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幽雅に遊べ、東方弾幕風プレイヤー総合スレッド 3
1名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 13:05:09 ID:BT6W0Y/60
Cライクなスクリプトを駆使して東方project風味のボスキャラやスペルカード、
果ては大規模ステージまで作れてしまうフリーウェア「東方弾幕風」の
プレイヤー向け総合スレッド。

公開されているスクリプトの攻略、レビュー、感想、紹介あり、
とにかく弾幕風スクリプトを「プレイする」ことに関する話題は
何でもありのスレッドです。

現在、こちらのスレは主にプレイヤーサイドの視点で進行しています。
関連スレが制作者サイド視点ですので、自分で弾幕スクリプトを作って
公開したい方はそちらも参照してみて下さい。



■関連サイト

最新版の東方弾幕風公開サイト と〜ほ〜GC
 ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9951/

作品別攻略、弾幕風スクリプト傑作選など 弾幕風Wiki
http://f27.aaa.livedoor.jp/~thdmhul/pukiwiki/pukiwiki.php

サークル「danmaq」による、東方弾幕風から生まれた東方2次創作STG
「東方時封城〜the Alternative Age」
「東方夢終劇 〜 Concealed the Conclusion」
 ttp://danmaq.com/products/thd/tha/
 ttp://danmaq.com/products/thd/thc/

■関連スレッド
制作者サイドのスレ 貴方が作る東方STG〜東方弾幕風4
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1163660297/

■当スレ推奨アイテム
リプレイなどのアップロードはこちら Coolierの東方うpろだ
 ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~coolier2/

前スレ
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1146207710/

お約束
・荒らし、煽りは徹底放置。関わってはいけません。
・質問している人にはきちんと答えてあげましょう。基本です。
・スレ違いの話をするのはやめてください。
・制作者の人に無茶を言うのは控えましょう。

2名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 13:29:32 ID:S6jozNJk0
>>1
スレ立てお疲れ様です。

3名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 14:02:46 ID:ilhR13iI0
>>1
乙。

夢終劇、ボムの威力がありすぎてかなり難しいところでも簡単に飛ばせるから
クリアへ向けての障壁になるところがあんまり無いんだよね。
本家東方とかアケシューと違って、上達してるって感覚が無いままでもクリアだけなら出来てしまうからたちが悪い。
だから何か物足りないと感じてたんだけど、やっぱり達成感がイマイチなことが原因なんだろうな。

4名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 14:09:16 ID:ktdHbTWw0
ほぼすべての難所ボムで飛ばせんのは本家も一緒じゃ

5名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 14:26:55 ID:ilhR13iI0
>>4
そう言われるのは予想してたけどいちいち説明するのが面倒だったんだ、すまんw

紅なら紅色の幻想郷とか1ミス+3ボムでもきついと感じるし、マイスタ前の通常攻撃みたいに無敵時間持ってるのもある。
おまけにバリア無しでもいくらかのスペルは1発+撃ち込み程度で削りきれないことが多い。
マススパは強いけど、それでも1発で終わらせられない攻撃はけっこうある。

妖はボムバリア自体は無いものの、全体的に耐久力が高くて1ボムではほとんど落とせなくなってる。
ゼロ距離ノンディレは装弾数の少なさ自体が既にネック。

永は他の何よりも玉の枝が壁過ぎる。
次点でうどんげスペル、アポロ等、ボムで消えない攻撃。


夢終劇にこれらのパターンに該当する攻撃はあったっけ?

6名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 14:37:38 ID:SukxIWEw0
某日記の06/8/23より
ネタバレには答えかねますが、たぶん皆さんの予想のはるか斜め上
-360度(一周しちゃった)辺りの顛末が待っていますので
どうか期待していただければありがたいです。

予想通りじゃねえか…まく氏…いや、ラストは良かったけど…

7名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 14:39:38 ID:XeXTEsTo0
委託待ち組だから勘で言うが、ラストスペルなどのボム封印スペルは?
なにやらクリアやエンディング条件に関わってくるようだし…

あとEXスペルなんかはボムバリア標準装備なんじゃない?

8名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 14:40:56 ID:ktdHbTWw0
よくわかんねーけどボム一発で丸々削れるのが不満なわけか
そういわれるとない気もするな
積極的にボムとか撃ってないからそこら辺の違いはわからない
ただスペカの体力が少なすぎるなとはおもった

9名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 14:41:09 ID:SukxIWEw0
>>6の追記
夢終劇のラスボスって霊夢ですか?って質問に対して

10名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 14:49:21 ID:wOc4cKHsO
クリアするだけなら、適当に光符ばらまいて時々ボムでいけるしな
パターンとか考えてなかった気がするぜ

11名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 14:52:10 ID:BT6W0Y/60
光符のボムは(他と比べて)弱すぎる気がする

12名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 15:30:32 ID:G7mReph20
ラスト良いとか言う奴いるんだ

13名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 15:37:04 ID:HURaAfkA0
ExとPhはボムバリアついてる。

14名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 15:45:49 ID:6g2VvzvY0
Phをラストと言うならば、まあ悪くはなかった。

15名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 15:56:02 ID:zKDypIbg0
EX、PHは永のより面白かったかも
EXと言うには気合度高すぎな気はしたけど
PHのラストスペルとか見れる気がしない

16名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 16:28:52 ID:S8ErJE.E0
>>11
アースライトレイの威力はスパークの上に行って本作最強じゃなかったっけ?

17名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 16:29:20 ID:OZhaCdxI0
敵中央にいるときにアースライトレイ打ち込むと面白い減り方するぞ

18名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 17:56:48 ID:3Scvw0DY0
EXの最初重いな…おい

19名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 19:36:57 ID:ilhR13iI0
ボム乱発したリプとって見た。

http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4379.zip

最後のスペカ2枚はダメージが上手く通らないようで2ボム使わされてるけど、それ以外はほとんど即死…

20名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 19:47:12 ID:3Scvw0DY0
夢終劇、まったく処理落ちしないやつはどんなスペックなんだ?
できればさらして欲しい

21名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 22:06:42 ID:b0a7pwoc0
規制

22名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 22:29:52 ID:SDBiRIA20
>>17
照準合わせるのが無茶苦茶難易度高いけどなw

一つ気にになったが↑の書き込み見てやっぱ補正されるんかな?
やだなぁいくら委託前とはいえ今までのリプ潰れるのは。

23名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 23:13:52 ID:Wp4lg0OwO
六面の霊夢ラスペの流れは好きだな
カットインとか新しくなって本気っぽさがでてる

一発ミスで全て終わりなのが止めてほしい
永夜のてるよラスペのようにミスっても時間があれば次のスペルいけるようにしてほしかった

24名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 23:22:21 ID:gs0GsEFA0
ティアオイ(+少女幻葬)→よるおりは素晴らしい

25名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 01:00:18 ID:0P6H7pns0
前作もそうだったが、選曲センスが前半微妙で後半結構いい感じだよね。
唯一、幽々子のところで妖夢の曲が流れたのだけは違和感あったけど。

アースライトレイで思い出したが、サテライトレイの中心をボスに当てると
アースライトレイよりもっと面白いゲージの減り方したんだけどww

26名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 01:11:55 ID:MpS7GDgM0
>>25
選曲センスもラストのネタにあわせて
やってるんだったら怖いぜまく氏

27名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 01:38:15 ID:B1dzgd1s0
夢終劇、ようやく手に入ったので感想。

唐突に話は変わるが、リレー小説みたいなのを書いていた頃があったんだ、
リレー小説の定めか「ネタが思い浮かばなくて勝手に夢オチで終わらせる人」に何度か当たったんだよ。
うん、こういう人に出会ったときの感情がそのまま夢終劇の感想になった。

ストーリーを除けば満足できる出来だったから、次を考えているなら絵師よりも弾幕屋よりもライター雇ってください。
東方好きの人に勧めたくても「悪い意味で」躊躇われる作品でした。

28名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 01:40:24 ID:1zbjVpxw0
待て、ライターやりたくて作ってるわけだからそこ別の人に作らせたら意味ないだろ
と言うか東方である必要すらないだろ

29名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 01:46:46 ID:B1dzgd1s0
>>28
そこまで分かってるなら、言いたい事も分かってくれ・・・

30名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 01:48:26 ID:rn1qE4Tg0
携帯厨キラーこのスレにもついてんのね

31名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 01:48:28 ID:1zbjVpxw0
まあ2行目はライター頼むなら神主に頼もうぜってかくつもりだったんだ

32名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 01:55:16 ID:x0ooKQAM0
「話も……始まって無いのに変えられたら不憫よねぇ」というのを思い出した

33名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 03:34:10 ID:MpS7GDgM0
ラスボスがZUN主の方がまだ真実味が合ったよ

34名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 03:46:03 ID:Ikapxh/o0
真実味ってなんだよ意味わがんね

35名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 03:54:00 ID:irR46ics0
>>27
すげー同意。

…でもまあ、どうしてもシナリオ書きたいんだろう。
別の人に書かせたほうが東方である必要があるシナリオを書いてくれる気がするけどね。

36名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 11:53:41 ID:MpS7GDgM0
なんか、曲とドット絵の良さで内容のチープさがすごく助けられてるなあ…
こういう話の方向性好きだけど

37名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 12:28:11 ID:dCA4SZ/E0
ExとPhノーミスが10回以下で安定しちゃうくらい簡単な難易度はどうかと思うんだ

38名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 13:51:28 ID:Kmtrv9GQ0
ドット絵がやりすぎなくらい神すぎるな
スペカ宣言の動きとか幽香の回転とか芸コマ
絵がヘタレすぎて浮いてるのがネックだな
誰か差し換え描いてくれんかな?
またKAMPの人とか鮫の人とかさ
見てるならなんらかのリアクション起こしてくれ

39名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 14:47:27 ID:593E9KY60
俺はこれでピッタリだと思うがな。
これじゃなくて滅茶苦茶上手いCGのキャラがでたら逆に違和感がでる

40名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 15:25:20 ID:Kmtrv9GQ0
>>39
ヘタレた内容にはお似合いの絵って事ですかw

41名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 15:54:33 ID:593E9KY60
一言もヘタレ絵なんて言ってないんだが?
俺はSTG上ででる立ち絵ならこういう系統の絵の方がいい。

42名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 16:08:34 ID:JTy.KFCY0
夢終劇面白いな
絵とか、シナリオとかはまあ…だが
スペカとか自由にやりたいほうだいやってるところが気にいった

43名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 17:19:38 ID:B1dzgd1s0
一面から尻を狙ってくるのは、ちょっとどうかと思ったが・・・

44名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 18:01:56 ID:Tz4Y3PYk0
アッー!

45名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 18:47:06 ID:Ikapxh/o0
えーいいじゃん

魔理沙カケ霊夢をやってくれるってだけでも珍しくてありがたいよ

46名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 19:28:33 ID:5Gd5S2g.0
>38
KMAPのひとは差し換え絵描く予定は無いって言ってたな(1月4日のWeb拍手レスにて
弾幕風素材に全キャラ描きたいようなことも書いてあったが…
むしろそっちのほうが大変そうだ

47名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 21:43:50 ID:brK8pswUO
てかKAMPの人が差し替え描いちゃったらそれはそれで良識を疑うがw

48名前が無い程度の能力:2007/01/10(水) 00:25:10 ID:wPZokeZ60
攻略もこっちでいいのかな?

夢終劇Phのカレイドスコープと式道満印(赤と青の陰陽球が十字レーザー放つスペル)
の抜け方がサッパリ分からないので、抜け方を教えてください。

49名前が無い程度の能力:2007/01/10(水) 04:11:11 ID:My3ak/w60
カレイドスコープって、水色の弾が交差する奴だっけ?
あれはよく見ろとしか言いようがない
十字レーザーの奴は、西瓜の時と同じ
陰陽玉は自機狙いだし

50名前が無い程度の能力:2007/01/10(水) 10:59:40 ID:tzCKg0mE0
KAMPのWeb拍手で差し換え描いてっていってんのは確信犯だろ
NIPの絵でも十分な仕事してると思うがね
製作背景になにがあったのかは知らんけど十分水準以上だろ

51名前が無い程度の能力:2007/01/10(水) 11:36:31 ID:deYiHEqA0
弾幕風がフリー作成ソフトである以上、素材作るのは個人の自由だろう。
○○の絵が気に入らないから差し替え絵を描いてください!! ってのも、
許容されるのはじふーの件で証明済みだし。

NIPだからダメとか言い出したら、暗にまく絵のひどさを煽ってるだけだぞw

52名前が無い程度の能力:2007/01/10(水) 12:06:46 ID:EDzkZ2nM0
ミノタウロスの迷宮は正面取って速攻狙いの
気合避け一択ですか?
ここでいつも残機とボム、山ほど持ってかれる

53名前が無い程度の能力:2007/01/10(水) 12:17:27 ID:tzCKg0mE0
>>51
自由なのは理解してるよ

ただ、KAMPの人が今回ドットとして参加してっから同じスタッフが差し換え描くのはちょっと…って事が言いたかったんだが

54名前が無い程度の能力:2007/01/10(水) 12:52:17 ID:wPZokeZ60
>>49
陰陽玉よけてるうちに次の陰陽玉がセットされて安置みつけるまえにレーザーうたれてしまうんですよね。。
Phになって難易度あがりすぎだー

55名前が無い程度の能力:2007/01/10(水) 12:58:24 ID:deYiHEqA0
>>53
ああ、ドット絵が似てるなーと思ったら本人だったのか。
すまん

56名前が無い程度の能力:2007/01/10(水) 22:44:10 ID:nZPJGn5Y0
そうえいば
夢終劇って東方以外のSTGのオマージュとかパクリってあんの?
ツインビーとかザナックとか

57名前が無い程度の能力:2007/01/10(水) 23:39:45 ID:nZPJGn5Y0
神魔宴はそういうのはいってたけど
アケシューのオマージュ

58名前が無い程度の能力:2007/01/10(水) 23:49:14 ID:wPZokeZ60
神魔宴はCAVEシューや本家のオマージュもオリジナル弾幕も素晴らしかったね

59名前が無い程度の能力:2007/01/11(木) 00:18:41 ID:jTL.qemg0
ここでdanmaqをけなす発言をーと見せかけて
なんか変な弾幕が多くて面白いですぜ夢終劇も
神魔宴は東方だけしか知らないシューター気どりの人を殺すゲームだ…

60名前が無い程度の能力:2007/01/11(木) 00:21:30 ID:bQQurMN20
いやだって弾幕作ったの殆ど責任者じゃないし

61名前が無い程度の能力:2007/01/11(木) 01:32:11 ID:jTL.qemg0
STG部分
まく氏が全部作ったのかと思ったー

62名前が無い程度の能力:2007/01/11(木) 02:09:49 ID:0Y1NjRWw0
4〜5面で異様にフリーズする・・・

63名前が無い程度の能力:2007/01/11(木) 05:09:31 ID:Th2.Hy3k0
神魔宴はいまだにPHクリアできねえ ナイトメアはもうどうしようもないw

64名前が無い程度の能力:2007/01/11(木) 06:29:26 ID:joEV4UT.0
>>52
通る場所は決まってる
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4414.zip
説明しにくいからリプレイおいときますね
黄緑の奴に気をつければいいかな・・・?

>>54
陰陽玉避ける時は、真ん中あたりから下に行く感じで
そうすると、降ってくる陰陽玉をあまり見ないで配置された方に目がいけると思うけど

65名前が無い程度の能力:2007/01/11(木) 07:13:38 ID:MaW6I2.E0
「プログラムした」のはまく氏じゃないってだけじゃない?
少なくともスタッフ一覧を見てる限りは。

# その理論で行くと日本犬雑種氏は何もしていないことになる

66名前が無い程度の能力:2007/01/11(木) 12:30:06 ID:JwdUWqJA0
日本犬雑種氏がいるわりには弾幕が微妙なのが多い
実は途中で嫌になって抜けたとかそういうオチだったりしてw

67名前が無い程度の能力:2007/01/11(木) 13:15:39 ID:bgCpqN520
EXの脳トレまがいの弾幕は、よく考えたなーって感じだった。

が、よく考えたら大人の弾幕トレーニング作者がスタッフに居るんだから
別に特筆することじゃないか。

68名前が無い程度の能力:2007/01/11(木) 15:52:36 ID:sUm2bwFo0
夢終劇EXミノタウロスの迷宮ってなんだあれw
3機残っててクリア行けるとさえ思ってたらいつの間にか残機0になってた・・・
そしてそのまま次のスペルで死亡・・・orz

69名前が無い程度の能力:2007/01/11(木) 18:19:56 ID:xaFMRNn.0
>>68
弾幕に惑わされずに正面維持を心がけると案外避けれるよ


俺はPhの注連縄(Exウィルオウィスプの強化ver)が無理だ・・
あそこで1機2ボムほどもってかれる。

70名前が無い程度の能力:2007/01/11(木) 20:45:05 ID:t1Da6cN.0
東方夢終劇、今日届いたよ
ネタバレこわいからログ見ないで発言するけど流れ読めてなかったらごめんね
EXもPHも一通りこなせるのにeasyですらクリアできなかったんだよ 
これは・・・一体・・・・・・

71名前が無い程度の能力:2007/01/11(木) 20:51:23 ID:bgCpqN520
>>70
ボムれ、いやマジで。

72名前が無い程度の能力:2007/01/11(木) 20:51:37 ID:ux3fxKeY0
委託はいつかのう…

73名前が無い程度の能力:2007/01/11(木) 22:11:50 ID:t/tLSptw0
>>72
通販は?まだ在庫あるよ

74名前が無い程度の能力:2007/01/11(木) 22:25:25 ID:ux3fxKeY0
んー通販はちょっと敷居がな。主に年齢的に。

そういや通販ってどこの店からなんだろう?
通販している店に直接行けば置いているのかも

75名前が無い程度の能力:2007/01/11(木) 22:45:17 ID:UlTVKRdM0
>>74
主催のサイトで受付してるから個人かと

76名前が無い程度の能力:2007/01/11(木) 22:55:16 ID:ux3fxKeY0
あー…委託はまだかのぅ…orz

どうやら本気で一月末〜二月までお預けらしい。
別にいいけどね。本家のゲームはもっと待つし

77名前が無い程度の能力:2007/01/11(木) 23:56:54 ID:xaFMRNn.0
>>70
弾幕風のボムの威力は異常。ガンガン使うべし



Phの注連縄と最後から二つ目のスペルが相変わらず鬼門すぎる
特に最後から二枚目を取れる人、本当に尊敬する・・

78名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 02:14:53 ID:qunTbMbw0
このスレにまともに攻略しようとしている人は俺くらいしかいないんじゃないかと思った

79名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 10:47:48 ID:yy1kfXy60
夢終劇のLunaを恋符でALLしてみてえ と思ってstage6を練習中なんだが
プラクティスだとハクレイの初期値が1600とかテラスクナス
ここにきて初めて陰陽弾を使うようになったよw

80名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 11:08:58 ID:yy1kfXy60
>>77
注連縄ってそんなきつかったっけ…
最後から二つ目のっていうと陰陽連弾か陰陽五行結界か。
連弾だったら光符で最初張り付いてれば超余裕
五行結界は大きく動かなければレーザー以外は余裕あると思う
レーザーは画面に張り付いてよく線を見ろとしか言えない

81名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 13:01:46 ID:fagAmNF.0
>>78
お前は、自分以外の全員が中身弄ってるとでも思ってるのか?

疑心暗鬼(´・ω・)カワイソス

82名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 15:02:01 ID:vZT9ab2E0
陰陽弾って、普通じゃ使えないですよね?

83名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 15:02:52 ID:h0xAH.6M0
>>81
なんで中身弄るって発想がでるんだろう…
>>77の書き込み等をみた上での反応だと思うが
ボム使わずに道を探るって意味でそ

捻くれた発想(´・ω・)カワイソス

84名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 15:21:39 ID:W9gJIFI.0
攻略してるのが自分だけとか言うのは自意識過剰乙としか言い様が無い
大体自分の実力に合わせてボム使うことは立派な攻略です

85名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 15:57:23 ID:tnCAQK2Y0
クリアできるはできるんだが、EXとかPHの通常攻撃とかで
処理落ちしてるから素直に喜べないなぁ

86名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 17:07:45 ID:zz7nWIBc0
まだ通販来ないな・・・早く俺も参加したいよ

87名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 17:12:58 ID:cQsF4FQA0
ストーリーがあれだから、ラスボス曲は「最も澄みわたる空と海」だと予想してたが見事にはずれたな。
>>86
え? 通販始まってる?

88名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 17:31:25 ID:fagAmNF.0
>>83
ああ、なるほど。
すまんかった。

ここにまで「ボム使う=攻略じゃない!!」って思ってる人がいるなんて思わなかったぜ。
中身弄るって発想は、俺がボムを使いきれるのは上級者だと思ってるから出てきたんだ・・・
まともに攻略する=不正無し だと思ってるから。

8977:2007/01/12(金) 18:01:57 ID:R3Pca1eU0
ボム使ったら攻略じゃないって、それなんてSTG始めたばかりの時の俺の心境?
とりあえず用意されてるものフルに活用してクリアしてから
本腰いれてノーボムやらノーミスやらを目指せばいいと思うんだ。
>>78の心理でいくとアケシューやExとか一周する前に捨てゲーの嵐になっちゃうしね。

>>80
物凄くきついです。左右からの弾が逃げ道なくしてきて、それが来るたびにボム使ってるから悲惨なことになってます。
リプレイ上げたいけど、今の仕様じゃ無理だし。。

最後から二枚目は五行結界です
むしろレーザーが一番安定してます。霊夢の上もつかって大きく回れば上手い具合に当たらないし。
最初の灰色の札が飛んでくる攻撃で事故死して、鎖弾の回転で端に追い詰められ、最後の狭くなるやつでボム使わされるという感じです
言葉じゃ全く伝わらないけど。。

90名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 19:51:06 ID:iGyfZVOE0
>>87
danmaqがホームページで個人通販やってる。
本格的なショップ委託販売は多分予定通り1月末〜2月頭じゃないかなと。

ただ個人通販の所為か知らないけど若干届くのが遅いみたいなので注意。
俺は1/4に注文して今日ついさっき届いたばかりだよ。

91名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 20:13:06 ID:.iEm7ZKA0
死ぬほど既出なんだろうが叩かれるの覚悟で聞いてみる。
Ex出現の条件教えて。Normalでノーコンクリアしたけど出なかった。

92名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 20:37:19 ID:9P/9w3qc0
パッチあてれ。
もしくはth_dnh\script\thC\INCLUDE\STAGEにあるIO.dnhをメモ帳で開いて
130行目あたりを見ろ

93名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 21:08:54 ID:tnCAQK2Y0
EX出現条件
NORMAL以上(?)ですべての符をノーコンクリア(霊夢はしっかり倒す)

PH出現条件
HARD以上で霊夢を倒してクリア(コンテニュー可)どの符でも可
EXをクリアした符でA〜Dルートすべてクリア(多分ノーコン)

だったと思う

94名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 21:10:28 ID:tnCAQK2Y0
↑霊夢のラスペはとる必要なし

95名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 21:38:43 ID:7TYWpj7.0
ホーミングと広範囲しかクリアしてないけどEX出てるよ

96名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 22:54:07 ID:tnCAQK2Y0
mjk

97名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 23:07:09 ID:NNqEO47U0
EXはノーコンで2回クリアじゃないかな

98名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 00:08:47 ID:EXF0t87U0
2ルートノーコンクリアじゃないか?

99名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 07:34:31 ID:RrjX1Li20
EXのリプを見ると選べるようになっちゃう不具合
>>93であってるんじゃないかな
PHも見るだけで良さそうだナ

10078:2007/01/13(土) 08:32:19 ID:DKqP8CeI0
俺が言いたかったのは、
作者とかについてぐだぐだ言う奴がいてそれに対して
また文章力がないな・・・

Ex
全キャラクリア(多分Easyでもいい)
Ph
ExtraとHard以上をクリア、Normal以上をその機体で全シナリオクリア

だったと

10180:2007/01/13(土) 09:56:58 ID:8V/At14A0
>>77 >>89
注連縄はすまんかった スペカ取得するつもりでやったら結構ミスるわw

五行結界のレーザーが楽なら 問題は最後のせまいのくらいだと思う
あればかりは狭いから気合で避けろとしか。
で、灰色お札や鎖弾で死ぬのはやっぱ動きすぎじゃないかと思うんだが
そっちのリプ見ないとなんともいえないかな…
一応こっちの五行結界リプうpしておく
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4435.zip

レーザー中避けは俺が異端なのかもしれんw
見る前に自分の最新リプを保存しとけば
自分のリプレイ見直せば進行状況は元に戻せるしな

102名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 10:14:31 ID:DKqP8CeI0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4437.zip
注連縄リプとってきた

霊夢の正面にいるような感じで、一番下よりちょい離れた位置だと楽だと思う

103名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 14:07:27 ID:EXF0t87U0
EXは2ルートクリアで出現した俺は何なんだ・・・パッチもあててるんだし('`)

104名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 14:23:51 ID:8V/At14A0
>>103
IDがEXだからじゃね?

そんなことより夢終劇Luna恋符でクリアでキター(゚∀゚)ー!
もう超ボロボロになりながらクリアだったw
しかしラストスペルをすぐミスってかっこつかねえよちきしょー

105名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 14:52:26 ID:WgyIEaLU0
あれだな、一言で言うと惜しいゲームだな
ロードが長いのと高スペック要求と絵とシナリオさえもうちょっと頑張って
くれればなぁ

まあ、十分面白いけど

106名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 15:00:14 ID:pfmWib4w0
>>105
全然ダメダメじゃねえかー
でも話の方向性は好きだなぁ…ラスボスが霊夢じゃなくて神主だったら
神だったのに

10777:2007/01/13(土) 15:32:04 ID:raug5eEk0
>>78
そのすぐ上に俺の77の書き込みがあったのにそりゃないよww
たしかに各地でのこの作品の叩かれよう見てると
東方のキャラを重視してる人にとってはウケが悪いのかもしれないね。それがここまで飛び火してるのはまあ仕方がないのかな

>>101-102
一応リプとってきました、結界が最初でいつも死んでしまうんで通しとってきました
物凄く緊張してて変な凡ミスが多いのと、あんだけ豪語しといてレーザーでまわれてないのは目を瞑ってくださいww

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4443.zip

>>106
STG部分が面白ければ俺はストーリーとかは別になんでもいい派なんで、この作品は全然OKなんですけどねww
たしかにラスボスが神主だと辻褄あっていいかもしれませんねー

108名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 15:39:52 ID:raug5eEk0
>>101
最後Umeeeeeeeeeeeee

最初の攻撃って間潜らずにいけたんですね、次からやってみる事にします。
レーザー中避けは自分も最初やってたんですが、早くなってくると処理おっつかなくなるんでやめましたwww

109名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 17:00:42 ID:/0vo.NP20
>>91ですがEx出ました。
「NORMAL以上を2つ以上の符でノーコンクリア」で多分間違いないようです。
EASYだと駄目で、NORMALでも勿論霊夢戦時間切れだと駄目でした。

110名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 17:16:21 ID:EXF0t87U0
やっぱ2ルートであってんじゃんかよぉ・・・

11180:2007/01/13(土) 18:02:53 ID:8V/At14A0
>>107
フルスクリーンとウィンドウ両方で見たんだけどリプずれ起きちゃってるっぽい 残念
とりあえず最初の攻撃が改善できそうみたいなのでなにより。

112名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 18:08:42 ID:lmA7JMcw0
Easyしかクリアしてないけど出たような

113名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 18:52:39 ID:V5CyDMOY0
ラスボスが神主だったりしてたら色々と荒れてそうだ

114名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 20:47:11 ID:3Fp7NG9I0
笑い飛ばせるぐらいのオリキャラ神主だったら、アリかもしれん

115名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 21:11:03 ID:raug5eEk0
>>111
通常最終あたりでズレますかね?一応フルスクリーンで再起動したらズレずにいきました
といってもそこからgdgdなので見る価値はないですwwともあれ見てくれて有難う。

ExPhのラスペは遠い・・

116名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 21:41:21 ID:pfmWib4w0
神主の格好したZUN氏がラスボスで
霊夢は私のものですよとか言う

117名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 21:55:42 ID:lmA7JMcw0
>>114
そのほうがマシだったな

118名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 22:54:30 ID:gC7/RaA60
ZUN「かんぬしに ケンカをうるとは‥‥
   どこまでも たのしい ひとたちだ!

ZUN「どうしても やる つもりですね。
   これも いきものの サガ か‥‥
   よろしい。しぬまえに かんぬしのちから とくと
   めに やきつけておけ!!

119名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 22:58:21 ID:pfmWib4w0
マスターチェーンソースパークで死ぬのか?

120名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 03:13:03 ID:8/PY5hCg0
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4451.zip

素人なりにExスペルプラクティスを頑張って取ってみた。
通しでクリアできない腕だが、パターン化に苦労している同志の役にでも立てば…

121名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 03:18:52 ID:8/PY5hCg0
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4452.zip

失礼、ファイルに不備があったためUPしなおしました。

122120:2007/01/14(日) 07:51:18 ID:8/PY5hCg0
その後Exクリア達成。処理落ちがなくならない環境なのが悲しいですが
Wikiに攻略情報を書いて置きましたのでより詳しい方の添削を願いますー

123名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 16:32:11 ID:dpDn.z8A0
夢終劇で常時60fps出てる人、スペック教えてくれない?
E6600でも55fps切ることあるから困る

124名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 18:02:33 ID:o7.v8X.c0
つ 8800GTX

125名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 18:18:07 ID:Zn8WXpjI0
>>123
E6600でもGPUがしょぼければ宝の持ち腐れ
CPUとGPU両方書かないと意味がない

126名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 18:24:13 ID:9KPlhnRY0
Phのリプレイ見たけど
さすがdanmaqクオリティ
弾幕ってレベルじゃねえぞ!!

127名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 18:33:32 ID:jtJSfYH.0
> さて次回。「私特製の式神じゃ廃スペック過ぎて夢終劇ごとき駆動率1%すら
> 消費しないぜ?」って方の為に前作及び今作のリメイク版を出そうかなと
> 思います。早くて初夏、遅くても晩夏。そしてその後は今度こそ弾幕風から
> 一旦離れようかなと思います。アレについて去年は技術的に次回に後回しに
> しましたが今度こそ作ろうかなと。でもきっと帰ってきますよ?まだ弾幕風で
> やっておきたいネタが(小物類除いても)あと1〜2こくらいあったりするんで。

そうかそうか
とりあえずXeonX5355x2+QuadroFX5500+RAM32GBくらいはデフォと言うのか

128名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 18:51:14 ID:dpDn.z8A0
>>125
ごめん
E6600、X800GTO、1024MB

129名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 19:02:37 ID:Zn8WXpjI0
>>128
ATiの方はあまり詳しくないんでちょっと調べてみたが微妙だな
E6600と釣り合ってなさそうに見える

130名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 19:05:31 ID:L40lD73U0
夢終、ラスボス戦の途中でEDに逝ったんだが・・・

131名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 19:17:38 ID:LZi0tMdU0
>>130
時間切れ

132名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 19:24:08 ID:o7k3H8s20
>>130
ストーリーをもっと把握しましょう

133名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 19:25:56 ID:QmOMDGqc0
>>129
確かにつりあってない…が釣り合いは別に意味がないような気がするんだが

134名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 21:35:12 ID:8dNmA72E0
まったく処理落ちしない人のスペックは聞きたくもある
57とかになるとクリアして気持ち悪いわ

135名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 21:53:35 ID:qtso2Tr20
57どころか47とか37とかもざらですが
本家ならともかく、インタプリタの弾幕風で57なんか誤差だと思う

136名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 22:31:26 ID:dpDn.z8A0
窓モード、ウェイトにタイマーを強制、描画を1/2か1/3
これらを一つでも行うと57fps程度が頭打ちになるな

フルスクリーン、毎回 じゃないと60は絶対出ない

137名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 01:03:33 ID:H2DyGtHY0
これエンディング全部で3種類?
バットエンド含めて。

138名前が無い程度の能力:2007/01/16(火) 22:21:38 ID:wlaLQmJg0
糞 シ ナ リ オ

139名前が無い程度の能力:2007/01/16(火) 23:02:02 ID:fQeYo3Qs0
それには同意

140名前が無い程度の能力:2007/01/16(火) 23:29:11 ID:V.jR/REI0
時封城の方がストーリーよかった?
委託待ちなんだが

141名前が無い程度の能力:2007/01/16(火) 23:33:28 ID:2iHx1Xms0
霊夢のラスペ全部とったらED4いけると思ってた

142名前が無い程度の能力:2007/01/16(火) 23:55:47 ID:M9gfmzE20
ストーリーが(悪い意味だが)印象に残ったという意味では、じふーよりは良いのかもな。
じふーのストーリー全然思いだせんw

143名前が無い程度の能力:2007/01/17(水) 00:00:57 ID:EpodgeLY0
えーおもしろいじゃん

144名前が無い程度の能力:2007/01/17(水) 00:09:40 ID:95G.X1eA0
4面〜6面の流れは普通に熱いと思ったが。
いやストーリーじゃなくて演出関係

145名前が無い程度の能力:2007/01/17(水) 00:46:36 ID:rQVwqpO20
夢落ちはやるべきじゃなかったな。

146名前が無い程度の能力:2007/01/17(水) 01:17:00 ID:a2mWgViM0
>>143
煽りとかじゃなく、どのあたりが面白いのか教えて

147sage:2007/01/17(水) 02:34:25 ID:VC82DM.60
スペルプラクティス終わるたびにファイルを選択してくださいまで
戻ってしまうのは私だけですか?

148名前が無い程度の能力:2007/01/17(水) 03:04:01 ID:lnTvOj620
>>147
夢終劇から弾幕風に触り始めたのかな?   
このソフトを使ったゲームはそれがデフォ

プラクティス関連の出来の悪さはピカイチ

149名前が無い程度の能力:2007/01/17(水) 07:19:02 ID:fOYuiYO20
http://blog.with2.net/link.php?407689

150名前が無い程度の能力:2007/01/17(水) 08:13:20 ID:N480ot0w0
サルのように中2中2言う人だけはどうにかしてほしい

151名前が無い程度の能力:2007/01/17(水) 10:56:02 ID:dk0K1G0c0
>>146
レンジングミルクキャスト
二次同人だから俺も身内もアリと思ったからここの評判っぷりを見てびっくり

152名前が無い程度の能力:2007/01/17(水) 11:00:10 ID:5M/IsUBc0
しかし実際に厨似なんだから弁護のしようが無い

ストーリーが痛いだけだったらまだ我慢のしようがあったのだが、
製作者のあの態度を見る限りじゃ・・・

153名前が無い程度の能力:2007/01/17(水) 11:05:12 ID:dk0K1G0c0
そう?
製作者がなにをやったのか判らないから

154名前が無い程度の能力:2007/01/17(水) 11:29:47 ID:VciqDqFk0
>>151
えっ?
ここはdanmaq主催叩きスレだろ
東方夢終劇のでき云々はどうでもよくてとりあえず叩ければよしだし

155名前が無い程度の能力:2007/01/17(水) 13:39:20 ID:uaNj6EF20
光符ルートのeasyが卒業できない
normalでも残機4くらいで6面までは行けるんだけど
霊夢戦制限時間3分ですー   なんて言われてもどうしろとww

156名前が無い程度の能力:2007/01/17(水) 13:53:09 ID:5muXVzCM0
俺の予想として155のスタイルは
1 全くグレイズしてない
2 ボムを使うときは殆ど喰らいボム

157名前が無い程度の能力:2007/01/17(水) 14:18:20 ID:aLUfo90A0
>>156
なにそのおれ

158名前が無い程度の能力:2007/01/17(水) 14:34:44 ID:jm9sH/xw0
とりあえず、1〜4面ぐらいは低速でグレイズしまくる。(ラスペもとる)
ミステリーサークルは決め陰陽玉。
妖夢通常もグレイズ

5面開始時に3500くらいあったらボムゲーでも十分いける。

159名前が無い程度の能力:2007/01/17(水) 15:19:00 ID:V1lXEGec0
>>153
要約すると
他人の褌を借りて『オリジナル』を主張する上、拝借先の方を『越える』とか言ってくれてます。

参考とかならともかく、借りてるんだから二次創作の域を脱するわけないし、
ましてや越えるなんて 笑うところですか? って思ってしまう。

160名前が無い程度の能力:2007/01/17(水) 15:34:33 ID:i4Hfh3/60
話はよく聞くが見た事無いから話半分かな

161名前が無い程度の能力:2007/01/17(水) 15:47:06 ID:ykckS.hs0
『越える』ってのは弾幕数の事だと思うが

『オリジナル』発言は流石にアレだけどw

162名前が無い程度の能力:2007/01/17(水) 15:51:25 ID:7U83N0Ok0
でもさスペルカード名は考えてるんだろうけど
弾幕作ってるの別の人だろ

163名前が無い程度の能力:2007/01/17(水) 16:25:38 ID:uaNj6EF20
グレイズを意識してプレイしてみた
速攻撃破しない方が良い場面が結構多いな
道中のザコでカスりまくれるのが楽しい

164名前が無い程度の能力:2007/01/17(水) 17:24:29 ID:ykckS.hs0
>>162
いきなりどうした?

165名前が無い程度の能力:2007/01/17(水) 18:36:24 ID:RXtDLtoI0
STGっていうジャンルの一つのゲームとして楽しんでるからいいよ俺は

東方に似てるだけで東方じゃないし
キャラもきっと似てるだけ・・・・だよ・・・・orz

166名前が無い程度の能力:2007/01/17(水) 19:20:47 ID:5muXVzCM0
作者のアレぶりは夢終が出る前に分かってただろうに、
ぐちぐち言いながらも買ってる奴は何なの?といいたいな

167名前が無い程度の能力:2007/01/17(水) 19:23:40 ID:LquEiNeo0
>>159
具体的にいつどこでオリジナルと主張したのか元発言のURLなりなんなり示せないですか?
コピペ以外で。

168名前が無い程度の能力:2007/01/17(水) 19:43:24 ID:n1Aozcls0
まく信者とアンチのスレになったか
いいぞもっとやれ

169名前が無い程度の能力:2007/01/17(水) 19:47:16 ID:4s1OBU420
普通に面白いじゃん。
ストーリー? 原作も二次も適当なんだからどうでもいいよ。

170名前が無い程度の能力:2007/01/17(水) 20:20:14 ID:V1lXEGec0
>>167
ほらよ ttp://danmaq.com/products/thd/thc/
幸いにもまだ残ってたから、見たい人は消される前にどうぞ

171名前が無い程度の能力:2007/01/17(水) 20:25:43 ID:LquEiNeo0
>>170
全部読んだがどこに問題があるのかさっぱり分からない

172名前が無い程度の能力:2007/01/17(水) 20:34:14 ID:V1lXEGec0
流石は、まく様www
対処ハヤス

173名前が無い程度の能力:2007/01/17(水) 20:37:14 ID:LquEiNeo0
> 2007年1月8日 11:08:09 GMTに保存された http://danmaq.com/products/thd/thc/ のキャッシュです。
ttp://72.14.253.104/search?q=cache:http://danmaq.com/products/thd/thc/

いや、お前が幻覚見てるんじゃないの?頭大丈夫?

174名前が無い程度の能力:2007/01/17(水) 20:39:12 ID:V1lXEGec0
俺は至って正常だぜ?

175名前が無い程度の能力:2007/01/17(水) 20:47:19 ID:i4Hfh3/60
俺が160を書き込んだ時点でマク氏のサイトのそのページを含むいくつかのページでその発言が無い事を確認している
狼少年乙

176名前が無い程度の能力:2007/01/17(水) 20:52:25 ID:NyJ7csos0
オリジナル発言は去年夏のmixiでの発言だろ。
ゲサロにもここにもjpg付きでうpられてたから昔から本スレや門板使ってた奴は
大抵知っている。
じゃなきゃ同人板にVIPに、あげくあのバグサッカーですら笑ってネタとして楽しんでる
実況板でさえ総スカンで話題にだせないような状況にはならんよ

177名前が無い程度の能力:2007/01/17(水) 21:10:28 ID:V1lXEGec0
>>175


俺が件の発言の存在を示せないのは事実だが、
そういった発言が存在しないという事を示してくれるのかい?
結局「俺は見た」「俺は見てない」の議論に行き着くんだから、各々が判断するしかない。
そして現在、「そういった発言があった」と判断している人がそれなりにいる。
これは何故か?

178名前が無い程度の能力:2007/01/17(水) 21:19:00 ID:5muXVzCM0
>>177
>>176

179名前が無い程度の能力:2007/01/17(水) 21:56:35 ID:kKxcPzzU0
それを人は「悪魔の証明」と呼ぶ
置換冤罪の立証とまるで同じだぜ

180名前が無い程度の能力:2007/01/17(水) 22:26:20 ID:5muXVzCM0
>>179
177の件は173で既に見えてる

181名前が無い程度の能力:2007/01/17(水) 22:31:07 ID:xIlZBMIY0
ttp://toho.sakuratan.com/toho/up1/src/toho2ch13363.jpg
んじゃ落ち着いた所でこれでも召し上がってくださいな

182名前が無い程度の能力:2007/01/17(水) 22:51:12 ID:9aN9I2E60
>181
読んだけど、これって意気込みのようなものだろうから、
叩かれるほどのものでもないと思うけどなあ。

183名前が無い程度の能力:2007/01/17(水) 22:55:20 ID:stptHf9E0
確かに意気込みは良いね
で、実力が伴わず、結果が散々だったという話
確かにオリジナルなんだなと思うわ、シナリオのクオリティの低さが
ステージ道中もつまんないしね



まあでも、陰陽五行結界が面白いので俺はいいや
ボス弾幕と曲とドットは良い
時封城より良い面が増えてよかったじゃないか

184名前が無い程度の能力:2007/01/17(水) 22:56:38 ID:4wHdYxN20
確かにこれだけ見ると拍子抜けするな
まあ、まくの痛さもあって叩かれるまでのネタに成長したんだろうけど

185名前が無い程度の能力:2007/01/17(水) 23:02:34 ID:bS6rLes20
>>181
うわキモ
ただの盗作作家の分際で良くここまで言いたい放題ができたもんだ
弾幕の形からキャラから全部パクリの癖に何が究極の作品だ
よく言ってて口が腐らなかったな
反吐が出るぜ

186名前が無い程度の能力:2007/01/17(水) 23:02:51 ID:EpodgeLY0
謙遜は誰でも出来るし、いらんのですよ

叩かれる覚悟で、自分は至高を目指すと言える人って

187名前が無い程度の能力:2007/01/17(水) 23:03:54 ID:stptHf9E0
たどり着けなかったけどな

188名前が無い程度の能力:2007/01/17(水) 23:04:34 ID:4wHdYxN20
結果って大事だよね

189名前が無い程度の能力:2007/01/17(水) 23:05:16 ID:7U83N0Ok0
幾ら叩かれる覚悟を持って臨んでも努力もしてないのでは結果なんかでないと思うんだ

190名前が無い程度の能力:2007/01/17(水) 23:06:13 ID:xIlZBMIY0
エサ持ってきといて言うのもなんなんだけど
叩きしたけりゃ棘行こうな

191名前が無い程度の能力:2007/01/17(水) 23:06:39 ID:bS6rLes20
>>186
それは自分で一から作りはじめた奴が言って初めて意味を持つ言葉だ
二次創作の時点で究極も最高も至高もねえよ

192名前が無い程度の能力:2007/01/17(水) 23:08:33 ID:NyJ7csos0
まーこの日記だけ見たら前向きな意気込みと見えなくもないわな。

実際の流れとしては
時封城出したときに、本家がおまけみたいなことやってて通常STGだしてくれないから
自分で東方作っちゃいましたみたいなこと言って、実際虎でも東方本家と見間違うような
売り方もされててこれはあんまりだって空気になってた上でのこれだからな。
どのツラさげてオリジナルぬかすって流れになった

空気読めない痛い子なのは確かだけど、嫌なら買うなでいいんじゃね?とは思うけどな

193名前が無い程度の能力:2007/01/17(水) 23:11:17 ID:5muXVzCM0
結果が大事なのはプロ
過程が大事なのはアマチュア
まくの場合は後者の方だが、もう少しシナリオや文書く練習とかできなかったもんかね

194名前が無い程度の能力:2007/01/17(水) 23:20:42 ID:N480ot0w0
「2次創作の時点で」って言ってたら
2次創作をよりよくしようとしてる人に・・・・

まく氏がそうだとはここでは言及しないけど

売り方は虎がやった、アリスがやった

195名前が無い程度の能力:2007/01/17(水) 23:40:28 ID:gz/bYbS60
要するにまく氏の作品はMADみたいなもんだよね。
自分の好きなキャラで好きなストーリーを作りました。
音楽は本家のアレンジだから格好いいです。
弾幕も頑張って考えました。
でもMAD。たとえ面白くても、本家の威を借りてる以上素直に評価される事はない、と

MADが元々流行ったのは、当時は馬鹿高かった映像編集ソフトのカジュアルコピーが出回ったからで、
エロゲの画像と既存の歌を使わなければ見向きもされなかっただろう。
夢終劇だって弾幕風がなければここまでの完成度にはならなかっただろうし
さらに大半のユーザーのPCで処理落ちしても「弾幕風のせい」ということができる
本家が十年かかってPC98時代から研鑽して積み上げてきた作品と似たものを、
わずか2年で作れるんだから、技術で埋められるものって結構すごいと思うけれど、
MADから抜け出すにはもっと必要な物があるんじゃないかな?

まぁ世の中にはMADを仕事にしちゃった人もいるみたいだし、やる気があるなら
これからまく氏が努力すればいいだけなんではなかろうかと。

196名前が無い程度の能力:2007/01/17(水) 23:51:30 ID:bS6rLes20
>>194
二次をより良くしようとしてるならいいが
二次でより良くしようとかほざいた奴は過去全員叩かれる

原作より俺の作った二次のほうが面白いなんて、他人が作り上げた
土台の上にちょちょっと椅子もってきて、俺の作った山の方が高い
とかぼざくようなもん

そこまで地盤を築き上げた人間の努力をまるで考えず、自分のした事が
ほんの僅かな事でしか無い事に気付かない、身の程知らずの大馬鹿野郎
叩かれて当然

197名前が無い程度の能力:2007/01/17(水) 23:57:28 ID:xIlZBMIY0
まぁ言いたい事はよーく解るんだが
んな事理解出来てない奴のほうが珍しいからあんま必死になってるとお前が滑稽なだけだぞ

198名前が無い程度の能力:2007/01/17(水) 23:57:44 ID:5muXVzCM0
画像やHP見る限り「匹敵したい」とは書かれてるが「本家を超える」なんて言葉は使われていないんだが

199名前が無い程度の能力:2007/01/18(木) 00:09:20 ID:GdrFbA6M0
>>181
初めて見たが、これは最悪だな。反吐が出る。

200名前が無い程度の能力:2007/01/18(木) 00:11:06 ID:qKpPWYxs0
2次はそもそもベツの楽しみ方であって
面白さのレベルで比べるもんじゃないよ

超えるとかはどこで言ってるの

201名前が無い程度の能力:2007/01/18(木) 00:15:02 ID:oJkIstuk0
まーた始まったよ

202名前が無い程度の能力:2007/01/18(木) 00:18:56 ID:OqbJmrJE0
事態今一把握できないけど、超えるとか発言してないのに、
虎の扱いやらの流れから話がごっちゃになって、あることない事書かれて今に至るってことか

203名前が無い程度の能力:2007/01/18(木) 00:20:48 ID:ntsBJSXI0
>このゲームには本家東方に倣って、或いは それ以上 の
>過激な弾幕シーンが含まれる予定ですのでガクブルジョワー注意

同じ弾幕メインゲーを後だしで作って弾幕がそれ以上とかほざきますかそうですか。

まぁ匹敵させるとか言ってる時点で普通に礼儀を失しているな。
どこまで行っても二次を一次と出来を比較しようとしてる時点で自分が製作者の
お目こぼしによって創作を許されてるだけのグレーゾーンに居る寄生虫である事を
完全に忘れている馬鹿だと解るけど。

204名前が無い程度の能力:2007/01/18(木) 00:34:40 ID:OqbJmrJE0
>>203
必死すぎて哀れだし下二行が全ての東方同人作家を敵に回すような書き込みにも見えるし・・

205名前が無い程度の能力:2007/01/18(木) 00:36:59 ID:vYnToWmo0
エクストラ、どの符で攻略してます?
星符か魔符の二択だと思うんですが俺は星符派ですよ

206名前が無い程度の能力:2007/01/18(木) 00:37:00 ID:7TZGal6I0
他人をけなしても貴方の価値が上がるわけじゃないのにね…

207名前が無い程度の能力:2007/01/18(木) 00:41:14 ID:RZ1mlfpc0
>このゲームには本家東方に倣って、或いは それ以上 の
>過激な弾幕シーンが含まれる予定ですのでガクブルジョワー注意

どう見ても難易度です本当にありがとうございました

208名前が無い程度の能力:2007/01/18(木) 00:44:14 ID:OqbJmrJE0
>>205
道中パターン作成をサボりたいが為に光符一択だったよ

209名前が無い程度の能力:2007/01/18(木) 00:51:17 ID:g80bIDxA0
棘符行けよ…

210名前が無い程度の能力:2007/01/18(木) 01:37:53 ID:qKpPWYxs0
「それ以上の」は「過激さ」にかかってるだろ・・・

それぐらいの誇大広告は

211名前が無い程度の能力:2007/01/18(木) 01:38:45 ID:qOEwpKq60
>>203
「本家ではやらないような内容」を前提での意味合いじゃねーの?

つか荒さがして必死になってるようnみえなくないんだが
まぁ中の人話は他所でやろうや

212名前が無い程度の能力:2007/01/18(木) 01:40:10 ID:V41zoJfw0
まあ粗探しも不要だが無理やり良い方向に解釈する必要もないとは思う

213名前が無い程度の能力:2007/01/18(木) 01:45:25 ID:OqbJmrJE0
こんだけ粗捜しする人がいたら擁護する人が増えてもおかしくないがな

214名前が無い程度の能力:2007/01/18(木) 01:47:44 ID:g80bIDxA0
どうでもいいけど
神魔宴の人の新作きてるよー相変わらずむずい…
東方だけやってる偽シューターには無理…

215名前が無い程度の能力:2007/01/18(木) 08:06:10 ID:mrGmTHjA0
>>203
見苦しい

216名前が無い程度の能力:2007/01/18(木) 09:19:48 ID:9XkJ6VMo0
難易度なら構わないって言ってる人達はなんなんだろうね。
先に作られたゲームの難易度みてから自分達のゲーム作ったのに、神主が作った
東方の弾幕はぬるい、俺達が作った弾幕は原作よりやりがいが有るぞって堂々と
言いきる事が不遜に当たらないと思ってるのかな?
思ってるからこんなパクリゲーム買っちゃうんだろうけど。

そりゃあ東方より難しいSTGなんて腐る程あるよ。
でもね、ただ難しいだけのオリジナル弾幕やりたかったら本当にオリジナルでやればいいだろ。
そんなの殆ど誰からも相手にされないだろうけどね。凄いのは他にはいっぱいあるけれど、
その凄いのですら客を殆ど集められてなかったのが今までのSTG界だったんだから。

そうやって売れないのが解ってるから東方の名前とキャラの外見だけパクってゲーム出してるんでしょ?
そんなバッタもん商法やってる人間が、ゲーム内容は本家東方に匹敵させ、弾幕の難易度は本家より上、
究極の作品を作るとか言ってて許されるのは、お隣の国々だけだと思うけどね。

217名前が無い程度の能力:2007/01/18(木) 09:29:08 ID:bdEtSDPQ0
長い文書けば書くほど誰にも相手されないというのに。

どういう意味にしろ、本家を比較の対象に出すべきじゃなかった。それだけだろ。

218名前が無い程度の能力:2007/01/18(木) 09:46:08 ID:mrGmTHjA0
↑↑必死だなw

219名前が無い程度の能力:2007/01/18(木) 10:23:33 ID:jpT.Z/Uw0
より難易度が上ならよりやりがいがある、
難易度が上のほうが高尚、とも言ってないだろ

220名前が無い程度の能力:2007/01/18(木) 10:31:11 ID:qKpPWYxs0
過激=難しいじゃないし

221名前が無い程度の能力:2007/01/18(木) 11:10:13 ID:AmRFXaN60
ああいう事言ってしまうmqもDQN、それにしつこく噛み付くアンチもDQN
スルー出来ないお前等も全員DQNですぅ

222名前が無い程度の能力:2007/01/18(木) 11:43:45 ID:vYnToWmo0
恋符自機だけ他より移動速度が速いような気がするんだけど俺だけかな
制御しきれなくていろいろと事故死がが

223名前が無い程度の能力:2007/01/18(木) 12:14:13 ID:DjLOCgSo0
>>216
だからさ読み違えてないか?

「以上」ってのはスペルの種類と意気込みでそ?
何も本家を貶してツマランと言ってるようには到底見えないけど
別に数くらい超えてる事を売りにしてもいいと思うんだがそれも駄目なんか?
変に深読みし過ぎる人が多いと思う

224名前が無い程度の能力:2007/01/18(木) 13:06:02 ID:kcEpquvY0
まぁ、キャラとスペルがまったく咬み合って無くて
「このキャラを使う必要あるのか?」ってスペルも結構あるのが事実。

225名前が無い程度の能力:2007/01/18(木) 16:08:52 ID:VZCf0v4Q0
なぁ、夢終劇の攻略ってこのスレでいいのか?

226名前が無い程度の能力:2007/01/18(木) 16:50:53 ID:FMiQU3r.0
擁護沸きすぎだろ常識的に考えて・・・・・
danmaqが痛いのは事実なんだし今更それを擁護しようと無駄ってことぐらいわかるだろ

227名前が無い程度の能力:2007/01/18(木) 17:17:51 ID:ZlOsWV6M0
擁護もなにも、おまえらうざいからどっか行けよ。
のんびりと攻略とか話したいんだよ、失せろアンチ。

228名前が無い程度の能力:2007/01/18(木) 17:47:43 ID:kcEpquvY0
捨ててあるゴミをわざわざ拾って、臭い臭いと嘆く>>227

無視するか清掃業者呼ぶか、どっちかにしなさい。

229名前が無い程度の能力:2007/01/18(木) 17:49:33 ID:DjLOCgSo0
>>226
痛いのは事実だが、勘違いで勝手な判断して叩いてもいいわけねーだろ

…ごめん俺もなんか熱くなりすぎた('`)


>>225
こんな流れだけど遠慮なく攻略話しぶつけるがよろし

230名前が無い程度の能力:2007/01/18(木) 18:16:33 ID:9XkJ6VMo0
激しい、は数量を誇張するための形容詞じゃ無いぞ。
数で上回る事を誇張して言っただけとか、あんまりゆとり過ぎる事言わないでくれ。
沢山の本がおいてある図書館を激しい本が置いてある図書館なんて言うかよ。

日本語で本家以上の激しい弾幕を作るって言ったら、難易度または見た目、もしくは
どちらかの意味において本家上回るって意味にしかならないよ。

そして最終的に>>217の後段だろ?
やっちゃいけないんだよ、本家と比較して自分の二次創作作品を売りだすなんて行為は。

231名前が無い程度の能力:2007/01/18(木) 18:31:08 ID:H7t.cJ0k0
弾幕風がなかったら作れなかったのに処理落ちは弾幕風のせいかよ
しかも弾幕風の人にはびた一文払ってないらしいじゃないか
最低だな

232名前が無い程度の能力:2007/01/18(木) 19:09:53 ID:bJTnAQPo0
danmaqの弾幕風に対する姿勢が最低なら(ry

233名前が無い程度の能力:2007/01/18(木) 19:32:37 ID:WPkaJ6ng0
そりゃこの流れなら擁護も沸くわ
普通に迷惑だもの>アンチ

234名前が無い程度の能力:2007/01/18(木) 19:39:19 ID:OqbJmrJE0
>>231
弾幕風で作ってなかったら、それこそ盗作の最後の一線を超えてしまうんじゃないの?


ていうかこの話題はスレ違いだということにみんな気づいてるのかな

235名前が無い程度の能力:2007/01/18(木) 19:40:31 ID:33q5cVz.0
お前らその辺にしとかないと棘のアド貼るぞ

236名前が無い程度の能力:2007/01/18(木) 20:26:13 ID:S75ybcXU0
>>231
ツクールのシェアウェア作者はみんなツクール側にロイヤリティ払ってるの?

237名前が無い程度の能力:2007/01/18(木) 20:46:10 ID:FMiQU3r.0
>>236
ツクール本体買うことがすでにロイヤリティになってるな

238名前が無い程度の能力:2007/01/18(木) 20:52:20 ID:UueKXo1I0
夢終劇の攻略探しに来て見たらアンチ沸きすぎ
danmaqに親でも殺されたんですか?

239名前が無い程度の能力:2007/01/18(木) 20:54:54 ID:0vdaoOXU0
そして蒸し返すバカ登場

240名前が無い程度の能力:2007/01/18(木) 20:56:32 ID:kcEpquvY0
攻略を探しにきたのに、掃除されつつあるゴミをわざわざ元の位置へ戻すなよw

241名前が無い程度の能力:2007/01/18(木) 20:56:38 ID:tJDg3TTEO
>>231
流石に話し合いは着いてるだろ

242名前が無い程度の能力:2007/01/18(木) 21:11:03 ID:UueKXo1I0
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4453.rar
のリプレイ再生したらクリアデータ消えたんだけど
同じ症状の人いる?
やり直すのめんどくSEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!ぬ

243名前が無い程度の能力:2007/01/18(木) 21:18:34 ID:OqbJmrJE0
>>242
今はそういう仕様。他人のリプみるとその人の記録が上書きされてしまう
だから戻したければ自分のとったリプを最後までみればおk 撮ってなかったら知らない

244名前が無い程度の能力:2007/01/18(木) 21:43:01 ID:oJkIstuk0
リプレイ再生用にコピーしとけよ

245名前が無い程度の能力:2007/01/18(木) 21:48:03 ID:UueKXo1I0
>>243
ありゃそうなの知らなかったよ、ありがと
リプレイは保存してないから最初からチマチマやるか・・・

246名前が無い程度の能力:2007/01/18(木) 21:50:26 ID:kcEpquvY0
>>245
逆に考えるんだ
PHのリプ再生すればウマーだと

247名前が無い程度の能力:2007/01/18(木) 22:23:01 ID:vYnToWmo0
ねーよwww

248名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 22:38:50 ID:Jg3Un1Pk0
夢終劇のthC37.mp3っていつ流れるの?

249名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 22:55:14 ID:0A/VYR/60
EXルーミア

250名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 23:16:17 ID:tP9JqG8M0
確かにルーミアスクリプトで流れるなw

251名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 23:38:33 ID:SoKTy55.0
おまけみたいな物か?

252名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 00:36:58 ID:oREkv6tY0
正確にはthC37.mp3が流れてるんじゃなくて
弾幕風直下にあるbgmフォルダ内のbgm.mp3なんだけどね

253名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 17:42:04 ID:oUHSQLIA0
PC新しくしたらこれまでカクカクでスローだったEXやPHが滑らかで正常な速度に!
ウェイト無しなら通常の3倍で動く程度の能力に!
正直キツイです…orz

254名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 23:51:30 ID:kEXeV8OM0
ttp://www.youtube.com/watch?v=kiFcbVeivNg&eurl=
こんなのがあった

255名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 03:46:07 ID:s9fIAjbo0
すごい過疎ってるなあ

256名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 04:25:48 ID:UbjeSzzg0
パッチ待ちだから書く事がない

257名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 18:53:30 ID:R/wqzBnkO
昨日届いてやってみたが重いなこれ

絵が酷い、旧作ルートが特に酷い
未プレイで描いたんじゃね?

絵に反してドットが神過ぎるな
動き過ぎてカワユス

258名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 20:02:13 ID:tkd3wrtA0
絵は正直合ってねーよな

可愛い絵にすりゃする程違和感が大きくなる
東方は「可愛い」より「不思議」とかそっち系の絵師の絵が似合う

259名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 20:16:07 ID:FP1CBrJ60
そうは言うがなおまいら・・・

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4547.png
←の方がよかったか?

260名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 20:16:36 ID:YtUMrYYk0
花映塚ルートの1面で動かない弾撃つ雑魚いるけど
あれ放置するとたくさんアイテム出すのって仕様かな?

261名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 20:47:42 ID:QJ4iONGQ0
下手に萌え萌え意識したうまい絵よりは、
あのくらいのほうが東方っぽいじゃん

262名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 21:09:43 ID:99KWw1Zg0
そういった基準は人それぞれだから何とも言えんな
否定的な意見が出てもおかしくない絵だとは思うがね

263名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 22:01:49 ID:R3pvvWJ20
>>259
ポーズに表情がある分左のがマシだと思うとマジレス
NIPのてほとんど棒立ち手抜きだし

264名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 22:57:56 ID:2004dgrA0
>>259
あれれ???
俺、まく絵糞wwwと思ってたがそうでもないように見えてきた・・・

265名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 00:47:40 ID:7JDaTmuY0
>>259
それは不思議不思議じゃない以前の問題だ  下手

266名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 05:35:44 ID:zG3OYU9Y0
左は絵というレベルに達してないから論外として、
右もなんか味がない絵だよなあ

卵が先かに鶏が先かかもしれんが、
ZUNは東方に会う絵を描くという面ではすごい絵師だな

267名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 08:15:29 ID:cbJ0vvD60
>ZUNは東方に会う絵を描くという面ではすごい絵師

いや、それはどの作品の原作者に対しても普通にそうだろ
合う絵を描いてるんじゃなくて、原作者だから合うんじゃんw

原作者を二次創作者が越える事が不可能なんだし
仮に1作目からZUN以外の人が絵を担当しててもそれが東方にあった絵だなんて思うに決まってる。

268名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 10:17:58 ID:xjAqJZo20
味のある絵だの
作品に合う絵だの

あとづけの褒め方だよ

269名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 11:54:01 ID:oF1S6Nbo0
ZUN絵は「一人で作ってるから」って補正もあるんじゃないか?
長い事みてる絵だからこそ「味がある」だの「合う絵」って思えるんだし

KAMPの人は差し換え絵描くつもりないみたいな事いってるけど
弾幕風素材全キャラ描ききるつもりならさして意味は変わらんと思うケドナ
ひょっとして内部でNIP嫌われてるのか?w

270名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 17:16:14 ID:DBSyTI420
>>269
本当に長い事見ているなら、その辺の漫画家以上に変化しまくってる絵に
そんな事はいえないと思うんだが・・・

ついでに、KMAPが全キャラ描く=NIPが嫌われてる という理屈も
俺にはまったく理解できない。

271名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 17:30:51 ID:vn2ts8Lo0
>>269
弾幕風用に提供素材を作るのと、自分もスタッフとしてかかわっているゲーム専用に
別の人が担当している立ち絵の差し替えを用意するのとは大きく意味は変わるだろ。

とはいえ俺も今の立ち絵は受け付けない派なんだよな。
特に幽々子がどーしても駄目だ。終盤であれ見て一気に冷める

272名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 17:59:25 ID:vQ/KHW220
幽々子ガリガリに痩せてるように見えるよな

273名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 18:27:43 ID:gOBid0UQ0
流れを読まずに夢終劇スペル名批評を超個人主観で始めてみる。個人主観だからな。
原作らしさに重きを置いてキャラ別に判定してみるぜ! うざかったら見ないでカエレって言ってくれな!
とりあえず星符ルート本編〜Phまで。ヒマだから居ていいよって言ってもらえたら他符1〜3面も書きにくるよ…

霧雨魔理沙 評定5
星符・光符にオリジナルスペルあり。スペルカード名って奴はどうしても凝りたくなる中で
原作らしい安っぽいどこにでもありそうなネーミングがピタリ。高評価したい

フランドール・スカーレット 評定1
スペル1枚しかないが…あれって魔理沙のスペルじゃね?
せめて禁の一字を符名に踏襲してもらいたかったところ。1面中ボスがそんなん使ったら困るけどさ

紅美鈴 評定5
本家と見紛うセンスだと思う。意味わかんないあたりも。

十六夜咲夜 評定2
前作にも剣符はあったが…どうなん?

レミリア・スカーレット 評定2
なんかどーも、らしくない気がするんだ。エリュシオンに血の雨をもってきたのはズルいな!
スペル名のイメージが一貫しないキャラだが、神の字を背負うスペルが欲しかった気がするね。

小悪魔 評定3
チルノのスペルじゃねえのって気がしなくはないが、なんとなくイメージは悪くなかった。
ホント俺の主観だねコレ

パチュリー・ノーレッジ 評定4
ほとんど文句なし。ヘパイストスエンジンは特に上手いと思ったな。
ただラストスペルは天符よりも星符にしたほうが良かったんじゃないか?
火水木金土で五行。日月加えて七陽。日月に星で三精。ちょうど、三月精なんてあるんだしな。
同じ作品で永琳が天符使っちゃってるしな…星符は魔理沙とフランが使ってるからしょうがないのか?

橙・八雲藍 評定5
妥当すぎてなんとも言いようが無い。うまくやったなと

八雲紫 評定4
いくらでも考えられそうなところをあえて変り種に走る根性は買うが…

魂魄妖夢 評定2
四法ったら仏教用語だが、ネーミングがそのままで捻り無いんだよな…
しかも原作で使われていない「〜閃」「〜断」とかだし。なんか似てない。
通常攻撃は花映塚の纏縛剣チックで良かったんだがなあ

西行寺幽々子 評定4
悪くない。西行寺庭園の千本桜は、弾幕表現がすげーと思ったね!
でも紫とタッグで放つ花鳥風月は、幽香の「花鳥風月、嘯風弄月」がある以上…ねえ?

博麗霊夢(白) 評定3
本来の霊夢というより幻想郷の夢を見る支配者としてのスペルだから測りにくい。
紅・妖・永・花・萃の順序はなんか変だが、悪いことはないと思う…
ラストスペルはもうちょっと決まるネーミングなかったのか。せっかくかっこいいのに

伊吹萃香 評定3
本来の萃香のスペル傾向とは全然違うが、いろいろな鬼や妖怪を萃めるという発想は買う。
だが萃香の鬼の定義はもっと狭く、鬼そのものだけを指すはずだ。吸血鬼を鬼と認めていなかったし。
ていうか網目レーザー好きっすね

博麗霊夢(赤) 評定5
PhとしてExのアッパーバージョンに縛られる中よくがんばったと思う。
むしろ縛られたのは萃香か?

274名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 20:31:03 ID:cbJ0vvD60
>>271
ガリガリにみえるゆゆ様をうpしてくれw

275名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 21:04:33 ID:v5SPBx8gO
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4558.jpg

ほれ

276名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 21:31:30 ID:MCQq7rkE0
原作だからできないこと、
原作縛りってものがあるのよ

もう一度、紫をSTGステージ風にやりたい、とか
紫藍橙の合体攻撃をスペルで見たいとか思っても
主様の性格じゃやりそうにないし

277名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 21:47:03 ID:n2sQ0O4g0
本スレから転載

22 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/22(月) 21:20:35 ID:JoGKcPa0
お前らただいま
無臭劇PH動画撮ってきた
ttp://www.youtube.com/watch?v=5lP_oToHxxU
ttp://www.youtube.com/watch?v=FNV3COXsrYQ

278名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 21:49:54 ID:DBSyTI420
>>276
すまんが、アンカー付けてくれないか。
何に対する反応なのか分からん。

279名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 22:49:52 ID:zG3OYU9Y0
>>273
EXとPhはともかく、何かスペル名が記憶に残らない弾幕ばかりな気がするなあ
特に6面とか

280名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 23:24:51 ID:Da.1JeJ60
スペカ名は赤字のせいで異様に見難いな。目を凝らさないとワカラン。
本家でもそうだったが、背景と弾が重なる場面があるのは
どうにかして欲しかった。
スペカによっては魔方陣の発光と弾が重なって起動が全く見えない!とか
関係ないところで難易度が上がってる場面も多々。

281名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 00:04:33 ID:0S6Os1Ok0
ヤコブズラダーはガチ

282名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 11:29:07 ID:GOlOBCHM0
STAGE6の霊夢のラスペ全部こなすと最後の爆発と背景の演出変わるのな
これって既出?

283名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 20:51:53 ID:tJLQwJbc0
EXクリアー
波粒とかプライスオブライフとかで鍛えた弾除けスキルが活きて途中思わずにやりと(笑
250エクステンドはかなり厳しそう・・・・・・

284名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 22:56:41 ID:QQ23eYzc0
夢終Exは出現から1時間でクリアできたのに波紋とかプライスオブライフはとれてない俺

285名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 12:41:58 ID:RhUuOfIw0
これって ラスボスのタイムリミットって博麗小符の量に直結するのか?
2分半とかマジ無理なんだが・・ やっぱ喰らいボム封印したほうがいいのかね?

286名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 12:44:15 ID:i88YyZMQ0
うん

287名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 21:52:05 ID:.kOMeTJQ0
星符のショットって単なるホーミングかと思ってたが
よく見たら高速がホーミングなしのサーチショット、
低速が垂直発射のみのホーミングショットみたいだ。
知らないところで思ったより芸が細かいな。てか既出?

288名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 06:28:26 ID:WwQdeyS.0
俺も最初ラストまで行ったとき2分くらいで絶対無理だったので稼いでみたら
20分くらいになったわけだが
ラストスペルみたいなのの途中で死んでしまったけどあれ全部倒さないとEXでねえの?

289名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 11:33:49 ID:DRehPBw60
>>288
そんなわけねぇだろ馬鹿

上の書き込みよく読んでるか???

290名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 23:38:28 ID:ldGeeB3w0
うむ
なかなか余計なレスの前半だ

291名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 01:30:22 ID:GQ86A/7c0
>>92
>>93
情報サンクス。おかげでEX出た。
てかパッチがあったとは…(;´Д`)

EXは2キャラクリアでも出現するみたいだけど、
クリアしたキャラでしか行けないみたい。
全キャラでEXやりたかったらどの道全キャラでクリアすることになるのかな。

292名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 02:13:36 ID:LlCiqFzs0
>クリアしたキャラでしか行けないみたい

本家でも同じ仕様だろ・・・

293名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 02:40:53 ID:ewLCalIk0
Normalノーミス安定してきた
難易度的には永夜抄くらいかな

294名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 15:20:08 ID:vEovVrfM0
全ての符でHardノーコンクリア、魔符で全シナリオHardノーコンクリア、Extra1ミスクリアしてもPhantasmが出ない……
しかも、星符でHard選ぼうとしたらエラー音がなって先に進めない症状が。

誰か、こんな俺にPhantasm出現済のIO.dnhをうpしていただけないでしょうかorz
以前出ていた奴を入れたら、夢終劇自体が不正処理出して落ちてしまう( ´Д⊂ヽ

295名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 15:22:39 ID:YUBihphw0
残機はいじってないよね

296名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 15:43:15 ID:smXjDCYk0
>>294
>星符でHard選ぼうとしたらエラー音がなって先に進めない症状
ウインドウモードにすればエラー内容が表示されるはずだから、まずエラーの内容をみるべし

297名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 17:16:07 ID:vEovVrfM0
>>295
そう言えば練習の時に弄ったままにして忘れていたような。
……戻してもう一回最初からやってみます。また8回クリアしないといけないのかorz

>>296
エラー内容でぐぐって色々調べたら、danmaqの掲示板に書いてあった方法で解決しますた。
ありがとうございますー。

298名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 04:42:29 ID:HPbFsQ560
リプ再生して記録が上書きされたとか?

299名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 06:04:04 ID:HPbFsQ560
検証してきた
本編でもスペプラでも、「clearしたリプを最後まで見る」と、クリア記録やスペカ取得履歴が更新されるようだ
PHで途中落ちしたリプで環境復帰させようとしたら失敗してね、もうね

300名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 10:03:57 ID:CcvSzLFA0
何か詰めが甘い仕様だよな・・・
プレイヤー側が強制終了とかで終わらせたなら分かるが、
ゲームオーバー時にリザルトを上書きしないってどういう意図なんだろ。
リプでリザルトを上書きする謎仕様も然り。

301名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 12:01:50 ID:lwoyxdqM0
>>300
> 何か詰めが甘い仕様だよな・・・
> プレイヤー側が強制終了とかで終わらせたなら分かるが、
> ゲームオーバー時にリザルトを上書きしないってどういう意図なんだろ。

弾幕風のバグだった気がします

302名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 14:38:56 ID:E30Gikow0
Phのリプとか探してたらこんなのあった

http://stage6.divx.com/members/403446/videos/1097361

303名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 14:40:04 ID:E30Gikow0
やっべ、直ではっちまったorz

304名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 19:40:07 ID:yphYILTs0
鬼が島で泣ける

305名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 23:39:14 ID:IBwHxd8w0
PHのリプだと、クーリエのうpろだにこんなんあったけど

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4453.rar

確か最近EXのノーミスリプも上げてたような気がするわこのリプの人

306名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 05:38:10 ID:g0t7Sm6c0
つうか出すのめんどくせえから誰かPHでてるセーブデータくれ

307名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 09:43:46 ID:LkbbNGb20
>>306
つリプ再生

308名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 12:55:42 ID:g0t7Sm6c0
2キャラ目クリアしてやっとEXできると思ったらできないので
前クリアしたキャラのプラクティス見てみたらセーブされてねえwww
これいつセーブしてんの?

309名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 13:22:05 ID:pPTbSB5g0
/**
* EX解禁条件を満たしているかどうかを取得します。
*
* @return EX解禁条件を満たしているかどうか
*/
function IsCanTryStageEX(){
let nPlayerID = GetPlayerID();
let nClear = 0;
ascent( let i in 0..4 ){
if( GetClearHistory( [], [ i ], [ 6 ], [], 0, 0, 0 ) != 0 ){ nClear++; }
else if( i == nPlayerID ){ return true/*false*/; }
}
return nClear >= 2;
}

/**
* EX2解禁条件を満たしているかどうかを取得します。
*
* @return EX2解禁条件を満たしているかどうか
*/
function IsCanTryStageEX2(){
let nPlayerID = GetPlayerID();
ascent( let i in 0..4 ){
if( GetClearHistory( [ nPlayerID ], [ i ], [ 6 ], [ 0, 1 ], 0, 0, 0 ) == 0 ){ return true/*false*/; }
if( GetClearHistory( [ nPlayerID ], [ i ], [ 6 ], [ 1, 2, 3 ], 0, 0, 0 ) == 0 ){ return true/*false*/; }
}
if( GetClearHistory( [ nPlayerID ], [], [ 10 ], [], 0, 0, 0 ) == 0 ){ return true/*false*/; }
if( GetClearHistory( [], [], [ 6 ], [ 2, 3 ], 0, -1, 0 ) == 0 ){ return true/*false*/; }
return true;
}

310名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 13:48:37 ID:EZU0tEI20
>>309

そんなややこしいことせんでも

> /**
> *EX解禁条件を満たしているかどうかを取得します。
> *
> *@return EX解禁条件を満たしているかどうか
> */
> function IsCanTryStageEX(){
return

> /**
> *EX2解禁条件を満たしているかどうかを取得します。
> *
> *@return EX2解禁条件を満たしているかどうか
> */
> function IsCanTryStageEX2(){
> let nPlayerID = GetPlayerID();
> ascent( let i in 0..4 ){
> if( GetClearHistory( [ nPlayerID ], [ i ], [ 6 ], [ 0, 1], 0, 0, 0 ) == 0 ){ return true/*false*/; }
> if( GetClearHistory( [ nPlayerID ], [ i ], [ 6 ], [ 1, 2, 3 ], 0, 0, 0 ) == 0 ){ return true/*false*/; }
> }
> if( GetClearHistory( [ nPlayerID ], [], [ 10 ], [], 0, 0, 0 ) == 0 ){ return true/*false*/; }
> if( GetClearHistory( [], [], [ 6 ], [ 2, 3 ], 0, -1, 0 ) == 0 ){ return true/*false*/; }
> return true;
> }

311名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 13:49:50 ID:EZU0tEI20
>>309

途中で書いちゃった
これでいいじゃない

function IsCanTryStageEX(){
 return true;
 //以下そのまま

function IsCanTryStageEX2(){
 return true;
 //以下そのまま

312名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 15:08:39 ID:pIFFw2yU0
夢終劇の委託販売はまだかな?待ちきれん・・・。

313名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 15:54:45 ID:EnvFqoJE0
danmaqがホームページで個人通販やってるよ。
下手すると6日くらいかかって遅いって話だが。

314名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 17:40:32 ID:EjykcqIY0
陰陽弾決め撃ちポイント

・紫のミステリーサークル
・6面道中のザコラッシュ
・霊夢5枚目の虹色弾

315名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 00:20:04 ID:rUBM4F3w0
既出かも知れんが、ゲージMAXの時とそうでない
時で博麗アイテムの減りが違うっぽいみたいだ。
ゲージMAXの時は2割くらい持っていかれるが、そうでない時は1割程度で
済むように見える。つまりボムがない時は陰陽弾を使いまくれってことかな。

これでPHラストスペルでるかな?試してみて攻略のエロイ人。
俺はノーマルクリアでいっぱいいっぱいだ OTZ

316名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 00:28:15 ID:KHQ8ucME0
>>315
いまいち意味がわからない。
ボムを使ったときの「博麗アイテムの減りが違う」という意味か?

あと「ボムがない時は陰陽弾を使いまくれ」と言うが、
陰陽弾は無敵じゃないし、敵に当てないと発動しないし、
発動しても弾消し性能はクセがあるから
ボム的な使い方はしづらいと思うぞ?
ましてやPhぐらいになると弾もはやいし。
あくまで稼ぎ用のシステムと考えたほうが無難。

317名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 00:29:15 ID:plLq//MI0
普通にノーミスしてればラストスペルなんて出るから知らんがな

318名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 01:21:32 ID:dwXMaQjY0
>>315
博麗ゲージMAXのときミスする→博麗小符アイテムが2割くらい減る
博麗ゲージMAXでないときミスする→博麗小符アイテムが1割くらい減る
という意味か?
確かに「本体\player\THC_MARISA\INCLUDE\Player.dnh」をみると
そんなような処理が書いてあるけど関数の1行目によって
博麗ゲージMAXのとき→博麗小符アイテムが2割くらい減るというのは
実際には起きないはず。

>>316
つ 陰陽弾下打ち

319名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 09:08:50 ID:0SujKwec0
ちょっとソース調べただけの知ったか乙ww

320名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 09:20:41 ID:4yVioUp20
EX終わるたびにいちいちローディングなげえんだよくそが

321名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 09:22:57 ID:wkyD.Jrw0
PH霊夢ラスペでたぜ
何あのミニゲームみないなスペルwww
ラスペクリアしたの俺が最早かな^^;?

322名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 11:24:34 ID:sgcze/As0
君は面白いこと言うね
飴をあげよう
だからおとなしくしていなさい

323名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 12:16:59 ID:wkyD.Jrw0
ん?制覇した報告ないじゃん、他にあんの???
あ、ひょっして信じて無いか?

324名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 12:33:04 ID:sgcze/As0
つ[>>101のデータ]

325名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 12:35:50 ID:w6j787rs0
そっすねもはやっすね

326名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 17:27:41 ID:VHk.z8ZM0
>>321
嬉しかったのは分かったから、リプうp

あら、撮ってませんか。失礼しました

327名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 15:43:13 ID:vkCo5FHU0
流れが夢終劇一色なので書き込みにくいのですが、新作告知しておきます。

追儺しんどろーむver1.02
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4637.lzh
警告:このスクリプトには危険な弾幕シーンが含まれています。

328名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 19:39:31 ID:Cji749YE0
夜が降りてくるがいい

ラスペを出さないと、一番盛り上がる部分が聴けないということがあって
ラスペ出そうと燃えた

329名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 05:38:37 ID:uufBMKW.0
体験版と完全版で一部の曲が全然違うんだけど一体なにがあったんだろ。特にシナリオC。
確か時封城の時も2面ボス辺りが体験版と完全版で曲が違うってのがあったけど。

330名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 05:59:36 ID:nUpZWzzQ0
元々danmacがアレンジしてた曲だったけど
最終的にみょんみょん氏のアレンジに変わったんだと思う

331名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 11:09:59 ID:gRDw/46E0
やっぱりdanmaqのゲームとスレ分けた方がよかったんじゃない?
>>327みたいに投下し辛い流れなんだしで
企画としては独立しててもいいくらいのモンだと思うけど
danmaq以外は弾幕風スレで十分じゃねーのかなと
これからショップ頒布も始まるし夢終話が過熱しそうな気がしないでもない

332名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 11:46:38 ID:l8mjDRAY0
こっちはプレイヤーサイドのスレだから、投下し辛い・し易いの議論はお門違い。
宣伝するかしないかは作者の裁量だし、面白いスクリプトなら自然と話題にもなるし加熱もするだろうさ。

333名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 21:41:12 ID:c7fnWvWI0
陰陽玉ってどうやってパッドに設定してるん?
弾幕風のコンフィグだと無理だよね

334名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 22:07:29 ID:Fya/.lwk0
ユーザーキー

335名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 23:42:16 ID:qGRislR.0
>>333
>>334も書いてるけど、パッドコンフィグに「ユーザー定義」ってのがあるからそれをてきとーなボタンに割り振ればいい
別のスクリプトとかで輝夜を使う場合とかにも必要だから覚えておくといいかも

336名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 12:27:34 ID:QxYCSUFk0
夢終劇Lunaほかの人のプレイみたいんだけど まったくリプがない
HardまでやればPHでるからそこで終わりーな人がほとんどなんだろうか

337名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 14:21:02 ID:i4L8kr1.0
弾速で殺しに来てるのに細かい避けを要求されたりして、ルナは疲れる。
高速弾は、固定かnWAYだけにしてくれ・・・

338名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 14:54:02 ID:Vys7z88s0
弾が多すぎて処理落ちするとです・・・そのせいでHardの方が難しく感じる(´・ω・`)

339名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 19:13:41 ID:ZfI.Etdo0
アレンジCDとして1000円分ぐらいの価値はあるとおもった

エターナルファンタズマゴリアとか、イントロで泣く

340名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 21:19:02 ID:3qlsgxDs0
曲はいいよな

341名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 21:27:01 ID:.ufCL8/.0
昔のドブっぽいのが多いけどな

342名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 23:19:30 ID:CSd1yr7Y0
STGでもやっぱシステム回りは重要だと思ったな
弾幕風のせいでも何でもいいけどこれじゃスペプラとかやる気になれん
あとひとつの機体全ルートクリアでphとかだるいのもかんべんしてほしかった
それでもルナクリアまでやったけどね
次は弾幕風から離れるらしいでそこら辺の向上期待

343名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 00:32:13 ID:MtfKak7.0
東方から離れくれてもいいんだけどな。
そろそろ、名前もうれたんじゃねーの。

344名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 00:50:44 ID:dH149yTQ0
人の作り上げた舞台を借りてもあのストーリーのデキだから、
オリジナルにしたら恐ろしい事になりそうだがな。

345名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 06:19:47 ID:ErfgmGfs0
背景なしやFPS30にすればLunaでもFPS保てるんじゃね?
と背景なしでやってる俺が言ってみる

346名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 09:09:00 ID:BdkKAtPI0
>>344
また粘着アンチか
棘帰れ

347名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 10:14:07 ID:dH149yTQ0
批判的な感想を全て悪扱いする方には、かないませんね・・・

348名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 11:25:18 ID:f63bUG320
逆だろ。肯定的な感想が出るたびにdanmaqの人格持ち出して信者扱いするのはやめろ。
このスレは弾幕風スレだ。ゲーム内容の話をする場所にくだらん論争持ち込むな。

349名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 11:37:19 ID:OPERONec0
ストーリー部分は弾幕風と関係無いような気がするので棘符に行ってほしいかなー、とか。

350名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 12:12:21 ID:dH149yTQ0
という事は、夢終劇を語るにはやはり専用スレが必要という結論なのか・・・
ちょっと建ててくる。

351名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 12:18:31 ID:cv9T6KPs0
委託後パッチ後でいいだろう
未完成作品のスレなんか立てるな

352名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 13:24:39 ID:Hp9iw0I20
遊ぶ分にはここで良いし、アンチしたいなら棘でいいし
一人で結論出してスレ建てに行った人は専用スレで何させたいの?

353名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 13:33:19 ID:UeGk8AsU0
かまってちゃんなんだろ、放置しとけ
スレは後で削除依頼だしとくわ

354名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 14:36:14 ID:TY6EL36M0
分ける必要ないってんならストーリーについて語りたいヤツはどこへ行けばいいんだ?
ここも駄目ってんなら別スレが必要なわけで、棘逝けって叩き前提はないと思うけど
1つの作品として十分大きいんだぢ別スレはあってもいいとは思うけどなぁ

355名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 15:19:54 ID:63aE97Ns0
ストーリーなんてSTGには飾りです
東方厨にはそれが分からんのです

356名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 15:34:02 ID:N4kapXe60
>>355
君とは友達になれそうだ

でも東方信者です・・・。

357名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 15:43:43 ID:Hp9iw0I20
ストーリーについてもここで話せばいいじゃない
アンチだの信者だの言ってる連中は棘へどうぞで

358名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 17:17:35 ID:NJFToyJg0
HARDで2キャラクリア→EXクリアでPh出るんですか?

359名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 21:53:46 ID:5aHSl54c0
永後半もよくわかんねぇしまとまりないしな

360名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 22:06:26 ID:5gBB9o5I0
TOPの更新なかったから全然気づかなかったけど、
いつの間にバージョン1.02のパッチが出てる。

361名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 00:28:49 ID:40HUHpoY0
リプズレ解消パッチか

362名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 01:10:20 ID:xRbm43LE0
おおっ、ここ見てなかったら気づかんかったわ

363名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 02:55:03 ID:WVAY1Fi60
>>296の不具合を自己解決、ファイルを改変しているとパッチの適用が失敗するようだ
元のファイルコピーして持ってきたら問題なく更新できた
ほんの4文字程度の相違だし、直接削るだけでも良かったんだろうけどね

364名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 12:02:05 ID:2eS090q.0
スペルプラクティスの解説が難易度別で全部同じテキストだったのが
凄い違和感覚えてたんだが、やはりバグだったのか。

365名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 18:33:44 ID:1OnLwfOk0
http://www.toranoana.jp/mailorder/article/04/0010/11/22/040010112276.html
夢終劇委託開始かな?

366名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 23:08:56 ID:WVAY1Fi60
5面のスペカが自機依存からシナリオ依存になった

367名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 23:34:11 ID:EAe0WMN.0
理解に苦しむ仕様変更だな。
各種スペルがシナリオと関連してるとは、とても思えないが・・・

368名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 08:47:18 ID:uxvcw.dk0
気のせいかもしれないが、
ステージ6とエキストラで博麗アイテムの量が増えた?

369名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 12:14:05 ID:q/5Vlk.w0
気のせいだと思うんなら書くな
他人任せのあほ

370名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 13:17:29 ID:pkozrny20
カルシウム摂れ

371名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 14:14:25 ID:WCbLrsO.0
とった

372名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 14:52:31 ID:q/5Vlk.w0
ふざけんな鉄扇とかって
患者だか政治の垢買って俺TUEEEかよ

373名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 14:52:32 ID:S8QtFxbM0
>>364
作家蘭にNIPの名前が無いのにワロスw

やっぱり内部分裂って噂は本当なんかね
NIPの自サイトに夢終劇の情報ないし今までゲストないし参加した企画なら情報載っけてたし

374名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 15:16:41 ID:vPI6e8Ag0
内部分裂とか初めて聞いたぞw
本人乙?

375名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 15:51:05 ID:ic2CTJIE0
NIPさんなら自機毎高速低速毎のボムカットインを鋭意作成中だよ

376名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 00:29:16 ID:iAp81Eac0
こちらでも宣伝させていただきます。

弾幕風ステージスクリプト 「東方紅龍夢」 バージョン1.0.0 安定版
本日完成いたしました。
導入の仕方、遊び方等は同封のREADME.TXTをご覧下さい。
それでは、よろしくお願いします。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4696.zip
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4697.zip

※動作には上記ファイルが二つとも必要です。

377名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 03:32:18 ID:gJ97hbc60
紅い子かわいいよ!!!

378名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 08:49:22 ID:Gw6bEiXQ0
いかに夢終劇がつまんなかったかが解るな

379名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 11:29:37 ID:USZusMkI0
虎のサイト見たら、時のプッシュが嘘みたいにすげーこっそり売ってるな。
時でかなりボロクソに叩かれたの一応気にしてたんだろうか

380名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 12:25:24 ID:.V182t9E0
イベントでもけっこうな数売れ残ったらしいし
売り上げが見込めん商品の宣伝に力入れるのは無駄だって判断したんじゃない?w

381名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 15:20:45 ID:iO9/66GU0
つ[棘]

382名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 15:25:25 ID:ukw98ysk0
つ[danmaq総合]


攻略と賛美以外の話題を出すと、過剰反応する方がいらっしゃるみたいなので

383名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 15:37:38 ID:ETMRkFDw0
danmaq作品を誰か叩くと何処からともなく3〜4人くらいでてきて一緒になって叩くから
過剰反応云々とかよりスレが荒れてうざい

384名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 17:52:15 ID:.V182t9E0
やっぱり独立スレたてるべきだな
隔離できるし話題にも集中できる

385名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 18:19:17 ID:ETMRkFDw0
棘でやれと。
アンチスレなんかそこだけで十分

386名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 18:35:03 ID:ukw98ysk0
danmaq総合スレ=アンチスレだと思ってるお前も、十二分にアンチだと思うぞ・・・

387名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 19:04:39 ID:uDP61Yi20
>>110-230あたり読んで隔離スレが望まれる理由が分からないなら大したもんだ

388名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 19:16:40 ID:ukw98ysk0
範囲広すぎだろw

389名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 19:24:23 ID:ETMRkFDw0
>>386-387

>>344-357あっこは叩こうとしてる奴が一人の意見(それも微妙)に踊らされてたてたスレだぜ
ていうか>>357で結論でてる。

390名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 19:35:39 ID:ukw98ysk0
いや、ストーリーの話題が出ただけで
アンチうぜぇ→棘でいいだろ
の流れを毎回見てるから、とてもじゃないがここで話せるとは思えないぞ。

むしろ、専用スレを建てていいぐらいの作品(?)なんだし
隔離に反対する人の意図がイマイチ分からない。

391名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 20:14:14 ID:ETMRkFDw0
>いや、ストーリーの話題が出ただけで
>アンチうぜぇ→棘でいいだろ
>の流れを毎回見てるから、とてもじゃないがここで話せるとは思えないぞ。
このスレみた限りそれは>>344-357だけで>>1からそこまではそんなこと全くなかったワケだが。

ていうかこのスレのできた経緯って
元は時封城スレ2で1000までいったから、次は弾幕風スクリプトをdanmaqだけでなく合同で語ろうってことで
わざわざ既にたててあったdanmaq総合スレを削除依頼してまでここ立てたんじゃなかったっけ。
それをまた今更分裂せんでもって話。

もう夢終劇も下火になってるしスレ分裂さしたらどっちも過疎るでしょ

392名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 20:27:10 ID:ukw98ysk0
>>391
とすると、今まではそんな事が起こらなかったのに最近になって起こり始めたって事だろ?
これ以降の予防のためにも、やはり別スレは必要なんじゃないか。

393名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 20:34:43 ID:ETMRkFDw0
「とすると」って・・  流れ毎回見てるんじゃねーのかよ、捏造すんなよな。

だから>>357で結論でてるじゃん。
単に叩きたい時は棘
「このストーリーはこういう点でクソなんだが、お前らどうおもうのよ?」っていうのはココなんだろ?

394名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 20:46:50 ID:ukw98ysk0
何を言ってるんだ?
俺は「アンチうぜぇ→棘でいいだろ」という流れを毎回見たと言ったまでだ。

395名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 23:58:07 ID:jv/A6u2I0
で、夢終劇以外の方々も折角UPしてくれたのに話題も上がらんし作者としては微妙な気持ちだろうね

こうなるから他スレとかって望まれるんじゃないの?

396名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 00:09:10 ID:FjMpxHps0
感想が言いたいって人は作者サイドのスレに行ってでも書くだろうし、
現状で感想が少ないのはそれが作品に対する感想って事じゃね?


面白い物は自然と話題になって盛り上がるだろうし、杞憂だろう。

397名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 01:17:43 ID:7TTOiDl20
だな、神魔宴なんかは結構話題になってたし。

398名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 11:22:28 ID:5yaDSpPw0
>感想は作者サイトへ

んなこといったら結局感想関連は駆逐されかねんじゃん
で、ここで言うと棘いけだの荒れる要素にんていされちゃうだろ
弾幕風としては規模が大きいんだし個別スレでもいいんじゃねぇの?

399名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 12:10:05 ID:dhhUN3160
つうか感想もらうために作ってるわけじゃねえだろ
趣味の世界なんだからどうでもいいじゃん

400名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 12:24:09 ID:5yaDSpPw0
目的なんか分るわけないじゃん
感想もいいたいやつは出てくるだろーが
そういう人とか今後どうすんのかって話しだろ

的外れな意見書き込む前に流れをみろ
自分がどうでもいいからってそれが全てだと思わん方がいいよ

401名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 13:05:40 ID:HnrdIR820
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1170125076/
続きはこちらでどうぞ

402名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 13:54:45 ID:FjMpxHps0
>>398
熱くなってる所を申し訳ないが、
誤読した上で見当ハズレな意見を出さないでくれ。

403名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 16:30:12 ID:UshfFIOoO
議論してる奴も不用意に煽りレス返してる奴もまとめてどっか逝けよ馬鹿
アンタ等がグダグダやってっから益々やりにくくなるんだよ
自覚もってくれよ
折角作って投下してもこの流ればっかだと流石にに辛いよ…

議論スレとかあんでしょ、そこで分ける分けないの論議しててくれ

404名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 16:45:39 ID:7TTOiDl20
誰かが作品投下するなり、いい話題出さない限り延々水掛け論が続きそうだから
403が作品投下すればいいんじゃないか?

405名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 16:48:01 ID:FjMpxHps0
>>403が作者だという前提で話すが

全ての作者がそう思ってるとは思いたくないが、
何だその「作ってやってる」的な態度は?

流れを変えるほどの作品を作れない自分の事は棚に上げて、何を偉そうに・・・

406名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 17:28:43 ID:5qUUGHiY0
>>405
どこをどう読んでも「作ってやってる」的な態度に見えません、本当に(ry
そういうあなたの態度は「プレイしてやってる」的な態度に見える。

つか、面白い作品を投下してもこの流れを断ち切るのは無理かもね。
ここに書き込んでる人、誰もプレイして無いでしょ?俺もやってないし。

407名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 17:38:32 ID:UshfFIOoO
>>404
過去に投下してますよ

>>405
別にそんな「作ってやってる」って微塵もないんすけど…

数少ない発表のできるスレだから活性するといいと期待してるのに、関係ないくだらない流ればっかで嘆いてるんですよ


つかムキになってレスしてる自分も馬鹿ですよね…
しばらくは控えるようにします
また落ち着いたらこちらに顔だしますんで
すみませんでした

408名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 17:42:21 ID:eyb8pLDw0
ん?俺は夢終以外全部プレイしてるぞ?
と思ったら俺ここに書き込んでなかったやタハー

409名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 20:07:06 ID:7TTOiDl20
>>407
過去に投下してるとかそういう事じゃなくて・・まあいいか。

410名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 21:36:50 ID:FjMpxHps0
>折角作って投下してもこの流ればっかだと流石にに辛いよ…
が、俺にとってはそういう意味に見えただけだ。
そしてここはプレイヤーサイドのスレ、どれをプレイしてどれをスルーするかは自由だろうに

411名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 21:46:38 ID:gAXeQ6/Y0
>>410
> そしてここはプレイヤーサイドのスレ、どれをプレイしてどれをスルーするかは自由だろうに
それは>>403の主張とは関係ないと思うが……
30レスぐらい弾幕風スクリプトと関係ない話題が続いてたから、そのことじゃないか?

>>403の言い方もちょっとどうかと思うけど

412名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 21:57:03 ID:ADhvigmA0
FjMpxHps0はもうちょい考えてモノ言おうな
>>411が指摘してるけど>>410で言ってる主張も勘違い部分が含まれてるフシがある


んで個人的にだが、全部プレイしてるけど特に感想はナスって感じかな
面白いとは思うけどね、書き込んでまで。。。って感じかな俺は
あと感想や反応は1ヶ月くらい待つくらいの気概をもったほうがええと思うかな

413名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 22:02:31 ID:FjMpxHps0
いや、何かさ。
プレイしたら感想を書いてもらえて当然 みたいな言い方はどうなのよ?
って話だ。

414名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 22:09:28 ID:NJgFVKN60
そうだな。スレ違いだが俺なんか製作時間1000時間越えた
RPGツクール、友人一人にしかやってもらえてないしな

415名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 22:19:34 ID:ADhvigmA0
>>413
いやだから、そんな風に感じる書き込みじゃないっしょ

んまぁ主張に主張ぶつけても解決せんしこれくらいで終わろうか

416名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 23:59:20 ID:gAXeQ6/Y0
向こうの198……それは荒れるというか嫌味というか……
いや、その意図は無いんだろうけど、作者名は確認しようぜ

スレ違い書き捨てすまん

417名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 00:23:46 ID:Jbdy/JHo0
荒らす意図が無ければ、あの言葉は本心として
余計に製作関係者に突き刺さるわけだ。

418名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 00:32:24 ID:jrCxwbqw0
ていうか俺はぶっちゃけ弾幕だけを見れば、夢終劇は割りと好きな方なんだが
俺みたいな奴もいるのに、よくあんな書き込みできるなと思うな

419名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 01:08:15 ID:nqu7JHdw0
本人に言うとはすげえな…

420名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 09:30:36 ID:tpZtZPhE0
棘腐の連中はそこに一生引きこもってろよ

421名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 10:37:32 ID:MaDGiebg0
萃香視点で幻想郷を再生する話 ってゲームにならないかな

422名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 10:49:03 ID:xXB8FJGk0
語尾が「〜なのじゃ」なレミリアや一人称が「俺」の魔理沙とか
何故かスペルカードを使える秘封倶楽部とか「八意 永淋」とか「博麗 麗夢」とかを撃破して
正しい幻想郷を取り戻すゲームを想像した。

423名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 12:27:05 ID:LSTKEma.0
>>421
その話で弾幕ゲーにするのには難しくない?
弾幕って破壊行為なわけだし

あぁ失敗して作り上げたのを壊す為って事にすればなんとかなるかw

424名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 13:46:16 ID:Jbdy/JHo0
>>422
>何故かスペルカードを使える秘封倶楽部
夢終劇の次は時封城批判っすか、先輩

425名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 14:59:36 ID:0WDDKiuY0
今酷い言いがかりを見た

426名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 00:19:40 ID:VbWxjBCc0
オレマリはともかく
ゲームとして秘封がスペル使ったっていいだろ

427名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 00:23:10 ID:1NC0PQ620
その理論でいくと、
ストーリーとしてオレマリを使うのはアリ?

要は、その矛盾を正当化させ納得させるだけの力量があるか否かだろう。

428名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 01:45:41 ID:VbWxjBCc0
昔は俺だと言ってたのがワタシと言い出すようになったとかいう過去話

429名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 04:36:44 ID:Twsei5Co0
オレオレ草を食べてしまい一人称が「俺」になってしまった霧雨魔理沙
直すためには弾幕ごっこするしかないのだった!




こうですか!!!1111

430名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 10:12:43 ID:qs/bsats0
そういえばVistaでは弾幕風はまともに動いてるのかな?
話題に上がらない以上問題なさそうだけれど

431名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 13:07:24 ID:BzD.6na60
叩き酷いから激励しようと見にいったら

432名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 19:22:17 ID:hASAnUrI0
東方紅龍夢が来てたのでやってみた
なんという中国…これは間違いなく初見でクリアできる^o^
END No1だった ほかにあるのか…

433名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 20:25:55 ID:GJajq2/w0
演出が綺麗で曲もよくて効果音もよくて弾も綺麗で弾幕しててドットがよくて立絵がよければ
シナリオなんてどうでもいいよ どうせスキップするしな

434名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 21:30:24 ID:.m.X1UqE0
>>432
> 東方紅龍夢が来てたのでやってみた
> なんという中国…これは間違いなく初見でクリアできる^o^
> END No1だった ほかにあるのか…

簡単すぎましたか?
本家EX〜PHくらいの難易度にしたつもりですが…。

435名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 23:02:26 ID:wtKsrJc60
無追撃、委託きたのでやってみた
4面の疾走感が素晴らしい!久々に震えたよ
こんな感じはラピュタのシータ救出シーン以来
下手糞でなかなか先に進まないけど、頑張るよ

436名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 00:52:34 ID:b4SUUVDQ0
4面はすばらしいだろ

437名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 00:56:05 ID:VqcNOmKI0
ミステリーサークル前で被弾した時のテンション下降具合は('A`)

438名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 03:43:06 ID:ElH73s4I0
最後に時間切れになるほうがテンション下がるぞ

439名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 03:48:05 ID:q/yjHjjs0
>>434
弾速はやかったが彩京弾で鍛えられてた
初見殺しがあまりない
濃い密度を避けるタイプがあまりなかった

なので自分には割と簡単だったかなぁ といっても残機は全部使ってますがw
EDほかにも探してみます

440名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 05:09:19 ID:bEOHUtv20
紅龍夢弾が綺麗だなあ
やってて思わず見とれてしまう

441名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 15:53:55 ID:jiLzy0rw0
1と2以外は無いのでは?
あとは全スペルクリアくらいか

442名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 00:28:30 ID:GXzpbBQc0
夢終劇委託始まったんで買って早速やってみた。

全体的な感想とかはまた別の機会に譲るとして。色々叩かれまくっていた
件のエキストラストーリーのテキストを外野からちょっとだけ擁護してみる。
最初見た時は俺も例に漏れずひでぇwって思ったけど、あのテキストは
Phで霊夢が言ってた「私が最も幻想郷から離れていたのかも」、つまり
「(幻想郷がなくなる)悲しい記憶を忘れようとしていた」って言う
霊夢の気持ちを暗に表しているんじゃないかな。魔理沙の幻想郷を
再建出来ないかって話を強引にはぐらかしているようにも見えるし。

それともう一つ。1・3と2で魔理沙の口調が全然違うのが気になったんだが、
2以外は幻想郷の外って設定だとしたら霊夢や魔理沙は突然外の世界に
現れたのではなくて、誰か…病院で長く意識がなかった少女の夢として
記憶の中に滑り込ませているだけなのかな。だから記憶では「〜だぜ」とか
言ってた覚えはあっても口調は元の少女のままだったとか。

まだ即売組と違い数日しかプレイしてないのでもし変な考察してたらすまそ。

443名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 02:13:49 ID:tqOTmcfU0
申し訳ないが、あと五周ぐらいしてから出直してくるといい

444名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 00:25:44 ID:G1tCaDqY0
夢終劇のエンディング分岐条件ってなに?

445名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 00:41:58 ID:2kvPxUuw0
時間切れ・符の枚数

446名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 10:05:50 ID:71lGxeCw0
ストーリー分岐か何かで魔界に移住ENDとか無いですかね

447名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 19:12:05 ID:RTIO1rE.0
いや魔界も冥界も地獄も彼岸もヒロシゲも全部夢だったんじゃないのかこれって

448名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 21:51:44 ID:iT31pRAI0
アリスが無知だっただけなのか、魔界は幻想郷外だったのか・・・
EDを見る限りでは、結局前者っぽいが。

冥界については、少なくとも作中では幻想郷内みたいだね。

449名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 11:12:58 ID:xOrzGI5w0
ボムカットインが何で魔理沙と霊夢(最後のみ)しか無いんだろ
他のキャラ不遇すぎ
時間内のバリバリだま

450名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 13:15:14 ID:BxwF2wVYO
アリスは魔理沙に心配される霊夢を嫉妬して、もう長くない時間を一緒に
居ようとして「魔界で暮らさない?」って言ったのではと妄想してみるテスト。
アリスが無知ってことは多分無いと思う。「もうじき接点が切れて…」って節は
幻想郷が無くなるって言うのをはぐらかして言っているんじゃないかな。もし
魔界が無事で済むなら弾幕決闘に負けた程度で行かせるわけが無いと思うし。

451名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 16:09:20 ID:QtPhNC520
>>449
酷い言いがかりだなそれはwwww

452名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 19:58:22 ID:GYN.CbhI0
次回アップデートではボムカットイン専用の立ち絵を全キャラに搭載!
・・・非現実的だよな

453名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 22:08:30 ID:DdUDLNEM0
やはりここは、差し替えパッチを作るしか

454名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 09:36:20 ID:n9npoI6E0
差し換えって膨大な量になるな
いっそ住人でキャラ分担して描くいてみないか?
ちょっとした合同企画になりそで面白そうなんだけど
えむ氏とかに描いてほしいんだどなぁ

455名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 13:47:55 ID:06GMS0Fc0
>>454
そういうのは本来の絵師を傷つけることになるし、それに参加する絵師はイメージダウンの可能性もある
特に今回は普通の絵師だしな
そしてこういう企画は言いだしっぺが先導して参加しないと話にならない

456名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 14:28:52 ID:VPyT7CAEO
紫が言ってた「境界操作で一応生き返るけど、もう意味が無い」って
意味が良く分からん。霊夢を生き返して幻想郷の民全員を外に
避難させる程度なら境界操作で簡単なことのように見えるんだが。
メリーが外の世界からひょこっと紛れ込んで来るくらいだし。

457名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 15:00:43 ID:IRp9.ZW.0
よくそんな厨二病全開で支離滅裂でどうしようもない三文SS以下の設定を
考察しようとか言う気になるなw

まあ普通の奴はあんな見え見えの地雷を本家の1.5倍も金出して買おうとも
思わないだろうから、元からすこし特殊な人種なんだろうけれど

458名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 15:02:23 ID:6WpIc.fo0
>>456
一応、六面に行くまでは「霊夢の死=幻想郷崩壊」ってことは分からないから
単に「霊夢の死」だけを扱った話だと思わせるミスリードじゃね?

全体としてみると、単に紫の話が矛盾してるだけな辺りが
ストーリーの稚拙さを表してる気がする。

459名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 16:21:20 ID:QNjBo9zg0
   /⌒ヽ
  / ´_ゝ`)棘が通りますよ・・・
  |    /
  | /| |
  // | |
 U  .U

460名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 16:23:28 ID:n9npoI6E0
>>455
時封の時は皆こぞってやってし普通の絵師だろうと未完というのは前作と変わらん
上手い絵師ならイメージダウンにはならんしむしろ賞賛だろ
えむ氏が良い例だろ
差し換えやっときながら次はスタッフやってんだぜ
ある意味剛胆な性格とも言えるが

461名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 16:37:44 ID:/Hloomgc0
ハノンのエッチな毎日恥ずかしいけど教えちゃいます♪

ttp://rondpoul.blog77.fc2.com/

462名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 17:24:29 ID:6WpIc.fo0
えむ氏って言われても、誰なのか分からない俺が

463名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 17:50:43 ID:Q3nJIykY0
>>446-462
お前らみんなこっち行ってしまえー
つ ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1170473278/l50

464名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 18:37:10 ID:TMLEqYAQ0
えむさんの絵はシリアス感に欠けるような気がする俺が

465名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 22:05:18 ID:Qem6K.a.0
>>456-458
いや結局は端的に要ってしまうと>>447に繋がるんじゃないのか?
秘封倶楽部の居る世界が夢の外と仮定したらまさに>>456の言うとおりだけど
もしヒロシゲから卯京都、月面ツアーから神主世界の全てが夢の中、とするなら
紫のセリフも合点がいくように見えるんだけどな。

466名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 22:20:00 ID:6WpIc.fo0
神主世界の全てが夢の中だとするなら、霊夢の存在そのものが夢となる罠。
夢の中で夢を見ていたって設定なら、夢の中の夢が崩壊した後
夢の世界はまだ残っていて新しい夢の中の夢を見ることが出来る ってのは納得できるが。

467名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 01:45:28 ID:9l3kGVVU0
ゲームボーイ版のゼルダの伝説思い出した。
ちょっとコホリント行ってくる。

468名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 02:59:19 ID:gHP6ufEQ0
ここでやらないか?
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1170473278/


秘封倶楽部のいる世界まで夢ならどんだけ夢オチなんだよw
たぶんdanmaq俺設定で、紫でも幻想郷の外には一切干渉できないってことじゃね?

469名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 04:56:32 ID:gP.EPPJc0
キャラ設定がフランめーりんすいかの欄しか埋まってないんだけど俺だけかな

470名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 07:34:10 ID:TTI7cFnk0
>>468
そのスレの存在意義がよくワカンネ

danmaqを叩きたい→棘スレ池
弾幕風の細かい仕様が知りたい→弾幕風本スレ池
今後弾幕風から離れるらしいが→その時になったら東方の同人ゲスレ池
攻略とかストーリー考察とか→全部ココで事足りるだろ

他のスクリプトの話が割り込めないって言うならせめて中身やスケールで
夢終劇に勝ってみろ。自然と話が流れていくぞ?少なくとも
まだ体験版当時では神魔宴の話のほうが盛り上がってた気がするし。

471名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 09:40:23 ID:ENsKyQuo0
スケールっていうか、
まぁ「話題性」っていう意味も含んでるってことですね

叩きの件も一緒に

472名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 11:52:14 ID:MsP/CgAI0
昨日とどいて初プレイ。個々のシチュエーションは好きだな。
最後だからと紫と幽々子がコンビ組んだり、ラストの親友同士の真剣勝負とか諦観してる年寄りキャラと必死にあがく青二才の対立とか。
スタッフロール早送りしようと思ったらエンディングまで省略してしまった。

473名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 13:15:05 ID:jDDocH0o0
個人的には音楽の演出が凄く良かった。
6面の青い海の静けさ->霊夢と魔理沙の会話を経てG Free->ラスペのG Free〜Ultimate Dreamの
盛り上がりは本家より感動できたよ。

萃夢想に白霊夢入れて曲を時封城・夢終劇の音楽に差し替えたくらい気に入った。

474名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 13:18:20 ID:FrA3AFDg0
>>470
お前は、東方サッカースレやメガマリスレにも噛み付く気か

475名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 14:08:17 ID:eJMMC0sU0
音楽とか弾幕とかは凄くいいんだけど
毎回ロードするのがやる気なくなってくるな
EX終わるたびにロードロードロードうわああああんヽ(`Д´)ノ
あと5面の桜とEX最初の木が重すぎ

476名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 20:29:18 ID:ENsKyQuo0
スペル発動中のほうが軽い

まぁ、弾幕風に拘る理由はいろいろ言われてるんだろうけど


ストーリーの個々のシチュエーションは好きっていうのには同意
全体についてはよくわからん

477名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 16:07:08 ID:M0ZsRx7s0
いいから、化石PC捨てろよ

478名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 17:32:58 ID:9dJsfXe60
最新鋭のスペックを持ったPCでしか遊べないゲームに価値など・・・

479名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 18:54:57 ID:nuTKRYxw0
去年のノートPCでも、FullScr・毎回描画・16bitテクスチャなら
リプレイファイルのFPS表示で59.5は出せるけどなー。
流石にWindouwsModeだと56.5程まで落ちるけど。

480名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 22:19:05 ID:GZeQ77iE0
千本桜が美しいな!

481名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 23:42:14 ID:I0ZhWTpM0
あれ?弾幕風の修正でもあって
スペルプラクティスやり直すたびにファイル選択に戻る必要なくなった?

482名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 00:46:35 ID:PVru96zk0
どれだけスペックを上げても、あの無駄に長いローディングはどうにもならない
Phとか長すぎてやり直す気が失せる

483名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 00:48:06 ID:/80KKn4c0
>>482
> どれだけスペックを上げても、あの無駄に長いローディングはどうにもならない
> Phとか長すぎてやり直す気が失せる

コンパイルしてるんだから仕方がないのでは

484名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 01:21:16 ID:QcyJxPFo0
顧客が説明した要件
・6面制+EXステージ型の東方シリーズの新作がやりたい。

プロジェクトリーダーの理解
・新しいシステムを伴った従来型東方STGが求められている。

アナリストのデザイン
・従来の東方とは一線を画した斬新なシナリオを用意すればいい。

プログラマのコード
・本家の弾幕を改変コピーすれば、従来型で新しい弾幕STGになるだろう。

営業の表現、約束
・東方の世界より分岐した最高のオリジナルゲーム。本家以上の過激な弾幕シーン。

プロジェクトの書類
・所詮はおなじみ弾幕風。

実装された運用
・ほとんどが本家の劣化コピー弾幕。
 そのくせ本家が余裕で動く環境でろくに動かない重さ。
 本家の世界観を踏みにじる無駄に暗く支離滅裂で矛盾だらけの腐りきったシナリオ。

顧客への請求金額
・本家シリーズの1.5倍の値段。さらに運用するためのハイスペックPCも要求される。

得られたサポート
・とりあえずその化石PCを捨てろ。ロードが長くてもコンパイルしてるんだから仕方ない。
 全ては弾幕風のせい。スペック不足スペック不足スペック不足〜。

顧客が本当に必要だったもの。
・今年の夏にでる上海アリス幻楽団の新作東方シリーズ。

485名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 01:27:24 ID:uDm9kL3Q0
>>483
小ネタだけど、夢終劇のdnh形式のファイルとFLANのファイルをメモ帳か何かで開いて
コメントアウトに該当する部分(つまり、行の始めが"//"になっている部分)を
すべて削除するとロードが多少短くなるよ。
コメントアウト部分がスクリプトを動かす時には無視されるからといってこれでもかというほど仕込んであるから
ファイル容量が肥大化してコード変換に時間がかかってる。

486名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 01:28:00 ID:/80KKn4c0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1171534518/

487名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 01:35:31 ID:uDm9kL3Q0
間違えた>>485>>482宛て。
ファイル数が膨大なので途中で嫌になるかもしれないけれどロードが
我慢できなかったらお試しあれ。
ただし、変更は自己責任で。

488名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 02:15:00 ID:rmNM7ACg0
言われて気付いたが、コメントアウトの掃除してないのかよ。
散々、重い重い言われたんだからそれくらいやろうぜ・・・

489名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 07:31:21 ID:iz0V7Zkc0
ヌシがもう
色々理由つけて
6ステージ型のを出す気がないんだから

劣化でもそれなりに楽しませてもらってん
「新しいステージに挑戦する」というドキドキ感ってレアだからね
本家をやった記憶を消せればいいんだけど

490名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 13:45:48 ID:kFzGbKE20
夢終劇のラスペ条件がわからん。。。
ゲージMAX状態で通常最後のボススペカ終了か?

4面以降無理ぽorz

491名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 14:00:27 ID:19V7.uVU0
>>490
ゲージMAX+左下の博麗小符の量が規定数以上。で出るよ。

492名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 15:01:16 ID:rmNM7ACg0
変なところで陰陽弾を使うとラスペ出せないんだよな・・・
マジで不要システムだ。

493名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 15:13:09 ID:N.SA3OOw0
でもうまく撃てればノーペナで弾消しできて
楽しいぜ?

494名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 16:02:54 ID:w4wNgaI60
無くても十分どうにかなるけどあればより楽しくなる、ってならあるに越したことは無いさ

495名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 16:17:13 ID:p6C8nGfk0
とりあえず最後のスペルの取得に失敗すると他がどんなに良くてもほぼ出せないのが嫌だな。

496名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 17:25:34 ID:HuE.PIhA0
スペルによっては取得失敗した後もカスって粘ればだせるけどね

497名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 18:37:45 ID:19V7.uVU0
夢終劇、昨日、委託来たのでやってみた。
かなり楽しかったよ。多少重いのはしょうがないんだけど・・・。
特に感動したのは4面だったなあ。中ボスとともに進行して、
ボス戦は、ダックを組んで攻撃してくるとか。
後はラスボス。ラスペの時に掛かった音楽には感動した。
まぁ、Normalでプレイしたら1つ目でアボーン。時間制限はきつかったな。
稼がないor死にまくってると4分とか・・・。ありえない。

498名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 21:39:39 ID:A3GRr8lI0
うん、4面道中はパクリなんだ、すまない

499名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 21:59:06 ID:rmNM7ACg0
>>497
神魔宴のEX、いやPHやってこい。
その感動が吹っ飛ぶから

500名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 22:00:10 ID:ydCMtplE0
>>498
うん、東方はエスプのパクリなんだ、すまない
二次否定してる東方厨ほど平気でイタイこというんだよなwww

501名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 22:34:30 ID:lylEGuWw0
パクリとこじつけは違うと思うんだけど、どうだろうか。
上記の四面がどっちかという話ではなく。


497が感動したのは事実なんだろうし、素直に楽しめれば良い。
疑惑を知る権利はあるが、その後どう感じるかはそいつ次第だろ。

502名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 23:03:44 ID:rmNM7ACg0
どうでもいいが、何故数ある原型の中からレイドを持ち出したのだろうか

503名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 23:23:17 ID:A3GRr8lI0
同じ弾幕風作品で、ステージ構成とキャラも全く同じ、という事実から見ると
参考にした、と思わないほうが難しい

504名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 00:23:29 ID:14cPJBng0
>>500
danmaqもdanmaqなら、儲も儲だな。
アンチから叩かれたら原作を叩いて反撃とか訳がわからん。

ファンアートである二次の癖に、ファンや原作を敵にまわしてる時点で
二次として失敗以外の何物でもない。
その最大の理由は原作に対する敬意の無さ、これにつきる。

505名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 00:39:02 ID:aKMW4q9E0
>>504
500が儲である根拠をkwsk

506名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 00:47:51 ID:F9pZN5AM0
まあ人情としては、明らかなパクリのものに感動してる人を見ると、
なんだか複雑な気分だな

507名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 00:53:48 ID:14cPJBng0
>>505
そうだな、もしかしたらdanmaq本人かも知れないなw

ま、そこで返させてもらうなら>>498が二次を否定してる東方厨である根拠をkwsk
聞けばその4面、何のパクリかと思ったら別の弾幕風作品モノらしいじゃないか?
だったらその弾幕風を知ってる人が突っ込み入れただけじゃないのか?
それだけの突っ込みが、なんで二次を否定してる東方厨になるんだ?

508名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 01:00:43 ID:144co/zw0
夢終劇は一次創作ですよ。東方STGの最新作。

509名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 01:02:14 ID:rxYd0HDU0
これは酷い釣り

510名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 01:32:42 ID:.yg7LeSc0
システム周りがよく分からない。 ハクレイポイントとか陰陽弾って何だ?
マニュアルあったっけ?

511名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 01:35:41 ID:z8w2xlzA0
>>510
マニュアルあったけ?
じゃねーよ。ちゃんと探して、どこを探したのかくらいの情報をだせよ。
住人をマニュアル代わりにつかおうってのかい。

512名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 01:39:15 ID:F9pZN5AM0
大丈夫、俺が陰陽玉の存在を知ったのはPhクリアした後だ

513名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 01:59:03 ID:.yg7LeSc0
>>511
 そういわれて初めて失礼すぎるマネに出たことに気が付いた。 申し訳ない。
もっかい探してきます。

514名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 02:17:44 ID:x0NOZsek0
結論だけ言っておくと、そのシステムの一切を知らなくてもまったく支障は無い

515名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 02:41:59 ID:aKMW4q9E0
でも、あれで大量に弾消ししたときは結構気持ちいいよね

516名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 04:53:27 ID:Pm7R9y/M0
あってもなくても差し支えない程度のシステム。

517名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 05:26:13 ID:5Jl63TBU0
神魔宴、みんな面白いっていうが どこが面白いのか本気で分からん
じゃあ俺が面白いものは?とか聞かれると返答に困るけど

518名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 05:38:12 ID:kgb2KC5.0
>>517
そりゃあ何を求めてるかの違いだろ。

神魔宴は道中、弾幕部分の出来はかなりいいけど、絵とか自機とかに統一性は無いし
音楽も使いまわし、ストーリー性は皆無。

この辺を重視する人はSTGパートも面白くなく見えるんじゃね?

519名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 05:49:48 ID:w70/QfGY0
夢終劇がつまんねえのはガチだな
ノーコンで進んでるのに稼がなきゃクリアできねえとかバカだな
EXのロードもいちいち長すぎる

520名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 06:48:36 ID:kvpqOMUU0
時間切れエンド時の弾幕演出が格好良かったから俺的にはオーケー

521名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 09:17:55 ID:WbjOHwiE0
「ムービーが美麗でもしょうがない」「凝った演出は必要ない」というようなことを主張するゲーマーは多いですけれど、
実際にそういった配慮がされていない未加工な作品に触れたとき、
拒否感なく受け入れることのできる人がどれだけいるかは結構怪しいように思えます。
商業作品が長い間培ってきたお約束というのは思いのほか強固で、
たとえばWiz風のドット絵なら喜んで遊べる人でも、bmpの微妙なイラストで構成された画面だと途端に抵抗を感じてしまう、
みたいなことは結構ありそうな話なのです。

522名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 09:28:54 ID:ogpDZ5Io0
神魔宴の話か?コピペするのにも脈略が足りてない気がするが。
ttp://d.hatena.ne.jp/Erlkonig/20070214/1171425989

523名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 11:25:12 ID:AhwQ53I20
>>487
ちょい亀だけど例えば秀丸エディタとかで正規表現使って一括置換すれば多少は楽
複数ファイルに対して一括で置換実行出来るエディタであればなお良し
(秀丸でこれが出来るかどうかは知らん)

秀丸はシェアだが今はサクラエディタとかフリーのもいっぱいあるから探してみると吉
(Win3.1時代は高機能エディタあまり無くて秀丸に金払ったんだよねえ・・・・)

524名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 11:56:05 ID:OiHzHEPM0
>>518
> >>517
> そりゃあ何を求めてるかの違いだろ。
> 神魔宴は道中、弾幕部分の出来はかなりいいけど、絵とか自機とかに統一性は無いし
> 音楽も使いまわし、ストーリー性は皆無。
> この辺を重視する人はSTGパートも面白くなく見えるんじゃね?

難易度もあるんじゃないの
人によって楽しめる難易度は違うだろうし、作品によってターゲットにしてるプレイヤーのレベルは違うだろうし

525名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 14:53:33 ID:x0NOZsek0
>>517
何が嫌いかより、何が好きかで自分を語れよ(AA略

526名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 00:03:36 ID:Q7g7budY0
夢終伝の霊夢ラスペ5連続の2つ目が安定しない(;´Д`)
あれは何を見ればいいんだろ。。。
お札射撃の直前に出る光線にかぶらない位置にいれば多少は安全な気もするけど
普通にあたるからなぁ。
処理落ちが激しくてFPSが10切ったときにまぐれでクリアしたこっきりだ。

527名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 00:17:36 ID:StlIUZ4w0
ノーマルまでは無駄に動かず、弾が自分に向かってきたときだけ少し動けば余裕だわな
ノーマル以降は知らん

528名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 01:00:17 ID:wLpqjlAs0
幻想郷ツアーへようこそは、この世のものとは思えん

529名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 15:27:01 ID:DjyLAB5E0
なにノーマルまでって
ふざけてんのか?

530名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 18:50:35 ID:yqJSNhvI0
夢終劇買ってやってみたが、
バッドエンド1がひどすぎる…
ようやく、みんなが叩いてる理由がわかった

531名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 19:09:40 ID:StlIUZ4w0
>>529
しょーがねーじゃんノーマルまでしかやってないんだから

532名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 19:35:06 ID:3Fch8i/U0
シナリオなんて毎回スキップの俺には関係ないぜ
ロードがうざくて飽きてしまったが

533名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 04:31:15 ID:Yo3AuuyY0
いい加減この流れに飽きてきたんで代わりのネタを探してきたぞ。
ttp://deepvision.hp.infoseek.co.jp/thime/

534名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 05:22:55 ID:kMUWtRrM0
>>533
霊符でとりあえずノーマルでラスボスまでいってきた

紅魔郷が紅魔境になってたり、ストーリーと絵が( ^ω^)なことや敵が少し固いかな?と思ったことはおいといて
道中やっててこれは東方である意味がないんじゃね?っていうのが第一印象。
 とりあえず寝て起きて集中力が回復したらもっかいクリアするまでやってみる予定だけど
夢終や神魔に比べるといま一歩かなという感じでした。

あと各面プラクティスはいいと思った。なぜかクリアしてない面まで選べる仕様だけど。

535名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 07:02:29 ID:Qfg2z7Po0
>>533
体力が多いからか同じ攻撃ループが多いなぁとおもった
ルナとかでやったら4面辺りで疲れちゃいそう

536名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 07:13:42 ID:MSlIH.EQ0
>>533
じゃあちょっと厳しめに評価してみようか。

全体的に見て敵が硬い。これだけ硬いと、道中は爽快感がほとんど無く、ボス戦はテンポが悪くてだれる。

ボスの攻撃は大部分が本家、弾幕風作品を模倣したもの、およびその弾幕の組み合わせ。
ここまで多いと評価以前の問題な気がする。
あと、文花帖、花映塚系の弾幕はそのまま使うもんじゃないとあれほど(ry
とりあえず反射、ゼロ距離射撃、急激な角度変化、後方からの弾幕、耐久弾幕は前半面に入れるものじゃない。というか多すぎ。

道中は雑魚の硬さはまあ置いとくとしても、いくつか酷いものが。
3面はやりたいことは分かるが難易度調整ぐらいしよう。
4面は前半面のパクリ地帯、中盤の避けさせる気の無い攻撃、後半の無駄に長くてだれるラッシュとかもうなんと言っていいのやら。

4ボスで敵弾より上のレイヤーのエフェクトを使ってて時々弾が見えない。
これはSTGの作法の問題な気がするが…。

ボス弾幕の難易度に差がほとんど無い。ラスボスの弾幕難易度が2ボス以下(主観)。
しかし例によってラスボスは馬鹿みたいに硬い。無駄に時間がかかってだれる。

軽くプレイした感じではこんなところか。

537名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 09:13:40 ID:z5nmHbag0
>>533
夢終もだめだったけどこれはもっとひどいな。
はっきりいってダレる。

おまけに4面道中は夢終のパクリ。
オリジナルの部分を探すのすら難しいわ。

538名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 11:03:15 ID:MSlIH.EQ0
批評しててふと思ったが、弾幕風スレ作品の宣伝ってここには滅多にこないな。
自演だの宣伝だの言われようが、こっちにも一応持ってきてほしいと思った。

ぶっちゃけ、あっちのスレまでみるのめどい

539名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 11:48:28 ID:mTZMWEa.0
>>533
早速、霊符でやってみた。うん、よく出来ているね。
とても、軽いし。(常時60fps)
感想を言わせてもらうと、かなり敵が硬いことかな。(霊符の攻撃力が低い?)
特にラスボス、硬すぎるでしょ・・・。どうみても(ry
3面のやりたい放題は少し参った。抜けれねぇ。

その他は良く出来ていたと思うよ。背景とか、立ち絵とか。
難易度も手ごろ。(Easyでノーコン出来た。)
感想はこれくらいで。お疲れ様でした。

540名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 12:52:41 ID:qeGTZluE0
>>538
作者が(便宜上)「完成」とした作品は、ちゃんとこっちにも貼られてる気がする。

>>533
昼飯食ったらやってくるから、感想は後ほど

541名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 14:30:32 ID:kMUWtRrM0
起きてクリアまでやってみたけど、大方言いたいことはみんなが書いていました。
 どうでもいいけど今度は夢符でやってて、霊符だと気づかなかったんだけど、
3ボスのレーザーには正直参った、予告がほぼない上にエフェクトがない(見えづらい?)とか初見殺しの域を超えてるきがする・・

>>540
>>327 >>376
荒れてた時にポツンとスクリプト張られてたね、スレがあんな状況だったんであまりみんな気づいてない予感
どうせなんでこの二つもやってみます。

542名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 15:12:10 ID:kMUWtRrM0
どっちも1プレイずつやってみたけど、正直どちらも面白かった
難易度も時間も手軽だし、ノーコン一周するまでやりたいと思わせるくらいのとっつきやすさもあります。
自分もノーコンクリア目指してみる予定です

紅龍夢のほうはdanmaqのところと繋がりがあるらしいんで、キャラドットが夢終劇仕様になってます
キャラ絵も可愛い。

しんどろーむのほうは神魔宴の作者の方が作ったのかな、雰囲気がそっくりです。ゲーム中にストーリーはないです
そして弾幕も楽しいのが多い。キャラを活かしたスペルは笑わしてもらいました。
でも最後のスペルの、あの弾幕で自機がああなるのは・・・


本当に両作品とも埋もれさせるにはとても惜しい作品でした
是非やってみてください

543名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 16:05:26 ID:uDW8Mxk.0
>>376
見事に見逃してたのでやってみたけど面白いね
全体的に難易度が私好みな感じだったので良かった
中国がスペルよりも通常の方が難しく感じたのと
道中前半がどう見ても斑鳩でした

544名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 19:06:45 ID:aOt7Z5EU0
紅龍夢すごい!
弾密度が高くて殺意もたっぷりなのに、なぜか避けられる!楽しい!

545名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 21:40:24 ID:qeGTZluE0
こうも急に感想が湧くと、痺れを切らした作者か関係者なんじゃないかと思ってしまう俺はちょっと変わり者?

>>533
貼ったのは作者じゃないのか・・・
ここで感想を書くことの意味があるかどうかは疑問だが。

上でも言われてるけど、敵が無駄に硬い&道中が無駄に長い。
三面道中はひたすら同じ事の繰り返しだし、四面に到ってはボスアラートが出てからボス登場まで
どういう意図でこんなシーンを入れたのか理解しがたかった。
そして何より、「避けられなくて被弾する」ではなく「知らないから被弾する」ポイントばかり。
俺はガチガチのパターンゲーも好きだから好感が持てるけど、余り歓迎される仕様ではないと思う。
ボスアラートなどの演出・各種弾エフェクトは良いと思うので、プレイヤーを楽しませる事を考えて(難易度周りを)調整したら
良い作品に仕上がるんじゃないだろうか。
ストーリーと立ち絵についてはノーコメント

氷柱ラッシュで圧死した時は吹いたw

546名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 22:42:34 ID:kMUWtRrM0
>>545
どの作品に対して感想が沸いてると言ってるのかは分からないけど
それはどっかから毒されすぎてるんじゃないかと思うよww
 それに万一書き込みが関係者達の自演だとしても、俺はこのスレの主旨に沿ってるし別にいいと思うけどなww
と思うのは俺が楽観主義なだけだからなのか


チルノラスペの氷柱で潰されたときは俺も吹いたw

547名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 12:28:28 ID:tp4bpDiY0
そういえば夢終劇の霊夢スペルプラクティスにて
キャラ設定らしきコメントが書かれてるんだが既出?

俺ヘタレだからEasyしかコメント出せなかった ○| ̄|_

548名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 12:41:58 ID:Qwq2l2T60
敵が固いのは少し気になるけど
夢終劇より圧倒的に面白いな。軽いし
ルナのゆゆこTUEEEE

549名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 13:10:34 ID:0a7TbjrM0
>>533
弾幕は既存のパクリか組み合わせ
絵・シナリオは時封
バランス悪い上に堅すぎで爽快感もない

550名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 14:00:01 ID:hYJG90dM0
>>548
夢終劇を軽視しすぎ。ロード以外に勝ってるものが見当たらない。シナリオもどっこいどっこい

551名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 14:16:10 ID:NoazbUmU0
>>550
548は「面白い」と言ってるだけだろう。
個人の嗜好にケチをつける事ほど、不毛な議論は無いぞ。

552533:2007/02/21(水) 14:25:44 ID:8QFTLe..0
うん、すまない。俺は作者じゃないんだ。
"弾幕風"で検索かけたら何か見つかったからここに書いたってだけ。

ついでに、また何か見つけた。
ttp://f13.aaa.livedoor.jp/~saitou/
ttp://tsukikagi.gozaru.jp/file/thSN.zip
どっちも製作途中なのかな?

553名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 14:28:03 ID:8QFTLe..0
ところで、ここのURLでも作者に送るべきだろうか?

554名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 14:30:36 ID:NoazbUmU0
>>552
上は、何と言うか
プレイする気すら失せた。

下は・・・過去ログ読んで来い

555名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 14:45:40 ID:8QFTLe..0
既出なうえに弾幕風wikiにも載ってたorz

556名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 15:14:28 ID:7Z7QUcKU0
>>551
コノスレでそれを言うか

557名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 15:50:49 ID:hYJG90dM0
>>551
「圧倒的に」なんていう言葉を使ってたからつっかかっただけ。
ていうかよもや第三者から反論されるとは・・・

>>552
上やってみた。

ボスが6回でてくる。道中なし。
スペルは5、6面の初見殺し以外ほぼ死ぬ要素なし。エクステンドたくさん。
2面途中でダレてきたから、攻撃がはじまる毎にボム→なくなったら被弾して補充をくりかえした
文化祭展示だとこの半分くらいでも長いと思うが・・・これみんながプレイするんでしょ。

ちなみにクリア時に残3残すとExtraがでる。phantsmもあるらしい
流石にだるいのでやってません

558名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 16:21:12 ID:8clm6aGU0
どんなに批判があっても、苦情があっても
売れてしまえばこっちのものです。

559名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 19:22:56 ID:uEjU8ZUA0
>>557
>>ていうかよもや第三者から反論されるとは・・・
掲示板で何いってんだあんたは。

560名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 19:26:29 ID:X0Pq56O.0
夢終劇phがでないんだけど
星符で
ノーマルA~Dクリア
ハードAクリア
EXクリア
したんだけど他に何すればいいんだ?

561名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 19:39:24 ID:hYJG90dM0
しんどろーむの当たると吹っ飛ばされる弾を撃ってくるスペルの回避方法が全く分からない
スペルとれた人避け方教えてください

>>559
単に思ったことを書いただけだが

>>560
残機いじるとダメだとどっかで聞いた覚えがある、もしいじってたならやり直しかもしれん

562名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 20:27:54 ID:X0Pq56O.0
>>561
なんかコンフィングで初期ライフ確認したりしたあとex見たら追加されてた
よくわかんね
何はともわれthx

563名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 20:30:14 ID:NoazbUmU0
>>561
1:1での話だけがここでしたいならトリップなりコテなり使ってくれないと、
こちらとしてもあぼーんが出来ない。

564名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 20:42:17 ID:DqggFiLs0
ストーリーは時封って、言い回しとして流行りそうだなw

565名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 22:40:30 ID:hYJG90dM0
>>563
ごめん言っている意味が全くつかめん。
よく分からんがうざいならIDコピペしてあぼーんリストにでもいれてくれ。といってもあと90分でID変わるが。

566名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 23:16:50 ID:NoazbUmU0
>>565
そっちは勝手に「割り込まれた」とか言っておきながら、
こっちの話題に勝手に入ってこられたら嫌だろ?

そういう人はこっちでもスルーしたいし割り込みもしないから、区別がつくようにしてくれって事。

567名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 23:34:35 ID:hYJG90dM0
「割り込まれた」とか俺いつ言ったんだ・・脳内補完能力が働きすぎだぞ
俺は「こんなどうでもいいレスに反応する奴が、まさか俺に言われた奴以外にいるなんて」の意味合いだけをこめてああ言ったんだが
まあ誤解した人がいるなら謝るよ。


といったところで誰か>>561に答えてくれるシューターはおらんかな

568名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 23:42:34 ID:7Z7QUcKU0
じゃあ、このスレで夢終劇を面白いって言っても大丈夫ってことだよね?
ケチつけられることもない

569名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 00:18:44 ID:0DG2eKE.0
「どうでも>>548のレスにまさかつっかかる奴がいるとはおもわなかったよ」

570名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 00:19:46 ID:rUyrUa2s0
>>568
あんたは>>566かい?だとしたらこっちの言ってること全然分かってない気がする。
なんかもう相手しても無駄っぽそうだからもうNG放り込むなりなんなりしてください。
 でも夢終劇は俺も面白いと思うよ。俺自身ストーリーはどうでもいい派なんで
ロードが短ければ神ゲーでした。


しんどろーむや紅龍夢みたいな神作品が他にもやりたいんだが、
このスレにでてるスクリプトと神魔とdanmaq作品以外で何かオススメあれば誰か教えてください

571名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 00:41:02 ID:N.FJOlAE0
>>570
「神作品」なんていう言葉を使ってるからつっかかってみたくなる。

572名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 00:48:34 ID:qcQU.Cmw0
皮肉のつもりなんだろうが、
「圧倒的に面白い」を批判する一方で「神作品」という言葉を使ってるのは笑うところだろうか。

573名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 01:31:42 ID:XQ7tUiC.0
>>561
>しんどろーむの当たると吹っ飛ばされる弾を撃ってくるスペルの回避方法
もしかして、画面の下の方で避けてない?
あれは前に出て爆風を自機の下方向で起こすようにすると左右の制御しやすいから何とかなるよ。

>>570
一応前スレのまとめみたいのが弾幕風wikiにスクリプト傑作撰とかいう名前であるから
そのあたり参照してみたらどうかな?
それ以外だと、未完成作品になるけれどこんなのが(以下個人的なオススメ)
・東方文仮帖
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2015.zip
弾幕風で文化帖クローンを作ったという凄い代物。
拡張性があってフォーマットにしたがって作ると誰でも追加できる……はずなんだけれど
未だ拡張されたことが無い。
ちなみに つ文花帖仕様の文自機
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2039.zip

・幻想郷最速伝説 テスト版0.02α
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3956.lzh
神魔宴の人のステージスクリプト。とってもケツイっぽい。

・Ex風ステージスクリプト
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4176.zip
ボスはレイラ。個人的には面白いと思う。真ボスより通常ボスの方が強く感じる不思議。

・ 少女弾幕地獄(仮)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4576.zip
ピンクスウィーツ風の会話イベントとかパーツ持ちボスとかいろいろ独特なステージスクリプト。

・在りし日の幻想(全3面予定で今は2面まで)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4643.zip
超ド級極殺難易度のステージスクリプト。針巫女以外はマジ死ねる。

574名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 01:34:14 ID:rUyrUa2s0
>>572
抜粋するとこが違うな、「 ●●より 圧倒的に 面白い」でしょ。
作品を褒めるのに、全く関係ない夢終劇持ち出して比較して「これより圧倒的に面白い」と書いてたから
「いや、ロード以外勝ってる部分が見つからないんだが、どうなのよ」と>>550で言ったのよ。
単に>>548が「>>533のスクリプト凄く面白い」と言ってただけなら俺は何も書いてないよ。

というか念のため書いとくけど、別に俺は>>533のスクリプトをつまらんなんぞ一言も言ってないぞ

575名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 01:40:22 ID:rUyrUa2s0
>>573
正におっしゃるとおり下で避けてますね・・
投げ始めた瞬間に自機のいる場所で弾が破裂するのかと思ってましたけど
違ってたみたいですね。ありがとうございます、試してみます。

加えてオススメの羅列本当にありがとうございます。全部やってみます。

576名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 01:47:23 ID:XQ7tUiC.0
>>575
あの弾は必ず特定の距離を進む弾。
最初、自機狙いだから画面外に誘導すれば楽じゃね、と思って左右上に撃たせたら
壁で反射してきて吹いた。

577名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 02:17:17 ID:N.FJOlAE0
>>574
抜粋するとこが違うな、「圧倒的になんていう言葉を使ってたからつっかかっただけ」でしょ。

単に>>557が「全く関係ない夢終劇持ち出すな」と言ってただけなら俺は何も書いてないよ。

578名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 02:21:16 ID:rUyrUa2s0
>>576
そういえば反射していましたね、特定の距離を進む弾と気づかせるための反射だったとは・・

そして今>>573のスクリプトをやっているんですが、少女弾幕地獄の音の出し方分かりますか?
スクリプトを起動すると夢終劇に入ってたExRumiaの曲が勝手になり始めたんで、これを移動して
scriptの中にbgmフォルダ作ってその中に曲を入れたり、弾幕風フォルダのbgmに曲を入れたりしたんですがなる気配がないです


あと、Ex風ステージスクリプトは一目ぼれしました。

579名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 02:23:52 ID:rUyrUa2s0
>>577
>>574の二、三行目
まだ言葉遊びするのかい。

580名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 02:28:42 ID:N.FJOlAE0
>>579
じゃあそろそろ真面目に言うか。
あんたのいってることは言葉尻を捉えただけの主観の押し付け。
つまりやってることは俺と同じなわけだ。
それを分かった上で俺を批判するなら、あんたも同様に批判されなければならないんだがな。

そうでないならダブルスタンダード乙、だ。

581名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 02:35:04 ID:XQ7tUiC.0
>>578
GirlsInFireworkフォルダの中にあるBossフォルダの下にbgmフォルダがあるからそこに入れる。

あと、煽り合いは不毛だからそろそろ止めた方がいいと思う。

582名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 02:52:10 ID:cZ/mP6f20
陰陽弾って何に使うんだよこれ
ゲージMAXでかすれば3倍になってる時点で使わなくねえか?
しかもゲージMAXの低速で3個は明らかにおかしいだろ
なに考えてこんな意味わかんねえシステム付けてんだろう

583名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 03:08:55 ID:XQ7tUiC.0
>>578
>>573に不足があったので追加。
・東方改季録〜TimeWalkPavilion〜
ttp://hal900.gotdns.com/ita/HAL_04_TEST070206.zip
夢終劇道中担当の人の作品。背景のクオリティが非常に高い。難易度も適度。完成版に期待。

584名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 03:13:55 ID:rUyrUa2s0
>>580
最初から真面目に言おうよ、あんたもスレ荒らしと変わらないぞ

たしかに主観押し付けはあった、認めるよ、すまんかった
こうする事以外で夢終の名誉を守ることが思いつかなくて言ったことです。
「夢終は関係ないでしょ」だけですますと、俺も賛同してるように見られるかもしれないし。

>>581
ありがとうございます、無事鳴りました

>>582
俺も思った。弾消し力をゲージに比例させてMAXじゃなくても撃てるようにすれば
Hard Lunaticで符不足になりそうな時のための救済措置になるんだろうけどね

585名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 03:41:46 ID:XQ7tUiC.0
もひとつ追加。
・蓬莱山 輝夜の暇つぶし?
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3682.zip
全体的なバランスはいいと思うけど耐久スペルが多いのが玉に瑕。

586名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 04:03:47 ID:rUyrUa2s0
改季録は弾幕が綺麗でしたね、bgmは夢終のものを使っているみたいだけど完成版はどうなるんだろう。

輝夜の暇つぶしはとても面白かったんですが、
うちの環境ではザコが放ってくる劣化金閣寺の途中で強制終了してしまうようです。
弾幕風スレに書けば対応してくれるんだろうか・・

587名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 04:16:02 ID:XQ7tUiC.0
>>586
作者様はどうも忙しいみたいで最近向こうでも見かけてないです。
ウインドウモードにしてエラーメッセージが出るなら、もしかすると対処できるかも。
あるいは、違う自機使ってみるとか。

588名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 04:39:16 ID:rUyrUa2s0
とりあえず夢終の光符を使うことでいけたようです。
道中が楽勝+密着すると中国の最初のスペルが回転前に倒せたりというバランスブレイカーでしたが・・
耐久スペル3つはボムなしだと難しいですね。かなりハイレベルな作品なんで完全版が待ち遠しいです。

589名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 14:16:12 ID:XQ7tUiC.0
それ、実は完成版なんだ……
>>573みてると全部未完成の作品みたいに読み取れるけれど、
完成してるのと未完成のが混じってる。
分類すると、
完成してる→東方文仮帖、Ex風ステージスクリプト、蓬莱山 輝夜の暇つぶし?
未完成→残り

590名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 15:48:10 ID:/0IcQg0M0
弾幕風で、今まで本当に面白いと思ったものが一つもないな
クリアしたらそれでいいや って感じ

591名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 17:11:14 ID:aX2iH4JA0
他のやってみてわかったけど夢終劇だめだなこれ
こんなので金取るなよ
俺は落としたから別にいいが、金出して買った人はショックでかかった人も多いんじゃないか?

592名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 17:17:23 ID:hWbrVCJ20
>>591
夢終の評価とかは勝手に言えばいいが
割れ公言するようなやつは氏ね

593名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 17:24:49 ID:j5xb40.20
>>591
それは十全にゲームを楽しめる姿勢ではないと思う

594名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 17:33:29 ID:a1PlKxcQ0
うわーすげえな
こういうの盗っ人猛々しいっていうんだっけ

595名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 17:38:27 ID:ZaJDG9ic0
どうせnyでカチカチのマシンで動かなかった腹いせだろ

596名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 18:00:30 ID:67DzcYAQ0
こんなので金取るなには同意

597名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 19:16:49 ID:rUyrUa2s0
>>589
輝夜登場時の台詞が「未実装ですorz」になってたんで、開発途中かと思ってたら違うんですね

>>591
みょんさんの曲だけで値段分の価値はあったよ

598名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 21:52:41 ID:TO.1T5vI0
「この値段でこの程度かよ」は、買った人だけが言える台詞のはずだ。
だから俺は言う。

599名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 21:53:27 ID:Ufav194c0
音楽自体、CD2枚程度のボリュームはあるしな。
普通にアレンジCDで買うとイベント800円/委託1200円程度するし。
そういう側面で考えると、値段分は十分楽しめた。

600名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 22:04:32 ID:JRZZjT7U0
無料配布っていうのもベツだんぜ
いくらかの値段がかかってるからこそ
元とろうとそれなりにモチベ高めてやる

601名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 22:50:04 ID:0DG2eKE.0
>>591
金払ってねぇやつに金払う価値どうのこうの言われるのが一番むかつくな。
愚痴を書き込む権利もないドアホが。

買ったから言おう。
ツ マ ン ネ (;´Д`)

602名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 23:16:24 ID:ypLMVIkE0
っていうかあからさまな釣りだと思うんだが(苦笑
まあそこらへんは別として、他と比べてどうダメだと感じたのか、よかったら詳細を是非。
そして夢終よりおもしろいと思っている作品の紹介とか。

603名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 00:19:26 ID:QDhXosBM0
つまらない理由とそれより面白い他の作品をはっきり答えられる人間はほとんどいない
叩くだけなら小学生でもできる

604名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 00:58:22 ID:I9Lqdfx60
>>603
自己分析?

605名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 00:59:46 ID:r1ZvDXQo0
じゃあ個人的お気に入りでもいいからさ。
夢終の話題で恐縮だが、レミリアの弾幕ははったりが効いててレミリアらしい弾幕だなぁって感心したな、開幕の通常攻撃とか。

606名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 01:50:45 ID:QDhXosBM0
>>604
お前みたいな奴のな。

607名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 02:33:03 ID:yW3mj02o0
ttp://celestica.s17.xrea.com/
既出だろうけど、立ち絵がかわいかったので

608名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 10:45:25 ID:OU.VGWGQ0
夢終劇の曲とドット絵はマジで神だと思う
幽香のくるくるなんてやりすぎでテラカワユス
モーション多いし同人レベルとしては異常なデキ

絵は…まぁ量でカバーって事でいいんじゃね?NIPだしw
旧作ルートは作品知らずに描きました感バリバリだけど

弾幕はがんばってる方と思うがどうも日本犬雑種氏が関ったにしては…な感があるな

609名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 11:55:11 ID:4xr8noZ60
全体としての統一感がないから、音楽はどうしても馴染めない。
いろんな作品から持ってきてるんだから当然っちゃ当然なんだけど。

面単体で見ると良いんだけどね。特に6面とかは演出と相まって最高。

弾幕はむしろ本家より好きなものが多い。一部酷いのもあるにはあるが。
花映でがっかりした弾幕分は十分補充できた。

610名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 14:11:25 ID:EiDbOL9g0
夢終劇の曲とドット絵もdanmaqの人じゃないのがなんとも・・・
ドット絵はフリー素材になったみたいだから
誰でも使えるぽいし・・・

611名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 14:21:06 ID:3/pyRraM0
>>610
名目上は、夢終劇に提供したドットがフリーになりました だぞ。
KMAPの人が「全キャラの素材を作りたい」と夢終劇参加前に発言してたから、最初からそのつもりだった可能性もあるが・・・

612名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 15:00:09 ID:jEtE/43Y0
夢終劇Exをクリアーできたので、Ph出現条件の一つになっている
・難易度Hardをコンティニューしても良いからクリアーする。
ってのをやってみた。

どう考えてもNormalから1ランク上がったとは思えない難しさです。
本当に(ry
4面でコンティニューして、時間切れで霊夢倒せず、
BAD END直行〜♪ そんなバカなぁ。orz

これって残機増やしクリアーはダメだよね?
諦め時がきたか・・・。(´・ω・`)

613名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 15:53:49 ID:Pnm3n4OE0
数人がかりで作って、さらに弾幕風の癖に金取る分際の腐臭劇が、フリーで
作ってる一般弾幕風スクリプトと比べてこいつらよりマシとか言うのどうなんだ?

儲が必死になって部分的には良かったとかルールが別物の花映塚より弾幕が
良かったとかピント外れな宣伝してるが、おこがましくも本家と比べるなら対象は
紅妖永であり、それらと比べりゃそのボケた発言全てがお笑いぐさでしかない。

614名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 16:10:04 ID:yW3mj02o0
6ボスの4枚目、あれlunaticになっても避けられるの??

615名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 16:11:10 ID:OU.VGWGQ0
誉める言葉を総じて儲呼ばわりするのはどーかと思うが
ちょいと了見が狭いんじゃないかぃ?

616名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 16:25:41 ID:3/pyRraM0
だが、公式に喧嘩売っちゃった以上
公式作品と比較されるのは避けられない罠

617名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 16:32:19 ID:yW3mj02o0
棘符にお帰れください

618名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 16:50:13 ID:xdYOuvUY0
ヌシが新作6ステ出さないんだからしょうがないだろ
「初見」の弾幕を避けてみたい、攻略して行きたいっていう人もいるかと
たとえ劣化だとしても

3部を何百回とやりこんでれば

619名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 17:24:31 ID:yKhc288EO
どう見ても愉快犯の荒らしだし、IDでフィルタすべき

620名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 17:26:18 ID:f1z0pYBc0
それなら別に東方以外のSTGやればいいんじゃないかと

新しいスクリプトが出るたびに、夢終と比較して叩く流れはもうお腹いっぱい
夢終や時封がそこまで有名ならもう単独スレでいいだろう

621名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 17:29:07 ID:LXDkcMjo0
danmaq総合スレも叩きスレみたいになってるし・・・

622名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 17:34:37 ID:3/pyRraM0
ここで夢終の話題を出すと荒れることは分かってるはずなのに、
何故総合スレの方へ行かないのだろうか・・・

623名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 17:37:52 ID:Pnm3n4OE0
他のSTGには目もくれず東方弾幕に禁断症状を発祥する本家依存症の人間や、
東方が何か二次が何か良く解ってないから適当にジャケ買いする新参に容赦無く
本家より高い値段で劣化コピーを売りつけて擁護の書き込みだけ認めて圧倒的に
多いツマラナかった、紛らわしいと言う批判苦情は荒らし認定にしてシャット
アウトを推奨。

そして信者だけであれは凄かったここは本家より勝ってたとの書き込みを繰り返し、
他の弾幕風スクリプトが出てくると、こんなのは駄作、腐臭の方がずっと面白いと騒ぎ、
スレを占領して汚い宣伝行為を繰り返す。

なんと言う悪徳商法、これがdanmaq流。

624名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 17:57:12 ID:Vi1cBfrs0
↑プッ、必死だな
棘の既知外に仲間なんかできねえよ

625名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 20:30:06 ID:I9Lqdfx60
>>623
そうですね。

626名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 20:32:01 ID:6tqg4b5.0
>>623
そうだったらいいね。

627名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 22:02:06 ID:mh7rl9QU0
俺、自機が巫女じゃないと避ける気がおきないんだ・・・
戦闘機とかクソくらえ

特定しないで

628名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 00:13:54 ID:4a83sWG.0
まあ、何にせよでかいムーブメント起こしたとこには粘着アンチが沸くものよ。
東方がSTG板で嫌われてるのとかと同じ構造。出る杭は打たれやすい。
神主にしたところで、かつて日記で既存STGに結構手厳しいこと言いたい放題だったけど、
それを分かった上でみんな楽しんでいるわけだし。

629名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 00:29:09 ID:TvyfYuI20
>>628
後半二行の文意(というか まく との繋がり)がイマイチ分からんので、もうちょっと詳しく

630名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 00:52:54 ID:LdP2BW6M0
まくが叩かれてるのって東方の二次創作の癖に元ネタへの敬意が感じられないってのが
叩いている人間の主張なんでしょ。
で、神主の既存STGへの不遜(に見えるかもしれない)言動も同じじゃないのって話。

もっとも両者とも表面上どう見えるかは人それぞれだろうけど、元ネタへの愛はあるはず。
でなきゃ、ここまで手のこんだもんは作れませんがな。
創作活動ってのには膨大なエネルギーとモチベーションが必要だからね。

631名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 01:10:16 ID:TvyfYuI20
>>630
なるほど、だが俺には見当ハズレな解釈に思える。
その理屈が当てはまるのは、神主が既存STG作中の世界観を借りて作品を創った場合だと思うよ。
神主の場合は、ここがダメだ→ならばこうしよう だが
まくの場合は、この作品はダメだ→俺が作り直そう だから

632名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 01:25:12 ID:yZ9y0i060
両者とも「ダメだ」とは言ってない気がするのだが、んなこと言ったの?

633名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 01:28:05 ID:w6YVKPlk0
前から思ってたが妄想で人を叩けるってすげーな

この手の奴らの頭の中では既に確固たる事実だから何言っても聞かないだろうけど。

634名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 01:33:44 ID:tlg/D5lE0
何でもいいけど時と場所くらい選んでほしいわ

635名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 02:02:28 ID:.a2pkCyw0
>>630
たぶん同じじゃないと思うけど。
何より、人間として最低な態度なのが問題だと思うよmaqは

もうmaqの話うざいので専用スレにいかないか

636名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 02:16:39 ID:TvyfYuI20
>>632
その辺は拡大解釈だろう。
悪い点・気に入らない点を挙げるだけでダメ出しに見える俺みたいな人もいるってこと。

637名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 03:50:43 ID:E/vrkX7I0
まあ確かに>>635の話はうざい

638名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 06:10:30 ID:uAw.K/oI0
せっかく流れがスレの主旨通りになってきたところでコレかよ・・

一人がmaqを叩くと、どこからともなく沸いてきた奴らが一緒になって
夢終劇という作品じゃなくmaqを叩く流れはもううんざり。人物叩きは棘でやれっつの、ここじゃスレ違い。

639名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 07:16:09 ID:.a2pkCyw0
だから、スレ分けたほうがいいんじゃないの?という意見なのだが

640名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 09:28:34 ID:srnnxzMU0
神主の主張は世界観とゲームのキャラを合わせろ みたいな感じだったと思う。
点アイテムとか敵がなぜかアイテム持ってきたりとか。 東方は一応そういった部分に説明つけるようにしてるんだよね。
まあこの主張したときは東方だって得点アイテムとかの存在が謎だろ? みたいな指摘されてたが。
ちなみに市販ゲームだとアインハンダーがそこらへんをうまくクリアしてる。自機は敵の付いてる武器を奪って使うんだが、敵もちゃんとその武器を使ってくるとかね(しかも見難い攻撃だからやられやすい。ここらへんも奪うか壊すかの選択肢を生んで良いと思う。)

あとは提供しようとするおもしろさと実際のシステムとのすり合わせかな? 日記で文章じゃなくて作品から勝手に感じている部分なんだが。
たとえば敵に近づくほど得点アップなのに高速移動ばかりの敵だったらそのシステム楽しめないでしょ。
東方は弾幕を避けるということに特化するべく、ボスマーカーやら喰らいボムやら果てはボスから弾に当たりに来る。

しかしまく氏はどうなんだろう? 伝え聞く限りでしかないんだが、不満はあっても作品はそれを解消したように見えないんだろうね。だから叩かれるんだと思うんだが。
新境地開拓と主張する作家の作品が模写ばかり って感じ? 自分は模写を仕上げるだけでもすごいな とも思うんだが、これは自分が極度に飽きっぽいせいでもある。

641名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 10:09:17 ID:H7nI7E3I0
>>639
ここは弾幕風プレイヤースレなので
夢終劇の話はこちらで合ってる
中の人の話はスレ違い→danmaqスレ
煽り叩きもスレ違い→棘スレ

642名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 14:23:25 ID:.a2pkCyw0
>>641
隔離スレが必要じゃないかということ

643名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 14:47:18 ID:uAw.K/oI0
>>642
maqの話を誰かし始めたら棘かdanmaqスレに誘導すればいいだけ。これ以上スレたててどうすんの

644名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 15:02:09 ID:/mJqOyX20
>>643
自分の意見が認められるまで都合のいいように意見変えてくるタイプだからもうほっとけ。

645名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 16:05:37 ID:.a2pkCyw0
>>643
最初から言うと、

maqを叩く人、夢終劇を作品叩く人
両方出た場合でも他の人がどこからともなく沸いてきて一緒に叩くんだろう?

そんな流れになるなら、いっそmaqの話も時封も夢終の話も、
danmaqスレでやればいいんじゃね?ってことだよ

646名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 16:14:13 ID:jCMX9YC60
>>645
話題を何回ループさせたら気がすむんだよ。他の弾幕風スクリプトにももっと焦点あてようってことで時封スレから総合スレになったんだぞ
つうか夢終も移動させたらdanmaqスレが現状maq叩きスレな以上
夢終の話もまともにできなくなり、相乗でこのスレの勢いも減り利点が見つからない

だからこんなところでmaq叩きする空気読めないカスは誘導して放置しろってことだよ
ということでこの話終了

647名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 16:14:37 ID:zIDTIM6I0
あっちのスレはアンチが跋扈跋扈してて荒れてるから使いたくない

ところで夢終の霊夢曲についてなんですが、春色小径ってどこかに入ってますかね

648名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 16:15:15 ID:IpEZvJ9c0
そんな無茶な

649名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 16:30:54 ID:0ZMZu03E0
>>647
春色小径は入ってない。
霊夢のテーマはG Freeになってる。

650名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 16:39:59 ID:TvyfYuI20
>>646
片や、夢終以外に焦点を当てようと言ってるのに
片や、夢終が無くなると話題が無いと嘆く。

片や、叩きは誘導しろと言ってるのに
片や、放置しろと言う。

お前は何がしたいんだ

651名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 17:01:45 ID:jCMX9YC60
>>650
スレが夢終を含むスクリプトの話で盛り上がって
maqの話をしてくる奴がいたら誘導して以後放置

これくらい読み取ってほしいもんだが?

652名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 17:29:13 ID:KdMBISxg0
作者の話題と作品の話題は必ずしも=じゃないからな

653名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 17:47:56 ID:TvyfYuI20
>>651
ちょ、空気読めないカスは誘導して放置じゃないのかよw
単なる まく 信者さんか('A`)

654名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 17:55:28 ID:jCMX9YC60
>>653
お前の主張がもう意味不明な上に、俺の書いてることの1割も分かってないんだな
文盲は大人しくromってろ

655名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 18:06:39 ID:TvyfYuI20
「まく信者」という言葉を出したんだから、アンチまくだと読み取ってほしいもんだが?

散々偉そうにスルースルー言ってる子のスルー能力がこの程度じゃ、この先も不毛な煽りあいは絶えそうにないな。

656名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 18:28:03 ID:H7nI7E3I0
>>655 意訳

俺は空気読めないカスだから棘に誘導してNGIDにTvyfYuI20を追加してスルーしてほしいもんだが?

657名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 18:34:59 ID:EJuisPlU0
深夜からグダグダまくの事を喋ってるTvyfYuI20をNGにいれたら全て解決するよ

神魔宴一ヶ月前からはじめてやっとクリアしたよ、6面で何度挫折しそうになった事か。
上手い人のリプレイとかないですか?

658名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 18:35:47 ID:zIDTIM6I0
弾幕風スクリプトの話しようよ
なんだか空気がおかしいよ?

659名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 18:47:03 ID:NByiOeOs0
夢終とmaqをNGすれば全てが解決するような気がしてきた

>>657
ノーマルならいくらでも転がってるはず
ナイトメアなら知らん

660名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 18:54:57 ID:TvyfYuI20
>>657
実は、作者のリプが付属してたりする。

>>656
ちゃんと文意を分かってくれて良かった。

661名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 19:20:11 ID:0ZMZu03E0
>>660
付属の、神魔宴1.12で見るとずれているけど、
他のVersionじゃないと駄目なんかな?(3面で終わる)

662名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 19:33:27 ID:TvyfYuI20
過去ログより

735 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/01(金) 01:20:07 [ 2LhlOjHE ]
おk。じゃあ書くけど、あくまで「おまけ」にしか
試してないから、全てのリプレイズレ解消の参考にならないかも


1,まずおまけのリプレイをフルスクリーンで再生
(早回しでも可。かならずディープフィアー第三波でずれる)

2,ウィンドウモードに切り替えてリプレイ再生
(早回し可)


この手順でやったら、何回やってもおまけのリプレイはずれなかったです
違う手順でやるとやっぱりずれます
・フルスクでズレまで再生→フルスクのまま二回目再生
・ウィンドウで(ry
また弾幕風を終了させると手順がリセットされます

663名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 21:25:24 ID:feXfE4O2O
誰か夢終劇のスペル解説文吸い出す方法知らない?

664名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 01:57:40 ID:nxdjQRn20
>>663
このスレにふさわしく、皆が納得する理由を言ってくれれば教えますよ。

665名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 02:11:12 ID:yemGJv120
スペプラを埋める時は背景描画を切るのがおすすめ
だいぶ軽くなる

666名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 03:25:19 ID:ITP.OTw60
>>664
自分用なのですが、見てハァハァするためです

667名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 10:28:40 ID:VGoKdhQUO
テキストファイル化してうp

668名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 01:14:23 ID:in27OKEg0
ナイトメアをノーコンでクリアした人っているの?

669名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 09:58:47 ID:G1uH.wdE0
夢終のドット誉める人少ないですな〜あれかなり凄いと思うぞ
ドットなんてただの飾り程度なんでしょうかね
ドットフェチの俺としてはかなりハァハァモノなんだけどw

670名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 14:36:39 ID:fXGZNT860
マジレスすると、吸い出す方法はない。

コメントとかはビットマップフォントの
座標データとして入ってるみたいだから、
少なくともテキストの形としては吸出し不能。
ソース見て調べてみたから間違いない。

671名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 21:57:32 ID:FKjC0VgI0
ドットが神だって言ってる人上の方にいっぱいいるじゃん

672名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 22:18:24 ID:ILGHSjZs0
だな

673名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 22:28:34 ID:/ITlldOo0
過去ログすら読まない子は相手にしてあげない

674名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 02:15:27 ID:45PIeyfQ0
そんなにいっぱい居るというほど居ないと思うけどな

675名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 02:19:13 ID:1de21dIM0
逆にドット絵をけなしている人がいないことが答えだと思う

676名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 02:27:39 ID:pBovWec.0
でも俺はあまり好きじゃないな。
なんというかこう、イメージとかけ離れたモーションとか、なんとなくそんな感じがする
妹様とか特に、何か微妙にイメージと違うんだよなあ。

677名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 09:50:28 ID:uGg05ARg0
イメージなんて人それぞれだしなぁ
動く事自体少ないんだし希少な例だと思うぞ
スペカ宣言の動きなんてあんま見られんし

678名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 17:20:39 ID:pBovWec.0
いやそのね、そのスペカ宣言の動きとかが、何かすっごくダサく感じるんだ
それも1キャラだけとかじゃなくてほぼ全キャラ。
動きが無ければまだ受け入れられてたような気がするんだが…

一体何が違うのかはよく分からない

679名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 17:24:45 ID:9.O/Olvs0
イメージなんて人それぞれだしなぁ
って、ちゃんと677が言ってるじゃない。

680名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 17:37:34 ID:pBovWec.0
いやそこに突っ込まれても困るんだが。

ドット絵が動くってだけなら他のSTGでも色々あるのに、これだけが受け付けなかったってことは
やっぱり二次創作だからって側面があると思った。
それこそ人それぞれなんだろうが、一次での既存のイメージがあるせいで微妙な違和感を生んでる気がする。

681名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 17:54:42 ID:9.O/Olvs0
そこ以外にツッコミようがないんだが・・・

夢終ドットの動きが受け付けなかったって事は、
作者のイメージと自分のイメージが違って建って事じゃね?

682名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 18:01:06 ID:HRtiI51AO
そう言われてみれば確かに二次創作っぽいドット絵だな
オリジナルではなく、二次創作のイメージをドットにしたとかそんなかんじ

683名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 19:16:01 ID:hkuT4M/U0
>>680
文花帖のパチュリーやら美鈴やらのドット絵と同じ系統だと思ってたんだけど
それも受け付けなかったりするの?

684名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 19:40:20 ID:uGg05ARg0
キャラに合ったスペカポーズを色々考えてる感もあるけど
イメージが飛び抜けた感もあるって事かね

685名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 21:20:40 ID:pBovWec.0
>>683
文花帖で書き直されたドット絵って、ルーミア、てゐ、美鈴、パチェだっけか。

基本立ちと横移動モーションしかないから、モーションに違和感を持つということは無かったな。

686名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 23:46:40 ID:kDi/SHig0
カード宣言ポーズ、萃夢想に出演してる連中は萃夢想っぽいポーズしてるな。
萃夢想のほうのポーズも違和感ある?

687名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 00:25:29 ID:EGvRzwx20
>>686
別のジャンルのゲームで比較しても仕方ない気もするが…萃夢想っぽくないキャラもいるし。

カード宣言ポーズを見直して見ると、大抵のキャラで効果音とモーションのタイミングがあっていない。
萃夢想では カード取り出し→決めポーズ(ここで音) なのに対して
夢終劇では カード取り出し(ここで音)→決めポーズ が多かった。
萃夢想の感覚だと違和感バリバリ。
これはプログラマのほうの問題かな。もったいない。
ついでに言えば、カード取出し〜決めポーズの前後にあるモーションが蛇足に感じる。
このモーションのせいで何か動きがへごへごして見える。

宣言モーション以外の動きもメリハリが無くて、躍動感が感じられない。

で本題。
萃夢想のポーズだが、魔理沙、アリス、美鈴、パチェあたりは微妙だと思うが、違和感を感じるほどではないな。

688名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 01:08:34 ID:kFPrbuLI0
>>687
ああいや、カード宣言の時にポーズ決めること自体に違和感があるのか、
ポーズのキャラクター性やクオリティの問題なのか聞きたかったんだ。
どっちかていうと後者みたいね。

タイミングに関しては、本家と同様の「一定のダメージまで到達した瞬間に
カード発動エフェクト」という形式に、取り出しモーションとポーズをそのまま
追加してるせいだろうなー。
一定ダメージ到達したらいったん弾消し→カード取り出しモーション
→ポーズと同時に発動エフェクトとかにしたらいいのかもしれないが、
毎回そうだとちょっとうっとおしいかも知らん。

689名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 01:26:58 ID:EGvRzwx20
なるほどね…。
決まったタイミングで発生するわけじゃないから、そもそも音とモーションを合わせられないわけか。
そうなってくるとどうしようもない感じがするなあ。

690名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 08:12:40 ID:kFPrbuLI0
エフェクト+ポーズ→しまう だけにすればいいかと思ったが、
ポーズ決めながら中央に移動するのは変だしなぁ。
というかこれ製作者スレ向けの話題かしら。

691名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 09:17:48 ID:5cyj7NjA0
>>687
>萃夢想のポーズだが、魔理沙

魔理沙は魔法少女っぽくノリノリだからなぁw
あれは俺も最初見た時に若干の違和感あった

692名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 15:07:03 ID:k/bxPKRs0
あれだけやってるんだから、連続再生をやめて自作HPバーでも横に付けておけば何も問題なく実行できるな

693名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 15:08:00 ID:pG9gNzgQ0
本家でもウインクはしてるからあまり違和感はなかったな>魔理沙

694名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 15:14:01 ID:vMHGQAIsO
>>692
何でその方法で問題なくなるんだよw

695名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 17:17:34 ID:k/bxPKRs0
>>694
バゥーンって音は、ボススクリプト再生時に鳴るから

696名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 18:11:23 ID:3tqxHJFU0
>>695
いやそれはない。だったら通常攻撃はどうなる。
連続再生をやめるんじゃなくてスペカボーナス周りを自作すれば問題無くなる。
重くなるけど。

697名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 18:32:37 ID:k/bxPKRs0
すまん、根本的に勘違いしてたな。

698名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 20:49:43 ID:4B8BObXAO
そして一層重くなる夢終劇。
それでもええのんか?

699名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 21:40:39 ID:3tqxHJFU0
>>698
それは大丈夫。夢終劇は一番重くなるスペカスコアの描画部分が既に自作のものになってるから。
スペカ周りのシステムでこれ以上致命的に重くなることは無いよ……多分。

700名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 03:50:40 ID:9isUrFhc0
夢終劇の曲だけは許せるな
全部神魔宴に使わせてもらおう
みょんって有名な人?

701名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 05:01:28 ID:pjEFtuzE0
>>700
ホムペ見る限り、アレンジやオリジナルとかをWebで発表していたけど
大規模な同人デビューは夢終劇が初っぽい(他に参加した音楽CDが2つある程度だし)

702名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 10:56:28 ID:SaQVCaSk0
みょん氏はかなり化けたよなぁ
あれだけの曲数を手掛けるんだから相当鍛えられたと思うけど

703名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 11:53:16 ID:JCd.Xd0w0
みょん氏の曲が良いのは同意するが、スレ違いだ。

704名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 22:23:13 ID:9isUrFhc0
いきがってんじゃねえよカス
何がスレ違いなのか詳しく言ってみろ

705名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 22:51:31 ID:ofxv/CsU0
なんかウチの魔理沙が弾消し弾を撃ってくれない。
緑ゲージがいっぱいで魔理沙が赤くなっているときにユーザー定義ボタンでいいんだよね?
通常ショットとか低速とか関係してくるのかな?

706名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 00:43:54 ID:giPxsQss0
ところで、向こうから拾ってきたものだが

>ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4925.zip
>在りし日の幻想(全3面中2面まで) 割とウルトラな難易度注意
>色々と追加とか修正

これってどんなもんなのか、プレイした人の感想を聞いてみたい。

707名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 01:14:51 ID:iPTjbolM0
>>573にあったやつか。
これはクリアできるよう作られてないでしょ・・
エクステンドもないので、大往生二周や虫姫ウルトラクラスをクリアできない人にとっては
何回のコンテでクリアできるか、くらいでしか面白さを見出せないと思うんだがどうなんだろう

俺は数えられるだけで5回はコンテした

708名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 01:52:57 ID:nrxuus8c0
>>707
エクステンドあるぞ、3千万と8千万で。
一応針巫女でクリア(PCの都合でやや処理落ちあり。平均FPS54)したけど、
何か虫姫ふたりのマニアック(Ver1.0版)をやってるような感じだった。
ぶっちゃけ稼ぎシステムが上手く機能してない気がする。
まず、ほぼノーボムでないとエクステンド困難ってのがマズイ。
倍率上げようとしたらわざと敵を残さなきゃいけないし、1面は中ボス以降
ほぼ9999倍キープしたままで戦略性ないし、2面は逆に生き残る動きと
稼ぐ動きが殆どイコールになってる。攻撃に余裕が無さ過ぎる感じだった。

709名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 02:16:45 ID:nrxuus8c0
あと、針巫女以外はほぼ無理ゲー。
座布団は特攻ザコに押しつぶされるし、魔理沙は攻撃範囲の狭さと敵の耐久力が
微妙に高いうえ(ショット一発じゃ倒せない)処理し損ねたらミスorボムがほぼ確定
っていうのがあいまってほぼ低速進行必須で機動力がまるで生かせないからやってて
イライラする。

710名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 04:02:55 ID:jNFSwqRQ0
でもこれくらい難しいのでもいいよね
お金かからないんだし

711名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 04:08:56 ID:iPTjbolM0
>>708
クリアしたのか・・凄いな
前はミサマリでやってたし針巫女でやり直してみるかな

>>709
続けられる気力があればスルメゲーにはなるだろうなー

712名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 04:27:39 ID:nrxuus8c0
よく分からんけど>>706は何かが足りない気がするんだよな。
個人的には同じ高難度スクリプトだったら>>327のウルトラモードの方が面白かった。

713名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 11:03:14 ID:WRgdPCuM0
>>704
公開されているスクリプトの攻略、レビュー、感想、紹介あり、
とにかく弾幕風スクリプトを「プレイする」ことに関する話題は
何でもありのスレッドです。

テンプレぐらい読もうな。
ましてや、夢終劇に関してはdanmaq総合スレがあるんだし

714名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 15:00:39 ID:IDb.RWQ60
ルナダイアル開放まだー?

715名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 17:05:00 ID:boPrtqAc0
スクリプトのファイルを見ていたら
中ボスキャラのラストワードというのがあったから
ルナダイアルはそれで使われてるのかな

716名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 17:55:16 ID:iPTjbolM0
夢終にまさかラストワードがあるとは

717名前が無い程度の能力:2007/03/04(日) 07:58:03 ID:Z0b0dGh.0
最近までラストワードをラストワールドだと思ってた

718名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 14:42:56 ID:H09J2cBA0
流れを無視してこっちにもお知らせ。

追儺しんどろーむ 悪魔の妹の場合
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4951.lzh
警告:このスクリプトには危険な弾幕シーンが含まれています。
ちなみに>>327とは別物です。念のため。

719名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 15:09:22 ID:EMpbzopQ0
>>718
なんという弾幕・・・
これは間違いなく今回もnormalでも鬼難易度

新作お疲れ様です。
ヘタレなんでまだ最後まで見ていませんが、杖のスペルはよけてて凄く気持ちよかったです

720名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 15:41:28 ID:u8cVv6k.0
スクリプトと関係ない話題で申し訳ないが、弾幕風自体の違和感はどうにかならないのかねえ。

さっきちょっと気になって調べてみたが、本家と弾幕風で弾の当たり判定の方式が違ってるせいで、
避けたはずの弾に当たる、という事故が多発してストレスが溜まって仕方がない。

もう一つ、丸小弾の視認性の悪さ。
丸小弾が複数重なると、下の弾が上の弾に隠れてしまって見づらいこの上ない。
他の形の弾ならまだいいんだが、丸弾と蝶弾は完全に隠れてしまって、突然目の前に飛んでくるように見えることがある。
他の弾幕STGを調べても、こういう現象が起こるのは弾幕風だけ。
同じ弾を使うゲームでも、東方本家では起きにくいように調整してあるようだ。

この条件下で高難度スクリプトをプレイすると…あとはお察し。

721名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 16:07:55 ID:EMpbzopQ0
それは弾幕風作者に直接言ったほうがいいんでは

722名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 16:18:32 ID:H6iZ9Csg0
弾幕風作者じゃなくて、スクリプト作者に言う事じゃないのか?
幸いな事に、弾周りの設定も出来るんだし

723名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 16:23:46 ID:u8cVv6k.0
そういえばオリジナル弾の当たり判定ってどうやって設定してるんだろ。

弾幕風スレで聞いたほうが早いかな?

724名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 16:37:34 ID:H09J2cBA0
>>720
ウルトラの海獣王みたいな隠し弾は個人的に好きでないので、なるべく弾が重ならないように
(あるいは、重なって飛んでくる場合は大きく避ける、弾そのものを見なくても
避けられるなどの別解があるように)気をつけて作っているつもりなのですが……。
永やってから紅やると大きめの弾の当たり判定が大きいことに戸惑うのと同じように
……というわけにもいかないのでここら辺が見にくいとか指摘して頂けると、可能な限り修正入れます。

725名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 16:39:32 ID:H09J2cBA0
>>723
弾幕風Wikiの製作者向けの項目にあるTipsを見ると幸せになれるかもしれません。

726名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 16:43:12 ID:u8cVv6k.0
>>725
すばやい回答thx

って、あー…
やっぱり円形判定使ってるんか。そりゃ違和感感じて当然だな。

727名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 17:41:17 ID:H6iZ9Csg0
詳しい話は分からないけど、四角よりは円判定の方がいいんじゃないか?
角ばってると角に引っかかって不快な気がする。

728名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 18:54:32 ID:u8cVv6k.0
>>727
全作品の全弾を調べたわけじゃないけど、東方本家の判定は殆どが矩形判定。
で、その殆どが弾幕風で使われている同型弾より小さい。

つまり本家の感覚で弾幕風の弾を避けると、弧になって張り出した部分に接触して被弾する。

729名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 20:27:31 ID:Wgx0f/OA0
でも本体の当たり判定は本家より小さい気がする

730名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 23:03:59 ID:FEsvW5v60
弾幕風なんてよほど難しくない限り、初見クリアできるから多分小さいんだろうなぁ

731名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 23:47:04 ID:H6iZ9Csg0
文の前後が繋がってないように思えるのは、俺だけだろうか・・・

732名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 23:49:31 ID:EMpbzopQ0
>>731
730を言い換えると「難しいスクリプト以外、初見でクリアできるのは、当たり判定が小さいからだな」

「よほど難しいスクリプト」っていうのが、どこらへんからなのかが気になるとこだが。

733名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 02:31:59 ID:.Xsh.Bro0
弾幕風なんてよほど難しくない限り初見クリアできるから、多分小さいんだろうなぁ

って解釈でいいのかな?

734名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 02:37:17 ID:48sbhWcY0
>>733
>>730の文のどこを変えたのかkwsk

735名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 07:11:23 ID:9S7.GRxg0
読点の位置

736名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 12:02:16 ID:PydwZIeY0
俺が気になったのは死んだ後の無敵時間の短さだな

737名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 21:21:30 ID:nLtFwikk0
ここに初めて来た。
夢終劇、真エンディングあると信じてルナで博霊アイテム稼ぎまくってたんだが、
さっき稼ぎパターン全繋ぎしたら霊夢の寿命が82:46とかになってフイタw
ラストスペルの初弾であっけなく被弾してキレそうになったが。
寿命を決める内部の計算式がどうなってるのか想像もつかんな。なんか6000超えると寿命が加速度的に延びる感じ。
陰陽玉投げ無限ループとか病み付きなんだが、ここのレス見る限りでは、稼いでる人少なそうだなぁ。
博霊アイテム稼ぎ楽しー。

738名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 22:45:15 ID:bsYTPUxE0
×博霊
○博麗

キャラの名前ぐらいは最低、な。

739名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 23:56:10 ID:ZyWsncxo0
いちいちそんなことにつっかからんでも。

>>737
リプ晒しとかすると盛り上がるかもしれんぜ

740名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 10:43:40 ID:Y8gV0XhY0
陰陽玉の使い方全然わかんないからリプ晒してくれよ

741名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 14:23:02 ID:SfKKwj720
うむ、そこまで絶賛するほど好きなら相当やりこんだだろうし
是非リプを見てみたい。

742名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 14:24:50 ID:0ZLp8j9M0
陰陽玉使いたいけど下手だから
一回ミスするとゲージがなくなって結局ほとんど使えん
イージーしか活躍でけんがな

743名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 21:18:46 ID:snOrK0jE0
陰陽玉ってミステリーサークル限定の技じゃなかったのか。

744737:2007/03/08(木) 23:47:33 ID:bf3EMIPc0
別にやり込んだ訳じゃなくて、20fps〜15fpsまで落ち込むから、ほぼチート使用状態で稼いでるだけなんだ。
昨日の全繋ぎも、会話シーンでカップラーメンを食べ、リザルトでテレビ見ながらやったら偶然出来ただけだし。
昨日バージョンアップしたら見事にリプレイが死んだので、さっきプレイしたんだけど満足できるリプが撮れなかった・・・

>>1のうpろだ th2_4976.zip
ルナ6面の妥協リプです。十年目の走馬灯でありえないミスの後gdgdですが、
陰陽玉の使い方が理解できると思います。

745744:2007/03/09(金) 00:35:51 ID:GixtJ3d20
消されたのでもう一回。
>>1のうpろだ th2_4978.zip

746名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 03:12:23 ID:dy0wzCRU0
とりあえずルナだと大概の弾幕で弾が発射されたときに撃てば符がふえることは分かった。

747名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 07:23:19 ID:jxgN/WBUO
>>746
イージーでも、陰陽玉を投げただけでゲージが貯まる弾幕や、
1ループするまでにゲージが貯まる弾幕が結構あるよ。
道中も陰陽玉投げまくれるけど、低速移動封印でカスり続けないといけないから、
弾幕誘導して全てカスるガチガチのパターン作らないといけない。
カスりが甘いと次の弾幕までにゲージ貯まらんし。

748名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 12:31:02 ID:0aiJw6Fs0
話聞いてると、弾消しによる初心者救済要素は皆無みたいだな。
妖の桜結界みたいなのかと思ってたが・・・

749名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 17:05:52 ID:e7eMAiIs0
そろそろゆゆこが主人公なスクリプト誰か作ってくださいな

750名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 17:16:16 ID:gqZMa4qQ0
デスタムーア第三オマージュのアレは、ある意味主人公だ

751名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 14:28:46 ID:QU1pQjg20
>>749
つ ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3107.zip
これの幽々子単体使って適当なステージを遊べばいいと思うよ。
ストーリーは脳内妄想で補完で。

ついでに幽々子がボスのスクリプトも探してみた。
・反論は受け付けない
ttp://coolier.sytes.net:8080/up/source/game_1308.zip
・ある意味冥界組が主役
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_3694.zip
・単発
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1469.lzh
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1604.zip
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1643.zip
・連続再生
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3631.lzh

752名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 14:27:52 ID:lJpdkRMY0
夢終劇、PhantasmもLunaticもクリアしたのに
37曲目が出ないのだが何故だ?

753名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 15:09:27 ID:Ox6rKg7c0
>>752
>>248-252

754名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 16:31:26 ID:93b6zjTY0
つまり製作側のミスってこと?

755名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 16:35:34 ID:tCoAf6Xw0
なんでそうなるんだ

756名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 16:59:00 ID:jROnjxlw0
もっとやり込むともう1ボスだのスペルだの解放されんじゃね?
解析のやりかた知らないから何があるか知らんけど

757名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 18:40:09 ID:bQ2N9oAs0
EXルーミアが?最初から出てるじゃん

758名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 19:07:10 ID:Ox6rKg7c0
・夢終劇で37曲目が使われている場面は現状発見されていない
・よって音楽室で37曲目が開放されることはない
・thC37.mp3の曲自体は弾幕風の単発、連続再生スクリプトで流れる

まとめるとこんな感じ?

759名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 19:56:01 ID:tCoAf6Xw0
もう2ヶ月たってるし、OHPで質問したら返ってくるかもしれんね

760名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 21:03:32 ID:eQRcKXos0
>>758
>・thC37.mp3の曲自体は弾幕風の単発、連続再生スクリプトで流れる
bgmフォルダ内のbgm.mp3だと何度言えば

761名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 22:13:30 ID:Ya6A0X3o0
だから音楽室に37曲目が表示されてるのは製作側のミスなんじゃねえのか

762名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 22:38:25 ID:FRbM7lVg0
>753
既出だったか、すまん。
どうやら制作側の問題みたいですがもう少し検証してみます。
これ以上やるとしたら通しでLunaticラスペ5枚全部取るとかか?w
自分の実力でもきついなあ・・・。

763名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 00:24:11 ID:QrXuADes0
未使用データが残ったままになってるだけでしょ
バグとかミスとか、何言ってんの?

764名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 00:46:13 ID:czK/qbY20
未使用データが、ゲーム内でユーザーに分かる形で残ってるのは明らかなミスだが・・・

765名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 00:47:41 ID:DOYzgQhY0
ボーナストラック

766名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 13:10:26 ID:AV7NrYWQ0
>715が書いてるラストワードで使われてるんだと思ってたけど
そのラストワード自体がどうやって出るのかわからんからな…

767<裁かれました>:<裁かれました>
<裁かれました>

768名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 00:27:16 ID:iIn9cEnk0
夢終劇のボス弾幕担当の人のサイトでスクショ公開されてるね。
ラストワード解放かな?

769名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 06:51:49 ID:lHFrj0co0
解放って何だ、解放って。
虫2に倣ったのか?

あの後だしジャンケンがどれだけ不評だったかは、シューターなら知ってそうなもんだが・・・

770名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 07:08:03 ID:fPkCrf4A0
単に追加パッチとかじゃねぇの?
作業がやっと終わったとも言っているし。

771名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 09:15:49 ID:0jVjD.JA0
37曲目は間に合わなくて削った部分が残っちゃっただけだと思うが
でパッチで間に合わなかった部分を追加するとかそんなんだろう

772名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 12:21:38 ID:beu8AD360
パッチ有料とかふざけてんのかこいつら

773名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 12:38:35 ID:F5TIh3e20
天下無双の金儲け集団だからな。
売れてるゲームの基本システムパクって販売すれば金になる。
さらに分割販売してやりゃ一粒で二度も三度も美味しい。
6型ステージに飢えてる東方ジャンキーの鼻先に、従来型として
ぶら下げてやりゃアホは次から次へと自動的金を払うから大儲けw

さすがにここまで露骨な事されなきゃカモられてる事に気が付か
ないのかなあ、買わされちゃう馬鹿ゐ専どもは・・・

774名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 12:47:58 ID:axh4fhcc0
パッチ有料なの?そんな話あったっけ

775名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 18:11:19 ID:lHFrj0co0
>>773

有料って告知されたっけか

776名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 18:32:52 ID:0jVjD.JA0
絵総変えパッチとかw
発売から期間空き過ぎてるし変わりの絵師雇ってるとか

777名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 18:36:43 ID:gBgyTRT.0
シャンハイとれた

778名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 20:05:42 ID:yEuQb/u20
アンチは妄想をソースに叩きだすから困る

779名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 22:04:01 ID:4QfQDtmM0
まったくだ

780名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 00:19:25 ID:dM4AUGRQ0
儲さんが必死に弁護してくれましたよ。
良かったですね、あの計画そのものがアンチの妄想の産物になってw

もう追加パックと言う名のただのパッチを売るなんてせこい事は、
儲さん達のためにも最初から考えて無かったって事にして、
きちんとフリーでダウンロード配布にして下さいねw

781名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 01:04:20 ID:S8FwQTxs0
何を言おうとソースが出せない以上お前の負け

782名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 03:00:48 ID:Qz7TkzbA0
ソースソースってうっせえなバカども
これだから信者は困る

783名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 03:05:31 ID:7nUij15E0
有料か否かの情報はまだ無いから、どっちを信じるかは個人の自由。

だが、
有料に決まってる!! → 叩く
無料に決まってる!! → 擁護
これは双方ともアウト

784名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 03:12:02 ID:vZyA6asw0
あれだけ煽っておいて証拠出せの一言で涙目とかもうね
釣りなら余所でやってくれ、最後に俺が釣られてやったからさ

785名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 08:07:35 ID:dM4AUGRQ0
有料パッチ計画が消える → 信者大喜びで勝利宣言、でも金が取れなくなったdanmaqが涙目
有料パッチ計画を強行  → 妄信が証明され信者涙目、danmaqはさらに叩かれろくに金儲けできず信者を減らす

どっちの結果になってもdanmaq関係者が痛い目見るだけ、いくらネットで勝利宣言しようが現実でdanmaqや信者に勝利はねーよw
アンチ? 他人のフリーソフトを勝手に販売するような泥棒商売をわずかでも心棒した時点で犯罪者だろ?
泥棒行為を非難するのはアンチ行為でもなんでもねーよw

786名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 08:18:22 ID:lM/TB9BQ0
               /|:::::::::::::::::::::ヽ.:.:.:.:、:.:.:.:、:.:.:.、.:.、.:.:.:.:.:.::`゛>
           /{::|:\:::::::\.:.:.:\.:.:.ヽ::.::.ヽ:.:.ヽ::::::::::.:.`゛ー- ..,__
: 何 :    /:|::',:ト、::::::ヽ、:.\:.:.:.\:.:.ヽ:.:.:\.:.:.:.:.:::.:.:.:.:::.::::_;:-'´   : : :
: が :   //:/:::|::',|::'、:::::::::\:.:\.:.:.ヽ:.:.:\:.:..\::::::::::::\、::::\    : : :
: 何 :  /!::|::l::::/|:::l:ヽ:\::ヽ:.:\:.:\.:::ヽ:.:.:ヽ:.:.:.:\::::::::::::\ ̄   : : :
: だ :   |/l::|::|::|:ト、:::::::::、、:ヽ、:.:.:.:::::::::::::::ヽ::::.:ヽ:.:.:.:.\:.:.:.ヽ:::\.   : : :
: か :   |::|::/l::|::|r‐ヽ:::::ヽ(ヽー,―\::::::、::::::::::ヽ::.:.::::::.:::::::ヾ. ̄   : : :
:    :   }//l::|:::|{(:::)ヾ、:::ヽ \!(:::) ヽ,:::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ、   : : :
: わ :.  |/l::|::|:::|ヽ==''" \:ヽ、ヽ=='" |:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、::::\
  か     / ',|::|:::|   /   `゛       |!::::::::::::::::::::::::::::ト、::ト、_` ゛`
  ら      l::!::::ト、  '、 _         ||::::::::::::::::::::::::ト:ヽヾ| | ̄ ̄ ̄`ヽ、
  な     r'"´||',::::',                 |:::::/l:::::|\:::ト、ヾ | |     / / \
  い   /   ll ',::', 、 ーこニ=-       /!::/ ヽ:::|  ヾ、  ノ ノ  /  ,イ   ヽ、
       ,'    |  '、:, \ --       ,. '´ |;'  l ヾ、.   //     / |    l: l
      |   |!  ヽ;  ヽ       /.:    i!  /   ゛// |l      / |      | |

787名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 09:09:31 ID:ZAI8W0dU0
>>782
>>785
自分たちの妄想が叩かれだすととたんに必死にw
自分が正義とでも思ってのかね?
かわいそうな人たちだw

788名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 09:53:08 ID:jrHlONQY0
この泥試合は

有料パッチは無いと信じきっている信者 >>単発煽りレス全般

製作者のホームページの日記、新作はお休みして次回は〜のあたりで
何かを嗅ぎ取ってきたと思われるアンチ >>772,>>785

実際に有料パッチを出した時の反動を抑えるためにアンチや信者に
までトーンダウンを求める製作者 >>783

御覧の3者による殴り愛でおおくり致します

789名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 12:32:20 ID:OMe.tVzg0
拡張パックなら有料でもいいんじゃねぇの?w

新ステージとキャラ追加!
やりこみモード追加!詰め夢終劇!
新絵師にととねみぎ起用!
神主全監修の元既存のステージをフルリメイク!
オープニングムービー追加!あの神芸工房が担当!
オープニングには片霧烈火を起用!
その他ギャラリーモードにr(ry

790名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 12:37:14 ID:GkEGQXjgO
>>789
それどこの戯画だよw

791名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 14:01:10 ID:7nUij15E0
>>789
それ、事実上は完全な(まく関係ない)新作w

792名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 10:17:35 ID:h0HUVk4w0
ひぐらしデイブライク改と勘違いしている可能性
微妙か

793名前がない程度の能力:2007/03/22(木) 20:05:22 ID:Mtoh58Z20
こちらでも宣伝させてもらいます。
東方改季録〜TimeWalkPavilion〜Ver1.0
ttp://hal900.gotdns.com/HAL900page/danmaku/stage04/stage04.html
(ダウンロードページへ飛びます)

難易度低め、サクッとクリアできると思います。
感想、バグ報告等ございましたらどうぞ。

794名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 20:52:42 ID:ZH5KQhCg0
有料とかいうソースの無い情報って言ったもん勝ちだよな。

当たれば鬼の首とったように勝ち誇れるし。
はずれれば荒らすなり沈黙するなりごっすんごっすんするなりすりゃ良い話だし。

卑怯者にお似合いだ。

795名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 22:44:07 ID:evBwvtyU0
正直者が得をするという願望を抱いていいのは、小学2年までだぞ

796名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 22:45:35 ID:0dVnB9E20
あーあ、正直者は馬鹿を見るよ

797名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 09:29:23 ID:Npim13iA0
>>793
夢終劇より凝ってて出来がいいと思うのは俺だけだろうか…

798名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 10:58:56 ID:5PxojXv.0
>>793

早速プレイさせて頂きました。
背景や、リザルトの表示、テキスト表示など、手が混んでて良かったです。

難易度については、ちょうど良いと思います。
Normal針巫女で、残機2機残して、でクリアーできたので。

スペルについては、面白いものや、パズル的な物があって良いなと思いました。
初見で取れたものもありますし、一定枚数以上?取ると、
ラストスペルが見られる点も、すごいと思いました。
ただ、ラスボスの咲夜さんのスペルは、難しいなと思ったり。

3ステージという短いステージ構成、手頃な難易度で
何度でも遊べる良心的なスクリプトでした。製作お疲れ様でした。

どうでもいいことですが、
ファイナルステージの表記が、間違っていたような気がします。
FAINAL(×)→FINAL(○)では無いかと。

799名前がない程度の能力:2007/03/23(金) 11:52:17 ID:EXCV9ozw0
>>798
感想、ご指摘ありがとうございます。

ラストスペルの条件ですがポイントアイテムのノルマクリアとなっています。
道中も楽しんでもらうためでしたが結構気づいてない人が多いかもしれません。
ラストスペルの条件なんで、残機アップ等はボスが落とすもののみになります。
ポイントアイテムが稼げるような人は残機増えてもしょうがないと思ってるんで。

>誤字
…そのとおりです。
しかし、修正しようにもマスターファイルを紛失してしまって修正できない状態です。
そういうもんだと思っておいてください。すいません。

800名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 00:01:55 ID:./.Y2FD20
結構殺しにきてるのが多くて楽しめた

ボムごりおしが効いてしまうのは、弾幕風の性質上仕方ないのかな…。

801名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 01:20:37 ID:qL8vfhxU0
>>793
ノーマルはちょうど良いバランスで楽しめました。
ただ、一部のレーザーが細すぎて見難かったりスペル開始時にボスが
瞬間移動したりするのが気になりました。

あと、バグに遭遇したので報告します。
咲夜ラストスペルのルナティックを練習中の時に起こったのですが、
被弾したらすぐに最初からやり直すということを繰り返していたら
スペル名の表記が「NONE」になり、ほとんど弾が飛んでこない状態に
なって、しばらくすると弾幕風がフリーズしました。
エンターキーを押しても無反応だったので多分無限ループに陥ったと
思われます。

802名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 11:04:06 ID:B.Bas4P20
>>800
何でもかんでも、弾幕風本体にケチつけるなよ・・・
ボムダメージレートはスクリプト内で設定可能。

803名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 18:23:30 ID:apunyMG.0
>>793
おもしろいですねえ
メイリン巨乳はでかした

つか夢終劇なんであんなので金取ってるんだ
他に金取ってるスクリプトってあるの?

804名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 19:30:40 ID:0iVkbOaI0
>>803
あんなのっていうか、トータルバランスは十分だろ。
低スペックのPCだと若干重い程度で。
夢終劇並のボリューム(19ステージx難易度4種+Ex+Ph)で無料のスクリプトがあるなら別だけど。

それに弾幕風の制作者がスクリプトの有料配布を禁じていないで、配布条件を定めているんだから
全然問題無い事だろ(モラル的にも)
実際弾幕風の事じゃないけど、スクリプトを使った市販/同人ゲームなんて星の数ほどあるしな。

805名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 19:39:48 ID:0iVkbOaI0
>>804
19ステージじゃなくて15ステージだったか。

806名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 19:57:53 ID:H5NNa4/U0
>>803
コアの部分はまく氏が懲りまくって他の追随を許さないレベルのものにしてる(重いという難点はあるが)
↑ソースコード見て見りゃわかるけど、すんごいよ
弾幕デザイン、ステージデザインは日本犬雑種氏を筆頭に、弾幕風界隈のビッグネームが名を連ねてる
>>793の人もスタッフの一人だね
ドット絵は神、音楽も神
後は、弾の発射音がやかましいのとストーリーくらいしか悪いところが見あたらんが

807名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 20:52:04 ID:B.Bas4P20
>>806
コア部分って、何か凄いシステムあったっけ?
ソースコード見た感じでは、別に特筆するような点は見つからなかったんだが・・・

そしてどうでもいいが、その褒め方だと「FFシリーズだから問答無用で最高傑作!!」レベルなんだが

808名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 21:06:46 ID:wc3.YYxg0
彼にとって理屈じゃないんだ、感情なんだ。
単純に気に食わない人間を潰したい。
叩ければ理由なんてどうでもいい。
反論されても場の空気を悪く出来さえすれば目的は達成。

とんだ卑怯者だな。

809名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 21:08:05 ID:/kc0Hbqg0
いちいち無臭以外のスクリプトの感想書く時に無臭と比較しなきゃいいと思うわ

810名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 21:12:46 ID:B.Bas4P20
彼単叩反って、語呂よくね?

811名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 21:35:58 ID:Ds9bRnN2O
>>807
表面上だとあんまわからんけど、弾幕風の仕様限界を考えると結構感心できるよ。
スペルプラクティスだって時封城よりはかなり進化してると思うし、
前のスペルプラクティスやメニューをリプレイずれを起こさずに飛ばすシステムとか、
どんなスペックが悪くて道中ガクガクでも絶対にBGMとの同期がズレないEDシーンとか、
あとメニューやスペル表示なんかもかなり気合い入ってるなと思ったし。

812名前がない程度の能力:2007/03/24(土) 22:14:55 ID:OKYzcLmI0
>>801
>ただ、一部のレーザーが細すぎて見難かったりスペル開始時にボスが
>瞬間移動したりするのが気になりました。
バグ報告ありがとうございます。
レーザーが細すぎるのは表示環境差もあると思います。
できれば状況を説明していただけないでしょうか?(フルorウィンドウ、画面解像度等)
瞬間移動はどうしてもスペルカードの音とポーズに合わせるためそうなりました。
いただいた報告は次回のスクリプトに生かしたいとおもいます。

>シングル再生の無限ループの件について
基本的にラストスペルはEasy再生を前提にしていません。
一応、無限ループについては修正しました。(弾幕はぜんぜんまともではないです)
"None"になっていたのはEasy以外の難易度になるように
なっていなかったからだと思います。

813名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 11:31:46 ID:WVSNVrLs0
>どんなスペックが悪くて道中ガクガクでも絶対にBGMとの同期がズレないEDシーン

谷に橋を架ける技術が無いから、谷を埋めたようなもんじゃまいか。
より楽で効率的な方法があるのに、無駄な労力をかけて非効率的な方法を取るのは評価に値しないぞ。
この場合は、必要スペックを満たしていれば正常に動くEDを作ることが橋を架ける事に相当すると思うんだがどうか?

814名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 12:26:49 ID:gKhYCpqw0
>>813
夢終劇の推奨環境満たしていれば動くんじゃないの?
俺は一昨年秋モデル辺りのノートだけど、問題ねーし。

815名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 13:12:33 ID:9mdsNUnQ0
一昨年秋ってさも3年前のように聞えるけど実質1年前だよね。
そんな言葉のマジック遣ってまで売りこみかけなくても。
まあFPS20でも嬉々としてクリア報告が出る夢終劇ですから、
何をもって問題なしとするかは人それぞれなんでしょうけど。

しかし見た感じ弾幕風のサイトは売るなと明記されてないだけで、
売って良いなんてどこにも書いてなかったな。
もっとも売って良いなんて書いてたら弾幕風の作者自体頭がおかしい事になる。
まあ普通他人のゲームシステムを個人の趣味の範囲でトレスするための素材を、
販売目的で利用する奴なんていないって思ってたんだろ?
悪質な奴に東方って商標自体かっぱらわれかねない恐れだってあるんだから、
無用心すぎるっちゃ無用心すぎるんだがな。

816名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 13:29:36 ID:4k9JwHrU0
>>815


弾幕風作者の考えていることは弾幕風作者にしか分かりません

817名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 13:49:38 ID:rqlYL23g0
向こうでやれよ

818名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 14:09:42 ID:gKhYCpqw0
>>815
おととしあき が3年前に思えるってのは
どんだけバカなんだね?
2年前に思える。 ってのなら別だけどよ。

実質1年前なんて言葉のマジックを使ってまで、無理矢理貶さなくてもいいんですよ?

819名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 14:16:36 ID:9mdsNUnQ0
>>818
二年前もへったくれも、よくよく考えりゃ去年いっぱいの
開発期間考えれば一昨年の秋のモデルって最新式つっても
過言無いじゃないですか。

それで問題ねーしとかわざわざ言う奴って何ですか?って事なんだが?

820名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 15:24:38 ID:WeLnEX320
まーた煽り合いが始まった
姿慎めよ

821名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 15:27:42 ID:gKhYCpqw0
>>819
その時の最新式のデスクトップPC並の性能のノートPCがあれば、過言は無いな。

822名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 15:49:30 ID:v2r3jvFE0
不毛な争いしてる奴等はいつも同じ奴等なんだろうな

823名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 16:01:29 ID:nu2zPomI0
彼単叩反

824名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 17:34:57 ID:w4YFLTdo0
2年前組んだPCで余裕なんだけどな

825名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 18:25:54 ID:WeLnEX320
>>823
かれたんたたたん

826名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 21:34:37 ID:9tHIxp.k0
>>825
Ex/Phボスの通常弾幕思い出したwwww

827名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 05:50:19 ID:cPye.ELA0
このスレ夢終劇の文句言われるたびに作者降臨しすぎだろ

828名前がない程度の能力:2007/03/28(水) 09:29:23 ID:rC0KHoVs0
>>827
またそんなソース無しの戯言を
そんな餌に(AA略)

829名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 10:33:15 ID:jKOP77L20
アンチの人は色々と楽しめていいなあ

830名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 12:12:44 ID:Ip7fNGAE0
今回は差し換え絵師が動いてくれないね
パターン多いとキツイか

831名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 16:02:25 ID:CNLS3tdE0
danmaq作品総合スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1170473278/

832名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 00:53:43 ID:xz8uGeH.0
>>830
 動く程の出来じゃないからモチベ上がらないんじゃないかな?
 前のは相当すごかったからなぁ。
 それにしても難しい。妖夢の弾幕なんか避け方分からん。

833名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 02:09:32 ID:kRTvZEKk0
えむ氏のことを言ってる?

834名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 04:43:12 ID:6ccToC6M0
>>830
差し替えパッチ自作お勧め

835名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 10:53:35 ID:0GpfP2JA0
途中からなにが言いたいのかわかんないんだけど(;・∀・)

836名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 11:04:00 ID:qTyroQVc0
まぁ東方だし

837名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 23:54:33 ID:sR8Twxo.0
最近ニコニコに弾幕風のプレイ動画増えてきたよね
面白いスクリプトはプレイしてアップして紹介するのはどうだろうか

838名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 05:36:58 ID:nhRtZ6KY0
どらみちゃん紹介しろ

839名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 23:50:24 ID:bz2U1VLg0
動画うpして欲しいなら、動画の撮り方を解説すべきだと思うんだ

840名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 23:51:50 ID:ILYDRc3A0
これはひどい

841名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 00:27:16 ID:wk.Po2UI0
思ってても口に出さずに黙ってググれ

842名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 16:41:12 ID:blo9j5sc0
公式更新
ttp://danmaq.com/products/thd/thc/

843名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 16:51:05 ID:G4kkTUtI0
「作者乙」「公式とか何様」「アンチ乙」「棘池」「複乳」

844名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 00:18:47 ID:xRFld9Yk0
>>842
貼る場所間違えてるので、誘導してあげよう
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1170473278/

845名前が無い程度の能力:2007/04/05(木) 11:59:50 ID:hPGMIduA0
腐臭劇のバグまだ残ってるのに修正パッチがでる様子が全然ないね
放置で次の製作に取りかかってんだろーか…

846名前が無い程度の能力:2007/04/05(木) 12:42:46 ID:qnxz2Z0AO
純粋に出す暇ないんじゃね?
サイト更新全くないし日記でも連日始電出勤終電帰宅とか愚痴ってたし。

847名前が無い程度の能力:2007/04/05(木) 15:07:22 ID:gGhu5bfo0
つまりお金入ったしあとはシラネーってやつだろ

848名前が無い程度の能力:2007/04/05(木) 16:09:14 ID:ZeWasUVM0
有料パッチだろ、どうせ

849名前が無い程度の能力:2007/04/06(金) 10:06:28 ID:BALNJdi60
例大祭あわせで腐臭劇「改」なんてでたりしてなw

850名前が無い程度の能力:2007/04/06(金) 14:00:18 ID:UYhvAefE0
ステージ終了時の博麗小符ボーナスの計算式がわからない
被弾しまくると決まって100点が出るっぽいけど何故そうなるのやら。
最適行動が定まらないからスコア狙いプレイができなくて面白くない

851名前が無い程度の能力:2007/04/06(金) 15:35:59 ID:V/9IS6wQ0
作者に聞いたら?

852名前が無い程度の能力:2007/04/11(水) 20:32:36 ID:LMGqVofU0
弾幕風のスクリプト組んでる人ってどれくらいいるの?
スレ見る限りあんまりいなさそうなんだけど

853名前が無い程度の能力:2007/04/11(水) 22:28:06 ID:OaOaJhyw0
>>852
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1163660297/
作者のスレはこっち

854名前が無い程度の能力:2007/04/11(水) 22:49:31 ID:PVnUb5cI0
スレの内容が高度過ぎてとてもじゃないが書き込めないって人もいるんでよく分からん。
現行スレに限れば、

夢終劇の人(113)
夢終劇道中担当の人(190、322)
夢終劇ボス担当の人(319)
神魔宴の人(3、110、118、155、177、285、297、352)
常冬の氷精組の人(119、140、188、295、351)
紅月夜の人(41)
振向厨の人(63、124)
トマトの中の人(27、69)
少女弾幕地獄の人(43、64、108、125、162)
レイラステージの人(76、314)
ちんき様自機の人(58、284、あとオリキャラスレにも2つほど)
小悪魔自機の人(221、243、296)
極殺難易度ステージの人(128、181、294)
オリキャラの人(65、112、121、122、123、127、132、
171、182、246、261、305、312、345、370)

()内は作品レス番、基本的にwiki参照。
名無しの人はれあどめとかスクリプトの癖とかから同定しているから間違ってるかも。
なんだかんだで10人超えてるね。

855名前が無い程度の能力:2007/04/12(木) 17:27:47 ID:G/7Asn0s0
うるせーよただの情報オタク

856名前が無い程度の能力:2007/04/12(木) 19:03:43 ID:fb/6HIvA0
そんな乱暴な釣り方があるか

857名前が無い程度の能力:2007/04/13(金) 00:00:47 ID:iwwvF1P60
神魔宴ってもう落とせんの?
最近知ったんでやりたかったんだがクーリエから消えてる…

858名前が無い程度の能力:2007/04/13(金) 14:28:39 ID:ydAQB8EY0
>>857
消えてないけど
つ ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4244.lzh

859名前が無い程度の能力:2007/04/13(金) 17:02:10 ID:uPBJ/fTg0
ファンタズマゴリアの動画やらリプやらは無いの?

860名前が無い程度の能力:2007/04/13(金) 17:04:15 ID:G4uQIQ2s0
神魔宴のことならyoutubeにあがってるはず

861名前が無い程度の能力:2007/04/13(金) 17:20:47 ID:f.8FFDHU0
わざわざ つべに行かなくても、作者リプが同梱されてるぞ

862名前が無い程度の能力:2007/04/13(金) 21:06:54 ID:szUl.61s0
一通り見てみたが無いみたいなんだけど
どこに作者リプ同梱されてんの?

863名前がない程度の能力:2007/04/15(日) 22:20:32 ID:oQX14ZJ20
前作の教訓とかもできるだけ取り入れたつもりですが、
足らないところはたくさんあるかも知れません。

東方花映塚外伝〜○ー人事○ー人事 テスト版
ttp://hal900.gotdns.com/ita/stageHAL_05.zip

意見や感想をお待ちしています。

864名前が無い程度の能力:2007/04/15(日) 22:50:13 ID:PSXQGoek0
>>863
ReadMeに載ってるBGM配置番号が実際の設定と微妙にずれてる気がします。
内容はNormalやってみたけど簡単な印象、Stage1だからこんなもん?
前作に続いて面白そうなので期待、動作も軽くて良い。
最後にメディスン撃破後に弾幕風が強制終了しましたが原因はこっち側かな?

865名前がない程度の能力:2007/04/16(月) 19:24:18 ID:UuSQkrkY0
>>864
ご指摘ありがとうございます。
BGMファイル名のずれは確認しました。
次には修正しておきます。
落ちるのに関してはこちらに原因があるかもしれません。
もう一度洗いなおしてみます。

あと難易度低すぎたかも・・・主に道中

866名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 13:39:43 ID:tYoCsxWY0
どこにリプレイ同梱されてるんですか

867名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 15:25:21 ID:B/OYGJZo0
>>866
StageDataフォルダに「omake」っつーのがあるから、それ読め。

868名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 18:26:18 ID:7pmHOSX60
>>866
申し訳ないですが>>858で挙げられている最新版にはリプレイ入ってないです。
いろいろと変更したので過去版とのリプレイ互換もないです。

869名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 00:33:18 ID:L50t7uvs0
>>863
メディスンがかわいく動いてて素晴らしい! 弾幕風って面白そう・・・・・・
キャラの動きに違和感は感じませんでした。

以下ノーマルでボス部をプレイした感想・・・・・・
・通常1はポイズンビーっぽくていい感じ
・通常2の鈴蘭綺麗w しかし紫から緑に移行するまでの間が少し長いような・・・
・1枚目と3枚目は毒霧を誘って避けるのが楽しい
・2枚目はグレイズ音が気持ち良い

870名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 11:06:09 ID:0fFGv0ls0
絵は統一した方がいいと思う
NIP絵の荒さが余計に目立つ

871名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 02:36:51 ID:yPvqYdH20
メディスンは、かわいいから大丈夫だ

872名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 11:12:13 ID:rCmzsDgw0
メディスンの本体は人形の方だという事を最近知った

873名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 11:35:41 ID:IQFnfurU0
それ二次設定だと思うんだが
公式にソースあったたっけ?

874名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 14:25:45 ID:WZyUkxPc0
そもそもメディスンは人形じゃないのか

875名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 20:41:53 ID:GGwbbt3.0
いあkvか

876名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 10:28:46 ID:CvqC3Ugs0
わたしは東方厨

877名前が無い程度の能力:2007/05/03(木) 12:45:00 ID:hyDl9PXA0
夢終劇ネタも尽きたし、過去の注目されてないスクリプトのレビューでもしてみてはどうか
注目されてるのって時封城、夢終劇、神魔宴くらいだし

878名前が無い程度の能力:2007/05/03(木) 13:07:28 ID:1cw7BD7g0
スレを見直してみ

879名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 00:53:25 ID:FeS1pfj60
夢終劇は悪い意味で注目されてるからな

880名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 12:21:12 ID:XXO4Zgnk0
夢終劇パッチ来たようなので浮上

881名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 12:39:00 ID:OTg4rdN.0
夢終劇はもういいよ

882名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 12:42:32 ID:3jpKfmhQ0
やっと未使用曲が使われる時がきたか

883名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 14:10:50 ID:qybwYb860
アップデートすんのにバックアップ取らずにCDからコピーしちまった('A`)
ステージセレクト(誘導で旧とか選択するやつ)は、

dohファイルのどの辺を弄ればいいんだろふか。

884名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 18:01:43 ID:YG/o.DUk0
ラストワード無理やり解禁させて一通りプレイしてみたが…
特殊な解法を用意してるやつは割と楽しめたんだが(一部超難解なのを除く)
ガチで避ける奴はきつすぎて投げたわ

885名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 19:25:11 ID:hEXzaPZY0
新スペルの出現条件が分からん。
画面上の%表示と関係ありそうだが…

886名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 20:59:21 ID:PRtxhI8o0
せっかく専用スレあるんだし向こうでやったほうがよくね?

887名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 22:25:42 ID:MyIVCL8w0
>>886
> せっかく専用スレあるんだし向こうでやったほうがよくね?

なんでそんな何ヶ月も前の散々荒れまくった話題を蒸し返すんだ?
何の恨みがあるんだ?

888名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 22:34:18 ID:PRtxhI8o0
何でそんなに切れてるの?

889名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 22:48:50 ID:3jpKfmhQ0
話題がループするのはいつものこと

890名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 23:47:00 ID:MlPGn5IM0
AとCのnormalを通しでクリアしたらリリーが出た

891名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 00:48:07 ID:kcWLKKK.0
EXクリアしてBDもnormal通したら
フラン小悪魔妹紅アリスが出た

892名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 02:28:50 ID:Kysn226A0
出現するかどうかの判断が%表示でしかわからないから不便だよなぁ…
面倒な人はthCフォルダのSTAGE>Menu.dnhの中の225-226行目をコメントアウトすれば全部出来る
ってばっちゃが言ってた

893名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 08:16:07 ID:kcWLKKK.0
実も蓋も無いな
俺は過程を楽しむよ

894名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 13:10:33 ID:ow0ctiJ.0
>>893
おれ信者じゃないし弾幕やりたいだけだから無理やり解禁しちゃってごめんね

895名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 13:15:35 ID:w6WgxC6w0
人はそれをチートと呼ぶ

896名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 13:17:11 ID:7mPGTJCs0
出現条件がわかるならそれを目指してやり続けられるが、
はっきりしないことだとやり続ける気が起きないのも致し方ないことさー

897名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 13:39:44 ID:nbsaInrE0
まあ、自分が買ったゲームをどう遊ぼうと人にとやかく言われる筋合いはないな
もちろん、オンラインゲーとかで他者に迷惑をかける場合は別だけど

898名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 14:24:41 ID:w6WgxC6w0
ttp://www.itmedia.co.jp/news/bursts/0102/13/tokimemo.html
しかし有罪

899名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 15:14:34 ID:2nYvuhww0
売ってるわけじゃないし方法を発言したくらいじゃ有罪にはならんよw

まぁ>>897の言うとおりでどう遊ぶかは個人の勝手だよ
有罪だモラルだ云々以前に他人に迷惑かけてないし

900名前が無い程度の能力:2007/05/07(月) 14:38:03 ID:IBLdeBZ20
夢終劇LW全部取得したけど…なんか二度とやりたくないようなのが目についたなぁ
こちらの移動を阻害して殺すようなのが多かった感じでちょっとなぁ…
Lunaticに満足できない人向け対象なんだろうか
一部の特殊な解法のやつは割と楽しかった

901名前が無い程度の能力:2007/05/07(月) 14:56:36 ID:WoPRl3zI0
毎回毎回ロードあるのに良くやる気になるな

902名前が無い程度の能力:2007/05/07(月) 16:03:37 ID:xgUwU9WY0
スタッフの宣伝だろ

903名前が無い程度の能力:2007/05/07(月) 22:17:55 ID:H8RbfRPQ0
やっぱり道中の上回収を絶対させない道中が問題だと思うんだ
いや俺がヘタれなだけかもしれんが。
その点神主のは良く道中が練られてると思うよ。

904名前が無い程度の能力:2007/05/07(月) 23:49:10 ID:AUjV5yPI0
上回収させない有名弾幕風スクリプトなんていくらでもあるがな

905名前が無い程度の能力:2007/05/07(月) 23:53:28 ID:OhEFR8SU0
まぁやけに上部回収可能範囲が上のほうにあるなとは思ったけど
弾幕風はみんなあんな感じだっけか

906名前が無い程度の能力:2007/05/08(火) 05:27:52 ID:1ep1MPQA0
音楽CDと思えば安いだろ

907名前が無い程度の能力:2007/05/08(火) 09:50:53 ID:bf7dbLek0
東方夢終劇-完全版-

サントラ同根限定版 5250円(税込)
通常版 2940円(税込)


こんな夢を見た

908名前が無い程度の能力:2007/05/08(火) 09:59:22 ID:oWjfEaWo0
その金がmaqの懐に入るのだと考えると一円だって高い

909名前が無い程度の能力:2007/05/08(火) 14:18:11 ID:FZxojZkA0
サントラだけくれ(´・ω・`)

910名前が無い程度の能力:2007/05/08(火) 14:51:39 ID:i1F8r/rk0
>>902
宣伝だったらもっと良い所上げるだろ…常識的に考えて

911名前がない程度の能力:2007/05/08(火) 17:26:28 ID:KrNQlDNw0
>>903
Lunaでの話か?
Normalで上部回収できんとしたら腕が悪いとしか言いようがない

912名前が無い程度の能力:2007/05/08(火) 19:33:21 ID:sa6aGayE0
>>911
でも時封の毛玉ラッシュ地帯は擁護しようがない気がする。
夢終は上部回収出来なくもないが博麗ポイント稼ぎを考えると事故が怖い
道中構成だから出来ないというよりやりたくない。

とはいえ、本家道中のいかにも上部回収してくださいっていう間がテンポ悪い
っていう考えで作られてるっぽいから仕方ないのかも。

913名前が無い程度の能力:2007/05/08(火) 23:15:23 ID:0yM36/es0
時封の上部回収を絶対阻止みたいなラッシュは論外だけど、
夢終は、Normal/Extraレベルなら、問題無く上部出来ると思うけど。

Exで唯一きついのが、中ボス後の2回目の妖精(自機狙いの方)の所程度じゃない?
1回目の妖精(自機外し)は予め上に居れば取れるし。


クリア出来る程度の能力での場合になると、
回収に行くのが厳しい場面や事故しやすい場面もあるしなぁ。
(紅6開幕、妖6開、永3面道中中頃、5面雑魚兎とか)

914名前が無い程度の能力:2007/05/09(水) 03:50:28 ID:WCmVffPk0
紅6開幕は99.9%無理だろ

915名前が無い程度の能力:2007/05/09(水) 10:03:43 ID:u/n1OvxQ0
上回収ってのは自分でパターン構築してできるようにするもんじゃないのかなぁ
やり方やパターンなんて色々あるんだし絶対に無理ってのはないと思うがね
ノーマルならさほど無理というのはそんなにないと思ったけど

>>907
どこぞのブロークンなSTGかよw

916名前が無い程度の能力:2007/05/09(水) 12:28:15 ID:uPfDA5C60
ランダム弾に対してパターン構築できる>>915は神
lunaなんてボム以外で点なんぞ上部回収する気もおこらん

917名前が無い程度の能力:2007/05/09(水) 12:36:42 ID:.7S1Wheo0
アイテム出現量>>手動回収可能量なのが問題なんだろ。
最近のゲームで言うなら、むちぽに自動回収機能が無いようなもんだ。

また、アイテムの絶対量が多いから相対的に個々の価値が下がって
チマチマ回収してもほぼ無意味ってのも原因。

918名前が無い程度の能力:2007/05/09(水) 15:51:23 ID:uPfDA5C60
手動で回収しないようにさせてるから代わりに大量に出現させてるんじゃないかって発想は湧かないんだな

919名前が無い程度の能力:2007/05/09(水) 16:01:39 ID:1Q/Rltz60
回収できないアイテムが増えてストレス溜まる、って発想の方が普通は先だからな

920名前が無い程度の能力:2007/05/09(水) 20:23:05 ID:i2azNhJY0
392 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2007/05/09(水) 16:55:12 ID:rroVUV5Y0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1168229109/l50
>>918
そんな回りくどいことするぐらいなら、エクステンドシステム自作するだろ・・・常識的に考えて

921名前が無い程度の能力:2007/05/09(水) 20:53:14 ID:GUSuURcc0
上回収システム自体、紅からできたものだし
別に全回収が不可能でも構わない気がするが。

922名前が無い程度の能力:2007/05/10(木) 01:01:55 ID:0dgMYwxI0
なんかむついって弾見にくくない?
なんかちかちかするわ

923名前が無い程度の能力:2007/05/10(木) 02:18:32 ID:Vqz0hvtI0
スクショうpしてくれると反応しやすい

924名前が無い程度の能力:2007/05/11(金) 18:55:40 ID:hFOqSXq.0
>>922
楔弾が透過部分多くて見難いような気がしますね。

925名前が無い程度の能力:2007/05/12(土) 23:11:58 ID:sQS9cRYg0
パッチ当てた途端PH出なくなったと思ったら条件変わってたのね…
条件見てみたらこんな感じだった。弾幕風知らないんで間違ってたら笑って許して。

PH出したいプレイヤーでNormal以下のシナリオABCDをノーコンクリアする
同じくNormal以上で任意のシナリオをコンティニュー問わずクリアする
同じくEXTRAをクリアする
同じくLunaticの任意のシナリオをプレイする(クリア可否問わず)
スペルカードを80枚以上取得する

これであってるとしたら余計めんどくさくなったな

926名前が無い程度の能力:2007/05/13(日) 02:08:51 ID:w7CsZoE.0
どうりで

927名前が無い程度の能力:2007/05/13(日) 11:50:52 ID:YkNXMQf.0
メンドクサイから条件削除した

928名前が無い程度の能力:2007/05/13(日) 13:52:47 ID:WldF2guQ0
>>925
マジですか・・・。ほとんど、以前と条件が違うね。教えてくれてありがとう。

なんか、余計に面倒くさくなったような気がする。

あと、またパッチが来た。

929名前が無い程度の能力:2007/05/13(日) 16:29:14 ID:UlfbnNHU0
ソース追ってると80枚取得する、ではなく80枚撃破する(取得可否問わない)が正しいっぽい?

930名前が無い程度の能力:2007/05/13(日) 20:54:43 ID:ORmDKaU20
夢終劇のパッチが出るたびに思うが、
CD-ROMと同じディレクトリの構成にしないと
正常にパッチが当てられないのが不便でしょうがない

931名前が無い程度の能力:2007/05/14(月) 03:23:59 ID:6tpEzW1g0
>ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm290250
>東方弾幕風を使って「もってけ!セーラーふく」を弾幕で表現してみました。

凄いね弾幕風

932名前が無い程度の能力:2007/05/14(月) 19:09:13 ID:o4dGAdMY0
すごいのは弾幕風じゃなくて東方厨

933名前が無い程度の能力:2007/05/16(水) 17:35:17 ID:1xvtmJ0E0
こちらにもこっそりと宣伝しておきます。

こぁのみるゆめ ver1.00
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5574.lzh
楽しんでいただけたら幸いです。

934名前が無い程度の能力:2007/05/16(水) 17:59:32 ID:VpgIJiZY0
こちら「にもこっそり」って何かひっかかる言い方だな。まるでここが隔離スレみたいな。
スレタイがこうである以上、完成版は作成スレよりこっちが普通なんじゃないのか?

935名前が無い程度の能力:2007/05/16(水) 19:12:57 ID:ePPQFpQ20
>>934
両方の>>1

936名前が無い程度の能力:2007/05/16(水) 20:14:36 ID:zBVArST20
完成乙です
小悪魔と聞いて飛んできました

937名前が無い程度の能力:2007/05/17(木) 09:08:03 ID:kH9ygaXY0
ちょいと質問なんだが、紅魔妖々永夜それぞれのHardを何とかクリアできるぐらいの人間が
やってみてやり応えのある、道中のないスクリプトってどんなのがある?

938名前が無い程度の能力:2007/05/17(木) 17:52:09 ID:DQZKYtrg0
>>937
最後の条件があると難しいですね。とりあえず
・全ての単発スクリプト(文花帖を攻略するのと同じ。金閣寺みたいなものが多い気もしますが)
・Ex神綺
・東方黄昏風
・閑話・東方妖々夢
・七夕ステージ
・Ex翠星石
・ドラえもん のび太の東方大魔郷
・弾幕風ドラミちゃん のび太の東方時空伝
・Exてゐ
・Exうどんげ
(詳細はいずれも弾幕風wiki参照)
あたりでしょうか。個人的イチオシは閑話・東方妖々夢ですね。

939名前が無い程度の能力:2007/05/17(木) 22:42:37 ID:xYleqL3g0
>>938
七夕ステージ今動かなくなってるんだ・・・
直そうにも元ファイルなくなってるしアーカイブ化してるから無理だった・・・

940名前が無い程度の能力:2007/05/17(木) 22:48:40 ID:qpGupLLk0
>>938
Ex神綺 東方黄昏風 七夕ステージは最新の弾幕風では正常に動かなかったと思うけど、
製作者のバージョンアップがあったのかな? 後で調べてみよう。

941名前が無い程度の能力:2007/05/18(金) 11:04:18 ID:13S7eFQ20
>>938
ありがとー。けっこうあるのね。
正常に動かないのがあるのは残念だけど、wiki見て落として遊んでみるよ。

942名前が無い程度の能力:2007/05/20(日) 02:39:26 ID:4ge0CdDI0
夢終劇ラストワードやりたいけど
条件解除するのめんどくさいからようつべから動画探してきた。

ttp://www.youtube.com/watch?v=0t3uC7q4y-k
ttp://www.youtube.com/watch?v=G2WlRq-psLk
ttp://www.youtube.com/watch?v=jS5j13m3N3o
ttp://www.youtube.com/watch?v=XKixmugrWRM
ttp://www.youtube.com/watch?v=mrw4Efg8VHg
ttp://www.youtube.com/watch?v=mbioksxvpQo
ttp://www.youtube.com/watch?v=9ldpSjLhU4o
ttp://www.youtube.com/watch?v=XCtnrdBT5-g
ttp://www.youtube.com/watch?v=o9ZQtFspj3s
ttp://www.youtube.com/watch?v=49PYrKiGB1s
ttp://www.youtube.com/watch?v=QFuG5OWBp9A
ttp://www.youtube.com/watch?v=qUQ2B8TvsHg
ttp://www.youtube.com/watch?v=LnHkkLh0g00
ttp://www.youtube.com/watch?v=EQAOa7uORvY
ttp://www.youtube.com/watch?v=kIs2o3F4sr8
ttp://www.youtube.com/watch?v=duc_dfVFERQ
ttp://www.youtube.com/watch?v=7wDLjGpSZEc
ttp://www.youtube.com/watch?v=xRYGeWJPRz0
ttp://www.youtube.com/watch?v=7YxSfzpkfpI
ttp://www.youtube.com/watch?v=FCC3DoFI1Ds
ttp://www.youtube.com/watch?v=NlyKigi4A5A
ttp://www.youtube.com/watch?v=skxG1edXb9A
ttp://www.youtube.com/watch?v=StP9SLMiTO0
ttp://www.youtube.com/watch?v=ouuftRuHFPw
ttp://www.youtube.com/watch?v=Cs15IHNF7jw
ttp://www.youtube.com/watch?v=yI_HDUoWzzM
ttp://www.youtube.com/watch?v=MfK5G3naLM0
ttp://www.youtube.com/watch?v=AhtMUzeFAHI

943名前が無い程度の能力:2007/05/20(日) 04:43:07 ID:f5NMPTp.0
おおおな

944名前が無い程度の能力:2007/05/20(日) 05:14:53 ID:2usTH9d.0
パッチ当てた時点でLWほとんど出てたのは俺だけでいい
暇でやることがなかったんだよー

945名前が無い程度の能力:2007/05/21(月) 02:26:15 ID:YTvTTz0M0
だが俺は永夜抄Phをプレイするぜ

946名前が無い程度の能力:2007/05/31(木) 08:55:55 ID:yo3MyWzM0
過疎ってるな、作品自体はコンスタントに投下されてるのに……
プレイしてる人、あんまいないのかな。

947名前が無い程度の能力:2007/05/31(木) 20:29:06 ID:pKBChAJ.O
誰かが大和クラスのスクリプト作れば自然と賑わうと思うよ。

948名前が無い程度の能力:2007/05/31(木) 20:35:01 ID:KixODgDs0
俺の場合、そもそも製作者スレはプレイヤー側としては見ててつまらんからログさえ取得してないし
完成したとしても情報がはいってこなくて分からない

949名前が無い程度の能力:2007/05/31(木) 21:25:24 ID:C3EXOsmI0
弾幕風wikiの編集ページが何故か正常に開けないのでこちらに新着情報を。
数字は向こうのスレのレス番号です。

464
・東方火炎輪 〜リザレクション〜 Ver0.1
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5618.zip
ボスが自動生成なシューティング。LV50まで。

471
・永遠の魔法塔 Ver1.0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5800.zip

473
・Electron dream Ver1.01
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5813.zip
全体的に難易度を易しく。全3ステージ+1

475
・こぁのみるゆめ ver1.10
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5822.lzh
全5ステージ×4難易度。ステージクリア毎に難易度分岐あり。


自機スクリプト

468
・アリス 風神録風味
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5753.lzh
風神録のネタバレはマニュアルから得られる情報程度しかない……はず。

469
・弾幕風自機フレームワークモドキ Patche version0.4.1
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5785.zip

470
・四季映姫
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5798.lzh

更新できる方がいたらwikiの方更新していただけると助かります。

950名前がない程度の能力:2007/05/31(木) 23:21:26 ID:DeNV0Ors0
なんか巷は風神録が話題なようですね。
以前タイトルに問題があったスクリプト
タイトルを「東方山田風」にしてステージ2まで遊べる体験版を公開します。

東方山田風体験版v0.02
ttp://hal900.gotdns.com/ita/hal_05_try02.zip

バグ報告感想歓迎です。
リプレイとかもお待ちしてます。

951名前が無い程度の能力:2007/06/02(土) 22:39:08 ID:XLHD8gwo0
ステージはいらない。ボス戦だけのでいい。

952名前が無い程度の能力:2007/06/02(土) 22:49:44 ID:YeRE2Q2Y0
最近のはステージ付きの大型スクリプトが主流だね

953名前が無い程度の能力:2007/06/03(日) 14:17:30 ID:nqPVXfIk0
Stageを5〜6つつなげたような大型スクリプトが出てきている今
単発スクリプトとかは出しづらい空気になっているような気がしたがそうでもなかったぜ!

954名前が無い程度の能力:2007/06/03(日) 23:08:33 ID:gDCGNt9Y0
夢終劇みたいに重いのが一番簡便なんだけどな

955名前が無い程度の能力:2007/06/03(日) 23:20:02 ID:A/8ZzpDs0
あれなんであそこまで重くなったんだろう
本家みたいなメニューがあるから?

956名前が無い程度の能力:2007/06/04(月) 12:26:45 ID:9zWXqwzc0
金に目がくらんだ結果

957名前が無い程度の能力:2007/06/04(月) 21:20:24 ID:8m4Ecre20
>>956
嫉妬に目がくらんだ結果論理的思考ができなくなった馬鹿

958名前が無い程度の能力:2007/06/04(月) 21:23:04 ID:8h04jHtY0
Deleteが足りなかったりしてな

959名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 01:02:19 ID:qkx8O5Bg0
マジレスすると、
長いロードがあるのはまく氏が得意とするプログラム構成が弾幕風の仕様と
致命的に相性が悪かったから。ぶっちゃけまく氏自作のライブラリのせい。
例えば、1メガバイトのライブラリを使ってザコを3体作ったとする。で、ザコの
ファイルサイズ自体が1キロバイトだったとしても、実際に弾幕風で読み込むとき
にはザコ1体につき1メガバイト+1キロバイトとして扱われる。
あとコメントアウトが無駄に多いこと。ゲームが重い原因はシラネ。

960名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 10:44:56 ID:p2k2qBZs0
>>959
なんでそんなに詳しいのかはどうでもいいけど
つまるところ、まく氏なるプログラマーが柔軟性が無いために弾幕風と
相性のいいプログラムが組むことができず、重くなってしまった
ってことですか?
つうかほかに重いスクリプトなんてないよな

961名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 14:44:02 ID:HvpsyQVI0
わざわざラッピングなんてせずに便利関数ライブラリくらいにとどめておけばいいのに。

962名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 15:22:01 ID:elo9V5zw0
あと大量のコメントアウトは一体何なんだと

963955:2007/06/05(火) 16:15:01 ID:hF3l8mVc0
なるほど、よくわかったありがとう。

なんだかんだでそこに目をつぶれば
夢終劇は音楽も使いまわしじゃなくドットも神だったしExPhも面白かったりと凄い豪華だったし
まく氏には改良して重くないプログラムを組み立てていってこれからもそういう超大型スクリプトをだしていってもらいたいものだ

964名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 17:48:06 ID:brNT3kmI0
>>963
え、何その気色悪いまでに不自然な賞賛に満ちた信者レス
今お前がほめたところにまくはさっぱり関わってないんだけど?
裏を返せば最初からまくが一切関わらなきゃよかったってだけの話じゃないの?
ゲーム的にも、対外的にも

965名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 17:57:52 ID:B8.H3EL60
だけど普通は貶めもしないだろ

966名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 21:21:17 ID:gAH0opDs0
ソースに丁寧にコメント書いたりラッピングとかしなきゃスクリプト師との統制とれなかったんじゃないのか?
ここまででかいスクリプトも前代未聞だし、こういうでかいスクリプト自体弾幕風で組めるかどうか未知数なわけだし。

ちなみにコメント行全部つぶしたけどロード速度に全く影響なかったぞ。
手押しのストップウォッチだから若干誤差あるかもしれないけど。

967名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 22:22:51 ID:Zhw3XbmA0
正直弾幕風じゃなくてオリで出せばよかったのにと思う
スペプラ使いにくいし

968名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 22:26:50 ID:.5FLwYt60
まく氏が関わったのはフレームワーク部分とコアとなる処理の部分
色々な細かい部分を弾幕風の標準機能を使わずに、自前で実装している
パフォーマンスよりも機能性を重視したんだろうね
(といってもパフォーマンスチューニングもかなりやっている。例えば俺が同じ機能を作ろうとしたらもっと重くなるだろう)
それが良いか悪いかには言及しないけど、一人の凡な作り手の立場(俺)から
コード見ると、既存のスクリプトより頭三つくらい抜きん出てるように思えた

あとは生産性に注力してるように感じられた
処理のほとんどを共通化してコア部分でやってしまって、弾幕の部分を作るチームメンバーは
最小限のコーディングで作れるようにしてるみたいだ

んでパフォーマンスが気になったから次期は弾幕風から離れてエンジンも一から作ろうとしてるんじゃないかな

969名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 12:26:28 ID:hK5t4R0k0
ええと、こういう場合は…まく乙でいいのかな?

970名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 12:33:39 ID:lLF4.2r60
つまりまくが関わらなければすべて

971名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 15:17:34 ID:fZbFmrsg0
>>967
一応フォローしておきますと、リプレイで自分が失敗してきた歴史全てを残してもいい、と
いうのでしたら永夜抄スペルプラクティス風味に作ることは可能です。
夢終劇のスペルプラクティスの大変残念な仕様は永夜抄のそれと同じ形式のリプレイを
撮るための苦肉の策みたいなものと思われます。
参考↓
東方文花帖? 号外No6
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1742.zip
東方文仮帖
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2015.zip

あと、ロード部分は>>959の言っている部分はそれほど致命的でなくて、単に
一度に掛かる負荷を軽減するために画像とかのロードを複数フレームかけて
行っているからみたいです。
自分のスクリプトで試してみた所、一度にまとめて読み込むと一瞬FPSが極端に
落ちました(一桁くらい)
ロードを小出しにするとFPSはあまり低下しない(40〜50くらい)反面、何度も
引っかかるような落ち方になりました。
(ロード時間は体感的には短くなっていましたが、実際に短くなっている……のかなぁ)

972名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 15:22:07 ID:6CfxhEKY0
>>971
これはまく氏か?
まあプレイヤー専門の俺にはおおまかにしか分からないけど
次作るときはある程度システム面では妥協してかまわんので軽いもんつくってくれ

973名前が無い程度の能力:2007/06/07(木) 12:38:16 ID:aWKtiEes0
少女弾幕地獄の新作(?)が上がってるみたいだが、
こっちにも作者スレにも貼られてないのは何故だろうか。

未完成だから?

974名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 11:58:55 ID:nolNP6mAO
とはいえまく以外にあれほどの大和級スクリプト作るやつはいるのか?
単発ステージ程度ではネタバレ云々で騒ぐのもなんかアホくさいし
そうなるとこのスレの存在意義自体が疑わしくなってくるんだけどどうよ。

975名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 13:41:28 ID:rcDh.0Os0
プレイヤー側の意見を作者スレのほうだと書きにくい、ってのが
こっちが出来た理由だった気がする、ひとつでも良いと思うのは俺もだけど。

ところで、プレイヤーとしては
本家Exみたいなボスだけの作品と本家Exみたいな道中もある作品の
どっちが好み?

976名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 13:46:12 ID:Wg3PosC60
道中ないのも味気ないし長過ぎるとだれるから
EXくらい短い道中とボスのスペカの数が手を出しやすいかなー
俺が息抜きくらいで遊んでるからだけど

977名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 19:36:14 ID:msHYI7Kk0
むしろ難易度にもう少し手心が欲しい
ステージ多くてそのことごとくが極殺難易度だと辛い
最近のでまともにクリアできたのがこぁのみるゆめの
イージー固定残5ボム5設定だけorz

978名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 23:19:21 ID:4C8crl6I0
ほぼ全てのスクリプトが針巫女基準の調整だしな

979名前が無い程度の能力:2007/06/11(月) 04:06:56 ID:NakKp4oA0
俺は道中があるとだれるからボス戦オンリーのほうが好きだな。

980名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 12:45:33 ID:QiXJqIIU0
>>976,977.979
ご意見ありがとうございます。
今作ってるのは久しぶりにボスだけにする予定です。
難易度も弾幕から離れてて作者のレベルが下がったので簡単になりますorz

それと、今更ながら輝夜の暇つぶしの
バグ取り&難易度調整バージョンを作ったのでupします。
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6062.zip

981名前が無い程度の能力:2007/06/18(月) 07:08:32 ID:Rp.wgwGM0
夢終劇をつい最近購入したのですが
難易度ノーマルで見れるエンディングはBADED含め3種類だけなのでしょうか?

982名前が無い程度の能力:2007/06/18(月) 08:06:00 ID:5Jq3.px60
>>980
乙、俺のpcじゃ金閣寺モドキのところでフリーズするんだが、なおってるか楽しみだ

>>981
時間切れと符足りない場合と符ある場合の3種類だけだと思う

983名前が無い程度の能力:2007/06/18(月) 12:34:37 ID:mvJaeVHo0
夢終劇処理落ちしまくり
Athlon64 3200+、1024MB*2、6600GT
2.6GHzくらいまでOCしたら、なんとか遊べる感じに

984名前が無い程度の能力:2007/06/18(月) 21:12:46 ID:a45dGSjo0
次スレは>>990くらいか?

985名前が無い程度の能力:2007/06/24(日) 21:13:09 ID:VVr.wtek0
とりあえず本家スレが荒れてるorz

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6124.zip
うどんげ〜ね - Mystery of History Hysterie. - 弾幕スクリプト Ver1.0

慧音っぽいうどんげと弾幕バトル。難易度4段階。
タイトルは音をそろえてみたかっただけ。

986名前が無い程度の能力:2007/06/26(火) 08:47:27 ID:WsddTYF6O
>>983
既出だと思うが、パッケージに書いてあるスペックは最低動作環境。
推奨動作環境はマニュアルとか公式とかに載ってるけど最低環境より2回りくらい上だよ。

987名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 18:37:15 ID:oy.BOMWw0
age

988名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 12:43:18 ID:RIBmwUEQ0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2052.lzh これと
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/%7Eend2001/danmaku/danmaku_new.html これ合わせるとすごい楽しい
萃夢想と文花帖の融合が熱い
アレンジ文の最新版(th2_2152.zip)が使えれば尚良いのだけど・・・

989名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 17:41:51 ID:VBVwDb7E0
>>988
最新版の方、何かエラーでました?

990名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 18:26:47 ID:4LrKvwLo0
東方厨になってしまった

991名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 20:01:14 ID:XS7ed/.oO
妖ph外伝がクリアできん・・・
通るべきで無い道の解答を頼む。

992名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 22:55:09 ID:xtKE0NkQ0
>>988の下の方の中の人ですが、中ボススペルを8枚追加してみたので
暇でしたらどうぞ。
追加分は全てSingleです。

>>988の下(とりあえずスクショ見るならこちら)か、あるいは↓
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6258.lzh

993名前が無い程度の能力:2007/07/07(土) 10:39:12 ID:RDOY81ng0
>>992
被弾するとボス消滅してクリアになるけど仕様ですか?

994992:2007/07/07(土) 16:07:49 ID:yqX2yqFg0
LastSpell扱いなので仕様です

995名前が無い程度の能力:2007/07/18(水) 16:04:12 ID:bTLBRY2k0
>>991
前スレの最初の方と前々スレの終わりの方にそれっぽい話題があるよ。
通るべきで無い道はギリギリまで引き付けてしまうと原因不明のミスを
する事があるから余裕を持って移動切り替えをするように気をつけるべし。

埋め。

996名前が無い程度の能力:2007/07/18(水) 20:44:31 ID:p1.yi1Lg0


997名前が無い程度の能力:2007/07/18(水) 21:13:24 ID:A/muUctY0
うめー!

998名前が無い程度の能力:2007/07/18(水) 22:01:49 ID:1BJybPG60
次スレ建ってないのにどうして埋めるんだ

999名前が無い程度の能力:2007/07/18(水) 22:45:52 ID:A/muUctY0


1000名前が無い程度の能力:2007/07/18(水) 22:46:32 ID:A/muUctY0


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