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東方サッカースレ3得点目
1 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/03(月) 01:25:31 [ 32iqxYZg ]
おおよそどうにかなった「東方サッカー」について攻略や雑談するスレです

★過去スレ
東方サッカースレ2得点目
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1149519631/
東方サッカースレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1148361074.html

★関連スレ
東方の二次創作ゲー
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148345211/

★開発元
はちみつくまさん
ttp://www.hachikuma.net/

バグや挙動不審な部分に関してはサポート掲示板の方へ
現在、オールスターパッチ公開中

2 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/03(月) 02:55:24 [ QEVyO6zI ]
○東方サッカー プレイの心得について

 (1) ちゃんとパッチをあてる。 ただし出た直後のものは人柱報告を見てから入れること
 (2) 常駐ソフトを終了する。 アンチウイルスとか論外
 (3) ウインドウモードにする。 デスクトップ640x480なら見た目フルスクリーンと変わらないが軽さはぜんぜん違う。
 (4) PCのスペック、特にグラフィックボードを確かめる。 古いなら素直に買い換える。
 (5) プロセス優先度を下げる。
  (方法の例) 東方サッカーのショートカットを右クリックして [プロパティ] をクリックします。
  「リンク先」を次のように書き換えて「OK」します。 変更前 <パス名><実行ファイル名>
  例:"C:\Program Files\はちみつくまさん\東方サッカー\東方サッカー.exe"
  変更後 C:\WINDOWS\system32\cmd.exe /c start /d"C:\Program Files\はちみつくまさん\東方サッカー"/LOW 東方サッカー.exe"
 (6) 一部の技で動きが遅くなってもフリーズと勘違いしない
 (7)ボタンを連打しない。


○まとめサイトみたいなもの
ttp://osaka.cool.ne.jp/minaduki-kanna/index.htm

○キャラ能力値
LV1
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2530.zip
LV32
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2611.zip

3 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/03(月) 02:58:18 [ QEVyO6zI ]
○東方サッカー プレイの心得追加
 (8)パッチを当てたらその都度デフラグする。

4 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/03(月) 05:22:13 [ f/Bindw6 ]
○東方サッカー プレイの心得
 (9)点を入れられまくっても中国にあたらない


そして>>1

5 名前:2/2 投稿日:2006/07/03(月) 05:26:13 [ CNVA8A06 ]
○東方サッカー プレイの心得
 (10)ドリブルを止められなくてもタックル担当にキレない、
   パスを止められなくてもカット担当に怒らない。

んで>>1乙UN

6 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/03(月) 08:57:26 [ y80K/Ru2 ]
○東方サッカー プレイの心得
 (11)セーブを忘れない。F4復帰できなくて戻りすぎると悲惨。
 (12)優先度をあげるのもフリーズ解決法の一つ。ただ推奨はしない。
  (方法の例) 東方サッカーのショートカットを右クリックして [プロパティ] をクリックします。
  「リンク先」を次のように書き換えて「OK」します。 変更前 <パス名><実行ファイル名>
  例:"C:\Program Files\はちみつくまさん\東方サッカー\東方サッカー.exe"
  変更後 C:\WINDOWS\system32\cmd.exe /c start /d"C:\Program Files\はちみつくまさん\東方サッカー"/ABOVENORMAL 東方サッカー.exe"  

んで>>1-5乙ぬるぽ

7 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/03(月) 11:45:39 [ n8HrbBZ. ]
>>1

>>6
メルランくん吹っ飛ばされた!

8 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/03(月) 12:18:48 [ 4eAv95r. ]
>>1-6

今更だけどどうしても言いたくなったこと。
いなば(てゐ)「うあー」

9 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/03(月) 13:51:12 [ QH5sJcgc ]
ああ…それかけてたのか
キャラ的に不自然さを感じなかったから気が付かなかった

10 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/03(月) 23:54:53 [ BVJgvXsc ]
ふぅ、やっと第一章が終わった…。
霊夢はおろかるみゃにまで決められるミマーかわいいよ!11!!1

というかあの魔理沙はなんだ、どこの無双シリーズだ。



安西先生…バケバケに戻してください…orz

11 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/03(月) 23:59:20 [ VBbzSAm. ]
>>1くん 強烈なスレ立て!
スレ住人たち 乙しにいく!

おお〜っと!

で、でたー!>>1-6くんたちのコンビプレイで
次々とテンプレが貼られてゆく!

乙だゼ >>1くん!
強烈なスレ立てが門板に突き刺さったー!

12 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/04(火) 00:44:09 [ Jwog9Pdw ]
3スレ目か
なんかこのスレで最後のような気がしてきたな。

13 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/04(火) 00:49:16 [ 3BV.AfpM ]
なにィ!!(ジャチャチャチャチャチャッ)

14 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/04(火) 01:41:47 [ zFkMqBbQ ]
正真正銘このスレが最後だ。気合入れてかかれ

15 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/04(火) 05:26:26 [ 3K1ArZSk ]
よし みんなきけ。

自分のオールスターチームを晒してくれ。
最強チームでも強さ度外視でも何でもおk

とりあえず言いだしっぺから


       パチェ            幽香
              フラン
輝夜 妹紅 永琳     ミスティ   ミコ
             レミリア
       アリス            魅魔

ミコ弱いよミコ

16 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/04(火) 07:24:06 [ ZkgZXMp6 ]
パチェ
小悪魔
アリス
けーね
妹紅
うどんげ
チルノ
レティ
大妖精
ミスティア
リリーホワイト

す き だ か ら
順番は適当


よほどレベル差がない限り残りもののCPUには負けないよなぁ

17 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/04(火) 08:42:45 [ gVr8hfps ]
>>15
オールスター布陣

    フラン
魔理沙     レミィ
    霊 夢
  幽 香 永 琳

妹 紅 慧 音 レティ
    咲 夜 

    萃 香

完全最強というよりは、動画考慮と趣味趣向を加味した最強っぽいもの(ぁ
魔理沙が流行(?)のMFでなく左FWの位置なのは、漏れの場合はあの位置が起点で攻撃に行くことが多いから。
控えがいないからガッツ調整が面倒なのは気にしない(ぁ
むしろ、後半はDFオンリーショーで萃香(*´Д`)ハァハァ

18 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/04(火) 14:16:27 [ NM0AJp5A ]
フォーメーションはブラジルタイプ、レベルは32

11毛玉
10うどんげ
9ウサギ
8毛玉
7ウサギ
6メイド
5メイド
4バケバケ
3妖精
2バケバケ
1フラン

これでよく相手に有名選手を揃えて勝負するのが好き。
でもキーパーは名無しキーパーに出来ないチキンな俺。

19 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/04(火) 15:00:15 [ lP9eifBA ]
フラン   褌   量産フラン
     魔理沙
   レミィ  永琳
EX慧音 魅魔   ミコ
      霊夢
      紫

LVは32。これで>>18のうどんげを妖精に替えたチーム(LV1)相手に45分前後半で
一試合何点取れるかやってみた。プレスにしてボール奪ったらセンターサークル付近から即シュート。

結果53−0

若林君も初登場の頃は随分と無茶を言ったもんだなぁ、と思いました。
これだけ差のついたチーム編成でやっと50点だよ……。
ちなみに通常シュートより必殺技の方がポストに当たって外れた。
うまくやればもっと点取れそうだけど、他にこんなアホなことやった人いない?

20 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/04(火) 15:06:08 [ yn8stFc. ]
>>19
なにそのバスケみたいな点数

紅魔カップの歴史チーム相手に20−0ならやった

21 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/04(火) 15:45:44 [ ZkgZXMp6 ]
>>19
俺は永遠カップの脇役連合に29点が最高だった
オールスターがきてからはチャレンジしてなかったな…

22 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/04(火) 18:03:27 [ k8juNj6M ]
流れを切って悪いんだけど、ZUNZUN郷戦の相手のねじ込み率の高さは何?
どんなに弾こうが最後には必ずと言って良いほどねじ込まれるのだけれど・・・。

一番酷かったのが・・・

橙(飛翔毘沙門天)→極彩颱風(弾く)→フラン(スターボウ)→極彩颱風(CK)
→藍(八雲毘沙門天)→ポスト神→フラン(十六爪炎壁)→ポスト神→幽々子(西行寺)
→ポスト神→フランねじ込み

とりあえず誰でも良いからクリアーしてくれよと思ったorz

23 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/04(火) 18:23:27 [ EOHpUGLw ]
いや、それってねじ込み一回しか起こってないじゃん
ディフェンスタイプをプレスにしてると最終防衛ラインが突破された時点で
敵がゴール前にわらわら集まってくるからよくあること
ついでにポスト→ねじ込みは飽く迄得点の演出だからねじ込みが多い=素で決められてるって事だよ

24 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/04(火) 18:43:37 [ pzU96Hxg ]
空中必殺シュート持ちやこーりん相手だとチルノでもクリアー成功は期待薄
大人しくフォローに回った方が……それでもあんまり変わらんか

25 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/04(火) 20:00:50 [ 3c1dxmaI ]
フォローってまったく使い道ないと思うが

26 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/04(火) 21:13:47 [ bpIMdMao ]
フォローは、相手がシュートやパスをしたときは自動カットになるし
スルーをしたときは次の相手に張り付くしで、俺は結構頻繁に選択するな。
複数人数貼り付けたときなんかは、クリアー率の高い奴はクリアーを、
カット率の高い奴はカットを選んで残りはフォローとかよくする。

27 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/04(火) 22:28:27 [ WRCrMzyY ]
幽々子の必殺シュートってオールスター無しに見れた奴いるのか。

28 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/04(火) 22:33:10 [ H/7jjF.A ]
最近はGKを必殺持ち雑魚(大妖精、WBリリー)にしてる。
先日ローリングセーブが最強クラスシュートにどこまで通用するか試してみた。

マスブレ→ふっとび
朱鷺子→ふっとび
トリニティ→ふっとびつつこぼれだま

浮き玉補正なしが響いたか?

29 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/04(火) 22:36:09 [ ZkgZXMp6 ]
トリニティは微妙じゃね?
天生、十六爪、賢者、アポロのほうが強い気がする

30 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/04(火) 22:44:03 [ W3nft/1U ]
>>25
フォローは>>26の他に相手がトラップした時に直後地上DF行動が取れる。
必殺タックル持ちを一人だけフォローに行かせるというのもアリかと。

31 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/04(火) 22:52:00 [ bpIMdMao ]
>>26の追記だが、クリアやカットのステータスが相手より高いか、またはクリア・カットの必殺持ちの奴以外は
フォローしておくほうが良いと思われ。

32 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/04(火) 23:00:15 [ bpIMdMao ]
連レススマソ
さらに追記
でも相手がパスを選択してきたときのために、やっぱり一人くらいはクリアを選んでおくべきかもね。
ストーリー序盤や終盤、さらにはせりあう相手にも依るな。


ああ・・・それにしても、2P対戦したい・・・っ!

33 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/05(水) 03:35:10 [ pPMtqOvc ]
>>29
でも自分は本編プレイ中、魅魔にトリニティ撃たれて
中国含む8人をふっとばしてネット突き破りという恐怖を味わったぞ。

まぁ浮き球補正込みだと十六爪や爆宙アポロもそんなもんかね。

>>32
最低一人はクリア(orせりあい)にしておくのは鉄板だと思ってる俺
ホント2P対戦したいよなぁ。

34 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/05(水) 08:32:48 [ DAs67Gn. ]
>>27
別に見れたぞ?

35 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/05(水) 13:48:34 [ lg8HB0eU ]
>>33
使ってみるとわかるが、トリニティは思ったほど強くない
同Lv紫の四重結界を全くと言っていいほど抜けないから、抜ける技より弱いのは確実

いや、抜ける技そんなにあるわけじゃないけどな

36 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/05(水) 16:52:44 [ HGEOVIdE ]
投稿者:HachikumaWebMasterさん
現在のオールスターは既存のシステムに手を加えることなく
いわば、FC版2に改造システムをつけて
ネイくんやコインブラくんをフィールドに立たせているようなものなのです。
その結果、ブースターシュートが撃てたり、ガッツ消費が0だったり、
ゲルティスくんはダークイリュージョン使えなかったり、と。

東方サッカーのオールスターでも、システム自体には手を加えていません。
敵ガッツ無限だったり、同キャラがCPUにいるとガッツが減らなくなったり
レベルがおかしくなったり、八雲毘沙門天や西行結界も同じようなもの。

では、直せよ! と言う方もいると思いますが
バグを出さないように迅速にオールスターをつけた結果の産物が
現在のオールスターになっています。
「おまけ」として遊ぶには支障のないレベルのものだと思いリリースしていますが、
予想外に本格的なモードとして捕らえている人が多かったようです。

違和感ないようなオールスターや2P対戦をつけるには、
既存のシステムではできないのです。


では、今後はどうなるの?
と、なると現時点では私の方からはコメントできません。
対戦用にシステムを書き換えるとなったら大幅な時間が必要ですし、
(それと大量のバグが出ることが予測されるので早期リリースは無理でしょう)
「おまけ」としてわりきれず、細かい部分に文句をつける人が多い場合は
私の方から担当のメンバーに話して「オールスターモード」を撤去してもらいます。


東方サッカーはCPUと戦うのを前提に作られたゲームです。
「オールスター」は「おまけ」として割り切ってプレイしてください。
割り切れない人はプレイしないよう、お願いします。

37 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/05(水) 17:37:33 [ NjDNGHSc ]
>「おまけ」としてわりきれず、細かい部分に文句をつける人が多い場合は
>私の方から担当のメンバーに話して「オールスターモード」を撤去してもらいます

いや、文句じゃなくて要望なんじゃないのか?
いまさら撤去したらそれこそ文句だらけになりそうなんだが

38 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/05(水) 17:51:25 [ C1z436cI ]
こんなの仕事で提出したら上長にすぐにリテイク出される文章だなw

39 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/05(水) 19:16:36 [ 5rf7D0Uo ]
相変わらず人の神経を逆撫でる物言いがうまいサークルですね

40 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/05(水) 20:07:23 [ lg8HB0eU ]
直接サポートBBSで発言すればいい
わざわざここで煽るな

41 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/05(水) 20:26:39 [ FirML6Yc ]
お前ら厨がこれに食いかかったりして
サークルの人が気悪くしたらこれ以上なにもないんで
とりあえずあまり雰囲気の悪い発言は公式では控えてほしい。

42 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/05(水) 20:38:47 [ KaJZvR/Y ]
お客さんあっての商売だと思うんだけどな

43 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/05(水) 20:52:59 [ hN/6ElgE ]
同人は商売じゃない…!


同人…は商売じゃない……!!

44 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/05(水) 20:56:20 [ AW/05rbY ]
商売ならそうだが、こと同人においては逆じゃないかな
極端な話「売る事」が目的ではない(一概にそうとも言い切れないが)からね

45 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/05(水) 21:59:22 [ HGEOVIdE ]
同人が商売じゃないってお前ら馬鹿か?
何のために金取ってるんだよ

46 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/05(水) 22:00:22 [ vhOcEzXk ]
自分が趣味で作った創作物を同じ趣味の人間に配って見てもらう。それが同人。
最近はショップやネット通販のおかげで便利かつ大規模にはなったが、
その分、同人の意味を理解していない者が増えた。或いは、同人の意味自体が変わってきているのか。

……な〜んて言うのは年寄りの懐古趣味とでも思って聞き流して下され。
ただまぁ、出す方も受ける方も、なるたけ謙虚さを忘れずにいると世の中楽しくなりますぞ。

47 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/05(水) 22:11:59 [ WiGeM3eA ]
何のために金取ってるってそりゃあ製作費用だろ。ゲームだってオフセだってただじゃあ創れねえんだぜ!
それに人件費とか色々な。趣味だからただでとかいうやつはnyでもやってろ!あれは只だぜ!まあ、マジで使ったら負け組は確定だな。

48 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/05(水) 22:18:34 [ hN/6ElgE ]
そろそろお前らサッカーしろよ!




おう これからおれはだいにしょうだぜ

おう ばけばけがいないぜ

やるきがでないぜ ぜ

49 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/05(水) 22:22:39 [ jX1031z2 ]
雷獣シュートの習得方法教えて?リアルで

50 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/05(水) 22:39:52 [ 9bAQku8o ]
どんなもんでも売れたもん勝ちウッハウハだぜ!!!

51 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/05(水) 22:41:04 [ UgbRmqUY ]
>>48
かまきりりゅうじ乙

52 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/05(水) 23:11:19 [ lg8HB0eU ]
>>49
最低限の素質として、自分のシュートでボールがネットを突き破る程度の威力はないといけない
まずはここからだ

がんばれ

53 名前:48 投稿日:2006/07/06(木) 00:18:00 [ 9UJKos0o ]
紅魔館は咲夜さんで成り立っていると改めて思い知らされました…

何あのメイドさんの弱さorz


#っていうか未だに二章なのって俺だけか

54 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/06(木) 01:11:54 [ AQVMBulg ]
いやメイドHのタックルは侮れんぞ

55 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/06(木) 04:12:30 [ In0ub1co ]
>>49
ボールを蹴る際に地面を蹴って足をしならせて撃つ

56 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/06(木) 05:17:00 [ GyaR9ZO. ]
そういや雷獣シュートと無明逆流れって同じ原理か
恐ろしいな

57 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/06(木) 06:06:21 [ 064N.J5A ]
確かに良く考えてみれば
雷獣シュート→無明逆流れ、トルネードシュート→星流れと同じ原理だな。

58 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/06(木) 08:24:58 [ gb5kXqv2 ]
>>49
まぁ、まずはライザーボールの使えるソフト少女と出会わないといけないらしい

そんなことを真っ先に考えた俺はやっぱヲタだな、と再認知w

59 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/06(木) 10:03:34 [ nKPvCElo ]
わたしたちは このたいかいにそなえて
げんそうきょうじゅうで
うでをみがいてきた!

さくやは
れきしあるきゅうさくのサッカーを!

フランは サッカーりょうりと
よばれる しらたまろうの
こじんぎを まなんだ!

パチェは
えいえんていで(薬で)スタミナをやしない
ひっさつシュートにみがきをかけた!

スカーレットデビルの ほこりにかけて
このしょうりわたさん!!

60 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/06(木) 20:55:28 [ UvBoDo8A ]
>>59
負けて再挑戦する度にその長ったらしいムービーを見せられる訳ですな

61 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/06(木) 21:40:45 [ yzQqws2k ]
しらたまろう…(´・ω・`)

62 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/06(木) 22:03:55 [ aRgK/XoU ]
突然思い浮かんだ!
プリズムリバーのコンビネーションはセパタクローより劣る。

63 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/06(木) 22:07:02 [ g5noJxaU ]
そういやものすごく今更だが16爪ってなんだ?
495年の波紋あたりが必殺シュートかなとか最初思っていたのに
謎の技だし。
キャプツバネタなのか?

64 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/06(木) 22:45:16 [ .HVvt5yk ]
>>62
(´;ω;`)

彼女たちの協奏はジョアン監督との出会いで
「完成された芸術」に昇華されるんだよ。
必殺ワンツーはラ・オルケスタ→プリズムオルケスタに強化される。

正直アルシオンだって、前線新田だけじゃ辛いっておもってるだろうし
クスタが抜かれたらサビチェビッチの判断力(B)じゃ不安だし…
8にルナサ、11にメルラン、4にルナサ入れる構想考えたら
ジョアン監督涙するぜ。
ひとによっちゃルナサトップ下にいれて、アルシオン8にするだろうがな。

…スマン…言って見たかったんだ… |λ...........

65 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/06(木) 22:49:50 [ Za0nxQo2 ]
>>63
陰陽大戦記っていう漫画だかアニメだかに「爆砕爪拳壁」って技があるらしい。
ムービーもそれが元ネタになってるそうな

66 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/06(木) 23:04:17 [ 5PQuR7fU ]
ついでに羽が7枚×2+二刀流で十六爪

67 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/06(木) 23:41:06 [ A4hDD0ug ]
>>58
硬派で通してた小次郎のハートをズキュンしちまった女の子だな。
俺の知り合いにソフト少女はいるがキャッチャーなんだなぁこれが。

68 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/06(木) 23:51:50 [ Cy5okNLI ]
どうも十六爪と聞くとアメリカンな独眼竜を思い浮かべるから困る。
あれは六爪だが。

69 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/07(金) 00:02:21 [ ZVAKI9AY ]
>>68
お前のせいでマントの変わりに褌で敵巻き込むこーりん幻視したじゃないか

70 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/07(金) 00:16:38 [ 0dl8s/pg ]
一尺布打ktkr

71 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/07(金) 00:17:13 [ MxacM7GY ]
落ち着けそれは日常だ

72 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/07(金) 00:56:48 [ 3qABEriY ]
少し読み込みが遅れて ガクってなると
エラー吐いて落ちる
この場合だと、F4復帰できね

こーりんに8点もいれられちゃ勝てる気しないな

73 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/07(金) 01:04:00 [ c0EkOPgc ]
>>72
俺のとこの環境では、
フリーズしてしばらく経つと、画面が最小化して代わりに
「エラーで強制終了しました『OK』」というダイアログが出てくるんだが、
この時ダイアログの『OK』を押さずに無視して最小化した画面を再びフォーカスを当てると
そのまま何事も無かったかのように試合続行できる。
おかげで、今までF4復帰を使わずにエラーから復帰している。

74 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/09(日) 13:49:47 [ /VonhTfM ]
うわぁ・・・白リリーの分身セーブ強すぎなりぃ・・・
転倒させて待宵反射衛星斬防ぐってどんだけ堅いんだよ。点入れられる気がしねえ。

75 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/09(日) 16:55:44 [ /5YDxHL2 ]
つ[一対一]
必殺セーブ使わせなければ夢想封印でも入る

76 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/09(日) 17:02:57 [ EdJFwm.2 ]
スルーさせて飛び出させてって作戦を好むタイプだと
リリー系は鬼門だな。
今昔はもっと辛いぞw

77 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/09(日) 17:14:31 [ j/Pq8Mo2 ]
必殺ドリブル突破を狙うのも悪くない。
でもやっぱりタイマン必殺シュートが一番堅いかな?
とりあえずFWに必殺地上シュート撃てる奴集めとけ。

78 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/09(日) 20:55:26 [ how8WvKM ]
一応分身セーブは四重結界並(コストで判断)だからな…
最低保障に引っ掛けて変態のコンビプレイを阻止した瞬間は感涙。
攻略は上記どおり一対一を覚えるべし。ステ自体は常識的だから。

まとめをいじろうと思ったけど特に新しい情報も無く結局手付かずに。

79 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/09(日) 21:30:16 [ vSEXCayI ]
スルーの代わりにトラップを選ぶと飛び出しを誘いやすい。
スルーに比べキャッチされやすいが、そこはあらかじめ転倒させとくなり
トラップ高い奴(魔理沙ぐらいしか居ないが)を使うなりでフォロー。
身構えられたらそのまま一対一で勝負。

80 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/09(日) 22:00:22 [ RjAkjoqc ]
>>79
トラップは弱い、スルーは雑魚味方でもほとんど成功するよ。

81 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/09(日) 22:12:36 [ l5SVGRMw ]
なんでボールにさわらないスルーがこんなに強いのか、ボールに
向かうクリアーや飛び出すにも勝つなんておかしくね?
クリアーや飛び出すに対しては極端に弱くしてほしかった

82 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/09(日) 22:13:49 [ j.J5BFCU ]
レベルが10も低いルーミアがゆかりん、けーね、幽々子を同時に吹っ飛ばしたこともあるからな…

83 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/09(日) 22:33:13 [ XVxr6cy. ]
ボールに向かわない分存分に相手の邪魔が出来るからだよ

84 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/09(日) 22:53:06 [ vSEXCayI ]
というか飛び出し弱すぎ。
彩虹の風鈴とか覚えたはいいが怖くて使えねーぞ。

>>80
まあな。DFにも弱いし。スルーだけでは厳しいときの博打みたいなもんだ。

85 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/10(月) 01:03:38 [ B0dvD0mA ]
トラップは、相手のクリアや飛び出しのステータスよりも数値が高い場合か、
直前のスルーで体制を崩されたGKとの一対一の場合で使うときがあるな。

しかし、トラップはやっぱり対人戦でこその選択肢だよな。
相手がどうせスルーしてくると思ってフォローを選択してくることもあるだろうし。

86 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/11(火) 06:26:19 [ vvnlNZ06 ]
霊マリ咲封印プレイ,クリア記念パピコ
みょんが新田よりは役に立った(´・ω

87 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/11(火) 16:34:07 [ FDO8zB5Y ]
なんか過疎ってるからわがオールスターチームでも晒してみる。
VS博麗連合が主眼、つまり本編で使ったキャラは使わないチームで。
陣形はオーソドックス。

11 妹様
10 ゆゆ様
9 caved!!!!
7 れみりゃ
攻めの主軸な方々。
制限上必殺スルーが使えないので、
ゆゆ様以外はタイマンシュートorタイマンドリブルを主軸に。
caved!!!!な方は趣味。

8 藍様
6 ちぇん
数合わせ色の濃い中盤。

1 黒リリー
だから藍さま弱い。
たまにてるよにかわるけど、
ゆかりん・西瓜はちと強すぎる。

5 妹紅
4 てゐ
3 大妖精
2 小悪魔
優秀なDFは殆ど博麗連合に引き抜かれてるな、と悟った。
えーりん使ったほうがいいんだろうか。

この編成で博麗連合(myクリア時データ準拠)と30分ハーフでやってみたところ、
攻めて攻めて攻めまくって5:2で結構大勝。やっぱ相手GKが中国だからか?
マスブレを弾いた黒リリーにも感謝感激。
ちなみに得点内訳はネクスト2、レッドサン2、十六爪1。

88 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/11(火) 21:31:36 [ brBk9IMk ]
こーりんは?

89 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/11(火) 21:43:07 [ E3YW0pqQ ]
強すぎってことで外してるんでない? キーパー黒百合にしてるくらいだし。

90 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/11(火) 21:45:47 [ qzY8ctvg ]
>>87
DFは普通にゆゆ様・てゐ・藍様・えーりん・ミコ・幽香辺りでいいような

>>88
あんなバランスブレイカー普通に封印だろ

91 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/11(火) 23:31:38 [ 8mCxsSqk ]
幻想天皇が軽くなったのでシェスターくんになれるかも→けーね

92 名前:87 投稿日:2006/07/12(水) 00:02:28 [ m/VAhNI2 ]
>>90
クス、アドバイスのおかげで6:0で圧勝できた。

11 レミィ
10 えーりん
09 caved!!!!
08 藍様
07 妹様
06 妹紅
05 ゆゆ様
04 てゐ
03 ゆうかりん
02 大妖精(ミコ好きじゃないから趣味)
01 黒百合

で俺はFAできそうだ。
ちなみに30分ハーフ、
特典内訳はネクスト3 十六爪1 爆宙1 フジヤマ1。
シュートとドリブルしか能のないけーねは、
逆に言えば攻めにおいてカギにもなれると思う。
ガッツ高い上にネクストのコスト安いし。

93 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/12(水) 01:09:33 [ 89ndy4Os ]
藍さまだが
橙とのコンビシュートって一人でも使えるのな

94 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/12(水) 01:56:26 [ ynjI8/QQ ]
だ、駄目だ・・・。
こーりんのチームに勝てる気がせん・・・。
4-5で負ける・・・。

95 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/12(水) 02:04:31 [ e.fq1/ck ]
ヘタレと言われるかも知れんが、1点でもリードしたら、
えーりん、こーりん、てゐが軌道上に来ないように、
ゴール前3人で延々パス回しして逃げ切るってのはどうよ。

96 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/12(水) 03:24:04 [ FDrBKi7Q ]
>>95
それ何か問題はあるのか?
EX面はサッカーじゃなくて追いかけっこだぞ?

97 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/12(水) 07:04:28 [ NvKU16xQ ]
自分の好きなキャラLv27対変態とすいか入れたLv32でプレイ。
感想=死ぬかと思った。あとパチュ萌え

自軍:
レミ、るみゃ
てゐ、パチェ、妖夢、うどん、ゆゆ
咲夜さん、バカ、フラン
白リリー
できたらこあを入れたかったけど枠が無かった。

敵軍:
変態、魔理沙
幽香、もこ、えーりん、量産フラン、霊夢
藍、、レティ
すいか

失点はフランのヘディングと変態の強烈ボレー。
得点はてゐのヘディング(空ゴール)と賢者の石(スルー有)*2。
かなりマゾかった。二度とやりたくない…

98 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/12(水) 11:57:49 [ m/VAhNI2 ]
>>94
基本は>>95の言うとおり。
仮にガチで勝ちたいなら、
少なくともボール持ったら超慎重に、
つかまったり詐欺・胸・褌が軌道に入らないようにパス回しして得点を入れる。
多ければ多いほど保険になるからなおよし。
防御面だと、プレスにしておいて、
レティや虹川なんかが2人以上で褌とかにぶつかってくれるのを祈るしかない。
ただ、褌はパス能力がカスだからもしパスしてくれれば余裕でカットできる。

…大丈夫、信じろ。俺は逃げが嫌いだからガチ勝負で勝った。
まあ中国が2回の朱鷺子シュートをはじいた奇跡が効いたが。

99 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/12(水) 12:06:38 [ LH.cFw/6 ]
>>98
朱鷺子シュートって妖夢のシュートなみに見掛け倒しじゃね?
変態のもともとのシュート力は強いけど、これはあまり強くない。
むしろただのシュートやボレーのほうが強烈。

100 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/12(水) 12:14:14 [ m/VAhNI2 ]
100get。まあそれはともかく、
>>99
そうか?確かマッハシュート互換だからアホみたいに強いと思い込んでたが。
まあ、言いたかったのは中国が2回弾いた奇跡の方だから気にしないでくれ。

101 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/12(水) 17:01:01 [ AxWwLxJs ]
しかし変態のコンビシュートは味方ペナルティエリアから
ゆかりんの結界をふっとばしたこともあるくらいのアレさだが

102 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/12(水) 18:30:57 [ GEzX0iTM ]
最終戦はこっちが防御時橙とてゐがボール持ったら全力で必殺タックルしかければ
変態にもあまりボール回らずに済む。
特にゴール前以外での橙の穴っぷりはガチ。後は取れるときに確実にボール回して
得点するしかないな。

そう言えばオールスターやって初めてイルスタードダイブに転倒属性が付いてることに気が付いた。
何でディマにはついてないのかorz

103 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/12(水) 21:06:17 [ Ad0EVONw ]
朱鷺子シュートは、Lv1でも大妖精Lv32をふっとばすくらい補正高いぞ
1vs1状態からだったけど、5発中3発決まった

104 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/12(水) 21:36:21 [ kAUQ8YgU ]
そもそも点を取るのは変態が居ない前半にするべき
てゐとえーりんに気を付けて前線へ→アリスか霊夢でコーナーに敵を引き寄せ、るーみゃにパス
→ナイトバード→天生orブレードor賢者 で3〜4点はいける
敵の攻撃はとにかく必殺タックルで潰す ただしてゐはパスが多い上カット不能なので普通のタックルで
後半は自陣で延々パス回しして時間を潰す

ところで永遠亭戦のうどんげの頭の悪さはどうにかならんか
普通に正面からRE撃てばいいのにわざわざ厳しい角度から狙った挙句ポスト多発とかもうね

105 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/12(水) 21:44:29 [ e.fq1/ck ]
でも最終戦では大活躍してくれるからいーや>うどんげ。

あのゆかりんですら普通に通るからな。赤い眼。

106 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/12(水) 21:46:04 [ KJ/PidkM ]
え?活躍するんだ……通るのか

107 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/12(水) 22:00:16 [ ou5SDbXE ]
一対一に持ち込むのを忘れるな。
転倒属性+必殺セーブ不可はかなり強力だ。

108 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/12(水) 22:22:43 [ rQutHXvw ]
>>105
西行寺快食の友の前半でリードさせてくれた功績は忘れるわけにはいかないなぁ
みょんが「これならいけますよ!」とか言ってて思わず吹いてしまったw

109 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/12(水) 23:14:14 [ 3m3FIqdw ]
ZUN郷との戦いは>>104が書いてる通りに前半が勝負だな。
最低でも2点差、安全が欲しいなら3点差以上欲しいところ。
レベルが低い場合はフランやえーりんでもばしばし点をとられた記憶があるがな……。

後半は必殺パス持ちの霊夢、魔理沙、アリス、ルナサ、レティをDFに下げて回しまくってた。
FWに単独必殺タックル持ちの咲夜、リリカを置いて奪えたら後方にパスって感じで。

何故か俺の場合は変態にボールが回るとその場で必殺→全員ぶっ飛ばしてゴールってパターンが多かったorz

110 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/13(木) 00:17:52 [ wKUTgZ.g ]
こーりん、藍、てるよ
この三人いれると、チームが一気に14人に増えた感じがする

111 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/13(木) 01:22:45 [ Ktl8kj5M ]
>>109
俺はウィングに咲夜をおいて、てゐ幽々子をドリブルで抜いて
ゴール前のセンターフォワードにセンタリング、スルー、空っぽゴールに入れる
をしつこくやりまくって勝ったけど。

112 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/13(木) 06:38:36 [ WEd.6Aec ]
咲夜にする意味がよくわからん

113 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/13(木) 20:57:05 [ EAakieKk ]
はちくまToKに出てきた東方キャラを数えてみるとちょうど11人だった。
(パチェ、レミリア、フラン、咲夜、中国、チルノ、
 ルナサ、メルラン、リリカ、藍、白リリー)
ToKチームでも作ってみるか。

114 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/13(木) 23:15:53 [ .urtGFhY ]
>>112
何故だかわからんが咲夜さんは異常に優遇されてるのさ。
正にパーフェクトメイド(笑

115 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/13(木) 23:34:36 [ j.8lvI6s ]
まぁ第二章はヘタレメイド共を咲夜さんとウドンゲで牽引するゲームだったからな…。

116 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/13(木) 23:43:01 [ .urtGFhY ]
・・・ところで、こーりん戦でスルーしても味方に通らないんだが・・・。
アドバイスを く れ な い か ?

ちなみにオードソックスです。

117 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/14(金) 01:27:07 [ wp4ETzc2 ]
>>116
ボールは『センタリング』で入れる。
敵が密集しているところに放り込んでスルーすると周りの敵が一瞬消える。
オーソドックスなら敵をゴール前に密集させてそこにセンタリング→キーパーもろともスルーすると
キレイに決まったりする。

118 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/14(金) 06:28:56 [ swQxjeFI ]
やっとEX出たので意気込んでババア達の年甲斐も無い結界(セービング)見に行ったのに
どーやっても出せなかったんだが、もしかしてCPU専用?
それともゆかりん&@以外に条件あるのかな?

119 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/14(金) 06:40:32 [ swQxjeFI ]
ごめん、過去スレ読んだ、自己解決
かわいいよババア
ババアかわいいよ、ババア

120 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/14(金) 21:29:25 [ Kjiy7p.Y ]
お〜〜〜〜っと! >>118くん ふっとばされたァ〜〜!!

121 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/16(日) 05:31:58 [ SJP8vn6E ]
ZUN戦何度やっても前半で落ちる・・・。
前半しかわからないけど、案外得点は楽だな。
ルーミアのスルーが強いので、けっこう大量に点取れたり。
後半やりたいよ、後半。

122 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/16(日) 14:19:27 [ Wjlgn0Gk ]
今昔つえー、勝てそうな、or勝ったときは落ちる。負けるときは落ちないのに…

123 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/16(日) 14:26:04 [ M/77ApqU ]
今のVerで落ちるって化石以前にスクラップ寸前なんじゃねーの?

124 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/16(日) 14:35:37 [ 7nHYmDUM ]
しばらくアップデートされてないけど、今のバージョンで
一応おおむね安定したってことなのかな?
スペック不足で落ちるとかは除いて。

125 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/16(日) 15:03:07 [ AXiI3oJg ]
やっとZUN郷に勝った・・・。
前半で4点取って、とりかごで後半は逃げ回ってました。
・・・これでいーのか。

126 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/16(日) 17:54:07 [ NvTRAREs ]
>>125
前後半全てガチでやると怖いことになりかねん。
俺の腕がないせいもあるが、変態に5点差を簡単にひっくり返された経験があるw
必殺シュートは絶対防御不可みたいなもんだった。このときに限ってポスト神も出ないし。

127 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/16(日) 21:51:18 [ St/hExnc ]
>>123 最新バージョンでスペック足りてても落ちる時はあるよ、相変わらず。

128 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/17(月) 00:30:24 [ XVqOUy1Y ]
普通のゲームでスペック不足の時は
・起動しない
・とんでもなく遅い
・描画が乱れる
・(システムに負荷がかかりすぎた結果)落ちる
のいずれかがほとんどでこのゲームみたいに
スペック不足だから突然落ちるってことは
相性問題やドライバの不具合でもない限り
あまり起こらないのだよ。

129 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/17(月) 00:37:07 [ fGigHYxA ]
いまさらだがこのゲーム、ウインドウモードのほうが快適だったり
優先度を下げたほうが快適なのも何故なのか理屈がよくわからん。

普通逆なんじゃね?教えてエロいひと!

130 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/17(月) 02:43:23 [ S5WOlsnc ]
>>129
それがはちくまクオリティ

131 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/18(火) 00:17:41 [ Ghcw3qiE ]
すいません。今日はじめたばかりの者ですけど、画面をウィンドウモードにする
方法が分かりません。ロマカノなんかですと設定変更画面がちゃんとあったんですが
設定の変更方法を教えていただけないでしょうか?

132 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/18(火) 00:18:37 [ uS8ExEsg ]
フォルダ内のコンフィグをご覧下さりなされ!

133 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/18(火) 00:21:25 [ Ghcw3qiE ]
>132ありがとさんです。
どうやらデスクトップ上のショートカットとCDロムだけ見てスタートメニューの
すべてのプログラムを見るのを忘れてました。

134 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/18(火) 00:30:49 [ uS8ExEsg ]
オチャメサン( ´▽`)σ)´・ω・`)

135 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/20(木) 19:58:45 [ mb5GUf.Q ]
>>123
>しばらくアップデートされてないけど、今のバージョンで
>一応おおむね安定したってことなのかな?
自分の環境では2試合に1度は落ちる
必殺シュートの演出も数コマしか表示されない程度にコマ落ちする
要求スペックは満たしているはずなんだけど

136 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/20(木) 20:07:52 [ o5xjv8Cw ]
落ちるはともかくそこまでこま落ちするようだと
要求スペック満たしているという発言のほうに信憑性が薄れる

137 名前:135 投稿日:2006/07/20(木) 20:57:58 [ mb5GUf.Q ]
>>136
それもそうだ。
えーと、winXP/cpu:AthlonXP2600+/mem:1GB/vga:RADEON9600PRO、だ。
通常プレイ時やムービー演出は特に問題無いんだけど、例えばアリスの必殺パスなんかを
出すとカクーっとコマ落ちる。

138 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/20(木) 21:46:54 [ qlX0cEsw ]
常駐ソフト…くらいしか思いつかんなぁ

139 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/21(金) 00:35:03 [ VCVgf3No ]
>(3) ウインドウモードにする。 デスクトップ640x480なら見た目フルスクリーンと変わらないが軽さはぜんぜん違う。
>(5) プロセス優先度を下げる。
  (方法の例) 東方サッカーのショートカットを右クリックして [プロパティ] をクリックします。
  「リンク先」を次のように書き換えて「OK」します。 変更前 <パス名><実行ファイル名>
  例:"C:\Program Files\はちみつくまさん\東方サッカー\東方サッカー.exe"
  変更後 C:\WINDOWS\system32\cmd.exe /c start /d"C:\Program Files\はちみつくまさん\東方サッカー"/LOW 東方サッカー.exe"

このへんはやった?

140 名前:135 投稿日:2006/07/21(金) 23:39:13 [ JHtBmgCs ]
>>138
何だろね。何かと衝突しているわけではなさそうなんだけど。
>>139
プライオリティは下げてます。

141 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/21(金) 23:40:53 [ cAouVxzg ]
てか俺の環境だと優先度下げるとガクガクになるんだが

142 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/21(金) 23:45:54 [ hesliGcA ]
あー、俺も。落ちはしないけれどムービーがガクガクで紙芝居状態
純粋にスペックの問題かねー

143 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/22(土) 07:05:14 [ TcmAT4z. ]
キャプ翼からの元ネタ集みたいのが欲しい…
霊夢=翼
魔理沙=日向
若林かミューラー=紫か萃香
中国=森崎
妖夢=新田
アリス=岬
パチュリー=三杉
プリズムリバー=立花兄弟
咲夜=松山
チルノ=石崎
リリー=ゲルティス
レティ=次藤
魅魔=メオン
永琳=ディアス

後は何がある?

144 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/22(土) 07:15:23 [ Lm1Ez2yk ]
中国は若島津
アリスは岬かっつーと微妙。カットないし

輝夜=ヘルナンデスという説もあったな
黄金の右腕(えーりん)とか、ガッツ切れると何も出来ない所とか

145 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/22(土) 08:59:08 [ jylMPfok ]
リリー=ラシン
大妖精=ジャイッチ
藍=ネイ
橙=トニーニョ
レミリア=ザガロorシュナイダーorカルロス
紫=ゲルティス
幽香&魅魔=ピエール&ナポレオン
変態=コインブラ
ハクレイノミコ=リベリオ
萃香=タファレル(5のカナリアスターズの控えGK)
フラン=シュナイダー?

146 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/22(土) 17:22:40 [ 0NoGkJ9E ]
萃香はどうみてもドイツの鋼鉄の巨人、ミューラーだろ。
必殺なしであのつよさ、飛び出しが強烈なところも。

紫は若林+ゲルティス。

レティ=次藤+早田だな、使い勝手からすると。

レミリアはシュナイダーな気がするな、赤く燃えてるし一応カップ戦の最終ボスだったし。


それにしてもカルロスは影がうすい。

147 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/24(月) 01:52:25 [ 594id4hU ]
>>143
永琳はディアス+アルシオンだと思うぞ。

148 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/24(月) 02:07:57 [ X/AqTr3Q ]
永琳にはついでにネルソンも混じってる
ほかに頭脳的なドリブル使いが居ないから仕方ないんだがやっぱり微妙なチョイスだ・・・

149 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/24(月) 02:42:39 [ 4Ix8fWlU ]
霊夢魔理沙抜きで全クリできたので記念パピコ。
パチュこそ永遠のストライカーといってみる。

で、永琳は>>147の意見で当たってそうだが前転シュートのイメージが
強すぎてディアスとしか思えなくなる罠。
中国なんかは必殺を身につけた森崎だろう、若島津は言い過ぎというか
若島津くんに失礼だぞ!w

ここは誰か渋くバケバケA〜Gをサンパウロあたりの人に変えてみて
ほしいなw
どう考えてもバビントンくんはいませんがねっと。

150 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/24(月) 03:12:12 [ KI3mWqFg ]
VS知識組でのリリーWが堅すぎる!
ミスティの必殺スルー→ルーミアの必殺スルー→ゼロ距離スパークで止められたのにはびびった。
運良くとびだしてくれたのでボレーケーション叩きこんでやったが。

151 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/24(月) 04:37:45 [ ln6jAIkc ]
今さっき1-2-0パッチの存在に気づいて当てたものなんだけど
オールスターってまた一からクリアしないとダメなの?
一応1-0-7でクリアした時のZUNZUN郷手前のセーブが残ってるんだけど
これでZUNZUN郷だけ倒してもおk?

152 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/24(月) 04:41:17 [ rqiqZaDA ]
おk

153 名前:151 投稿日:2006/07/24(月) 04:41:57 [ ln6jAIkc ]
>>152
サンクス

154 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/24(月) 15:19:28 [ zyxiTLAU ]
全く問題ない

しかし初クリア時のデータで再戦を挑むと凄まじい接戦になる
一番レベル高いのがうどんげとか何これふざけ(ry

155 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/24(月) 22:14:34 [ /CRDv/6c ]
>>143
プリズムリバーはセパタクローだと何度言えば……

156 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/24(月) 22:48:38 [ 0dz9GYmU ]
個人的には紅魔カップでの式神チームの紫は、
ラムカーネを元ネタにしてんかと思った。変則的な再現だけど。
あと、博麗カップに限って魔理沙はカルロス枠だったんで、
恋色戦はフラメンゴの音楽にしてもよかったと思った。
魔理沙=日向で東邦の方を優先ってことなんだろうけど。

157 名前:156 投稿日:2006/07/24(月) 23:14:14 [ 0dz9GYmU ]
間違えた…
紫が前半で引っ込むのは冥界カップ決勝戦だった…

158 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/25(火) 01:10:32 [ rKLvgnME ]
>>155
・・・ここの住人達、そしてキャプ翼ファンのほとんどにとっては、
テクモ版ストーリーが正史で、陽一版は黒歴史ry

159 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/25(火) 15:08:57 [ AE5eGWZw ]
トリプルスパークはスライダーキャノン?
セリフうろ覚えでずっとリーサルツインだと思ってた。

160 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/25(火) 18:20:11 [ Y4xPsWKc ]
敵AIなんとかならんかな、アホ杉
本家でももっと主要キャラにパスだしたり頭良かった

161 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/25(火) 18:30:52 [ rfD7rNXA ]
「いぜん おまえたちと たたかったとき おれたちは ストライカーとしての さを おもいしらされた・・・」
「以前の試合で、シューティングプレイヤーとしての差を思い知らされたわ。」

セリフ見るかぎりどうみてもスライダーキャノンだろう

162 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/25(火) 18:35:30 [ Y4xPsWKc ]
中国はキャプ翼Jの森崎だな、必殺がんばりセーブ使えるし

163 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/25(火) 21:06:44 [ flZCUDKk ]
みょふー会になぜか接続できないんだが。

164 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/25(火) 21:29:25 [ gkuyoq0s ]
>>163
俺漏れも
ttp://www.bmybox.com/にもつながらないからbmybox.com自体が落ちてる模様

165 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/25(火) 23:00:52 [ MyYtsV9g ]
リーサルツインなら最強クラスシュートの筈だしな

166 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/26(水) 18:15:01 [ EabgwJZE ]
リーサルツインは東方サッカー2(たぶん無理)で出そうだな。個人的にはレミリアとフランでやってもらいたところだが。
次回作で入れてもらいたいイベント。

萃香にマスタースパークを完璧に止められ、魔理沙失踪。
魔理沙を欠いた博麗連合、キャプテンの霊夢も夢想封印の撃ち過ぎで倒れる。
そこに颯爽と帰還する魔理沙。新技でてるよを仕留める。
「くらえ輝夜、てめぇのどてっぱらをえぐってやるぜ!」

いや、個人的に燃えるイベントなだけなんだorz

>>158
なにをいまさらw

167 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/28(金) 00:52:56 [ UG0/2wWA ]
本当にノートン入れると落ちるな
今日入れたらそれから落ちまくり

168 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/29(土) 01:45:08 [ TLd2B0sQ ]
ディマーケイションとボレーケイションを見てから、
ルーミア=新田(ていうか「はやぶさシュート」)という
先入観から抜けられません……

いや原作ゲームのほうはうろ覚えなんだけども

169 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/29(土) 03:38:05 [ s5BGUQhA ]
いやルーミアは新田で決まりだろ
スルー得意なとこも含めて

170 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/29(土) 19:02:18 [ tFsS6eyM ]
ムービーと音楽のセットを切り出すのってむりぽ?

171 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/29(土) 20:32:58 [ NDJ8.KmQ ]
>>169
足が速いだけがとりえの新田だぞ

172 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/30(日) 08:34:50 [ HGDjMT4I ]
>>171
スルーといえば、新田
足の速さはそんなに活かされてないぞ

173 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/30(日) 09:06:39 [ myUAe1u2 ]
あれ、全クリして最後のFINの画面まで行ってしばらく待ってからF12押したのに
オールスターモードが出てこない・・・

オールスターって全クリが条件じゃなかったのね・・・どうやって出すん?
ちなみにバージョンは1.20。

174 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/30(日) 09:22:10 [ 4D8wsTr6 ]
>>173
FINが出たらボタン押してタイトルに戻る

175 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/30(日) 09:35:53 [ myUAe1u2 ]
>>174
あれ?自分はそれでタイトル戻っても出てこなかったんだけど・・・どうしてだろ。
zキー押すべきだったとか?でもいくら押しても反応なかったし・・・

176 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/30(日) 09:54:17 [ tbmfWhZs ]
オールスターで元祖マスタースパークの弱さに絶望した
零距離なんだからせめて大妖精ぐらいぶち抜けよorz

>>175
zキーを押せば良いはず
もう一回やってみてダメならパッチ当てなおしてみれ

177 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/31(月) 15:33:56 [ Hdd4LWgY ]
なにィ!!!ワロタ


はちくまトップ

178 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/31(月) 18:24:19 [ iA9WHuDE ]
むしろ「セーラー服と拳銃」のあまりの語呂の悪さに失笑。

179 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/31(月) 21:54:59 [ 8MnEzWwA ]
イラストを見て一瞬「東方サッカーにキャ○ツバキャラ参戦か!?」と勘違いして期待してしまったorz
にしても未使用曲が「今のところ」とかなってるっつーことは、もしかしてあのキャラ達にもムービー追加の可能性が……?

180 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/31(月) 23:23:13 [ VXFkpRxg ]
ボレーケイションなのかぁ!?

181 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/31(月) 23:43:16 [ oMvbB.sc ]
ルーミアのムービーの可能性か

ナイトバードにムービーが付く
ディマーケイションに付く
ボレーケイションに付く
むしろムーンライトレイ追加

どれだ

182 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/01(火) 00:36:40 [ EcDioj1c ]
リボンがはずれる
「試してみたかったんですよ 霊夢さんと私とどっちが上なのかー」

183 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/01(火) 00:42:22 [ 2D/lfDxY ]
あとはみすちーか・・・

184 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/01(火) 00:44:34 [ QwnS5sz6 ]
ベタな二次ネタ×みすちー=・・・

ああ。

185 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/04(金) 00:29:52 [ .Pj43sTE ]
degon氏降臨と申したか

186 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/04(金) 19:35:45 [ BQqjuNYA ]
せ、拙者はさようなことは・・・

187 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/07(月) 00:25:49 [ CbydQ0NY ]
degon氏は優しいから、あんな獰猛なサッカーには出てこないよ!

188 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/14(月) 16:19:44 [ Sl1x/s5. ]
レティにダイナマイトヘッド追加希望age
で、サントラ買った人、どうだった?

189 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/14(月) 19:46:54 [ YPOYj9q. ]
良くも悪くもサントラだなあ。って感想。

190 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/14(月) 21:10:30 [ fga2n2wU ]
収録曲の半分以上がキャプ翼2や3などの音。
正直買ったのを後悔してる

191 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/14(月) 22:33:04 [ 8nFleGAU ]
はちくまに何を期待しているんだ・・・

192 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/14(月) 22:42:03 [ k3VvM1MY ]
でもボーナストラックはウーロン茶吹いた。

193 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/15(火) 12:02:11 [ jI63wvPE ]
翼曲だからって捨てないでやって欲しい。
3のアルヘンとドイツの曲は名曲なんだから。
東方サッカー+幻の翼サントラって事で結構
美味しい一枚だったと思うんだけど。

194 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/15(火) 18:33:39 [ Cy6mGvOs ]
>191
基本的にはちくまの音楽CDは当たり率が高いよ
今回のはまだ買えてないが期待はしている

195 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/16(水) 01:55:43 [ OMAtF.ss ]
まだ聴いてないからアレンジの出来は分からないが
このゲーム買うユーザーなら半分以上がキャプ翼曲、
しかも2・3中心って言うのはむしろ喜ぶもんだと思ってた。
だから>>190みたいな意見はかなり意外。
個人的には東方アレンジの方があらゆるサークルから
雨のように乱発され続けて最近は食傷気味。

196 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/16(水) 09:31:22 [ YvEjqpLY ]
だいたい、俺はキャプ翼曲を現代アレンジされた物として買った。

キャプ翼としては大当たり。東方曲としては・・・。

197 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/16(水) 09:44:44 [ 7cmyjLUU ]
そもそもあれははちくまではなくひえろぐりふの作品だってのは突っ込んじゃダメなのだろうか
だがやはり東邦のテーマはガチ

198 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/16(水) 10:08:51 [ Xni2XOqo ]
キャプ翼は無関心だからスルーした俺は勝ち組?

199 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/16(水) 10:12:35 [ YvEjqpLY ]
>>198
キャプ翼無関心ならスルー推奨かな?かな?

>>197
東邦はガチ。
魔理沙が日向ほど鬼じゃなくて助かった。
本物の日向はどこからでもゴール奪えるからな。
魔理沙の場合は流石にあちら側ゴールからではそうそう抜かれないからな。

200 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/16(水) 10:23:32 [ JeXqZm0g ]
サントラじゃなくてサウンドテスト追加ディスクにはできなかったのかね

201 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/16(水) 12:09:22 [ IC3SWweQ ]
とりあえず
サントラの未収録曲を
本編につかえるパッチがでてるな。

202 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/16(水) 15:29:50 [ 7k90jWfA ]
ゲームにでてなくてサントラの裏のジャケットに(主に4人ぐらい)
出ちゃってるキャラの追加キボン

203 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/16(水) 16:34:29 [ kkG9C2hA ]
>>199
それは日向が鬼というよりは南葛DEF&GKが背景並という…

204 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/16(水) 16:53:32 [ lSiEI0Qc ]
一章で初見の相手に負けて再挑戦の後に勝利。っつーのを一章の全試合でやってみた。
決勝まで行っても新メンバーは加入せず霊夢・中国・その他ばけばけだった。
決勝でも一度負けてから勝と何故か二章のメンバーにうどんげと咲夜がおらず霊夢・中国・その他ばけばけだった。バグ?

205 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/16(水) 18:09:21 [ LgYG1ePs ]
バージョンが最新なのならサポ板へ
バージョンが最新でないならバージョンアップ

206 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/16(水) 21:38:04 [ OMAtF.ss ]
>>198
キャプ翼2・3の音楽はFC・SFCの全ゲーム
と比較しても最高峰の名曲揃いだ


とファンは信じている。

個人的に

FC2
 グラフィック、サウンド共にFCの性能をを限界まで使った出来。
 もちろん良曲揃い。
SFC3
 グラフィック、サウンド共にSFCの性能をロクに使いこなせていない。
 が、センスでカバー(特にサウンド面)。

といった技術的な印象がある。
ちなみにSFC4はついにセンスでカバーできなくなって沈没した。

207 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/16(水) 23:21:12 [ 5Beh8CNM ]
2と3の最終面の曲が好き。特に3。

208 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/17(木) 16:50:17 [ SOigmQF. ]
物凄い肩赤いが
橙の必殺技が青鬼・赤鬼じゃなくて逆になってる事に今になって気づいた

わざとだろうか はちくまだし

209 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/17(木) 18:42:03 [ 9kMqbqDY ]
>>206
SFC4はどう見ても納期がなかった
Jリーグ誕生にあわせて無理やり出したから。

210 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/18(金) 17:42:36 [ Vhd0To.2 ]
さらにパッチがでるのかよ。
製作物への愛だけはどこにもまけてないな。

211 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/18(金) 19:59:15 [ go2vhnc2 ]
れみりゃ「わたしのいえは かねもちよ れいむ かねもちは いいわよ」

212 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/18(金) 22:33:11 [ Vhd0To.2 ]
>>211
そういうあんたはフランとのツイン技はないのかね?

213 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/19(土) 01:45:34 [ Nc.0PC2g ]
>>211
ケンシロウ、暴力はいいぞ!
ってアミバの台詞おもいだした

214 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/20(日) 00:34:13 [ oaiTo0Ek ]
ピエールは魅魔様じゃなかったっけ

215 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/20(日) 02:55:59 [ cO31A5wg ]
魅魔&幽香=ピエール&ナポレオンは実質あのイベントしか共通点ない

216 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/20(日) 18:13:37 [ f0g0ebDc ]
「たっけ」いうなクズ

217 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/20(日) 20:04:47 [ KKMAyMgs ]
もうサントラって委託されてたっけ

218 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/20(日) 20:09:22 [ LAKSh/Fg ]
ここで聞くよりショップのサイト見た方が早いだろ。

219 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/20(日) 21:12:27 [ iXjnDxCQ ]
>>217
とらで買ったから猛委託されてる

220 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/23(水) 18:15:37 [ cCcosb.Q ]
教授の曲はあるのに神曲は無い……今後もし出番があってもムービーの可能性は0ってこと?

221 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/24(木) 10:51:24 [ g8umZD4I ]
ところで初球蹴Side-Bの35番って何のアレンジなんだ?

222 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/24(木) 20:37:46 [ jB75s9ZA ]
夢時空での夢美のテーマStrawberry Crisisのアレンジ。
つーか36番が何だかわからん。

223 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/24(木) 21:27:39 [ lVlfLixM ]
>>222
36番は東方関係なく、飛龍の拳と言うゲームのメインテーマだ。

224 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/26(土) 18:12:21 [ kZQN.I.k ]
プリズムはセパタクローなのか・・・
修哲トリオだと思ってた・・・

225 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/27(日) 20:20:56 [ N5/Vt8sQ ]
えーと1-3-0バージョンキタコレ

226 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/27(日) 20:26:57 [ N5/Vt8sQ ]
でもBBS見たらまたすごいバグ持ち…

227 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/27(日) 22:29:38 [ Y7zFGsiQ ]
動作自体は軽快になった様子。でも俺の環境じゃ前以上に不安定だ…

228 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/27(日) 23:06:39 [ 75ZyUmdk ]
ストーリーモード最終戦、勝ってる時に限ってエラー吐いて落ちやがる。
3点リードしてもうすぐ逃げ切れると思った時に落ちたのは殺意を覚えた。

229 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/27(日) 23:52:06 [ KmlRaIMk ]
なぜ神の曲が無いんだろうか(´・ω・`)。
そんな事言ったらちゆりんもか。

230 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/29(火) 01:28:47 [ ozHmndK. ]
鬼の子とかな(´・ω・`)

231 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/29(火) 18:58:03 [ 2ZO9HZnc ]
ちゆりは教授と合体技だからCDに曲がなくてもCGの可能性は残ってる大丈夫だよ!!!!
それ以前に出番があるのかどうかとかはまぁ気にせずに。

鬼っ子は……そう言えばないね、曲orz

232 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/29(火) 20:14:58 [ fw6fqNLQ ]
もし鬼に曲があったらあの能力値で必殺セーブ使ってくるってことなんだが
本当にそれでいいのか?

233 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/30(水) 02:36:28 [ m.zRp3gs ]
曲だけでお願いします…

234 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/30(水) 04:55:49 [ dxn6Po2k ]
わたしは一向にかまわんッッ

235 名前:ξ・∀・)ノ マジな質問です 投稿日:2006/08/30(水) 06:08:46 [ e3hsah4M ]

キー紺不意具で円ターキーを設定したいのですが

ダイアログからでは閉じてしまいます

236 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/30(水) 07:12:12 [ haE3bhiY ]
>>235
1-3-0のバグなので次パッチ待ち

237 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/30(水) 15:34:05 [ FO0x4JKs ]
1-3-0のパッチが微妙だったから、消して再インスコして
パッチDLしようとしたら、はちくま落ちてるし・・・。
モウダメポ

238 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/30(水) 17:37:50 [ 0PhZge2U ]
>>237
夜逃げだなw
ご愁傷様です

239 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/30(水) 18:36:21 [ 9nF8JQpM ]
>>238
いつものことだ、どこのクソサーバつかっているのやら

240 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/31(木) 00:46:33 [ ATGTkJB. ]
1-0-0から1-2-0にするパッチは
やはり、はちくまからDLするしかないのでしょうか…?
流石に2日も落ちたままだとは思いませんでしたよ。
orz

241 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/31(木) 11:02:11 [ CqTeFkwE ]
鯖落ち気付いてないわけが無いし、パッチあてないとまともにゲームできない
仕様なんだから、適当にうpロダにでも上げてスレに報告いれればいいのにね

242 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/31(木) 23:14:32 [ m3mQtg8A ]
ま だ お ち て る の か

243 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/02(土) 09:05:42 [ VlKvmkKU ]
復活〜
1-3-1公開

244 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/02(土) 22:47:14 [ lFLRZewg ]
キャプ翼BGMのアレンジサントラって聞いてwktkしながら
虎通申し込んだぜ。今日やっと届いたぜ。

で、ね…1の西ドイツ戦のBGMが好きだった私の気持ちを
察してくれる人いる?。・゚・(ノД`)・゚・。

他は十分満足だけど(*´д`*)←ならいいじゃん

245 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/03(日) 02:10:46 [ v3IH0Ma6 ]
きも

246 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/03(日) 02:14:01 [ FgaHe7R6 ]
だめし

247 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/03(日) 02:27:44 [ lGxmq0a. ]
なんと肝試し!
ああ、何時から人間はこんなに馬鹿に
なったのかしら?
こんなに狂おしい満月の丑三つ時に、
こんなに妖怪が沢山出る処まで来て、
事もあろうか肝試し!
妖怪に殺されなかったのが不思議ね。
それに死んだら、妖怪達に生き肝を
喰われる肝試しなんて――

248 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/03(日) 02:45:50 [ fyF1tWNY ]
ま、パッドじゃなくてパッチ当てるのがこのスレにおける肝試しみたいなモンだからなぁ。

249 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/06(水) 05:49:02 [ mLwu.x.s ]
パッチ当てずに1章終了、2章になってパッチ当てて続行したら2章になっても霊夢のまま…やり直すしかないんだろうか(´-`).。oO(・・・・・・・・・)
(セーブデータはやり直すのがめんどいから、とパッチ当てる前のを使用してるのがいけないのか)

250 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/06(水) 11:11:54 [ 6BqsB8w2 ]
うん、独り言ぼやいてるとこ悪いが、そんぐらいのこと常識的に判れ

251 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/06(水) 14:24:44 [ 5dA.qMso ]
なんと肝試し!
ああ、何時から人間はこんなに馬鹿に
なったのかしら?
こんなに怪しいはちくまの、
こんなにバグが沢山出るとまでわかってて、
事もあろうか肝試し!
PCが壊されなかったのが不思議ね。

252 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/06(水) 16:08:46 [ 9VPJHxIg ]
それにクリアしたら、フリーズでエラーログも
吐かない肝試しなんて――

253 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/06(水) 21:58:32 [ Fmbhb12. ]
1-3-1のパッチを導入したら起動できなくなったぜ!
エラーメッセージには
"0x0041cef7"の命令が"0x00000040"のメモリを参照しました。メモリが"read"になることは出来ませんでした。
と出た。
どゆこと?

254 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/07(木) 20:27:05 [ UxaS2As2 ]
消防同然の書き込みをネタに昇華するその男気に惚れた

255 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/07(木) 23:08:31 [ fI0aFOlg ]
そしてここまで肝試し言われてもまるで違和感ないのがはちくまクオリティ

256 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/07(木) 23:12:06 [ mKs9L1z. ]
罠パッチとか恒例行事だしなwwww

257 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/08(金) 01:41:47 [ rSFViA/c ]
クリーンインストールから1-3-1パッチ当てて最初からやると仲間が一人も増えないな
オレだけかもしれんが

258 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/08(金) 19:35:06 [ .ePdBvZE ]
まあ、罠パッチだし。

259 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/09(土) 01:20:28 [ XU8Fj.V. ]
罠に罠を重ねるとは…

260 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/09(土) 01:44:02 [ dmfrqfUo ]
罠は最後にひとつだけつつましく・・・ってのの真逆をいくな

261 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/09(土) 03:37:27 [ DO8mJycY ]
最後にみずいろインストーラ並の壮大な罠が準備されていると予想

262 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/09(土) 07:21:05 [ Xu41iU7M ]
ファイル全消去かよw

263 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/09(土) 08:18:45 [ iqauxCWk ]
Fate/sword danceがどうしたって?

264 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/12(火) 07:07:47 [ LhqPe54c ]
うどんげと変態のリーサルツインを見るのは何時になりますか

265 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/12(火) 10:44:47 [ nwQgB426 ]
サントラ買ったけど…イイ曲の殆どは「キャ○つば2&3」なんだな
4や5の曲は殆ど印象に残らない…

東方Sideの追加曲は「もう歌しか聞こえない」等イイ感じ(*´д`)
つーか夢美やザナや「飛龍の拳」の曲入れるなら、萃香の曲ぐらい作ってやれよ…

266 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/12(火) 13:53:21 [ uKWdptWA ]
リリー・Wくん
リリー・Bくんの
しょうりゅうきゃくだ!

267 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/12(火) 20:48:17 [ 7fv1ulDg ]
名前があっても必殺技があってもビミョーな立ち位置

268 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/13(水) 20:27:33 [ JDmbYshw ]
1-3-1入れたら必殺技使う度に落ちるようになったのですが・・・。
皆様普通にプレイできているのでしょうか・・・?

269 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/13(水) 22:46:15 [ eExf4z.U ]
こっちもおなじ

270 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/13(水) 23:29:48 [ hAECiY32 ]
どういうテスト環境でやってるんだろうね。

271 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/14(木) 02:54:15 [ KbBIl0gY ]
>>268
必殺技使わなくても3分に1回は落ちる。

272 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/14(木) 02:59:32 [ wXATjE7I ]
夢想封印瞬を覚えた次のキックオフで毎回落ちるからそれ以上先に進めねぇorz

273 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/14(木) 04:10:28 [ wyKDloMg ]
あれだ、壊れてないものは直すなってやつだな
そんな俺は1-2-0

274 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/14(木) 17:43:24 [ KZRfbBi2 ]
>>273
よう俺
人柱報告ばっかりなんでパッチ当てる気無くしたぜ

275 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/14(木) 22:14:26 [ MtqOV0u. ]
はちくまHPのサポートBBS見たら、
「当方GeForce7600GSを使用していますが1-3-1はかなり安定しています。」
という方がいて、ビデオボードのパワー不足が原因では?ということになってました。
でも、パワー不足のボードでもいいように軽くなったのでは・・・・。
今まで動いていたものが動かなくなるのは問題では・・・。

276 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/14(木) 22:19:21 [ C.PHmBbE ]
訂正します
誤 ビデオボード → 正 ビデオカード

277 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/15(金) 03:57:23 [ 22sbhdfM ]
7600GS以上が必須な同人ゲームって一体・・・

278 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/15(金) 19:20:27 [ wFKXHGDo ]
東方サッカーが重くて7900GTXを投入した俺が来ましたよ。

買い換えるいい踏ん切りになったと思ってるよ……。

279 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/15(金) 20:26:41 [ 1oVqij0w ]
>>275
「軽いけど落ちる」のが1-3-1の感想なんだけどな

280 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/17(日) 01:33:32 [ hRg2Y5y. ]
誰かアドバイスをプリーズ。妹様が三回コンティニューしても倒せん。
敵ゴールが異常に固くて、点が全然取れない。
センタリング→スルー×2→ドールズウォー(or待宵)をキャッチしたり、
零距離マスタースパークを普通にパンチングで弾いてくるんですが。
自ゴール前殺人ドールなんて累計10回は打ってるのに一回も入らないし。
何か有効な得点手段無いでしょうか?
ちなみに、平均レベルは19です。

281 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/17(日) 01:36:41 [ 8222DDJw ]
>>280
スルーでゴール空に汁
あと、ドールズウォーと待宵は正直微m(ry

282 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/17(日) 01:42:41 [ ZCPx1weU ]
アリスでのシュートが通用するのはよっぽど序盤だけだからね。
まあ、優秀なパス&センタリング要員ではあるが。

……妖夢?…ライン際ドリブルで切り込むくらいしか正直活躍の場が…

283 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/17(日) 02:16:41 [ hRg2Y5y. ]
>>281
それが、CKでスルー使っても空になんない。
滅多に飛び出してこないし、飛び出しても何故かすぐ復帰してくる。
その上、こぼれ球を味方がほとんど取ってくれない。ウボァ

>>282
この二人の微妙さといったらもう……。
リグルキックの方がまだ使えるような気がしてくるから困る。

アドバイスありがとう。
とりあえずセンタリングでキーパー釣る事を念頭に、頑張ってみます。

284 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/17(日) 02:20:40 [ 8222DDJw ]
>>283
飛び出し率下がったのか……?
なら夢想封印・瞬と賢者の石狙いで
あと、フランは対ドリブルが低いからドリブル突破も狙うとか。確率はあんま高くないが

285 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/17(日) 02:50:17 [ QgJksCys ]
妹様は16点取った時に毎回飛び出してくれたんだがなぁ

286 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/17(日) 03:39:07 [ NAweEdKw ]
>>283
バージョンいくつ?
1−2−0ならガンガン飛び出してきたけど。
ゴールエリア内でスルーしてますか?
今手持ちのデータでやってみたけど、霊夢L20のデータで4−0だった。
レティとかL15だから、平均すると多分19くらい。
カテナチオでもこれだから、他のならもっといけると思う。

287 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/17(日) 08:30:58 [ hRg2Y5y. ]
>>286
131です。
一応ゴール前でスルーしてるんですが、キーパーが対決相手として出てこない事が多いです。
出てきてもスルー成功でバランス崩すだけとか。
……と、ここまで書いて気付いたのですが、もしかしたらゴール前から少し離れた所にセンタリングあげてたかも。
だからキーパー出てこなかったのかもしれません。
いや、単に確率の問題である可能性も高いですが。
何せ頻繁に強制終了喰らうんで、試合内容を覚えられないんです。
このスレ良く見てからパッチ当てるんだった……OTL

288 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/17(日) 08:38:01 [ 57vCxQFE ]
ゴール付近の一定の範囲なら必ずキーパーとの対決になるはず
1-3-1で試そうとしたら落ちまくるんで断念したけど
インストールしなおして下のバージョンにしたら?

289 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/17(日) 08:43:32 [ ecM5gaSc ]
スルーかまさなくてもほとんど入るような気がするんだけど。
キーパー出るのはゴールエリア内。
妹戦は点取り合戦になるから一番面白いと思う。
頑張ってくれ。

290 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/17(日) 08:53:54 [ 57vCxQFE ]
ゴールエリアよりもう一回り小さいよ

291 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/17(日) 14:57:11 [ wYnRMywE ]
二重の長方形の外側がペナルティエリア、内側がゴールエリア
ゴールエリアの線に触れてない、内側15マスがGKが付くエリアだとオモ

292 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/17(日) 23:40:13 [ 81fOJUFI ]
手ごわくなってるなら1-3-1当ててやり直してみたい気もするな。
落ちやすい報告が多いのが不安だが。

293 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/18(月) 00:10:37 [ JXX4IyUg ]
OK、パッチ当てたらさっそくせりあい中に落ちたorz
一応ナイトバードでGKフラン釣りには成功した。
こぼれ玉は確かに取られやすい気がする。
あと、相手のパスワーク率が上がってる気もするので
接触時はカット選んでたらそのうちボール取れそう。

294 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/18(月) 11:30:43 [ sAbGaJbc ]
フルボイス化パッチまだ〜〜〜?????

295 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/18(月) 13:10:42 [ Zd9.9zsY ]
1-2-0では妹様戦は6-0と楽勝だったのだが難しくなってるのかな。
パスが弱いから即パスカットして後は接触せずにパス繋いでナイトバードから必殺
シュートで点取り放題。

296 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/18(月) 17:59:42 [ MovCKoQ6 ]
1試合毎にセーブしてたからロードしてやってみたけど結構強いな。
1-2-0の時はAIのポジショニングがヘボくて、
下手すると敵陣中盤でウロウロしてるだけで時間潰して勝てたんだけど。

1-3-1だと全員で向かってきて接触されると連続レーヴァテインを喰らう上に、
パス回しをせずにいきなりスターボウブレイク撃つからかなりの強豪になってる

まあ1-3-1最強の敵は1試合1フリーズなんだけど

297 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/18(月) 18:25:34 [ MovCKoQ6 ]
というか1-3-1ってポスト率物凄く下がってないか?
撃つシュートがどれも入って6-8の超得点合戦で負けたぞ(´;ω;`)

298 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/18(月) 20:11:45 [ e17ON3/U ]
さっきこのゲーム買ってきて、パッチあてて今ヴァージョン1-1-1なんだが、1-2-0にしたいんだけど、なぜかできん・・・
1-1-1と1-2-0の間に他にパッチとかあるの?

299 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/18(月) 22:21:16 [ 8ZPzHOpA ]
今手元に残っているファイルはths1-2-0b.exeというもので
これは1-1-0から1-2-0にするものだ
他にths1-2-0cというのもあったと記憶している

300 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/18(月) 22:30:36 [ 8ZPzHOpA ]
ああいやまて、1-1がオールスターか。

301 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/19(火) 15:49:28 [ 3meKFfIc ]
俺も1-3-1のメモリ食いが気になって1-2-0に戻そうとしたんだけど
公式の1-2-0パッチが壊れているみたいで何度やってもうまくいかない
公式探したら1-2-0bがまだ残っていたからそっちを使ったらアップデートできたよ
参考までに

302 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/19(火) 16:42:35 [ 5gkJUUn6 ]
>>299
>>301
トンクス、でも公式見ても1-2-0bが見つからない・・・(´・ω・)

303 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/19(火) 17:03:47 [ bSZOodWk ]
3行目の「公式探したら」は「手持ち探したら」の間違いではないかと予想

304 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/19(火) 17:23:59 [ TmkmhCCs ]
1回フリーズ→F4復帰を挟みつつ妹戦を7-5でクリア。MAXLVは霊夢と魔理沙の18。
メイン得点源は賢者の石とスルー→ダイレクトシュート、あと零距離永劫斬が少々。
こっちの運が良かったのか、>>280の運が悪かったのか。
正直GK子悪魔の方がキーパーとしては強かった。

305 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/19(火) 19:14:33 [ 3meKFfIc ]
ページにリンクされてないだけで公式の1-2-0パッチの置いてある
アドレスの最後の1-2-0.exeを1-2-0b.exeに変えてみると落とせます
はちくまが斜め上の対応で消さなければ、ですが(´・ω・`)

306 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/19(火) 22:38:11 [ 5gkJUUn6 ]
>>305
おぉ!、おかげでヴァージョンアップできました!
有難うございます

307 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/20(水) 23:22:58 [ yVTxXl.I ]
  _, - ,ヘ ←延長戦の末霧雨恋色マジックを倒した俺
  TL |_ )          ___ r'⌒ヽ_
   `レ>〈          /  l、__,/}::\ ←直後のガッツポーズしてるシーンでフリーズ
  ⊂イノ)           (T´ | ゝ_ィ>};;_」
    ゝ、ノニ7         ! `''ァ、. \__}
    _〉{           〈`^`¬ノ . :〔          
      ̄      . __,,,... -- |__イ-、_j|_: . ヽ、 -- ...,,,__          
        _,, -‐ ´      rニト,  フ ゝ __ 〉     ` ‐- ,,_


いくらなんでもタイミング良すぎだろOTL

308 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/21(木) 10:57:50 [ 7.063QxQ ]
悲しいけどこれってはちくまなのよね……

309 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/21(木) 11:28:17 [ K0YUhYJ. ]
>>308
ヒロカワ乙

310 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/21(木) 20:38:54 [ k7pRl6ro ]
おまえたちの勝利など
なかったことにしてやる!

311 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/26(火) 13:55:50 [ 1uX9dIDY ]
「魅魔の挑戦」開始時にフリーズしてF4復帰したら博霊カップ終了してた俺よりもマシ。
夢想封印・瞬、覚えられんかった OTL
何なんだあの意味不明のバグ。

312 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/26(火) 17:26:58 [ W.dEDows ]
>>311
パッチ当てずにプレイすると大抵そのバグ(開幕フリーズ→復帰後勝利扱い)が出る。まあポピュラーな部類だな。

313 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/26(火) 18:31:36 [ Scy9zi7c ]
第一章決勝魔理沙つえぇ!
ヘタレな俺もうダメぽ・・・

314 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/26(火) 22:59:46 [ mZ1jDr.E ]
公式に文のドットがあるんだがこれはまだ追加パッチの可能性があるってことだよな?な?

315 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/27(水) 05:29:34 [ j/ILUC7. ]
過去4作の追加を見た(そして買った)俺の経験が保証するぜ

316 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/27(水) 11:02:38 [ Va5XhCFQ ]
続編とかどうよ。もうないかな?

317 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/27(水) 15:01:00 [ Jf7H8QAI ]
文のドットっなんてどこにあるん?

318 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/27(水) 16:39:55 [ TiR3MfqQ ]
EXに勝てる気がしない。
一対一距離ゼロ夢想天生をバランス崩しながらキャッチとかありえん_| ̄|○

319 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/27(水) 17:13:16 [ tAsWgsyI ]
ゆかりん相手ならFWはパッチェとうどんげで十分なんで
霊夢と魔理沙はMFで相手ボールを奪うことに専念しときなさい。

320 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/27(水) 19:47:35 [ sjAij0Uo ]
むしろ10番るーみゃ、ツートップに妖夢と霊夢を置いて
マスブレor空ゴールに衛星斬・天生 で
マスブレは西行結界だろうが何だろうが問題なく突き破るのがいいな

321 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/27(水) 22:47:04 [ .B6xF4ho ]
EXでもてゐ挟んでパスしないのは鉄則な。あれのパスカット能力は異常。

322 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/27(水) 23:07:20 [ zZaqq6c2 ]
>>317
人材募集んとこを良く見る。
ついでに、見る限りじゃ小町も追加の可能性あるんじゃないか?
あと一人金髪のキャラもいるが・・・、あれ、誰?

323 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/27(水) 23:12:09 [ KT1pANOE ]
怪綺談アリス

324 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/27(水) 23:51:02 [ .SmQyKSQ ]
ルナティックレッドアイズの対ゆかりん能力は異常
実況プレイで見て驚愕した

325 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/28(木) 00:42:37 [ Kb4mHVII ]
>>324
むしろ全編通してそこしか使いどころが無い気がするんだ

326 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/28(木) 02:45:10 [ N3VNuV.Y ]
>>325
二章ゆかりんや大妖精のローリングセーブ対策にどうぞ

327 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/28(木) 02:48:25 [ fC2yiJqw ]
二章ゆかりんは夜雀の歌→リグルキックでもたまに抜けたりするから困る

328 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/28(木) 17:54:11 [ X65zF6zw ]
まとめると対EXゆかりん(シュート限定)は
S タイマンLRE
A 天生マスブレ賢者
B 衛星斬、タイマンスパーク
C タイマン地上必殺、リグルキック
D その他
こんな所かな。

329 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/28(木) 18:20:10 [ .pcVgs6Y ]
>>328
衛星斬がそんなに強いはず無い

330 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/28(木) 18:40:09 [ X65zF6zw ]
まあ俺も衛星斬するぐらいならガッツ対効果でタイマン永劫斬を狙うけどな

331 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/28(木) 18:52:00 [ ya82CwWY ]
対ZUN郷戦で妖夢出撃したことない俺は負け組

332 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/28(木) 19:27:05 [ VFW7LrcA ]
>>328
マスブレもSでいいよ、LV24とかでも普通に結界破るし
逆に天生はタイマンじゃなかったらB、あれ全然入らない。賢者の方がマシ

衛星斬はゴール空→空中シュート の時にあまり競り負けないから使うな
2〜3発ほど撃たせたらベンチへ

333 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/28(木) 20:28:40 [ 3T5aLZrk ]
そもそも空中シュートの天生はタイマン無理
ついでに、マスターブレード撃つ位なら賢者・タイマンスパーク・必殺パスにガッツ使った方が有用

334 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/28(木) 20:39:19 [ bv6fZKPU ]
天生はどんな状況からでも打てただろ

335 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/28(木) 20:58:55 [ iPZbADFE ]
>>333
レベル低いとまともに通るのはブレードとタイマンLREぐらい
天生は地上でも撃てる

336 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/28(木) 23:59:38 [ F0Xp/1b6 ]
そもそもゆかりんがゴールにいる時にシュートを撃つことこそ無謀。
素直にルーミアの必殺スルーを2,3回連続でゴールエリア内にて行い、飛び出しを誘発させてやれば、
あとは無人のゴールにシュートを叩き込むだけ。
(他のキャラの自動カットを考えて、ただのシュートではなく一番弱い必殺シュートにしておく)
これが最もガッツ対効果が大きい。

例 オーソドックスで
11番がPA内でボールを貰う → そのまま斜め上の方にドリブル → 敵DF全員が11番と9番(ルーミア)の間に来る
→ 9番にパスしてスルー → GK飛び出さず → そのまま7番トラップ → 今度は下の方にドリブル
→ 敵DF全員が7番と9番の間に来る → 以下略

337 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/29(金) 01:13:38 [ ZP1abTgM ]
あんまり弱いシュートだとゆゆ様とか藍様とか慧音に叩き落されるけどな
消費280以上のシュートなら大体競り勝つ

338 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/29(金) 01:17:01 [ EmK0QYSA ]
こーりんが必殺シュートすらブロックで軽々と奪うから困る…

339 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/29(金) 01:36:22 [ ZP1abTgM ]
後半は自陣鳥篭で逃げろと何度(ry

340 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/29(金) 02:03:30 [ /hVV4g66 ]
ルーミアとミスティアとリグルでゆかりんから得点もぎ取ったぜ。
ルーミアとミスティアはひたすら、これでもかってぐらいスルー。
最後に必殺不意打ちリグルキック。

341 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/02(月) 02:40:30 [ LyRh2iPQ ]
LREってなんだろう

342 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/02(月) 02:51:44 [ 8A.ALGQY ]
>>341
ルナティックレッドアイズの略

343 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/02(月) 15:21:16 [ LYrJ0j1Q ]
聖闘士星矢みたいなネーミングだ

344 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/02(月) 19:20:11 [ iPxwX42g ]
頭文字で略すと3文字になるところとかな

345 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/02(月) 22:06:21 [ pRjdQZdQ ]
もちろん喰らうと全身投げ出してアゴ上に向けて吹っ飛ぶんだよな?

346 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/02(月) 22:51:23 [ xRvw2cAU ]
うわああああああーーーっ!
って台詞とともにかw

347 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/03(火) 01:43:01 [ x/.TEpvA ]
「げエエ〜〜〜!?」
「なにい!?」
「こ…これは――ッ!?」

348 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/03(火) 02:14:27 [ fAiu2jFA ]
知っているのか紫ぃー!?

349 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/03(火) 21:39:26 [ joiuaNUI ]
解説聞いても聞かなくても1度食らったら2度目から効かないんじゃ・・・?

350 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/03(火) 22:04:47 [ 5mWLR.gI ]
聞いておかないと読者が分からないでしょ!

351 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/03(火) 23:06:25 [ usTfb6ew ]
つーか348は男塾の何でも知ってる雷電ネタじゃないか?
星矢で解説キャラは思い浮かばんが

352 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/03(火) 23:55:35 [ fAiu2jFA ]
まあジャンプつながりってことで許してくれw

353 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/04(水) 08:07:28 [ RYe9eD/Y ]
紫なだけに紫龍役を・・・(冥界派から平気で戻ってこれるあたり)

紫「そういえば、老師に聞いたことがある・・・」
藍「(むしろ貴方が幻想卿一の老ry・・・)」

しまった。書いてから気づいたが、
「そういえば聞いたことがある」はテリーマンの専売特許だった。

354 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/07(土) 20:49:19 [ MEjd5Quk ]
一試合目終了時に必ず落ちるんだぜ・・・スペックかな(´・ω・`)

355 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/07(土) 21:08:34 [ vnCWM536 ]
スペックを晒さずにスペックかな?と聞かれても困るんです><;

356 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/08(日) 09:42:57 [ 28Ox2PFY ]
中国が嫌いになってきたんですがどうすればいいでしょう

357 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/08(日) 09:50:02 [ Wh7vvGwE ]
一生君を許さない

358 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/08(日) 09:52:16 [ S23dbBi6 ]
1.オールスターで遊ぶ
2.SSGで(ry

359 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/08(日) 11:13:26 [ YIIAdzpA ]
うちの中国は、変態の必殺シュート2発と十六爪炎壁
合わせて3連発を見事に防ぎきったほどのつわものですが

360 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/08(日) 22:03:03 [ e5HlW5Qo ]
>>357
ごめんね、無名のヘディングも止められないからつい・・・
サントラのボーナストラックおもろいw

361 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/09(月) 00:38:25 [ Aiu1dY96 ]
中国は調子良い時はすいか位の活躍をするから困る。

え?悪い時?
・・・もりざきくん以下って・・・。

362 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/14(土) 13:12:43 [ 0/uD0RrQ ]
正直中国よりレティやチルノのほうが役に立つ

363 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/14(土) 13:32:45 [ 1CT2xoXo ]
うちのレティはアリスよりカット力が無いから困る。

364 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/14(土) 13:34:53 [ A9mKKWPY ]
咲夜、チルノ、パチェをDFに置いてると弱いシュートなら平気で奪うからな

え、なんでパチェDFってそりゃブレード用(ry
レティでもいいんだがあいつはタックルがあるからMFに置きたい

365 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/14(土) 14:27:01 [ /jtWL3Dc ]
MFは霊夢と幽々子を常に置いてる。何げに使い勝がいいからな。

366 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/15(日) 01:02:46 [ oMJzMH/k ]
ゲサロや葉鍵のはちくまスレだと、東方サッカーはみょふ〜会がはちくまに無理矢理作らせたことになってるらしい。
バグが多いのは無理矢理作らされたせいではちくまのモチベーションがあがらなかったんだとか。
向こうではみょふ〜会は何もせずに偉そうにしてただけって言われてたよ。

367 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/15(日) 01:20:59 [ gfVLigWQ ]
そんな瑣末な事は、どうでも良かったのであった

368 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/15(日) 13:37:30 [ OVdJ8OxU ]
んな事情は金出してるユーザーには関係ないことだな

369 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/15(日) 17:58:18 [ 1y6rTqpQ ]
バグだらけなのはいつものこと

370 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/15(日) 23:51:16 [ vVh2n/zU ]
なぁに、かえって免疫力がつく

371 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/16(月) 02:41:32 [ YCt4LQC6 ]
そうだな、アフリカではよくあること

372 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/16(月) 17:04:40 [ yVYpuPds ]
パチェは最前線においておいて積極的にプレス読書だな
読書はうごかない扱いだから抜かれてもペナルティないし
結構ガッツ効率良いんですよこれが

373 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/16(月) 20:33:42 [ HOhE/rjU ]
読書こそパチェの真骨頂

374 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/19(木) 01:35:10 [ cF99Pa6E ]
みょふ〜会が担当の立ち絵とムービーがあれだけあるのに何もしてないと言えるのが凄いな。

375 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/24(火) 23:11:42 [ rdkeG2uU ]
2回目のけーね戦でシュートされなかったから、
中国の2つ目の技覚えなかったんだけどやり直して一応覚えておいたほうがいい?

376 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/24(火) 23:26:26 [ p.7btzpg ]
覚えたところで使いどころないし

377 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 21:47:32 [ Qb4Y/m36 ]
基礎能力の反応は自動カットの計算に使われているらしいけど,
パワーやテクニックはどこで使われているんだ?

378 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/27(金) 14:53:35 [ jxaA6g2s ]
ちょっと遅くなったが>>862
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1151857531/
このスレの>>2に書いてあることを試してみるとだいぶ違うと思うぜ

379 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/27(金) 14:55:10 [ jxaA6g2s ]
誘導しようと思ったら間違えてここに書き込んでしまった
盛大な誤爆スマソ

380 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/30(月) 01:17:32 [ OrNrHO/2 ]
ちょっと質問なんですけどクリアした後オールスターやってたら美鈴に新しい技が現れてたんですけど、、、これってオールスター限定技ですか?

381 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/30(月) 04:28:45 [ ZtORsj92 ]
技名は?

382 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/30(月) 22:39:07 [ zG9Hnyow ]
極彩颱風と彩虹の風鈴はどちらも条件が難しい技
特に彩虹の風鈴はきもけーね戦で「とびだす」をしないといけないから取りにくさMAX

383 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/30(月) 22:48:15 [ ohCiFgoo ]
そして取りにくさMAXの割りに全く役に立たない技

384 名前:380 投稿日:2006/10/30(月) 23:47:28 [ OrNrHO/2 ]
彩虹の風鈴でした!EXけーね戦で取れるなんて知らなかった〜。
教えてくれた皆さんどうもありがとうございます。

385 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 13:35:17 [ MgjEbsaA ]
お前ら公式見て来るがいい。
次の燃料がありますよっと。

386 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 14:17:38 [ pCesC8Fc ]
ktkr!!

387 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 16:31:13 [ 1JG1UbWY ]
まず必要スペックが不安になった

388 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 17:14:50 [ zEGq7MmU ]
ついにきたか
みすちーとルーミアのムービーがあってよかった

389 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 18:35:31 [ qOum6aeA ]
>みすちーとルーミア
ツインスルーの予感

390 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 19:18:31 [ 3VirPvJ. ]
レミリアがマイハートブレイク投げてるけど




あれハンドじゃないの?

391 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 20:01:21 [ ea2bGv.k ]
相変わらず雨水はいい仕事しやがるぜ!

392 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 20:34:11 [ 3wwrBY8c ]
>>390
たぶんボールに触ってないから、問題は無いはずだ。

393 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 21:18:19 [ 1bPPNDTM ]
てるよとチルノの間のなんか凄いのぶっ放してる奴が誰かわからない
紫色の袖口は見えたがそれだけで特定とか無理orz

そしてちんき様降臨ktkr

394 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 21:26:38 [ hp4st1RU ]
これで参加してないラスボスは夢美のみか

395 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 21:40:18 [ fOe4pcmw ]
神主の右に居るのは?

396 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 21:56:10 [ jlrIMfBE ]
なにやら小町っつぁんが恐ろしいほど渋い件。

これは最早多少のフリーズは気にしない勢いで行くしかないぜっ!



ついでにage

397 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 22:20:49 [ XWqHLkPw ]
AQNももちろん出るんだろうな

398 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 23:03:17 [ UxMLi16I ]
これは追加ディスクか

399 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 23:09:28 [ Hfhfd1M. ]
うどんげ×妖夢 と 咲夜さん×師匠の合体技もあるみたいだな。

うはwwwwおらワクワクしてきたぞww

400 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 23:10:42 [ 7PvDQdgQ ]
東方サッカーの音楽CDのジャケ裏に神綺が居たのはこれの布石だったか。。。
えーりんと咲夜たんかっこいいな。
雨水氏ぐっじょぶ。

401 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 23:16:01 [ tBVl.oLI ]
妖忌まで出てくるとはな…
さすが雨水だ、いい仕事っぷりだぜ。

402 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 23:31:29 [ oxZ5DW2c ]
>>394
ムービーの中にちゆりがいたから出るんじゃないか?

くそっ一連の騒ぎではちくまが嫌いになったはずなのに、
わくわくしてきやがった・・・。

403 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 23:37:20 [ ShI842XA ]
>393
サブリミナルレベルじゃねーかwww

404 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 23:49:51 [ H5zUfWYw ]
えーりんの横にいるのってリリーホワイト?

405 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 23:54:51 [ 1bPPNDTM ]
>>404
帽子があれだしリリーホワイトだな

ラストでまた敵に褌、今度は全後半出場、おまけに空中必殺シュート付きとか
そんなどうしようもない仕様にはならないよな……?

406 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/02(木) 00:02:04 [ touDzjJI ]
そろそろオリキャラが幅をきかすころだろう。

407 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/02(木) 00:04:14 [ V0caH/u2 ]
つか、東方全部持ってないせいか知らんキャラ多いしなぁ…。
あの褌とか小説のキャラなんだっけ?
オリキャラがどれなのかすら現状でもうわからん。

408 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/02(木) 00:09:31 [ qDmIJfGs ]
東方以外のキャラは確か今のところ斎藤と久瀬だけ、しかもどっちもチョイ役
猛蹴伝で暴走しないことを祈る……

409 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/02(木) 21:26:26 [ XaG31LcY ]
最終戦がチームTOKとかありそうで困る

410 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/02(木) 23:39:51 [ iYqOEpoM ]
猛蹴伝では、はちくま側が久瀬や斎藤をラスボスに出そうとしましたが、
みょふーの人が東方キャラ以外の必殺ムービーを作るのを嫌がったので、
結局オリキャラは地味な扱いになりました…

というオチに17ガバス

411 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 00:01:15 [ V/EF8oV2 ]
かといって
またZUN ZUN連合では芸がない。

412 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 00:29:42 [ FXx9GiTk ]
てきの10番、てきの9番とかのシルエットオンリーキャラが、
サイクロンのような何か、タイガーショットのような何か
を撃ってくるに、1円札。

413 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 09:26:07 [ y.b8vDxQ ]
悪代官2-妄想伝-を思い出した

414 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 12:07:36 [ ELraxuDs ]
誰も叫ばないのでおれが叫んどきますね。

八雲一家合体必殺技キタ━━!

415 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 18:13:53 [ XTH.0nEc ]
しかしだ・・・ここまでくるとキーパーの性能向上も必須だろうけど・・
無理だよなぁ(ぉ

416 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 18:44:18 [ QijWbTT6 ]
相手の必殺シュートも素で止めるようなキーパーだとつまらん
いつ点を取られるかわからないからこそ楽しいんじゃないか

417 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 19:16:31 [ czgaFi7E ]
くう・・・くやしいけど期待しちゃうっ・・・

418 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 22:00:40 [ Orbvjj92 ]
バグは想定の範囲内として織り込むとしたら、延期だけが心配だなぁ

419 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 22:27:32 [ XEybDMPc ]
延期はおろか当日パッチすらも無い、かなり完璧に近い状態で発売されたら、中国が紫や萃香を超えるSGGKに。

420 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 00:47:12 [ RROvzb8E ]
>>394
ムービーコマ送りで見てみたんだけど
白い袖口の手だけ映ってた。
ボール打ったところはビルの屋上みたい
あれって夢美かなぁ・・・

421 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 10:48:42 [ GX.3n1Ho ]
>>419
それはあり得ないに12リラ

422 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 15:17:53 [ zYdirULw ]
PC98の作品を知らないから、神綺は長ネギを振り回しているイメージしかなかったが
雨水さんのムービーみると、結構カリスマあるキャラだったんかな。

423 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 15:22:27 [ joi6x6dY ]
カリスマ皆無
5ボスより弱かったり誰も名前で呼んでくれなかったり

424 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 16:18:18 [ gqdvBE4o ]
>>422
二次創作の場合は三種類と認識

カリスマ皆無のギャグキャラ(含ネギ)

髪(つまりたくましいなwネタ。多すぎて独立カテゴリ)

カリスマ降臨(少数派)

425 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 16:55:58 [ HSunQCGY ]
テーマ曲はカリスマ度MAXなんだけどね

426 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 17:21:10 [ 8rVpZP6o ]
相変わらずバグだらけで次から次へパッチ出すの面倒になったから
続編と称して追加パッチを製作するモチベーションを高めてるだけだったり…

427 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 17:35:41 [ Sat.CWl. ]
猛将伝てそもそも追加パッチじゃないのか?

428 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 18:44:13 [ XP1.2eLY ]
メルブラReActみたいなもの?

429 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 22:33:47 [ XKIa.TZU ]
あのデモだけでもワクワクが止まらない!
くそぅ

430 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 23:25:34 [ dcO5ENFs ]
デモの曲(3:つばさとうじょう)とレミリアの新技だけ見ると3ベースだが
タイトルロゴと妖夢から5ベースのストーリーになるような気がする

431 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 23:39:53 [ 3BH8W992 ]
5か・・・前作までと見た目が余りに変わってて購入するのスルーしちゃったんだよなぁ

432 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 23:39:54 [ AQ5IQcSM ]
魔理沙「霊夢!あわせろ!」
霊夢「合点承知!」
魔理沙「1・・・2・・・3!マスターエクステンション!」
霊夢「シュートォーーーーー!!!」

みたいのキボン

433 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 23:54:18 [ TLDVCsLw ]
今ちんたら進めているのだが、
点の取り合いになると思っていたフォーオブアカインド戦で
6-0で完封してしまってびびったw

結局一度も本体の必殺シュートが来なかったし
運が良かっただけなのだろうけど。

434 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 00:00:07 [ Sj9dx3LQ ]
妖夢「試してみたいんですよ…霊夢さんと私と、どちらが上か」

435 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 00:38:51 [ Uhujaa0Q ]
10板ルナサ(ストーリー時)が最強と思ってる俺
キックオフ→即必殺タックルorカット→中距離マスパor夢想封印又は遠距離殺人ドール
→ウマー

436 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 03:55:28 [ BJtwRejE ]
>>432
そこはやっぱりキャプ翼らしく夢想スパーク(ドライブタイガー)だろう。

437 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 11:17:05 [ soRfqUK6 ]
新システムの刻符・決死結界が気になるが
ただのPK戦やオフサイドトラップの可能性があるんだよなw

438 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 11:53:37 [ 7Zcj6YSA ]
スキマ「よぉし!とりかごだ!」
みすちー「!!?」

439 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 18:30:36 [ uH3407VE ]
ん、みすちーとルーミアのこれってもしかしてナイトバードってことか…?

440 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 21:49:17 [ 0t4AfoKE ]
鋭利なお嬢様西行寺幽々子

441 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 00:37:02 [ UgUX3gz6 ]
あぁそうか
真昼間でも鳥目の恐怖コンビなのね

442 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 12:46:53 [ RtL/tjbk ]
とりあえず今回もぐや〜がへタレなのは確定か・・・

443 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 13:29:06 [ lE0XIEhM ]
何度見直してもあの袖口って輝夜に見えるんだが

444 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 13:35:50 [ 1qovEIeE ]
だとしたらエイジャの赤石辺りの可能性もあるな

445 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 13:47:19 [ lE0XIEhM ]
よく考えたら輝夜は着物だった
あまりの輝夜の不遇っぷりに幻を見たらしいorz

あのレーザーみたいなのに焼かれてくる

446 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 14:50:52 [ wqazV1TU ]
猛蹴伝では美鈴がFWに転向、咲夜さんとのコンビネーション技で大活躍

という夢を見た

447 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 16:50:14 [ vgSQkXMQ ]
そういや妖夢は最低でも妖忌とウドンゲの2人分の合体技(?)らしきものがあるんだが・・・
つまり、輝夜だっていつまでもえーりんえーりんじゃなくてシリアスな必殺シュートの一つくらいはあるね!
あってください・・・

448 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 17:32:11 [ ic0weAq6 ]
妹紅との合体技とかあると燃えるかも

449 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 19:16:00 [ QC.hZAYo ]
幽々子の5mmダイビングヘッド

450 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 21:17:11 [ rJ1A9RtA ]
>>449
おっぱいが擦れるので不可

451 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 21:30:22 [ /nuwEyqE ]
とりあえずフランちゃんとれみりゃのリーサルツインが見れればいいよ

452 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 21:48:32 [ zHsFWn72 ]
いやいや、変態にうどんげを加えた褌ツインこそリーサル

453 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 21:52:08 [ KBgcIUZ2 ]
いやいやいや、ここはもこたんとフランで決まりだろう。

454 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/07(火) 00:00:51 [ eYhAoJlc ]
妄想伝になりそうだな。

455 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/07(火) 00:03:00 [ 24yYOsiA ]
ブンブン丸はドリブル倍速キャラ的ポジションなんだろうな
イスラスかな?マッハー君だったら悲惨だな(イスラスでも微妙だけど)

456 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/07(火) 01:03:49 [ s9Ic2/oE ]
>>444
赤石のあたりで某二号生筆頭を連想した私はモウダメポ

457 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/07(火) 11:40:30 [ b14np4IA ]
文はなんかシュートというよりドリブルの必殺技っぽい。
で、それからしか繋げられない必殺シュートでゴールが燃える。
ドラッキーの草サッカーみたいに。

458 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/07(火) 12:46:00 [ wjruH1dw ]
そこでスカイダイブシュートの登場ですよwww

459 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 01:22:45 [ RTBhd6XY ]
あと気になるのはザナたんの裁判長ビームだな
もし必殺セーブとかだったら・・・キーパーはこれ以上いらんぞ?

460 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 02:49:45 [ 7tuKPz.o ]
>>459
せっかく対人戦が追加されるのに、キーパーが毎回紫と西瓜で固定ってつまんなくね?
もし控え枠ができるなら、必殺セーブ特化のてるよ先発でガッツ使い切ったら他の
キーパーに交代とかもできるとはいえ、普通はシュート要員やタックル要員の控えに
回す方が多いだろうし、あと一人くらいはS級キーパー欲しいけどな

461 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 07:04:38 [ mmKgHdxU ]
まだラムカーネ枠が残ってるからキーパーもありだろ

462 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 10:25:14 [ Xd.ABECI ]
東方サッカーOPテーマが公開されとる。
ttp://takuelf.hp.infoseek.co.jp/

463 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 21:39:13 [ snX6nClk ]
あれってタクミが作った曲だったのかよwwwww

464 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 23:02:25 [ UA3N121A ]
時勢的に猛蹴伝のOPテーマだと思ってしまっていたorz

465 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 20:21:27 [ hN/AP/oo ]
タクミだったのかw噴いた

466 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 20:24:31 [ hN/AP/oo ]
>>434
ヤメレwあってほしいと願ってしまうww

467 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 21:18:39 [ 2cadfci2 ]
むしろオマイラが中の人を把握している事に驚いた。
俺はツクール方面で東方サッカー以前から知っていたが…。

468 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 01:11:46 [ aTk7c8XY ]
とりあえずプリム付き二人いるし、夢子ちゃんは出るようだ。
右下はロリスかなと思ったけどメラン子のが可能性高いよな。

469 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 19:20:22 [ 4aifEecw ]
>>460
必殺セーブ、ガッツ500とか消費したりしてな

470 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 20:37:48 [ N8S8VplY ]
あたいの新必殺技を見せてやる!
 ↓
『アイシクルフォール -easy-』を発動してボールに突っ込むバカ
 ↓
しかし正面が安置
 ↓
「あれー、ボールにあたらなー……へぶしぁ!」
 ↓
結局ただの顔面アイシクルフォール


予告ムービーからこんなのを幻視した

471 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 20:49:49 [ 8T5TJcNc ]
>>470
オレは「アイシクルフォール-easy-」は必殺タックルだと思ってる。

正面安置ゆえに、ドリブルしてる相手がチルノ正面に突っ込む。

そのままぶつかりに行く。

ただまあ、止め方は同じかw

472 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 19:34:39 [ 06s57Asg ]
いつもまにか猛蹴伝なるものがw
ミスチールーミアヲタも拙者は期待しまくってよろしいでござるか?

でもまだZUN卿戦クリアしてないけどさ('A`)

473 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 21:17:31 [ 8y8V6LPg ]
>>467
ヒーロー戦記が大好きでなぁ…

474 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 22:01:57 [ Hg9dB7D6 ]
>473
よぉ、オレ。

475 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 21:14:36 [ sjxLrpl6 ]
ジャンプ一番幽々子君

476 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 23:56:48 [ 929SEPsA ]
ちょw幽々子様の位置が修哲トリオまで下がったw

477 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 01:58:32 [ SXgq8WXw ]
え?岬君じゃないの?

478 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 02:11:49 [ hrf0EHYs ]
井沢かとおもった

479 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 20:02:33 [ tJfZxzng ]
りぐるきゅんが反町で
ゆゆさまが井沢だと思ってました。

480 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 00:30:04 [ E05Dboe. ]
ゆゆさま → 井沢
橙 → 滝
藍 → 来生
に思ってました。

481 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 00:33:42 [ 971OST1c ]
なるほど。紫様が若林だから
白玉楼関連=しゅうてつ
になるのか・・・・って妖夢=新田っがあああ

482 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 14:15:13 [ X6ZORaAY ]
目つきの悪いゆゆ様を思い浮かべてしまった。

483 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 20:59:03 [ eA5xMj.6 ]
ヘディングだけは霊夢と互角なゆゆさま
ライン際ドリブルしか見せ場がない橙
点が取れない点取り屋の藍か…

484 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 03:12:51 [ ltTx8.Bk ]
八雲シルバーコンビなめるな

485 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 03:26:53 [ /ufqXeqw ]
高杉君・・・
レティ=次藤+早田だとおもってたが、ここは加わってほしいものだ

486 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 10:35:27 [ UKioJqNU ]
どっかにそんな対応表とかないのかね
霊夢=翼、魔理沙=日向、咲夜さん=松山・・みたいな感じで全員ぶん
どうあがいても当てはまらない奴も居そうだけど

487 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 21:41:13 [ W.arnoq6 ]
昔のスレになかったっけ?
アリスは魔理沙に岬君の主要成分(ワンツー)を吸われた岬君

488 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 01:29:27 [ 7SvOEa/. ]
絶対使われるネタだからログ漁れば出てくるだろうな。

妖夢=新田はCDのオマケでそんなこと言ってたしほぼ製作者公認だろう。
中国=森崎
パチェ=三杉
=石崎
紫=若林
ミマー=若島津?日向チームだし最近は原作でフィールダーもやってるらしいし。

主に敵専の連中が候補が多すぎて難しいな。
「強いシュートを持ってるFW」とか絞込みの要素にならんしw
多分世界の連中をかなり含むだろうしな。ミコと褌はどう見てもブラジルユースだ。

489 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 02:01:49 [ lkKOFlRk ]
紫は局所的にラムカーネ。
ミマーはメオン。ドライブオーバーヘッドのエピソードな。

490 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 04:50:04 [ PHN69IHo ]
文が参戦すれば葵になれるんだがなー

491 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 04:53:52 [ BDwC65i. ]
3姉妹は(立花兄弟+早田)÷3
レティは次藤なんだが、シュートじゃなくパス
中国はレナート→森崎→若嶋津を自称する森崎
(ストライカー云々言ってるけどFWやってても良くてサトルステギ程度なのでは・・・)
GK大妖精はジャイッチ
橙藍はナポレオンとピエールの要素にネイ+トニーニョのブースターシュート
レミリアはシュナイダーにも見えるね
妹様はレヴィンか?壊してやるとか言ってるし
バビントン<アリス<岬?

492 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 08:44:55 [ QpsbHG1Q ]
ルーミア:おそらく妖夢と同じく新田(微妙な能力、スルー、ボレー技のネーミング)
魅魔:メオン→ピエール
幽香:ナポレオン
リリー:ラシン
変態:コインブラ

493 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 14:30:06 [ U4DCbkLs ]
フランドールはカルロスっぽい。
分身ドリブルとミラージュシュートっぽい感じ。

ただ、必殺タックルは、GB版シュナイダーかもしらん。

494 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 02:57:40 [ lB53vV8Y ]
>幽香:ナポレオン
幽香:リベリオ→ナポレオン
こうだな

シチュ的には永遠亭=ドイツだけど永琳とディアスの天才繋がりで
永琳:ディアス
優曇華:パスカル
っぽくなってる

495 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 17:54:30 [ DrGJx0tI ]
修哲トリオは虹川三姉妹だろ?多少パワーアップしてるけど

496 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 18:08:49 [ Lx/oBvfc ]
各種スカイラブに合体シュートとか
多少ってレベルじゃないだろ常識的に考えて・・・

普通に立花兄弟が三人に増えただけだと思うが

497 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 23:05:27 [ jiNeze5k ]
>>495
ルナサの足が妖夢より速かったら滝みたいな運用も可能だが
修哲トリオにあてはまるキャラはおそらく「いない」かと・・・

>>496
自分が(立花兄弟+早田)÷3と書いたのは
ちょうどこの3人のパワーアップ分が早田の能力を分割して与えられてるからなんだよな
メルランのヒノファンタズムは初めて見たときは「すわトルネードですか」と
びびったものだが。(アンタそりゃヒノ違いや)
次藤のシュートはよりによって褌が所持してる・・・

498 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 00:20:32 [ 2C2o/qmI ]
うどんげって必殺持ちの反町だと思ってた

>>490>>491
キャプテン翼に、レヴィンや葵なんていません

499 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 00:29:19 [ w5GDJltA ]
>>498
いるじゃないか。同人誌に

500 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 10:27:30 [ ShmNfLBQ ]
>>498
WY編ね。無印にゃ居ないよ。

501 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 11:29:10 [ ShmNfLBQ ]
ttp://www.imgup.org/iup291623.gif.html

502 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 16:22:07 [ jHOLJblY ]
PS2版のキャプテン翼やった後だと、美鈴が尚更弱く感じるなあ。
森崎の失点が思ったより少ないってことを思い出させてくれる性能だから

503 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 20:08:25 [ NYkQMJbc ]
霊夢=翼を少し弱体化
魔理沙=協調性のある日向
アリス=ワンツーを奪われてボレーとヘディングを入れ替えた岬
ルーミア=スルー特化新田
みすちー=シュート強化新田
みょん(名前不明)=まんま新田
みまー=メオン。という事は次回作はさらに弱体化しますか
中国=森崎だけど後半は同人版若島津
レミリア=シュナイダー
フラン=敵に回った時の日向orレヴィン?ドイツだとするとくたばれツバサのポブルセン?
パチェ=三杉
大妖精=最近行方不明、オランダ代表ジャイッチ君
てゐ=強化パスカル君?
うどんげ=弱体化ピエール?
咲夜さん=国内or予選時の松山
紫=若林さん?ZUNZUN戦時はエウゾ・ゲルティス?
藍=雑魚にも強敵にもなりきれない。井沢?
橙=滝・・・?
レティ=次籐?
ぐやー=ラムカーネ?
スイカ=ドイツの鉄人、ミューラー

他にも居たら追加よろしく

504 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 21:14:39 [ 7T6IKhJw ]
ぐやはフェルナンデスじゃないのか?
左腕無いとザコなあたり

505 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 22:55:05 [ e.utTamc ]
えーりん=天才ファン・ディアス

506 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 00:23:49 [ QllTwvMo ]
めるぽは早漏っぷりがトニーニョを髣髴とさせる

507 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 09:14:43 [ YDC.nr1. ]
ぐやーの必殺セーブ時の戦闘力はヘルナンデスのソレを遥かに凌ぐからなぁ

508 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 10:50:33 [ Qtr0ptXc ]
しかしナイトバードと夜雀の歌でいいように踊らされる罠>ぐや

509 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 04:54:03 [ hqR.TA/Q ]
なんてこった、最初に買って今までパッチ当てずに遊んでたぜ
それでパッチ1から全部当てたはいいけど全然動かなくなったwww

ムービーどころかパスで止まるorz

次回作は思い切り遊びつくしたいと思います(´・ω・`)

510 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 18:50:22 [ .KA9wVUQ ]
パッチは1-2-0までがオススメ
全部当てるのは罠

511 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 19:31:07 [ 5EZKgpAQ ]
こーりん=コインブラ

512 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 04:54:48 [ GuBVZ8EY ]
今日も元気にフリーズアウト

513 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 08:06:34 [ pL3fwB9E ]
>>500
それなんて高橋陽一の同人誌?

514 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 08:09:40 [ pL3fwB9E ]
>>503
フランはサンターナじゃね?
スカイウイングとかゴールデンイーグルとか撃たない分身大好き本家のサンターナね

515 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 20:45:14 [ clhx1mFk ]
つ消えるフェイント

516 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 21:15:52 [ KTG3oXF. ]
>>515
消えるフェイントは、藍の方だろう。

517 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 21:26:22 [ clhx1mFk ]
誰もいなくなるかって消えなかったっけか

518 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 22:02:31 [ HFRimk.M ]
あれもう消える「フェイント」ってレベルじゃねーぞ!

519 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 22:35:59 [ mWzl563U ]
>>518
『もうサッカーっていうレベルじゃねぇぞ!』
と、良いながら中国がぶっ飛んでます

520 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 22:37:53 [ XQ3.UGfA ]
「シュートってレベルじゃねえぞ!」
「これ危ない!危ないよこれ!」

521 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 18:47:01 [ /OE0ZlZU ]
パッチつけた後プレイしたらなぜかパッドが反応しなくなった
だが紅魔郷で試したらちゃんと動かせる
どういうことだ大佐!!!

522 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 18:50:58 [ /OE0ZlZU ]
と思ったらconfigの設定がリセットされてるだけだった

523 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 20:45:55 [ fBScrc82 ]
おっ更新きたぞ

524 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 21:00:21 [ BseXuYyU ]
戦国卍丸吹いた

525 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 21:19:35 [ /0EerlO. ]
やった!ついにやったよ!
パッチ当てるたびに壊れる中身…試行錯誤を繰り返し
パッチ1-1-0がUPDATEがほとんどされててなおかつ快適という結論!

そして全クリでけた!!いつでもムービー見れるって幸せだね
次回作本当に楽しみだ

526 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 23:52:18 [ FxfZr78M ]
翼知らなくてこれを買った人結構いたのか。

>>524
しかも真伝ネタとはマニアックすぎだ。

527 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 00:07:52 [ zx1wGjIg ]
25歳以下でレトロゲ興味ないような人にはF○10のブリッ○ボールって
言った方が通じるのかもな。
まぁシステムが同じってだけであっちはリアルタイム操作だったり、行動が
数値で見えるから行動成功率が計算しやすかったりとかなり別物だけど

528 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 00:58:58 [ .Gn3e5N6 ]
公式、解説面白かったw
猛蹴伝のも実に楽しみだ。

しかし、キャプ翼やさらには東方自体を知らなくても買う人っているのな。

529 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 01:05:30 [ k2KgIN/U ]
キャプ唾好きで東方知らずに買った口
で、東方自体にハマった

530 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 01:22:31 [ UZtinJjA ]
キャプつばは知らんがブリッツボールは知ってた
システムはヘルプだけでも分かったと思うが
パラメーターの意味は解説しないんだろうか?

531 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 05:14:11 [ 5ju7Mjhc ]
パッチ当てたあとフリーズしまくるのは仕様っすか?

532 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 08:10:56 [ 9k2j75vg ]
>>531
仕様です

533 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 10:55:12 [ 5ju7Mjhc ]
幽香&魅魔(トリニティスパーク)「うおおおおおおおおおおお!!」
〜フリーズ〜
〜再開〜
ボコボコバーーン
魔理沙(マスターブレード)「修行の成果、見せてやるぜ!!」
「ゴーーーール!」
試合再開
〜フリーズ〜
〜再開〜

5分も経っていない、これが仕様だと!?

534 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 11:20:00 [ 4rC4Rtjo ]
1.31はスペック不足向けに動作は軽くなってるけど謎フリーズのでる罠パッチ。
推奨スペックちゃんと満たしてるなら1.2でも十分動くから1.2推奨。
ついでにメモリリークが最大の敵だから一試合ごとに一旦終了させるのは基本。
ここまでやっても立ち上げ直後の一発目のパスでいきなり強制終了とかなるときはなるけど
一番致命的な試合終盤まで進めたのにフリーズ&F4復帰できずってのはかなり防げる

猛蹴伝ではわざわざデータ保存に失敗しやすい強制終了タイミングでの中断ファイルじゃなく、
得点の増減やコーナーキック、ハーフタイム、延長突入とかのタイミングでも中断ファイル作成
できるようにして欲しい

535 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 17:09:24 [ 6vMT8hAA ]
>>528
かなりいる。
東方サッカー出たての時、虎の宣伝ムビ見て「うはw何これww」みたいな感じで
買っていった連中をたくさん見かけた。

536 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 20:52:51 [ Cp7umUdo ]
試合終了ホイッスルと共に落ちるのは勘弁してはしい

なぜかF4リスタートできないし…

537 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 23:19:21 [ sd58ZgDM ]
多分まだ知らない人もいるだろうから言っておこう。
優先度下げると何故か安定したりするよ。

538 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 23:43:14 [ Hws3X4KY ]
「フリーズを検出しました。強制終了します」
のウィンドウが出ないとF4リスタートできないぞ
Windowsの「東方サッカーを強制終了しました」が出た場合はしばらく待つと出てくる

539 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 23:46:25 [ hZlpDMlM ]
今昔戦で何度もやり直してやっと勝ててさあセーブするぞ、って時に落ちてデスクトップに
戻った時はコントローラをキーボードに叩き付けたよ。

540 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 23:54:29 [ 4rC4Rtjo ]
>>538
復帰ファイルが作成されてなくて復帰できないのはそれで防げるけど、
フリーズ状態やブラックアウト状態からスタートの詰んでる復帰ファイル
作られちゃってること多くね?

541 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/05(火) 01:16:55 [ sXsdOC7Y ]
猛蹴伝age

542 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 00:07:43 [ brknSnow ]
猛蹴伝に備え、ストーリーモード以外のキャラを使いこなそうと、
改造を解禁して、オリジナルチームでストーリーやってるのは俺だけじゃないと思いたい。

543 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 08:27:28 [ mH92t45U ]
>>542
組んでません!もこてる漫談チームなんて組んでません!

544 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 23:18:12 [ 51WeI.OA ]
みょふ〜会の所に先行で猛蹴伝の解説が来てるね。
とりあえず、香霖堂を占拠してるあきゅん吹いたw

545 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 23:29:21 [ brknSnow ]
>>544
ポスト率ゼロ技導入により、俺の好きな必殺スルーコンビの価値が下がったことが分かった。(T T)
まぁスルーコンビのサブエピソードがあるから我慢する。

546 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 00:09:35 [ 0B7/oko. ]
スルーコンビにはTBSがつくんじゃないのか?

547 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 00:26:21 [ anafgGv. ]
>>545
あんまし関係ない気が……キーパー強いと普通に撃っても入らないんだし

548 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 02:19:02 [ qOWAgW56 ]
ゆゆゆかの西行結界みたいな必殺でないかなー

549 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 03:17:25 [ zyM9Cmpc ]
とりあえず、るーみすち〜・うどみょん・みまりさの合体技にwktk

550 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 04:36:00 [ Po201IYM ]
とりあえずいろいろwktkが止まらないので期待age

551 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 05:32:12 [ r5e9v9fM ]
とりあえずあっきゅん萌え

552 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 05:47:49 [ ggU0.EkQ ]
あっきゅん足がえろす

553 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 07:18:44 [ zyM9Cmpc ]
さりげなくおっぱいもエライことに・・・

554 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 07:49:49 [ hXGpQrnI ]
朱鷺子は選手としていないのだろうか…

555 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 11:56:05 [ Gu6f9bxQ ]
隠しコンビ技とかあんのかな
新旧博麗コンビとか

556 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 13:10:17 [ uSHAyEtI ]
>>553
>さりげなくおっぱいもエライことに・・・

の「エライ」を「エロイ」と思わず読んでしまった俺って…orz

557 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 13:12:53 [ WG1IMFoY ]
とりあえず霊夢の新技に八方鬼縛陣か八方龍殺陣があるのは確定っぽい

558 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 14:03:27 [ NFU1MqGE ]
これは…ラスボスは…流れからしてあの子じゃないの?w

559 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 15:29:48 [ 1Mmh9vvo ]
レティとのコンビ技で、
レティがをブン投げてが顔面ブロック、もしくは顔面シュート
ってのを想像した。
ヒントはジャスティス学園の校長

560 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 16:25:27 [ 96BxKwQA ]
取り敢えず走破モードは
リリーホワイトとリリーブラックとリグルかレティで始めると決めた
なだれ攻撃はやっぱり咲夜さんなんだろうか

561 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 17:06:53 [ 70x0Y3HM ]
>>556
いいじゃないか、概ね間違ってない

562 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 17:09:59 [ WG1IMFoY ]
漏れはチルノとぱっちゅさんと大妖精or小悪魔でやるな

563 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 17:10:09 [ Bbr8beuI ]
アリス主人公でいきたいが誰と組んでも統一感が薄い気がする
八雲一家にしようかな、ちょうど三人だし

564 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 17:59:07 [ 1Mmh9vvo ]
次は上海もプレイヤーキャラに・・・
ならんか

565 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 19:00:29 [ ne/ymzv2 ]
>>563
ちんきでいいじゃない

566 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 19:06:58 [ NFU1MqGE ]
ちんきVSアリスやりたいなぁ
個人的におもしろそうなのは

  てるよ VS ちんき

なんか試合がgdgdになりそうでww

567 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 20:15:15 [ A.qN8lYE ]
どうでもいいけど、メディスンのだんまくが鬱だんまくってのはアリ友スレの影響かも。
鳥籠はだめになったか・・・。つまり争覇のラスボスは正攻法で大丈夫という事かね。

568 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 21:05:35 [ 5nznloJg ]
>夢想天生は大きな欠陥を
玄爺…無茶しやがって…

569 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 22:59:43 [ 9eL0eNHA ]
ネオサイクロン、改良サイクロン、ブーストサイクロンどれだ。

570 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 23:03:25 [ dX8DijRo ]
サブエピモードの画像の左下って誰?・・アリスでありんす?

571 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 23:08:21 [ WG1IMFoY ]
>>570
ゆあきん

572 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 23:11:52 [ WG1IMFoY ]
ごめん今確認したらやっぱアリスっぽい

573 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 00:19:30 [ 8BDSbwlk ]
>>567
「憂鬱の毒」というそのまんまなスペカがあるのに何言ってんだお前は

574 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 07:54:09 [ PghxW0ew ]
メランコリーだからな…

575 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 09:59:10 [ NCN1amus ]
旧作はどうもキャラに愛着がもてない
やっぱゲームやらんとだめだよな

576 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 14:24:59 [ TmilSODM ]
旧作やってないけどちんきさま愛してる

577 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 14:46:46 [ iKeH2.H. ]
>>559
レティとの合体必殺シュート

レティがボールを持った状態かでペナルティエリア内に二人がいる事が条件

がキーパーに突進して羽交い絞めにする
「レティー!やっちゃえー」
「行くわよチルノ!」

578 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 22:05:58 [ PcVAppzo ]
>>575-576
俺も旧作やってなくて、ほとんどの旧作キャラに興味がわかないんだが、
なぜかちんき様だけは愛着が沸いているんだよなぁ。
カリスマか。

579 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 23:49:20 [ MRHDVPxA ]
>>577
なにそのガンガン行進曲w

580 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/12(火) 02:19:45 [ oWTOjhhk ]
当日買ってもバグでできないんだろうな
しかし期待してるので買う

581 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/12(火) 22:44:56 [ 0F3/ksxg ]
俺は年末年始は休日出勤しないで猛蹴伝に打ち込めるよう、気合入れて残務処理中。
バグあってゲームになんなかったら、たぶん初詣ではちくまを呪うわw

582 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 00:19:51 [ uvU8HCaM ]
てか猛蹴伝、冬コミ確定なん?

583 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 00:30:47 [ isFcskZs ]
>>581
呪う事になる確率は120%
来年の初詣で呪い,
さらに再来年の初詣で呪う確率が20%の意味

584 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 00:42:45 [ i1Q2Q17w ]
>>581
覚悟決めとけよ・・・

585 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 01:12:04 [ olq14mt6 ]
1回戦クリアしたらなぜかオート連勝、第2部突入後フリーズ…
ああ懐かしい

586 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 01:18:03 [ sCorLq9c ]
当日パッチが当てられないパッチだったのも今となっては

587 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 01:36:35 [ rqMv.N2k ]
お前ら、来年の話をすると鬼が笑うぞ。

588 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 01:43:04 [ 6iZXTEJ6 ]
>>587
スイカはいつも笑ってるから別にいいんじゃね?

589 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 04:20:19 [ gggtvxrQ ]
そういや、萃香にムービー付き必殺技つくのかな?

590 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 05:52:29 [ ONuP3rW2 ]
>>589
西瓜の必殺はいろんな意味で怖すぎる

楽しみだなぁ…w

591 名前:575 投稿日:2006/12/13(水) 08:55:52 [ XWjHcIg. ]
旧作の曲聴いたらどれもかっけぇぇぇー
リーインカネーションなんか特にいい
こうなったら曲でキャライメージを作ってやる

592 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 15:02:06 [ 7Tm2LTCw ]
>>544
やはり店主は選手だからか
ところで俺はふんどしじゃない普通のこーりんも見たい

593 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 15:34:57 [ keluPMVo ]
こーりんいてもいいけど、あのバランスブレイカーな能力はやめてほしい

594 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 20:32:07 [ mEZviSdI ]
ふと思ったんだが、猛蹴伝の新必殺技で『頭突き技』を期待している人、いないかな?

595 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 20:49:07 [ UHis0fyw ]
>>593
コインブラ互換に文句言うのはおかしいだろ、常識的に考えて…

>>594
やりそうなのは慧音なんだがやったら逝くぜ。

596 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 21:31:52 [ 5nCvRFrw ]
まあコインブラもどんどん弱体化したからな

597 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 21:33:25 [ FkYyB7f2 ]
こーりん、最終的には再起不能か

598 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 06:18:27 [ T89XICSI ]
5作目ではみょんがラスボスになると

599 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 11:29:02 [ WjBWOCGY ]
コインブラどの作品でも翼よりは能力値上だったよな・・・

600 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 12:16:29 [ Gvx9KrBA ]
足だけは速いマッハー君互換キャラ誰かやらんかなぁ

601 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 17:18:17 [ wklV5hTk ]
文……も能力は高そうだしな
他に足速いやつだれか残ってるだろうか

602 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 17:35:43 [ AsbPpDx2 ]
修羅の血妖夢ならなんとかしてくれる

603 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 17:53:54 [ T89XICSI ]
アリスにパスカットの必殺技を・・・

604 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 17:57:54 [ u73QusNA ]
ひっさつ ドールズウォー ル

605 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 19:05:22 [ OVpbx98. ]
しかしてゐがスパイラルパスカットを習得

606 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 21:36:04 [ Rk3wwN1. ]
「だんまく」に必殺技がない、え?あったらそのまんま?いいじゃないかちょっとは

607 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 01:59:02 [ 5bHBtX76 ]
>>600-601
現時点でもサイドを駆け上がるみょんは十分に脅威なんだが。
パスワークを駆使すればフラン以外は振り切れます
(基礎能力でドリブル速度20台は
 フラン24 みょん23 橙22 EX慧音21 魔理沙・藍20 の6人)
ほとんどのキャラは17か18。16以下は5人だけ

>>606
猛蹴伝では必殺だんまくも追加される模様

608 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 02:02:10 [ qtWx9sk2 ]
>>607
つ魅魔様

みょんのドリブルの早さは確かにいい、んだが
正直ワンツーや必殺パスで十分だからなぁ……シュート微妙だし

609 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 03:51:43 [ 5bHBtX76 ]
>>608
手持ちの資料がおかしかったようだ。thx
魅魔様たしかに速度21だ
確認ついでにチルノとで微妙に能力が違う件について
(速度と回復が違う)

610 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 04:00:12 [ KbmtiMwQ ]
みょんが微妙と申したか

611 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 04:01:15 [ qtWx9sk2 ]
>>609
もしかしてGKの方の魅魔様を見てたんじゃないか
GKの方はドリブル速度18だから

チルノとは……なんでだろうな。フランは同じなのに。

612 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 04:04:23 [ 49Lm3d2w ]
必殺パスを持っているアリスの方がまだ使えるから、びみょん

613 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 04:14:41 [ 5bHBtX76 ]
>>612
アーティクル撃つとフリーズの原因になったりするんだが・・・
(コーナーキックとかにはええんだが、特にフリーズ率が酷い)
ハクレイタイプとかツートップの7番においてサイド攻撃させる分には
みょん・・・パスワークを駆使すればわりと楽に切り込める。問題はクロスボールの質
アリス・・・ほぼ完璧なクロスボールが上がるが、上げる位置にたどり着くのに苦労する
ルナサ・・・コンビプレイの成功率に問題あり。
      そしてコンビプレイ使うと中央の味方が間に合わん
めるぽ・・・ルナサと同じ欠点+必殺パスがない
霊夢とか魔理沙 ガッツがもったいない。誰が点取るんだ

614 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 04:18:33 [ fm8pQ2Ac ]
みょん

615 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 04:21:52 [ qtWx9sk2 ]
霊夢は中盤でいい気がする……どうせパチェ居るし、スルーもあるし
スパーク、ブレード共に消費がいかつい上パスも微妙な魔理沙はともかく

616 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 04:49:44 [ gCAkjAN2 ]
レティの必殺カットが使うたびにものすごい重くなる
発動してもエフェクトがぜんぜん出てこなくて音だけしかならない

617 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 06:10:06 [ 5n4pq/W6 ]
新田にすら必殺ドリブルついたんだから、やっぱみょんにもほしいな

618 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 08:04:15 [ iA60LhKM ]
みょんは二百由旬の一閃っていう適したものもってるからあるいは…

ところでフリーズ率最強はけーねの三種の神器だと思うのだが

619 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 10:06:52 [ .4n4h6PM ]
三種の神器とゴーストバタフライがかなり重い。

620 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 22:57:56 [ cgOt6Cd6 ]
必殺ドリブルって・・・。
「強引なドリブル」がか?

621 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 23:20:50 [ 6qGjehC2 ]
えーりんの月の頭脳的ドリブルもかなり高いぞ

622 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/16(土) 02:15:31 [ 1Ci1m1RA ]
無敗で「霊夢と魔理沙」のLvをできるだけあげる
ってのを心がけつつ最初からやり直してるけど
妹様で詰まるorz

止まる技
・十六爪 ・ミスディレ ・チルノのクリアー
・アーティクル (多分リリカの冥奏もダメだとおもう)

こ れ で ど う し ろ とorz
最悪開始5秒でフリーズすんだが
(クリアしたときは速攻で瞬とスパーク1発づつぶちこんで
 極力パス回して逃げ切った)

623 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/16(土) 15:14:46 [ 5QGQl9Ls ]
ムービーやカットインの時にボタン押しっぱなしだと

624 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 04:41:16 [ 6mkpJKFQ ]
今週中には色々発表できるって言ってたが今日来るのだろうか?

625 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 04:43:26 [ qID6.FSk ]
日時に関してはあまり当てにならない

626 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 08:07:41 [ 0h5p.D/c ]
霊夢ストーリーではナナハンタックル持ちの妖忌がでるんだろうか。

627 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 12:57:07 [ 17L2ZORI ]
初歩的な質問ですまん・・・
紅魔郷以来のゲームしかしらんのだが
あのムービーでパイプ椅子合体させてるのって何者なんすか

628 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 13:48:09 [ qRhIlsDQ ]
紅魔郷以降しか知らなくて、分からないキャラなら旧作に決まってるだろ?
ググりゃ出てくる。……が、一応教える。
「北白河 ちゆり」
東方Project第3弾・東方夢時空のセミファイナル。

629 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 16:46:31 [ njG5Qvb6 ]
>628
名前知らなきゃぐぐりようもない気がしないでもないが

630 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 17:02:37 [ qRhIlsDQ ]
旧作をググっていきゃ画像ぐらいあるだろ。そこら辺に。

631 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 17:10:58 [ .Hj6Qubs ]
≫629
まぁまぁ。
なんだかんだ言いながらちゃんと教えてあげてるし。
みんな、ツンツンすんなってw

632 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 19:43:37 [ IddxmUPI ]
628 名前:名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/12/17(日) 13:48:09 [ qRhIlsDQ ]
紅魔郷以降しか知らなくてって貴方ね・・・、分からないキャラなら旧作に決まってるでしょ?
ググれば出てくるにきまってるじゃない・・・馬鹿じゃないの。……馬鹿すぎるから、特別教えてやるわよ
「北白河 ちゆり」
東方Project第3弾・東方夢時空のセミファイナル。
べ、べつにお礼なんかいらないわよ、勘違いしないでよね!ふ、ふんっ!


たしかにツンツンしてるなw

633 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 20:16:46 [ .Hj6Qubs ]
そうそうw
結局、教えてあげるあたりツンデレっぽいよねwww

634 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 00:34:24 [ pjyrRq/Q ]
ツンデレありがとうございます。
こーりんどーだの電撃萌王だのそのへんもあんまわからんので・・・
とにかくありがとでした。

635 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 08:36:09 [ /.EzFDlU ]
お、更新と新宣伝ムービー来たね。

636 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 09:36:42 [ SVfWyI3c ]
ktkr!!サッカーってレベルじゃねぇぞwwwwww
ってかうふうふ・・・・

637 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 09:54:25 [ .JcwGs0w ]
>>635
見てみた。
良い感じにパワーアップしてるなw
フォーメーションは数が増えて、ロマサガみたいにボーナスを受けるようだな。
てるよのエイジャの赤石がまんま石仮面で吹いたw
そしてボールを身体で受け止めるのを嫌がるチルノ(´・ω・) カワイス

まさに「サッカーって言うレベルじゃねえぞ!!」ww

638 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 10:25:49 [ ZUjTaHbA ]
はわわご主人様って言ってるのVIVITか?

639 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 10:34:49 [ .JcwGs0w ]
>>638
西方からも出場なのか!?

???のテーマ曲 と 終盤の敵テーマ曲 のリンクが同一になってるな。
後者は、末尾の数字を42にすると正しいっぽい。

640 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 10:38:36 [ a7WYB862 ]
体育座り中国ワロタ

641 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 10:46:49 [ tkxalOec ]
要求スペック上がってそうだなぁ。
ムビ内の動作も微妙に処理落ちしてる気もする……

642 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 11:10:50 [ a7WYB862 ]
4つの曲は全部初球蹴に含まれてる奴か

643 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 11:42:47 [ NFWv/HQc ]
ベルジャネーゾww

追加キャラは
花→文、メディ、小町、映姫
夢→カナ、小兎姫、理香子、ちゆり、夢美
幻→エリー
怪→旧アリス、ユキ、マイ、夢子、神綺
隠し→VIVIT、うふふ魔理沙
で17人かな?

644 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 11:52:07 [ WL905VDg ]
大妖精と幽々子の値段の差に軽く眩暈が。

斎藤が名前付きででてたのと
キーパーがあまり増えてないぽいのと
ジャックってのは普通に誰だ?

645 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 12:08:14 [ WL905VDg ]
ああ、トランプのジャックか

646 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 12:13:40 [ bABiBzQs ]
トランプのジャック?って久瀬や斎藤みたいなはちくまキャラなん?

647 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 12:23:15 [ tkxalOec ]
怪綺談EXかな

648 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 12:36:02 [ bABiBzQs ]
あ、なるほど。雑魚キャラなんね。ありがと。

649 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 13:50:30 [ AUfZsUA2 ]

・・・・(ムービー閲覧中)・・・・・



バグが多かろうが買うしかないなwwwww

650 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 15:20:33 [ UGwSfzbo ]
石仮面使うなら赤石はめなきゃいかんだろう
あれじゃDIO様が波紋増幅させてるようなちぐはぐさだ

JOJOネタには不満があるが他はいい感じだな
委託が待ち遠しい

651 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 15:38:24 [ yTAryNnw ]
石仮面はDIOな咲夜さん寄りのネタだからなあ
石仮面をピエロの仮面みたいに着けて奇術師を演出してくれると燃えるのに!

652 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 16:34:14 [ uPGeSUhA ]
あの石仮面の使い方は微妙に違うなあ

653 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 17:19:04 [ o.BWTDPU ]
かかったなアホがっ!
でついに吹いたwwwwwww

654 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 17:35:50 [ zJFyNYCE ]
石仮面は完全に滑ったな

655 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 17:40:32 [ euLTlfZ. ]
赤石だけで良かったのにね

656 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 18:11:05 [ 8RCAx6aU ]
ムービーがみょふ〜なら俺的には確実に買いなんだが。

657 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 18:28:48 [ B2f0rrko ]
マイ・ユキの合体技スライダーキャノンな感じだなw

658 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 18:54:19 [ SVfWyI3c ]
妖夢今回は使えそうだな、幻爺選手なのねw

659 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 19:14:22 [ bABiBzQs ]
ってことは幻爺をメンバーに入れておかないと、夢想天生は使えない?

…ハーレムパーティを信条としている俺にはつらい選択になりそうだ。

660 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 19:21:47 [ go5D/j3s ]
ハーレムパーティー以外を組む方が難しい件

661 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 19:46:36 [ zJFyNYCE ]
夢想天生の使えない霊夢とかもう価値ないなw
えーりん辺りで代用すれば

662 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 19:59:09 [ BsR8FyRo ]
いやいや妖夢、博麗アミュレットだけでも十分使う価値あるでしょう
シュートも瞬で十分強いし……確かにタックル使えるえーりんの方が便利だがorz

663 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 20:14:44 [ bABiBzQs ]
そういや霊夢ってオールラウンドと言われてるけど、
必殺タックルとカットが無い分、オフェンス向けなんだよな・・・
パチェやアリスも無いけど、それでも二人ともカット値は霊夢より上だし

664 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 21:14:53 [ lLqcmmz. ]
ユキとマイはパンサーストリームっぽいな。

665 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 21:24:32 [ B2f0rrko ]
ビクトリーノとジルバの奴か

666 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 21:45:54 [ .JcwGs0w ]
>>663
どっちかと言うと、魔理沙の方がMFに向いてるな。タックル持ってるし、パスもあるから必要十分。
霊夢とポジションを入れ替えても十分OKだな。

667 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 22:04:04 [ n1wdDynA ]
ムービーが〜重すぎてダウンロードできない〜……orz

アクセス集中してんのかなぁ。時間を置かないとだめか…。

668 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 22:07:18 [ QTmk4kww ]
文の必殺ドリブルは、パッションスタンピードっぽい、と思った。

669 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 23:18:23 [ 0VApKvd6 ]
最近はたらきものを読んだ俺としてはふわふわエレンが出ないのが寂しい

670 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 23:29:56 [ pjyrRq/Q ]
>小町くん、試合中に余裕でサボっているー!
ワロタw

671 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 23:42:34 [ bABiBzQs ]
新必殺シュートだと思っていたアイシクルフォールeasyが、
実は新顔面ブロックだったのが吹いたうえに、焦った顔が妙にかわいい
ttp://14.dtiblog.com/s/sshiori/file/061218c.jpg

672 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 23:59:56 [ MD55A8KM ]
>>667
15KB/Secとか出ましたよorz
まあ寝てるうちに落ちてきたが。

673 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 00:02:21 [ bugf9ZWM ]
中国のあの動き、飛龍の拳っぽくない?
旋風脚引っさげて、FW転向を期待してもイイヨネ?

674 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 00:09:45 [ aJhv/qlo ]
>>673
体操座りが表すものはなんだろうね

675 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 00:27:02 [ m11O2IyQ ]
デモにストライカー絵があったから、キーパークビになったか。
まぁリリーや大妖精みたいに両方こなすかもしれんけど。

676 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 01:05:08 [ gCLSt1gw ]
>>673
頭に赤い星。
以前話題になったあのBGM

間違いねえ

677 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 01:30:44 [ B8yGLHBw ]
ほうりきも付けてやってくれ、そうすれば強くなるはずだ。

678 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 02:07:11 [ 0a7dPdrc ]
体育座りは5のジノから来てると思うから、GKのままなんじゃない?

679 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 03:23:16 [ 8wQv1Ev. ]
メディスンとありすのコンビプレイっぽいシーンがあったが…

「アリス」じゃないあたりに涙が出てきた。

680 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 03:24:12 [ lzLJkCRQ ]
どうせ発売してから数ヶ月はまともにプレイできないんだろうな・・・

681 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 07:05:35 [ wxva1I.U ]
>>671
>>470-471あたりの予想が見事に当ってるなw
たしかにあの顔はバカワイイ(*´д`)

682 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 07:35:40 [ ejHeaWPc ]
実は顔面シュートだとか

683 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 08:18:54 [ L8PJQn9U ]
あ、言われてみれば顔面ダイビングとかあったな。それならおかしくない

684 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 09:17:36 [ dyUsxiNQ ]
>>650
夜勤明けの俺の頭だと、赤石はジョセフのスパコンだからってことで
ジョセフが石仮面着けながら赤石波紋使うところを想像してあまりのシュールさに頭がどうにかなりそうだったw

いくらなんでも赤石レーザーと石仮面はねーよw

685 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 09:18:54 [ TcAf.Ptg ]
買いですか?

686 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 10:31:57 [ mXMrWT6Q ]
夢子さんが出る時点で買いだな

687 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 10:42:20 [ ATBdZg06 ]
メディスンとのコンビは旧作版のアリスに見えるんだがどうなんだろ?

688 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 10:43:01 [ VEcFy6nU ]
>>684
想像して吹いたw
たしかにシュールすぎる。
こっちはこっちでちぐはぐだよなあ。

>>685
前作が問題無く遊べてたり、新規でもキャプツバのゲームやみょふー会のムービーに興味があるようなら買いだと思う。

689 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 12:07:17 [ WB.mK8ig ]
>>685
とりあえず初日はバグでまともに遊べない可能性があることを覚悟できるなら買い

690 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 12:24:18 [ uAq.4tJg ]
斉藤くん…?
死ねよ

691 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 12:54:00 [ HEc16bPo ]
今更買った俺が来ましたよ。
ようやくラストのZUNZUN戦まで来たところ。
相手のメンツにビビリ気味。

一番壮絶だったのはフォーオブアカインド戦。
一時は2−5まで点差が離されたものの、
零距離ディマケで3−5にし、そこからボール奪取→殺人ドール2連発。
ロスタイムに十六爪くらって5−6になるも、キックオフ直後の殺人ドールで6−6。
延長戦、またキックオフ直後に殺人ドールで7−6勝ちました。

苦戦したのは永遠ルナティクス戦。
たすけてえーりんと必殺シュートすらカットするけーねが破れず、
0−3でシャットアウト(おまけにフリーズ落ち orz)

2戦目はゴール前センタリング→ナイトバードで釣れることに気づいたので、
ルーミアをこきつかってなんとか勝ちました。
つうか、霊夢ほとんど働いてねー。魔理沙と虹川三姉妹ばっかり酷使しとるんですが。
猛蹴伝発売前にクリアしたいです。

          レティ         ルナサ
                魔理沙          パチェ          
中国  チルノ              霊夢
                リリカ           ルーミア
          咲夜          メルラン

フォーメーションはこんな感じかねー。状況次第で咲夜とアリスを入れ替え。

692 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 13:48:02 [ tuytWaao ]
どうせなら猛蹴伝仕様でクリアしたらどうよ?

693 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 14:26:09 [ u22mE7zo ]
>>691

          チルノ         うどんげ
                パチェ          魔理沙          
中国  咲夜                 霊夢  
                アリス          ルーミア
          レティ         妖夢
これで開始即(選手によっては3歩前進してから)妖夢の取れる位置のサイドぎりぎりに
パスを出す→妖夢3歩前進→レティにバックパス→レティ3歩前進→妖夢にくろまくパス(できるだけ前目に)
これでクロスボールあげれる位置に妖夢がついていると思うんで、
魔理沙にセンタリング→ブレード
3人がガス欠したら霊夢と入れ替えて同様にパスまわして天生
これで前半4−3か4−2になってるはず
後半も1発づつ撃てるはずなので撃ちきったら11番をパチェ(回復してなければうどんげ)にして
スルーありで賢者 もしくはタイマンLREが狙えない限り時間稼ぎ
で勝てると思う
こーりん・ミコ・レミリアはだんまくかスターダストレヴァリエで止めよう
(他の必殺タックルも一応有効)
橙が赤鬼青鬼撃ってきたらむしろチャンスだと思おう
こんなもんかな
紫に通るシュートってLvにもよるだろうけど、
・ブレード・天生
・スルーつき賢者・タイマンLRE
これくらいだよね?

694 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 14:49:11 [ YanecPcI ]
>690
猛々しく同意

695 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 15:19:27 [ vKbQXhdM ]
ぶっちゃけ何故斉藤君って名なのかわからない俺は

696 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 15:25:44 [ YanecPcI ]
大元は鍵キャラ。
だがはちくまゲーへの度重なる出場のたびに悪い意味での変化を遂げ、今では立派なU1キャラに。
はちくまは面白いと思ってやってるんだろうか。

697 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 16:46:10 [ ejHeaWPc ]
カウンター系の必殺技ないかな
敵の必殺技がでてこっちのパワーが勝ってたらカウンターしてそのままダイレクトに相手のゴールまでシュートとか

698 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 17:00:42 [ vKbQXhdM ]
なるほど・・・
もーしゅーでんは
旧作しらねーとやっぱやばそうだな。
どうすべ

699 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 17:00:58 [ wYJWLsvQ ]
>>693
スルー有りなら瞬、スパークも通るかと

700 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 17:17:27 [ nldZ1FLM ]
夢想封印でもタイマンなら通ったりするな

701 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 18:50:16 [ EwkauaU6 ]
旧作チームのBGMで涙出た、ニシドイツキター!

702 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 19:14:30 [ R64gQBhQ ]
関係ないがスパロボの面子で同じ事やってるの想像したら惑星がダース単位で破壊されてた

703 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 19:44:52 [ WhN7CLhM ]
>>702
バトルサッカーリメイクか!

704 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 20:12:33 [ EwkauaU6 ]
youtube対策の
>ムービーだけを楽しんだところで実質7割分しかならないわよ〜

7割もかよww
いや確かにムービー見たさもあるけど、ゲーム部分もすごく楽しみなのにw

705 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 20:23:59 [ 0a7dPdrc ]
みょふ〜会的には7割なんだろ

706 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 20:43:03 [ 3j1i8cXw ]
>>703
フィールドの覇者ナツカシスwww

707 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 21:28:41 [ hvlv848M ]
初代にアップグレード版当てるとバグ多発の予感が今からするんだが・・・
き、気のせいだよな?

708 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 21:33:36 [ LIVa0beg ]
>>707
覚悟はいいか? 俺は出来てる。

709 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 21:38:45 [ 3W.EGtEk ]
出来てない

710 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 22:00:15 [ .6uO44yk ]
旧作部分も猛蹴版にされるんだから、アプグレつってもプログラムは完全一新で
グラや音楽の素材のみ旧作データから抜いてくるだけだろ。
いくらなんでもそんな所でこけないとは思う、多分、きっと。
まぁ万が一やっちゃっててもそれに関しては即修正できるレベルだと思う

711 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 22:00:45 [ dBSh85Sk ]
とりあえずてゐにガチ惚れした。

712 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 22:02:35 [ V9k1eewU ]
自分のチームを作るからには、好きなテーマでプレイしたいと思っていたが…
アイテムか買う感じで作ってくれんかなぁ。

713 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 22:17:36 [ m11O2IyQ ]
自チームテーマを変えられる、蓄音機みたいなアイテムがあるかもな

714 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 22:50:02 [ u22mE7zo ]
>>711
ムービーのアレはパスカットでいいのか?いいんだよな?
強力なボランチ登場にwktk
(擬似ネット対戦とかドリブル主体の奴には依然つらそうだが・・・)

715 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 23:18:16 [ .6uO44yk ]
擬似ネットでこそてゐはボランチで活躍しそうじゃね?
センタリングには無力とはいえ、とりあえずワンツーやっとけみたいな安易な
中央突破をボランチてゐの最強パスカットで潰せるのはかなりでかいキガス。
ドリブル主体ならそれはそれでその他タックル部隊のカモにできるし

716 名前:691 投稿日:2006/12/19(火) 23:21:14 [ lKOc12.o ]
>692
それも考えないでもなかったんだが、委託待って、さらにバグが……
とか考えるととりあえず一回はクリアしておくかな、と。

>693
アドバイスサンクス。
見る前に一回やったけど、延長突入して4−5で負け。
転倒させて1vs1でもLREが決まらないorz
の割にコンチェルトGは抜けた(ゴールポストに弾かれたけど)んだよなぁ……。
まあ中国は変態の必殺シュートを2度止めてくれたから、頑張りましたよ、ええ。
転倒した状態で爆宙アポロ13も止めたし。
参考にしてもう一回頑張ってみますナー。

余談:シュート11本
ブレード 2/3
無想天生 2/2
無想封印・瞬 0/1(飛び出しでアウト)
コンチェルトG 0/1(ポスト)
ディマケ 0/1(1vs1でもダメ)
殺人ドール 0/2(変態に弱められてキャッチ&時間切れ)
LRE 0/1(転倒+1vs1でセーブされた)

717 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 23:26:16 [ .RZLEBqM ]
とりあえず走破モードは咲夜さんでやると決めた
・・・まともにプレイできるようになるのはいつのことやら

718 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 23:44:11 [ 16Cm1bwU ]
ムービー観たらストロベリーダンサーwミハエル互換ktkr
これであの赤い奴がエセ外人しゃべりだったら走破モード指名決定w

719 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 23:59:37 [ m11O2IyQ ]
あれがミハエル互換なら、もしやチルノにもバスター習得イベントが?

720 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/20(水) 00:40:50 [ HzfoF5sQ ]
>>718
だぁーかぁーらぁー、夢美だつってんだろがダラズ!

夢時空内厨性能のストロベリークロス喰らわすぞ

721 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/20(水) 00:45:39 [ YErV3lLk ]
「苺クロス」ね。

722 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/20(水) 00:52:26 [ I15HX.Vw ]
とらで予約したのにもかかわらず、当日やりたいからとはちくまに並んだのも今となってはいい思い出だ。
初日はバグに泣いたがな……

723 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/20(水) 01:11:41 [ wstcY31E ]
イスラス君の互換はまだですか?

724 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/20(水) 01:11:43 [ qcxX7UPU ]
猛蹴伝って31日から同人ショップとかで委託されないの?
待ちきれないんだがコミケには行けないしなぁ

725 名前:691 投稿日:2006/12/20(水) 01:18:59 [ wRa.lZYM ]
なんとか勝利〜
一回勝ったのに直後フリーズしたのは泣けた、ぜ。
3−2で逃げ切り。ゴール内訳が霊夢、魔理沙はともかくとして、
最後の1点がメルランってのが我ながら。
猛蹴伝まちながら、ALLSTARモードでも遊びますかねー。
アドバイスくれた皆様に感謝。

726 名前:693 投稿日:2006/12/20(水) 01:23:22 [ O//7WzBg ]
>>716
逆に時間一杯攻防してて5点ですんだのはスゴス

体感では変態のアレ以外に対して中国の極彩は2割最低保障な気がする
逆に紫の西行結界もたとえ貫通できるシュートであっても2割に引っかかる恐れはある
待宵以下の威力のシュートは撃ってもしょうがないような気はする
逆0距離殺人ドールは通る相手には強力無比なんだけど・・・
(例外はスルーありでの賢者、瞬・・・まさかリグルキックもか?)

>>715
AIの自由度に拠るような気はしますね。そのへんは
マッチアップ相手判別ありなしでだいぶ変わってきそう
あと、てゐは「ボランチ」というより「守備的MF」だよな
上がる必然性があんまない

727 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/20(水) 02:23:23 [ wstcY31E ]
てゐはレジスタかなぁ
攻守の起点として機能しそうだ

728 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/20(水) 03:07:19 [ zDrZNpJ2 ]
てゐは存在するだけでパスを潰せるオートパスカット能力の高さと、
逆にパスカット無視した反則性能の必殺パスのおかげで、AI戦みたいな
ちゃんと相手を避けてパスしないであろう試合だと最強メンバーの一人に
なりそうな気はする

729 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/20(水) 09:16:32 [ VShbXwu2 ]
ムービー見るに今回のみょんは狂気にやられてるっぽいな
それじゃまるで5の新田君じゃない(ry

730 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/20(水) 09:24:51 [ Q6vR7bGo ]
うどんげとシャドウストライクか、それはそれで見たいな。
ラ・オルケスタがあるかないかで使えるかどうかが決まりそう。

731 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/20(水) 15:20:01 [ vWcdMD5g ]
あざといこぁに触れもしないあたりがこのスレらしいw

個人的には2より3の方が音楽もストーリーも好きだから期待大。
でも俺設定(はちくま設定)はほどほどにな!

732 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/20(水) 15:25:08 [ Efaq8OoA ]
前回の最後がZUN氏の強力メンバーだったから
今回ははちくまの強力メンバーしか残ってないだろ。

733 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/20(水) 15:27:11 [ AlJrHCkw ]
あざといという言葉の意味がイマイチわからない俺

734 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/20(水) 15:38:43 [ .aDK6Z/g ]
アザトースっぽいっていう意味らしいよ

735 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/20(水) 16:18:09 [ bEJyZcrA ]
かかったな!?アホがっ!!!
ああもうてゐ萌えす

736 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/20(水) 16:23:57 [ H5ac.wCQ ]
あのポーズと顔だったら最高だったのにw<かかったな

737 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/20(水) 16:54:54 [ VShbXwu2 ]
走破のラストは西方プロジェクトチームだと予測、いや願望

738 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/20(水) 18:14:58 [ zmmIqi4w ]
あきゅが前作のこーりんみたいに出場してくれないかなぁ
必殺技とか作りにくそうだけど
俺の中では間違いなくレギュラー入り決定なんだけどな
キャラ的に使えるにしろ使えないにしろ

739 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/20(水) 18:43:23 [ MdX30lHA ]
俺は秘封を使いたい

740 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/20(水) 18:53:13 [ wstcY31E ]
こぼれ球でライン割るようになって欲しいな
今のままじゃスルーの使い勝手が良すぎてヌルい

741 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/20(水) 18:54:54 [ .De.2Rvw ]
>>738
あれはこーりんだから良いんじゃないか
敵に入れてこそバランスが取れる&味方に入れたくないNo1

味方にあの性能が居たら、たとえ好きなキャラでも泣く泣く切るね

742 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/20(水) 19:00:01 [ qFyvZ5Do ]
あれだ、あQ自体は貧弱性能だけど、装備アイテムが極悪仕様とか。

743 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/20(水) 20:22:39 [ 4pCbjE0o ]
ラストは普通にあっきゅんかうふふ魔理沙かVIVITじゃね?

744 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/20(水) 20:44:09 [ Efaq8OoA ]
あのうふふもどうせ褌だろう。

745 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/20(水) 20:47:01 [ qFyvZ5Do ]
あのふんぞり返ってるあQも褌の(ry

746 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/20(水) 21:06:19 [ KObHjEpw ]
まあ極端にはちくまオリが出張ったりしなきゃなんでもいいよ

747 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/20(水) 22:38:42 [ .De.2Rvw ]
斉藤と久瀬の西行決壊が

748 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/20(水) 22:46:50 [ YdgOJy5A ]
>>747
一番の空気読めてないとこだよな、東方となんの接点もないしな

749 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/20(水) 22:54:29 [ QGbetP4M ]
マジではちくまチームありそうで困る
雨水たんがその辺を封印していると信じたい

750 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/20(水) 23:07:42 [ YdgOJy5A ]
グラフィックチームがそのへんの鍵を握ってるんですね
正月でてこないように祈ってこようかな

751 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/20(水) 23:30:56 [ .DXmyaQM ]
とりあえずパッケージにも載ってムービーでもいいとこででてくるリリーWに萌え

752 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/21(木) 00:25:41 [ uc1QVAUk ]
ToKに登場した東方キャラがちょうど11名なので
これではちくまチームになる可能性も・・・?

パチェ、レミリア、フラン、咲夜、中国、チルノ
藍、ルナサ、メルラン、リリカ、リリー

753 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/21(木) 00:27:45 [ 8Xzau.AI ]
>>752
地味。

754 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/21(木) 00:38:34 [ ACqThNpo ]
地味でも俺好みのチームだな(*´Д`)/lァ/lァ

755 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/21(木) 00:52:56 [ Zz9AklG2 ]
普通に強え

756 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/21(木) 01:03:34 [ aCR3igrI ]
>>752
中国リストラしてリリーをキーパーに据えればいいんだな

757 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/21(木) 01:48:09 [ jCBBC4dk ]
そういやリリー、雑魚敵とはいえ確かに出てたな。
専用ラーニングスキル持ってたしマジでありえそうだ・・・

758 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/21(木) 02:05:56 [ kXyIe2cQ ]
FW  レミリア フラン パチェ
MD  藍 咲夜
DF  三姉妹 チルノ
GK  リリー


その他  中国 

こうですか?わかりません!

759 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/21(木) 03:20:34 [ 67lZY/FU ]
「さいきょーをめざすちるの」をフレーズにしたら色々とストーリーが思い浮かんだ
東方サッカー改造できたらなぁ

紅魔郷編 チルノ・アリス・ルーミア・ミスチー・リグル・橙・GK大妖精・レティ・その他
妖々夢編 チルノ・アリス・ルーミア・ミスチー・リグル・GK大妖精・レミリア・フラン・パチュリー・その他
永夜抄編 チルノ・アリス・ルーミア・GK大妖精・レティ・橙・レミリア・フラン・パチュリー・その他
EX編 チルノ・アリス・GK大妖精・レティ・橙・レミリア・フラン・慧音・パチュリー・ミスチー・妹紅
敵チーム霊夢・魔理沙・こーりん・魅魔・幽香・ゆかりん・幽々子・藍・リリーB&W・EX慧音

760 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/21(木) 03:52:39 [ D1Bj0cnQ ]
しかしルーミアが自軍にいる時点で結構クリアは楽そうな罠

761 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/21(木) 04:36:57 [ 6Y5c56qU ]
FW候補にレミリア・フラン・パチュリーの3人がいる時点で
相手がその厨メンバーでも負ける気がしないな

762 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/21(木) 05:26:12 [ 67lZY/FU ]
確かにだが問題があるよ、主役が最後に点を取って試合終了と相場が決まっている
>>759でわかるようにチルノが主役格となるわけなのだがゆかりんとチルノ1VS1で勝てるだろうか?
レミリアをライバル格と見て脳内補完すればそれはそれでいいが

763 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/21(木) 05:33:26 [ uu6pzFBI ]
そこでアドチル設定をインスパイヤしてスイカバーを使った
必殺シュート習得イベントですよ

764 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/21(木) 05:42:32 [ 67lZY/FU ]
ttp://www.youtube.com/watch?v=1wv4BZN89jk&mode=related&search=
ここの8:35のところを顔面シュートににアレンジしたりとか

765 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/21(木) 08:21:36 [ dIP.OCKc ]
>>763
超武神破斬だっけ?漢字覚えてねえやww

766 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/21(木) 08:31:26 [ tzrz4ZjQ ]
>>763
お前、サッカーに武器ははんそ…あれ?反則だったっけ
俺が間違ってたな、すまん

767 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/21(木) 08:55:04 [ FQ0VUzjE ]
>>757
春の嵐だっけ?
キーパー以外でも使えるようになったらホワイト・ブラックコンビで1群確定ww

>>766
弾幕、針、魔法、ナイフ、剣、座薬、鎌、毒、必殺の銃、パイプ椅子
山ほどあったりする。

768 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/21(木) 10:21:59 [ ACqThNpo ]
となるとうどんげも銃を使って・・・めーりんは・・・・・・・・・・・

769 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/21(木) 10:57:14 [ M1UKkxz. ]
美鈴・・・コッペパン

770 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/21(木) 12:01:04 [ 0wBhrIQg ]
斉藤も久瀬も前回は見逃せるレベルだったが今回は嫌な予感がするぜ。

771 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/21(木) 12:18:48 [ M1UKkxz. ]
斉藤は今回名前出てるしな。俺もムービーみてあの部分だけ不安になった

772 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/21(木) 13:05:01 [ FQ0VUzjE ]
久瀬はラストでこーりんの代わりで出てたが斉藤ってどっかに出てたっけ?

773 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/21(木) 13:12:48 [ KQ9j7XyI ]
用はムービーを作らなきゃ久瀬も斉藤も出られないからな
その辺りで抵抗すればこいつら出せなくなるだろ

774 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/21(木) 14:28:08 [ P6/ad6Hg ]
雨水がそんな奴らのムービー作るわけがないと俺は信じる!
つまり仮に出てきても、ステータスが高いのに地味な演出の必殺シュートしか用意されない。

まぁそれはそれで、ある意味逆にはちくまキャラの哀れさが際立つが…。

775 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/21(木) 14:55:43 [ uG8YBZNo ]
キャプ翼ゲーの後期みたいに雑魚も全キャラ名前付きならさほど違和感なかったのかもな。

毛玉にジョルジュとか付いてたら笑えて試合にならないかもしれないが。

776 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/21(木) 15:49:56 [ MYDdsdXg ]
話がついていけないが、キャプテン翼を知らない俺としては
2次創作設定なんだなって思って済んでたんだけど

何かそこまで違和感のあるところとか、やっぱりあるの?

777 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/21(木) 16:23:45 [ M1UKkxz. ]
ヒント・斉藤と久瀬は元はKANONのサブキャラ
   ・はちくま作品におけるこの二人は名前だけで中身は邪気眼

つーかキャプ翼のキャラがゲスト出演なら逆に歓迎じゃね?

778 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/21(木) 16:30:29 [ aba4PBQQ ]
はちくまも叩かれるの分かってて出してる感があるよな。
まあ無印を見る限りそんなに活躍することは無いだろう……と思いたい

779 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/21(木) 16:39:55 [ 0/ZFzc6g ]
斉藤に関しては霊夢のセリフを見る限り今回も雑魚だと思う

780 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/21(木) 16:53:59 [ KxvivZnY ]
久瀬くんの必殺技:エターナルフォースブリザードシュート

一瞬でボールの周囲の大気ごと氷結させる
キーパーは死ぬ

781 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/21(木) 18:38:49 [ FQ0VUzjE ]
ぶっちゃけ、ハチクマは淫魔郷の時点で東方ワールドに男キャラを絡ますのが
極めてムズイことくらいはもうわかってるだろ。
叩かれるの覚悟で出してるのはやっぱり久瀬、斉藤を切ってしまうことへのビビリがあると思う。
この2人がいないとハチクマの場合、冗談抜きで売上に直結するからな・・・
というか、男キャラが売りのハチクマが東方に関わること自体がそもそもの間違い。
やるなら他でやってくれ。

782 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/21(木) 18:44:54 [ ACqThNpo ]
そういや価格いくらなんだろうな

783 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/21(木) 18:56:50 [ r2Hxhggo ]
これアペンドなのかな・・スタンドアローンで動く・・よね?

784 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/21(木) 19:14:40 [ b4CIGdvc ]
>>783
アペンドCDとスタンドアローンDVDの2つ

785 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/21(木) 20:19:50 [ 3Mi6m5Zg ]
ただしスタンドアローンの場合メインシナリオはしばらく出来ない可能性がある、
と示唆されている

786 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/21(木) 21:29:13 [ xvT7BSAM ]
斎藤ってよく考えたら11人以上普通にいるよな・・・

787 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/21(木) 22:15:30 [ o7GMcREk ]
宣伝ムービーを今更見た

宣伝ムービーすらまともに再生できないウチのPCは
このゲームとは無縁だという結論に達したorz

788 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/21(木) 22:27:05 [ FPMUvvK6 ]
ラスボスはキャプ翼オールスターだな
日向・シュナイダー・ストラット・翼・ファンベルグ・アルシオン・フライハイト・サンターナ・シニョーリ
とかそんな感じの

789 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/21(木) 22:34:26 [ nrfxLMlY ]
それじゃDFがいないんですが

790 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/21(木) 22:47:47 [ FPMUvvK6 ]
いやー、強いDFってクスタくらいしか覚えてなかったからDFとGKは飛ばしちゃった
ミルチビッチも結構強かったっけ

791 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/21(木) 23:34:16 [ aCR3igrI ]
FW 日向 シュナイダー ファンベルグ
MF 翼 アルシオン ディアス
DF ゾフ ミルチビッチ クスタ ロブソン
GK ラムカーネ

こうか?

792 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/21(木) 23:35:28 [ JPvRbt8s ]
なんでどいつもコイツもコインブラくんを外すんだ
え、5で選手生命の危機?しらんなぁ

793 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/21(木) 23:38:24 [ P36k8fVw ]
コインブラというとあのふんどしを連想してしまうので、入れたくないんだよォ!
兇犬磴瓩辰舛磴っこいいのに、あのふんどしのせいでさぁ!(涙)

794 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/21(木) 23:38:44 [ aCR3igrI ]
コインブラを入れる場所が思い浮かばない・・・ファンベルグをディアスの位置に下げてFWにするくらいか?

795 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/21(木) 23:43:28 [ JPvRbt8s ]
じゃあ敵版のオルミーガ入れようぜ

796 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/21(木) 23:45:22 [ aCR3igrI ]
オルミーガ懐かしいなー
あまりの強さに仰天してオールスターで選んでみてその5分後には電源切ってた。

797 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/21(木) 23:49:07 [ JPvRbt8s ]
個人的には日向と翼外してコインブラとフライハイトを入れてほすぃ

798 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/21(木) 23:50:55 [ 67lZY/FU ]
やっべえやっべえ東方サッカーしてたらキャプ翼興味でてきちゃった
消防のころアニメみたけどぜんぜん内容覚えてないし

799 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/21(木) 23:59:14 [ aCR3igrI ]
>>798
悪いことは言わん。
無印キャプテン翼だけにしとけ。

800 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/22(金) 00:00:18 [ vkLl/XBA ]
5で強化のサンターナはともかくコインブラは4時点の性能じゃ超速ドリブルくらいしか取り得がないぞ

801 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/22(金) 00:08:00 [ Zq2/WNj. ]
>>798
ゲームだけ(2〜4)やっとけ

802 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/22(金) 00:11:06 [ swNOj1o. ]
なぜに1と5が(ry

803 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/22(金) 00:59:58 [ Z61EI3EI ]
>>798
アニメは引き伸ばしがひどいから原作だけにしておいたほうがいい
原作はWY編以降は見なくていい
ゲームは売ってたら2〜5まで。1も悪くはないけど2以降のシステムになれてると厳しい
みょふ〜会もネタにしてるがその他のキャプ翼ゲーには絶対手を出すな

804 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/22(金) 01:09:57 [ LFla8j4M ]
5もシナリオはともかくゲームとしては・・・

805 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/22(金) 01:18:54 [ Z61EI3EI ]
いやいや妖夢、5は4のもっさりと比べてテンポいいし、控えに面白いキャラ多いからゲームとして十分楽しめるぞ
キャラのリストラだけが唯一不満だけどね

806 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/22(金) 01:22:12 [ ZC8.cUdk ]
5は地味すぎて4以上に苦痛だったなあ。
やっぱりどんなにもっさりしてようと音楽がだめだろうと
〜くんドリブル!
〜くんタックル!
のほうが好きだった。

807 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/22(金) 01:26:07 [ Zq2/WNj. ]
>>805
5は微妙に評判悪くね?俺はあのシステムは好きじゃないんだけどね

808 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/22(金) 01:49:15 [ Z61EI3EI ]
グラフィックも一番いいし色んな戦術取れるし、4よりはいいと思うんだがなあ
まあ2が最高傑作ってことで

809 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/22(金) 02:59:23 [ CLSjzy8Y ]
カルツくんのコンパチキャラは出ないかなあ・・・

810 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/22(金) 04:24:46 [ ESbk8GvA ]
3〜5は音関連がだめだ・・・
ゴールが決まっても「ポスッ」って感じでなんかねwwwwwwwwwwwwwwwwwww

811 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/22(金) 06:29:04 [ YrPodLrk ]
ゴールポストにあたる音のマヌケさとか威力高すぎてボールが破裂したり・・・
なんで東方サッカーこれを省いてるんだwwww

812 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/22(金) 07:08:59 [ 33QAqFuE ]
ゴールキーパー<ネット<地球<ポスト

ポストマジ最強

813 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/22(金) 07:13:08 [ ZIxAtUY2 ]
>>811
必殺シュート=どう考えてもボールが破裂する

814 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/22(金) 08:17:46 [ YrPodLrk ]
あぁポストに「当たる前に」、というわけっすね

815 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/22(金) 09:09:20 [ 4oLDb2hA ]
>>812
ネットの次にスタジアムの壁が抜けてるぜ

816 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/22(金) 09:21:32 [ 4oLDb2hA ]
FW ザガロ シュナイダー ファンベルグ
MF マッハー アルシオン コインブラ
DF シェスター ガルバン ジャック ロブソン
GK ラムカーネ

あえて全日本を外してみた

817 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/22(金) 09:24:06 [ ZC8.cUdk ]
日本外すなら
日向→ストラット
翼→カルロス
とか言ってみる

818 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/22(金) 11:01:31 [ doKWG43A ]
めろんぶっくす、猛蹴伝予約開始。
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

819 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/22(金) 11:20:29 [ YrPodLrk ]
さっそく予約した

820 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/22(金) 12:54:12 [ bA9ZH.JE ]
例え地球が爆発しても宇宙空間にポストだけがふよふよ浮いてるわけですね

821 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/22(金) 17:41:57 [ tqoD3mwM ]
>>811
ボールじゃないよー 
陰陽玉だよん

822 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/22(金) 18:32:50 [ x3AzhVF6 ]
予約するといつ届くのかな?31に届くなら予約したいのぅ

823 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/22(金) 19:06:15 [ j60O48h. ]
問題はDVD版を買うかCD版を買うかだな…
CDだと前作が仕様変更モードで遊べるとはいうが
猛蹴伝自体がフリーズしないか怪しいから高確率でCDは危ない気がするww

824 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/22(金) 19:56:59 [ MgsFLczw ]
無印を他のディレクトリにコピーしておいてCD版を買う
猛蹴伝が遊べない間はとりあえず無印遊んでお茶を濁す

825 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/22(金) 20:19:51 [ nPC6.XOY ]
せっかくだから俺はこのアペンドCDを選ぶぜ

826 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/22(金) 20:24:27 [ 8cWEK/MY ]
旧作からのアプグレ前提で、0から作り直しているわけじゃないんだから
流れでいけばまず旧作インスコ状態を基にアプグレ猛蹴伝を作成、それから
旧作なしでできるように猛蹴伝で使う旧作部分の必要なデータを別途用意して
引っ張ってくるDVD版の作成になるわけだし、もし仮にver違いによる地雷が
潜んでいるとすればDVD版だと思うんだが

827 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/22(金) 22:59:27 [ YrPodLrk ]
>>823
もうCD注文しちゃったぜ・・・
というか両方危ないww

828 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/23(土) 00:54:53 [ xeZl6sbU ]
やはりver1-0-0、まともに動かん可能性高いな。動いても無印ごとくか。
はちくま正月無しで修正パッチ配布・・・てなことになったりして。

829 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/23(土) 04:56:30 [ 1jKn8Dd2 ]
ファイル追加で、exe上書き 程度じゃないの?

830 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/23(土) 13:05:53 [ Qw6tEbTk ]
>>829
十分危ないw
罠パッチみたいなものかもしれないじゃないか

831 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/23(土) 14:31:14 [ .qtbXxDQ ]
あまり言われないがパチュの立ち絵は是が非でも修正していただきたい

832 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/23(土) 15:27:41 [ iP0ZeJxI ]
>>831
サポートBBSでも突っ込まれてたな

833 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/23(土) 15:44:57 [ 1yjO0bEk ]
そんなに嫌いではないんだけどな
まぁ雰囲気考えるなら方向性を統一したほうがいいかもな

834 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/23(土) 19:20:34 [ uRzutKGc ]
パチェを変えるって、みょふー式にか?

835 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/23(土) 19:23:48 [ 1jKn8Dd2 ]
自分で書いて思ったが、
前作のをベースに作るってことは
一から作るわけではなく、、、
またエラー吐いて落ちまくり?

そうじゃないと言ってくれ、
使うのは動画とBGMだけだと

836 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/23(土) 20:21:26 [ ME/QKI/w ]
ttp://hoppetanno.srv7.biz/cg22/patyepatye01.png
こんな感じに変えろってことか?

837 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/23(土) 20:23:49 [ kpkm9n8I ]
全部のキャラをその方向性にしたら神


そうじゃなくてもその絵でグリグリ動くムビは見てみたいw

838 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/23(土) 20:44:16 [ kHKWUCMM ]
それはそれで可愛らしくていいんじゃね?w

839 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/23(土) 21:17:10 [ 5ly6nooI ]
レミリアの暴君度が上がりそうw

840 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/23(土) 23:09:08 [ iP0ZeJxI ]
俺はアリスが最終局面でも
それなりに通用するキャラになってくれれば
バグ落ちだって我慢するよ

無駄だと分かって
何度紫にドールズウォーを叩き込んだ事か

841 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/24(日) 00:19:14 [ 26/LQW/k ]
プレイし始めのころはマスブレ要員として使ってたが
魔理沙はMFパチュをFWとしてそれぞれ単体で運用したほうが効果的と気づいて
他に取り柄のない子が一人残された

842 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/24(日) 01:00:13 [ JCUrqeVk ]
攻撃力は確かにアレだが
必殺パス持ってるからそこまで酷いとも思わんけどな。
反応も高めだから自動カットで結構はじいてくれるし。

843 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/24(日) 01:01:44 [ Zv4QEzQg ]
レティと長女とで必殺パス回し・・・時間稼げる役割をもってるじゃないかー

844 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/24(日) 01:08:06 [ itX.tt9A ]
>>840
ありすに期待するんだ。

845 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/24(日) 01:08:21 [ YsEmXPns ]
うちのアリスはボールが高くても低くても
ねじ込める貴重な要員だったなぁ。
ついでに妖夢も、普通にドリブルでキーパーまで突っ込んで
必殺シュートでこぼれ球にさせてたり、そのままゴールさせたりしてた。

まあ、2週目から、ルーミア使うようになったけど。

846 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/24(日) 01:24:58 [ wW.WY5sE ]
アリスはセンターに置くと頼りないが、
サイド(ハーフ・バック)なら問題ないような。
ステが全体的に高いので3姉妹より重宝する局面もある
てゐといっしょで自動でも(アリスの場合、それなりにだが)戦力になる。
本家キャプ翼より吹っ飛ばされ時の威力低下が少ないのはアレだが

847 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/24(日) 02:45:40 [ 77Mcx/xE ]
アリスは10番のサポート役(オーソドックスだと8番辺り)として優秀。必殺パス持ってるしね。
それに高い反応とカットのおかげで、ひそかに霊夢よりも自動パスカットは優秀だし。
シュートは、ゴールが空っぽの時以外一切しなくてOK。

848 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/24(日) 12:00:26 [ n1tABxEQ ]
うちのアリスはずっと8番の座を守ってた

849 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/24(日) 12:02:05 [ MT4uLn/U ]
アリスは不動のベンチウォーマーだったな・・・
面子そろったら多少能力低くても各所で使いやすいキャラのほうがどうしても優先される。
器用貧乏なのも困ったものだ。

850 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/24(日) 12:11:34 [ sfveQMHo ]
かぐや、紫以外は得点できるよ
地味に能力高いし
と主張するアリススキー

851 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/24(日) 12:15:52 [ WmHxVSmg ]
アリス外すなんて俺には考えられないんだが、代わりに誰を入れるんだ?

852 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/24(日) 12:27:46 [ hjy/U9PU ]
アリスは嫌いだから抜いてた
かわりにルーミア入れてた

853 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/24(日) 12:28:27 [ 0esswWw. ]
まったくだ
もし能力が低くても必殺パスだけでスタメンほぼ確定だったと思うが。
そのくらい東方サッカーの必殺パスは強い

854 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/24(日) 12:35:41 [ jCUBc0Xg ]
霊夢・まりさ・パチェ・長女・次女・三女・咲夜・レティ
の優遇組だけですでに8人だから、残り2枠に対してスルー闇鶏のどっちかor両方や
顔面カットのチルノがいて、さらに趣味で妖夢やリグル使いたいって人とかだとアリスは
確かに出番ないかもな。
最終戦も別にマスブレなくてもうどんげのタイマンLREや転生、賢者でいけるし、
CPU馬鹿だから必殺パスなくても誘導してカットさせずにパス回せるし。
俺は顔面性能うp前にクリアしたから上記8人にるーみあとアリスいれたけど

855 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/24(日) 13:02:00 [ WmHxVSmg ]
なるほど
俺はパッチ入れてからはじめたから、いつもチルノ入れてレティ外したな

856 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/24(日) 13:14:19 [ clKg0ENk ]
確かにアリスのパスは優秀だけどさ
男だったらドールズウォーのムビ見たいジャン
あれ、ファンネルみたいで好きなんだよ
だから…FWポジションで使いたいんだ(涙

入らなくてもコンチェルトG、打つだろ?みんな

857 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/24(日) 13:22:18 [ WXiJIZkw ]
>>856

  `¨ − 、     __      _,. -‐' ¨´
      | `Tーて_,_` `ー<^ヽ
      |  !      `ヽ   ヽ ヽ
      r /      ヽ  ヽ  _Lj
 、    /´ \     \ \_j/ヽ
  ` ー   ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´   `¨´
           ̄ー┴'^´

858 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/24(日) 13:25:52 [ WmHxVSmg ]
あるあるw
同じ理由で待宵撃ちまくる

859 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/24(日) 13:27:31 [ QOdICRjo ]
アリスはドイツで言うメッツァくん的な役割でだな・・・
でも東方は必殺パス持ちが多いからありがたみ半減
本家だと早田くんとかめちゃくちゃ重宝したんだが

860 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/24(日) 13:38:21 [ NXQBhu/U ]
ファンネルと聞いてこれが虹三姉妹のアレなんだろうなww
ttp://www.youtube.com/watch?v=zOQnxlrH5YU

>>856
アリススキー故にドールズウォーうちたくなる

861 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/24(日) 15:09:27 [ enTIDRDM ]
アリスはうちでは鳥籠戦法の要(必殺パス持ちで他にガッツの使いみちが無い)から
ずっとレギュラーから外さなかった。

862 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/24(日) 15:33:33 [ iPoHCl1k ]
鳥かごは最終戦以外使わなかったなー
なんか経験値がもったいない気がしてさ

863 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/24(日) 20:39:25 [ SevNXGfY ]
求聞史紀のこーりんのところに「蹴鞠みたいなのが流行った」とか書いてたけどまさか

864 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/24(日) 21:03:35 [ itX.tt9A ]
>>863
110ページの外来人の註釈を見ろ。

865 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/24(日) 21:12:28 [ oh1jrrXU ]
アリス以上にセンタリング要員として安定するキャラいないと思う。
ツートップの右SHはアリス不動だったなぁ。

866 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/24(日) 22:45:06 [ fgyHBeWE ]
鳥籠は、式神戦や魅魔・幽香戦のようにフリーズしやすい面では
必須の戦法だと言うのに、はちくまときたら…

867 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/24(日) 23:21:11 [ 3OgoAp5I ]
逆に考えるんだ
今回は絶対にフリーズしません!というはちくのま自信だと
そう考える・・・無理だな

868 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/24(日) 23:25:53 [ uRDqNGdQ ]
フリーズなら技術的にはどうにかなると思うんだよ
リアルタイムでリプレイ取るんだから即復帰可能なはずだ
ただスクリプトバグもあるからな

869 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/24(日) 23:34:07 [ sfveQMHo ]
そもそもなんであんなに重いのかが謎
せいぜいPSレベルなのに

870 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/24(日) 23:58:21 [ hjy/U9PU ]
スーファミレベルだろww
どうするとあそこまで重く作れるのかが知りたいな
動画部分は仕方ないにしても

871 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/25(月) 00:00:48 [ ujPc/jJ. ]
いや動画いれたらpsかなーと
動画ってあんなに重いもんなのか
そんなわきゃないはずなんだけど

872 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/25(月) 01:09:59 [ .YhX33s6 ]
謎の新技術で超圧縮してるんだよきっと

873 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/25(月) 01:10:39 [ vMdNRo8c ]
あれってもしかして動画データを抜き取らせないために
全部ベクトルデータをリアルタイムで処理して表示させてる動画もどきみたいなものなんじゃないか?
雨水さんの動画ってFlashアニメみたいな動きだし
いやそれでもゲーム部分の遅さは説明できんか……

874 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/25(月) 01:19:16 [ PAlIEaVk ]
んじゃとりあえずプログラムできる人がはちくまに志願して作り直してください

875 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/25(月) 01:24:09 [ 2KON5Dss ]
オールスターパッチの後くらいにプログラマー募集してなかったっけ?
その人が猛蹴伝では直してくれていることに期待

876 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/25(月) 01:28:49 [ AYpDc5as ]
> ◆  前作と同じメンバーで再挑戦!!
>
>前作と同一スタッフで製作!
>人が抜けたから続編は別人とかありませんよ?

877 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/25(月) 01:39:45 [ 0JH12Scw ]
ところでいまだにマスターアップしてないざまで大丈夫なのか

878 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/25(月) 02:35:12 [ nMRlQVCc ]
マスターアップが間に合いませんでしたので、
コミケでは猛蹴伝引き換えクーポンの販売とさせていただきます。

879 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/25(月) 03:43:28 [ 7tNqja5U ]
すごい時代になったでしょう?
でもそれがはちくまなんだよね

880 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/25(月) 04:08:16 [ AYpDc5as ]
 ○⌒^^^^−
   /       \
 /          \
./           ヽ
l              l
|_________|
|、__________|
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(6     __,,,ノ( 、_, )。_、,|
|     `'ー=ニ=-イ,  :|
|       `ニニ´   |
\_______/

881 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/25(月) 04:25:27 [ ejL1k8/. ]
関係ないけどザナドゥくんて呼び方なんかやだな

882 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/25(月) 05:17:42 [ Kc1FpEsc ]
山田くんだともっと泣く

883 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/25(月) 10:59:53 [ 4EC0JzAM ]
今更動画見てみたけど、スターオーシャン2ネタがそれなりにあったのに吹いた

884 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/25(月) 18:35:39 [ 426epDe6 ]
虎あなで予約しといたぜ
しかし好きなキャラが能力低いと空しいよな、めるぽ好きなのに後半になると必殺シューと撃っても余裕キャッチ・・・
猛で紫から点とりたいよ

885 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/25(月) 18:45:23 [ BR2AHAQs ]
本家設定で弱いキャラが実際弱かった…っていうのならまだ諦めがつくんだが、
レミリアが実はそれほど強くないというのは少し凹んだ。

886 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/25(月) 19:03:38 [ l/tKDqC2 ]
しかし好きなキャラが強すぎると、そのキャラ好きじゃない奴も皆使ったり、禁止されたりするからそれはそれで嫌だ
そんなわけでキャラ育成ってのはいい案だと思う

887 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/25(月) 20:52:42 [ 1/7eRR.o ]
てゐいゐよてゐ。

888 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/26(火) 00:28:59 [ Mbw8WBIc ]
マリパチェでも結構スルー通用するので、俺はアリス入れてたな
カテナチオで
11:もやし 9:マリサ
   10:霊夢
 8:めるぽ 7:アリス
6:ルナサ   4:リリカ
 3:レティ  2:チルノ
   5:咲夜
   1:中国
こんな感じ

889 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/26(火) 00:55:44 [ Q0cPewkA ]
強い選手選ぶと他の強い選手選べなくなるかもとか書いてあるけど、あまりそういった制限をキツくしないで欲しいぜ
咲夜さんとかえーりんとかゆかりんとか使いたいんだよ!

890 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/26(火) 01:05:47 [ 5tyP6Aj2 ]
欲張りね

891 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/26(火) 01:09:35 [ 4RHZ3m2M ]
最初のうちはみんな大妖精とか小悪魔にお世話になるんだろうな

892 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/26(火) 01:11:57 [ hUo.4wdk ]
>>891
カットイン追加されてれば最終戦までフル出場の予定だぜ。

893 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/26(火) 01:23:49 [ cRxfvsu6 ]
キーパーとしては中国より上だしなぁ。
序盤でバケバケの代わりに入れたりすると、バビントン君くらいには活躍してくれるし。

894 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/26(火) 01:34:10 [ rkkrw5ws ]
>>890
そうかい?アイテムとか使えなくなっても良いからとりあえず好きなキャラは使わさせて欲しい
霊夢とか魔理沙は別に良いけどw

895 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/26(火) 04:41:49 [ RlrIU0zE ]
最悪の製作環境。今回も商品レベルに達してないらしい。
ttp://toho.sakuratan.com/toho/up1/src/toho2ch12229.jpg

896 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/26(火) 04:47:41 [ nAedGcvw ]
>>895
あーあ

897 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/26(火) 05:29:33 [ AZkw00mk ]
はちくまのこったからある程度覚悟はしてたが…
ちょっと雨水氏が気の毒だな。

898 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/26(火) 05:50:56 [ SjkksCK. ]
詳細を知りたい、とりあえず無茶はするなよとだけ言っておく

899 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/26(火) 07:22:50 [ N/DE7jXw ]
サッカーと大して関係ないけどさ
「レベルじゃじゃねぇぞ」って無駄に流行ってるというか何というか…

900 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/26(火) 08:08:44 [ 4RHZ3m2M ]
ここまで言われると、逆にどれだけひどいのかオラワクワクしてきたぞ

901 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/26(火) 09:05:04 [ HGgKl4F. ]
つーか何の連絡も無いってアレか、
「ムービーと立ち絵全部出してもらったから用済み」って考えか?

902 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/26(火) 10:06:18 [ y479gJr2 ]
まぁ想定済みだから、そんなに気に病むなよ雨水氏

903 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/26(火) 10:12:45 [ BpyxX6rU ]
はちくまサイコー
カノンRPGの時からすきだったぜーーーーーーー
あいかわらずだなーーーー

904 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/26(火) 10:28:15 [ N/DE7jXw ]
「用済み」って言い方はアレだけど
実際に雨水氏自体の用は済んでるんだよな

システム部分ははちくまの領分だから
いくらヤキモキしてもどうしようも無いものはどうしようも無いし

905 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/26(火) 10:29:32 [ VAEuEdTg ]
分業制だもんな・・・
そして前回とスタッフが同じである以上予想されたこと。

これでコミケに行く理由はなくなった。店舗委託を待つか。

906 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/26(火) 10:30:48 [ gDXxy4Pk ]
雨水氏(´・ω・) カワイソス、扱いひでぇなぁ……

907 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/26(火) 11:14:17 [ i4pn9yfI ]
発売後はこのまったりした空気が消えてしまうんだろうな〜

908 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/26(火) 11:25:40 [ umETtkkw ]
('A`)

909 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/26(火) 11:27:31 [ SjkksCK. ]
いずれ戻ると思うよ

910 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/26(火) 11:31:14 [ RqBt2fTk ]
>>895 激しく失望した。

911 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/26(火) 11:45:32 [ xPml1foc ]
【3得点目】で終わると思ったスレが
【4得点目】に行きそうな勢いなのは嬉しいけど…

>>895 『なにィ!!(ジャチャチャチャチャチャッ)』 だな

912 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/26(火) 11:49:59 [ nAedGcvw ]
サッカーっていうレベルじゃねえぞ!ってこういう意味だったんだな

913 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/26(火) 11:57:17 [ amVpX45Q ]
ヤマザナドゥは名前じゃないと、何度言ったら

雨水氏は、一応テストプレイヤーみたいなことやってるんじゃない?
でもそれ修正してないとか

914 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/26(火) 12:33:50 [ H5.EGypI ]
はちくまに最初からまともなもんが出せるとは思ってないからまぁ予想通りだな。
ま、パッチをすぐに出せば大目に見る。ところで消えてて分からないんだが
雨水氏って永夜抄のラスボスなんだと予想してたんだろうか?

915 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/26(火) 13:15:47 [ CpknDve2 ]
たしか桃太郎じゃなかったか?
そうだとすると、昔話という点ではあってるな…

916 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/26(火) 13:15:59 [ i4pn9yfI ]
>>912
だれが上手い事を(ry

917 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/26(火) 13:46:06 [ iiXl39Go ]
どれだけひどいレベルなのか見てあげようじゃないの。

918 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/26(火) 17:15:07 [ cwrkNRLY ]
だ、だがっ!俺は当日買いに行くッ!なぜならッ!

F a t e / Z e r o を 買 う か ら だ ッ ッ ッ ッ !

919 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/26(火) 18:37:47 [ GK6OGX.g ]
雨水さん…その心意気は確かに伝わったから気に病まないでおくれ…
少なくとも俺の財布の紐は輪ゴムレベルだからさ!

920 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/26(火) 19:11:48 [ JQAyU3cM ]
プログラムのバグはプログラマの責任なんだから絵師の雨水さんが気に病むこっちゃ無いよな

921 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/26(火) 19:37:20 [ GK6OGX.g ]
とらで予約開始か→予約っと→あれ?DVD版?CDは?→予約終了( ゚д゚ )


はえーよwwwww

一日中PCの前に居れた頃が懐かしいorz

922 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/27(水) 03:52:44 [ ceYnKvNw ]
発売までもうちょっと
無印で

923 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/27(水) 03:56:26 [ ceYnKvNw ]
↑ミスちゃった
霊夢と魔理沙にボール集めてどれぐらいレベル上げれるかに挑戦中
もちろんノーコンテニューで
紅魔カップ終わったところで霊夢レベル24魔理沙レベル25
最終戦までに32はちょっと無理かな・・・
ポストに弾かれたのが全部入っていればいけたかもしれない

924 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/27(水) 08:42:47 [ GqNHn3KE ]
猛蹴伝PK戦でないかな、サントラ聞いてあれ出して欲しいなぁと思った、
原作も聞いてみたら尚更だして欲しい

925 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/27(水) 09:35:55 [ lq.DuN8o ]
根幹システムより先に演出を作ってるのか、ココは?

前回は発売からオールスターパッチまで約一ヶ月
まあ>>878と思って、バグを肴にまったり待ちますか

926 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/27(水) 11:38:17 [ OkWhDuvw ]
委託待ちはある意味正解なのか…

927 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/27(水) 12:58:46 [ PBLOXA4E ]
最初のボスが必ず斉藤だとか、当日パッチだとか、永遠に続くバグだとか
そういった数々の伝統に耐えれない一般人はハチクマに関わらない方がいい。
必ずと言ってよいほど何かで不幸になる。
俺は東方を崇拝してるしハチクマ信者だから無問題。

928 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/27(水) 14:16:46 [ k7ybV5qY ]
まぁ当日パッチくらいは別に良いさ
そんなのはまったく問題ない
重要なのは、パッチが当たらないとか当ててもゲームにならねぇとかそーいう事だ

当日パッチで普通に遊べるものであれば、俺は文句ないよ

929 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/27(水) 14:27:32 [ nryuptEg ]
前回のときに、雨水氏が関わってるから買ったのになんだよこのバグゲーみたいな
書き込みがけっこーあったから(俺もそうだった)、雨水氏も気にしてたんだろうな。
東方界隈から名の通った人をスタッフでつれてくるとこういうことになるから、
できることならはちくまスタッフだけで作るのが一番良いと思うんだけどね。
それなら>>927の書いているように嫌なら買うなで済む

930 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/27(水) 15:44:07 [ 0.R2f.hw ]
雨水がはちくまに頼んで作った感じだからなぁサッカーは

931 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/27(水) 16:34:48 [ L5QDyHeE ]
>>930
ソースkwsk

932 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/27(水) 16:39:43 [ HEnWIh8s ]
デモの美鈴のストライカー用グラを見て
喜び勇んでやってきましたがそんな話が出来る雰囲気ではありませんね

933 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/27(水) 16:40:21 [ HEnWIh8s ]
そしてsage忘れスマス……orz

934 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/27(水) 20:04:03 [ Bkfa5y1I ]
はちくまのサイト更新してないんだが、マスターアップしてないのか?

935 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/27(水) 21:02:18 [ ktqSQIt6 ]
>>934
>>895

936 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/27(水) 23:34:06 [ HHkgieLU ]
CDのマスター提出という意味なら黙ってとっくに終えていることはありえる。
なおTOKのラスボスが実装されたのは発売の一ヵ月後だった。

937 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/28(木) 00:40:40 [ pteQ.p5E ]
隠しダンジョンと裏ボスの実装はそこからさらに数年はかかったな

938 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/28(木) 01:07:35 [ CIwyfDCA ]
うわぁ・・・

939 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/28(木) 02:01:08 [ qF6eSiNk ]
よくそんな仕打ちでユーザーが付いてくるな
俺は翼システムの同人ゲーがこれだけという理由で買って他の作品は知らないが
TOKというのはそんなに面白いor魅力的なのか?

940 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/28(木) 02:03:20 [ BwgPQQso ]
ぶっちゃけクリアしたいって意地だろ
実際はクリアしてもエンディングがあまりにも拍子抜けなんだけどな

941 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/28(木) 02:39:07 [ RT9rHMTU ]
いまどき320*240はないな

942 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/28(木) 02:39:32 [ zHO5RYWA ]
まぁはっきり言って面白かったけどなTOKは

943 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/28(木) 08:59:54 [ MsE/pOWo ]
更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

944 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/28(木) 09:05:38 [ 84MX1Aus ]
当日パッチ宣言したか

945 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/28(木) 09:45:36 [ CIwyfDCA ]
宣言したってことはそれなりに効果を期待できるパッチになってくれるのだろうか・・・

946 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/28(木) 10:39:57 [ LDBnmQz6 ]
>※猛蹴伝にアップグレードしますと、無印版はプレイできなくなります。
> (中身が別ゲームですので…)
> ただし、猛蹴伝仕様の無印版ストーリーはプレイできる予定です。
> (バランスなどが変わっています。現バージョンではプレイできないので、パッチを当ててください。)


(゚д゚)ハァ?

947 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/28(木) 10:53:44 [ ZnhjE/1U ]
宣言宣言言われると、スペルカード宣言みたいに思えてくるから困る。

修正「当日パッチ -Lunatic-」 Bonus 0 history 0/65535

948 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/28(木) 11:23:02 [ ueUivF9k ]
>>946
意味が非常にわかりづらいな、その文書。

要は「猛蹴伝」入れると原作プレイ不可。
猛蹴伝仕様の原作をプレイ可能。(現時点では不可能)

CD板とDVD板の違いは今はないということか。(バグの多少の差は除いて)

949 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/28(木) 11:53:19 [ 00.llopg ]
今はCD版→2重インストールで原作プレイ可能
DVD版→プレイ不可能

将来はどちらも可能、ただし時期は不明

950 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/28(木) 12:14:56 [ RoHewjzg ]
公式繋がらないなぁ…

951 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/28(木) 12:34:57 [ OFUVXuFg ]
買ってきても即インストールはしない方が賢明だな

952 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/28(木) 12:45:20 [ n0k5ey/6 ]
人柱用マシンが結構あるから起こったバグを随時報告するか。

953 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/28(木) 13:43:03 [ bdptMP/2 ]
>>946の旧作ストーリー追加パッチって当日パッチに含まれるのかな。
前作経験者じゃない人にとって、いきなりおまけ要素集しかプレイ不可ってのは
致命的だと思うんだが。

954 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/28(木) 13:50:50 [ zHO5RYWA ]
含まれるわけない、はちくまなめんな

955 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/28(木) 13:52:53 [ H7LnQlLU ]
当日パッチ宣言か。罠パッチでないことだけを祈る。

>>953
公式にはコミケ当日に旧作も持っていくと書かれている。
旧作シラネってやつにセット売りするんじゃない。

956 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/28(木) 14:03:00 [ qF6eSiNk ]
旧作を終えたころ新作に旧作ストーリーパッチが完成し新作をプレイし
「なんだよ、コレ旧作の内容もはいってるじゃねーかクソが!」
という声をあげるセット買い者登場フラグだな

957 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/28(木) 14:45:53 [ LDBnmQz6 ]
>>956
それどこのファルコム?

958 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/28(木) 15:19:33 [ CIwyfDCA ]
いっしょにしないでくれw

・・・頼むから・・・(´;ω;`)

959 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/28(木) 18:55:00 [ PlDfuAd. ]
一番いやなのは、はちくま信者が責任を雨水氏に擦り付けようとすることかな。
雨水が締め切り守らなかったからプログラミングの時間がなかった、とか。

960 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/28(木) 20:49:22 [ pUGOwlP6 ]
>>959

まぁまぁ…とりあえず様子見てからにしておこうぜ。

961 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/28(木) 21:13:38 [ 36ONH92A ]
mixiのぼかした日記見て見損なったな・・・
具体的な単語は出さないで暗に俺は悪くないって自己弁護してる感じだし
作品が叩かれたときの保険にしてるようにしか見えないぜ
どうせならもっと具体的に書いて正々堂々と批判しろって思った

あと前科があるんだから、どうして今回は違う対応取れなかったのかと
もちろんはちくまの罪は当然あるけど、雨水氏にも十分責任があるだろう
つかホウレンソウを最近知ったって・・・それは事実でも書くなって思ったw

962 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/28(木) 21:29:42 [ i/5LZqN6 ]
ホウレンソウのことをつい先日知ったんじゃなくて
ホウレンソウの輪から自分が外されてることに
つい先日気づいたのではないかと好意的に解釈してみる

963 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/28(木) 21:59:48 [ zQZaMLmg ]
>>961
どう思おうがオマエの勝手だがな。
それを口にするのは話しが別だ。
憶測で語るな。

964 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/28(木) 22:23:56 [ hvay/mJI ]
>>959
まぁ無印版はムービーや絵と関係ないところでバグまみれだったから、
はちくま信者が「ムービーや絵が遅れてたせい」と多少喚いても誰も相手にしないから心配はないと思うわ。

そもそも無印版の「オート勝利バグ」や「2部開始フリーズ」みたいに100%発生するバグを放置、
そして当たらない当日パッチを知ってる人間は、誰も雨水に責任があるとは思わんよ。

965 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/28(木) 22:27:02 [ lUhX9exg ]
>>959
ここで現役PGの俺が雨水を弁護するぜ!
雨水が締め切りブッチしようが、仮素材使えば幾らでもプログラムは作れる。

ゲームが未完成なのは、どう転んでもプログラマ(スクリプタ?)の責任だ。

966 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/28(木) 22:34:54 [ o38dwnjk ]
こらこら、弁護と責任転嫁だけじゃ無駄に炎の勢いが伸びるだけ、まったりいこうじゃないの

967 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/28(木) 22:37:41 [ COCz9ndA ]
まぁ、出ないうちから騒いでいてもしょうがないな

968 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/28(木) 23:38:19 [ XVC.bIhY ]
騒ぐって事は期待しているって事さ
俺だってもう、バグに文句言いながら
ムービーに興奮するサマを想像するだけで
スカイラブでちゃうね

969 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/28(木) 23:54:57 [ 00.llopg ]
ムービー側は告知ムービー出した時点でほぼ完成状態に近いと考えられるから
遅いからプログラムが間に合わないとは言い訳にならん
進行管理がだめなんだろ

970 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/29(金) 01:10:35 [ 9mHGVKXQ ]
とりあえず次スレはそろそろ建てるべきか?
それともあと一日位待つ?

971 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/29(金) 03:09:23 [ D1Fn57yA ]
>>959
はちくま信者がバグだらけのゲームに文句つけることはありえない
むしろ喜ぶんだよ。
一番騒ぐのは雨水の絵で買った奴らだろう

972 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/29(金) 03:36:22 [ ljwY/yDc ]
出てもないのに喧嘩すんな

973 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/29(金) 07:00:35 [ rxgZTWgA ]
冬ですねぇ

974 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/29(金) 08:21:03 [ YZMqRFU. ]
>970
>980あたりでいいんじゃね。

975 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/29(金) 10:49:30 [ LL7dqC0M ]
>>961
>>959

976 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/29(金) 11:19:28 [ y2nDxKso ]
人柱マシンの方がメインよりスペック高いってよくあるよな

977 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/29(金) 12:55:41 [ xXkSkY/A ]
>>976
私の場合どっちがメインでどっちが人柱なんかわからんがな(w
(両方兼ねてるという噂もあるが)

むしろ低スペックマシン(といってもノートPCだけど)のほうが安定動作したしなぁ。
遅いのはあったが、フリーズ&強制終了一切無かったし。

978 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/29(金) 13:02:10 [ W9xJxi3g ]
ttp://thwiki.info/
あなたが選ぶ2006年東方関連10大ニュース


こんなんやってるようです。

979 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/29(金) 20:31:03 [ JltEPkUE ]
公式の更新きました。
いきなりのバグ報告あり。以下公式よりコピペ。

<お詫びと対処法>
猛蹴伝ですが、映像関係でものすごいバグが見つかりました。
ムービーのデータが古いものが入ってしまっています。
ゲームの動作には支障はないのですが、
せっかくなのできちんと最新版のムービーをみてもらいたいので
任意パッチを用意しました。
こちらのファイル管理の不手際にてご迷惑をおかけしました。
大変申し訳ありません。

任意パッチはコミケ当日に当HPにて告知します。
任意パッチを当てる事により、最新のムービーが再生されるようになります。

ちょっとマテ。どんなバグだ。

980 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/29(金) 20:42:22 [ 9mHGVKXQ ]
バグってかオブジェクトの指定ミス?

981 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/29(金) 20:46:59 [ sJMc5ol. ]
そろそろ次スレー

982 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/29(金) 20:48:01 [ y2nDxKso ]
全くテストプレイしないで、マスターアップしたみたいだな

983 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/29(金) 20:50:17 [ .OUyWjUg ]
こりゃ期待できそうも無いな……

984 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/29(金) 21:31:34 [ xXkSkY/A ]
それはバグってレベルじゃ(違

テンプレ準備するわ

985 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/29(金) 21:41:38 [ xXkSkY/A ]
スマン、sage忘れた・・・。

スレタイどうしようか。
東方サッカー4得点目【猛襲伝もOK】
とするか、
東方サッカー4得点目
だけにして猛襲伝はしばらく分離(別スレ立てる)するか

しばらくの間は猛襲伝のバグの叫びの嵐になりそうだし

986 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/29(金) 21:45:33 [ sJMc5ol. ]
隔離スレ立てても鶉が「統合しろ」っていってgdgdになりそう

987 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/29(金) 21:50:49 [ 3idUW0yY ]
統合でいい希ガス

988 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/29(金) 21:51:33 [ JxlfPeH6 ]
古い方のムービーって、
「猛蹴伝で使う予定だった新ムービーの開発版」って事だよな?
さすがに「前作のムービーを差し替えるつもりがexe側を書き換え忘れた」
っていうアホなバグじゃないよな?

989 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/29(金) 21:53:45 [ xXkSkY/A ]
>>986-987
了解。thx.
上のスレタイで(きちんと猛蹴伝に修正して)作るわ。

990 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/29(金) 22:07:55 [ v2VqDxVE ]
>>988
ヒント:はちくま

991 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/29(金) 22:10:41 [ tgGna/To ]
次スレ 東方サッカー4得点目【猛蹴伝もOK】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1167397634/
このスレの後の埋め立ては任せた。

スレ立て遅れてスマヌ

992 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/29(金) 22:31:52 [ hSeylUJ. ]
>>991
スレ立て乙。

993 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/29(金) 22:36:51 [ 9mHGVKXQ ]
>>991
スレ建て乙〜

994 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/29(金) 22:55:57 [ 3idUW0yY ]
うめうめ

995 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/29(金) 23:08:24 [ T1JVdaCQ ]
1000ならアリスがムーンサルトパスカット習得

996 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/29(金) 23:42:33 [ vea4srA2 ]
スレを埋める程度の能力

997 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/30(土) 00:07:26 [ 0yJ9E942 ]
1000ならアリスが最終戦で必殺シュート獲得

998 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/30(土) 00:11:19 [ AGivD0sU ]
アリスがボールだけが友達発現

999 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/30(土) 00:13:57 [ TkHSZcGM ]
1000なら猛蹴伝が完璧な状態で出てくる・・・わけないか

1000 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/30(土) 00:15:06 [ ZikrXmrM ]
1000なら久瀬&斉藤がラスボス

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