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東方は赤く燃えているか
1 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/04(土) 22:09:05 [ 9o7JKHSY ]
萌えばっかりじゃ面白くないぜ!という奴らが
東方の燃えシチュを考えたりや燃える二次創作などを挙げてみるスレッドです。

俺設定は勘弁な

2 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/04(土) 22:11:38 [ hIPfRENo ]
>俺設定は勘弁な

この時点でここは神主専用スレッドになりました。

3 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/04(土) 22:41:03 [ QH40ODJs ]
まあ、アレだ

しかし、糞スレを立てるんじゃない

4 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/05(日) 00:16:20 [ u8RCDx3M ]
糞スレは程々にな

5 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/05(日) 01:08:35 [ 8ovQlVZ. ]
あなたはこのスレッドを立てた時、どれだけのレスがつくと思っていましたか?
500?それとも1000?
今現在、モニターの前でどきどきしながらリロードを繰り返していることと思います。
でも残念ながらこのままのペースでは、自作自演でもしない限り
レス100も突破することなく、数々の駄スレと同じ運命をたどって
奥深く埋もれていくことは確実でしょう。

「俺が立てたスレは他の奴らが立てた”駄スレ”とは一味違う!」
きっとあなたはそんなふうに思っているのでしょう。ですが、
客観的に見てあなたのスレッドは、残念ながら「低レベル」と言わざるを得ません。
あなたが立てた「一味違うスレッド」というものは、
普段あなたが一笑に付し軽蔑している「駄スレ」の正にそれなのです。

ちょっとした勘違いから生まれたスレッドによって、深く傷つくあなた。
そんなあなたが気の毒でなりません。
人は誰しも幸せになれるはずなのに・・・。

だからあなたにこのレスを書きました。sageも入れないでおきました。
私のこのレスが「レス100突破」に微力ながら貢献できるのならば、
そして私のこのレスによるageが、スレッド再燃に微力ながら貢献できるのならば、
こんなにうれしいことはありません。

ファン同士の馴れ合い板という場所ですら、周りと噛み合うことができなかった
不器用なあなたに、両手いっぱいの春が訪れますように・・・

6 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/05(日) 01:22:43 [ rMODA9.Q ]
俺設定なしでどうやって二次設定を語るんだ?

7 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/05(日) 01:26:02 [ lbq1DbYs ]
おっすオラZUNだ。

明日っから魔理沙の公式一人称は俺、理由はそっちの方が燃えるから。
私なんて死んでも言わないからそこんとこ豫鷺嗣琥!

8 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/05(日) 13:03:23 [ xplytA0k ]
   _、,、,、_
   `、r`=Y
   , ' `ー '´ヽ
   i. ,'ノノ ))) 〉
   | ii ゚ - ゚ノ|.!  >>1よ、お前の「俺設定は勘弁な」発言を無かった事にすれば良いのか?
   ||kリ,_\_リiつ
   !k'J,、,、>、
  ´'"i,ンイノ~`

9 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/06(月) 05:41:48 [ ZzlfJ72E ]
>>5
感動して汁がでた

10 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/22(水) 10:43:31 [ 1ldbdLNo ]
俺設定ナシで……赤く『燃え』る……
なるほど。要はこのスレは

『火符』『火鼠の皮衣(サラマンダ―シールド)』『フェニックス関連』等々

炎を使ったスペルの設定を生かした二次創作をするスレなんですね?

これでレスがつかなかったら消えるのみ。がんばってくださいね? >>1殿?

11 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 00:36:05 [ peT/F1Ug ]
萃夢想スレは一時的にここを再利用?
残りレス数減ってきたからあげとこうか

12 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 00:45:02 [ GBYc16a6 ]
咲夜さんのB離剣の見。
性質変化っていうからどんなもんかと思ったら……

いままでのBよりよっぽどいいな。

13 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 00:45:57 [ Q0NbNzkk ]
とりあえず確認したけど立ちガード設定すると震脚ループの6Kが繋がらないよ。
震脚が下段って事は驚いたけど。切れないって奴は自分でやってみろ

とりあえず人が来るまでage

14 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 00:46:04 [ /wi5JiNQ ]
一体どれだけの人をこっちに誘導できたんだろう?
それよりもCPUレミリアがすこぶる弱体化しててすごい戦いやすいオレアリス使い
対人だとどう変わるかな?

15 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 00:47:43 [ MYXFE/8M ]
マーガトロイドぱんちに前進補正が付いて狂気乱舞してるのは精々俺位だろう。

16 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 00:48:35 [ uPYx00Qs ]
細東攻、もう美鈴の技表作ってある。早いな。

17 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 00:50:33 [ iyxfyPAM ]
正直がっかりした。
なにががっかりしたかというと

>まぁ本当に黄昏での二次創作としての意味合いが強いキャラなので
>言い回しや技などに余り信憑性期待しちゃいけません
>最低限のZUNさんの監修は受けてますが、黄昏サイドの味付けが強いですので

オフィシャルじゃないってのがorz

18 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 00:51:25 [ zRY6.3uY ]
ちゅーごくの立ちKが相手がしゃがんでるとあたんないときあるな
きつい

19 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 00:53:07 [ LujbH8pM ]
中国のカカトが当たらない点について
使い道有るのかこれ・・・?w

20 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 00:54:01 [ G3nZUVUI ]
>>12
確かに便利になってるね
あとS押した時に発射しなくなったのも個人的にはいい感じ
でもプライベート系の遅延はorz

21 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 00:54:52 [ snRnweOw ]
>>17
なんのためのオフィシャル7.5なのかわからなくなってきたよな。
それだったら最初からZUN氏協力の二次創作同人としてやってりゃよかったのに。
中途半端に制限受けといてこういうところでコレとは・・・

22 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 00:57:39 [ .NzUYpa2 ]
中国のジェノサイドカッターもどきってどう使うんだ?

23 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 00:57:47 [ jPAnlIeY ]
先生! ゆかりんが妙な芸を覚えてます!
レミリアはJBだけっすがかなり小回り君になってます!

24 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 00:57:48 [ VvJ/uPhQ ]
ZUNに縛られるよりもいいと思うが

25 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 00:58:00 [ hfztIvog ]
>時期的にシナリオモードの追加まで手が回せず〜

これはつまり、夏コミで販売される追加キャラの作成で時間が無いという
意味だったんだよ!!

…………だったらいいなぁ

26 名前: 55 投稿日: 2005/07/01(金) 00:58:48 [ 1HBC9LG2 ]
>>21
まぁ、ZUN氏も香霖堂に三月精、花映塚に文花帖と大忙しだからな。
その内正式に追加されると信じて待とうじゃないか

27 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 00:59:09 [ pdiRqh3Y ]
>>17
そもそも神主自体が美鈴についてあんまり考えてないような気がする
黄昏味とは言え、現状ではオフィシャルに一番近いと思うが

28 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 00:59:48 [ e8ZTt2C6 ]
>>21,17
まぁタダだし
というか最低限の監修は受けてるんだから一応オフィシャルだべ

あと先人の中国から託された偉大なる言葉をここに残そう
つ[Don't think,feel.]

29 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 00:59:53 [ 1HBC9LG2 ]
名前消し忘れ('A`)

30 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:01:46 [ V9calxD6 ]
中国、技の殆どがダウン取るから爽快感ないよ('A`)

31 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:02:07 [ E/GTNTKY ]
ちょっと中国端コンボやってみた

遠K→前HJ→遠K→前D→JK→K→6P→623P→霊撃→623K
8Hit 2526dame
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3759.lzh

実用性なさそうだなぁ

32 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:02:55 [ gsTbFCC. ]
26は必ず55を踏むこと

33 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:04:41 [ jH0rqlBM ]


神主はフランが大ッ嫌いだから追加とかありえない。
中国だって神主は嫌がったのに、黄昏が押し切るような形で実装なんだから。

34 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:06:34 [ 82K8BkA6 ]
美鈴、女子大生みたいだな。
やっぱり咲夜は上司なのか。

35 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:06:38 [ rjHIn9Iw ]
>>31
うん 実用性が全くないね
余計なことはせんように

36 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:06:44 [ G/xEeTT2 ]
そういえば振脚ループだけど
画面端限定だけどk6k振脚少し歩いてk6k振脚少し歩いてk6kまでなら繋がったその後は届かない

37 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:07:37 [ 82K8BkA6 ]
>>33
その話よく聞くけど、どの辺で出たの?>>フラン

38 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:09:05 [ V9calxD6 ]
最萌えの萃香VSフランじゃね?
神主独特のギャグだろうけど
まぁ、原作者支援でもない限りフラン勝利は確定だろうから
神主自らジョーカー切ったフンイキがあった

39 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:09:50 [ G/xEeTT2 ]
>>33
ソースくれ
最萌2でフランがやらかしたからってのはただの冗談めかしたコメントだと思うし

40 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:10:16 [ pZy/5k66 ]
最萌えのアレに尾ひれいっぱいくっついてるだけじゃねえの?

41 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:11:09 [ BQi7vj8g ]
アンチフラン(を装った荒らし)の戯言だろ?
最萌2のときに大量発生したからな。

42 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:11:12 [ HpyGg.OA ]
でつ <そうだな

43 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:11:36 [ BHDOoTnc ]
>>36
立ちガード設定した上で相手をクラッシュさせてから震脚始動でやってみ

44 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:12:18 [ w0rbTAOc ]
>>39
ソースなのか、神主が日記で「フランなんかに負けるな」とか言ってたな。

45 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:13:35 [ patINCxE ]
>中国のカカトが当たらない点について
マジで当たらんぞコレ…
見た目より判定狭いのかな?

46 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:13:47 [ G/xEeTT2 ]
しかし明治17年上海アリスが聞けないのは辛かった
名前からして神主の思い入れのあるものだと思うし俺も大好きだ。

47 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:14:09 [ HpyGg.OA ]
にしてもゆかりんのJKには慣れんなあ
モーションは地上2Kと一緒なんだから、J2Kに新技追加してくれたほうが違和感なかったのに

48 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:14:22 [ 82K8BkA6 ]
あれはフランにマイナス、じゃなくて萃香にプラスってことじゃないの?
大体自分が自由に創作したキャラクタを嫌いだなんて普通ありえん。

49 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:16:05 [ AU3AL/Dg ]
踵は適当にブッパだなぁ俺は。殆ど遊びの技だわ。
出が遅いからコンボに組み込むには熟練がいるだろうし、もっとやりやすいコンボがあるからわざわざ練習する必要性がない。

50 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:16:50 [ VpBznoEY ]
>>44
「〜なんかに」という言い方だから愛がない、
というのは違うだろう。

51 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:17:08 [ B8MMYyjg ]
AAABからちょっとディレイかければ丁度降華蹴が当たるけど
あんまり実用性ないな

52 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:17:22 [ n1YUAkAA ]
カカトはコンボでダウン取りたい時に使うもんじゃないの?

53 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:17:33 [ oHVKi.5w ]
つうかあの後に
>妹様がこんなに人気があることが判って嬉しいです。ふう一安心。
といっとるがな

ところでレミの着地モーション、前からこんなだっけ?

54 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:18:15 [ 7mTA6cWM ]
>>44
神主の日記を出してくるのなら
決着後に萃香の善戦とフランを応援してくれてる人が大勢いた事の
双方を喜んでるっぽいコメント出してたのを無視するわけにはいかんだろ。


今回のパッチには美鈴のストーリーモードが無かったが
前に忙しすぎて追加の仕事は受けられないってコメントしてたんで
丁度その時期にかち合ったのが原因なんだろうかと思ったり。
これから依頼して夏コミあたりでストーリー追加とか出来ないかな。

55 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:19:53 [ G/xEeTT2 ]
遠距離攻撃やばいな
かなり離れないとスキが多くて使えない上に安心して出せる距離だと当たらず消える
出の速さしか強みがないのか

56 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:20:34 [ C9sKBj.w ]
>>39
 上海アリスの日記の過去ログを読み直したら最萌当時の話が載っていたので
どうぞ。(コメントを見る限り、別に神主はフランが嫌いなわけではなくて、
萃香が不利だと思ったから、盛り上げるための支援としてラフイラストを公開
しただけの話だったそうだ。)
 
 ttp://www16.big.or.jp/~zun/cgi-bin/diary/nicky.cgi?page=3

57 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:21:02 [ .NzUYpa2 ]
紫はJK変更痛い
遠Bはキャンセルしにくくなった気がする

58 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:22:05 [ LujbH8pM ]
遠距離攻撃は出が早いだけマシ・・・

問題は、バーンナックル以外の必殺技の使い道が判らん('A`)

59 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:22:13 [ G/xEeTT2 ]
しかし以前ネチョ板にスッパ美鈴のドット絵載せたの開発の人だったんだな
顔があれと同じでびっくらこいた

60 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:22:47 [ grYCKKhA ]
中国が暗黒翡翠流の使い手だったとは思わなかった…

61 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:25:07 [ mZNw2BHg ]
美鈴、とりあえずは5126を確認。
安定化を優先したとはいえ、ゲージ2+霊撃1使用…orz

通常なら、一霊撃で2922を確認。
同じく、安定重視。

結構、面白いかも。
画面端限定だが…

62 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:26:50 [ 7Ak9/foU ]

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3760.zip

中国VSルナれみりゃ            …とその後の図。

中国はCPU相手なら無理やり連続攻撃よりも確実にカウンターの方がいいんじゃないかという
身も蓋もない結論に達してしまったヘタレ('A`)

中国、対人だとどうやって戦えばいいのかなぁ。

63 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:27:45 [ bNbHMKoc ]
>>61
詳細

64 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:29:43 [ LujbH8pM ]
>>56
元々、時期的な問題で、
投票前日まで萃香は情報制限食らっていて、
姿すら知らない人まで居たからその穴埋めでしょ

フランに関しては、その時はともかく、その後が問題だったし

どうでも良いことだが、中国だと霊夢がどうにもならんw

65 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:30:21 [ G/xEeTT2 ]
>>62
突進と拳幕で出鼻をくじいてチクチクと。

66 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:31:43 [ mZNw2BHg ]
>>63

http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3761.rar

2ゲージの方ね。
PCがへタレだから、最初が外れているのは愛嬌で

67 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:32:13 [ 1HBC9LG2 ]
55踏めなかった

それはともかく、中国って対人戦だと強そうに見えるんだがどうなんだろう
ダウン奪う→画面端で中段絡めた起き攻め→ダウン(ry
ダウン移動で逃げてもふっ飛ばしやすい&ダウン技多いで簡単に追い込める
動き回りながら空Aとか適当に遠距離で遠屈Bとか置いておくだけでもそれなりに効果的
何か凄い嫌われそうなタイプのキャラだな('A`)

68 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:32:41 [ BTuK/vMo ]
>>57
紫の新JK、横から斜め上への判定がやばいくらい強い上発生がちょっぱやだから
空中戦で頼もしいぞ
相手の飛び込み見て登り攻撃ぶつけに行ける位早い

69 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:33:09 [ bNbHMKoc ]
>>66
ありがとー  予想通りだったw
だが1霊撃2922が個人的興味あり

70 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:38:14 [ G/xEeTT2 ]
>>67
問題は威力が低すぎて主導権握ってるつもりでも相手にプレッシャーを与え難いことかな
中国使った後蹴リスやったら爽快すぎた

71 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:38:21 [ UBvXRbxc ]
>>66
最初の外しっぷりに萌えたw
サンクス

72 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:39:16 [ G/xEeTT2 ]
ところでプラクティスでリプとるにはどうしたらいいんですか

73 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:39:38 [ IPn3ew5s ]
蹴りでカウンター狙いつつヒットしたら射撃を目押しで追加、もしくはめくりでぴょこぴょこ飛び回るとかかな。

74 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:42:49 [ NLs9DS8g ]
いくらコンボキャラとはいえ火力が低すぎる
10発当てて減らしたのを2発くらいで挽回されるとかもうね

75 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:44:54 [ B8MMYyjg ]
>>72
プラクティスでリプは撮れん
DuelHumanを使う

76 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:46:03 [ G/xEeTT2 ]
んだなぁ・・・もう対COMでも6P22Pしか使ってないや

77 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:47:59 [ G/xEeTT2 ]
>>75
ありがとう
ユユコンボとかに比べれば1試合のうちに何度もやり直せるからいいね
ってそれは喜んでいいことなのか

78 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:50:18 [ .NzUYpa2 ]
中国、ダメージも低いが判定も小さい
サクヤのインスクライブレッドソウルでKOされると倒れたままになるの確認

79 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:52:02 [ VvJ/uPhQ ]
空中の相手に(立ちK6P)×2>ゼッチューORてつざん確認

こんだけやって2000ちょいしか減らないこのキャラって・・・

80 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:54:13 [ mZNw2BHg ]
>>69
ごめん、リプを取ろうと思ったが、上手くいかない。
うちのPCはゴールドエクスペリエンスが宿ってる模様…

流れは

k→6k→弱震脚→k→6k→弱震脚→k→6k→22p→霊撃
→JK

大体、2900台で安定ですが、距離によっては、kの回数を減らす必要があります。
また、震脚からKの間に、数フレームの間があるので、その間、可能なだけ間を詰めてください。

k→6k→弱震脚→k→6k→弱震脚→k→6k→22p→最速華符(一枚目の美鈴砲w)

これで、3100が見えます。
震脚ループは、距離の把握と、数フレームの間詰めが必須ですね。

へタレでした…

81 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:56:41 [ G/xEeTT2 ]
しかし美鈴の戦い方を見ていたら
美しき魔戦家鈴木を思い出したよ
煌びやかな反面威力が低いとことか特に

82 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:57:09 [ bNbHMKoc ]
>>80
構成ありがと
頑張ってるところ悪いけどP震脚後はガード可能よ・・・

83 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:57:39 [ 2jSVWmNU ]
中国のなにが不満て

ズボンはいてること

84 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:57:59 [ mZNw2BHg ]
>>71

ありがとう、今度は通常版のリプを頑張ってみるよ。
間違いなく、最初は外しますw

対人をやった感じ、札は極彩か美鈴砲(名前覚えてない)だと思う。
自分は、1,2ともに美鈴砲を押しますね。

85 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:58:57 [ NLs9DS8g ]
>>83
まて!履いてなかったら大変な事になるぞ

86 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:59:28 [ G/xEeTT2 ]
83は全知全能の神

87 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 01:59:43 [ mZNw2BHg ]
>>84

可能なんすか?
また、考察しなおしね…

88 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 02:00:50 [ G/xEeTT2 ]
っていうかスリット美人じゃないのか中国は。紅魔郷ではそういう印象を強くもったんだがどうなのか

89 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 02:02:31 [ G/xEeTT2 ]
>>87
プラクティスで初撃後即全ガードにして続きをすれば続くかどうかわかるんじゃないかな

90 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 02:04:27 [ eRgbYMhY ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3765.jpg

このシーンで生足ヒモパンだったら…

91 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 02:06:21 [ G/xEeTT2 ]
>>90
とても素晴らしいことだと思う

92 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 02:09:52 [ w2YvNXsQ ]
美鈴、二十歳プラスの頼れるお姉さんって感じで惚れなおした。
個人的に咲夜っちに敬語使ってるのが微妙にショッキングだけど。

93 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 02:11:03 [ QFOt0WCY ]
とりあえず霊夢やってみた雑感。

JP,JK,Sのダメージ減少:普通にちょっときつい。
ダッシュk硬直増加:もともとそうだが不用意に打てなくなった。
警醒陣の消費霊力300から250へ:結構うれしい。二発までなら気兼ねなく打てる。

その他変更点:実感するほどではなかった。それほど上手い人間ではないので……。

全体:攻撃力は落ちたものの、JPの判定は相変わらず強い。
   警醒陣の消費霊力減少のおかげで立ち回りの幅は増えたはず。
   今まで以上によく知って使いこなす必要があるようになった。
   総合的には前Verよりやや弱体化。

紫:Verが進むごとに胡散臭さに磨きがかかる。
レミ:弱くなった? いままでよりあっさり勝ててしまったんだが……。
パチェ:よく分からないけどなんか強くなった印象。キャラのアルゴリズム変わった?

94 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 02:12:27 [ iyxfyPAM ]
>>92
オフィシャルじゃないから覆る可能性がある

95 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 02:13:24 [ s3SF2kL. ]

妹様は紅魔郷EX以降出番がないからなぁ
実際会った事があるやつって少なそう
未だにレミリアに妹がいるなんて知らなかったとかいう奴おるし
芋に出場出来ればもっと支持者も増えるんじゃないかと期待しちゃったり

フランちゃん・・・うぎぎg
うぎぎ

96 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 02:16:05 [ G/xEeTT2 ]
とはいっても、東方世界において
限りなく場違いでらしくない能力だからなぁ
出しにくいのかもしんない

97 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 02:20:09 [ 9BaSzNvw ]
寝て起きたら美鈴のズボンが無くなっていますように

98 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 02:22:32 [ rdvXQ4Dg ]
ttp://www.interq.or.jp/ox/petenshi/toho05.html
これを参考にして各自が脳内変換という事で……

99 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 02:24:05 [ C9sKBj.w ]
 美鈴もめでたく参戦し、紅魔郷以後一度も出番がないのは彼女だけになった
から出て欲しいところだな。

100 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 02:25:42 [ mLMC7h4U ]
ウザイ霊夢と妖夢が弱体化されてうれしい

101 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 02:26:28 [ AU3AL/Dg ]
哀れ>>99はルーミアに食べられてしまいましたとさ

102 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 02:27:00 [ pwCh1/dc ]

フランは性格的に出しにくいんじゃないかなぁ
紫は本来は反則級のステータスと能力を持つ最強キャラだけど、性格的に
本気ださないって感じだから使いやすい。
でもフランは手加減ナッシングとかやらかしそうだしナー

そんなこんなで使いにくいキャラなんじゃなかろーか

103 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 02:27:04 [ HpyGg.OA ]
>>99
小悪魔のことかーっ!!

104 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 02:29:49 [ eRgbYMhY ]
とりあえず中国を黒服金髪にして楽しんでいる俺ガイル

105 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 02:31:43 [ h/B7yG12 ]
まあフランはあんなんだけど、少なくとも「弾幕ごっこ」ができる程度には手加減できるみたいだし、
なんとかすればなんとかなるんじゃないかな。

106 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 02:35:36 [ NCB.2H56 ]
ゆゆさま…

あんた正直すぎるぜ…

107 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 02:38:35 [ IPn3ew5s ]
寓意に合わせた弾幕作ったりで結構頭いいと思うけどね、フラン。

ちょっとおかしいだけで。

108 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 02:41:19 [ eRgbYMhY ]
その、ちょっとおかしい程度のさじ加減がね…

109 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 02:47:00 [ s6VZNfvA ]
お前らはフランの事わかってないな
フランは芋に実装されるはずだったんだが、黄昏が自主規制してるんだよ
何故って









ストーリーモードや勝ちセリフがあまりにアレでヤバ過ぎるからに決まってんだろーがyo
つまり神主はっちゃけすぎって事

110 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 02:48:06 [ /wi5JiNQ ]
カラーパレットがアリスタソにだけ対応してNEEEEE

111 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 02:49:00 [ mZNw2BHg ]
>>89

めっさ、ガードされました。
あぁ、気付くの遅いよ、俺。

震脚なし霊撃1のみでやった結果、2275ダメで壁にぶち当たったです。
判定強くても、攻撃力が低すぎるよ……

>>99
フランスキーの俺としては、参戦を信じてる。
……何時の日か。

112 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 02:56:12 [ 1HBC9LG2 ]
寝る前に一回くらい中国でLunaクリアしてみようと思ったが最後全く寝れない俺ガイル
咲夜とか霊夢はともかく妖夢強すぎるよ妖夢

113 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 02:59:26 [ j9HnBkLA ]
中華大キャノンぶっぱでいけると思うぞ

114 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 03:00:02 [ l3WbBBbc ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3768.lzh
霊撃一回で3000超えないか色々試してたけど、俺にはこれが限界ぽ(最後623Bにすればちょい増えるけど)
あとはエライ人に任せた。

115 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 03:04:57 [ G/xEeTT2 ]
フランはやはりレミリアに輪を掛けたハイスペックキャラなんだろうなぁ

フランを実装する上で俺が欲しいのは
・常に霊力MAX遠距離も必殺技も使い放題
・ただしありえない程クセが強い
・一番素直なはずのPやKがパンチやキックじゃなくて画面端まで吹っ飛んだりレヴァーティンをぶん回したり
・むしろ暴れ馬

ゲームバランスを破壊するのも妹様っぽくていいかなとか。作る側は絶対に嫌がるだろうけど。

116 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 03:04:59 [ eRgbYMhY ]
おまいら、間違って1.03のパッチ当てちゃったらscore.dat壊れちゃいましたよ
デフォキャラしか使えない……気をつけれ

1からやり直すのか……

117 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 03:25:11 [ 3pH3Wu8I ]
妖夢なんだが、スペル2のほうは、断迷剣「迷津慈航斬」が威力がさらに落ちてダメージ低い。
変わりに、人鬼「未来永劫斬」の威力が上がって明らかにこっちのほうが良くなったぞ。
もはや、断迷剣「迷津慈航斬」使う必要性がない気がする

118 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 03:27:32 [ Fcu2jxxc ]
エクスカリバー超性能って散々に言われたからなあ。
当然の修正だろうな。

119 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 03:37:29 [ yhYqO02k ]
でも未来永劫斬のガード不能は直ってない罠

120 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 03:39:59 [ j9HnBkLA ]
ガー不永劫斬は初めて見たとき感動した

121 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 03:41:23 [ G0vHMBks ]
威力が下がっても、クラッシュ性能と抑止力の高さは相変わらずなので俺は慈航斬を推す。

122 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 03:53:47 [ LRHpuyG6 ]
前Verと変わらなかったらゴメンよ

幽々子
2B>胡蝶〜最速キャンセル〜黄泉平坂行路>JA*2 4000弱
画面端以外

上のは安定重視だから
煮詰めればまだいくかもわからんね
6A>胡蝶からは不明

・黄泉平坂の発生が早くなった
・Readmeの幽胡蝶が誤植
いずれかかが起因してるっぽい

123 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 04:33:58 [ 6yB7AtLM ]
幽々子の二符、永眠のダメージ下がってないか?
いや、これでも十分強いけど

124 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 04:39:59 [ AkgjDYPg ]
妖夢スペル二択の陰で完璧にいらない子になってる苦輪系だけど
霊力消費がギリギリで止まらず完全に使い切っちゃうのって前からだっけ?

125 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 04:51:47 [ r68wnk5o ]
>>122
前Verから繋がるっちゃ繋がるんだが、如何せん不安定なもんで
その状況なら无寿の夢でも代用出来る上にそれ以外でも使える无寿の夢のが優秀なのよ
一応6A胡蝶や単発胡蝶からでも繋がるが、2K挟むと若干浮くから微妙に黄泉が入りやすくなる
ちなみに、幽胡蝶のダウン復帰不能時間はちゃんと延びてるぞ

>>123
Readme嫁
・永眠の蝶弾の威力が80から60へ 硬直+12F
まぁ、今までが強すぎ・・・たのか?どっちかの修正だけでいいと思ったんだが
幽々子はこれでプレッシャーがちょっと減ったな、新黄泉還りは果たして使いこなされるのか・・・

126 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 04:59:48 [ 8RwEKLDo ]
中国は咲夜の事メイド長って呼ばなきゃダメなんだいっ!!

127 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 06:14:15 [ ngg6gWng ]
中国はテュホンレイジ(遠B射撃)、鉄山靠(22P)、立ちB、前B辺りが強いな。
しかし、この攻撃力の低さは何事だろう。
コンビが密着からしか当たりません………流石中国。


入力受付が短くなったのは微妙に慣れがいるかもしれない。

128 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 06:28:20 [ 0JAnzAcM ]
永眠はど真ん中当てて死蝶吹くくらいのダメージ入るのが楽しかったんだがなぁ。
ヒット数だけ稼げてもねぇ…

パチェはオータム遅くなって100ヒットコンボとか消えた。マジしょんぼり。
まぁ端ならがんばれば3ループまではいける。…なぜか中国には今までどおり入るがw

霊夢の地上Aアミュが発生ちょっぱや&空中警醒陣のダッシュキャンセルまでの時間が大幅短縮(気のせいかも)
封魔陣系の遅化は地味に痛い…

レミリアの前方ダッシュが遅く。後方は今までどおり。
ボムのSEがなぜか打撃w

妖夢の葵花もどき、2段目が死ぬほど入りにくい。先行入力に頼ってたヤシは鍛錬しる
ガード中でも投げられるのは仕様だったらしい…

萃香のA・Bショット、実は大幅弱体化。遅すぎ。
西瓜アッパーの硬直増加も手伝って中距離戦限定キャラに。



さて、勢力図にどう影響してきますかな。

129 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 06:33:12 [ qg3wUGTU ]
迷津慈航斬は未だに4発入れれるのはどうにかしてくれ
威力は1000くらい下がってたけどさ…

霊夢…orz
まぁ、他のキャラも弱くなってるの要るし仕方ないよね。
正直、紫が怖ぇ!

テュホンレイジで中国に傾きそうになった。
あとは紫の新遠Bが気に入った。てか今まで以上に喰らうなこれは。
さてもうちょいガチャガチャやってくるか

130 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 06:33:55 [ VvJ/uPhQ ]
レミリアのダッシュは遅くもなってないしボムのヒット音がポコンなのはもともと

131 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 06:42:54 [ sf5D7rlo ]
上海アリス幻樂団と黄昏フロンティアの合作、「東方萃夢想」について、
語らったり、攻略したり、萌えたり、情報交換したりしながら、
冬コミの製品版(or体験版)を遊びつくすスレッドです。
現在の最新Verは1.10で新キャラとして中国が追加されています。

◆総本山(紹介ページあり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/
(紹介ページ)  ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th075.html
◆作成サークル(体験版あり、製品版の修正パッチはこちらで)
黄昏フロンティア ttp://www.tasofro.net/

■前スレ 東方萃夢想 攻略・雑談スレ15
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1117720304/

■攻略・データ
○細東攻 (システム解説やキャラの技のデータを画像つきで解説しています)
ttp://th075.fc2web.com/index.html
○萃夢想wiki (キャラ毎の攻略や各情報・攻略サイトへのリンク集があります)
ttp://d-ken.netgamers.jp/thwiki/index.php
○やきいもむそう (ストーリーの詳細な攻略がリプレイつきであります)
ttp://mexan.hp.infoseek.co.jp/imo/ 

■ツール
○リプレイビューアー@sue445.NET
ttp://www.sue445.net/
○リプレイ編集ツールその1@大工町研究所
ttp://d-ken.netgamers.jp/
○リプレイ編集ツールその2@群玉情報発禁基地
ttp://vorfeed.exblog.jp/
○カラーパレットエディタv1.11@スレ13の643氏
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2599.zip

■東方あぷろだ (リプレイファイルのアップロードに)
ttp://coolier.sytes.net/th_up/
■東方萃夢想県別掲示板 (オフ会による対戦相手募集にどうぞ)
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/18993/
■東方萃夢想ダイアグラム掲示板
ttp://bomber.xps.jp/cgi-bin/dia_sui/

132 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 06:46:28 [ sf5D7rlo ]
○攻撃当ててるのに相手がひるみません。
○2R制じゃないの?
→ストーリーモードは普通の格闘ゲームと違います。
 アクションと考えましょう。

○コンボがつながりにくい
→コンボゲーじゃないので。
 それでも結構つながりますよ?

○ハイジャンプが出にくい。
→下を一瞬だけ入れるようにすると出やすいみたいです。
  またVer1.02からDボタンによる簡易ダッシュでもハイジャンプキャンセルが出来るようになったのでやりにくい方はこちらをどうぞ

○レミリアのクイーンオブミッドナイトが攻略できない。
→基本はダッシュやハイジャンプでグレイズ。レミリアが
 地上で撃ったときに裏に回って攻撃を入れましょう。

○紫の無限の超高速飛行体が攻略できない。
→タイミングを合わせてジャンプ。下二本来るときはハイジャンプで。
 下三本か起き上がりに重なる時は霊撃でぬけましょう。

○幽々子や紫でやってるとランタイムエラーで落ちる
→バグ?修正待ち

○パッチを当てると何が変わりますか?
→バグ修正されます、キャラクターバランスが調整されたり、新技や中国が追加されます。
 詳しくは萃夢想wikiにある変更点を参照してください。

○中国にストーリーモードがありません。
→黄昏フロンティアさんによるとそこまで手がまわせなかったそうです。

○中国にキャラ選択画面その他で名前があります。
→きっとそれは俗に言う蜃気楼です。

○チルノはどこにいますか?
→バッドED2の絵のシルエット?

○定期的に変なのが沸くんですが?
→荒らし・煽り・自演は徹底放置。動かなければ当たらない偶数Way弾です。
 また個別IDあぼーんも有効です。

133 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 06:46:34 [ snRnweOw ]
>>131
○カラーパレットエディタv1.13@スレ13の643氏
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3751.zip

134 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 06:48:13 [ sf5D7rlo ]
スレ立て制限が解除された時の為に次スレのテンプレを修正してみた。
避難所としてここのスレも付け加えるべきかな?

135 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 06:53:08 [ 2CSb9fv6 ]
しかし、リザルトで中国いねえな。

136 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 06:55:53 [ snRnweOw ]
>>135
リザルトはストーリーモードで使えるキャラのみだろう。

137 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 06:57:13 [ hyWHZNwM ]
>>132
○中国にキャラ選択画面その他で名前があります。
→きっとそれは俗に言う蜃気楼です。

ワラタ

138 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 06:59:04 [ dgOQiIpk ]
>>134

このスレも加えるとしたら>>11以降からかね。

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1117890545/11

139 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 07:00:19 [ dgOQiIpk ]
失礼、上のリンク間違えた。
正しくはこうだな。

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1117890545/11-

140 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 08:14:59 [ 52ZjSpwE ]
>>122
幽胡蝶の何が誤植なんだ?

141 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 08:30:14 [ k1lkWirs ]
連環撃から特殊技や射撃が出せたらもっと連係が面白いキャラになるんだけどなぁ

142 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 08:39:59 [ qg3wUGTU ]
中国のくせに霊夢で無理そうな5000行きやがった…

143 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 09:22:30 [ LJbmdVjM ]
各技のK版の使い勝手がなぁ……
発生遅すぎ。

144 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 09:24:41 [ V//uqbis ]
さっそく中国の対戦リプがでてるよ。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3764.zip

145 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 09:29:02 [ DStQzQJ6 ]
バリバリの格闘スタイルかバリバリのネタキャラにしてほしかったな。
美鈴だから理不尽な性能というより単に中途半端なキャラなだけのような。

こんなもんなんかも知れんが、期待と現実の差に(´ω`;)

146 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 09:44:07 [ 5AcySJlM ]
これはこれでいいんじゃないのかなあ。
ぶっちゃければ神主公認で所詮脇キャラなのにあんま際立ってるのもどうかと思うし。

147 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 09:50:17 [ zk3PyTIE ]
咲夜の22Aからの拾いがシビアになった気がする
離剣が暴発しなくなって嬉しいなーとか思ってたら、拾うのをミスすることが
多くなったんだが、ただの気のせいかな?

148 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 09:54:23 [ qg3wUGTU ]
>>147
Readme読め。着地硬直+4だってよ。

中国いいな。
霊夢で勝ったら「あれ? いたの?」が初っ端から出た。
妖夢に負けたら「また…、つまらぬ物を斬ってしまったよ」言われた。
空気読んでる。

149 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 10:07:21 [ DStQzQJ6 ]
>>148
そのセリフ、どっちもランダムメッセージだぞ。対美鈴用じゃない。

150 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 10:08:23 [ qg3wUGTU ]
だからこそ空気読んでる。単なる自己満足だよぅ。

151 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 10:32:31 [ cCgUMK3Q ]
今回修正の入ったパチェの遠距離屈Pがおもしれー
Hit後は垂直に浮くから何でも入る。

遠距離屈P→Pオータム が安定、間合いさえあっていればKオータムでも可
ガードされてもいい固めになりそう、グレイズには相変わらず弱いけど。

・遠距離屈P→Pオータム→(HJC)→JK
JKを当てるタイミングによってダメージが変わる(最大2300くらい?)
タイミング次第では速攻で受身とられて反撃食らう可能性も。
安定したいなら、垂直HJCして弾速あがったJCを当てる。

・遠距離屈P→Pオータム→ロイヤルフレア
一応ロイヤルフレアまで繋げることも可能

・遠距離屈P→遠距離屈P→遠距離立P 
間合いさえ調整すれば可能。アホすぎる。

・遠距離屈P→(前ダッシュ)→立ちP→霊撃→α
霊撃で浮かし直すことも可能、+αは「立ちP→サイレントセレナ」等
画面端なら「立ちP→霊撃」の間に屈Cをはさむことも可能。

いろいろ研究していけばおもしろいのがどんどん出てくるかも

しかし、遠距離屈Pは当てる機会が中距離での奇襲しかないのが難点
あと、グレイズで安定される。(視覚的にはグレイズしにくそうだが)
いつもは水玉出して、それのフェイントとして使う?

前Pや前Kから繋がったら鬼なんだが、そうはいかないか。水玉は出るのに。
家に帰ったらJ前下Pから遠距離屈Pが狙えるか試してみる。

152 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 10:44:31 [ MoVemiMk ]
対人だと中国結構強いんじゃないか?

153 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 10:49:05 [ TO212.yU ]
咲夜さんは立ち回れと言わんばかりんの良調整。

しかしハメ大好きな俺は、
咲夜の世界>俺TUEEEEE
とか、
端で通常技が弱い奴に(立ちA>22A)×N>俺TUEEEEE
とかできなくなってがっくりきた。

なんだか魔理沙のコンパチキャラみたくなってきたし。

154 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 11:23:50 [ G/xEeTT2 ]
>>152
相手が西瓜だとしゃがまれたら悲しくなる

155 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 11:38:07 [ DQcCKbKU ]
美鈴は対妖夢がすげー辛い。
しゃがまれると蹴りが当たらない。
中華大キャノンまでしゃがみでスカされた時は涙が出た。

そして対魔理沙のレア?勝利セリフでだけ見られる美鈴スマイルがもうね!
うぎぎ!

156 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 11:53:18 [ ZKEKpqxI ]
テキストの変更点で+と-フレームの読み方が読みにくい
硬直+〜Fとかは硬直増加
発生速度+〜Fは速度が速く

また各所の日記を読んでみると
テキストに無い変更点と言う物もあるようだ

全体的に強かった部分が削除され
しょうがないからすこし強化してみましたな感じで
こぢんまり化してて鬱

157 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 12:00:11 [ xaoF6TsI ]
それが黄昏クオリティ。そういう部分は期待しないほうがいい。

158 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 12:08:49 [ rXCFTSJk ]
それでも前よりはCPUがまともに動くようになったからいくらかマシになったけど

159 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 12:20:09 [ o40jSz4s ]
とがったキャラがどんどん丸くなっていく。
紫だけなんかあらぬ方向に尖っていってる気がするけど。

160 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 12:33:07 [ ouv.8cFI ]
CPU、まともに動くようになったって言うか前よりさらにセコくなっただけな気がする
相変らず対人戦の練習にゃならんな

161 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 12:39:30 [ 1vPHE7DI ]
おおおおおおおおおおおおおおおおおっ!! 
俺はすごい事を確認しちまったあああああ!!

美鈴の立ち絵なあああああああああああああああああああ亞っ!!
咲夜さんよりおっぱいがついいいせええええええええええええええええええええっ!!!

こんな馬鹿な事があるかあああああああああっ!!
認められるあああああああああああああああああああああああああっ!!
ぐわああああああああああああああああああああああああああああああああああああっ!!

162 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 12:39:56 [ 1slDO7LU ]

まぁ黄昏ですから

163 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 12:57:56 [ rXCFTSJk ]
あれは単にポーズが悪いだけです、そう思ってください
そいしないと立ち絵だけだと紫だって大してあるように見えません

164 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 13:00:48 [ Er26vyVo ]
咲夜さんの命令でキツいブラしてます

165 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 13:08:14 [ VvJ/uPhQ ]
割ととがった調整多いと思うんだけど。霊夢とか妖夢以外は基本的に強化に見えるよ


まぁパチュリーのガン強化はやりすぎだけど。

166 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 13:12:38 [ 0hV5SYc2 ]
妖夢最弱

167 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 13:15:40 [ xsCVVnb2 ]
つーか中国、キツめにサラシ巻いてるんじゃね?
だから痛くて腰の入った打撃ができないんだよ。

といってみるテスト

168 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 13:27:27 [ yJx.qQME ]
ゆかりんの遠Bがどんどんかっこよくなってマジで惚れるな。

169 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 13:34:10 [ snRnweOw ]
ゆかりんの遠B、しゃがみで出すと終わったあとに一度立つのが・・・バグかな。

170 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 13:34:23 [ 3EeT0Ya2 ]
今更だが中国のJテュホンレイジがよさげ
中距離から多少低めに出すと地上空中に関わらずいい牽制になる
当たればそのままJK→射撃で端まで持っていけるのでオススメ

所で中国が試合開始直後にテュホンレイジとか処理重そうな技撃つと一瞬物凄いスローになるんだがこれ仕様?
以前はこんな事なかったんだがなぁ

171 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 13:37:04 [ snRnweOw ]
テュホンレイジってどれ?

172 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 13:38:25 [ VvJ/uPhQ ]
Dカラー紫の傘の色が・・・

173 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 13:49:01 [ 3EeT0Ya2 ]
>>171
遠B系列

174 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 13:53:15 [ snRnweOw ]
>>173
さんくす。やってみたけど特に重くならなかった。ビデオカードによるのかね?

175 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 13:53:47 [ Vz/FUDnc ]
テュホンレイジは中国の遠距離射撃の円形の突風。
元ネタはKOF99のクリザレッドの飛び道具。

中国雑感

○接近戦の選択肢が妖夢と同じくらい多く、中下段の揺さぶりでクラッシュさせやすい。
○意外に近接格闘の通常技は判定が強く、特にリーチが長い立ちキックが使いやすい。
○空中戦がかなりいける、めくりキックはリュウ・ケンライク。
○連続技が手数が多く爽快感がある。
○やる事が妖夢以上に普通の格闘ゲームライクなので使いやすい。

×ロングレンジの戦闘が終了気味、太刀打ち以前の問題。
×機動力は大して高くないのでグレイズで抜けるのが大変。
×火力が見た目より相当(現時点では)低い。
×小型キャラに対して、主戦力の立ちKが当たらず、苦戦必至。

射撃がまるで駄目、機動力が普通ってのが痛い。
萃夢想では中国はジャンケンでいえばグーとチョキしか持ってない様なもの。
妖夢は機動力で押し切れたりするけど、中国はそれもやり辛い。
やはり趣味のキャラ……になってしまいそう。

176 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 13:58:56 [ TSynZVuE ]
チョキ買占め派の俺を殺すつもりだな

177 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 14:00:40 [ DStQzQJ6 ]
ムサシがくれば大逆転必至だな。

178 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 14:01:01 [ 3EeT0Ya2 ]
>>174
WinFastA340(GeForceFX5200/128M)使用。
やっぱビデオカードのせいかね

>>175
愛 で カ バ ー

179 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 14:02:26 [ peT/F1Ug ]
いいか若ぇの、この世にはチョキの神様って奴がいてな・・・

180 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 14:49:19 [ HpyGg.OA ]

   ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     `'ー '´              ,. -- 、
      ○             ,' , '⌒,ノ
       O           .__ i/  ´
        o    ,,.. '"´ ̄ (__)r'ヽ         と
         。 /        ` ´`ヽ        思
           ,'     ,、 ─-     ',       う
           ! 、 ,.i- i ハi,;-ァ!、 i   i      神
           i i i !,-;!、  ':,_rハiノ|   .|     .綺
           レV!. i.ハ_r! 、  "" i |.   |     で
           i. ノ        ハ   |     あ
           i.八"    _   ノ |.  |      っ
           l.|ゝ.>,,、__,,.. イノ レハ  |     た
           レ| l  | ,.イ-ーニノト.ー 、i |    
            .| l ,.ヘ、ニ_ノノ  `ヽ!
             | / //不\ヽ    `ヽ

181 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 14:50:58 [ dgOQiIpk ]
        / /|        /|   |ヽ      ヽ,ヽ,   |     
.       // .|        <l./u |  レ'      ヽ,ヽ,  |    そんなっ・・・!
      〃   |  / / ,.へ |!  >  _、へ |\     ヽ,ヽ,|    バカなっ・・・! バカなっ・・・!
.          | /| ./!イ==`、  iレ´==== ヽ    ヽ,ヽ,    なんでこんなことがっ・・・・・・!
.           | / レ  ト、_。_)  (      ,、 | |⌒i  iヽ,\
、_          レ    /|  ̄/.|j~ `.=°=´   | |つ.|  ゝ.\.\   なんでこんな・・・・・・
、_`'-、_         / .レ´    u u _ ,、-'´  .| |ノ/   ヽ \ \  あってはならないことがっ・・・・・・!
 `' -、,`' -、/`7―-/ r'__   __ `  ̄    |j~ ||ノ.      \ \ \
     `'ァ、\/―- 、 __| f========ニ`i   /|       |\ \ \ .\   どうして・・・
     /  \ \       | |          }  / |       | / ̄ "'' ‐-\ .\  なんで・・・ こんな・・・
    i.   / \.\   / ||- ―‐-r――‐-/ / レ     N ̄ "'' ―‐ --\  こんな・・・・・・・・・
.    |   /   \.\〃! |` ――' -----'/    |      |
    |        \.\| .| u==  ,、- '´  u ./|     |   力強いモーションなのに
    |           \ \l_ ,.、- ' ´         /| |.    N   攻撃力がこんなに低いなんて……っ!
    |            | |\ \        |j〜  / | レ   | 
    |         | レ |\ \       / |   |   |
    |.         | | |  \ \  u  /  |   |   |

182 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 14:52:43 [ wnbak7fk ]
アリスが地味に使い易くなってるな
これはかなり嬉しい

183 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 14:59:31 [ patINCxE ]
>>101
戰騎譚はやっぱり駄目かねぇ

スレ違いスマソ

184 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 15:01:22 [ zbcI8t/M ]
美鈴はあれだなぁ
キャラ相性に激しく影響されるキャラだなぁ
というか自分の間合いに持ってこれるかが激しく重要だなぁ
と、アーケードモードをプレイして思った

185 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 15:03:46 [ /wi5JiNQ ]
>>182
一見ほぼ全ての点において強化されてるように見えるけど、
実際にイイ!(・∀・)って思えるのは
・移動起き上がり移動速度アップ 立ち上がりまでの硬直-12F
・人形置操Kの性質変化
この二つくらいじゃないか?
いやその二つだけでもかなり使いやすくなったか
P射撃やK射撃が強化されても結局は他の行動に選択取られてると思う
22Pに前進ついたのはちょっと嬉しいけど、実用できるかどうかは漏れには未知数

186 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 15:09:33 [ wnbak7fk ]
>185
近P系の認識間合いが調整されたのが結構大きい
今までより遠い間合いから牽制を振っていけるよ

187 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 15:09:43 [ G/xEeTT2 ]
>>155
確認うぎぎぎぎぎ
ストーリーモードれみりゃ使用の幽々子戦前の会話の時の驚いたれみりゃ表情を見たとき以来の感銘を受けた

188 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 15:12:15 [ G0vHMBks ]
美鈴は現状だと二符に全てを賭けるキャラなのかなあ。
一回端で崩せば、
2PPPK→崩山→ダッシュK→霊撃→崩山 or 22P→崩山→ダッシュP→霊撃→崩山
の超高威力な中下段二択があるので、普段の立ち回りはゲージ貯め優先でいった方がいいかも。

189 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 15:19:50 [ /wi5JiNQ ]
>>186
ホントだ遠くなってる!
これで今までより近づかれなくなりそうなユカン

190 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 15:20:23 [ GzUvbNgs ]
>>185
事実上の体力低下は、アリスみたいな火力不足キャラには追い風じゃなかろーか。

191 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 15:25:11 [ peT/F1Ug ]
>>190
ヒント:自分の体力も減ってる

192 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 15:25:29 [ I2hl4u4Q ]
漏れの家の回線重くていまだ落とせず…

アリスと魔理沙あたりの変更点ってどんくらいあります?

中国は…見てると仕様っぽいですね('∀`;

193 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 15:27:10 [ qJbasitE ]
崩山後の拾いなんだが、地上ギリギリの神のようなタイミングで拾うと、霊撃無しでも崩山繋がらないか?
とか通常拾いすらまともにできない俺が言って見る。6Bで一回できたような気がしたんだが、目の錯覚かもしれない。

194 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 15:29:29 [ a6gV2LY6 ]
補正次第じゃねーの?

195 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 15:32:04 [ Q0NbNzkk ]
もしかしたら生崩山からなら霊撃無しでループ出来るかも知れないが
生当てなんて状況あり得ないから二択からの状況でのコンボ前提にしないとダメだな

196 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 15:41:21 [ GzUvbNgs ]
>>190
HP15000(従来)、アリスのコンボダメ2000と仮定。相手3000と仮定。
アリスで削るには8回必要。相手は5回。
HP12000ならアリス6回、相手4回。

多少無理のある論理だとは承知の上。

でも、ちまちまでかい体力削るのは疲れるんじゃよ。
少なくとも気分的にはけっこ楽になったと思うんだがなぁ。
逆転はしづらくなったが先行逃げ切りはしやすくなったのかな。

197 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 15:42:21 [ GzUvbNgs ]
間違えた。196は>>191宛て。

198 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 15:45:01 [ qJbasitE ]
うむ、ちっとも再現できね。コンボ始動ではなかった様な気もするし、そもそも目の錯覚くさい。
まぁ、霊撃無しでループできたからどうだって言う話もあるしな。

199 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 15:46:05 [ G0vHMBks ]
生崩山→663P→崩山は繋がったけど、PK始動でも駄目だと厳しいなあ。

200 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 15:50:37 [ mVtrtRyw ]
咲夜全体的に火力上がってね?
気のせいだろうか・・・

201 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 15:53:49 [ qJbasitE ]
度々申し訳ない、崩山→立ちB→崩山でファイナルアンサー。
それ以外は無理。実用性も皆無。

202 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 15:54:03 [ VQw2CJb6 ]
崩山、次のパッチで修正受けそうだなぁ。
威力低下はまだいいとして、無敵がなくなりそうな悪寒……カウンターで使ってる身としてはそうなったら彩光一択だ。

203 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 15:58:40 [ aFbKyF3M ]
崩山→崩山でよくね?

204 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 16:06:24 [ snRnweOw ]
>>203
リプよろ。

205 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 16:06:38 [ yvefZbWE ]
崩山の威力低下は目を瞑る。
しかしその他の底上げが為されるならば、だ。

206 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 16:09:44 [ n/hstfIs ]
中国の遠Pと遠Kの認識間合いが逆になってる気がする

207 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 16:20:37 [ snRnweOw ]
>>206
他のキャラで確認してみたけど、ショット系>それ以外の距離関係だったから
美鈴も遠P>遠Kであってるんじゃないかと思うんだけど。

208 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 16:31:01 [ n/hstfIs ]
>207
近Kの間合いがちょっと狭く感じる
これだと少し牽制に使い辛いかなと思った

209 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 16:38:30 [ 0h3O3rRc ]
遠P射撃の使い勝手について詳しく

210 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 16:58:34 [ VvJ/uPhQ ]
虹色弾はネタにしか見えない
元気玉は意外と・・・

211 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 17:09:27 [ n/hstfIs ]
遠Pは遠Kに比べて認識間合いが遠い上に途中で消えやがるので、とても使い辛い

212 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 17:16:16 [ peT/F1Ug ]
テンプレが欲しいと思ったので貼った。
前スレだけは変更してある。

◆総本山(紹介ページあり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/
(紹介ページ)  ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th075.html
◆作成サークル(体験版あり)
黄昏フロンティア ttp://www.tasofro.net/

■前スレ 東方萃夢想 攻略・雑談スレ15
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1117720304/

■攻略・データ
○細東攻 (システム解説やキャラの技のデータを画像つきで解説しています)
ttp://th075.fc2web.com/index.html
○萃夢想wiki (キャラ毎の攻略や各情報・攻略サイトへのリンク集があります)
ttp://d-ken.netgamers.jp/thwiki/index.php
○ymer (キャラ毎の技表やコンボ、対戦リプレイ、ストーリー攻略があります) 
ttp://ymer.zive.net/index.html
○やきいもむそう (ストーリーの詳細な攻略がリプレイつきであります)
ttp://mexan.hp.infoseek.co.jp/imo/ 

■ツール
○リプレイビューアー@sue445.NET
ttp://www.sue445.net/
○リプレイ編集ツールその1@大工町研究所
ttp://d-ken.netgamers.jp/
○リプレイ編集ツールその2@群玉情報発禁基地
ttp://vorfeed.exblog.jp/
○カラーパレットエディタv1.11@スレ13の643氏
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2599.zip

■東方あぷろだ (リプレイファイルのアップロードに)
ttp://coolier.sytes.net/th_up/
■東方萃夢想県別掲示板 (オフ会による対戦相手募集にどうぞ)
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/18993/
■東方萃夢想ダイアグラム掲示板
ttp://bomber.xps.jp/cgi-bin/dia_sui/

213 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 17:17:04 [ NRVX9982 ]
>>131-132

で既に改定済み。

214 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 17:19:46 [ NRVX9982 ]
上海アリス幻樂団と黄昏フロンティアの合作、「東方萃夢想」について、
語らったり、攻略したり、萌えたり、情報交換したりしながら、
冬コミの製品版(or体験版)を遊びつくすスレッドです。
現在の最新Verは1.10で新キャラとして中国が追加されています。

◆総本山(紹介ページあり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/
(紹介ページ)  ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th075.html
◆作成サークル(体験版あり、製品版の修正パッチはこちらで)
黄昏フロンティア ttp://www.tasofro.net/

■前スレ 東方萃夢想 攻略・雑談スレ15
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1117720304/

完走してスレが立てられない時の避難スレ
東方は赤く燃えているか
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1117890545/

■攻略・データ
○細東攻 (システム解説やキャラの技のデータを画像つきで解説しています)
ttp://th075.fc2web.com/index.html
○萃夢想wiki (キャラ毎の攻略や各情報・攻略サイトへのリンク集があります)
ttp://d-ken.netgamers.jp/thwiki/index.php
○やきいもむそう (ストーリーの詳細な攻略がリプレイつきであります)
ttp://mexan.hp.infoseek.co.jp/imo/ 

■ツール
○リプレイビューアー@sue445.NET
ttp://www.sue445.net/
○リプレイ編集ツールその1@大工町研究所
ttp://d-ken.netgamers.jp/
○リプレイ編集ツールその2@群玉情報発禁基地
ttp://vorfeed.exblog.jp/
○カラーパレットエディタv1.13@スレ13の643氏
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3751.zip

■東方あぷろだ (リプレイファイルのアップロードに)
ttp://coolier.sytes.net/th_up/
■東方萃夢想県別掲示板 (オフ会による対戦相手募集にどうぞ)
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/18993/
■東方萃夢想ダイアグラム掲示板
ttp://bomber.xps.jp/cgi-bin/dia_sui/

215 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 17:20:00 [ peT/F1Ug ]
貼ってから気付いた。
俺はアホだ。

216 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 17:20:56 [ NRVX9982 ]
○攻撃当ててるのに相手がひるみません。
○2R制じゃないの?
→ストーリーモードは普通の格闘ゲームと違います。
 アクションと考えましょう。

○コンボがつながりにくい
→コンボゲーじゃないので。
 それでも結構つながりますよ?

○ハイジャンプが出にくい。
→下を一瞬だけ入れるようにすると出やすいみたいです。
  またVer1.02からDボタンによる簡易ダッシュでもハイジャンプキャンセルが出来るようになったのでやりにくい方はこちらをどうぞ

○レミリアのクイーンオブミッドナイトが攻略できない。
→基本はダッシュやハイジャンプでグレイズ。レミリアが
 地上で撃ったときに裏に回って攻撃を入れましょう。

○紫の無限の超高速飛行体が攻略できない。
→タイミングを合わせてジャンプ。下二本来るときはハイジャンプで。
 下三本か起き上がりに重なる時は霊撃でぬけましょう。

○幽々子や紫でやってるとランタイムエラーで落ちる
→バグ?修正待ち

○パッチを当てると何が変わりますか?
→バグ修正されます、キャラクターバランスが調整されたり、新技や中国が追加されます。
 詳しくは萃夢想wikiにある変更点を参照してください。

○中国にストーリーモードがありません。
→黄昏フロンティアさんによるとそこまで手がまわせなかったそうです。

○中国にキャラ選択画面その他で名前があります。
→きっとそれは俗に言う蜃気楼です。

○チルノはどこにいますか?
→バッドED2の絵のシルエット?

○定期的に変なのが沸くんですが?
→荒らし・煽り・自演は徹底放置。動かなければ当たらない偶数Way弾です。
 また個別IDあぼーんも有効です。

217 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 17:22:07 [ NRVX9982 ]
とりあえず、避難所(ここ)とカラーバレットのリンクを修正。

218 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 17:29:05 [ peT/F1Ug ]
コンボでも書いてお茶を濁そう

端付近
PPPK→236K→PK>破山→623K
HP最大時、ダメージ2800くらい

レミリアのPP>前P>ウォーク>不夜城とかで軽くダメージ負けするところが涙を誘う。

219 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 17:32:39 [ yjLOh4gk ]
中国の弐符ロは、密着タメを当ててから発射につなげば3000を優に超えるダメージが期待できる

がいs?

220 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 17:44:49 [ snRnweOw ]
3000という数字はガイシュツじゃないけど溜め中のダメージはガイシュツだし皆わかってるかと。
しかも実用的じゃないし・・・

221 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 18:16:18 [ VvJ/uPhQ ]
いや、俺がイサヲに適当プレイでぼこられたの事実だよ
ずっと前に落ちたカヰンスレで水科だかイサヲだかが書いてたじゃん

イサヲごときに負けるなよって周りから怒られたよ

俺ヴェノム全然勝てないんだって
FABさんも自分のスレで言ってるけどななしさんとかまじ辛いし


まぁでも他の身内はイサヲに負けないみたいだし
人任せでいいや



でも俺ジョニー戦自信あるんだよ
で、唯一負け越してるのがすずめ君なの
最近は勝てるようになってきたけどそれでも一番辛い。それは事実
Posted by カヰン at 2005年07月01日 14:15

222 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 18:17:33 [ VvJ/uPhQ ]
ごばくだな

223 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 18:19:28 [ /wi5JiNQ ]
ニラニラ(・∀・)

ウマーなリプレイ参考にしようと思ったらバージョン変わってるから全部ズタボロな件について
誰か各キャラで「腕に自信アリ(´<_,` )」と思ったらリプヨロヨロ

224 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 18:25:32 [ VvJ/uPhQ ]
まじですまないね。しかもこんな馬鹿らしいコピペで

225 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 18:25:34 [ liIkhGe. ]
中華キャノンの溜め部分をうまく使えば対空とかできないかな

226 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 18:28:09 [ CygXt8r. ]
中華キャノン言うな
アレが思い浮かんでしまうじゃないか

227 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 18:28:41 [ QsaZxF/s ]
777氏リプを希望してみるw

228 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 18:30:19 [ idqi1VTI ]
そういやマリサのグラウンドスターダストの性能が変化したけど、なんかさらに使えなくなったような・・・
なんか使い道ある?

229 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 18:50:47 [ Jah/vpuk ]
テンプレ4行目、さすがに「美鈴パッチ」にしといた方が良くね?
名前ネタはFAQに回しとけばいいんじゃないかと。

230 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 18:56:59 [ arlPLyOg ]
結局アーケードのリプはちゃんと取れないんだな

231 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 19:05:50 [ v1tG/ijc ]
そういや新スレって今建てられないんだっけ?
なんでなんだ?

232 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 19:09:06 [ patINCxE ]
>>231
スレ制限がかかってるから。



削除はまだか…

233 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 19:09:58 [ 3EeT0Ya2 ]
>>231
スレッド数限界
荒らし対策の為に一定数以上立てられないようになってるんだっけか?

234 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 19:11:00 [ v1tG/ijc ]
そーなんか、サンキュ

235 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 19:11:46 [ oNh7/tpk ]
黄震脚214Aでの相手のよろけモーションって前もあったっけ?
よろめきゆゆ様とよろめきレミ様にもうメロメロなんだが。

よろめきパチェは凄い表情するけど。

236 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 19:12:42 [ ajZPqm9. ]
蒐集所も更新されてないんだよな。なんかリアルでトラブルでもあったのだろうか。

237 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 19:35:02 [ dgOQiIpk ]
美鈴の近Bと6Bのときって下側の当り判定は消えてる?
何か当る攻撃と当らない攻撃があるような・・・

238 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 19:35:19 [ Q0NbNzkk ]
とりあえず崩山よりキャノンのが強い気がするんだけど。
タメ部分の発生が速いからどこからでもコンボ持って行けるし
ちょいタメ>中華キャノン>ダッシュJKSで端中央問わず大体3000前後。
中華キャノンは受け身不能時間が長いし補正のかかり方もマイルドなので安定出来る

遠距離Bを必殺技に変えて欲しいな
起きあがりに重ねる技がねえ…

239 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 19:40:23 [ peT/F1Ug ]
>>228
警醒陣みたいな感じに撒いていくんじゃね?
遠Kと噛みあわされたら制圧力ヤバそうとか思ってたんだが。
魔理沙使いじゃないんで仔細はわからんがな。

240 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 21:14:48 [ liIkhGe. ]
風鈴=中華キャノン>崩山
使いやすさ

241 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 21:21:22 [ DStQzQJ6 ]
>>235
今回、美鈴以外のキャラのドット絵に変更はないよ。

242 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 21:28:07 [ xaoF6TsI ]
華厳明星を中華キャノンと呼ぶの反対(゚д゚)ノ

243 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 21:34:59 [ yJx.qQME ]
それならもっといい呼び方を考えればいいじゃまいか

……ビックバンアタックとか?(ぉ

244 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 21:35:31 [ 3EeT0Ya2 ]
中国玉

245 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 21:35:56 [ P34bNFMw ]
暗黒翡翠拳でいいじゃん。

246 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 21:37:07 [ idqi1VTI ]
中国玉いいね。

247 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 21:37:14 [ cThBOjBc ]
じゃあ間を取って暗黒キャノン

248 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 21:43:18 [ tYuJ653M ]
壱符なら風鈴が使いやすいな。カウンター取りやすい。
弐符だと威力の崩山か発生の早い台風かになるのか?
キャノンはいまいち使いどころがわからない……
とおもったんだがあれはコンボで使うのか。

249 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 21:43:39 [ y4BkC4ww ]
中国ボールな

250 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 21:44:01 [ gHMxADnQ ]
ちゅんたま

251 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 21:44:37 [ 30HNgX9g ]
つーかレミリアJBループやりにくくなってない?
なんか途中で受身取られるんだけど…どうしよ_no

っと、俺も中国玉がいいと思うぜ。

252 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 21:46:23 [ GJ7FD8Xs ]
壱符:中国玉
弐符:元気玉

253 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 21:47:29 [ qOU36mgw ]
中国症候拳

254 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 21:48:28 [ 9metzwS2 ]
>>251
JKの補正が5%から8%になったせいで、
相手の受身不能時間が短くなるペースが速いのと、
JKの判定が下に薄くなったせいだと思われ。

255 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 21:50:03 [ ngg6gWng ]
ビックバンアタックだとボタン連打で負けた場合、同じスペルカードは二度通用しないとか言われて、
ぶっとばされて頭から地面に落ちてしまうからNG。

256 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 21:51:22 [ 76AQGeIU ]
中国の貴重な産卵シーン

257 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 21:52:27 [ Whv3ZpDM ]
スレの趣旨と関係ないけど、黄昏のカウンタ、昨日のヒット数を更新しそうだな
中国効果すげえ

258 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 21:58:02 [ Vrz.DAjg ]
「前から思ってた」って、ゆゆ様中国のこと知ってたのかね

259 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 21:59:00 [ PPX12yxo ]
>>256
ここは逆に大群玉で。

260 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 22:00:01 [ GJ7FD8Xs ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3773.jpg

覚えてね。

261 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 22:00:09 [ cThBOjBc ]
宴会中に出会ったんじゃないか?

262 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 22:01:54 [ yJx.qQME ]
今は無いけどストーリーモードでの話しとか

263 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 22:11:17 [ .NzUYpa2 ]
次回パッチは動作が重くなったのをなんとかしてほしい

264 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 22:19:49 [ tlt91B.g ]
重くなったん?
うちのギリギリで動いてるっぽいから、
じゃあもしかして当てない方がいいだろうか

265 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 22:24:25 [ /r3fWKUE ]
白玉楼常連

266 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 22:27:34 [ EodmNXf6 ]
中国使用時に読み込みが長いのは仕方ないかと。凝ったエフェクト多いし。

267 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 22:40:20 [ dgOQiIpk ]
霊夢使いなのに、なぜか美玲のほうがルナCPU相手に勝率が良い件について

268 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 22:41:22 [ cThBOjBc ]
中華キャノンは使うと確かに重くなる
あと遠2Pも

269 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 22:44:02 [ patINCxE ]
同キャラだとさらに重くなる

270 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 22:49:08 [ YnRWJraI ]
中国は筋肉と胸部が重いからなぁ。

271 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 22:58:45 [ Vrz.DAjg ]
中国の2Pカラーはひどい。マジで地味すぎる

272 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 23:05:37 [ cThBOjBc ]
でも鳳凰の柄とか描いてある極彩チャイナは辛いだろ、色々と

273 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 23:07:34 [ /5VPQbfg ]
なんかそれ裏地に金の龍の刺繍された若頭愛用の背広みたいだな

274 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 23:16:42 [ 3pWiqrig ]
俺は無理矢理えーりんカラーにしたけどな

275 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 23:35:40 [ qOU36mgw ]
ダッシュ中国は馬鹿っぽくて笑える

276 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 23:39:28 [ 8DqvKE4. ]
>>181
遅レスだが力強いモーション&ヒット音のわりに
減らないキャラという点では某鉄拳のレイ・ウーロンと同じだな。
流派も同じ中国拳法だし。

277 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 23:39:45 [ PPX12yxo ]
ブーンを馬鹿にすんな!

278 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 23:59:37 [ 61TrDJdA ]
前後歩きモーションが手抜きっぽくてイヤン

279 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 00:12:39 [ mRhgA80. ]
てか眉毛はやっぱり明らかに…

280 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 00:25:03 [ QaUaQwCo ]
中国ってクリアしなきゃ会えないのね
誰かクリアデータがupされてる場所知りませんか?

281 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 00:27:50 [ 5dSAWOGY ]
無いです

282 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 00:29:00 [ f/X2u58c ]
中国のセリフは黄昏の中の人達が考えたっていうか黄昏テイストなセリフらしいけど、
中国に対するセリフは神主?黄昏?

283 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 00:29:31 [ jLuBLw9w ]
>>280
それは聞くべきではないこと
自己判断で調べるならよし
東方WIKIの攻略リンクをチェキ

284 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 00:30:43 [ QaUaQwCo ]
>>281
>>283
あい
みなさんのリプレイ眺めつつ頑張ります

285 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 00:31:16 [ mRhgA80. ]
黄昏だと思うがゆかりんの台詞は神主製だと思われる品…

286 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 00:34:46 [ afzmXv9c ]
紫、浮いた相手をSスキマで浮かせなおしてJPループいけるのはガイシュツ?

287 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 00:40:42 [ IoD/H7kQ ]
         _,,,...、-‐- 、--ヘ
        /      __.  〉 龍>、
      / ,. -ァ7´/`'ー'ぇ,!_ ヽ
     ノ .// // / /  , ィ、 、ヽ、ヽ
      { / i /, l /7‐i、 / / l. l  l `ヽ、
      ゙y' l | ! ir‐zk、`'^l  !_/i  !、ト、 l
      /  ! ,ハ、 ト ヒノ   ,-,、'/ l | l |ヽ!
    /,.  |/ゝ'イ、    , 〈ンイ' ,ノ/,ハl
   /,ィ | ,-r'ーァ'_,lヽ ー  ,.ィ', Y ( イノ
   レ lrくrノ=ニr'/  `,アi "_/ィニ..、ヽ\
  r‐‐く,fソ/ ./l ̄´,.-ァ‐‐--- 、 `ヽ,ー`丶..,,_
  トr‐ァi^ーr/  ,l  ,レ', ,、 .     ` く、ー--`ー、 `ヽ、
. ,-' y' ,!/大'´ レ'〈 f' ハi´  ̄`丶、  `丶、 ヽ ヾ、 ヽ
. l-,f  (_`/十ト-‐ ' ゙レ'´ ゝ _ヽ,r /`ヽ、   ヽ、  ヽj
'´ `l   /´i Lノ   /  ,/ノ`ー-‐-'-`ー-ヽ..,,__ノ   l
 ,ノ〉 / `iー |    i ,r' /   ヽ    ヽー、    、  /
 ヽi   _l_      Y_ノ 、ヽ   \   ヽ \  ハ V
-‐、!.   ! `      'f   \ヽ   ヾ、   ヽ )ノ lノ
}、_/    !      、ゝ-z=, ヽ、lヽl ヽ |/iノ ´

288 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 00:42:40 [ BThoMD7o ]
なんとなく中国対戦
1〜10までCPU 11〜20 中国VS中国の対人
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3780.zip
なんか中国のショットの音が爽快で離れてようが当たらなかろうがショット連発してしまうorz

289 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 00:52:02 [ oI8uS8rA ]
お前ら・・・愛知オフが・・・

290 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 01:01:07 [ 2Vo1C6Ck ]
愛知オツ

291 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 01:10:53 [ tBXfhkaw ]
愛知は主催の態度がなぁ。
前回、文句言われたことに対して「そういう法律はないんで」とか書いていたのが。

292 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 01:13:45 [ Lt0IATsw ]
霊夢のk→6k→623kの基本コンボが決まりづらくなった。
これってやっぱり受付短縮のせいかな?

293 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 01:26:18 [ 4QANXRok ]
>>292
これまで普通に出てたのが、波動に化けやすくなったな

気持ち早め入力と、斜め下で止めるのを意識しないとよくミスる

294 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 01:30:20 [ j898mKcw ]
何回クリアしても中国でてこねーorz。

ひょっとしてストーリーじゃなくてアーケード?

295 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 01:31:11 [ 9jRwXvOA ]
>>294
鬼娘と同じだからレミリアとゆゆ子でクリアする必要があるんジャマイカ?

296 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 01:31:44 [ HUza4msY ]
うpろだにあるスコアつかっとけ

297 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 01:34:03 [ tTWNjYdo ]
あれ?紫様でクリアしなくても使えたっけ?

298 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 01:37:27 [ TJpMQYO. ]
ストーリーないからパッチ当てれば即使えるんじゃないの?
俺アーケードなんてほとんどやったことないんだが。

299 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 01:43:06 [ L5SERTic ]
ストーリーで全キャラ(西瓜除く)クリアじゃない?

300 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 01:45:54 [ RZJzHKMY ]
中国出現してもストーリーモードでは使えないのを知らずに頑張ってるとか

301 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 01:49:38 [ 9jRwXvOA ]
ああ、紫でもクリアする必要あるな。
つまり全キャラか。

302 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 01:54:49 [ j898mKcw ]
全キャラかよ・・・orz

まじメンドイ。

303 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 01:55:25 [ IwUOT4fE ]
ノーコンで初期キャラ全クリ→レミィゆゆこ出現→その2キャラ全クリ→ゆあきん西瓜出現
→ゆあきん全クリ→中国だな

304 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 01:59:11 [ 4O/tofxA ]
どうでもいいけど中国のスペカ真ん中の奴が「暗黒翡翠流御奉仕推奨波」にしか見えないんだが

305 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 02:01:46 [ 7nW1Qg/o ]
愛知オフで何かあったの?

306 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 02:02:17 [ tTWNjYdo ]
萃香戦まで行ってればノーコンでなくても大丈夫だった気が

307 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 02:04:21 [ Esmp3PQk ]
>>304
もう何回それ聴いたかわからんくらい既出。

308 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 02:13:01 [ 2Vo1C6Ck ]
前K→214Pループで大ダメージですよ! くらい既出だな

309 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 02:16:59 [ .0RyvUF. ]
>>305
中止になった

310 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 02:25:31 [ Esmp3PQk ]
カラーパレットエディタがうpしなおされてるのでテンプレ注意。

○カラーパレットエディタv1.13@スレ13の643氏
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3786.zip

311 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 02:33:23 [ dkBbo2os ]
上海アリス幻樂団と黄昏フロンティアの合作、「東方萃夢想」について、
語らったり、攻略したり、萌えたり、情報交換したりしながら、
冬コミの製品版(or体験版)を遊びつくすスレッドです。
現在の最新Verは1.10で新キャラとして『紅 美鈴』が追加されています。

◆総本山(紹介ページあり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/
(紹介ページ)  ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th075.html
◆作成サークル(体験版あり、製品版の修正パッチはこちらで)
黄昏フロンティア ttp://www.tasofro.net/

■前スレ 東方萃夢想 攻略・雑談スレ15
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1117720304/

完走してスレが立てられない時の避難スレ
東方は赤く燃えているか
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1117890545/

■攻略・データ
○細東攻 (システム解説やキャラの技のデータを画像つきで解説しています)
ttp://th075.fc2web.com/index.html
○萃夢想wiki (キャラ毎の攻略や各情報・攻略サイトへのリンク集があります)
ttp://d-ken.netgamers.jp/thwiki/index.php
○やきいもむそう (ストーリーの詳細な攻略がリプレイつきであります)
ttp://mexan.hp.infoseek.co.jp/imo/ 

■ツール
○リプレイビューアー@sue445.NET
ttp://www.sue445.net/
○リプレイ編集ツールその1@大工町研究所
ttp://d-ken.netgamers.jp/
○リプレイ編集ツールその2@群玉情報発禁基地
ttp://vorfeed.exblog.jp/
○カラーパレットエディタv1.13@スレ13の643氏
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3786.zip

■東方あぷろだ (リプレイファイルのアップロードに)
ttp://coolier.sytes.net/th_up/
■東方萃夢想県別掲示板 (オフ会による対戦相手募集にどうぞ)
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/18993/
■東方萃夢想ダイアグラム掲示板
ttp://bomber.xps.jp/cgi-bin/dia_sui/

312 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 02:34:56 [ dkBbo2os ]
○攻撃当ててるのに相手がひるみません。
○2R制じゃないの?
→ストーリーモードは普通の格闘ゲームと違います。
 アクションと考えましょう。

○コンボがつながりにくい
→コンボゲーじゃないので。
 それでも結構つながりますよ?

○ハイジャンプが出にくい。
→下を一瞬だけ入れるようにすると出やすいみたいです。
  またVer1.02からDボタンによる簡易ダッシュでもハイジャンプキャンセルが出来るようになったのでやりにくい方はこちらをどうぞ

○レミリアのクイーンオブミッドナイトが攻略できない。
→基本はダッシュやハイジャンプでグレイズ。レミリアが
 地上で撃ったときに裏に回って攻撃を入れましょう。

○紫の無限の超高速飛行体が攻略できない。
→タイミングを合わせてジャンプ。下二本来るときはハイジャンプで。
 下三本か起き上がりに重なる時は霊撃でぬけましょう。

○幽々子や紫でやってるとランタイムエラーで落ちる
→バグ?修正待ち

○パッチを当てると何が変わりますか?
→バグ修正されます、キャラクターバランスが調整されたり、新技や中国が追加されます。
 詳しくは萃夢想wikiにある変更点を参照してください。

○中国にストーリーモードがありません。
→黄昏フロンティアさんによるとそこまで手がまわせなかったそうです。

○中国にキャラ選択画面その他で名前があります。
→きっとそれは俗に言う蜃気楼です。

○チルノはどこにいますか?
→バッドED2の絵のシルエット?

○定期的に変なのが沸くんですが?
→荒らし・煽り・自演は徹底放置。動かなければ当たらない偶数Way弾です。
 また個別IDあぼーんも有効です。

313 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 02:38:04 [ dkBbo2os ]
テンプレ修正〜。

314 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 04:25:07 [ 1uxB.8yo ]
今プラクティスで魔理沙相手に
破山→破山→破山
やってみた。

315 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 04:43:54 [ Esmp3PQk ]
>>314
それでも3000ちょいってのが泣ける。

316 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 04:47:07 [ HatQUj7. ]
中国の射撃で警醒陣ぶっこわした

317 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 05:36:43 [ w8bH7ROQ ]
中国スペカは安定ならイ系、一発狙いならハ系、牽制と割り切るならロ系ってとこか

まぁどれ使っても弱くぁwせdrftgyゆゆこlp;@

318 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 06:03:51 [ A54j2UKw ]
で、結局黄震脚があたって相手がひるんだ場合はなにやればいいの?

319 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 06:05:45 [ oI8uS8rA ]
クラッシュ二択でいいんじゃね?

320 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 06:21:03 [ mZPUbKXQ ]
誰かwikiにこれ入れておいてくれ。
俺wikiの使い方よく分からないんだ。

vs魔理沙
不法侵入は現行犯逮捕が基本だけど…
たしか常習犯ならいつ懲らしめてもいいんだっけ?

美鈴スマイルが見れるのはこのセリフだけというレアな勝ちセリフ。

321 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 06:32:52 [ F72Gy1YQ ]
中国の使い方なんだが
俺はストーリーは咲夜と妖夢しかクリアしてないが中国使えてるぞ
とりあえずストーリーでそのキャラに会えばアーケードでも使えるんだから
そういう意味での萃香と同じ出し方じゃないのか?

322 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 06:50:28 [ 4fZ0KvZc ]
萃夢想Wikiの連続技・美鈴に、震脚コンボが書かれているのだが。
たとえ消しても、即誰かがまた書きそうな悪寒。
そして放置していると、ニセコンボの書き込みが増殖しそうな悪寒。

ニセコンボだと簡潔に解説できる人、解説を入れておいてもらえないだろうか

323 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 08:25:22 [ 7nW1Qg/o ]
結局プラクティスのカウンターON/OFFって実装されなかったのか・・・

324 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 08:44:36 [ XXfmlIrc ]
>>323
ボタン余ってるならそこにBボタンでも設定してみたら?
意外な逆カウンターにびびったり結構面白い。
カウンター練習のお薦めキャラはゆゆさまあたりか

325 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 09:57:52 [ A54j2UKw ]
>>322の奴やったら消されちった。テヘッ(´д`)

326 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 10:09:31 [ UP3i4LiE ]
なんとなく2Pカラーの美鈴のほうがしっくりきたのは俺だけでいい。

327 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 10:20:57 [ Uw/H92S6 ]
>>294
>>303
中国はストーリーには出てこないけど、誰か1回でもストーリーで
ノーコンクリアしてればアーケード・対戦で使えるよ。

328 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 10:54:09 [ J1B9uHmw ]
新しいカレーパレットについてたえーりんカラーみすずがヤバ杉
まるでえーりんにしか見えないよえーりんえーりんたすけてめーりん

329 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 11:13:26 [ RZJzHKMY ]
カラーパレット見てたらアリスのモーションNo455で吹いたw

330 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 11:18:23 [ yrCEKISQ ]
なんだこれー

331 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 11:25:56 [ ThsRvlZA ]
何かいるーーーッ!!(w

332 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 11:34:35 [ 4Aceti1k ]
クソワロタw
上海mk-2ですかwwwww

333 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 11:38:49 [ cktmDNcg ]
実は大分昔に既出なんだけどな

334 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 11:40:00 [ .0RyvUF. ]
カラーパレット、いちいちウィンドウ開かずに
上下キーとかで画像変更することってできないのかな。
探すときとかすごい面倒だ

335 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 11:40:33 [ wMkZfshg ]
>>334
左右キー

336 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 11:42:03 [ Esmp3PQk ]
readme.txtくらい読んでから使おうぜ(´д`;)

337 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 11:47:12 [ dpZ9ezBM ]
どう転ばせても顔面で着地する中国がしんぱいだ

338 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 11:48:35 [ .0RyvUF. ]
Readme読まずに上下だけ試して左右試してないってのがあれだ。



首つってくる   ∧‖∧

339 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 11:52:51 [ bOv.GMAU ]
>>337
大丈夫!中国だから!

340 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 11:55:48 [ wMkZfshg ]
アリスも顔面からだな。

ゆかりん大回転(クラッシュでぐるぐる)のとき、やたらと楽しそうなのが気になる。

341 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 12:33:22 [ XXfmlIrc ]
愛知オフは
「参加者が少ないから中止します」だけでいいじゃん
あまり余計なこと書くと開けてたらどうしてたんだよとか突っ込まれるぞ…
好かれる対応とは言わないが、
当り障りの無い対応というものを考えてみて欲しいな

個人的にはバラけて空きにオフ初参加者とかわらわら
来ると思ってたんだけど、駄目だったか

342 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 14:00:42 [ YxKwqbQU ]
中国で下段始動符無し霊撃アリ端でやっと2700行った('A`;)火力ひっく
P(2P)PPK>ディレイ236P>K>6P>霊撃>K>623P(2701)
崩山組み込み端で4100行った
P(2P)PPK>ディレイ236P>K>崩山>K>623P(4096)
4000減るなら二符としても十分だしキャノンから崩山に移り変わります('ω`)
上のレシピみたいに6P絡めれなかったのが残念

P(2P)PPK>ディレイ236P>K>崩山>K>霊撃>崩山(4896)
ぶっちゃけ霊撃とゲージが勿体ないので辞めた方が良いと思う

ディレイ236Pからの拾いは夢がひろがりんぐ

343 名前: 342 投稿日: 2005/07/02(土) 14:05:04 [ YxKwqbQU ]
上のコンボ霊撃の後のK拾い6Pにしたら43ダメージ増えるわ。

どうでもいいですか

344 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 14:25:48 [ 4Aceti1k ]
崩山は端コンが痛くなる
中華キャノンと最高はどこでも安定したダメージ
ま、好みか
でも中華キャノンだけ無敵なさげなんだよな・・・

さっきからカラパレいじってるけどえーりんめーりんを超えるものができねぇorz

345 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 14:33:01 [ 0j5RD6T. ]
端で立C始動コンボ。
まぁネタの範疇でw
立C>連環AB>立B>6A>623+A

霊撃無しで大体2070程度。
グレイズできる技からのコンボってやっぱり危険なんですかね(汗

346 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 15:31:49 [ G16UL48w ]
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1120285295/
萃夢想スレ新スレ立てられたんでおまいら移行汁

347 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 15:43:00 [ jvdhPEBU ]
新スレに移行しマース

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