ4話しか公開してない。おちつけ。

190 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 10:27:26 [ F09vuvIA ]
西方調べてみた、劣化ウラン弾て・・・・
幻想郷汚染されるんじゃねぇかw

191 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 11:10:13 [ Qj8E02jE ]
劣化ウランで汚染とか言ってる香具師はサヨに洗脳されたゆとり

192 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 12:19:32 [ XuMxLA6s ]
いやいや>>191。幻想郷はマイナスイオンが実効力をもつような世界だぜ?

193 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 12:21:27 [ 0fHG68a. ]
きっと抗菌グッズで妖怪殺せるんだろうな

194 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 16:27:00 [ .gzdP22s ]
とりあえず殺虫剤でリグルは殺せる。
多分蚊取り線香でも

195 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 16:22:05 [ 2khfzlos ]
放射能の影響でチルノあたりが巨大化するんですよね

196 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 19:51:17 [ GVd6RBlo ]
花映塚と文花帳のお陰でメッセ(特にてゐ)補間が出来たし
花も一応攻撃手段が複数あるからデータ化も可能……

なのにリリーよ・・・・

197 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 23:52:13 [ JZcJwux2 ]
リリー・・・

まぁリリーがまともに戦う所はあんまり想像できないから、武装に関しては別にいいんだけどね。
会話イベントが取りにくいのは流石にちと寂しいな

198 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/27(土) 01:56:45 [ SJMmTuhM ]
そこで3ヶ月ぶりに日本に戻ってきた人ですよ。花は国際電話で頼み込んで手に入れましたが。

……メッセだけとって新キャラ追加して旧キャラはコメントアウト武装かしらねえ。
SRCでマスタースパークが無い魔理沙とか使わない気がするし。

199 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 11:36:08 [ PtHj4HHk ]
八卦炉を落とした/壊れた等の理由で一時的に封印とかのシチュなら

200 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 19:04:51 [ nGn.mNWg ]
つ [disable]

201 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 23:01:05 [ wh0Gocys ]
マスパに回す分の魔力を通常弾につぎ込むとか
2400オーバー?

202 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 23:26:30 [ 0.q6SUMY ]
追加攻撃とアビリティと必要技能を必死で駆使すれば、システムを再現できない事もありませんけどねー。
点数を気力、ENをチャージゲージと見なして。
スレ内で片付けるならそれでもいいかなって感じではあります。

203 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/01(木) 00:56:19 [ pBiBGyU2 ]
同調率変化インクルードを改造して、同調率をチャージゲージに置き換えてやってる。
が、バランスが取り難い。。。
初期を25%固定にして、上限を100%超えないようにしてる。
ゲージ技は花映塚どおりの仕様。
クイックカードアタックの仕様をどうしようか考え中。

204 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/01(木) 01:47:15 [ GfH0wrXY ]
ゲージ技をチャージ兵器にすればいいじゃないと無茶いってみる

205 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/01(木) 02:06:47 [ f/f5AWoc ]
マイナー新着が更新されたが早くも花新キャラが来てるな。
イズミ氏のリファインもこたんもかなり原作寄りになっててGJ。

206 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/01(木) 09:04:34 [ 0MGNQn5c ]
三部作データに新キャラ追加すりゃいいだけだと思ってるんだが、
武装数が若干少ないが4つぐらいは確保出来てるし。後は既存キャラ若干の改定。

207 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/01(木) 12:39:34 [ YyD2HXkY ]
主観だが
文 高機動タイプ。移動力5? またはLv1神速
メディスン 状態異常タイプ 毒だとリグルと被るので止、低移、痺か?
幽香 高装甲タイプ…か
小町 長距離型か高命中? 分からん
山田 万能型、か? これも微妙

まぁその変は改定時の論議で決まるかね

208 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/01(木) 12:48:06 [ iUCpTv8E ]
それぞれのストーリーでのゲームバランスにもよるだろうしね。

209 名前: 前426 投稿日: 2005/09/01(木) 18:49:30 [ P7HLc/HE ]
データがらみなのでレスなのでちょいコテを。

花データに関わらずどっか変えて欲しいという部分があれば、対応します。
上で言及されてたメッセとか。花メッセやアニメの追加もありますし、
そのついでに弄ろうと思うので。ミスティアや紅魔レミィのアニメ無いですから。

つか、スレ読み直して気づいたのですが、
当時霊夢のテレポートにしようという件を完璧にスルーしてたらしく。
単純に読み抜けだったっぽいです。すんまそん。
八雲ズが移動3+テレポートですし、そろえる意味でも別に良いかなとは思いますが、
テレポートはなんだかんだ言って強化なんで、どこかがトレードオフになりそうです。
あれがあると、敵飛び越して夢想封印どっかーん、っつーのが出来ちゃうんですよね。

花については……流れ任せで⊂⌒~⊃。Д。)⊃

210 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/01(木) 20:27:07 [ YyD2HXkY ]
あーみすちーのアニメ、制作してみたんですがいりますかね…?
微妙ですが

211 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/01(木) 23:02:07 [ P7HLc/HE ]
>>210
来るもの拒まず、というよりも是非ともお願いします。

212 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/02(金) 00:51:41 [ l9eIMkuQ ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4698.zip

現在投稿されている東方Projectデータに上書きすればOKです
多分、問題なく動くと思いますが、一応確認の程お願いします

213 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/03(土) 16:39:59 [ UgIc.nwM ]
試しに5分で作ってみた。集中が無いのは意図的

山田
山田, やまだ, 女性, 東方, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 30
125, 150, 150, 146, 180, 157, 普通
SP, 50, 必中, 1, 狙撃, 6, ひらめき, 13, てかげん, 19, 威圧, 26, 戦慄, 35
zabuton.bmp, yamada.mid

山田
山田, (東方(山田専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 180
特殊能力
反射Lv6=弾幕裁判 全 切り払い+3
3800, 180, 1000, 70
AABA, yamada.bmp
閻魔の勺, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
徳の説示, 1300, 1, 4, -5, -, 10, -, AAAA, +0, -
さまよえる大罪, 1500, 1, 2, +5, 4, -, -, AAAA, -10, P
ラストジャッジメント, 1900, 1, 3, +15, -, 50, 120, AAAA, +10, 浄

# 参考、聖矢フォルダのアフロ。

214 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/03(土) 18:34:28 [ DeC819/c ]
さりげなくパイロットbmpが座布団なのがツボだな
まぁ仮にも人を裁く立場なんだし、動揺したらあかんだろうし、
耐性ぐらいに精…ってこれじゃ霊夢のウリ(なのか?)の一つと被る

堅牢か鉄壁かどっちか入れて欲しいかな、と呟いてみる

215 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/03(土) 23:14:44 [ Rnhal2oI ]
霊夢は特殊効果無効化=恐だからいいんじゃ?>耐性=精
ただGSCデータのうどんげが精属性武装で全部固めてるって問題が。
プロテクション能力使ったほうがいいと思うけど、開発版限定機能だからなあ。

216 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 02:51:09 [ MyqAaSug ]
特殊効果無効化=乱魅 もアリじゃないかなあ
キャラ設定.txtの
> 人間とは異なり、物事の善悪の基準を自分の内に持つ。
を見る限りは耐性=精 よりそれっぽいと思う

火幻術@ロマサガとかラリホー@DQとかに特に強いわけでもないだろうし

217 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 13:59:54 [ AX2D8FiM ]
思いつきだけで作った。今は反省しきりである。

博麗霊夢(花映塚)
博麗霊夢, はくれいれいむ, (幻想郷の住人(博麗霊夢専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4000, 180
特殊能力
特殊効果無効化=恐
パイロット能力付加="ボスアタックLv0=非表示"
鎖=解説 EXショット。追加攻撃用専用武器
追加攻撃=非表示 陰陽玉 パスウェイジョンニードル 20 (!ボスアタックLv1 !気力Lv130)
追加攻撃=非表示 陰陽玉 博麗アミュレット 20 (!ボスアタックLv1 !気力Lv130)
追加攻撃=非表示 陰陽玉 陰陽印 20 (!ボスアタックLv1 !気力Lv130)
追加攻撃=非表示 陰陽玉 夢想封印 20 (!ボスアタックLv1 !気力Lv130)
追加攻撃=非表示 陰陽玉 パスウェイジョンニードル 33 (!ボスアタックLv1 気力Lv130)
追加攻撃=非表示 陰陽玉 博麗アミュレット 33 (!ボスアタックLv1 気力Lv130)
追加攻撃=非表示 陰陽玉 陰陽印 33 (!ボスアタックLv1 気力Lv130)
追加攻撃=非表示 陰陽玉 夢想封印 33 (!ボスアタックLv1 気力Lv130)
追加攻撃=非表示 陰陽玉 パスウェイジョンニードル 25 (ボスアタックLv1 !気力Lv130)
追加攻撃=非表示 陰陽玉 博麗アミュレット 25 (ボスアタックLv1 !気力Lv130)
追加攻撃=非表示 陰陽玉 陰陽印 25 (ボスアタックLv1 !気力Lv130)
追加攻撃=非表示 陰陽玉 夢想封印 25 (ボスアタックLv1 !気力Lv130)
追加攻撃=非表示 陰陽玉 パスウェイジョンニードル 50 (ボスアタックLv1 気力Lv130)
追加攻撃=非表示 陰陽玉 博麗アミュレット 50 (ボスアタックLv1 気力Lv130)
追加攻撃=非表示 陰陽玉 陰陽印 50 (ボスアタックLv1 気力Lv130)
追加攻撃=非表示 陰陽玉 夢想封印 50 (ボスアタックLv1 気力Lv130)
ダミー特殊能力名=EX『陰陽玉』 境界で跳ね返る不思議な玉。通常射撃攻撃に一定の確率で、武装『陰陽玉』で追加攻撃を行う;通常は20%、ボスアタック発動時は25%、弾幕開花宣言時は33%となり、ボスアタックと弾幕開花宣言が同時に発動した場合は50%となる
ダミー特殊能力名=弾幕開花宣言 気力130以上で弾幕開花宣言。開花宣言発動中、EXショットの発動率が大幅に上昇する
2900, 160, 700, 85
AACA, EPS_HakureiReimuU.bmp
お払い棒, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 武
陰陽玉, 1100, 1, 3, -30, -, -, -, AAAA, -30, 実(追加攻撃)
陰陽玉(表示用), 1100, 1, 3, -30, -, -, -, AAAA, -30, 実鎖|攻反
パスウェイジョンニードル,1200, 1, 2, -20, 16, -, -, AAAA, +10, P
博麗アミュレット, 1200, 1, 3, +20, -, 10, -, AAAA, -10, 実追
博霊幻影(B), 1400, 1, 3, +10, -, -, -, AAAA, +0, -(ボスアタックLv1)
陰陽印, 1400, 1, 2, +15, -, 15, 105, AAAA, +0, 実追P
夢想封印, 1600, 1, 4, +10, -, 20, 110, AAAA, -5, 実追
===
博霊幻影,強化Lv1=ボスアタックLv1 再行動 解説=ボスアタック発動[1ターン], 0, -, 20, 110, (!ボスアタックLv1)

テストなんてしてませんよ?

218 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 14:02:25 [ AX2D8FiM ]
ぐお、ミスった。特殊能力のとこにこの二行いれてください。

追加攻撃=非表示 陰陽玉 博霊幻影(B) 25 (ボスアタックLv1 !気力Lv130)
追加攻撃=非表示 陰陽玉 博霊幻影(B) 50 (ボスアタックLv1 気力Lv130)

当然ながら開発版専用。

219 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 23:44:23 [ QiuEMP66 ]
東方煌十夜ってどうなん?

220 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/05(月) 06:41:46 [ PZ4bzcyE ]
>>219
名前を聞いたのでざっとやってみた。現状じゃバトルモードしか出来ないんで評価不能かなあ。
ユニットを透過したり深い氏の絵でカットイン使ったりしてる。

221 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/05(月) 18:00:07 [ MfUsHCJc ]
何か東方のSRCってクオリティ高いのしかないきがするなぁ
東方煌十夜はたまたま見つけてここみても話題なかったから聞いてみたけどカットインあるのか・・

222 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/05(月) 20:38:10 [ BEeKM1Zg ]
最新バージョンの安定版本体で煌十夜をプレイしてみたけど、
ことあるごとにエラーメッセージがでる。
ゲーム自体は進行するけど、これってデータに未完成の部分がある、の範疇なんだろか

223 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/05(月) 22:06:04 [ 23ddSImI ]
音楽は当然揃うとして、画像も絵師が動けばどうとでもなる。
ただストーリーはレベルが低い。想月綺の紅魔館勢なんて「誰コレ?」状態だったし。
クーリエの二次SSを読んでいて、かつ原作の性格を無視して、二次創作の性格をデフォルトに
設定していないと理解出来ないってのは紛れも無く欠点。

224 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/05(月) 22:32:55 [ LHQr2SzQ ]
>>223
キミ二次創作見るのやめたほうがいいよって言っていいか?

225 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/05(月) 22:38:23 [ pN6NiS4E ]
そもそもキャラの正確な性格や設定なんて造った本人にしか分からん
それを完璧に理解し再現しろというのはそうそうできるもんじゃないだろう。
というかできるのか?

226 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/05(月) 22:50:57 [ 23ddSImI ]
>>224
二次創作におけるポピュラーな展開を採用したものを読んで、しかもそれを
理解して原作よりそれが正しいと認識していないと
違和感を覚えるのは間違いなくその作品の欠点だと思うが、違うのか?
俺は二次が別に嫌いじゃないが、流石に中国に庇われて感動する咲夜だとか、
一人称が僕な上弱気な子供になってるリグルだとかを想月綺みたいな
東方SRCで出されると違和感以外何も感じない。

ただでさえ東方が出てるSRCは無いに等しいんだから。

227 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/05(月) 22:53:31 [ 23ddSImI ]
>>225
極論に持っていかないでくれ。
完璧に再現なんて誰にも不可能だ、SRCのデータ議論スレでは常に一桁の数値を争って
堂々巡りを繰り返すのが常になってるくらいだからな。ましてシナリオなら尚更。

ただ、あまりにも離れすぎていては駄目だと言っているだけだ。

228 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/05(月) 23:03:04 [ LHQr2SzQ ]
>>226
待てい。
中国に庇われた時の咲夜は感動したのではなくフランに怒った。
リグルは弱気なのではなく「とてもマズい何か」を見てビビっていた。
あと僕って一度もいってないぞ確か。

まあ庇ってドーン、がちと多いのだけは同意するが。

229 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/05(月) 23:20:35 [ Ouw3A2o6 ]
どっちかというと戦闘のほうが泣き所じゃないか?
S/SSサイズの敵相手に盲目のみすちーステージやら
使い魔の場所がわかりにくいもこステージやらで
無駄にプレイヤーの気力下げてる気がする

あと、意味の無い予測ダメージ非表示。

230 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/05(月) 23:27:22 [ 23ddSImI ]
>>228
リグルはフランドール戦でも似た様な反応を示してルーミアに
なんか励まされとったぞ。永夜一面でも確かに圧倒的な力にびびる
シーンはあるんだが、ルーミアに励まされてるシーンを入れてしまったから
子供状態が決定付けられてしまった。
咲夜の反応は俺は怒る前の前段階が大事なとこだと思ったな。

>あと僕って一度もいってないぞ確か。
あれ、言ってなかったっけ?
後で調べておくけど、音沙汰なかったら言ってなかったと解釈して。

231 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/05(月) 23:32:30 [ 23ddSImI ]
>>229
データ、システム面では
別名指定の多用による能力のわかりにくさ
連携率の不具合
キャラごとの技量設定(クリティカル発生率を決定する点を軽視している)
一々解除されてしまううえに重要局面で再編成出来ない小隊

このへんかねえ、SRCは頑張って色々詰め込んでバランス取れず
自滅するのがデフォルト。俺の旧PCにも黒歴史シナリオ眠ってるし。

232 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/05(月) 23:37:06 [ pN6NiS4E ]
>>227
スマン。ちょっと熱くなりすぎた。確かに極論だった


リグルの一人称は「私」のようで。二次創作面であれだからなぁ、リグルは。

233 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/05(月) 23:56:55 [ PZ4bzcyE ]
創想話は真に受けちゃだめよ、と文章力修行に利用してる中の人が語ってみる。
ギャグ以外では原作壊さないように努力してますけどネ。ギャグは壊してナンボだからまた別。

戦闘バランスってどうすればいいんだろ。作ってみて意見貰ったほうがいいか。

234 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/05(月) 23:59:53 [ aftdNOes ]
他のシナリオをやってみて「バランスいー」と思ったらエッセンスをパクる。

235 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 00:13:08 [ OO3TfzNc ]
東方想月綺は東方キャラを使ったジュブナイルドラマだからね、ダメな人はダメだろうな。

>>戦闘バランス
やっぱ他のシナリオを参考にするのがまず一歩目だな、SRWとは同じようで互換性が無い。
http://members.at.infoseek.co.jp/Andersen/srcsitesmemo/datambasic.html
この辺を見て、まず標準値を知っておくのが無難か。

236 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 00:13:30 [ kVXCDNY6 ]
ストーリー上での妨げにならないようにチーム編成画面を持っていくってのは難しいね。
いっそインターフェイス以外での編成が可能になれば、会話が終わってから戦闘開始直前に
編成画面を持ってこれたら理想的なんだけどね。

フォロー必須の咲夜さん×中国やおおよそ主力級の性能の魔理沙にアイテムを付けられないのが痛い。
て言うか人形投げ使わせてくれ。ルーミア単騎はやめれ。レミ様は・・・初登場の宿命だから仕方ないか。

リグルはひぇぇだからまぁ。ルーミアはEX分が出てるからアレだけど、リグルには違和感感じなかったな。

237 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 00:52:24 [ H.5rnIF2 ]
データ覗いてたら見つけたんだが

超回避Lv0.5=非表示
# プレイヤーにすら見せないほどこっそりとずるい無重力

ずるいというより理不尽('A`)

238 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 00:59:12 [ WEdf855w ]
登場するキャラが多い場合
HP3500前後、運動性80程度のキャラがボスの一撃で落ちるいつものSRCで
少ない場合
ボスの必殺以外には耐えられると丁度いい、というよりボスに大技をあまり撃たせない

239 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 01:08:53 [ oPhpzbb. ]
東方はシューティングのだからストーリー自体は淡白だけどキャラの設定は作ってあるから
淡白な部分に色々つけて弄りやすいんだよな(中国とかてるよとかきもけーね、黒リリーとか)
なんつーかプレイヤーがキャラの性格はこんなんかなとか考える「余地」があるっていうか。
だから二次創作した場合その作者の東方感が出るんだと思うし
原作が淡白だから自分の東方感とズレた作品を見てもまぁ比較的納得できる。

240 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 01:35:52 [ Gf8tqTXc ]
弄ると言っても「原作の延長線」と「ネタ」は別だと思うんだがなぁ。

241 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 05:13:55 [ kVXCDNY6 ]
別って事はあれか?
「原作の延長線」はいいけど「ネタ」は許せない人とか?
それとも逆かな?
正直どちらかでも許せないなら、二次創作の殆どが楽しめないと思うけど。

242 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 12:08:22 [ Gf8tqTXc ]
どっちも好きだけどごったにしたくない、かな。
延長線は延長線、ネタはネタでそれぞれ分けて考えてる。

243 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 13:11:55 [ kVXCDNY6 ]
そっか。
でも短めのSSとかならともかく、ちょっと長めの話になるとどうしても片方だけじゃ展開してられないよ。
延長線から出たネタだってあるし(幽々様大食いネタとかルーミアがリボン外れてEX化とか)
この辺のネタを盛り込めるなら盛り込もうって考えでもおかしく無い。
まぁその分「門板見てないと楽しめないのか?」って意見が出るかも知れないけど・・・

違和感を感じるのが悪いわけじゃないけど、仕方ないんじゃ無いかなって思う。
万人に受け入れられる作品作れるなら同人なんてやって無いし。
10人中1人でも受け入れられたらそれはその人達の東方なんだから。
拘りを持つのもいいけど、もっとアンテナを広くして色々受け入れられると楽しめると思う。

あと、241でちょっと刺々しくなってスマンカッタ

244 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 15:32:33 [ gDZ0stEI ]
ここで流れを読まずに投下。

メラン子
メラン子, めらんこ, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 140
特殊能力
得意技=毒
術Lv1=非表示, 1
127, 138, 141, 154, 158, 152, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 隠れ身, 5, 集中, 14, 努力, 20, 熱血, 28, 信頼, 35
EPS_Melancho.bmp, -.mid

メラン子
メラン子, めらんこ, (幻想郷の住人(メラン子専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
無効化=毒
3000, 150, 800, 80
AACA, EPS_MelanchoU.bmp
スウィートポイズン, 0, 2, 4, +10, -, 30, -, AACA, +20, 低運低移
スズランの毒, 700, 1, 3, +0, -, -, -, AACA, +5, 毒
ポイズンビー, 1000, 2, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +0, P実毒
神経の毒, 1300, 1, 4, +0, -, 20, -, AACA, +10, 毒
憂鬱の毒, 1500, 1, 3, -5, -, 30, 110, AACA, +20, 毒

最大攻撃力は低いものの、属性攻撃がいやらしいキャラに仕立ててみた。
得意技は反対されそうな気がする。回避寄り。生まれたてなので技量低目。

245 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 15:43:59 [ rR/rVO5I ]
所詮人形だから、紙装甲、低耐久力なイメージがある。
毒完全無効の永琳辺りは間違いなく、天敵になりそうだ。

時にメラン子って誤字かネタか分からないんだけどw

246 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 15:48:08 [ S4dQ2/o6 ]
神経毒を麻痺、憂鬱毒を気力低下とかしてみると面白いかも
毒だけだと他の毒キャラと被るし、個別化という意味としても

247 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 17:36:59 [ Df.8b3wE ]
シナリオ作ろうと思うんだが、音楽がどうも用意できない。
クーリエ漁る以外で何かオススメの場所があれば教えて欲しい。東方の音楽事情に詳しくないんだ。

248 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 18:26:03 [ UtX7IDJ. ]
>>247
つ【総本山】

249 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 20:13:36 [ S4dQ2/o6 ]
東方wikiから探すのもいいんじゃないか?

250 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 00:02:22 [ 0/1lINPE ]
幽香は旧作からフラワーショットとマスタースパークを持ってくれば後は花映塚の三つで十分か

251 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 00:48:10 [ FZOcHh0Y ]
あー、最初に言うべきだったな。
原作のBGMより、普段の会話とかステージ途中で使えるようなBGMが欲しいんだよね。
オリMIDIでもいいのかもしれないけど、(言っちゃ悪いんだけど)既存のシナリオで
BGMの取り合わせが今ひとつなものが多くて踏み切れない。

まぁWIKIは思いつかなかったので盲点だった、探してくるよ。

252 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 14:38:13 [ A32BK1h2 ]
射命丸文
文, あや, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 150
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
127, 144, 143, 147, 165, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, 偵察, 1, 集中, 8, ひらめき, 15, 熱血, 22, 奇襲, 30
EPS_SyameimaruAya.bmp, EPS_---.mid

射命丸文
射命丸文, しゃめいまるあや, (幻想郷の住人(射命丸文専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 3000, 150
特殊能力
耐性=風
2900, 140, 700, 90
AACA, EPS_SyameimaruAyaU.bmp
風弾, 900, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, 風P
補扇, 1000, 1, 3, +15, -, 5, -, AABA, +5, 風
天狗烈風弾, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +10, 風P
風神一扇, 1400, 1, 3, +10, -, 15, 105, AABA, +5, 風KL1
風神少女, 1700, 1, 2, +5, -, 35, 110, AABA, +15, 風PKL1

ふと何となく
最速だけど別に回避に優れているというわけじゃなさそうだし
移動力5のK攻撃で吹き飛ばし屋でも

多分風属性何じゃないかね、あれらは

253 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 00:25:36 [ MQZP8ufk ]
技量は170台でいいんじゃね、他はそのへんだろうけど。

254 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 13:03:06 [ tKkggotQ ]
加速>神速
熱血>隠れ身

でも良い気がする、幻想郷一の快足だし。
隠れ身は何時も見てるだけのポジション。
技量を高くしてクリティカル型にするなら丁度いいかと。
文はそこまで火力無くても十分強い気がするし。

255 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 16:52:35 [ ao/.vNQQ ]
移動8はなー。エイトマンの領域だしなー

256 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 21:36:06 [ MQZP8ufk ]
GSCに投稿するデータは他のデータとも比較せんといかんしな。
そう考えると文に技量170台(黄金聖闘士クラス)は高いか……

257 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 06:04:31 [ hmbP8COg ]
182:師匠
178:隙間
174:咲夜
171:テンコー
170:輝夜、妹紅、@
169:うどんげ

他は有象無象っぽい。結構技量高いの多いね。咲夜たけーな。
けーねもっと技量高くてよさそうなんだけど。
うどんげと並べて169って所でどうだろう。

258 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 10:16:10 [ hmbP8COg ]
射命丸文
文, あや, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 150
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
137, 144, 143, 151, 169, 163, 強気
SP, 50, 加速, 1, 偵察, 1, 突撃, 8, ひらめき, 15, 熱血, 22, 奇襲, 30
EPS_SyameimaruAya.bmp, EPS_.mid

射命丸文
射命丸文, しゃめいまるあや, (幻想郷の住人(射命丸文専用)), 1, 2
空陸, 5, S, 3000, 150
特殊能力
耐性=風
2900, 150, 700, 100
AACA, EPS_SyameimaruAyaU.bmp
風弾, 900, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, 風P
補扇, 1200, 1, 2, +15, -, 10, -, AABA, +15, 風実P
天狗烈風弾, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +10, 風実
風神一扇[Lv2], 1400, 1, 2, -10, -, 15, -, AABA, +5, 風P実KL1
風神一扇[Lv3], 1600, 1, 3, +0, -, 20,105, AABA, +15, 風実KL1
風神少女, 1800, 1, 3, +5, -, 35, 110, AABA, +15, 風実KL1

文花帖見る限りでは霊夢よりちょっと高いぐらいだからサイズS。
運動性が高いが回避は下手、ってのは高運動性集中なしで良いんじゃない?
そのかわり記者ってことで突撃。
レベル2と3のチャージは同じスペルのキャラと違うキャラいるから、
同じキャラはこんな感じでいいと思う。

259 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/13(火) 22:25:09 [ zVb.Id1E ]
盛り上がるときは盛り上がって何もないときはトコトンなにもないな、ここw

260 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/13(火) 22:59:47 [ nlm8/bGw ]
強さ議論とか再現度議論になりがちだしな。

そこで、もっとこう、SRC的なクロスオーバーとかどうよ?
月姫とか式神とかだけじゃなくてさ。公式の分類によれば…
・アニメ/漫画系
・特撮系
・ゲーム系
・ファンタジー系
・その他(オリシナ?)
それぞれで面白く共闘できそうなのは何か?とかどうだろう。

261 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/13(火) 23:23:06 [ MOSS2cUE ]
東方のクロスオーバーは雰囲気を大事にしてないとよく言われるが
せっかくのSRC、共闘してナンボだと思うんでいい提案だと思う

262 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/13(火) 23:37:43 [ C2YznJeA ]
人食い妖怪が出てくるから、人食いを許容できない熱血主人公との
共闘は絶望的な予感。パピヨンと組めるカズキも限度はあるだろうしなあ

263 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/13(火) 23:58:22 [ 8vq.iJRc ]
ゲゲゲの鬼太郎あたりは如何か。(アニメ/漫画系)
一応、そこまでズレてはいないと思うのだが。

問題はSRCでは使いにくいことだ、奴ら。

264 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 00:00:17 [ 9ZI8FfEQ ]
>>262
本気で戦わないとか色々あるけどそれが最大の問題じゃなかろうか。
ほとんどの作品では人喰い=悪になっちゃうだろうしなぁ。

265 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 00:18:06 [ 0WEDlg7w ]
人間系と共闘可能なのはせいぜい慧音くらいだろうが、自然の摂理として
妖怪を許容するタイプは大抵無関心と同一視される、損な役回りになっちまうな。

266 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 00:30:03 [ 3fgl1mX2 ]
霊夢の場合、人妖にこだわりを持たないため妖怪を引きつける。
この魅力は人にも作用するが、それ以上に多くの妖怪とつながりを持つ人物と見なされているので
妖怪を恐れる大抵の人間からは敬遠される、だっけ?

267 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 00:32:20 [ 0WEDlg7w ]
「なんだかんだで主人公たちが妖怪に追い詰められたら手助けしてくれる」
タイプのキャラクターでないと無関心系人間はシナリオ作成上困るんだよな

268 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 00:34:20 [ Rh.vlJe6 ]
霊夢メインで共闘させるとなるとスパロボEXのシュウシナリオみたいになりそうな悪寒

269 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 00:53:43 [ hy84S8Gc ]
というかギャグシナリオ以外で霊夢主役のシナリオって思いつかない。
シューティングだから適当な理由でごまかし効くけど、元々とことん主役向きの性格じゃないし……。
魔理沙と咲夜はアホほど動かしやすいキャラだから、こやつ等を主役に据えればなんとか?

別に思いついてない訳じゃないし書けるんだけど創想話のほうで忙しくて(´・ω・`)

270 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 01:13:35 [ PrDktEGM ]
東方はどっちかっていうと仮面ライダーや型月作品よりもアンパンマンやポケモンに近いんだよな、
一応命のやり取りはしてるけど出て来るキャラは死なないからなぁ・・・・後設定されてる能力も鼎任發覆里多いし。

・・・・アニメ版デビルチルドレンなんてどうだ? メガテンは設定とか能力とかが鼎任發世慶爐蟾腓Δ鵐献礇泪ぅ?

東方を中心に考えなければ別の作品の主人公を主役にして霊夢は同じ方向に行くから着いて来るとかなら仲間に出来ると思う。
東方が中心なら誰が主役でも他と共闘はやりずらいな、
初見で弾幕ごっこして勝ったら「負け犬はお家に帰りなさい」とか言う連中だしな・・・・

271 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 01:33:31 [ 3fgl1mX2 ]
確かに、仲間にはならないが、同行者とか手を組むというスタンスなら多少は可能かな?
一応、永夜抄で利害が一致すれば誰かと手を組むこともありって前例が示されたし。
なんか変な奴らに家ぶっ壊された。犯人は不明だが、主人公たちに同行すれば黒幕に会えそうな気がする、とか。

主人公サイドだと、「餅は餅屋だよしあいつに手伝わせよう力ずくでも」って感じかね。
やっぱ面識無い奴らとは組ませにくいか……

272 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 01:40:42 [ PWDSfg.o ]
出てきては自分の用事だけ済ませて去るブラックサレナみたいな扱いで

273 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 13:11:52 [ N4oNC3IQ ]
OK、ならば同じ高回避カード使いキャラって事でこれでどうだ
つ「さくらと不思議な幻想境」

274 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 19:58:31 [ PrDktEGM ]
さくらが出るんなら
つ「幻想の郷なの」

275 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 21:45:53 [ sVu3P0QM ]
妖怪は基本的に人を食うけど、約束をして食べない、とか
こちら側の食べ物が気に入ったのでそちらをかわりに食べる、とかすれば共闘はできるんじゃないかな。
うしおととらの、とらみたいな感じで。

276 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 21:55:15 [ GHoLA1F2 ]
うしとらといえば東方と共通項は多いが共闘させにくい作品の筆頭クラスだよなあ。
白面との最終決戦で結界発動に手を貸す霊夢&ゆかりんとかやったら燃えるんだが。

277 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 22:32:33 [ r781VGV. ]
白面vs藍とかすごく濃い話が書けそうな気がしなくもなく

しかし、東方キャラを他の世界観に合わせようとすると、マッチングの是非に関係なく色々言われてしまいそうでちょっと恐いね。

278 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 23:06:23 [ S4.X3efI ]
色々言われるのはクロスオーバーものの宿命だと思って開き直るしか無いかもしれない
タブーは踏み台と原作にない人死に(三輪は例外)
食人問題は、「こいつらの見てるとこで人喰って敵に回したらさすがにヤバいぞ」
程度でいいと思う、下手に約束とかだと文やみすちーが逆に「じゃあ鳥食べるな」
とか言いそう

それとは別に東方想月綺にスパロボパッケージみたいなポーズ決めた集合イラストがほしい

279 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 23:08:53 [ C55l6sJo ]
>>三輪は例外

テラワロスwwwww

280 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 23:13:38 [ sGGITJ7s ]
>>279
だって、三輪はスパロボで出る毎に逮捕か死亡だもん。
もしくは出所→しぼんのコンボ

281 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 23:23:01 [ arhWwviY ]
別にタブーとか無いんじゃないのかな。原作をなぞる必要もないし。
踏み台結構、それで出すのを躊躇してたら元も子もない。
SRC界隈行けば世界観とかで何か言われることも無いしね。

ところで食人って決定事項?

282 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 23:29:48 [ zWixnV.c ]
決定事項というか幻想郷において妖怪は人を食うものというのが常識って事だろう。

あと踏み台結構だけはマズい。
今までこれでどれほどの諍いが生まれた事か。
上手い事両方立てるのも難しいものだけどな。

283 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 23:31:47 [ qYjIA48Y ]
「このままだと幻想郷にも影響が出る」なら出張る理由にもなるんだろうけど難しいね。
基本的に東方は命の取り合いがメインじゃないってのもあるし。

あと、妖怪は人を食うのが常識だけどなんつーか
「多数の食べ物の選択肢の中に人もある」ぐらいの認識なんじゃなかったっけ。
認識的には高級食材ってかなんていうか。それは天然物限定か?

284 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 23:33:28 [ ktljTI2M ]
ルーミアミスチーレミフラン辺りは確定。
リグルチルノレティ幽香辺りは襲うだろうけど食べるかどうかは不明。
八雲家冥界組アリスは特に用がなければ襲いすらしないかも。
けーねは見たまんま。中国?コッペパンでいいじゃん。
虹川姉妹は食事が必要なのか?月人達は普通の物食べてそう。

襲う=食べるかもしれないけど。

285 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 23:35:21 [ sVu3P0QM ]
文花帖のルーミアの項をよむと、別に人を襲わなくてもどっちでもよさそうな印象。
ミスティアやリグルが人間相手の商売やったり、人間を捕食対象としているって感じではないな。

劇中に登場するキャラに関しては、人間を殺すことに抵抗はないが積極的に殺しもしない、というスタンスだったりするのかも

286 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 23:40:59 [ DlFiI0i2 ]
巫女は食べてもいい人類だって言い伝えが...

287 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 23:42:14 [ qYjIA48Y ]
そんな迷信信じちゃ駄目!

288 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 23:47:15 [ ktljTI2M ]
うーん、そーなのかー。

もしかしたらもっと幻想郷的なスタンスかも。
幻想郷の妖怪って元々は夜中遊んでたり危険な場所に入り込んだりする事に対する恐怖心だとか
そういう場所に子供が出ないようにっていう戒めから出てきた物かもってのは非公式設定っぽい事。
元がそう言うものなら、夜中でも平気で出歩く主人公達だからこそ積極的に襲った。
むしろそんな主人公達だからこそ、襲わなければならないような気がした。
だから最近人を襲っていない幽香が注意された。でも人を余り襲わない妖怪が増えてきた。
そして関係無いけど多分花のあの人は昨今の人妖の境界が薄れている現状をよく思っていない。
・・・ここまで考えて、やっぱシナリオに繋げにくいなって思った。

>>286
コッペパンでも食ってろ中国

289 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 23:53:37 [ OMO.RUeM ]
素材の揃いは群を抜いているが肝心のシナリオが絡めづらい
SRC的にはある意味不遇な作品だな……

290 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 00:14:43 [ keUtG2tE ]
紫は普通に人食ってるような気がするよ?
冬眠前に食いだめするとか何とか・・・
二次設定だっけ?違うと思ったがなぁ・・・
元から人食ったような性格だしな。

291 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 00:20:57 [ J6Uri.Ss ]
たまに外の世界から人を掻っ攫ってきて食うと明言されてるはず
あとスカ姉妹って肉でなくて血に用があるんでないのか?

292 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 00:27:05 [ rPXrOHOU ]
ゆあきんとかは人も食う妖怪で、実際人を食っているはず。

自機組の人間サイドは大抵、目の前で人を食おうとしたら懲らしめるが、
目の届かないところでこっそり食っている分には証拠もないし、
ただ人も食う妖怪ってだけで退治はしないって感じか。

ただ、ほかの作品って人食いの種族ってだけで争いあう理由となる作品が多いので、
妖怪達が問答無用で命ねらわれる可能性があるかもー。

293 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 00:34:21 [ 7JMuwhJ. ]
人を食うとは明言されていないぞ?
少なくとも妖萃永の設定txtと戦闘前会話では。

一番それに近い言葉は妖設定txt中の

>たまに幻想郷に人間が紛れ込むのも、紫が境界に揺らぎをつくったり
>するからである。人間は神隠しと呼ぶ現象も、結局神の仕業ではなく、
>この妖怪少女の仕業だと知ってしまったら、何の神秘性も失われる事
>だろう。

食べるなんて言ってない。っていうか食べる為ならわざわざ外の人間じゃなくてもとも思うし。

294 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 00:43:54 [ SBbQ.K4c ]
まあ、でも人食うなら食うで敵役にでもすればよいのでは。
言及が無いならどちらでも良いし、霊夢とか人間や半人なら流石に食わないだろう。
それに人食いが味方であっていけないというわけでもない。むしろそれがテーマとか?

295 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 00:51:51 [ 7JMuwhJ. ]
まぁ確かに。霊夢とかと一緒に戦う感じの同人ゲームでも食べてるシーンなんて無いんだから、
都合の悪い部分は切り捨てたり、都合よく解釈するのも大事かもね。

某SRCシナリオでもルーミアが魔理沙に「なんでそこまでして手伝うんだ?所詮食べる対象じゃないのか?」みたいな事聞かれて
「きっと霊夢は「食べられない人間」だから。魔理沙も咲夜も」って言ったのが印象的だったなっと。

でも気にしないのは霊夢達だからであって普通の人は人食いは引くと思う。
特に実力主義でない環境出身のキャラにはヤバイかと。

296 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 00:53:53 [ PKTePbGg ]
ベターマンなんて絡められないだろうか?
ベターマン・ラミアとか間接的に人を食ってるし(人の死骸を苗床にする花の実からしか
アミノ酸を摂取できない、また奇病”アルジャーノン”感染者を苗床にした実を食べて変身)

297 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 00:57:23 [ M.rVPcHo ]
人食いである魔化魍と戦う響鬼さんが同じく
人食いであるルーミアをどう見るか、とか興味はあるが。
ただの化け物と違って意思の疎通が可能な分なんとかならんでもないか。

298 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 10:11:18 [ 4ExsJC7M ]
>でも気にしないのは霊夢達だからであって普通の人は人食いは引くと思う。
>特に実力主義でない環境出身のキャラにはヤバイかと。
いや、あの。人間を捕食する生物を放置して、将来的に自分以外の
人間を捕食することを認めているわけだから、間接的に人殺しをやっとるに等しいぞ。

299 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 10:12:33 [ 4ExsJC7M ]
つーわけで、東方は基本的に悪役のポジションが適任じゃないかな。
人食い妖怪と、それを許容する人間なんてほかの作品じゃ悪にしかならん。

300 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 11:56:04 [ pvnhwuos ]
東方サイドを主役として、人食いを咎める普段なら主役サイドのキャラを敵にすればいいじゃない
立場や視点を変えてみれば新しい境地が開けるぞ
人を食って生きる妖怪とかから見れば、それを邪魔する人間は悪なわけだし

301 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 12:42:20 [ yG5w1YMI ]
むかしやってた動物ものの番組で熊の特集で、
熊が鮭を狩るシーンがあったんだけど、
そこでビートたけしが
 
これが熊の番組だからくまー!がんばって!だけど
鮭の番組だったら、くま!なんてわるいやつなんだ!だよな

みたいなこといってた。自然界の掟的にかんがえると人食いも必ずしも悪じゃあない。
妖怪だって生きるために食べるのであって、牛や豚を食べる人間は正義で妖怪は悪だなんていいきれるのか?
そのあたりを熱血主人公に悩ませると面白いかもしれない。

302 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 12:51:22 [ MDtG4JmI ]
>>301
初代ギルティギアのカイEDがそんな感じだったな

303 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 13:07:35 [ 4ExsJC7M ]
>>301
自然界の掟では悪でなくても、一般的な人間の論理からすれば完全な悪。
この矛盾を解消する結論として、妖怪の餓死ないしは実質的な死を幽白や月姫では示しているね。
悩む、しかしそこで人食いを許容するとダークヒーロー一直線。
『目の前で食べていなければいいや』問題の解決に対しては、武装錬金ではパピヨンの
進化を取り上げている。

人食いを最後に許容するってことは、自分たちの都合のために少数を犠牲にする生贄の儀式と
何らの変わりもない。熱血主人公に扱わせる(そして、SRCユーザーの表現力という点でも)テーマには少々重いよ。

304 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 13:21:11 [ MDtG4JmI ]
そういえばあまり重いテーマにしない為の手段として
サガフロ1やGB版サガみたいな複合世界を舞台にするという手があるかな
ああいうパターンなら各々の常識が違うの一言で済むし

305 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 15:10:40 [ .vqsUQKY ]
味方サイドにしようとしなけりゃいいじゃない

306 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 18:20:34 [ VUKxtL5I ]
もっとこう…建設的な意見無いでしょうか?
とりあえず食人は保留としてこのキャラとこのキャラを絡めたいとか
この設定をこう解釈できるとか

307 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 20:01:17 [ rPXrOHOU ]
幻想郷でも妖怪は退治される側だよ。人間からすれば敵役。
ただ、妖怪を殺すことのデメリット(いろいろとバランスの崩壊)と捕食が起こる可能性を天秤にかけた場合、
むやみに妖怪を退治することで人間側に生じる害の方が大きいんじゃないのだろうか。
それに満月の夜に肝試しじゃないけど、昔話に出てくる人を襲う妖怪って掟を破ったり勢力圏を犯したり愚か者が真っ先に妖怪の餌食となるし、
襲われても追っ払い方っていうか食われずに済む方法があったりする。
だから実際に悪さを起こすまでは放置しているんだと思うし、悪さをやめればそれ以上は攻撃しない。
妖怪の存在そのものが異物ではなく人間社会を構成するパーツになっているから。
さながら猛獣の生息するサバンナで暮らす人々よろしく。

尤もそれは幻想郷がそういう空間だからであって、外の世界ではそうもいかないが。
だから人間が妖怪達を駆逐しようとしたとき、妖怪は一部の人と一緒に引きこもったんだし。

つくづくクロスオーバーさせるときは厄介だわ。このルールの違いって奴は。

308 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 20:03:51 [ uX6OqZzU ]
んーまぁぐたぐた言う前にシナリオうpしてみますか。

フランドールの表情対応したらさくっと造ってみるのでしばし待たれシ。

309 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 20:38:00 [ 6jABNefU ]
毛玉とかザコ妖怪ってルーミアやその他もろもろと比べると下級妖怪、といった感じなのかね
ある一定のレベルを超えた妖怪は人間ともある程度折り合いみたいなものをつけて生きているかもしれないが
そのぐらいのレベルの妖怪は従来の人を襲う妖怪、と考えてもいいのかねぇ

というか毛玉って妖怪なのか?

310 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 22:03:33 [ uX6OqZzU ]
毛玉は自然現象でいいんじゃないでしょうか(笑)
春を伝えに弾幕する自然現象もいることですし。

311 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 22:42:41 [ l9H8Kmgc ]
しかし毛玉はすっかり定着してるがゲーム画面を見るといまだに竜巻に見えるんだよな……

312 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 22:55:34 [ O6OWgg92 ]
>>306
スキマに引っ張り込まれて博霊神社に出できた朝霧の巫女の面々、
幻想郷に流れ着いててるよともこの殺し合いに巻き込まれるオンドゥル、
アリスがローゼンメイデンの誰かを拾う、
魔理沙のマスタースパークVSなのはのスターライトブレイカー、
ファントム・キングダムのゼタ(全知全能の書)に魔界を書き込みに歩いて来た神綺様

ざっとこんだけ思いついた。

313 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 22:59:05 [ jloymmLE ]
>>312を見てロストロギアが幻想郷にあるから探索に来たなのはとそれを拾ってしまった魔理沙との壮絶争奪戦を想像してしまった。

314 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 23:12:04 [ uX6OqZzU ]
そしてフランドールの表情が計らずも数十種類(だが全て同アングル)
完成したわけですが需要ってありますかねこれ……('A`)イヤマアフクワライナンデスケドネ

315 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 23:16:06 [ i9Z/gdtk ]
凄い数だな……w
全部使うのは無理かもしれないがあった方がいいのは事実だと思われ。

316 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 00:22:23 [ tASf6QZU ]
>>306
完全な自動人形を作る事を目標とするアリスと心を持ったロボットであるメタルダーの出会い

317 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 01:07:30 [ .UJ4zhic ]
http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4917.lzh

芋風フラン子。
自シナリオでの用途に合わせて表情描いた為、かなり汎用性無いです。
ドット絵の力技というか何と言うか実験台にしてごめんよフラン。

318 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 01:26:58 [ OJqZRWug ]
独断と偏見による参戦作品
ARMS エグリゴリの様な死の商人系の敵にとって幻想郷は魅力的だと思う,アリスつながりでも
最終兵器彼女 弾幕ごっこができそう、東方よりARMSとの絡みの方が多そう
ベターマン オカルト色強め、不死がけっこうキーなので永夜抄組と絡めて
ワッハマン 不死身の笑う超兵器、やはり永夜抄組と絡めて
スクライド 東方との絡みは微妙、というか女子狙い
…マイナーだなぁ

319 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 08:38:13 [ GsutnNsY ]
デモンベインとかどうだろうか
ロボット出さなくてもそれなりにシナリオ展開できそうだし
魔術もあるし、レア物の魔導書がごろごろとw

320 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 01:06:18 [ vUb7UckU ]
>>318
待て。スクライドは漫画版とアニメ版のどっちだ。
個人的には漫画版を希望だが。

321 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 05:57:21 [ 30pnhCRU ]
>>320
漫画だとシェリス死なないからな。

322 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 08:32:25 [ S82.x27s ]
ついでにギャンラン=ドゥが素晴らしいからな

323 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 15:50:26 [ atx8nzVI ]
パチュリーはタミール語で、ノーレッジは英語だ

324 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 20:13:44 [ HPcRXRMk ]
漫画版は最終的に宇宙艦隊相手に戦ってたし、
STGキャラとの共闘も問題ないな

325 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 21:27:57 [ CDeZXtBo ]
スクライドは普段はアニメでカットインが漫画とか

作品名はスーパー○○○大戦B(border)
ヒトと ヒトならざるモノ そしてその境を踏み越えんとするモノ…
とか

326 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 22:19:13 [ QtGLtSaM ]
>>325
それは何か、エターナルデb(ry

327 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 03:23:18 [ 1h8t8TLs ]
パチュ「それもまた私の知識どおり 知識万歳!」
T.T.「なに〜〜〜私のセリフを取るなんて、そんなシナリオ私の知識に無い!!」

328 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 17:04:06 [ c4vaLEYM ]
想月綺霊夢ルート配布age

329 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 19:00:38 [ whvA6HOw ]
つ【ブギーポップ】
つ【アトラク=ナクア】

330 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 19:20:59 [ K1vRFMrA ]
姉様だったら暇つぶしに弾幕ごっこに付き合いそうだ。

331 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 21:42:19 [ tLD1RfvQ ]
その後おいしく頂いてしまうのか。

332 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 12:30:52 [ 4jfoQhOM ]
ここで聞いていいのかな…

SRCを初めて触って想月綺霊夢easy3面まで来たんだけど、
ボスのHPと攻撃力が異様に高い気が。
HP3k前後の味方に対して被ダメが2600とか。
雑魚で削られてるとボスで一撃死がぽんぽんと…。
死亡者出さずにクリアするヒントってない?

333 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 13:53:48 [ 1trQiq4A ]
>>332
つまりVIVITが速攻落とされるってことか。
ちなみにVIVITはその時点でHPが最も低い(インターミッションで強化できないしな)。
なので、霊夢もしくは妖夢と小隊を組ませてあまり表に出さないようにするか、
単独運用するならワイドモードのトドメ要因とか、ミサイルモードの超遠距離攻撃を使って
敵フェイズで狙われないような位置取りをするといい。

地上に降ろして地形効果で防御能力を上げるのも地味に有効。
ただ3話では使えないので、とりあえず霊夢を前に出して敵に狙わせておけばよかろう。
変に避ける。

ボスの攻撃力が高いのはデフォ仕様だと肝に銘じておき、SP使用をためらわないことも大切。
「ひらめき」を使ってスペルをすかし、ボーナスを得るのも忘れないように。

とりあえず敵フェイズを主に霊夢でしのぐように位置取りしておけば
Easyなら苦戦はテンコーくらいだろう。

334 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 14:58:02 [ 4jfoQhOM ]
>>333
ありがとう。
VIVITと妖夢組ませて遠距離ミサイル、ひらめき霊夢で近距離アミュレット、
大妖精はボーナスの家まで移動、残りは初期配置の家周辺で待機。
何とか黒猫落とせた。これから狐もやってみる。

ところで大妖精のスペルカードが何も起こらないのはバグ…?

335 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 16:44:26 [ craHjXp6 ]
http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4975.zip

花映塚のシステム風味なSRCをUPしてみた
感想求む
ダメだったら削除しますんで

336 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 20:56:06 [ pDZC222s ]
このシステムだと、雑魚を殺さないでほおっておくだけでチャージゲージ溜め放題なんじゃないの?

337 名前: 335 投稿日: 2005/09/19(月) 21:27:24 [ craHjXp6 ]
一応チャージゲージ増減の詳細書いておくと

上限は100%まで。それ以上は増えない。
敵からダメージを受ける・・・+10
敵の攻撃を避ける・・・+3
敵に攻撃を当てる・・・+5
敵に攻撃を回避される・・・−5
敵を倒す・・・全員+5 さらに自分も+5
チャージゲージLv2の技を使う・・・−25
チャージゲージLv3の技を使う・・・−50
チャージゲージLv3の技を使う・・・−75
クイックカードアタック・・・全て消費
てゐのオートボム・・・全て消費
精神「情熱」使用・・・+25

少々攻撃受けた時の増減がでかすぎる気もするが、固い敵とか出た場合に火力が足りないといけないんで
とりあえずはこれでいってみた。
テスト版だとチャージ使わなくても勝てるけど

338 名前: 335 投稿日: 2005/09/19(月) 21:31:52 [ craHjXp6 ]
−75はチャージゲージLv4です

339 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 22:09:48 [ pDZC222s ]
この仕様だと、クイックボムの便利さもあってあまり低ゲージ技を使わないような・・・
敵の命中が高くて、基本技じゃぎりぎり一撃で仕留めきれないとかだとまたちがうかもしれないけど

340 名前: 335 投稿日: 2005/09/20(火) 11:57:00 [ eKY2aLU. ]
雑魚戦はチャージ100%にして運動性を上げて回避重視、通常武装で
ボス戦はクイックボムで短期決戦が基本かなーっと思ってる
低ゲージ技は燃費いいのでたまに打つぐらいかなぁと・・・

問題はボスをどうするかなんだ・・・

341 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 22:27:13 [ qKhGaYVM ]
魔神転生2のテストシナリオで魔理沙動かしてて気づいたんだけど
一部スペルのアニメーションで画面の色変わった後
そのまま変わりっぱなしになるんじゃないか?

342 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 22:43:56 [ Npq3eKiA ]
んー多分だけど

If M_Time = 昼 Then
Noon
Elseif M_Time = 夜 Then
Night
Elseif M_Time = セピア Then
Sepia
Elseif M_Time = 夕焼け Then
Sunset
Elseif M_Time = 水中 Then
Water
Else
Monotone
Endif

この部分が問題の筈

If M_Time = 白黒 Then
Monotone
Elseif M_Time = 夜 Then
Night
Elseif M_Time = セピア Then
Sepia
Elseif M_Time = 夕焼け Then
Sunset
Elseif M_Time = 水中 Then
Water
Else
Noon
Endif

とすれば多分問題ない…はず
他の画面色変更系スペルも同じような感じになっている
あっているよね、これで

343 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 23:55:48 [ cR7hdoqA ]
そのエラーの出るアニメーションのinclude.eveを一度
見せてもらえませんか。

344 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 00:25:20 [ vYX4lTAU ]
ttp://bobt.s5.xrea.com/Tmp/Majin2Test.lzh

東方関連データはインクル含め「その他雑多」フォルダ。
戻らなかったスペルはイベントホライズン他。

345 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 01:13:13 [ WmN8t29c ]
/////
永夜抄風ボム発動:
If OpenSpell = 1 Then
Local TN
/////

のifの行を10行下の

/////
Set M_Time Info(マップ,時間帯)
Set UP Party(対象ユニットID)
Night
Center 対象ユニットID
/////

のNightの上に切り取って貼り付けてみてください。
これでうまくいくはずです。

346 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 23:56:47 [ 6QbEbt0. ]
(´・ω・)データの方でレヴァリエだけ対応してたっぽいです……>画面色リセットバグ
でもホライズンは手元データじゃ直るんだよなあ。うーん。

とりあえず修正しておきます。花映塚出す前に一度数値修正してるんで、
(うどんげ、チルノなどパイロット共用と思われる連中)
頃合見計らってデータも更新したほうがいいっすかね……

347 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/28(水) 12:38:19 [ G2qDzZDY ]
参考程度に作ってみた。

魂魄妖夢(永・花統合)
妖夢, ようむ, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27, Lv4, 41, Lv5, 66
術Lv1=非表示, 1
151, 137, 147, 148, 166, 162, 強気
SP, 50, 集中, 1, 気合, 3, 熱血, 10, 信頼, 14, 心眼, 24, 加速, 27
EPS_KonpakuYoumu.bmp, EPS_Battle.mid

魂魄妖夢(永・花統合)
魂魄妖夢, こんぱくようむ, (幻想郷の住人(魂魄妖夢専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
弱点=聖
武器BGM=待宵反射衛星斬 EPS_Th08Lastword.mid
3100, 150, 700, 95
AACA, EPS_KonpakuYoumuU.bmp
六道怪奇, 1000, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +0, -
白楼剣, 1100, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +5, 武浄
楼観剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
未断の魂, 1200, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 実
断迷剣, 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +15, 突
纏縛剣, 1400, 2, 3, -15, -, 20, 105, AAAA, -5, 格実
現世斬, 1600, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突
半身大悟, 1700, 1, 2, -10, -, 35, 120, AAAA, +0, P格実
未来永劫斬, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +15, 突
待宵反射衛星斬, 2100, 1, 1, -5, 1, 60, 130, AAAA, -10, 接

とりあえず全部詰め込む。かなり微妙。
飛び道具は使いづらく。
通常火力が上がったので魂撤廃。強化なのか弱体化なのか。

348 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/30(金) 09:53:50 [ fePL5.fQ ]
死属性ツリー関連でゆゆ様のことで、例の一つとして挙げられている

349 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/30(金) 18:52:47 [ SIjpJoqQ ]
どういう理由で死ついてんの? だそうです

350 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/30(金) 22:33:21 [ Gj1v5ZHM ]
当たると死ぬから…かな

351 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 01:02:55 [ 0pQwSkQg ]
死蝶や亡霊を使用した攻撃だからって言うのもいいかもしれない。

ツリーって何か知らないけど

352 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 03:06:14 [ YNTqUHso ]
『死を操る能力』だからです、としか答えようが……(;゚д゚)

353 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 03:28:38 [ pe7/K01Y ]
とりあえず死属性の話は一旦凍結されたみたいだ
他の属性と合わせて調整かけるみたいだけど死属性は効果よりも
イメージでつけるタイプに分類されるみたいだからあんまり影響はなさそう

354 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/05(水) 00:36:39 [ qUpRK2HQ ]
とりあえずSRCに今更手を出そうとしてる俺の為に
今出てるシナリオを簡単な解説付きで教えてくれると
素晴らしく嬉しかったり。

とりあえず東方夢想伝から手を出してみる。

355 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/05(水) 00:49:47 [ msKJg.SA ]
夢想伝と東方エムブレム以外になんかあったっけ…

>>354
東方以外なら、>>1のSRC総合支援センターにあるシナリオグランプリ登録作品をまずプレイするのが無難だな。

356 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/05(水) 01:16:07 [ XHUmHWgU ]
東方シナリオも最近はちょっとづつ増えてきてるな。
幻想郷史の人のとかねこトトラのとか。
ただSRC本家には登録されてないから目立たないんだよな……。

357 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/05(水) 21:43:05 [ KpxdFhQA ]
俺もちまちまとだけど作ってるんだけど共闘作品が少なすぎるのが悩みのタネ
空を飛べる等身大キャラがいて現代の日本の雰囲気に会う作品(アイコンもあれば良し)ってなんかない?

358 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/05(水) 22:15:55 [ vi0u7OvI ]
またものっそい限定的だな。
型月のメンツなら後半部分の条件に合うが、
意外と空を飛んでる奴って居ないんだよね。飛んでも驚きはしないけど。
までも地の戦闘力描写がある分非戦闘作品キャラよりは使いやすいんじゃ無いかな。

359 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/05(水) 22:23:50 [ 94HFm4DU ]
……ゲゲゲの鬼太郎?
アイコンがあるかどうか知らないが。

360 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/05(水) 23:45:49 [ sJwhVRdQ ]
うる星やつらなら両方とも満たしてるぞ

361 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/06(木) 00:02:58 [ ClIyoQ66 ]
飛べない(飛ばない)ってことにすれば?(東方キャラを)

362 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/06(木) 00:08:50 [ /Lh32ZPE ]
こっちの世界ではマナが少ない→弱体化&飛行不能にすればいい

363 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/06(木) 01:15:44 [ 9ARRZORI ]
最終兵器彼女とか

364 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/06(木) 02:55:27 [ ri.f4vRs ]
式神の城なんてどうだ?
確か飛んでる設定だったし、同じシューティング同士話が繋げやすいかもしれん。巫女も居るしw

365 名前: テッカマンブレード 投稿日: 2005/10/06(木) 13:19:57 [ fXn2TK3. ]
空を飛べる等身大キャラだと…つまり俺のことか!

366 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/06(木) 13:33:34 [ 9ARRZORI ]
中国も、門番も今ここで死んだぁ! 俺は紅 美鈴だ!!

367 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/06(木) 16:33:49 [ MWIDseZU ]
つ[魔法少女リリカルなのは]

第二期が絶賛放送中です

368 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/06(木) 16:43:35 [ o9bHPKhg ]
Gガンダムのパイロットだけ出そうぜ!
あいつらなら素手でも空飛びそうだ

369 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/06(木) 20:16:02 [ s2R/1hk2 ]
まあ式神の城は共闘先として割と頻繁に名前が出ますね

でも式神キャラって実はほとんど飛んでない。

370 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/06(木) 20:22:52 [ YLdzPdwA ]
つ「カードキャプターさくら」

371 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/06(木) 21:27:47 [ /M7MR3Ms ]
サイキックフォースとか。
つか、飛べないのが混ざっても基本的には問題な気もする。
むしろ飛べる伽羅が少ないほうが東方側のアドバンテージにもなるだろうし。

372 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/06(木) 22:21:09 [ u3.e7N1M ]
らんま1/2とかGS美神みたいに
基本ギャグで戦闘有りな作品とかは向いてる気がする

まぁ上の2作品は飛んでないですが

373 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/06(木) 22:29:19 [ 9xEMX2tE ]
リアルバウトハイスクールとか。

覚醒者2名が咲夜に対して強すぎ

374 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/06(木) 22:30:50 [ u3.e7N1M ]
って上にうる星やつらとか書いてる上手がいるしorz

375 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/06(木) 23:37:17 [ eu4UPqE2 ]
仮面ライダーSPIRITSとか
月を侵略したのはバダン

376 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/07(金) 00:15:58 [ 6yCj4Uv6 ]
スイムソーベースにしたら飛んでなくても別にいいんじゃね?

……と言い訳してシナリオ書いてる。
まぁ、適当に作って更新できなくなってもアレで、演出とかモジュール化しつつだから大分遅いけど(´・ω・`)

準備とかしっかり考えると3ヶ月とか余裕でかかるね、SRCのシナリオって。

377 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/07(金) 01:55:12 [ sAaaI3RQ ]
>>375
ライスピは日本神話にも絡んでたりするからアリかも。

378 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/07(金) 02:21:40 [ 1iRFUlkU ]
別に無理に飛ばす必要もないんじゃね?
ストーリーのキーになるなら別だけど

379 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/07(金) 12:11:53 [ g5zomhEI ]
ここで何となく、フルメタル・パニックorフルメタル・パニックふもっふ、を勧めてみる・

380 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/07(金) 17:58:00 [ 6yCj4Uv6 ]
ところで、マイナーにアニメーション用の素材が大量に投稿されてるが、
誰か対応しようという猛者はいないのかな?
誰もやらねーならシナリオ造るついでにやるけど、いつ公開できるかわからんから……。

381 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/09(日) 15:04:25 [ 14O/wj7M ]
とっても!ラッキーマンに一票

382 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/09(日) 21:10:15 [ hs97AEk2 ]
ドラゴンボールが出てこないのは仕様か?

383 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/09(日) 23:46:20 [ X78fZtvc ]
鬼武者シリーズはだめですか

384 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/10(月) 00:07:35 [ xLcxByac ]
それいけアンパンマンもアリだな

385 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/10(月) 00:10:32 [ 6v0EWatE ]
>>382
これのことか
ttp://coolier.sytes.net:8080/up/source/game_1563.jpg

386 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/10(月) 02:19:49 [ dwS767rs ]
クロスオーバーな展開・設定はどうなるのでしょう?
試しにスパロボαに東方をぶち込んで妄想してみる

こじつけその1
アカシック・レコード(運命)≒イデ≒ゲッター線≒ビムラー
     ↑
    アクセス
     ↑
  サイコドライバー≒レミリア?

こじつけその2
黒き月の民=地球人類
白き月の民→S2機関(=蓬莱の薬?)を得る→使徒≒輝夜!?

ちとくるしいなぁ

387 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/10(月) 02:21:50 [ g1hymqEg ]
>>386
そのテのネタを出すと幻想郷最後の日なんていうシナリオが浮かびかねないからやめれ…
でも悪くないと思っている

388 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/10(月) 12:32:30 [ kxvljbpI ]
裏切りのパチュリー博士と真中国?

389 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/10(月) 14:41:02 [ g1hymqEg ]
>>388
中国は中華王だけで十分です。
てか巨大化するんかい!

390 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/10(月) 20:57:45 [ uZ7safy6 ]
>>387
シナリオでラストをサルファっぽくしようとしていた
タイトルもまんまアレで「終焉の幻想郷」とか

391 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/10(月) 21:22:56 [ oOfx.maY ]
>>390
なんとなくケイサル・エフェスがラスボスでも問題ない気がした

392 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/11(火) 05:28:11 [ Jy7F5Rto ]
天文学的単位の悪霊の集合体だからなぁ
やっぱりみすちーやプリズムリバー三姉妹がGONG歌ったり演奏したりするのか?

じゃあ主人公はクォヴレーか?ラスト紫と同クラスの存在になってしまうけど

393 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/11(火) 12:27:00 [ XC7l2xI2 ]
主人公クォヴレーは何かアレでしょ…オリジナルキャラ設けるならともかくとして。
でも、紫には「それも私だ」を言ってもらいたいけど

394 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/11(火) 13:05:18 [ vzyFIQBA ]
オリキャラだったら久保の方がマシと思うオリキャラ嫌いの俺ザンギ
まあロボ無し久保は使いにくそうだが……

395 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/11(火) 13:09:52 [ XC7l2xI2 ]
>>394
そうは言うがな大佐、適当なキャラが居るか?
それにサルファのバンプレオリジナルで目立つ戦闘能力持ってるの親分とブリットとセレーナぐらいしか思い浮かばん…

でも紫は黒幕というのはガチだと思うんだ

396 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/11(火) 13:13:14 [ vzyFIQBA ]
と言うより何もサルファだけでなく他の作品も参戦させればいいジャマイカ

397 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/11(火) 13:21:51 [ XC7l2xI2 ]
>>396
そう言われればそうだな。
でもまあSRWに絞っても生身戦闘力持ちが見当たらない(というか分からない)のですよ。α2からで携帯機抜きから始めたんで…

いっそシナリオを借りるというのも有りだろうけどね…

398 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/11(火) 16:52:27 [ 9PD1maAk ]
別に人間スケールにこだわらなくてもいいのでは?
スパロボでも人間大のシビルが宇宙怪獣撃墜したりしますし、
宇宙怪獣複合型にブレイジングスターかます魔理沙とか見てみたい
あとクロスオーバー物でのオリキャラはハンバーグのつなぎのような物だから結構重要だと思う

399 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/11(火) 17:25:15 [ BmCrEdok ]
なんだその微妙なたとえw

400 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/11(火) 20:47:31 [ b2akryiA ]
>>393
        _,.-──-- 、
     ,.'"´  .,へ    "'-、
    r-'、r、/@. \_ ノ  ヽ.
   r´ ̄ ,ヘ  ̄`"'ー`、'y、   `,
  イ  , イ-ノハ  ハ  iヽ_'y、 .イ それじゃあ、私のお団子を全部食べたのは・・・!!
   !/レ イ{'iゝ レ' |l||l ハ ハイ-y
    !|イiu'┘  ´ト´ i'}イ !` イ
     i.从.      `u' ハi   |
     レヘi`>、` __,,..イi .'イ   i 
     Y´7 「/`  i ./i . i__,」
      〈__i (><)/ レ'レ ハ (

       _,. -── -- 、
      ,..'"     ,.-=-、 ゙ヽ、
    ,'r'= '、    ノノ  ノ   ゙ヽ
    l |l  ヽ、'rイ、'___,.イ 、   〉
    ゝ.r-、___ゝ、r-、_イ_,,..γ ヽ_イゝ       |)  それも私だ
    r'r γ_イ_ハ ,!イ"`,.i>i ヽ、イ      }>§<{
    `i , ..ハ rr-、レ  ゙ー '゙ !ハi ヘ       λ
     |ハレイ.lハ;.ノ    "" ! |  ',     ./:::,'
       |.ノ人"  - '* ←タレ  ヽ  /:::::::/
      / | |゙>,ー -,イ iノ>ー- 、i ',/::::::::::::/
      ,' λ|ノ ,.!-r─- 、}><{   i ヽ、::::::/
     ノ }>i/      /ヽ/    〉 ハ ',:::/
     i λ<\ ', |  / /ゝ_-=イ / iノ/
    }>ノ<{  iγ r/⌒i、//>'  ゞi 〈 }><{

401 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/11(火) 20:52:49 [ 5q3GN7.k ]
>>398
シビルは比較対象としては不適当かと……。
設定上の強さはシビル>ゼントラーディ艦隊でサルファ版は相当デフォルメされてる訳だし。

402 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/11(火) 21:11:30 [ EpwsuXKc ]
スパロボキャラを等身大で使う方法

ヒント:ヒーロー戦記のギリアム


でもSRXとかみたいな合体ユニットは無理ぽ

403 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/12(水) 01:07:45 [ h3tCawsA ]
ドッヂボール?

404 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/12(水) 01:19:17 [ I5gOw9HE ]
装着変身のことだろう。

合体はまあ、なぁ。シンメトリカルドッキングやライガーコンボイくらいまでなら
まだいけるだろうけど、足パーツとして分離する機体があるユニットはちょっとな。

405 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/12(水) 09:37:17 [ iRcTcaHY ]
そこで新プラモ狂四郎ですよ。
ガンダ・スーツチェーーンジ

406 名前: G3マイルド部隊 投稿日: 2005/10/12(水) 13:03:14 [ sNW5sMYo ]
よし、俺達に任せろッ!!

407 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/17(月) 03:52:20 [ JeOdJKME ]
ほす

408 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/17(月) 13:57:27 [ xm.pQstU ]
↓スレにあがっていたのを勝手に改造

メディスン=メランコリー
メディスン, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 140
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
ダミー特殊能力=毒を操る程度の能力, 1
毒を操る程度の能力=解説 "状態異常「毒」の発生確率を10上昇させる", 1
125, 143, 138, 144, 158, 157, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 隠れ身, 5, 集中, 14, 努力, 20, 熱血, 28, 信頼, 35
EPS_MedicineMelancholy.bmp, EPS_PoisonBody.mid
===
特殊効果発動率強化Lv2=毒

メディスン=メランコリー
メディスン=メランコリー, (幻想郷の住人(メディスン=メランコリー専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力
無効化=毒
2700, 150, 600, 90
AACA, EPS_MedicineMelancholyU.bmp
スウィートポイズン, 0, 2, 4, +10, -, 30, -, AACA, +30, 低運低移
スズランの毒, 800, 1, 3, +0, -, -, -, AACA, +5, 毒
ポイズンビー, 1000, 2, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +10, P実毒
神経の毒, 1300, 1, 4, +0, -, 20, -, AACA, +15, 痺
憂鬱の毒, 1500, 1, 3, -5, -, 30, 110, AACA, +10, 脱

#ひらめき集中隠れ身
#命中:385(+30) 回避:391+S(+30)

409 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/19(水) 09:22:28 [ SQIPv8Q6 ]
ログ読んでて思ったんだけど東方オンリーの場合はともかくとして
他作品との共闘の場合、個人的だがゆかりんは黒幕という感じがしないな。
どちらかというとダイの大冒険におけるキルバーンみたいな立ち位置で
真の黒幕の正体も目的も知ってるけど自分には関係なくて
暇つぶし感覚でちょっかい出してるようなイメージがある。
それこそ幻想郷の存亡に関わるような事態なら本格的に動きそうだが……。

410 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/19(水) 13:19:54 [ ZoAuPK7w ]
もう他作品全部踏み台でいいよ

411 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/20(木) 00:20:14 [ ZbQ7g/0k ]
ゆかりんは「ある意味黒幕」に丁度いいポジションだと思うけどね。
幻想郷の中の東方キャラと外の他作品キャラが出会うための方法の一つだし。

東方主人公組のメンツは、幻想郷外の他作品キャラが大量に入ってきたとなると真っ先にゆかりん疑うだろうし

でもストーリー上のいわゆる「ラスボス」ではない。
戦うのがラスボス後であったとしてもラスボスでは無いのがゆかりんくおりてぃ。

412 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/20(木) 00:26:36 [ lmKRZDOI ]
まさに「ああ、境界弄っちゃって(てへ」で済みそうなゆかりんくおりてぃ

413 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/20(木) 01:55:25 [ Vfz9ffrQ ]
カード使い集めてSRC作っていた時代が俺にもありました。
剣とか遊戯とか

414 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/20(木) 03:53:36 [ Zpsw055g ]
他作品でゆかりんと同クラスのキャラってどんなのがいるのだろう?

なんかいろいろあって皆結界の外へちりぢりに>藍その時に式が落ちる>本体と合流、
でも橙は行方知れず>橙、敵にとらわれて実験動物扱いに、藍キレるも敵幹部に歯が立たず
>ゆかりんふらっと登場、藍に式をつけ直す(武装追加、スペックUP)>橙救出
なんての妄想しました

あと、スパロボでスーパーロボットを特機と呼ぶ様に、
妖怪等の人外はUMAとか呼ばれたりするのはどうでしょう

415 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/20(木) 03:54:44 [ nzQrdfiM ]
『妖怪』と呼ばせない理由が解らん。

416 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/20(木) 04:03:31 [ QIErkHAQ ]
汎用性効くしアンノウンでどうか。
結構色んな作品で使われてるし。

417 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/20(木) 04:45:47 [ ZbQ7g/0k ]
他世界キャラから見れば飛んでいること以外完全に人間だしな。見た目。
ていうか人間も飛んでいるから余計に区別が付かないと思う。

「そこの人!危ないから下がってて!」
「ひどいわねぇ、人を人間扱いして」
「はぁ?いいから早く安全なところへ」

みたいな。
っていうか一部の東方キャラと会話すると普通の人は「はぁ?」が欠かせないだろうな・・・
亡霊嬢とかスキマ妖怪なんかは特に

418 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/20(木) 08:11:36 [ /Z28TjoQ ]
>>414
UMAはキバヤシの出番っぽくてちょっと……w

419 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/20(木) 11:58:34 [ DstYsg12 ]
!! キバヤシと共闘させればよかったんだよ!!(AA略

420 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/20(木) 20:56:41 [ Vfz9ffrQ ]
キバヤシになにができる!

421 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/20(木) 21:09:53 [ mhrUK5L6 ]
MMRvs逆転裁判か

422 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/21(金) 01:23:50 [ KY1ro8v6 ]
「幻想郷の住人は人類が滅亡から逃れるために進化した姿だったんだよ!!」
「そーなのかー」

423 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/21(金) 05:09:02 [ 0yDvkMJA ]
「そ、そーなのかー!?」


ミミ:::;,!      u       `゙"~´   ヾ彡::l/VvVw、 ,yvヾNヽ  ゞヾ  ,. ,. ,. 、、ヾゝヽr=ヾ          _  ___
ミ::::;/   ゙̄`ー-.、     u  ;,,;   j   ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\   ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 |        _  ___|::::`v'´:::ノ
ミ/    J   ゙`ー、   " ;, ;;; ,;; ゙  u ヾi    ,,./ , ,、ヾヾ   | '-- 、..,,ヽ  j  ! | Nヾ|     , -''   ̄>┴-i.:::i;'';ソ
'"       _,,.. -─ゝ.、   ;, " ;;   _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ  | 、  .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i   ./         `ヽlゝ
  j    /   ,.- 、  ヾヽ、 ;; ;; _,-<  //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─--  エィ' (. 7 /  ./ /           ヽ.ヽ
      :    ' ・丿   ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、  i     u  ヾ``ー' イ   / /.   ,          ヽ.ヽ
       \_    _,,......::   ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... '  u ゙l´.i・j.冫,イ゙l  / ``-、..- ノ :u l  // |  | |l | | | .|l. |l l ヽ .ヽ. ヽ
   u      ̄ ̄  彡"   、ヾ ̄``ミ::.l  u   j  i、`ー' .i / /、._    `'y   / //./|  | |..| |.l.|ゝ.、 l.| |.| |l ヾ、 |l |
              u      `ヽ  ゙:l   ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_   ̄ ー/ u / / / / .| .|| .| ,.サ土...ヽ、|ノ .士| |.|l ||.l.|
           _,,..,,_    ,.ィ、  /   |  /__   ``- 、_    l l  ``ーt、_ /  / /./ // .| .| | | 乙::U|`'   .'::J`| l||.|jソノ
  ゙   u  ,./´ "  ``- 、_J r'´  u 丿 .l,... `ー一''/   ノ  ト 、,,_____ ゙/ /   ,'./ . /| .|`、|.|'.lゝ、:;;;;;i    l;;j.ノ|lノ'ノ
        ./__        ー7    /、 l   '゙ ヽ/  ,. '"  \`ー--- ",.::く、    .| | /.|  | .||`、 ミ  ::::::   .:: /lソ、
       /;;;''"  ̄ ̄ ───/  ゙  ,::'  \ヾニ==='"/ `- 、   ゙ー┬ '´ / \..,,_| | ||.|  |l  |.l.ヾ、    、....` .へヽヽ
、      .i:⌒`─-、_,....    l   /     `ー┬一'      ヽ    :l  /  , ' `ソ || l|  | 、..ゞ、.ヾ'-、.,_,,,..-'' | ヽl、ヽ
ヾヽ     l      `  `ヽ、 l  ./  ヽ      l         )  ,; /   ,'    '^i .|| ヾ. l ゝミl\ゞ_/lミ. | | || |.||ヽ.|

424 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/21(金) 13:55:59 [ ZIu6C4n. ]
>>421
ヤマダ :これよりの法廷を開廷します。
     弁護側検察側、共に準備はよろしいですか?
     あと山田いうな。
ナルホド:弁護人 成歩堂 龍一、準備完了しました。
     って、死んでる!? 僕死んでる!!
ヤマダ :あなたを召喚したのは被告の希望によるものです。
     法廷終了後にお還ししますのでご心配なく。
ナルホド:そ、そうですか。
    (ずいぶんお手軽だな……)
    ……ところでその被告というのは……
キバヤシ:俺だ!!
ナルホド:アンタかよ!

こんな光景を幻視した……

参考URL
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/2682/index.html

425 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/21(金) 20:55:17 [ .ygYxc4E ]
伝説のMMRvs逆転裁判か、初めて見たときは禿ワロスwwwwwww
妹と弟に見せても爆笑してたよ。後>>424の検事は狩魔あたりかw

426 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/24(月) 13:52:19 [ 56ZFVnxM ]
東方キャラでイデENDがみたい今日この頃

427 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/27(木) 14:15:35 [ 2Kg7Xszw ]
小野塚小町
小町, こまち, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 160
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 29
136, 142, 144, 146, 164, 161, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 根性, 1, 集中, 8, てかげん, 14, 直撃, 27, 激闘, 34
EPS_OnozukaKomachi.bmp, EPS_Battle.mid

小野塚小町
小野塚小町, おのづかこまち, (幻想郷の住人(小野塚小町専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4600, 170
特殊能力なし
3000, 160, 900, 90
AACA, EPS_OnozukaKomachiU.bmp
通常ショット, 900, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, -10, P実
大鎌, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
死神の投げ銭, 1200, 1, 3, +0, 8, -, -, AAAA, -15, 連L3
故人の縁, 1400, 2, 4, +0, -, 15, -, AAAA, -5, -
宵越しの銭, 1600, 1, 4, +10, -, 20, 105, AAAA, -10, -
ヒガンルトゥール, 1800, 1, 3, +5, -, 30, 120, AAAA, +0, -

#集中
#命中:395(+30) 回避:397(+30)

428 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/27(木) 14:35:11 [ L2IP.cuI ]
タイミング的に出遅れたが、参戦作品としてマテリアルパズルを挙げてみる
空を飛べる等身大キャラとかいるし

429 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/30(日) 19:26:42 [ yO10ZIUs ]
今日頒布の想月綺プレイしてたらパチュがトンデモ武装搭載してるぞ。
使った瞬間ステージが終わるような奴。いいのかこれ。

430 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/30(日) 20:27:53 [ NOh3upWw ]
デバッグ用武装が残ってたとかそれ系?

431 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/30(日) 21:43:20 [ yO10ZIUs ]
それ系。具体的に言うと気力不要全方位レンジ99識別付マップ兵器威力99999

432 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/30(日) 22:00:44 [ TYYAQRLc ]
何そのイデオンガンよりタチの悪い武装

433 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/30(日) 22:35:14 [ Fsgd0Ax. ]
web配布ならともかくイベント頒布でそれはごっついのう( ;´Д`)

434 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/30(日) 22:50:08 [ NOh3upWw ]
有償配布となると迂闊に修正ファイルもうpれないよなあ。
まあKORさんイ繊

435 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/30(日) 22:58:37 [ E/lSxUak ]
デバッグ武装を装備させているeveだけ修正してupすればいいんじゃなかろうか。
頒布品が無ければと続きは出来ない、構成次第ではそもそも始められない

まあそのうち配布されるらしいから、有償ったって大したことでもないんじゃない?

436 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/30(日) 23:17:34 [ sRxJmJ/Q ]
有償と言っても儲ける為でなくメディア代回収程度だから別に気にならんね。
そもそもコインいっこと言うのが1円だろうが500円だろうが構わんらしいし
ネタになるならそれ以外のものでもいいみたいだしなw

437 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/30(日) 23:54:13 [ yO10ZIUs ]
そこらへんは置いとくとして、想符を稼ぐのが結構熱い。
けど99999でカンストしてしまった。
どうせなら最大値を後一桁増やしてほしかったなー。

438 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/31(月) 20:44:27 [ xwt1Zft2 ]
でも>>431の言ってるのだけ使ってクリアしちゃうと
ラストスペルもらえないよな。

439 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/31(月) 23:02:25 [ osRZWMkc ]
あれはチョメチョメだからつかわないでって作者が日記に書いてた

440 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/01(火) 01:58:19 [ .CFjaQzs ]
エキストラステージが楽しすぎる

441 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/03(木) 09:42:54 [ CLNFyWDU ]
ディスコミの松笛は絡めそう
彼自身、狐の妖怪or神?らしいし
(明言はされてないが)
地獄、冥界にも入った事があるし
人喰いに関しても戸川に関係
してなきゃ大丈夫ぽい
問題はシナリオだが

442 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/03(木) 09:47:46 [ CLNFyWDU ]
ageスマソ

443 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/03(木) 15:25:59 [ 8oC.FiUE ]
松笛と戸川が幻想郷住人の様々な恋愛の形を見ながら、
恋って何かを探っていくシナリオ

444 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/05(土) 13:06:17 [ KRFP.HFc ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0316.lzh

久しぶりにアイコン投下。
微妙にWin版っぽくアレンジしてみようとしたら、微妙すぎてたいして変わらない結果に。

445 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/05(土) 13:18:55 [ SE.xCrdY ]
>>444
神綺様の髪の色が少々薄く感じられるので
影部分はある程度濃い方がいいんジャマイカ
あとグラデももう少しきつめでもいい気がする

446 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/14(月) 23:32:38 [ .cOJaHZ6 ]
さて、実質データ追加するとなると冬の新作のデータを追加してからとなるのかな?

447 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/15(火) 00:30:00 [ e.lTSvCM ]
話は考えついたけど、作る気力がない……orz

448 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/15(火) 05:44:50 [ F9OwQQUg ]
想月綺魔理沙ルート完成版うぇぶ公開キタ――あげ

449 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/15(火) 05:55:44 [ clK0Ez4M ]
情報サンクス。マジサンクス。テラサンクス。オメガサンクス。

ところでアニメ表示切ってやってるのって俺だけ?

450 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/15(火) 07:04:00 [ qDpdzTWU ]
恋色で買ってインストールすらしないまま
公開されてる件について






いや、まあいいんだが

451 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/15(火) 08:45:15 [ 7QelwBHE ]
イベントアニメもあるから、一周目はとりあえずONに

452 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/15(火) 10:15:06 [ pf2uxI6I ]
序盤のけーねと戦う時の選択肢って、
フラグとかに関係してたりすんの?

453 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/15(火) 12:28:08 [ 22yOEk/6 ]
余談だが
○○(解説), -
とすると
○○は□□で攻撃をかけたの文章がなくなるのでよりいっそうスパロボ風になる

どうでもいいことだが

454 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/15(火) 15:06:04 [ 1fUlUoQ. ]
アニメ表示はスキップしようとしても激しく重いのできってた。
でもweb公開版では軽くなってるらしいな

455 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/15(火) 20:30:52 [ XWUezCDg ]
12だか13話だかの終了後でパチュが「ONにしておくといい」と注意してくれるので
その次はONにしておけ。

イベントでチームの強制編成をしたときにアイテムを再装備できるのがありがたいぜ。

456 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/15(火) 23:01:49 [ F9OwQQUg ]
>>452
多分ラストスペルのアイテム獲得に挑戦するかどうかの選択だけだと思う。
未来は気力120以上で毎ターン閃きだから、あると無いとで大分違う。
多少無茶してでも取っといたほうがいいと思うぜ

457 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/15(火) 23:18:52 [ 1fUlUoQ. ]
フランちゃんに未来を装備させると鬼になる(悪魔だけど)

458 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/16(水) 23:27:35 [ YKS6FHwo ]
22話のてるよ戦の永夜返しでツマッタ(;´Д`)
ボスケテ

459 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/17(木) 00:59:10 [ 9WhzN566 ]
たしか後になるにつれ威力弱まるから
最初の方を避けるまでロード繰り返したりしてしのげば
後は結界で無効化できたりしたよーな

ちなみにその時の能力はランク3レベル22
アイテムは空気清浄機と妹紅の守り札を装備してた

460 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/17(木) 05:23:09 [ lWwqwdp2 ]
永夜返し一発目が一番凶悪だから
けーねのかく乱で凌ごう

461 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/17(木) 09:27:01 [ mA0jcAsI ]
アイテムショップで回復薬買うとどうにか凌げるよ。

462 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/17(木) 09:34:19 [ NuCaeuSc ]
みんなアリガトン
帰ったらやってみる

463 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/17(木) 15:43:45 [ e2ddVMYY ]
リリーでてゐ撃破・・・
HP25%以下で撤退さえなきゃ手加減攻撃の後で攻撃させればいいだけなんだけど
リリーじゃ一発で7000も削れませんがな

チルノの弐符を援護攻撃に使えばギリギリ落とせるかな

464 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/17(木) 15:48:51 [ SOgei/7E ]
妹紅の弐符ってどうやったら使えるの?

465 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/17(木) 17:32:57 [ rRN.LxFE ]
てぬはアリスの援護攻撃でなんとかしたかな
攻撃する前はリリーと援護するキャラの気力をなるべく上げて
援護側にみすちーの歌で攻撃力高めた後
小悪魔の悪戯で気力下げてやったらギリギリいけたなぁ

妹紅の弐符どうやるんだろ?
HP上がるアイテム着けても1のままだった

466 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/17(木) 17:37:03 [ T28uFaQo ]
小隊組んだら使えるんじゃなかったっけ?
公式のBBSでそんな事書いてたような希ガス

467 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/17(木) 18:09:09 [ e2ddVMYY ]
アリスかぁ・・・スタメンですら無いな(妹様用サポート要員)
リリーにルーミアつけてクリティカルに頼る手も思いついたけど
そもそもルーミアが強制単独出撃な罠
他は水属性がリグルと魔理沙、あと邪道だけどパチェ・・・
ここはリグルきゅんかな。熱血は欲しいけど、魔理沙外して勝てるとも思えないし。

いや待てよ。魔理沙で戦って気力上げて、
リリー+援護チルノ(チルノは金属性なので木属性のてゐに有利)でトドメってのもありか
よし、・・・・・・

・・・アイテム装備するの忘れてた(リセット)

468 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/17(木) 19:23:25 [ mA0jcAsI ]
リリーの攻撃力は連携度依存だよ。
アイテムであげるよろし。
後はできるだけランクの高い熱血もちと組ませてあげるとよい。

援護はアリスでもいけるよ。

469 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/17(木) 20:51:53 [ OYAF7YbI ]
>>458
結界を使いまくるんだ。
あとは未来を装備するのも良いと思う。

>>465
咲夜さんが瀟洒を覚えてると、クリティカル率が50%あがる。
で、これは(多分)援護攻撃にも有効だから援護側はそれで行くのもありかな。
俺はリリーとエリーを組ませて連携度アップアイテム装備させて
援護は連携度とランクが素で高かった美鈴+咲夜のチームメイドで何とかした。

470 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/17(木) 21:06:56 [ hXgwi2yo ]
音楽室見て気づいたんだけど、
EXルーミアって隠しだったのか・・?

471 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/17(木) 21:25:11 [ Evtv.lq2 ]
やっと今想月綺クリアしたよ。
これってEXステージないの?
それとも月が92.5%だったからいけないのか…?

472 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/17(木) 21:40:09 [ xAr5umLs ]
俺はリリーと魔理沙組ませたよw メディバッチで連携上げて(+30)とアクセはオレンジバトン。
弐符使用でミスチーで格闘上げて支援にめるぽスペカ。残りは削れる所まで10刻みでダメ入れ。
めるぽの支援がいきなりへにょレーザーになって鬱になりルナサにした。

結果:熱血+魔理沙支援でクリ入ってリリーだけで削れましたとさ。何でもっと早くクリ出てクレナカッタンダ_| ̄|○

473 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/17(木) 21:50:31 [ OYAF7YbI ]
>>471
舞台裏をチェックしてればEXステージが時々挿入されると思ったんだが。

474 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/17(木) 21:57:53 [ Evtv.lq2 ]
>>473
ああ、いや、言い方が悪かった。
夢想伝でいうところの里香や夢想殿的なものは
今回はないのかなあと。

あとは、月度が影響するのはEDと最後のスペカだけ?

475 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/17(木) 23:12:17 [ OpImA7EA ]
とりあえず半完成ゲーだから、その辺の要素はまだ期待できまい

476 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/17(木) 23:31:08 [ OYAF7YbI ]
月が97%でクリアー……
チームメイドというか、連携技は連携度が100%近くになるとかなり強い。
キャラによっては弐符以上の攻撃力をたたき出すことも在る。
美鈴なんかは弐符が射撃だしなー。

477 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/18(金) 03:42:06 [ srgIh67E ]
咲夜はレミリアとくませても強いな

478 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/18(金) 14:26:59 [ uySjI23g ]
ギャー!
クリアしたのに音楽室が埋まってねぇー
違うED見ろということか。

479 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/18(金) 16:52:09 [ R5MeVRGg ]
残りのはエンディングの曲だから
多分どうやっても埋まらないと思う

今更属性補助効果が全能力+5という事に気づいた

480 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/18(金) 17:27:56 [ XrELVEZc ]
「魅惑」って地味に使えるな。
ゆゆ様とか技量がそこそこあるから、
アクセ&みすちーで底上げすれば大体のボスに効く。

あと魔理沙とルーミアって連携攻撃あったのね。
戦闘アニメはついてなかったけど。

481 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/18(金) 19:55:15 [ zr2vN3LI ]
主人公からか作者のお気に入りからなのか
魔理沙は連携攻撃が一番多い。
ルーミアやパチェ、アリス、フラン、輝夜等等。
でもなぜか霊夢との連携攻撃はない。
ちなみにスカーレット姉妹で組んでも連携攻撃はないorz

482 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/18(金) 20:46:14 [ l6K0WW4M ]
>>481
後主人公人形もそうだな
あいつは金属性で金生水が起きるから愛用してる。
人形投げ主体で自分のHPを削って、ファイナルスパークがマイ勝利パターン。
EN残量が多くなりがちだから、尋常な威力じゃないぜ

483 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/18(金) 21:17:28 [ XrELVEZc ]
なんというか
リグルの武器性能に漢を感じた

484 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/18(金) 21:59:35 [ pFl8AOII ]
リグルはチルノをサポートに置くと弱点が補強されていい感じ。

俺は次が問題のリリーでてゐを落とす話だが、
魔理沙と組ませてアクセにリボン+メディの髪留めと
道中でいい感じに削れた気力130以上の妖夢弐符援護という手でいってみるか。

しかし慧音にP武器がないのと、登場時の冥界組が妖夢メインにチェンジしても
土生金にならないのははどうしたものか…

485 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/18(金) 22:43:06 [ sLG4qOl. ]
>>484
パチェが夢持ってて、メルランが捨て身持ってるなら、
リリーとパチェを組ませて夢でメルランの捨て身を使うという手もあるね

486 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/18(金) 23:05:21 [ DR54KEAU ]
>>482
主人公人形はアリスと組ませてる。
アリスはP攻撃が弱いから主人公人形が補えるってのもあるしな。

あと、もこたんはバリアもちと組ませるといい感じ。

>>484
けーねはPあるよー。
将門クライシスがP武器よー

俺、あんまり符を使ってないな……得に弐符。
HP半分以下ってのが微妙に気になる。

487 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/18(金) 23:15:08 [ XrELVEZc ]
ドールズウォーって連携度補正が高いよな
ふつーは8×連携度なのに
ドールズウォーは15×連携度だし
100%にしたら相当強い

>>486
だいたいのキャラは壱符で事足りるしね。
ただ、ゆうかりんは弐符じゃないとMAP兵器使えないし、
どうにも火力不足な感じがする

488 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/18(金) 23:23:10 [ DR54KEAU ]
>>487
ドールズウォーは連携度が80%超えた辺りから
符が要らなくなるぐらいに強いな。
結界張りつつ雑魚の群れに飛びこんでおけば連携度は結構上がるし。
問題は主人公人形の精神がとても微妙なことぐらいだ。

489 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/19(土) 00:40:17 [ TkOuuJxc ]
そういや主人公人形ってデータ内での表記からの流用だけど、あいつの名前みんな何にしてる?
俺は魔理沙案の中で一番まともだった「メイベル」って名前にしてる。

490 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/19(土) 00:49:34 [ E77N483w ]
想月綺から一文字取って「彩綺」と名づけた。
そしたら名前と終盤の流れがピッタリはまって脳汁が出た

491 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/19(土) 00:52:54 [ CfEexXoc ]
原作通りって言うのもちぃと変だがメイベルにしてる
他の名前は昔のゲームの人形キャラの名前っぽいな
FFとかロマサガとか

492 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/19(土) 00:58:01 [ aaDJfu0c ]
「クレア」にした。
アリスの人形だし。

493 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/19(土) 02:33:19 [ SE9c6LIw ]
原作通りメイベルにしてるよ

494 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/19(土) 02:38:10 [ nmEaEDzw ]
原作知らなかったがメイベルにしてたぜ

495 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/19(土) 11:47:16 [ it8aOaD6 ]
カルコブリーナにした

496 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/19(土) 12:03:01 [ KbXQ3E1A ]
FF厨なオレも迷わずカルコブリーナ

497 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/19(土) 13:19:48 [ K28mK/yI ]
コッペリアにすると自分で操作できなくなるよ

498 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/19(土) 15:10:04 [ bsX7dUVY ]
でもコッペリアが主人公なら操作できるよ

499 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/19(土) 18:29:47 [ /hG2iuek ]
上の方でちょっと話題になってたリリーでてゐ撃破。
魔理沙が魂覚えてたのでアイテム二つを連携アップにして美鈴に援護させたら9000ちょいを楽に削れたぜ。
ところで妖夢のSSってなんだ? なんか表示されない気が……

500 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/19(土) 20:20:52 [ sX.H8KNA ]
紫の思考ルーチンがいやらしすぎて
無限の超高速飛行体が取れNEEEEEEEE
なんであいつ、「必ず当たってしかも死ぬ」キャラが居る列にしか撃たないんだよorz

501 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/19(土) 20:33:48 [ aaDJfu0c ]
>>500
そこでもこたんの出番ですよ。

502 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/19(土) 20:46:03 [ sX.H8KNA ]
そうか、つまりまたリスタートなわけかthx

503 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/19(土) 21:15:12 [ Evy6jZak ]
27話後半のマイに対して攻撃コマンド出ないorz
ボスケテ

504 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/19(土) 21:23:38 [ aaDJfu0c ]
>>503
どっちがどっちか忘れたが、
マイとユキはどっちかが妖怪無効、どっちかが人間無効なので
それの所為じゃあるまいか。
妖怪でも人間でもダメなら判らん。

505 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/20(日) 00:15:35 [ .caD386Y ]
そこまで行って無いけど、攻撃コマンドが出ないならステルス状態なんじゃまいか?
幻破の心得持ち(つまり人間)かアイテムでステルス無視つけた人間妖怪以外ならいけるかと

506 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/20(日) 05:58:21 [ .caD386Y ]
初見弾幕結界で安全だと思ってた再誕3+閃状態のもこたんに集中して落ちたorz

どでかいMAP兵器だとばっかり思ってたぜ・・・

507 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/20(日) 06:09:15 [ 0Sd1ZxY. ]
想月綺ってさ夢想伝と同じ作者だよな
夢想伝の東方キャラの皮被ったオリキャラっぷりに辟易して投げ出したんだが
今回も同じようなノリなの?

508 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/20(日) 06:25:03 [ .caD386Y ]
夢想殿の何処がそう感じたかによると思うが、嫌になった部分が夢想殿ゆかりん口上だけなら大丈夫だとは思う。
夢想殿の殆どの会話がそう感じたのなら、辞めておく事を勧める。

まぁ許容と辟易の境界なんて人それぞれだし?他人に聞くもんじゃ無いと思うぞ。
とりあえず二次設定二次創作色は満載、とだけ言っておく。やるかやらないかはご自由に

509 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/20(日) 11:23:58 [ cfKD0WnQ ]
夢想伝は紫があまりにも悪人すぎた以外はよかったと思う。
確かに少々飛躍しすぎなところもあったがほぼ全キャラに見せ場となるような場面があった。
「使えないキャラ」がいなかったのが非常に満足。

ただ今回のはキャラが増えたという理由もあるだろうがどうしても「使えないキャラ」がいる。
小隊に混じってずーっと戦闘に参加できないやつとか。
そのへんは前作より残念な点だった。

510 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/20(日) 11:58:12 [ CauS7tz6 ]
間に睡眠を挟みつつ、ぶっ通しでプレイ時間15時間ほどかけてクリアしてしまった。
楽しめたが、使った時間の多さにちょっと自己嫌悪。

シリアスと言うか、原作にはほとんどないぐらい重い台詞……悪く言えば臭い台詞が多量に出てくるので、
その点は受け入れられない人がいるかも、というのは前作と同じかと。
SRCのせいか相性なのか、STGは処理落ちしなくてもこっちは処理が重いので、
後半一部キャラはSPだけ使いつつ放置してしまった……。
あと、やっぱり話の中心に出てきた後ほぼフェードアウトするキャラが居たりするのは、
人数故に仕方がないところか。

今回妖夢の近接強いな。normalだと、育てればどのキャラでも強いんだろうけど。
とりあえずゆゆ様と組ませて、ちゃんとランク上げて装備整えたら、後半はボス以外即死だった。
攻撃もほとんど喰らわないから、雑魚の真ん中に斬り込ませてざくざく。経験値の無駄だけど。

511 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/20(日) 12:37:51 [ S6qMHV0A ]
参考までに聞きたいのだが、
西方Projectシリーズの識別子って何にすればいいんだ?

512 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/20(日) 17:19:17 [ ot0Nihvo ]
>>507
カップリング要素があるだけで嫌悪感持つならやめた方がいいな
個人的には夢想よりはややその辺は薄いかな?と思った

やるやらないは勝手だが、その辺の理由で文句垂れ流すのはやめてね

513 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/20(日) 18:11:34 [ sgPeAXH. ]
霊夢編2話でVIVITが移動できず、1ターンキルされるんですが仕様ですか?

514 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/20(日) 18:34:52 [ hJbGOna2 ]
>>511
想月綺ではSH_になってるな。
どっかにアイコン投稿するとかだとWPS_だろうか?

515 名前: 507 投稿日: 2005/11/20(日) 23:03:20 [ 0Sd1ZxY. ]
あ〜スマンもう少し書き方があった、文句垂れ流そうとしてる様にしか
見えん書き方だわな。
二次創作なんだしぶっ飛んだ設定でもいいとは思うんだが、SSやWebコミックやらと違って
プレイするのに時間かかるから最後の方になってダメだと思ったら勿体無いなと思って

夢想伝で合わないと思ったのアリスとゆかりんくらいなんでチョロッとやって見る
正直すまんかった、ありがとう

て言うかちょっとやってみた。魔理沙ルート第一話の最初の変身シーンで思わずワロタ

516 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/21(月) 01:32:13 [ LaUBrSRQ ]
アリマリ厨の俺には夢想伝は辛かったなw

517 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/21(月) 01:59:53 [ V.RoMwIw ]
>>516
あー・・・パチュマリの人だからねぇ。あとフラマリか。
想月でこの3人が妙に強いのも愛故になのだろうか。
でもそのせいで魔理沙とパチュリーがチームを組む事がなくなるという罠がw

518 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/21(月) 02:07:57 [ 0Ex9cfgw ]
でも魔理沙ルートのシナリオはどっちかというとアリスシナリオのような……。
主人公は実質人形だし。

519 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/21(月) 02:49:44 [ 3mj2Ro6w ]
最近は主人公が必ずしも話の中心人物であるとは限らない傾向があるよ。想月綺に限らず

520 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/21(月) 03:03:03 [ /GxpjyzU ]
主人公がいつの間にか脇役になる事もあるしな

でも人形って主人公人形って表記だし実はホントに主人公なのかもしれんが

521 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/21(月) 08:08:46 [ Ql9o4Xec ]
>>514
邸 ―かった

522 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/21(月) 10:02:17 [ 0ZRmvhkY ]
アリマリ組ませると蒐集家が被るからなぁ。
金稼ぎの効率がちょっと悪くなる

523 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/21(月) 11:21:48 [ LaUBrSRQ ]
主人公:魔理沙
真主人公:人形
ストーリー主流:アリス

まぁ、Zガンダムにおけるシャアみたいなもんだろ

524 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/21(月) 13:27:53 [ C1SFmiuw ]
昨日終わったよ。月は97%、甲取れなかったのは3話と8話。
体験版でも3話取れなかったんだが、やはりアリスMAPスペカでぶっ飛ばさないとダメかな?
しかもMIDI差分がちゃんと置かれてなかったのでエリー当たりからテーマ曲+フィールド無音に。
もう一度幻想郷行ってきまつノシ

525 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/21(月) 15:46:46 [ ErMUIrfM ]
お金はマップ兵器の同時撃墜による想符上昇で稼いでたから
収集家が被るとかはあまり気にならなかったなぁ。
どっちみち魔理沙とアリスは両方マップ兵器使えるから離してたけど

526 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/21(月) 17:45:01 [ 8JbJKRBs ]
>>524
三話…自分は魔理沙のMスパークで吹き飛ばしてたな。
七話がちと面倒_| ̄|○

527 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/21(月) 19:03:00 [ NUfgMZbw ]
七話は1ターンで

           咲
         メ魔
          本
          パ

このように配置し、2ターン目でマスタースパークぶっ放すがよろし。

528 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/21(月) 21:10:18 [ 7j9jBpXE ]
連携度ってあんまり気にしないでいいのかな・・・。
上げてもマップ終われば下がっちまうし。

529 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/21(月) 21:11:51 [ 3HS5NmnA ]
>>520
SRCではプレイヤーに入力させた名前をユニットに反映する為に『主人公○○』とつける必要がある悲しさ。

530 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/21(月) 22:25:46 [ yK25mSVw ]
しかし想月綺は東方界隈では盛況だがSRC界隈ではとんと話題に出なくなったな……

531 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/22(火) 08:31:16 [ f47xiln2 ]
システムに関しては体験版の時に語り尽くされちゃったかな

532 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/22(火) 09:35:22 [ .hr7D.vA ]
後半に行くにつれ変るのはボスの防御頻度が上がるくらいかね。
前作もそうだったけど。
おかげでマップ兵器が外道い。
ゆかりん・・・

533 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/22(火) 10:37:23 [ mFYKdrm2 ]
今回は某メ氏が少し触れたくらいかね。
重すぎて動かなくて投げたようだが。

534 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/22(火) 18:33:56 [ TzBaPZSU ]
興味はあるんだけど…回線が弱いせいで
DL躊躇してるのは俺だけなのかそーなのかー

535 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/22(火) 19:41:42 [ O4KR0qFI ]
メッキアジ氏はEDGEらしいがアーバイン使って9時間かけて落としたそうだ、君も頑張れ

536 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/23(水) 03:06:42 [ .s/mIqEM ]
>>532
今回はバリアもちが多くないから前ほど外道じゃないような気もする。
前作はほぼ全員が熱血つけて攻撃してもHP削りきらなかったし。

537 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/23(水) 03:11:21 [ mUgeCdFs ]
初期バージョンは知らないけど夢想はゆかりんが外道だったからなあ……

というわけで個人的な小隊編成
咲夜+美鈴(メディの髪留め+おそろいリボンの弐符越えチームメイド。まぁ、既出だろうけど……)
フランドール+子悪魔(SS・魔の刻印による攻撃力強化)

538 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/23(水) 08:31:47 [ ubsT4oVU ]
魔理沙×パチェ(ノンディレクショナルの使い勝手がいい)
リリー×ルーミア(初期連携度60+水生木)
橙×永琳+移動力上昇装備(戦艦が長距離二回行動で全体の移動時間が大幅に上昇)

539 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/23(水) 14:21:33 [ QWDkHDsg ]
フラン×レミリア(気力120で毎ターン熱血+ひらめき。未来でもいいんだろうけど)

540 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/23(水) 15:17:25 [ f37wQjrM ]
美鈴のアビリティは簡単に弐符が使えるから便利だな

541 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/23(水) 17:58:47 [ ew4Ce70s ]
もこたん&ゆかりん
もこたんの特性をフォローできるゆかりんバリア。
装甲アップアイテムをつけてスペカゲットの友に。

542 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/23(水) 18:32:29 [ nPdXxwsU ]
美鈴+ルーミア

PありのEXルーミアで近づき、接敵後は美鈴で援護を。
水生木+サポートLv2で命中回避修正もよし。ルーミアのSSで運動性も上がるしな。
蚊取り線香つけてレミリアの側に居たら修正値が+36/+51とかになって爆笑した。

543 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/23(水) 20:21:03 [ FeSnz/rY ]
美鈴+紫
アビリティとSP続く限り気合。硬すぎ

朱鷺子+てゐ
HP25%以下能力を考慮しなければ実はクリティカル率1位なので盗みやすい

あと人道に背いてもいいなら
レミィ、フラン、萃香をそれぞれリーダーとした小隊と幽香+妹紅(朱鷺子も可)を
最初のターンでメイベルの周りに配置しておもむろに自爆、そして輝夜の祈りで復活
という手でいきなり発狂状態とか

エリーはステータス系サポート技能がないからリーダーのほうがいいんだよなぁ。

544 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/23(水) 21:09:50 [ 6CdgZlCI ]
恋娘を製作元からDLしてエンドレスで流してる。作業中のBGMにぴったりだ。

545 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/23(水) 23:13:17 [ UPyzM8.w ]
萃香+フラン(火生土)
攻撃にEN使わないし、クランベリーで避けるし、使い魔倒したり無視したり
別にこの二人に限ったわけではないが、単なる趣味
気が付くと一人(?)で特攻して
連携度がとんでもないことになってたり

546 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/23(水) 23:22:16 [ JSbi8yxg ]
魔理沙+美鈴+回復薬で1ターン目からスパーキングしてたら
いつのまにか他ペアの連携度がのきなみ下がってて悲しくなった

547 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/24(木) 00:45:15 [ vi3YTPTU ]
想月綺はマップ兵器が何かと便利すぎるよーな。

548 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/24(木) 03:54:33 [ jO4/zJeM ]
7話がなかなか解けないな……
時間がかかると、ロイヤルフレア宣言した段階でEN不足になっていることもあるし、
序盤から一気に削るとエレメンタルハーベスタを使ってくれない……。

ところで、所々文字化けかますのだが(虹川音楽室とか)、なんとかならんだろうか。
使用Ver2.0.34は化け方を見る限り恐EUC認識が原因なんだろうが……

皆はどのVer使ってる?

549 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/24(木) 05:43:52 [ byAbE2OY ]
1ターン目に初期位置から咲夜で偽に攻撃してハーベスタ宣言させる
>>527の配置にしつつターン終了、敵ターンで咲夜にハーベスタ使ってくるので獲得
2ターン目に下に向かってマスタースパーク
これで魔道書(白)と偽以外撃破&ノエキアンデリュージュ宣言

後は普通にやってれば間に合うと思う
と、ついさっきクリアしたばかりなので書いてみた

文字化けは公式ページからVB5ランタイムライブラリだかDLしたら直らんかな

550 名前: 548 投稿日: 2005/11/24(木) 06:25:08 [ jO4/zJeM ]
>>549
ありが邸
攻略自体は自己完結してしまったが。
今度はいかに12人の妹様からルーミアを護るか模索中(想符足りないorz)
すぐ解決できるだろうけど(^^;

VB5RTか……とりあえず充てて見る。
……もう学校逝かなきゃならん時間だから帰ってから。

551 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/24(木) 16:35:35 [ kmhoqXcM ]
>>550
ルーミアをサブにリグルと組んで朱鷺は単独に編成すればいい。

昨日攻略した分で厄介だったのはてるよvsメイベルかな……
蓬莱と歴史チームを「直接」戦闘に参加させてはいけないので援護防御に専念させつつメイベルで魔法の粉を持たせてインテンショナル連打。

552 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/24(木) 18:44:38 [ /6i6uO7M ]
てるよのENが尽きるまで回避or援護防御して本で殴りまくった俺
何時の間にやら50ターンover

553 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/24(木) 20:04:33 [ rbevPrvo ]
慧音にチェンジして援護防御してる分には問題ない。
永夜返しがスタートしたら妹紅にチェンジしてリザレクションでしのぐ。
メイベル本人は魔理沙の魔石があればEN切れはほぼない。
#意外に対物会話で魔石のEN回復が0.5LV→1LVになることに気づかない人が多い

あとバレッタの貫通特性が以降のBOSS級にとても有効なので
試し撃ちしておくといい

554 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/24(木) 20:15:03 [ i4WoJ8zk ]
しかし対物会話ってキューブを思い出すな

555 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/24(木) 20:18:28 [ luuf0ie6 ]
しかし対物会話って魔理沙の魔石だけ?

556 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/24(木) 20:55:07 [ T.UK5WX2 ]
幻視の瞳、チェーンソー、分厚い百科事典:武装追加

蓬莱の弾の枝:弐符追加

富士の火種:使い捨てM兵器追加

夜盲:攻撃属性に盲追加

こんなとこかな。

557 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/24(木) 23:56:36 [ TiXMF89c ]
チェーンソーはかみをばらばらにできる。らしい。

558 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/25(金) 00:31:03 [ gLTqKheo ]
EXルーミアって仲間になるんか?

559 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/25(金) 00:49:11 [ L8ZYwDnQ ]
>>558
なる……というか、性格はルーミアのままで武装がEX化する。
素の攻撃力がフランぐらいにアホ染みてます

ランク6で弐符のディマーケイション・Oが2800で通常攻撃のストゥームブリンガーが2100だっけな……


けど、Eスペル+魂・激闘使用時のブレイジングスターで藍のHPを23000近く削るとかどう見ても馬鹿でs(ry

560 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/25(金) 00:56:00 [ xAx9nXSU ]
そういえばイマイチ重複するのか分からない能力があるんだよね。

熱血・魂・激闘・捨て身・諸刃

魅了・読破・撹乱・盲目・錯乱

SSマジックチャージ・魔理沙の魔石

これらって重複で効果があるんだろうか?

561 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/25(金) 00:58:49 [ Cn4os81Q ]
想月綺の話をぶった切ってすまんが
永夜抄のmidiを吸い出してSRCで鳴らそうとしたら鳴らないんだが
原因はなんだろう?midi名を指定すると無音になる(曲が無いとそれまでなっていた音が継続)
なので指定が間違っているわけではないんだが

562 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/25(金) 00:59:34 [ L8ZYwDnQ ]
>>560
スパロボのお約束として熱血と魂は重複しない。
激闘と熱血or魂は重複可能

魅了と撹乱は対ゆかりんとかで重宝した。


ていうか紫の無限の超高速飛行物体はユニットの調節をミスったら確実に落とす……

563 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/25(金) 01:06:02 [ 2waE4uzU ]
マジチャと魔石はマジチャ優先かな、確かSRCは高い能力が低い能力を打ち消すはず。
熱血、魂、捨て身はどれか一つ。激闘はスパロボだと重複した気がするけど……SRCだと前述三つと同じ扱いっぽい。
データ的に全部『ダメージ増加』なんだよね。多分諸刃も重複しないと思う。

魅惑・読破・かく乱も最大の効果だけが発揮されるんじゃないかな。

むしろ俺はSRCのヘルプを見てて、
>攻撃力UP 敵に与えるダメージを通常の1.25倍にします。
> (ダメージ増加系スペシャルパワーがかかっている場合はそちらが優先)
に驚いた。エンハンス時に熱血や魂使っても攻撃力UPの恩恵って無かったんだな……

564 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/25(金) 01:10:05 [ PFzzyxdc ]
ゆかりんはなぜか卍傘を使ってくれなかったな。
時々、使用条件はほぼ同じなのに攻撃力の低い武装を優先することがあるんだけどアレは何でだろ?

565 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/25(金) 01:15:52 [ xAx9nXSU ]
>>563
なっなんだってー(AAry
って事はもっと気軽にエンハウスで殴って魂はスペルカードにこそ使うべきなんだな・・・
春度補給前提に、道中からエンハウス二回行動(エース勲章)で突っ込むのも楽しそうだ。

566 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/25(金) 01:16:48 [ WkkcVrFg ]
>>564
命中率で無いの

567 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/25(金) 01:24:35 [ jBng8V5. ]
>>561
うちでも鳴らなかったな……仕方なくmp3ぶち込んだけど。
midiは相性の問題もあるからなぁ。

568 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/25(金) 01:37:02 [ gLTqKheo ]
Normalクリアしたが、最後までEXルーミアにならん…
難易度縛りがあるのか、それともフラグ落としたか?

569 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/25(金) 01:38:11 [ PFzzyxdc ]
>>566
や、命中率もほぼ同じでそういう状況があった。
スペカ宣言して距離もあってて命中率も一緒なのに通常弾幕で攻撃してきたりとか。
属性か距離なのかな……?

570 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/25(金) 01:41:45 [ XRAWgzbI ]
19話やりなおしませう。

571 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/25(金) 02:15:58 [ iVaI6Q8I ]
>569
こっちの残りHPによっても使い分けてくるっぽいぞ。

572 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/25(金) 02:35:51 [ L8ZYwDnQ ]
>>563のを実際にやってみた

……_| ̄|.........○<激闘は重複しませんでした。ガセ流して申し訳。

573 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/25(金) 05:56:47 [ Lp.m7HiM ]
>>557
マジか
無限旋律で書いてるのはその事か?

574 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/25(金) 06:24:18 [ CON1aAIA ]
チルノで カエルを 凍らせろ!

こんなところに入れてくるとは……

575 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/25(金) 08:23:59 [ xAx9nXSU ]
寝て起きたら疑問点が増えた。
SSマジックチャージや魔理沙の魔石なんかのEN回復や不死のHP回復効果と
紅魔館などの所謂「城地形」の回復効果なんかは重複するのかな?

>>573
いや、俺は29章でトラブって中身覗いてみたら
回転のこぎり〜〜
チェーンソー〜〜
かみはばらばらになった
これがかみのさがか

とかが書いてあったから、没台詞とかじゃ無い限りチェーンソーをどうにかこうにかすれば
かみをばらばらにできるような気がしただけ。
俺は試してみる価値はあると思って28章までクリアのデータを引っ張り出してきたが所持金不足でチェーンソー買えなかったorz

576 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/25(金) 15:34:39 [ CON1aAIA ]
なかなか制限時間クリアできないなぁ……(想符の方)
9面マスタースパークしてぇぇぇぇぇぇっ!!!(激しく無理

577 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/25(金) 16:25:07 [ vvfFVsdk ]
覗いた感じだと主人公人形にチェーンソー装備させてかいてんのこぎり使えばイベント発生かな?

なんでチェーンソーあんなに高いんだよ、と思ってたがこのせいなんだろうか

578 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/25(金) 17:40:01 [ .QQVvZ/A ]
とりあえずかいてんのこぎり使ってみたが・・・・
報告したほうがいいか('A`)?

579 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/25(金) 19:01:48 [ fCFGNo6g ]
アレやった後はエンディングに変化あるのか?

580 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/25(金) 19:18:57 [ B0hPZ7Rw ]
かいてんのこぎりはCT-20%だから使ってなかったよ…

581 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/25(金) 20:16:19 [ .QQVvZ/A ]
例のイベントした後エンディング見てみた・・・が
全く変化なかったよorz

582 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/25(金) 23:00:12 [ CwlT3/b6 ]
割と流れをぶった切って発言だが。
9.5の方の文花帖くれば、芋夢想(このPCでは変換できない)の扱いがグレーで
悩みどころだった西瓜(このPCではry)が堂々とGSCデータに追加出来そうだよな。

583 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/25(金) 23:44:46 [ XRAWgzbI ]
かいてんのこぎりワロスww

584 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/26(土) 04:34:33 [ JcYcFPOY ]
>>582
ユーザー辞書に登録しとけばええやん<萃夢想と萃香

585 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/26(土) 12:21:00 [ XkN1eIP. ]
スイで変換するから出ないんだ。
アツマルで変換してみな?メンドイが。

俺は普通にスイで出るんだけどな。

586 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/26(土) 13:28:31 [ /YxqKabo ]
>>585
582じゃないがアツマルでもスイでも萃って出てこないぜ

587 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/26(土) 13:38:00 [ L6nuEOR. ]
コピペで辞書登録汁。多分一番手っ取り早い

588 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/26(土) 15:48:43 [ KqjjvnvM ]
香霖の霖もうちじゃ「張作霖」っていれないとでてこないぜ

589 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/26(土) 23:51:47 [ XkN1eIP. ]
そ、そーなのか……
俺の辞書だと初めから両方とも上の方にあったんあだけどな。

それじゃ、やっぱりコピペれ。
……しかし、こうまで差が出るもんなのか。(IME2000)


それは置いといて想月23話までクリア(すべて甲ランク)

   Easyだがな(ダメジャン

590 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/27(日) 00:10:21 [ IUcq0SxU ]
26話でスペル取りこぼしたのでやり直し
敵のEN切れウゼー

591 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/27(日) 00:12:50 [ 47c5ny1c ]
想月綺、霊夢の行動がなんか不自然な気がするな
異変を解決しようと動いていなかったみたいだし、
魔理沙にアイテムを届けるためだけに行動するような奴かなぁ、と思う

592 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/27(日) 00:22:42 [ s2kvjudE ]
想月19話で、
C:\******************\東方想月綺\Eve\東方想月綺19m.eve:99行目
「ルーミア」はユニットに乗っていません
98:
99: Launch ルーミア 8 8
100: Changeparty ルーミア 敵

って出てきて、以降ゲームが進まない。18話でも同じようなエラーが出たものの、一応クリアまで動いた。
困ってこの行を削除してみたり何とか治そうと弄ったんだけど、解決できなかった。
削除しないとmapに誰も居なく、削除したら敵が鈴仙だけになって公開レイプ。鈴仙を倒した後Exルーミアに変わってエラーループ。
どうやらルーミアとExルーミアのデータが何故か無いみたいなんだが、何とかしてコレを治す事は出来ないだろうか…?
これから先が気になる所なのに、以降eveを開いて読むだけになるかと思うと凄く悲しい。おまいらの力を貸してくれ

593 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/27(日) 00:33:32 [ 08Iw7MAU ]
>>591
霊夢は脇役に徹している感じがする。
「あんた達の〜〜」とか言ってるし。
多分その分霊夢ストーリーで頑張ってくれるよ。
ぶっちゃけ異変ものでは霊夢に積極的に解決しようと動かれると、目立ち過ぎられるってのもあるだろうし・・・

594 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/27(日) 00:36:35 [ Q1BCnAqQ ]
25話のルイズ撃墜を1ターンでやったんだが……

削りまではいいとして、撃墜に発狂フランを持ち出すのは定石か?

595 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/27(日) 01:01:32 [ 08Iw7MAU ]
>>592
18章(てゐステージ)で2ターン目にルーミアが味方で単独で出てると思うんだけど、ちゃんと出てる?
もし出てなければ、17章終了時の編成でルーミアが強制単独状態になっているか確認。
強制状態になってなければ、17m.eveをテキストで開いて603〜619行目にルーミア強制出撃用のコマンドが入っているか確認。

入っていなければファイルが壊れているから、再度DLしたあと念のため16章まで終了のデータからやり直した方が良い。
コマンドが入っていてかつ17章終了時点でルーミアが編成画面に居ない場合も、16章終了データからやり直し
17章終了時で編成できる状態になっちゃってたら、何故か不思議な力で強制出撃が働いていないのでルーミアとチームを組まない。
18章でちゃんとルーミアが2ターン目に先行で出てたら、正直さっぱり分からんが18章終了時にルーミアがチーム組んじゃって無いか確認。


・・・大人しくSRCをVer.2.0.34にして想月綺も再度DLした上で16話終了から始めた方がいいかも。17章短いし。

596 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/27(日) 01:31:33 [ 08Iw7MAU ]
追記
主人公人形と組ませていたキャラが消える幻象
ttp://jiyugiga.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sr2_bbs/sr2_bbs.cgi?action=reply&mynum=155&txtnumber=log&cat=&t_type=topic
があるんだけど、ひょっとして主人公人形と組ませていて、居なくなったことに気が付かないまま19章まで言ったって事は・・・
流石に無いとは思うけど、念のため13話辺りのセーブデータを見てルーミアが居るかどうかも確認した方がいいかもな。

597 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/27(日) 01:48:21 [ s2kvjudE ]
>>596
            スポポポポポポーン!!!
      。     。
        。  。 。 。 ゚
       。  。゚。゜。 ゚。 。
      /  // / /
     ( Д ) Д)Д))


ルーミアが全然記憶にないと思ったらこう言う事だったのか…
主人公人形も部隊から消えて、常に1枠余ってて話にも絡んでるのに何で出ないんだ?とか思ってたよ…
11話+EXをクリアした後セーブしたから10話からやり直しだ('A`
結果はともかく、もう一度やり直してみる。クスコ!

598 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/27(日) 03:39:55 [ 5fc7Zh0. ]
文は移動4神速と移動5加速のどっちがらしいだろうか。
性能的には後者の方が強いし魔理沙より常に速いというイメージがある。
だが前者は神速ってだけで格好いい。
そして通常速度は魔理沙も食らいつけるが瞬間最大速度において突き放されてしまうイメージ。
悩む。

599 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/27(日) 03:56:57 [ 9fQDoktI ]
序盤で買ったチェーンソーで神をバラバラにしてきた。
とりあえず、あのネタそのまま使ってるようだ……

…………これ、単に面パスしてるだけのような……
ステージ評価完全に無視されたぜ。

もう一度、今度はマジメにクリアするか……orz


>>598
俺なら前者だな。
5+神で圧倒的な差をつけてもいいがバランス崩壊。

600 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/27(日) 07:44:14 [ oUs6.8TY ]
>神速ってだけで格好いい。
このテのもんはそういう感覚が大事だよね

601 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/27(日) 12:50:01 [ tuySVY0Y ]
そういう意味じゃアリスに手加減があってもいいな。
スキルとしちゃ微妙だが……

602 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/27(日) 13:00:29 [ Cd0LOwdk ]
ところでアリスのアビリティはどういう局面で使えばいいんだ。
せめて移動後でも使えるようにしてもらいたいところなんだが。

603 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/27(日) 13:21:17 [ tuySVY0Y ]
反撃に利用するためとか再動を使って援護攻撃で最大ダメージを出すためとか?

604 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/27(日) 13:38:28 [ k18YGN8g ]
>>601
アリスは単に全力を出さないだけで、相手を完膚無きまでに倒さないようにしているわけじゃないと思うぜ

605 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/27(日) 15:25:07 [ tuySVY0Y ]
>>604

じゃあ気力制限がかかって130までしかあがらないとか。
すごくダメダメな予感

606 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/27(日) 16:05:33 [ 9fQDoktI ]
Easyを100%クリア……と言ってもラスト取り忘れがチラホラと。

アリスに限らず、特殊能力はあまり使わなかった。
Normal以上になると使わないと厳しくなるのか…?

……結局、三姉妹がいいとこなしだった。スマン…。

607 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/27(日) 16:12:38 [ Q1BCnAqQ ]
>>606
三姉妹はファントムディニングが連携属性
そして全員をランク3にすれば小隊としてはランク9の強さになるから鬼。

あと、めるぽのMAPWが便利すぎ

608 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/27(日) 16:29:38 [ 967x3c2w ]
ルナサ以外のSPが使いづらすぎて困ったな。
ソロ活動させてた方がよいかもしれん。

609 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/27(日) 16:46:40 [ 08Iw7MAU ]
奇遇にもNormal月100%クリア。
取り損ねはきもけーねラストスペルとEXルーミアラスト。あと師匠で時間切れで想符不足。

魔理沙の魔法薬や春度補給、もっと春度補給なんかは使わないと辛い時があるな。
主力をいちいち戦艦に戻してられない時とか。
虹川三姉妹は敵の射程範囲外から射程5の連携技ちくちく削る役だった。
一方的に殴ってたらちょっとづつ連携度上がるし、それによって威力上がるし。
さりげなくめるぽが突撃使えるので積極的に使っていってもいい。

610 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/27(日) 16:49:40 [ OIW5rb12 ]
参考
SRCのデフォルトSPだと鼓舞と戦慄と魅惑(・偵察・てかげん)が使えない、
脱力・神速・幸運・祝福・再動・奇襲が使えるSPらしい

611 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/27(日) 17:00:30 [ 5fc7Zh0. ]
>>610
しかし想月綺はオリジナルSP多めだでなー

612 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/27(日) 17:16:03 [ 08Iw7MAU ]
SP自動回復持ちのリリーの開幕鼓舞は使える。
問題は覚えたてだと最大SP<鼓舞SPなんで、暫くは別の意味で使えない・・・

613 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/27(日) 17:17:29 [ Q1BCnAqQ ]
>>612
つ月曜の髪飾り

614 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/27(日) 17:33:51 [ lnSpPTRI ]
リリーでてゐを落とすの無理orz
25%で撤退するから7000ちょいを一気に削るとか……
ランク上げてなかったからかなぁ。

615 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/27(日) 17:35:31 [ Q1BCnAqQ ]
>>614
1:EXもしっかりやっていてボーダーボーナスを取っているならメディの髪留め+おそろいのリボンを付けてドールズウォーもしくはチームメイドを援護に付ける
2:パチュの夢を使って魂を使用

616 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/27(日) 17:42:31 [ lUkC4KGA ]
想月綺15話で幽香倒したらシナリオ進行しなくなって詰まった…
これはあれですか、資金は諦めて分裂させろってことですかorz

617 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/27(日) 17:59:54 [ UtHgNUXE ]
少し上の方でも出てるけど

Ver.0.6bだと霊夢編の二話でVIVITが動かせなくて終わらないか?
未完成らしいし、こういう仕様なんだろうか。

618 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/27(日) 18:04:38 [ 08Iw7MAU ]
>>617
サポートにも出てるが、基本的な仕様を変えたのに霊夢ルートをそれに対応させて無いからまともにプレイできる状態じゃ無いらしい。

>>612
その手があったかぁ!
っていうか、それはもっとSPの種類が有用なキャラに付けたいしなぁ・・・

619 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/27(日) 18:48:27 [ lnSpPTRI ]
>>615
泥ス。そうか、援護攻撃ってのもあったな。
でももうすぐ1週目クリアしそうだから2周目やって試してみるよ。

しかしボーダーボーナスは全部取ってるはずなんだがメディの髪留めがない(;´Д`)
ていうかEXってなんですかorz

620 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/27(日) 18:50:22 [ Q1BCnAqQ ]
>>619
答:想月的舞台裏を毎回しっかりと見ましょう。

621 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/27(日) 18:58:28 [ lnSpPTRI ]
>>620
即レスthx

ごめんなさい思いっきりその辺見てませんでしたorz
次回からは気をつけるよママン

622 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/27(日) 19:02:15 [ Q1BCnAqQ ]
>>621
資金ボーナスとかもあるのでやっておいて損はないよ

623 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/27(日) 21:01:16 [ ajf2h20o ]
12話、アリスでメルランを攻撃するとちょっとした隠しイベントが。

624 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/27(日) 21:44:42 [ DSdjVAO2 ]
>>623
それを何かのフラグだと思ってその後ずーっとアリス×メルランで小隊組ませてましたよ。
ええ何も起こりませんよ。連携技もありませんでしたよ。

625 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/27(日) 23:35:50 [ gHNgktFA ]
俺も全部取ったとは思ってたんだが、
富士の火種を見た記憶が全くないorz
号外も全部取ったとは思うんだが…

というわけで号外が何話の後にあるのかのリストってない?

626 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/28(月) 00:01:56 [ 1Vs1kHms ]
>>625
富士の火種はこーりんの店

627 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/28(月) 03:20:47 [ SmdTd3d6 ]
   (;・∀・)
   (((φφ)) <動けッ!!動けVIVITッ!!
    [ ̄ ̄]  
ガチャガチャ

628 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/28(月) 06:57:33 [ 0s5q8.WY ]
とりあえずEasyだけど想月綺クリア。
EXルーミア、武装はともかくパイロットが……

ユニット能力まとめようと思ったんだけど連携攻撃とか調べるのマンドクセ('A`)

629 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/28(月) 10:05:33 [ pch6.QAo ]
EXルーミアは機体(?)強いのになぁ
とりあえず大妖精あたりと組めばSP的に良くなるのかな?

630 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/28(月) 15:34:45 [ i6wZ4UkA ]
連携まとめてみた。
ただ、連携度がある程度無いと使えなかったり、弐符だったりするものもあるので注意。
しかし、紅キャラ多いな。もう少し永遠亭関連もあると思ったんだが。

人形&魔理沙:投符『突撃お喋り人形』(リバ不可)

魔理沙&ルーミア:ムーンライトブラスター
魔理沙&パチュリー:ノンディレクショナル
魔理沙&パチュリー:ロイヤルスパーク
魔理沙&フラン:ミルキーウェイ
魔理沙&アリス:マリス砲
魔理沙&リグル:グラウンドコメット
魔理沙&輝夜:ドラゴンメテオ
魔理沙&魅魔様:スターライトタイフーン

Ex魔理沙&アリス:ファイナルMスパーク
Ex魔理沙&永琳:アステロイドベルト

チルノ&美鈴:バニシングホワイト(リバ不可)
チルノ&レティ:フリーズアクトレス
チルノ&妹紅:スーパーノヴァ(リバ不可)

美鈴&妖夢:双樹入滅(リバ不可)
妖夢&美鈴:彩光剣舞(リバ不可)

パチュリー&リリー:スプリングストーム(リバ不可)
パチュリー&レティ:ウィンターエッセンス(リバ不可)

咲夜&美鈴:チームメイド

レミリア&咲夜:真紅の幻影ヴァンパイア(リバ不可)

アリス&人形:ドールズウォー

幽々子&パチュリー:死本「デスノート」(リバ不可)
幽々子&アリス:乙女文楽-胡蝶の舞-(リバ不可)

リグル&ルーミア:ウィル・オー・ウィスプ
リグル&レティ:蛍雪の功

ミスティ&朱鷺子:ツインバードストライク

631 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/28(月) 18:59:52 [ e5mBPaYo ]
ルーミアメインで仮定すると、ベストは多分咲夜かと。
微妙に足りない回避をSSで補える。でもチームメイドが使えなくなるのは痛い。

あとれみりゃも技量が低くて再攻撃が出にくいから、萃香のサブに回すほうが面白いんだよなぁ。

632 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/28(月) 19:38:49 [ .T6nqKqo ]
データ見てみると、本当に魔理沙TUEEEEEE!な感じで笑うしかないなあ。

霊夢主人公ルートは霊夢覚醒を期待してもいいよね?
お払い棒二本持てばEXTRAになれるよね?
夢想伝での霊夢の冷遇ぶりを考えると望み薄で霊夢スキーとしてはorz

633 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/28(月) 19:48:07 [ 5itadv9A ]
>>632
キミが霊夢が主役のシナリオを作ればいいんだよ!

634 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/28(月) 20:00:44 [ xHry8zcQ ]
カッコイイ秋霜玉魔理沙絵はたまにあるのに、
いまだカッコイイ秋霜玉霊夢絵って見たことがない

635 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/28(月) 20:54:03 [ qyQmoajY ]
霊夢はサイフラッシュ持ちってだけで優秀だからこれ以上強化されてもなぁ。

636 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/28(月) 20:59:32 [ Ikn2MULw ]
資金稼ぎの点で見れば霊夢はダントツで使えるキャラだしね

637 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/28(月) 21:00:51 [ 0r9AAU0Y ]
魔理沙と組んで覚醒と加速で敵陣突っ込んで
魂サイフラッシュで普通に敵をなぎ払えるからなぁ。霊夢。
SP消費激しいけど博麗の効果とか鬼だし。

ただ、霊夢と魔理沙で連携ぐらいあってもいいじゃ無いか………

638 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/28(月) 21:08:59 [ cAUQiKJI ]
霊夢の封魔陣は強烈だよなぁ……
その所為か他の武装がショボーンだが。

魔理沙はEN回復手段が充実してから更に凶悪になった。
燃費の悪さをカバーできれば止まらないからな……。


霊夢編で思い出したんだが、幼女ゆかりんのその後が気になる。
……っていうか、明らかに火力不足な霊夢編序盤で橙&藍の相手とか厳しすぎるんだが。
これは俺がヘタレなだけなんだろうな。

639 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/28(月) 21:14:26 [ 1Vs1kHms ]
>>638
少数にサイフラッシュかまして想符を稼いでからみょんでターンオーバーを前提として斬りに行く
何気にマジンパワーな半身は強いよ。

640 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/28(月) 21:17:32 [ A9P8dgfM ]
熱血(魂)幸運フイーンで資金、想符がドカンと増えるのは楽しいな。
魔理沙ルート最終では、無駄に想符をカンストさせたりできるし。

まぁでも、誰とも連携技がなかったのは…前作では一部条件付きであったりしたのに。
個人的には連携するような柄じゃないと思ってるので納得だったりするが。

641 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/28(月) 21:39:36 [ jk.Qfxg6 ]
きっと霊夢ルートで連携技がいっぱい増えるんだよ
個人的にはマヨヒガ連中にもっと連携技持って欲しいし

642 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/28(月) 21:46:50 [ qTpzK7Ck ]
博麗弾幕結界は紫との連携になりそうな気がする

643 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/28(月) 21:54:18 [ iOzscmgA ]
霊夢が云々と言うより、魔理沙の無法が度が過ぎてるだけかもしれないが、
魔理沙にドラゴンメテオとか今回あった以上、霊夢も空を飛ぶ不思議な巫女や夢想天生を持ち出してほしい。

夢想伝、想月綺の霊夢はちょっと反応が低すぎると思うのは俺だけでしょうか。

644 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/28(月) 22:08:57 [ cAUQiKJI ]
今アイテムファイル覗いてたんだが、主人公専用モノが結構あるみたいだ……
一通り纏めてCoolierに出そうと思うんだがどうか?需要ある?

645 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/28(月) 22:16:47 [ cAUQiKJI ]
…と思ったら10個だったか……(内2つは実装されてるかわからない)

一応纏めてみるから、意見Plz

646 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/28(月) 22:38:38 [ I/p/d4qo ]
サイフラッシュてなんですのん?封魔陣のこと?

647 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/28(月) 22:48:30 [ cAUQiKJI ]
封魔陣のこと。

スパロボシリーズに登場する『サイバスター』って機体の武器に
『サイフラッシュ』ってのがあって、性能が似てることからこう呼ばれてる。

P属性で敵味方識別する全方向マップ兵器の総称みたいな感じだな。

648 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/28(月) 23:25:18 [ 0r9AAU0Y ]
びみょんにスレ違いかも知れんが、
東方エムブレムといい想月綺といい、
魔界では幻想郷に攻め込むのがブームなのだろうか……
と思ったら想月綺ではべつに攻め込んでなかったな。

649 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/28(月) 23:32:35 [ lKOF9vq. ]
その二つでラスボスが魔界(エンブレムの方は推定だが)なのは多分偶然。

650 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/29(火) 00:06:12 [ P1a9NXZs ]
>ちなみに、連携攻撃とかキャラの特性なんですが、今回出したバージョンでも満足し切れてない部分があります。
>なので、あとで霊夢篇を作るのにも合わせて、その辺りの再調整を入れるかもしれません。

掲示板より

651 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/29(火) 00:31:46 [ A9ebL.lQ ]
今朝クリアしたべ。やっぱ音楽の充実振りがありえねーと思った。
クイックセーブ使いまくりだった所為か、ほとんどのマップで
特に気を使わないのに符がノルマの3倍くらいはいったのは?だが。
うちのマリサはオーレリーズメインでほとんどエネルギーの心配はしなかった。
幽香がどうしようもなく使えなくて困った。
輝夜の口に吹いた。
面進行を原作にあわせちゃうと微妙に萎える。

652 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/29(火) 00:36:36 [ EKRZ3kUo ]
中盤から後半は大体のステージで想符カンストするな。
マップ兵器で雑魚を倒す分気力は上がりにくいけど

653 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/29(火) 00:39:48 [ w7Vg5auE ]
・・・面進行そんなに合わせてたっけ?

654 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/29(火) 01:20:01 [ A9ebL.lQ ]
最後7面くらいボスが怪綺談のままじゃん

あと感想はゆゆさまの混乱攻撃が強くてよかったな―とか
霊夢ルートのラスボスは幻月にでもする気だろーかとか

655 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/29(火) 01:31:49 [ J5Vat8FQ ]
そういえばてるよを一度も戦わせてないことに今気づいた

656 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/29(火) 01:38:39 [ 4u6q9eoY ]
てるよは子安貝のアニメが徒歩二分仕様で
始めて見たら驚くかもな。

657 名前: 645 投稿日: 2005/11/29(火) 02:49:57 [ eF5o7gVM ]
一応うpしてみました。

http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0573.txt

微弱ながらネタバレなので注意。

658 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/29(火) 03:21:22 [ EBKP7cFg ]
フランメインで幽香と組ませてHPが1/4になったら命中回避+80%、Cri率100%になるのかな?
それとも重複しない?

659 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/29(火) 07:54:35 [ Qmd7RRho ]
幽香の服装が旧・西バージョンなのが疑問だったが、
舞台裏を見て一応納得
しかし個人的には花映塚の方が良かったなぁ

660 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/29(火) 16:11:37 [ Qmd7RRho ]
ふと思う
文、メディスンがダメなのに
幽香が霊夢、魔理沙以外の花映塚参加キャラに会うのはいいんだろうか
製作スタッフは幽香復活を予想していなかったということなのかね

661 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/29(火) 16:46:41 [ nPhfyRDE ]
旧作キャラで新作にも出てきたのって霊夢魔理沙と同一人物かわからんがアリスくらいだろ
この状況で幽香復活を予想できたらノストラダムスの三倍すごいぜ

662 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/29(火) 17:48:29 [ 8YrgYtrw ]
ヒント:想月綺は一年半ぐらい前から作り始めたらしい

663 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/29(火) 17:51:17 [ 64w1aZk6 ]
幽香のパイロットのBMPのプロパティ見てみたら
更新日時 2005年5月25日、3:12:09
って書いてたから花発売以前に出演を決めてたと思う

664 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/29(火) 18:27:59 [ I.V7PaFs ]
急遽質問……

1. 27話でスペカコンプ出来ないとです_| ̄|○
2. もこたんの弐符はどうやって使うの?

665 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/29(火) 18:29:47 [ K94V0BjE ]
想月綺、今回はもしかして反応200越えても二回行動にならない?

666 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/29(火) 18:51:39 [ w7Vg5auE ]
>>665
ならないっぽいね。なったら橙が3回行動とかえらい事になるし。
>>664
もこたんの弐符
ttp://jiyugiga.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sr2_bbs/sr2_bbs.cgi?action=reply&mynum=139&txtnumber=log&cat=&t_type=topic
27話はスペルのターン数制限あったか?使わせさえすれば普通に取れたと思うが。
確かMAP兵器もあった気がするけど、それにだけ注意すれば難易度はさほど高くない。

667 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/29(火) 19:05:31 [ I.V7PaFs ]
>>666
並行してやっていたらコンプできましt
MAP兵器の一つ前を使えなくさせてから範囲内に一定人数を集めれば使ってくるみたいっすね

ついでにヒント:SP「挑発」

668 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/29(火) 21:51:32 [ VNbmA0Fc ]
19話で色々試してみてるけどExルーミア仲間にならない・・・
ボスケテ

669 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/29(火) 22:09:30 [ O7y0wZz. ]
月が何%以上(以下?)ってのも条件に入ってると思う
後、当然だけとラスペを見たよな?

670 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/29(火) 23:04:02 [ I.V7PaFs ]
俺のデータだとEX化してた。
ラストスペル・ボーダーボーナスは勿論取得していて月の満ち具合は66.5%

ユニットを見ると顔グラはそのままだけどユニットは覚醒キャラ同様に変化してる。
ぶっちゃけ閉じるムーンライトレイの射程が長すぎる……攻撃力的には申し分が無いのでエリーとかの強い精神コマンドを持っているキャラを入れるのがよさそ

671 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/30(水) 00:04:56 [ dl65ciYY ]
チルノでカエルを凍らせるおまけシナリオは、全て凍らせようと思ったら
かなりの運とテクニックが要求される事を知った。
さっさと次のシナリオに進めばいいのに完璧思考の性格が邪魔をする……。

672 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/30(水) 00:12:37 [ vgfM8BnE ]
自分は9/15だったなあカエル

673 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/30(水) 00:35:46 [ dNlGJzWU ]
13で妥協した

674 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/30(水) 00:48:17 [ 0LbEAYtA ]
名前が特に決まってないチームにもチーム名つけてる人っている?
自分は厨臭いチーム名しか思い浮かばないが・・・

675 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/30(水) 01:03:52 [ FVwWYoaw ]
小隊編成の度につけるのが難儀なのでチーム( )でそのまま。
ちょくちょく小隊組み替えるせいかもしれない。
カエルは12+1匹砕きが限界。
残りが逃げずにチルノの薄い胸に飛び込んできてくれれば……。

676 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/30(水) 01:05:13 [ O0snvisA ]
アリパチュに「鞘当て合戦チーム」
朱鷺子みすちーに「百舌と隼チーム」
もこてるに「千年の腐れ縁チーム」

ところで9話以降魔理沙とメイベルで組ませると
「人魔と人形チーム」になるんだけど、これ7話のアリス+メイベルのチーム名だよな?

677 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/30(水) 01:05:48 [ uY7bKrHs ]
全員分漢字二つぐらいのキーワードを数個決めて
○○と(のの事もある)○○にしてたりする。
直感で思い浮かんだのはそれいれてるが。

678 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/30(水) 01:28:12 [ CMdFcfe2 ]
愛書家チーム(パチェ+朱鷺子)
永遠の保護者チーム(けーね+えーりん)
底力に賭けろチーム(萃香+エリー)
弾幕はパワー!チーム(魔理沙+小悪魔)
ネコイラズと猫チーム(咲夜+橙)

特殊なのはここら辺で、あとはキャラの特性でつけてる(リリー+紫で春と隙間チーム、みたいに)。

679 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/30(水) 01:36:34 [ uY7bKrHs ]
紅魔の双璧チーム(咲夜&美鈴)
魔弾の射手チーム(魔理沙&朱鷺子)
幻想の中心チーム(霊夢&魔理沙)
永遠の幻想チーム(もこたん&ゆかりん)
2人は門番チーム(美鈴&エリー)
湖上の妖精チーム(チルノ&大妖精)

特殊なのはこのぐらいかな。
後はキーワードの連続で(ルーミア+リグルなら宵闇の蛍虫チームとか)

680 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/30(水) 02:31:11 [ o8rM.uRo ]
0.6になってから、以前名前を付けたチームを再び組んだ時以前の名前に勝手になるからちょっと嬉しい。
連携度も以前の状態で保存されてるし。


久しぶりに組んだら連携度22%だったって事もあるけどorz

681 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/30(水) 02:35:33 [ TbqoscGg ]
闇夜の赤眼チーム(鈴仙&ルーミア)
隙間妖怪と式の式(紫&橙)
春夏の妖チーム(リリー&リグル)
湖上の妖精チーム(チルノ&大妖精)
暗躍する翼チーム(ミスティア&朱鷺子)
 しっくりくるチーム名が浮かばないチームは編成しないのがポリシー。

682 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/30(水) 02:36:31 [ 0LbEAYtA ]
いぬねこ動物園チーム(咲夜+橙)
紙一重チーム(チルノ+えーりん)


真面目に考えろよ俺w

683 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/30(水) 06:26:23 [ YzgDuFdY ]
東方封魔録(魔理沙&魅魔)
花螢(幽香&リグル)
少女結界(霊夢&紫)
無何有の郷(チルノ&レティ)
宵闇に惑う妖精(Exルーミア&大妖精)
ツインバード(ミスティア&朱鷺子)

その他のメンバーは大体加入時のまま。

684 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/30(水) 07:42:13 [ NTadaIAY ]
最初の頃は真面目に考えたもんだが、後になったらチーム1、チーム2とか

・・・・・・俺以外にもいるよな?

685 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/30(水) 08:49:29 [ qalQI0Y6 ]
スパロボでもそんなもんだ

686 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/30(水) 10:41:26 [ er63GnUo ]
ニルファ以降で部隊小隊名付けられるようになってから
部隊名は結構考えたけど小隊名は一度も付けた事無いな。
どうせ進む度にバラけるんで一々付けるの面倒臭くてなあ。
つか、ニルファの最後あたりまで小隊名あるなんて気付かなかった……。

687 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/30(水) 11:26:17 [ 0LbEAYtA ]
部隊名考えるだけで半刻ほど経過します。

688 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/30(水) 16:24:20 [ KuMqTILA ]
2人はトリキュア(みすちー&朱鷺)

689 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/30(水) 18:45:42 [ urKQwLec ]
努力の恋色演奏会チーム(魔理沙&ルナサ)
闇夜の暗殺者チーム(咲夜&ルーミア)とか。

さて次のチームは誰と誰でしょう。
舞い散る炎の花弁チーム

690 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/30(水) 18:57:42 [ o8rM.uRo ]
>>689
もこゆかとは珍しいな

ぶん投げ人形
ナイトドールズ
超高速飛行戦艦
鳥の詩

・・・多分分かる。

691 名前: 689 投稿日: 2005/11/30(水) 19:00:26 [ urKQwLec ]
>>690はいその通りです。
いやまぁ妹紅を強化できるんでなんとなく組ませました。

692 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/30(水) 19:16:41 [ gZzkGcr6 ]
人に言えるのなんて
リグル+朱鷺子で本の虫くらいか。

693 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/30(水) 20:10:32 [ tnRn8Cko ]
宴会の幹事チーム(萃香&魔理沙)
博霊神社の居候名探偵(萃香&魅魔)
鬼と氷精(萃香&チルノ)
とか、そんなノリで付けてるな。ついでに小隊組ませたからには
会話とか連携技とか欲しいってんで、大量に追加していったらバランスが若干…

694 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/30(水) 20:57:20 [ 9nwV63oc ]
フェアリーサポーターズ(大妖精+リリー)
オーガフィスト(萃香+中国)
夢幻の桜花チーム(幽香+エリー)
ツイン焼き鳥(みすちー+朱鷺子)
リトルデモンズ(フラン+小悪魔)
境界の式神チーム(藍+橙)
闇夜の光蟲チーム(リグル+EXルーミア)

後は大体永夜抄準拠。

695 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/30(水) 21:15:52 [ HetNPQK. ]
魔理沙+幽香でデュアルスパークみたいな連携技がないかと組んで、
結局そのまま最後まで使ってしまった。

696 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/30(水) 23:32:17 [ bkQKO5o6 ]
そーゆーのも無いし、霊力消費が無駄に激しいし、スペルも弐符ばっかりで幽香様は微妙すぎ。

697 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/01(木) 03:28:43 [ nBKrYD5. ]
ゆうかりんは必中、ひらめき、集中、熱血を持っている
手堅いキャラなので
フラン、リグルとかのサポート要員だったな

698 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/01(木) 14:25:08 [ z306GO4A ]
マイナーを見たが、
>>511の中の人ってやっぱりあの人なのかw

699 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/01(木) 17:32:01 [ I6vTExY6 ]
>>698
だろうなーw

しかしやっぱ現状データの霊夢は強いという意見が多いか
まぁ等身大版サイバスみたいなもんだしなぁ

700 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/01(木) 18:47:14 [ WF0c9wvk ]
ここでなんとなく映姫様。
弾幕裁判は通過した弾に応じて弾幕をばら撒く攻撃だから、追加攻撃にしてみる。
ろくにテストしてないし、多少やりすぎのような気も。特に弾幕裁判の性能あたり。

四季映姫=ヤマザナドゥ
四季映姫, しきえいき, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 150
特殊能力
悟り, 1
術Lv0=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 40
132, 146, 145, 140, 178, 159, 強気
SP, 50, 集中, 1, 威圧, 6, てかげん, 10, 激闘, 23, 激励, 28, 愛, 39
EPS_ShikiEikiYamaxanadu.bmp, EPS_Battle.mid

四季映姫=ヤマザナドゥ
四季映姫, しきえいき, (幻想郷の住人(四季映姫専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 160
特殊能力
特殊効果無効化=乱魅
追加攻撃=弾幕裁判 弾幕裁判 !@弾幕裁判 S防御 - - 連鎖不可
パイロット能力強化=S防御Lv2 (気力Lv0)
パイロット能力強化=S防御Lv2 (気力Lv1)
パイロット能力強化=S防御Lv2 (気力Lv2)
パイロット能力強化=S防御Lv2 (気力Lv3)
パイロット能力強化=S防御Lv1 (気力Lv4)
パイロット能力強化=S防御Lv1 (気力Lv5)
弾幕裁判=解説 "罪を具現化する弾幕。S防御と気力に応じた確率で武装「弾幕裁判」による追加攻撃を行う。"
3400, 170, 1000, 85
AACA, EPS_ShikiEikiYamaxanaduU.bmp
弾幕裁判, 1000, 1, 4, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 無(追加攻撃)
弾幕裁判(表示用), 1000, 1, 4, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 無鎖|攻反
閻魔の笏, 900, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +15, 武
徳の説示, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, -10, P聖浄連L6
彷徨える大罪, 1500, 2, 4, +10, 4, -, 105, AAAA, +15, 実魔死
ラストジャッジメント, 1700, 1, 3, +15, 4, 40, 120, AAAA, +10, B光浄

#飛行悟り
#集中
#命中:389+10(+30) 回避:384+10(+30)+S

701 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/01(木) 19:24:56 [ WF0c9wvk ]
っと、データ間違えた。

追加攻撃=弾幕裁判 弾幕裁判 !@弾幕裁判 S防御 - - 連鎖不可
これを。

追加攻撃=弾幕裁判 弾幕裁判 @閻魔の笏 S防御 - - 連鎖不可
追加攻撃=弾幕裁判 弾幕裁判 @徳の説示 S防御 - - 連鎖不可
追加攻撃=弾幕裁判 弾幕裁判 @彷徨える大罪 S防御 - - 連鎖不可
追加攻撃=弾幕裁判 弾幕裁判 @ラストジャッジメント S防御 - - 連鎖不可
こう置き換えてくれ。

このまま使うと永遠に弾幕裁判し続けるので要注意。

702 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/01(木) 19:43:56 [ XXaFEq2. ]
>>700
バランス云々じゃないつっこみで申し訳ないが、

幻想郷の住人じゃないぞ

703 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/02(金) 10:19:57 [ yWExZbKw ]
乗り換えがある訳じゃないしそこはあんまり突っ込んでも仕方ないような気が……。
ぶっちゃけ蓮子とメリーもデータ化されるならばフォルダ内で一括りにされて幻想郷の住人になるんだし。

704 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/02(金) 11:52:49 [ UD7VlyGQ ]
想月綺恋色編絵イージークリア記念カキコ

以下チルノの裏

ありえねー位の大作だった、絵師大集合とか音楽とか
動画とか(CPU正論1.7G、メモリ256+512だと重いやつは凄くコマ跳びした)
シナリオは創想話にあるような「よく出来ていて悪くは無けどこっぱずかしい」という感じ
面白かったことは面白かったけど夢想伝平気だった自分も抵抗があった場面がいくつかあった。

だけど何より楽しめたよ、ありがとう時遊戯画さんノシ

705 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/02(金) 12:59:42 [ A0W5NCF6 ]
想月綺感想。

システム面 ◎

システム面が東方を意識していて、しっかりと「らしさ」が出ている点。
スペルをとったり、ボーダーを狙ったりするならば、きちんとした戦略が必要。
ただクリアするだけなら割と力押しでも何とかなる(ノーマルの話)。
この辺のさじ加減は絶妙、勿論いい意味で。

演出 ○

演出も東方らしくて良い。
ステージ開始のテロップ、秀逸なBGM、YESだね。
辞典等もかゆい所に手が届いて嬉しい。

シナリオ △

これは賛否両論が別れると思う。
想いというテーマを上手く捉えており、各キャラシリアスに斬り込んでいるのはいい。
しかし、何か違和感がある。
それは何だろうと思って考えてみたら、違和感の元は主人公たる魔理沙だった。
他のキャラが弱い場面、それに立ち向かうが描写されているのに対して、
魔理沙にはその手の描写が一切無く、それどころか先導して他のキャラを常に助ける役割を担っている。
凶悪なユニット性能と相まって、完全万能無敵過ぎる。
一人だけ少年ジャンプしているので「浮いている」様に見える。
まあ、作者の方が魔理沙スキーなのでこれを考えれば納得行く話ではあるが……。

戦闘アニメ △

現時点では、ということで。
凄いのは確か、少なくともウイ○キーソフトのスパ○ボよりは遥かに動いてる。
大体、PS1のSRWαぐらいのレベルか。
ただ現時点で実装されていない武装も多く効果音だけで肩透かしを食らう事も多い。
各キャラのスペカにはアニメがほしいところだが、超頑張れ。
雑魚には夢想伝形式のマップを飛び交う程度で十分だと思う。
正直かなりレスポンスが悪いので。

総合 ◎

完成版への期待込みで。
SRC史上に名を残す作品である事は疑いようがないのだけは確か。

706 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/02(金) 13:04:07 [ ED1FN5SY ]
カットインに関してはαや外伝レベルだが通常の戦闘アニメはFとαの間くらいのレベルだと思うなぁ。
キャラによっては割と細かく動くけど一枚絵しか無いキャラも多いし。

707 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/02(金) 21:34:00 [ asUUidkY ]
ところでさ、ゆゆ様が耐性=物・パチェが耐性=火水木金土なわけだが
想月綺でこれに引っかからない攻撃ってあったっけ?
この二人実質的に耐性=全?

708 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/02(金) 21:34:31 [ .nIh9AQo ]
そこで紫にカットイン武器がなくてヘコんでる俺の登場ですよ。
あと、ブレイジングスターはすげえ作りやすいと思うんだけどな。
ザカール版V-MAXという絶好の見本g(ry

709 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/03(土) 00:37:28 [ LiXBnr4s ]
後半でもボスキャラに状態異常耐性が全く無いのはちょっとマズいと思った。
スペル取る必要ない相手はS攻撃で終了だよ……。

710 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/03(土) 00:48:29 [ 8w.vof/c ]
3面の???ボーダーってどうやって取るんじゃー!
と叫んでみるテスト。

711 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/03(土) 00:52:38 [ vEcFCNTw ]
確かにそこまで絶望的な強さのボスはいなかったな。
夢想伝の紫とか。あれはキツかった。

712 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/03(土) 00:54:04 [ RhV.KVEc ]
>>711
あれは防御する上にバリアが反則くさかったからな。
精神尽きるとバリア抜けれるか微妙になってくるし。
俺はアリスの人形戦術が無かったら勝てなかった。

713 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/03(土) 01:16:41 [ TwnjuhQI ]
>>710
???の状態ではまだボーダー条件が発生していないだけ。
発生したら表示される。
ちなみに3話のヒント

魔理沙のスペルカード、無限の心得、援護攻撃

714 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/03(土) 05:10:42 [ /JxRBcUE ]
8話ノーマル、3ターンで全滅させても想符が足りない。2ターンでシスプリ抹殺ってことか。
できた人っている?

715 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/03(土) 05:27:54 [ RhV.KVEc ]
>>714
八話って妹様12人?
あそこはアリスか魔理沙のMAP兵器で妹様を複数同時に倒せば
想符が足りるはずだぞ。

716 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/03(土) 05:38:29 [ /JxRBcUE ]
MAP兵器なんてあったのか・・・攻撃力重視だったもんでw

717 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/03(土) 06:25:17 [ IQ1nE.nY ]
戦闘アニメがある武装リスト

味方
*霊夢 計4つ
お払い棒・衝夢、昇天蹴、マインドアミュレット、夢想妙珠(壱符)
*魔理沙 計5つ
マスィブブルーム、イリュージョンレーザー、ウィッチレイライン、マリス砲、オーレリーズソーラーシステム
*咲夜 計3つ
ミステリアスジャック、デフレーションワールド(弐符)、真紅の幻想ヴァンパイア(レミリア合体攻撃)
*アリス 計3つ
スペクトルミステリー、マリス砲、グランギニョル座の怪人(弐符)
*レミリア 計6つ
サーヴァントフライヤー、デーモンキングクレイドル、ハートブレイク(壱符)、スカーレットシュート(壱符)、スカーレットディスティニー(弐符)
真紅の幻想ヴァンパイア(咲夜合体攻撃)
*メイベル 計2つ
魔法弾、金剛桜花(壱符)
*美鈴 計1つ
芳華蹴
*朱鷺子 計1つ
後ろからの妖弾
*フランドール 計1つ
フォーオブカインド
*リグル 計1つ
とびひざげり
*ルーミア 計1つ
ムーンライトレイ
*ミスティア 計1つ
夜雀の歌(弐符)
*慧音 計2つ
三種の神器(壱符)、一条戻り橋(壱符)
*パチュリー 計2つ
サマーレッド、ノエキアンデリュージュ(壱符)
*魅魔 計1つ
幽幻乱舞(弐符)
*妖夢 計2つ
楼観剣・霊斬、六道怪奇
*藍 計1つ
狐狸妖怪レーザー
*橙 計1つ
飛翔毘沙門天
*チルノ 計1つ
パーフェクトフリーズ
*大妖精 計1つ
グランドスピリチュア(壱符)
*レティ 計2つ
フラワーウィザラウェイ、テーブルターニング(壱符)
*幽香 計1つ
華星の閃光(壱符)
*輝代 計1つ
燕の子安貝-永命線-

トータルで44個?
もこたんとえーりん、ゆかりんには戦闘アニメはありません……(´・ω・`)ショボーン
最多が魔理沙と思いきや、レミリアなのはかなり意外。

718 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/03(土) 06:27:27 [ IQ1nE.nY ]
てゐとウドンゲとエリー、小悪魔にもないや。

後敵は夢子のディメンジョンプラチナ、神綺のセイントレイ、旧アリスの月色の魔法にある。
他のボスは乙。

719 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/03(土) 07:00:49 [ 2vFIyU3c ]
毛玉と妖精の体当たりに自機狙い弾にもあたはず

720 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/03(土) 22:35:46 [ ysSQDOeA ]
雑魚敵のアニメーションは本気で要らないと思った

721 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 00:54:08 [ VOaQlKt6 ]
>>720同意。

722 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 02:11:15 [ RefisTwc ]
あってもいいけど一秒以内に終わって欲しい

723 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 06:25:51 [ dE.qSHqc ]
体当たりとか何度も見るほど楽しいもんじゃないしなw

724 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 12:11:04 [ qTtq.Luc ]
雑魚アニメだけカット機能とかあればなぁ、と思うよ

725 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 12:37:56 [ Z0dbL5VQ ]
その辺はアレかなぁ…
最初全キャラ全武装にアニメ実装予定で作成していたが、とても無理なので
途中でまばらになってしまった感?
打ち合わせ不足というか、その辺の段取りの悪さが垣間見える

個人的にはザコ敵とか通常攻撃技には全身戦闘アニメは要らない
代わりにスペカ技(出来れば合体技も)を全キャラに実装して欲しい感

726 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 12:58:50 [ Aqo3wj6I ]
1ボスにも最低一つはあるのにえーりんなんかのラスボスクラスが無いってのもなぁ……。
カットインやドット絵描く人の都合やアニメデータを組むのが
間に合わなかったとかそういうのもあったかもしれないけど。
霊夢ルート完結の暁には実装してほしいな。

727 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 17:49:09 [ PQfAzjJY ]
>>724
カット機能というか・・・・
戦闘アニメ始まる前に右クリック押しっぱにしたら文章飛ばせるみたいにアニメも飛ばせる。
自分はアニメは常にオンにしておいて見ないときはそうやって飛ばしてた。
アニメが始まった後だと飛ばせないっぽい。

728 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 18:47:06 [ 0zDRlXpI ]
>>724
自分でファイルをいじる
これ最強

729 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 21:47:19 [ yFIH4Ihk ]
>>727
右クリックで飛んだような気が。>アニメ中

730 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 22:10:19 [ q97SzGwM ]
右クリックで飛ぶのは分かるが、
毎回それをやるのも多少は面倒とかそんな話。
まあ元々アニメオフな俺には関係無いけど。
……スペックが足りないんだよors

>>717
一応魔理沙と幽香のイベントアニメもあるから
それも含めると魔理沙もタイかな?

731 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 22:37:45 [ dE.qSHqc ]
一度アニメ入ると、区切りの部分にいくまで右クリ不可。

と思ったら、×押してSRCを終了しますか?の画面で一度キャンセル押すと
右クリ通ったぽ

732 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 22:57:47 [ pGzUrMVg ]
流れぶった切ってしまってなんだが

以前からチマチマと作ってたSRCシナリオがある程度見れる形になってきたので放り投げてみる。

東方SRC 花映塚風味
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0629.zip
まだまだ未完成だけど暇があるなら遊んでやってくださいな。

さて、俺はッ! 想月綺を始めるぞ!! JOJ(ry

733 名前: 724 投稿日: 2005/12/04(日) 23:28:14 [ qTtq.Luc ]
あー。一応出没しておく。
>>730の言うとおり、ザコ攻撃始まるたびに右クリックするのやだなーの意。
言葉足りなくてすまんかった。

>>732
とりあえずやってみた。
写真撮影だの新聞記事だので文花帖風味も混じってるのな。
続きが期待できる出来だと思う。GJ。

734 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 23:30:00 [ B7FU5WVA ]
>>732のは>>335作った人と同一人物?まぁこれからプレイするわけだが。

735 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 23:43:54 [ B7FU5WVA ]
……一面で撃墜されたので明日またやろう。
連爆とか撮影とかのシステムは良いと思った。
俺も続きに期待する。

736 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 23:53:17 [ q97SzGwM ]
>>732
まだ一面終えたところだが、十分面白いと思った。
続きに期待。

ただ連爆の威力が高すぎるような気もした。
初心者意見には、更に1/2くらいまで減らしてもよさげ。
今はNormalだけど、Lunaだと…クリアできるんだろうか…

737 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/05(月) 18:59:29 [ MqPpVd5A ]
連鎖が楽しすぎる

738 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/05(月) 19:07:49 [ /fwwo8SA ]
めも:夢子出現は左上の化け化けがキーな模様

739 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/05(月) 19:46:11 [ Sb1sS7Bk ]
連爆はいいな……ボスまで引き寄せて連爆させてるのは俺だけか?(しかしEasy)

ボスの技エフェクトに目が逝ってしまったワケだが
……リリーのミストルティン怖かったぞ、イロイロと

連爆の破壊力を下げてしまうと、今度は連爆が機能しなくなる危険性もある。
Easyでさえ、連爆し損ねると雑魚妖精に撃墜されるし。

740 名前: 732 投稿日: 2005/12/06(火) 22:38:39 [ ueBcmD7U ]
皆様、感想ありがとう
結構好評なようでうれしい限りですわ。なんか調子に乗ってしまいそうw

戦闘バランスについては調整し直したいと思ってます。つーかチャージ使えなさすぎ。
連爆の威力については、>739の言うように下手に下げると連爆自体が機能しにくくなるので、とりあえず現状のままで。
ザコ以外にはダメージ半減になってるんで、そんなにヤバくはならないはず…多分。
そもそもLuna自体ほとんどネタなんで、クリアとかは相当難しいんじゃないかと。嗚呼、無責任だなぁ。

>>739
喜んで頂けたところ申し訳ないんだが、ミストルティンは既存のレーヴァテインエフェクトの流用なんですわ
自分、デザインセンスないので……

ほんでわ、また近いうちに続きを上げさせてもらいます。きっと。

741 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/07(水) 00:29:02 [ 2hHJsWrc ]
期待したる。

742 名前: 739 投稿日: 2005/12/08(木) 00:34:46 [ cN40RrSI ]
>>740
激しく期待して待ってます。
つーか、誰だ黒幕。かなり限られるような気もするが(^^;

レーヴァの流用なのは気が付いた。てか、知ってて書いた。
そだなぁ……色変えるとか(マテ

743 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/08(木) 03:29:40 [ s8nJNmnc ]
緑色か。
それとも・・・桜色?

744 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/08(木) 17:46:53 [ uCbbP8PQ ]
想月綺やっとクリアだっ! こんちくしょう!
どんだけ手間暇かけたのだろう。作成時間を考えるだに恐ろしいですワ……。

花映塚データって今出しても大丈夫かな?
ゆーかさんが出来ればとりあえず雛型は出せそう。

745 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/08(木) 21:34:32 [ B1exMiQY ]
今14話クリア・・・


ちょっww何このドラゴンボールwwww

746 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/08(木) 21:38:32 [ qdghEtVU ]
幽香は踏み台ですか、マッシュですか、(´・ω・`)。

747 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/08(木) 22:01:03 [ 1FxxC3eI ]
>>746
踏み台はガイアだろう。

748 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/08(木) 22:11:59 [ OYjlD2Jg ]
幽香と輝夜は確実に踏み台だったな。

749 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/08(木) 22:32:10 [ QSXZSymA ]
それでも輝夜は戦闘力トップクラスだからまだいいじゃないか。
幽香は……霊力消費をなんとかしてください。萃香と組ませるのもなんだし。

750 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/08(木) 22:33:38 [ 3DbkFFJE ]
うどんの命中補正が根底から間違えてる気がする

751 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/08(木) 22:43:46 [ qdghEtVU ]
魔理沙が無法過ぎるのでマイルド化させて調整すれば。
幽香の超上位互換が魔理沙だからなあ。
魔理沙はサルファのディストラ、JのGゼオクラスの狂ユニット過ぎる。
最早、俺には魔理沙の皮をかぶった何かしか見えない、(´・ω・`)

752 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/08(木) 22:54:02 [ QSXZSymA ]
>>750
壱符が格闘判定なのもどうかと思う。

753 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/08(木) 22:54:07 [ uCbbP8PQ ]
たまーに「実行時エラー "0で除算しました」が出ますな……。原因は判らないけど。

754 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/08(木) 22:56:10 [ uCbbP8PQ ]
ちなみに連爆時です。SRC本体バージョンは最新。

755 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/09(金) 07:35:20 [ 4y7GEioc ]
>>751
俺も魔理沙強すぎと思ってたクチなんだが、ルナとかやる時魔理沙の性能が低いと厳しかったりしないかね。
ノーマルでは確かにオルランドゥ並に規格外な性能だが。

756 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/09(金) 09:44:05 [ ugRkmyKU ]
昨日から想月綺始めて今7話なんだが…
ラスボスって原作キャラ? それともオリキャラ?
それだけ何かすごい気になってる俺

757 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/09(金) 10:04:23 [ lxcOVw2M ]
一応言っておくとオリキャラは人形とexな人だけのはず

758 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/09(金) 10:14:55 [ vIXk04bc ]
>>757thx。
つまりシルエットは原作キャラのだれかってことか…
頑張って続きをやるとしよう

759 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/09(金) 12:56:47 [ lkOD3g/c ]
>>755
まあ、それは同意。
今12話までルナやってるが、魔理沙は超主力。
使わないとまともにやってられない。
でも今回は状態異常武器でボスを無力化出来るので、夢想伝よりはマシ

どうも花映塚や萃夢想で魔理沙は弱い(他キャラの台詞)って事が刷り込まれているせいかな。
この違和感は。

760 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/09(金) 14:15:19 [ opMWPJMI ]
夢想伝でも状態異常で無力化、とまでは行かなくても結構楽になるんだけどなぁ

761 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/09(金) 15:07:35 [ Pt5i.CXM ]
想月綺、大作だし面白かったけど、問題点は>>748が言ったように
幽香と輝夜の踏み台化だろうな、自分もそこが鼻についた。

幽香は黒幕と中ボスの違いはあるけど夢想伝における紫・・・物語を進めるための悪役ポジションで、

輝夜はいわゆる主人公覚醒強化イベント要員で、二次ssとかでやると嫌われる
「オリキャラが原作キャラに説教する」「オリキャラが原作キャラの出番を食う(てるよVSもこ)」
っつーのをやってしまっている。

逆に言えばそれ以外はよくできていたor許容範囲で、上二つもまぁ最低要素としては控えめな方。
多少作者が好きなキャラがひいきされてる感はいなめないが別に某種ほど酷くはない。

762 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/09(金) 17:54:28 [ 3rzPAPt. ]
魔理沙魔理沙言われてるけど、戦闘に限ればパチェが最強だと感じる俺は異端なのだろうか。
火力射程燃費耐久回避すべてがトップクラス……つーかナンバーワンだと思うのだが

763 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/09(金) 17:56:53 [ V/FFcOe2 ]
>>762
実は射程もそれなりにあるパチェさんですが、全属性統括持ちとSSの関係でサブに回されることが多かったりする。

764 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/09(金) 18:59:05 [ LjlErok. ]
>>762
その通り。
射撃 一位パチュリー162 二位妹紅161 三位フランドール160
命中 一位魅魔417 二位パチュリー408 三位慧音404(orリグル393+α)
回避 一位パチュリー422 二位魅魔418 三位慧音413
さらに得意技があるから火力ぶっちぎってるし、集中が安いから避ける避ける。更にシールド付き。
パートナーに熱血役を乗せとけば更に倍率ドン。しかもパートナーまで安くなるし。
射程も抜群、移動も5あって本人に属性サポートが付かないことと開始直後の気力上げぐらいしか穴が無い。

765 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/09(金) 19:16:31 [ Ht9/Yl8g ]
まあ作者の趣味全開のバランス&ストーリーだからなー。
ある程度好き嫌いが分かれてしまうのは仕方ないことさね。

766 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/09(金) 19:34:40 [ J9F3agyw ]
↑を見てたらいつも魔理沙のサブにさせてるのが勿体無くなってきた。
ところで、全員参入したら余り無く小隊組める?(プリズムリバー小隊含む)

767 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/09(金) 19:50:47 [ LjlErok. ]
プリズムリバー組を使ってるなら一人余る。全部二人で組むなら余りは無い。

768 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/09(金) 20:26:14 [ tNbzi4F2 ]
強さをほとんど気にせずにフィーリングで組ませた上、
キャラ的な趣味で魔理沙をそこまで強化してなかったせいか、
魔理沙強いと思わずに終わってしまった。
主力は妖夢(+幽々子)、フラン(+レミ)、パチェ(+小悪魔)、
次点でアリス(+メイベル)、咲夜(+美鈴)、霊夢(+萃香)。
そのあとに魔理沙(+幽香)、慧音(+妹紅)と続いて、この辺までが一軍。
残りは後半は半放置(着艦しっぱなしで戦域外待機とか、SP要員)。
まあ、ノーマルだからってのもあるだろうけど、やり方次第で強さを認識せずに終わるぐらいだし、
許容範囲じゃないかな、と思う。

769 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/09(金) 21:08:53 [ yH.wpw/Y ]
レティチル組がさりげなく性能高い。
専用連携あるし、レティはカットイン2種あるしわりとお気に入り。

770 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/09(金) 21:46:15 [ WswbZfkY ]
萃香にレミリアつけたのが主力だった記憶がある。
使い魔も倒せるし、ボスにはミッシング魂で暴れられるし。

771 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/09(金) 22:17:08 [ YYLEvJfM ]
溜まっていた資金を一組につぎ込んで特攻したら、
その一組だけでクリアできてしまった。
つらいのは前半だけのようだ

772 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/09(金) 22:55:40 [ 3lwtF9KM ]
最強はゆかりんだとおもうけどあまり同意者はいないのか。
一符でMAP兵器かつコスト、威力とも優れてる客観結界が使える
ナイスキャラだと思うんだけど。
ちょっと射程がかわってるけどボスはほとんど動かないし

773 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/09(金) 23:24:24 [ yH.wpw/Y ]
ゆあきんはカットイン技がないんで、使っててカタルシスが薄いんだ…
強いことは強いんだがな。
なんで霊夢のサブに回して結界組にしてる。サイバスターがネオグランゾンになるぜ…

774 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/10(土) 01:25:44 [ .lvmDbt. ]
指摘事項を加えると
雑魚敵がほんとに雑魚で気力稼ぎ要因でしかないのと
離脱キャラの復帰が早すぎてインパクトがないこと

・・・某エンブレムではもう何ヶ月待たされてるんだろう・・・

775 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/10(土) 03:53:09 [ 8hPsu0UI ]
幽香の霊力無駄使いをなんとかしてくだちい。
たかだか2000程度のダメージで霊L3とかもうね、

776 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/10(土) 04:24:18 [ m6wiRoF2 ]
>>771
後半のボスの固さがウザイ分、前半の方が楽だったような。
防御成長オプションに霊力による装甲アップ、更に敵の防御回避有りは
基本攻撃力の低い拡張バランスだと結構かったるい……
押してる時や、性能の高いキャラは基本的に弐符使えないし。

777 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/10(土) 05:59:45 [ MMyZWLHQ ]
紫は敵でも味方でも結界が硬すぎると思う。

778 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/10(土) 07:13:23 [ nDceMOuE ]
>>767サンクス!
なら、余りはミスティアかな。小隊組んでも毎ターン歌ってるし。

779 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/10(土) 14:29:28 [ .8OIF4OA ]
>>776
というか後半は脱力と悪戯ぶち込むと気力50まで行く……身も蓋もないね。

780 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/10(土) 14:51:12 [ Jai.ADRo ]
糸目の彼女には気力ガッタガタになってもらったな。
気力発動のシールド持ちには効果的とは言え……

781 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/10(土) 17:35:46 [ TBw9/qRM ]
とりあえず14話がさっき終わりましたよ
んで、イベント見たんだが…

途中がパチェなのは仕様?
9話の図書館での選択肢でアリスになったりしないんかな?

782 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/10(土) 19:58:57 [ dYFp/UFs ]
あの選択肢は連携度に激しく影響が出る…ようだ。

それぞれ対応するキャラと魔理沙との連携度が30%無条件で上がる。
(他のキャラとの連携度がダウンする事はないようだ)

私と一緒に居るべきでしょ、どう考えても
……魔理沙×アリスが30%アップ。

まぁ、確かにあんたたちはお似合いよ
……魔理沙×パチェが30%アップ。

あの悪魔の妹の様子を見てこなくていいわけ?
……魔理沙×フランが30%アップ。

(時間切れ)
……変動なし


一気に30%上げることが出来るのは魅力なのだが………
相性の都合上、小隊が組み辛いのが難点だろうか、この面々。

783 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/10(土) 20:03:10 [ Qov.4UxA ]
>>782
FMスパークを使うならアリス
LスパークとNDレーザーならパチュ
ミルキーウェイならフラン

ただし他の連携とかでアリスはメイベルとドールズウォー、フランは連携なしで強い
ということから魔理沙とパチュが相性いいんだよな

784 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/10(土) 20:15:11 [ P3NDajVo ]
うっかり24話を1ターンで終わらせて25話でエラー出した俺が来ましたよ。
再動連発+咲夜の世界で4人6回行動とかやって……アホかと。

ちなみに14話相手がパチュなのは仕様っす。

785 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/10(土) 21:49:25 [ .8OIF4OA ]
すごいまほうで神綺を変身前にふっとばそうとしたが10残ってだめぽ。
51968まで回復するし。

786 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/10(土) 22:59:09 [ 9zd2vSKA ]
>>782
魔理沙は霊夢が固定だった俺には関係の無い話しか……
ちなみに、主力は
美鈴+咲夜、もこたん(+ゆかりん)、小悪魔+パチェ、アリス+メイベル、フラン(+レミリア)
あたりだったりする。

交代する必要があんまり無いからどっちかで固定しちゃうのが難点だよなー。

787 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/11(日) 00:27:04 [ LJ0sXZ9s ]
19話後の舞台裏からEXTRAステージに行かないのは仕様なの?
なんか何も起こらないんだが・・・

788 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/11(日) 00:36:52 [ .6J1nEyA ]
まだ未完だそうな

789 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/11(日) 00:48:01 [ LJ0sXZ9s ]
左様か。サンクス

790 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/12(月) 02:39:25 [ OjBhAjSg ]
熱血に激闘は上乗せできるのか?

791 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/12(月) 02:46:28 [ 9DZjTmtY ]
>>560からの流れを見るんだ

792 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/12(月) 22:18:26 [ OjBhAjSg ]
>>791
おおう、トンクス

話は変わるが、こーりん堂一度も使ってないな。
薬なんて最初のキノコしか持ってないw

793 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/13(火) 00:49:32 [ ./R//ClY ]
>>792
お前さんは俺か
最初のキノコすら装備はしてても使ってなければ完璧俺だ

794 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/13(火) 01:07:19 [ wK24eS7E ]
>>793
ならお前は俺だな

795 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/13(火) 02:25:55 [ g9wU9XPU ]
空気清浄機と輝夜とのタイマンの時の薬だけはあると便利。
他は正直イラネ。値段的に強化に回した方がましって結論になるし。

796 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/13(火) 03:31:37 [ w67kqiJ6 ]
キノコ装備すらしてないなw
大体ン万円だしてアイテム買うくらいなら強化にあてる。
一生もんだし。

797 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/13(火) 03:48:45 [ FzthJTvg ]
キノコは再行動が魅力的すぎると思ってたのは俺だけなのか?
うちではルーミアと中国はキノコ係だよ

798 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/13(火) 11:05:42 [ AdCMRwLU ]
……チェーンソー買いに行っただけだな、俺は。
あんまり回復アイテムを使った記憶はない。

799 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/13(火) 15:10:28 [ hbpNrAoU ]
スパロボでいつもリペアキットを余らせるのも私だ
でも思いやり+回復剤の再行動は
援護攻撃とかマップ兵器の位置取りの調整にたまに使う
思いやりを付与できる天手力男命祀札もあるし

800 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/14(水) 02:46:12 [ bR4gaoa6 ]
最初のキノコすらもったいなくて使えない派
FFだってエリクサーすら使えませんよ。

ラストエリクサー?馬鹿ww恐れ多いwww

801 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/14(水) 03:27:24 [ a3Ou.64A ]
VSてるよタイマンだけは偽蓬莱薬があると心強いな。
いろいろと準備を怠ってしまったせいで、
ENとかSP全部投入して、瀕死完全復活アイテムの効果まで使ってようやくボーダーだった。

802 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/14(水) 03:52:42 [ bR4gaoa6 ]
そういや粉悪魔の戦闘曲が入ってないのは仕様?

803 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/14(水) 03:53:51 [ tdFEgEhU ]
基本的には一個も使わんが
ラスボス戦では湯水のごとく使う派。

んで、あれ、神綺様ラストじゃないの?orz

804 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/14(水) 03:54:05 [ bR4gaoa6 ]
間違えた。

×粉悪魔
○小悪魔

こなあくまてww

805 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/14(水) 15:10:48 [ ZlN3QKWI ]
アイテムは神綺戦で咲夜&美鈴に蒲の穂持たせる位だね。
刹活孔と咲夜の世界連発しているからこれが無いとブラックホールクラスターで毎回死ぬ。
しかし、今までの組み合わせで上がって無いようだが…

リグル&パチュリーが一番ヤバイ

と思いますよ?

806 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/14(水) 15:43:48 [ AiUAFiIc ]
状態変化付けちゃうと、クリティカルでダメージ増えないのが嫌
それなら、状態変化持っているやつは、攻撃力弱い奴と組み合わせたい

807 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/14(水) 16:49:02 [ ZlN3QKWI ]
ああそうか。でも、ルナだと元からダメ増加系SP使うとクリティカル無効だぜ。
ちょっとリグパチェに対しての愛を語らせて貰うと、
リグルは永夜蟄居+賢者の石+見極め(or手加減)
パチェは1ターン4回行動にすると激闘が効いてペンダント無用。霊夢が来るまでの想符稼ぎにも最適だし。

808 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/14(水) 21:16:02 [ RWqDvVRk ]
今まで賢者の石の存在に気付いていなかった俺魔理パチェ
それどころか咲夜の世界すら使った事ない……
連携度を減らさずに効率よく弐符を使ってみたいもんだが……

809 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/14(水) 23:11:05 [ bR4gaoa6 ]
EXルーミアと慧音を組ませても金生水にならない・・・
なんで?

810 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/14(水) 23:22:32 [ bR4gaoa6 ]
スマソ自己解決。
今データのぞいたら(上白沢 慧音 土属性サポート)となってた。

ついでに幽々子のデータも土属性なのに土属性をサポートするようになってた。
なんじゃこりゃ。

811 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/14(水) 23:31:19 [ GnrL1ln6 ]
小悪魔の変身って何気にくるみにも効果あるんだね
三週目で初めて知った

812 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/14(水) 23:39:15 [ ZlN3QKWI ]
>>808
つ[針状拡散放射レーザー]

弐符を使いたいユニットのランクとプリバ三姉妹を同程度に強化して、1ターン目に攻撃。
必中、熱血、捨て身、手加減とダメージ調整も言う事無し。

13話以前なら激励+アーティフィルサクリファイス。
あとは美鈴の刹活孔。EN回復を考えると咲夜がベストだけど。

813 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/15(木) 00:23:48 [ SmQS8H7I ]
>>810
それ違う。それは土属性が金属性をサポートする意味だから正しい。
原因は

----サポートスキル----
金生水 (!上白沢 慧音 水属性ユニット)

と、なっていないから。

814 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/15(木) 01:28:02 [ IVof5FY6 ]
>>812ありがとー! また一歩戦略が広がったよ

815 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/15(木) 04:05:06 [ SmQS8H7I ]
なんか気になったからデータ一通り覗いてみた。
とりあえず属性の表記が違ったのは

パチュリー、慧音、幽々子のサポートスキル欄
幽々子、藍の特殊能力欄


なんか幽々子の欄が滅茶苦茶だった。
属性サポート反映されん訳だ。

816 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/15(木) 20:44:51 [ cfmdSlbI ]
そういや慧音ってSSないな…

817 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/15(木) 20:53:59 [ a7qq0yhA ]
>>816
SS歴史干渉:気力130以上で毎ターン集中がかかる
これかと

818 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/15(木) 21:20:33 [ 7H/1PFs. ]
むしろ妖夢がなくね?
生粋のアタッカーだからサブに回さんけど

819 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/16(金) 10:45:15 [ U.bILANc ]
妖夢は移動屋だろう。
デフォで10移動ってありえねぇw
SSはそのうち付くとして
「半霊反撃」「半霊シールド」「半霊切り払い」
のどれかと読む。

820 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/16(金) 17:34:44 [ FhsEQXYg ]
>妖夢のSS
データ覗くと反射っぽい。

821 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/16(金) 23:41:33 [ cUdoTiTM ]
流れを唐突にぶった斬ってすまないが、
東方参戦のSRCを見つけたぞ
つttp://www.geocities.jp/lecthlion/SRC.htm

参戦予定作品……
魔法少女リリカルなのは(とらは3とA'sも含む予定)
ローゼンメイデン(トロイメントも含む予定)
東方Project(色々)
未登場:メルティブラッド(月姫はイマイチ動かしにくいので)
他+αの作品からの参戦も?

とのこと

822 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/16(金) 23:54:11 [ PUnIep2E ]
霊夢とゆかりんしか出てなかったな

823 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/17(土) 01:53:39 [ OWcv1vWY ]
100円ライター最強説

824 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/17(土) 07:04:56 [ jMPZn0J6 ]
>>821
やってみた
とりあえず、霊夢も紫も性格が違うような……
まあ独自設定全開とは書いてあったけど

825 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/17(土) 10:13:56 [ VQwDXMwM ]
>>824
元ネタのラインナップを見れば大方予想はつくな

826 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/17(土) 14:52:09 [ eBWXksTU ]
なのはと東方とあと数作品でシナリオ作ろうかと思ってるけど、
最近なのはが流行しすぎで迂闊に使えないぜ……あははははは……
時空管理局周りとロストロギアは東方との接点に使えそうな気はするんだが。

とりあえず幻想郷設定のどこかを改変しないことにはなかなか絡めにくい感じ。
あと、意外に原作展開なぞったシナリオってないな。東方は。

827 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/17(土) 15:10:47 [ k/9fbv2I ]
そのままなぞってもボリューム的に少ないからではなかろうか?

828 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/17(土) 18:37:49 [ ez5QA7P. ]
ならば時空間移動が出来るウルトラマンノアを絡ませるんだ!

829 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/18(日) 21:21:50 [ kodI5m.w ]
>>
まあ確かに空飛べるし空中戦もOKではあるなw
問題は大きさだけど

830 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/18(日) 21:41:56 [ tvuJQryc ]
ジーグですら大型の宇宙怪獣を撃墜できるんだ。
問題ない。

831 名前: 732 投稿日: 2005/12/18(日) 22:49:39 [ yttoz.jg ]
なんかいろいろと妙なタイミングになってしまったけど
幻想取材録の修正&更新です

http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0713.zip

ただ色々と調整したので、前回(>>732のヤツ)のセーブデータが使えなくなってしまいました
申し訳ありませんが、一回全部削除して初めからやり直してください(前のは余計なファイルも入ってたし)
今後はそういうことも無いと思いますので

それでは、楽しんでもらえることを祈りつつ……

832 名前: 732 投稿日: 2005/12/18(日) 23:15:37 [ yttoz.jg ]
すみません
言ってるしりから間違えました

さらに直したのでこっちで ↓
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0714.zip

間違えてるほうは消しときました
この短い間に落とした人がいたら本当にすいません

833 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/19(月) 22:31:58 [ wdNLBbQg ]
目に悪いマスタースパークだなーw

834 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/21(水) 16:29:39 [ vxVq.pJg ]
スペカの表現が上手いなぁ…と思った。
紅魔編5話の咲夜さん、連爆には巻き込めない位置にいるのはちょっと(だけ)参った。
……文でメイド吹き飛ばせば巻き込めるけど、熱血魔理沙で一撃だった……(しかしEasy)

835 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/26(月) 07:17:11 [ kYW9QCbw ]
さて、安定版2.2が公開されたわけだけど、
花映・萃夢キャラと改訂についてはどうしよっか。
一応文化帖くるまでは様子見しておくのか、方向性だけは定めておくのか。

836 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/26(月) 16:28:27 [ 5DIZJr0k ]
ロクゼロと東方でなんか作ろうと思ったが
適当に書き連ねたプロローグだけで止まってる
もうものすごく厨設定

どうやってもセンス溢るるズン節は書けないから
どいつもこいつも性格おかしく見えるし

837 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/26(月) 18:59:28 [ iYVreWp2 ]
23話、無限の超高速飛行体取ったと思ったら紫ガEN切れおこしやがったー。
夢想伝ではシールドが硬くてボーナスあきらめたし、こっちはシールドの所為でEN切れして
ボーナス取れないってどういうことだー。
ていうか防御しすぎだYO!

838 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/26(月) 19:34:52 [ mO/BGRao ]
安定版2.2って何の話?

839 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/26(月) 20:10:12 [ HMTgL4s. ]
SRC本体の事。

840 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/27(火) 16:45:06 [ AQ6VoovI ]
ところで、想月綺の霊夢ルートはいつ出るのだろうか・・・

841 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/27(火) 16:57:10 [ /iLSq5cs ]
造った奴の事を考えれば、永遠に出なくても俺は驚かんよ。
出てもどうせまた魔理沙大活躍で第二の魔理沙ルートになるに決まってるし。

842 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/27(火) 17:18:35 [ ZkybAjh2 ]
普通に来年じゃね?
主人公補正で魔理沙が強いんだと考えれば、今度は霊夢に補正かね。

843 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/27(火) 17:30:11 [ GGyFHTWQ ]
昨日想月綺始めたんだが、3話で朱鷺子落とすと出るはずという妹紅が
現れなくて先に進めない
何故か分かる人居たら教えてくださいorz

844 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/27(火) 19:42:04 [ 8j8I4PqM ]
朱鷺子の倒し方に問題があったのかもな。
もし朱鷺子撃破前のクイックセーブが残ってれば、色々別の倒し方も試してみれば?
多分だけど、撃破時に中国の「大きな気の流れが来ます!」って感じの台詞も無かったんじゃね?

845 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/27(火) 19:47:46 [ a15f6f42 ]
主人公だから強いというか、愛があるから主人公になったんだろうな魔理沙は
んで愛があるから強い、と言う事は霊夢ルートも愛があるキャラが強いんじゃね?
U−1量産は勘弁して欲しい感じだが

846 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/27(火) 20:20:58 [ 8DCBwHH2 ]
あの作者さんが霊夢を強くする訳がないw
想月綺では霊夢など知らぬ! 通じぬ!!
ましてや魔理沙より強いキャラ等などと笑止!(涙

考えられるパターンとしては霊夢ピンチ!
魔理沙登場>マスタースパーク!>ありがとう、魔理沙! かな。
で以後、霊夢空気化、乙と。

仮に霊夢にパワーアップイベントがあっても魔理沙の通常より弱いだろうし。
現に夢想伝でそういう風にやってしまってるし。

847 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/27(火) 20:26:01 [ thoCQfxM ]
>>846
紅夢のことかー!
それでも夢想殿だとフランとスキマが極悪だったがな…自軍で使わないとえらいことになる
それ以上にバランスを考えずうどんげの射程1攻撃すら命中補正-20には吹いたけど。

848 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/27(火) 20:27:37 [ 8j8I4PqM ]
いちいちID変えんな、面倒だから

849 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/27(火) 20:52:23 [ Lu7qfWMo ]
公開される前から文句垂れ流されるとぐだぐだになるよな

850 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/27(火) 21:30:29 [ qhvtq/NA ]
まあ魔理沙の強さはちょっと行き過ぎな感もあるけどな。
ルナ対策なら他のキャラ(特に最序盤からいるアリスとか)を地道に底上げしてもなんとかなるだろうし。
ただあの程度の贔屓でU-1扱いとは笑わせてくれるとは思うが。

851 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/27(火) 21:40:34 [ GGyFHTWQ ]
>>844
ステージ3、何度かリスタートもしたが相変わらず妹紅が出る気配もない
中国の台詞もないし、なんでだろう…
難易度はハード、本体はWebダウンロード版0.6b、SRCはver2.0.25だ

852 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/27(火) 21:52:45 [ 4iRNA6fY ]
>>851
SRCのバージョン上げてみれ。

853 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/28(水) 01:26:43 [ KVSRqmDk ]
>>835
人によっては盾=なんたら結界とかやりたくなるかもしれないが
現状で関係のありそうな追加は散属性くらいかね
あとはチルノのスペルに凍属性をあてるかどうかくらいで

854 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/28(水) 02:07:35 [ .j0M2AWc ]
細かいとこだとうどんの邪眼に視属性とか……
剋属性がMOTHERで出たのを見て、
東方でもつけてみたくなったが、そんなものが付きそうな攻撃が無い。
ちと残念。

855 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/28(水) 17:07:07 [ L5o/Z2/s ]
>>845
藻前はU-1の真の恐怖をしらない・・・・

856 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/28(水) 17:41:43 [ L.CH/KHg ]
U−1でなくてもあまり露骨な贔屓は勘弁してほしいところ

857 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/28(水) 20:32:53 [ Dx6R7inw ]
このレベルなら個人の趣味ぎりぎりじゃね?
魔理沙使用禁止にしてもLunaクリア程度はできるわけだし。

858 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/28(水) 21:00:19 [ 24DYn51Q ]
サルファのイデ化しない限り大丈夫だ、きっと。
ただ他キャラのバランスが投げやりなのにマジでツッ込みいれたい

859 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/28(水) 22:09:48 [ W6HoDNa6 ]
壱符が格闘判定だったり運動性低いくせに命中にマイナス付いてる鈴仙とかどうすればいいんだ

860 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/28(水) 22:19:28 [ X5pOygHc ]
想月綺は他が考えられているだけに魔理沙の突出振りが目立つ…と考えれば…。
合体攻撃の豊富さ、魔法薬で燃費の悪さも何処吹く風。
挙句EX化でスペル回数3回制限なんて一人だけシステム無視状態。
火力は言うまでも無く高くMAPW持ちで精神も使いやすく、命中・回避も高め。
何故か結界防御まで持っているので見た目より更に堅い。




とここまで書いて紫や永遠亭面子の未完成ぶりに気づいた。

861 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/28(水) 22:39:22 [ WBn8l6/. ]
ノーマルだけど最終面紫だけでクリアした

862 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/28(水) 23:43:15 [ mpKkRLv2 ]
シールド技能はあるけど通常状態だとバリアがないからEX状態でしか使えなかったと思う>結界防御
で、この通常状態だと使えないシールド技能は霊夢にもあるから、EX霊夢は結界防御可能なんだと思う。
なんだかんだで霊夢強化する気はあるんだと思うよ。魔法薬も自分には使えないし(茸は使えるけど)

やっぱ幽香レミ様ウドンゲ辺りの味方性能が問題だねぇ。微妙に藍様とか使ってて橙より活躍の場少なかったりするし

863 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/29(木) 00:12:09 [ gg3bY9z6 ]
魔理沙殆ど使わなかった……そんなに強かったのか。
霊夢と組んでたけど霊夢が表で壱符MAP兵器でなぎ倒してた事が多かったし。

ボスも魔理沙が居ないと駄目ってほど強い奴居ないし。
合体攻撃は豊富なあたり愛されてるなとおもうけど。
別に作者の好きなキャラを贔屓する程度良いんじゃねぇの?

864 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/29(木) 00:15:04 [ k2dTa1r2 ]
他のを蔑ろにしてたり、原作のパワーバランス無視気味だったりはいただけない。

865 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/29(木) 00:18:54 [ gg3bY9z6 ]
>>864
ストーリーはむしろ魔理沙ってよりアリスと主人公人形が中心になってるようにしか……
それより、システム面では二人一組の利点があんまり無かったことの方が気になった。
表にでるキャラを固定してもあんまり問題ないのがもったいないなと。
出撃数も結局全員出撃できる数だしなぁ。もうちょっと絞っても良かったかもと。

866 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/29(木) 00:26:23 [ /ldoa6ms ]
萃夢想や花映塚のvs魔理沙への他キャラの台詞を見てると物凄い違和感がある。
霊夢にいたっては魔理沙を弱いと言い切ってるし。
他キャラの魔理沙への台詞も割と容赦ない。ここら辺がパワーバランス無視といわれる由縁ではないかと思われる。

しかし叩かれる要因になっているのはパワーアップしている幽香を100円ライターでぶっとばしちゃった件だろう。

867 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/29(木) 00:31:28 [ Vu3l49Yw ]
>>866
一番最後をすっかり忘れてた。

ちなみに、最後らへんは妹様の波紋やアリスのグランギニョルが威力的にはトップを占めているがスペル故の問題がある。
しかし、強烈な攻撃を連打できるEX化も持ち合わせているのはどうかと思うな、ホントに……
まぁ結局はS耐性を付けていなかったことから歌+トータルエクリプスで大半がどうにでもなってしまうことがバランスへの最大の懸念か。

868 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/29(木) 00:37:33 [ DV19BtOs ]
あの展開だと途中までの普通の状態が実は弱体化してて
Ex化した後の能力が普段の実力なんだよな
……どう考えても変としか思えん

869 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/29(木) 18:45:35 [ 3exQhq5Q ]
咲夜さんの弱さに辟易した俺はどう見ても咲夜さん厨です
本当にありがとうございました

……幽香はもうオリキャラだと捉えてますがそれがなにか?

870 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/29(木) 19:07:07 [ kKvqfccs ]
咲夜さんはチームメイド鍛えるとかなり強いぞ?
所詮ちょっと強い通常攻撃だがな…

今回の咲夜さん弱体化は前回の煽りを受けてのことじゃないかね。
夢想伝のプライベートスクウェアは鬼過ぎたし。

871 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/29(木) 19:22:38 [ 3exQhq5Q ]
うん。分かってる
作者が魔理沙スキーだという事も十分に分かってるんだが、
個人的に納得がいかなかっただけなんだ

872 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/29(木) 19:49:47 [ KzTpTv/M ]
咲夜さんはまだいいじゃないか。
そんな俺はアリススキーorz

むしろ納得する奴のが少なくね?
永夜亭のキャラカワイソス(´・ω・`)

873 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/29(木) 19:50:38 [ WNeF0V2s ]
まぁ作者もパラレルワールドだからっていいわけだけはしてるけどな。

874 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/29(木) 19:57:45 [ rjzhgsUo ]
そしてエムブレムでいいやと思う俺

875 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/29(木) 20:12:41 [ 3exQhq5Q ]
エムブレムは俗に言う「死にキャラ」がいないからな……
勿論成長の具合にもよるけど

876 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/29(木) 20:42:42 [ gg3bY9z6 ]
>>869
>>870
咲夜さんは美鈴と組んでサブに回ると強い。
空間操作で実質命中率が70%におちるしカウンターもバリアもあるしで硬くなる。
チームメイドも連携率上がると普段から使える弐符超え攻撃力になるから便利だぞ。
咲夜さんが表に回った場合はカウンターと空間操作があるから回避キャラになるな。
何気に回避で気力上がるし。


アリスは格闘不得手なのにP攻撃が格闘しかないのがorz
人形と組ませて普段は人形が表に出るとかしか……精神は悪くないんだけど。
まあ、アリスも前回が鬼だったから弱体化したのかも知れんが。

877 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/29(木) 20:51:25 [ chhIn7Ow ]
夢想伝はまだ面白かったけど
これは………。

878 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/29(木) 21:13:20 [ KzTpTv/M ]
>>876
人形の強化イベントまでならそれも有りだとは思うんだがなぁ。

前作のアリスもいまいちな性能だったと記憶してるんだが?
俺の使い方が下手なだけかorz

879 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/29(木) 21:19:59 [ 3exQhq5Q ]
人形自爆じゃないか?
アレなら防御無視だし

880 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/29(木) 21:42:16 [ gg3bY9z6 ]
>>879
自爆も強いけど人形召喚→人形が捨て身で合体攻撃(反撃で撃墜)
→人形召喚→人形が捨て身で〜をEN尽きるまで繰り返す。
アリスの隣にリリーと魔理沙置けば軽く10回以上攻撃できる。
ある程度改造したり育てたりしないとバリア貫けないことがあるからそこだけ注意だな。

881 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/29(木) 22:00:57 [ K1SwjmV6 ]
俺は召喚⇒身代わりの連続ばっかしてたな。

882 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/29(木) 22:16:45 [ KzTpTv/M ]
>>879
>>880
レスthx。
人形捨て身覚えるのか・・・w
確かにその状況になったら鬼だな。

883 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/30(金) 03:30:20 [ 8zakknpM ]
ババア貫けないにみえたw

884 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/30(金) 03:48:40 [ k9O3FaCY ]
想月綺は作者氏とプレイヤーの認識の齟齬がある様な気がしてならない。
アリスは作者氏曰く今回は強化らしいが夢想伝の方がどう見ても使いでがあり強いし…。

結局少なくともシナリオ(魔理沙?)は皆評価してないって事でFA?

885 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/30(金) 04:33:32 [ oc9EqaNQ ]
幻想郷の住人にしては余裕がなさ過ぎるのは気になる

886 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/30(金) 04:55:18 [ ivJkgyb2 ]
流石にプレイヤー全員が評価しないわけじゃないだろう
これも全員とは言わないが魔理沙スキーとか、それ以外にも少なからずいると思う
まあ俺は魔理沙マンセー気味な各キャラと特定キャラのあまりのへなちょこっぷりに萎えた人間だが
夢想伝はそうでもなかったんだけどな……
言い方は悪いが魔理沙の主役、お気に入り補正が問題だと思う
シナリオだけならともかく、戦闘もバランスブレイカーの筆頭だし
避けて当てるガンバスターって感じで

887 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/30(金) 08:21:30 [ kLJ8kOjc ]
もう少し燃費を悪くしても良かったかな〜…とは思う。
なんせ100円ライターなんだし……ね。

888 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/30(金) 08:51:26 [ qWs3aYKc ]
・手持ちサイズ
・火が出る

この条件を満たせるものが他に考え付かなかったってだけじゃないの?

889 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/30(金) 10:30:22 [ 9mKmiYbo ]
技工用バーナーとかは、幻想郷には流れ着いて居なさそうだもんなあ。

890 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/30(金) 12:40:02 [ J0ahK.e6 ]
それを言ったら100円ライターだって現役ですよ・・・

891 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/30(金) 13:21:49 [ /3z0wQnU ]
>>884
いいとこも多いんだけど駄目なところは本当に駄目ってのが個人的な感想

892 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/30(金) 14:36:35 [ ivJkgyb2 ]
クロスでシナリオを書いてるんだがやっぱり加減が難しいな
上にも書いたが下手にキャラを増やすと露骨に贔屓しかねないし
とりあえず魔界繋がりで日本一は出そうと思ってるんだが、他に何かいけそうなクロスネタがあったら頼む
……ここは某ガチンコ魔法少女しかないのか?

893 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/30(金) 14:39:46 [ /dvs2UN6 ]
>>892
偉く安易になるが某ガチンコ魔砲少女は使いやすいからな。

894 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/30(金) 14:47:17 [ DUB8iQ7I ]
>>892
散々既出だろうがローゼンメイデンとか式神の城とか

あと閻魔つながりで地獄少女とか。

895 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/30(金) 16:23:19 [ sGyzGCcg ]
>>894
 一応えーき様とは同業者、って扱いになるのかな。世界観すりあわせると。

896 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/30(金) 17:06:07 [ AqoAiM9M ]
>>884
俺の個人的感想だが、シナリオには大して文句はない。
最後の方はちょっとアレだが、割と良かったと思う。

駄目だったのはキャラクター性を無視したユニット能力。
魔理沙もそうだが、パチェリーとかも贔屓がすごいしな。
あと、妹様の参戦はちょっと早すぎだと思った。

897 名前: 892 投稿日: 2005/12/30(金) 17:07:19 [ ivJkgyb2 ]
情報サンクス。
とりあえず、プロット未満な展開を晒してみる

1、日本一勢が現代に侵攻。理由はまあ適当に。日本一だし。
2、当初はスルーを決め込む東方勢。が、その内幻想郷にも異変が起き始める。爆弾ペンギンが大量に迷ったり。
3、正直メンドイけど、このままだともっと面倒な事になりかねないんで、GO。
4、日本一の敵対勢力と接触。で色々あって共闘、もしくは三竦み。後者の場合、別の協力者が必要かも?
以降、完全に未定。大筋はクロスさせる作品で決まりそう?

ざっとこんな感じで。この段階だと甘味はほぼ皆無だと思う。

幻想郷の外に出るわけだから、2〜3はもっと別の方法があるかもしれない。
それを含めて何か意見やネタをもらえるとすごくありがたい。
東方からの戦闘要員は誰を出すか、とか。
クロス作品とのパワーバランスとか。

最後に、クロス作品に型月は無理だと思う。
いや、好きなんだがあのガチガチの設定は東方とは食い合わせが悪すぎる……

898 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/30(金) 17:14:19 [ /dvs2UN6 ]
>>897
型月でも参戦作品名をメルブラにしてアルクだけ出しているというSRCもあったよ

899 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/30(金) 17:56:11 [ cPEjwLZc ]
幻想郷の連中が集団で動くのはイメージできん
仲良く宴会するのと共闘するのとでは違うと思うのだが

900 名前: 892 投稿日: 2005/12/30(金) 18:31:33 [ tCt7H/tc ]
>898
その作品は知ってるんだが、
俺の腕だと作中に出るだけ、というサルファのバーチャロンみたいになりそうなんだ

>899
言葉足らずで大変申し訳無い
上記の文章の4は現代が舞台になる、と思って欲しい(暫定的だが)
共闘するのも現代の連中相手。多すぎない程度の数は幻想郷から同行させるつもりだが
それ以前に外に出て問題無いのか? というツッコミは勘弁してくれorz
そこら辺はなんとか描写するんで……

901 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/30(金) 20:52:59 [ Q/UhKeeU ]
普段の東方メンバーは遊んでるだけ
遊んでいる時と、そうでない時とは反応が違って当たり前


で、クロスは100パーセント後者になるから性格付けがきつすぎ

902 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/30(金) 21:01:25 [ Q/UhKeeU ]
後はストーリー構築の際に必要な犠牲者とか
例としてかませ犬、具体的にはもうお馴染みと言える序盤での紅魔館壊滅とか、
藍あたりがやられて帰って来るとか、そういう戦闘力を否定されるキャラが必要になる。
道を遮ったチルノが吹っ飛ばされて死んだとか、そういう要素が必要になってくるんだよね。

903 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/31(土) 00:25:59 [ stt0/qM6 ]
とりあえず踏み台とかヘイトにならなけりゃ問題ないと思う

904 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/31(土) 01:54:46 [ v0taWHts ]
全キャラ使えるようにしようとするから問題が出るのかもなあ
ボスクラスなんかは無理に自軍ユニットにせずに、
圧倒的パワー見せ付けて退場でもいいような

905 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/31(土) 03:48:25 [ QmTRixGo ]
想月綺は主人公の魔理沙が全部ぶち壊しにしていると印象を受けたな。
皮肉だが魔理沙が居ない方がテーマとかバランスとか色々纏まった気がする。

>>900
妖々夢のバックストーリーを見ると同行させる理由につき幸せになれるかもしれない。

906 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/31(土) 10:39:15 [ ipkYvx72 ]
文花帖でキャライメージがまた大幅に変わった、こいつら本気になると
ガチで強いじゃネーか

多くのSRCシナリオで実践されてることだけど、戦闘するキャラを
固定して僅かな数しか出さないって手法。
これやると味方同士を戦闘させたり大ボス袋叩きって展開を
回避できたりマジお勧め。

907 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/31(土) 13:11:52 [ b94HV4YQ ]
それはそれで使いたいユニット使えなくて楽しくないと思うんだが。

908 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/31(土) 13:22:30 [ ipkYvx72 ]
実際にやってみるとそうでもない、というか出撃枠選択式だと
没個性化するからこうやったほうがうまくいくことも多いんだよ。
そっち採用すると全員一まとめにしないといけないけど、こっちだと
グループ化させるのも楽だし、敵VS敵とかやりやすいし。

出撃枠選択ステージは2〜3割あれば十分だと俺は思う

909 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/31(土) 15:25:02 [ EHoWlKag ]
選択式は使ってなかった奴にいきなりスポットライトが当たって
ウヒャー育ててねーよってな事態を心配してしまうから、
最初から全員使わざるを得ないほうが気は楽ではある。

910 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/31(土) 15:48:22 [ OsLEvPvg ]
暴走した西行妖が空間を捻じ曲げてしまった。
紫「誰が残っているのかしら?」 出撃小隊を選択してください(4小隊)

っというのを唐突に幻視した。

911 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/31(土) 17:31:05 [ /IK32r6M ]
>>909
エンブレムの幽々子様がボスのステージでLV3の妖夢が強制出撃食らったけど、他が育ってれば勝てる
って言うぐらいのバランスなら平気だと思う

この辺結構好み分かれる所だね。
でも想月綺きもけーね・てるよ様ステージみたいに出撃不能キャラ多数ってシナリオなら普段から全員出させてて正解だと思う
あれで出撃枠制限してたらそれこそ>>909幻象が起きてただろうから

912 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/31(土) 17:52:28 [ ipkYvx72 ]
何か俺の説明が悪かった。
5〜30くらいまでの間で味方キャラクターを用意

うち5〜10人ぐらいが1シナリオで戦闘するメンバー

ローテが組まれたり、負けてもいいイベント(相手の経験値大目)を用意してレベル調整

時折グループ対グループ等をやって合流させたり離散させたりする

強ボス相手では普段会話に参加するだけの指揮官キャラ(例、紫)をスポット参戦させる

強制出撃がいてもレベル10程度の差なんぞ戦闘中に修正可能

てな感じのを俺は言ってみた、本家だとこれが上手くいってる。

913 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/31(土) 17:53:28 [ ipkYvx72 ]
>うち5〜10人ぐらいが1シナリオで戦闘するメンバー
ああ、ここの大半が強制だという前提で。

914 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/31(土) 19:24:09 [ dfdRP/zI ]
全員出撃できても結局主に使うキャラは固定化されるし。
それなら参加枠を絞ってもいいと思う。
全体の半分程度でもいいから。
使ってないキャラが強制出撃しても他が育ってるから大体何とかなるしな。

915 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/02(月) 16:00:21 [ P/qhsfs6 ]
全部の出撃可能キャラに個性を持たせて、
原作から逸脱しすぎない程度のシナリオ。及びキャラ性能
ゲームとして楽しめるレベルの敵の強さ
……っていう一番基本的な事が一番難しいんだよなあ。特にクロスだと

916 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/02(月) 16:06:27 [ t49a8unI ]
製作者も人の子である以上、お気に入りキャラは性能や扱いに+α加えたくなるのはある意味仕方ないのかな
自分も色々ネタ考えたりするけど、それの匙加減で悩む

917 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/02(月) 19:10:33 [ tOUTZ1aU ]
シナリオで優遇されるのは仕方ないけど、性能で贔屓するのは勘弁して欲しいなぁ。
ゲームバランスが崩れると遊んでいてひどくつまらなくなる。
シナリオは多少イテテでも読み飛ばしてしまえば無問題。

918 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/02(月) 19:40:29 [ LCW9awA. ]
シナリオと性能両方で贔屓されるとうぼあーって感じになるけどな。

919 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/02(月) 23:55:42 [ kmfDR7qg ]
贔屓もそうだが不遇すぎるのもな・・・。
幽香とか妹紅とか酷すぎだろ。
ネタとしか思えん。

個人的にはアリスの武装、萃夢想の通常攻撃とか勘弁してくれとオモタ。

920 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/02(月) 23:59:45 [ 9B19sYA2 ]
>>919
もっこすは武装問題無し、SP問題無し
唯一の問題点は不死能力。

な ん で H P 1 や ね ん !

921 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/03(火) 00:04:26 [ 2/CdUXpU ]
それぐらいどうってことないよ
幽香の「ゲッターチームの3番目」さに比べれば

922 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/03(火) 00:06:54 [ jYuCR4ZU ]
妹紅はそういう特性なだけだろう。
そこまでけちつけるのはどうかとおもうけど。
妹紅、囮役としてははかなりいい感じだし。

923 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/03(火) 00:09:59 [ ZbOeCiCQ ]
まぁ、エクステンド使えばどうってことは無いんだけど一番ひどいのはゆーかだろうね……
SSの発狂同然の能力とSPで裏方専用になっちゃうけど。

924 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/03(火) 00:18:16 [ znGDKcSs ]
>>920
体力1じゃなかったら多少弱くても使ったんだが、さすがに使わなかったよ。
さすがに1T無駄にするのはな・・・。
>>921
使い道があった「ゲッターチームの3番目」の方がマシじゃね?
通常武装の霊力消費するのばっかだわ、威力も微妙だわ、サポート回してもSS微妙すぎるわ・・・。
比べるのが間違ってるかもしれんが、パチュリー優遇されすぎてて萎える。

925 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/03(火) 00:24:53 [ GBPzMLTA ]
幽香をメインでいくなら、Aの紋章装備して
霊力消費のない武装で攻めるとかの工夫がいるな。
妹紅やツインバードのサブに回すほうが運用としちゃ楽だが。

926 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/03(火) 00:39:51 [ jYuCR4ZU ]
……あれ?
妹紅のあれってたしか
「HPが0になったら速復活」だった気がしたんだけど。
敵の攻撃で0になっても即復活して反撃するぞ。
だからスペカゲットに凄い役に立つ。

927 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/03(火) 00:45:20 [ jYuCR4ZU ]
>>925
幽香メインなら
鬼っ子をサブに回してSSで霊力回復しつつ戦うってのもありかな。
精神は悪くないから幽香がサブに回ったほうがいいといえば良いんだが

928 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/03(火) 01:08:59 [ znGDKcSs ]
>>926
エクステンドって行動消費しなかったか?
しなかったら使ってみる気も起きるんだが・・・。
>>925
霊力消費ない武装だとダメージ通らなくね?
つかぶっちゃけ、無理しないと使えない時点d(ry

929 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/03(火) 01:10:52 [ iTj730mg ]
強い幽香を見たい人は東方エムブレムへどうぞ、(´・ω・`)。
幽香が弱いじゃなくて一部の狂キャラとの差が博麗大結界の差ぐらいあるのが大問題な訳で。
結局相対的に(´・ω・`)な事になってしまう。

具体的に魔理沙&パチュリー。
システム無視の魔理沙とシステムの恩恵受けまくりのパチュ、合体攻撃もあってまさに外道。

930 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/03(火) 01:16:51 [ jYuCR4ZU ]
>>928
エクステンドは行動消費するけど
エクステンド使わなくても最初から再誕が3回か4回ある。
エクステンドは暇な時に使う程度だな。
妹紅は相手の攻撃力を無効化すると考えるといきなり使い勝手が上がるぞ。
しかもHP1だから狙われ放題だ……まあ、だから位置取りに失敗すると死ぬけど。
バリアもちと組ませると殆ど弾くからいい感じ。

931 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/03(火) 01:19:12 [ b1Z9tmpY ]
まあ、あくまで二次創作
作者の趣味の部分が多分にあっても仕方が無いだろう
……限度はあるけどな!

932 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/03(火) 01:28:02 [ znGDKcSs ]
>>929
ついでに妹様もじゃね?
120制限付きだが、毎ターン熱血はヤバス。
能力も高いしな。
しいて言うなら壱符が使いづらいくらい。
>>930
なるほど。
事故死が多いヘタレな俺には向かないかもしれんorz

933 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/03(火) 01:31:42 [ jYuCR4ZU ]
レミリアの未来予測も強いな。
レミリアとフラン組ませると鬼だ。
むしろ、誰か三姉妹のいい使い方を教えてくれorz

934 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/03(火) 01:36:52 [ mJT7ekTs ]
このテの二次創作で早めに出てきたシナリオは大抵ストーリーに問題抱えてる、
その後その作品を出したシナリオが増えてくると初期のシナリオが単なるU-1に見えるなんてザラ。
スパロボも第三次の面々や第四次の暗黒大将軍とかどうしようもないが、最初は気にならない。
だって他に比較対象が無いから。でも、α外伝の暗黒大将軍を目にすると第四次はもう見れない

935 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/03(火) 01:51:06 [ 3aGvuST. ]
鴉とのクロス希望
ってか今TVKで観てカッコよかったから

鵺は御座化とか使えそうだが、鴉は飛影化(経験値&資金泥棒)しそう

936 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/03(火) 01:52:05 [ iTj730mg ]
想月綺は名作だとは思う。
SRCで狂気ともいえる戦闘アニメ、東方らしさを意識した数々のシステム。

実際キャラ特性もよく考えられてるのも多い。
妹紅HP1とか普通は誰も考えないし、永琳が母艦扱いなのも。
後者はちょっと微妙な気もするが目の付け所は良いと思う。
オリキャラのメイベルも良い味出していたし、ファイナルステージも旧作プレイ経験あるなら涙モノ。

しかし、そんな考えられてるなあと思う所を消し飛ばす勢いの狂キャラが…orz

>>932
妹さまはまだ善良、あくまで比較の話だが。
ボスキラーなのは間違いない。

>>933
三姉妹は改造前提じゃないの?
30段階まで改造出来るから理論値は物凄く高くなる……と思う。
移動後武器武器が全く無いのが大問題だよなあ。

937 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/03(火) 02:11:27 [ Fi/mjoVU ]
自分はそんなに気にならなかった
そもそも元が「スーパー」ロボット対戦な訳だし
あんぐらい強くないとスーパーな感じしない

938 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/03(火) 02:14:56 [ znGDKcSs ]
>>933
三人とも3段階改造で9段階になる&メルランで連携稼いだら普通に強いと思うんだが?
前者は資金の問題だな。
たしか4段階目から改造費用が跳ね上がったはず。
まぁ、バグのせいでチーム解散したら連携戻るわけだが。

>>936
参戦が中盤以降だったら善良かもしれんが・・・。

939 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/03(火) 02:15:29 [ ZbOeCiCQ ]
>>937
スーパーロボットの意味をわかって言っているなら何も言わん・・・
が、スーパーロボットは特機とも呼ばれる

940 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/03(火) 07:56:57 [ WDLstU6Y ]
>>937
( ゚д゚ )

941 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/03(火) 10:32:46 [ 4znAcSrk ]
>>936
他が台無しなほどバランス取れてないとは感じなかったがなあ
特にシステム面が面白かった
想符、スペカボーナス、ボーダーボーナス
あまり考え込まなくてもそれらのゲットを狙っていけば
自然といい動きになるのは非常に良く出来たシステムだと思う

欲を言えばMAP兵器で撃破時は想符減少とかそういうペナルティがあればよかった
それなら鬼MAP兵器持ちの魔理沙がここまで叩かれることもなかっただろうに

942 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/03(火) 11:47:53 [ cq0QNODk ]
想月綺はシステム面は素直に名作だと思うが、全部ひっくるめると名作とは言えないと思うな
というか、なんであんなヘタレたユニットドット絵使ってるんだ?マイナーアイコンとかにもっといいのはあるだろ
シナリオより正直そっちが気になった。全部同じ人が打ってるわけじゃないと思うが
魔理沙とか正直酷すぎるんだが、オレンジとかはいい感じなんだがなぁ

943 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/03(火) 12:31:56 [ 4oHiRLGQ ]
>>942
たぶん、東方好き、だけど絵がど下手な香具師が分をわきまえず自分も参加したいと言い出して、
時遊戯画の人が断れなかったんじゃないか?絵が下手だから参加しないで下さいなんて事はなかなか言えないだろうし・・・
で、その勘違いクンが頑張っちゃったと。

正直みょふー会のアイコンでいいよ・・・

944 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/03(火) 12:41:44 [ Suv0Alas ]
嫌なら自分でアイコンを差し替えろ。としか言えない
俺はそうした。結構面倒だったけど

945 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/03(火) 12:43:44 [ BvFyZPMA ]
>>943がマップアイコンとパイロットアイコンを勘違いしてる気がする


発言内容がそれ以前の問題な気もするが敢えて突っ込まない

946 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/03(火) 12:51:53 [ QcgVBU42 ]
>>945がユニットアイコンとマップアイコンを勘違いしている気がする

947 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/03(火) 13:32:15 [ WDLstU6Y ]
この話題は言うまでもなくタブーだと思うぞ

948 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/03(火) 13:55:41 [ ZQK7yPss ]
とりあえずてるよの戦闘グラで吹いた人挙手

949 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/03(火) 14:29:26 [ GBPzMLTA ]
>>948
>>656という意味でならノ

950 名前: 943 投稿日: 2006/01/03(火) 14:48:37 [ 4oHiRLGQ ]
すまん、戦闘シーンとか顔グラとか全部ひっくるめて言ってた・・・

951 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/03(火) 18:52:18 [ znGDKcSs ]
>>941
別にMAP兵器が強くて叩かれてるわけではないと思われ。
つか、MAP兵器だけなら霊夢の方が上じゃね?
>>948

もうちょっと輝夜の戦闘グラが欲しくなった俺ガイル。

952 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/03(火) 19:21:41 [ jYuCR4ZU ]
>>951
MAP兵器に関しては威力の魔理沙、使い勝手の霊夢って感じだと思う。
霊夢のサイフラッシュは相変わらず凶悪ですな。
俺は体験版のステージ1.2辺りの印象で「魔理沙は燃費が悪い」
と刷り込まれてたからあんまり主力にしなかったんだよな。

953 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/03(火) 19:27:51 [ XOaGGsoE ]
消費アイテムを使っていくと魔理沙の燃費はあまり気にならなかったり
というか想符がある以上高速クリア=資金の余裕=潤沢な消費アイテムなわけで、
長期戦ができる燃費の良さって大して有利な特性でもないんだよね

954 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/03(火) 22:19:22 [ K5NOI22M ]
魔理沙は燃費よりもP無しなのが使いにくい。

955 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/03(火) 22:27:09 [ I95UKx8. ]
え?
P無しどころか3P持ちじゃんか。

956 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 00:21:00 [ cUg92wN6 ]
>>954
ウィッチレイライン スターダストミサイルは確定なわけだが・・・。
ついでに人形との連携技もあるし、どれも威力は十分だが。
別なキャラと間違ってないか?
>>955
ちょwww
いろいろもてあms(ry

957 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 00:56:24 [ wvSM.NxU ]
>>956
汚れてるなお前は
俺といっしょにネチョスレに帰ろうぜ…

燃費は妹様がトップな気がする
レーヴァテインが通常武器としては強力すぎ

958 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 01:29:06 [ oIChY7bk ]
ていうか想符があるから基本的に火力is正義になるから余計に目立つのよな。

959 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 01:39:26 [ iFlzHerI ]
力こそパワー

960 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 02:01:18 [ sn6gYAcM ]
火力is正義というより魔理沙is正義orz
……あ、パチュもか

961 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 02:03:18 [ Rw1g3Jr6 ]
>>960
ていうかパチュさん、何気に射程広い上にSS・デフォルトで集中力を持っているしなあ……
それに夢を併用させると魂や覚醒が使えてしまうというのもアレだからにゃー

先生、うどんげとゆーかが超絶なまでに不遇ですorz

962 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 02:14:52 [ cUg92wN6 ]
>>961
ついでに言うなら神速まで持ってる。
壱符もP属性の射撃があったはず。

幽香には同意するが、うどんげそんなに酷かったか?
まぁ、終盤参戦にしては弱いがそれ言ったら永夜亭の連中は軒並みだしな。
つか終盤参戦の癖に盗属性とか意味不だったんだが、俺だけか?

963 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 02:16:50 [ Rw1g3Jr6 ]
>>962
運動性低い上に全武装の命中補正-20ってふざけているのかと(ry
ぶっちゃけ再動要員でした。

964 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 02:21:46 [ dci3KQMA ]
これはいい魔理沙と愉快な紅魔組ですね。

冥界組や八雲一家、永遠亭は愛されていませんかorz

>>962
アニメもない…………

965 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 02:40:41 [ oIChY7bk ]
>>961
ついでに運動性も120で単独首位ぜよ。というか運動性の調整がキャライメージだけで考えてるの大雑把過ぎる。
幽々子とパチュリーで運動性60も差があるのは酷過ぎ。
命中と反応を高めにしてバランスとったつもりかもしれないけど、その程度の微調整ではどうにも。
実質の命中率は下から4番目、回避率は下から3番目。チルノと同格。
それだけに留まらず、避けないのに防御は低い、当てないのに主力武器は命中修正−20って何の嫌がらせですか。

966 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 03:15:09 [ BCraM5AM ]
あの作品にバランスを求める事自体間違ってるんだよ……
好きなキャラだからって全ての面で優遇しすぎなんだよなぁ
せめて性能だけでも修正されるといいんだけどねぇ

967 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 03:18:25 [ xQ2CV/Ns ]
しかし、ある意味では主役級が強いのは自然とも言える。限度はあるけど。
逆にたぶん製作者は意図してないけど意外と強いぜーってキャラは居るかな?
エリーがサブとしてみるとかなりいい感じの精神コマンド持ってる気がする。
っていうか、エリーがナージャに見えるのは俺だけか?

968 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 03:20:56 [ Rw1g3Jr6 ]
>>967
そう見える。
激励もあるし魂もある。その上にSSは底力の類で裏方も使えるかと思いきや壱符では吸血能力持ちとは……

それでも紅魔&魔法使いの最狂っぷりは揺るがんがな。・゚・(ノД`)・゚・。

969 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 03:28:37 [ dci3KQMA ]
更に9話までに紅魔組は全員加入するから他はもう不要。

寧ろ幽香よりエリーが使える、何てこった。
個人的にはみすちーかな。
盲目属性と歌援護で中々いける。

970 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 03:37:34 [ lI6UVklY ]
割を食ったゆゆ様の煽りか、妖夢はそれなりに強かったような。
近接キャラだが移動力は十分だし、
何体か斬り倒して成仏使えるようになれば攻撃力は十分。
ちゃんと回避するし。

971 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 04:30:33 [ oIChY7bk ]
妖夢は規格外の人達を除けば普通に一線級の強さだね。
更に攻撃UPもできるし一回だけある援護攻撃も便利。

972 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 04:54:21 [ wBABj.kQ ]
八雲一家はまだいい。橙の二回行動は打ち漏らしの処理に便利だし、
紫もマップ兵器の火力が高い。
永遠亭が……

973 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 04:55:12 [ Rw1g3Jr6 ]
>>972
志村、何か忘れてる

974 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 05:29:32 [ RqvwJv72 ]
てるよの防御無視攻撃は何気に使いやすい。
大好きだから活躍して貰ったが、オリジナルキャラにぐだぐだ説教されてたのが萎えた。
オリジナルキャラ出すならそれは禁じ手じゃねぇかなぁ・・・・

975 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 07:32:12 [ 65jCAUOY ]
バグ?2話クリア後なんだけど魔理沙+アリスチームを解散させようとすると
「小隊Aにはパイロットがいません」と出て強制終了するんだけど・・・
SRC本体は最新の安定版

976 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 08:03:57 [ 8rtHUpko ]
>>974
モノと意思疎通する人(?)の前で贋物だとか何とか言っちゃえば……
説教、というか反論のひとつやふたつは出るだろうな……

問題はオリキャラでやらざるを得なかったってコトだが。
……そもそも、何がしたかったのかも今一つわからんが。

977 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 08:18:28 [ wdVt7jbk ]
>>976
>そもそも、何がしたかったのかも今一つわからんが。
 俺も。
 と言うかあのシーンは何もかもが唐突すぎてポカーンだった。

978 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 09:59:03 [ .G24J/II ]
既に何度も言われてることだが
幽香と輝夜のアホザコ扱いがどうにも気に食わない。
原作でのラスボス捕まえて
こいつは何もわかってない上にとても弱い、とか舐めてるにも程がある。

このゲームの本当の問題点は御贔屓キャラが強いとかではなく
それ以外を不当に弱くしてあることだと思う。データ的にも話的にも。

ちなみに輝夜とかEXルーミアのマップでは、本気で萎えて数日間は続ける気が起きなかった。

979 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 11:04:53 [ Ul72dl8o ]
ルナティックでやったらエリーが仲間にならなかった件について('A`)

980 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 12:12:12 [ NpbOTQis ]
メルランが何気に使えた。
デフォでマップ兵器使えるし、狙撃を使えば射程7になる。
熱血や魂持ってる奴と小隊組ませれば強い。

…………だがルナサとリリカはorz

981 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 12:54:33 [ oIChY7bk ]
リリカは貴重な資金1.5倍能力があるじゃないか。
これさえあればアリスや魔理沙にボスのとどめ役を無理にやらせずに済む。

982 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 14:31:28 [ cnxS3b5c ]
ようは絵師とプログラマーだけじゃなくてSS師も集めればOKなんだよな?

983 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 14:35:17 [ QU7y.lPM ]
>ようは絵師とプログラマーだけじゃなくてSS師も集めればOKなんだよな?
SSよりは楽だと思うけどな。一番大変な描写がいらないから
それこそタブーとされてる台本形式で行けるし

984 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 14:47:10 [ utSJFtnU ]
まあ、描写に頼れない分シチュと台詞で盛り上げないといけないから、
それはそれで別の大変さがあるんだけどね。

985 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 14:52:23 [ D.c41ZUY ]
冬コミのアフレポでKOR氏と話したっつー人がいたんだけど、
それによるとKOR氏以外の人がバランス調整するようになるみたいよ。
マジ話なら霊夢ルートはちっとマシになるんじゃない?

986 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 14:56:22 [ FVw3fV6o ]
シナリオに関してはもう好みの問題だな
不満を挙げりゃキリが無いが、全体としては良いと思った

ユニット性能は現在鋭気修正中だそうだ
散々言われてるが、パチュリーの移動性能だけは違和感バリバリなんで
何とかして欲しいぜ(魔理沙とかフランはまぁ、主力って事でいいけど

987 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 15:58:18 [ dci3KQMA ]
バランスがみょんな事は製作サイドも理解はしてた訳か。
って、何処の話?>アフレポで修正

>>980
ルナサ姉さんは三姉妹チームでメインにすれば能力値にボーナス修正がつく!
………だからどうしたと言われればそこまでだけどorz

988 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 20:15:53 [ xQ2CV/Ns ]
しかし、話的にどこかが「弱い」キャラが居ないと結構どうにもならない気もする。
いわゆるバランス感覚が問われる難しいところだとは思うけどな。

989 名前: 954 投稿日: 2006/01/04(水) 21:18:57 [ GK9etDU6 ]
マップ兵器の話の流れだったんでその辺省略しちまっただけですよ、と。

990 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 21:40:29 [ RqvwJv72 ]
話を面白くするはずの弱さが、漏れらをイライラさせる弱さになってるのが問題。
話の内容であれ性格であれユニット性能であれどこかずれてる感じ。
実際に作るとなると難しいのだろうけど、もう少し客観的に見て作って欲しいなぁ

こんな事言ってる漏れも、作ったら魔理沙や咲夜さんの性能がアレになるんだろうな・・

991 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 21:54:20 [ MVEL8soQ ]
ゲームシステム&バランスって観点からなら
原作知らないorあんま興味ない人間に確認してもらうのがいいのかもな

思い入れが無いほうが公平に見れると思うし

992 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 21:55:48 [ cUg92wN6 ]
>>990
激しく同意。

まぁ、キャラを強くするだけが愛じゃないとだけ言っとく。

993 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 22:40:23 [ cnxS3b5c ]
なんだかサルファが改めてすごいと思った。
改造すればどの機体も使えない事はないし、
敵のHP回復なしで装甲低めにしてHPだけめっちゃ高くする事で、
味方のダメージソースを全般的に高めに設定できるようにしたりと。

癖を強くするよりも適度に使える武装を追加するとかいいかも。

994 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 23:04:25 [ wBABj.kQ ]
敵の装甲高いと強キャラを優遇させたほうが効率よくなるもんな

995 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 23:11:48 [ qHNq5UCE ]
次スレは立てていいのか?

996 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 23:36:57 [ oIChY7bk ]
どうぞ。

997 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 23:37:34 [ xQ2CV/Ns ]
>>995
悪くは無いだろう。むしろお願いします

>>993
しかし、癖の強いキャラが居ないとどのキャラつかっても一緒になってめりはりがなくなる罠。
夢想伝のアリスとか今回の妹紅とかは使い方によっては活躍できて面白いと思うんだけどな。

998 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 23:44:44 [ cnxS3b5c ]
確かにそうかもしれないけど
好きなキャラが弱かったり使えないって事はあっちゃいけないと思う。
そうなるぐらいなら一緒でいいんじゃないかな。

999 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 23:46:06 [ oIChY7bk ]
妹紅はピーキー過ぎて面白かったw ほかの作品じゃ出来ないような尖りまくったキャラ性能だ。
これと永琳戦の使い魔陣形戦法が想月綺で個人的に感心したところかな。

1000 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 23:48:12 [ Ul72dl8o ]
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