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東方サッカー9得点目【無印・猛蹴伝】
1名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 17:09:40 ID:90S8ILbM0
おおよそどうにかなった「東方サッカー」および、絶賛パッチ作業進行中の
コミケ71新作「東方サッカー猛蹴伝」について攻略や雑談するスレです

★過去スレ
東方サッカー8得点目【無印・猛蹴伝】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1168856887/
東方サッカー7得点目【無印・猛蹴伝】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1168594784/
東方サッカー【猛蹴伝もOK】(6スレ目)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1168335014/
東方サッカー5得点目【猛蹴伝もOK】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1168019345/
東方サッカー4得点目【猛蹴伝もOK】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1167397634/
東方サッカースレ3得点目
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1151857531/
東方サッカースレ2得点目
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1149519631.html
東方サッカースレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1148361074.html

★関連スレ
東方の二次創作ゲー
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148345211/

★開発元
はちみつくまさん
ttp://www.hachikuma.net/

2名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 17:11:27 ID:90S8ILbM0
○東方サッカー プレイの心得について

 (1) ちゃんとパッチをあてる。 ただし出た直後のものは人柱報告を見てから入れること
 (2) 常駐ソフトを終了する。 アンチウイルスとか論外
 (3) ウインドウモードにする。 デスクトップ640x480なら見た目フルスクリーンと変わらないが軽さはぜんぜん違う。
 (4) PCのスペック、特にグラフィックボードを確かめる。 古いなら素直に買い換える。
 (5) プロセス優先度を下げる。
  (方法の例) 東方サッカーのショートカットを右クリックして [プロパティ] をクリックします。
  「リンク先」を次のように書き換えて「OK」します。 変更前 <パス名><実行ファイル名>
  例:"C:\Program Files\はちみつくまさん\東方サッカー\東方サッカー.exe"
  変更後 C:\WINDOWS\system32\cmd.exe /c start /d"C:\Program Files\はちみつくまさん\東方サッカー"/LOW "東方サッカー.exe"
 (6) 一部の技で動きが遅くなってもフリーズと勘違いしない
 (7)ボタンを連打しない。
 (8)パッチを当てたらその都度デフラグする。
 (9)点を入れられまくっても中国にあたらない
 (10)ドリブルを止められなくてもタックル担当にキレない、
   パスを止められなくてもカット担当に怒らない。
 (11)セーブを忘れない。F4復帰できなくて戻りすぎると悲惨。
 (12)優先度をあげるのもフリーズ解決法の一つ。ただ推奨はしない。
  (方法の例) 東方サッカーのショートカットを右クリックして [プロパティ] をクリックします。
  「リンク先」を次のように書き換えて「OK」します。 変更前 <パス名><実行ファイル名>
  例:"C:\Program Files\はちみつくまさん\東方サッカー\東方サッカー.exe"
  変更後 C:\WINDOWS\system32\cmd.exe /c start /d"C:\Program Files\はちみつくまさん\東方サッカー"/ABOVENORMAL "東方サッカー.exe"
 (13)ゲーム関係のバグがあっても絵師に怒らない。
 (14)重い人は、Game.iniのDisplayDepth=16、TextureDepth=16をそれぞれ4とかにしてみる
  System.iniのMaxCacheSizeの値を大きくしてみると軽くなるとの報告あり

○キャラ能力値 「東方サッカー」(猛蹴伝ではない)のものです。
LV1
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2530.zip
LV32
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2611.zip

東方サッカーまとめみたいなの 猛蹴伝もアリ
ttp://osaka.cool.ne.jp/minaduki-kanna/index.htm

猛蹴伝キャラ&技データ
ttp://ziomatrix.web.fc2.com/~ths2/


ムービー早送りはこの辺を嫁
・ffdshowインスコでコーデックを最新にしたら解決?
ttp://www.hachikuma.net/cgi/pforum/pforum.php?mode=read&num=2800
ttp://www.hachikuma.net/cgi/pforum/pforum.php?mode=read&num=2723

・逆にffdshowが原因になることも
ttp://www.hachikuma.net/cgi/pforum/pforum.php?mode=read&num=2820

・他にはこんなのも
ttp://www.hachikuma.net/cgi/pforum/pforum.php?mode=read&num=2827

3名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 17:17:18 ID:90S8ILbM0
FAQ

Q.走破モードで選手を解雇できません。
Q.控え選手がいっぱいで新しく選手を雇えません。
A.解雇したい選手のレベルを開きXボタンで解雇できます。
  (ちなみにマニュアルに書いてあります)
  なお、解雇に伴い他のキャラのレベルが変化するバグがあります。
  解雇するキャラをリストの最下段に移動させてから解雇することで回避できます。
  (GKキャラの場合は回避できない場合もあります)
  アイテムの外し忘れにも注意。

Q.アリスの章の3戦目に勝てません。
A.キーパーとの1VS1で頑張ってください。
  過去ログを漁れば様々な戦略が語られています。

Q.○○(選手)って本当に店に並ぶの?
A.名無しキャラ以外は全て出ます。(名無しでは唯一、敵のGK(斉藤)が出ます)
  完全に目的どおりに揃えたければ2、3周するくらいの覚悟が必要です。
  パッチによって多少変動する可能性あり。
  以下のキャラは走破モードを一回以上クリア後に出ます。
  VIVIT、エーリッヒ、香霖、GKレティ

Q.任意パッチって何が変わるの?
A.必殺技ムービーの品質向上
  具体的には右端が欠けていたのが直るらしい

Q.パッチどれ当てればいい?
A.2-4-0がそれなりによさげ。
  2-8-0及び、現在最新版の2-10-0も比較的安定しています
  パッチは公式及び、音楽担当のひえろぐらふのサイト
  また、7スレ目284氏がミラーを設置してくれています
  ttp://hankaku.2-d.jp/thsm/THS2_2-4-0a.exe
  ttp://hankaku.2-d.jp/thsm/THS2_2-8-0a.exe
  ttp://hankaku.2-d.jp/thsm/THS2_2-10-0a.exe
  また、最新のパッチでも目的のバージョンまでを適用し、
  以降のバージョンを別のフォルダ(新しいフォルダで可)に適用させることで対応できます。
  途中でキャンセルでは目的のバージョンまでの適用はできません。

Q.走破モードの引継ぎってどうやるの?
A.一度以上クリア後に走破モードを開始しようとすると引継ぎの選択があります。

Q.あの必殺技が使えないんだけど?
A.一定レベルに達していないと使えないものがあります。
  もしくは合体技に必要なキャラがフィールドにいない可能性があります。
  (頻出:マスターブレードは魔理沙、アリス、パチュリーの3人が必要)
  サブエピソードで習得する必殺技は覚えていないと走破モードに反映されません。
  なお、ありすの必殺技にはバグがあり、使えたり使えなかったりするようです。
  2-4-0以前ではマスター封印は使えないようです。
  2-6-0で理香子にプラズマビームが追加されました。

Q.決死結界の発動条件教えて。
A.発動条件は固定ではないようです。
  トリガーとなりやすいのは「シュートを決める」「シュートを外す」
  「吹き飛ばされる」「自動カット失敗」「点を取られる」などがあり、
  各キャラ毎に条件となりやすい行動が設定してあるようです。

Q.○○の絵が変じゃない?
A.バグです。
 ・会話時に立ち絵が出ない、違うキャラ(映姫、永琳、霖之助ほか)
 ・GK魅魔の顔が亀(2-6-0で修正)
 ・魔界人が前後逆に跳ぶ (2-5-1で修正)

Q.時間が止まります。
A.仕様です。マニュアルを読みましょう。

Q.バグ多すぎ。ゲームってレベルじゃねーぞ!
A.はちくまです。

Q.○○って使えねー
A.くっ!愛が足りない!

4名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 17:32:59 ID:90S8ILbM0
テンプレってまだ何か入れた方がいいモノってある?

5名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 17:36:33 ID:JS99ED4s0
>>4
大丈夫じゃないかな?
>1000ならマイとユキにムービー追加
マジか

6名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 17:38:55 ID:0BRehBME0
Q.2-9-0のパッチが当てられません。
(2-10-0のパッチが当てられません)

A.System.iniの内容を書き換えていると、パッチが当たりません。
  MaxCacheSizeの値を256000000(2-9-0→2-10-0の場合は6400000)に書き戻しましょう。

テンプレにはいらんかな?

7名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 17:40:58 ID:90S8ILbM0
>>6
あぁ、それ忘れてた
ttp://www.hachikuma.net/media/THS2_ini.lzh
書き換えた人はこのSystem.ini使うのもアリ

8名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 17:54:30 ID:MrfRJGF20
>>1乙です。
ようやく走破一周目をクリア。負けまくったぜ……

FW 黒リリー・小悪魔
MF 神綺・うどんげ・ありす・白リリー
DF 輝夜・大妖精・ウサギ・ウサギ
GK 白リリー

本当は神綺さまもウサギだったんだが、さすがに勝てなかったので購入。。
褌のレベルが40程度だったのに対し、こっちのメンバーは全員50近くあった。

レティ硬いよレティ……

9名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 17:58:09 ID:0zRlXK/w0
>>8

全員50か・・総プレイ時間どれぐらいなんだw

10名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 17:59:53 ID:MDJfEZHc0
>>1
つーかスレ速度速っ

11まとめ:2007/01/19(金) 18:04:47 ID:kKWw6DeI0
2-10-0バグ
というか2-9-0から残ってるんだが、自PA内でフォロー→敵はパス→自動パスカットでボールを奪う、というのが起こると
カットしたキャラがコートからはみ出す(というか完全外)になる。パス射程もそれに従うから実質短くなる

12名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 18:04:55 ID:u4..tcDc0
たまにアレな子も湧くし
はちくまもはちくまでいいネタくれるし

結局なんだかんだで気がつくと結構進んでる
というか、次はいよいよ10スレ目ですよ…

13名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 18:19:42 ID:wvjAQopA0
更新情報についての記事が削除されてまんがな

14名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 18:20:21 ID:5k3RJ/HA0
修正内容を公開できない理由に対するレスが全削除\(^o^)/

15名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 18:24:18 ID:qincq21c0
まぁ、もうその点は諦めようじゃないか…
そこまとめる暇があったらほかのバグ直してくれって最近思うようになった

もう人柱いくらでもするからさ…完全版にしておくれ

16名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 18:24:41 ID:JyTeCY.s0
レティGKを購入した後に走破モードのショップの表示が消えた。
先に進んでもずっと消えたまま。ゲームバランスを壊す人を購入したペナルティか?

17名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 18:29:34 ID:DjE3Yifs0
前スレから見てると2-10-0は割に安定していて好評っぽい?
チキンな俺は未だに2-4-0なんだがそろそろパッチを引き上げるべきかな

18名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 18:29:41 ID:BxU7jtAY0
俺も2-9-0の時になったな…別にレティ購入後ではなかったが。
まぁ、たいしたバグとも思わなかったんで思い出せないわけだが。

19名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 18:32:45 ID:u4..tcDc0
ショップの文字消えたは報告例が公式にあるね
その人の場合は消えただけで実際は使えるみたいだけど

20まとめ:2007/01/19(金) 18:36:35 ID:kKWw6DeI0
>>16
自分も消えてるが、普通にショップの位置で決定すればショップに入れる
新しく走破始めるとちゃんと表示されてるから、まあ単なるバグだと思われ

21名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 18:51:55 ID:gASXLggo0
>>17
2-10は大丈夫そうだが、バックアップは取っておいて損はないはず。
2-4からだと遠距離パス・スルー・マーク・敵AI等が
仕様変更されてるから、そこには注意な。

22名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 19:02:20 ID:JS99ED4s0
「威力とかパワーの割りにガッツ消費効率の良いシュート」を
計算してみた。合体技は人数分のガッツ消費で。
褌関係とかネオ、ファイナル除くと、3位が意外な結果になった。

地上
1.トワイライトスパーク:44
2.夢想転生:38.75
3.ヒガンルトゥール:37.5
空中
1.夢想転生:38.75
2.十六爪炎壁:35.9375
3.リグルキック:34.375

23名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 19:04:18 ID:7hQs6Rpc0
> 投稿者:WebMasterさん
> あまりに多くの個所を修正しているのと、
> 目に付いた分を片っ端から修正していますので
> 何処を修正したか覚えていないのです。
>
> 「修正点を書いておけばいいでしょ?」
> と思うかもしれませんが、そうなかなかうまくいかないものなのです。
>
> なので、主だった個所を覚えている範囲で告知しかできないのです。
> 修正個所をメモっておく方法を取ると、
> 効率が著しく低下し、結果的に修正が遅くなります。
> 効率と速度を重視しての修正作業をしていますのでご理解ください。

これ本気で言ってるのか
なにこれ?こんな奴がプログラム組んでんの?

24名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 19:04:44 ID:kDxDat0.0
こんな奴が組むからこんなプログラムになる

25名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 19:06:20 ID:BxU7jtAY0
はちくまに対する不平不満は
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1166949754/
でやれ。

26名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 19:06:51 ID:Gzn4LZEk0
いや ここでもやれ

27名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 19:06:52 ID:8hkdzRvA0
本職のプログラマじゃなければそんなもんじゃないのか

28名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 19:08:39 ID:7hQs6Rpc0
スマン途中で送信した

んで、お金出して買ってくれた人にテストプレイみたいな事してもらって
BBSで報告受けてパッチ出して、パッチに修正点も書かず
報告してくれる人の手間とか気持ちとか何だと思ってるんだ?

あんな未完成状態で販売した以上、
せめて報告してくれる人のやりやすいようにとか思わないのか
人として最低じゃない?


公式に書いても消されるようだしこっちで言うわ
レス全削除ってどういうことだよ

29名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 19:10:10 ID:Gzn4LZEk0
そうやって不満をストレートにぶつけることが
なにより 君の行動に敬意を表します

30名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 19:10:14 ID:5ACu81Oc0
りんばらは所詮こんなもん

31名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 19:11:39 ID:u4..tcDc0
今回のスクリプト担当は別のヤツじゃないの?

32名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 19:11:43 ID:8hkdzRvA0
でもそんなを義務化したら同人ゲーム作る人いなくなると思うよ

33名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 19:14:52 ID:Wl71Vo1.0
昔は同人ゲーなんてバグだらけで当たり前って思ってたけど・・・
パッチなんか出れば御の字みたいな

最近はコンシューマレベルでないとダメなのか?
敷居が高くなったんだな

34名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 19:20:15 ID:kDxDat0.0
本編プレイできないままで御の字wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

35名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 19:20:40 ID:u4..tcDc0
作る人も遊ぶ人も増えた
人が増えればそれだけ色んな人が出てくるよ

36名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 19:21:30 ID:JS99ED4s0
シュート効率引き続きワースト地上編
1.LRE:6.25 ただし、よろめき効果があるので一概に言えない。
2.ヒノ・ファンタズム:7.5 ただしクリティカルが異様に高く、判断に困る。
3.赤鬼青鬼:10 ふっとばし効果も0で、割と最弱
3.パーフェクトフリーズ:10 減衰0が魅力、ふっとばし50のみと少ない

37名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 19:22:25 ID:8hkdzRvA0
本編なんて言わずに完成したときにオマケですって言えばいいのにね

38名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 19:24:15 ID:iyprhkfs0
まあ料金分の仕事はしろってこった

>>22,36
殺人ドールとパーフェクトフリーズが効率いいように感じてたがそんなことないのか・・・

39名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 19:29:38 ID:JS99ED4s0
>>38
殺人ドールの効率は下から7位、合計威力が下から6位。
ダブルスパークとか悲しみドールと同じ。
ただ、本人の性能の高さや遠距離補正が更に乗る事を計算に入れれば
結果が変わってくると思う。

40名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 19:31:40 ID:u4..tcDc0
強力な技も使用者の能力微妙だと今一歩だしね

41名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 19:34:55 ID:UOaeL4Po0
報告されたバグをExcelで管理とか、激しく修正効率が上がりそうなもんだけどな。
俺の経験から言うと、バグの管理すらできてない所は間違いなく火の車になる。

状況改善にかかる手間<改善後の作業効率 ってのが分かっていながらも
目先の期限を守る為にただただ腐った仕事をし続ける。

42名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 19:35:58 ID:JS99ED4s0
シュート効率空中編ワースト
1.イルスタードダイブ:9.375 ただ、これもよろめき効果あり。
2.コンチェルトグロッソ:9.7222 3人のセイだと思う。
  威力は西行寺無余回顧より上。クリムゾンマジックより下。
3.宵闇飛行演舞:10 ただし、これもよろめくし、威力はドールズウォー並。

43名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 19:37:54 ID:Xe6X8WxI0
そもそも(パワー+威力)*10/ガッツが強さに通ずるのかどうか

44名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 19:39:29 ID:qincq21c0
個人的にはもう、してくれたらいいなぁって感じだな
同人だから~で許されるわけではないが、それでもまぁいいや
>>41
それには腐るほど同意、報告箇所すら管理できてないんじゃ
同じところを何人も触る可能性があるしな

ああ、あれか
実際自分達がそれを必須でしてるから人にはまぁいいか…って思っちゃうのか俺は

45名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 19:43:15 ID:JS99ED4s0
>>43
効率の目安程度によろしく。

46名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 19:46:04 ID:S.mOEAZU0
>>41
そしてパッチをあてて「罠かよ」・・・
これじゃあ意味ない罠

47名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 19:46:11 ID:qincq21c0
ヒノは味方にすると頼りないが敵に回すとやっかいだな

48名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 19:48:46 ID:8hkdzRvA0
文句があるなら完全版パッチでてから買えばいいのに・・・

49名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 19:49:29 ID:iyprhkfs0
そんなものは出ません!

50名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 19:50:57 ID:ezKo5HGI0
走破にてフィールドの真ん中上方あたりから敵メルランの必殺シュート!
GK霊夢パンチング!だがとどかない!
バシューーーーーン ゴール!
( ゚д゚ )

51名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 19:51:20 ID:F8Ra4puw0
いやその前に未完成品を陳列するなよw
と、当然の事すら言う気になれないのがはちくまだな

52名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 19:51:39 ID:0evx9Jog0
無印版東方サッカーの完全版パッチはいつ出ましたか><

53名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 19:52:19 ID:u4..tcDc0
こういうところで暴れるならまだ良いけど(実際よかぁ無いけど)
公式突っ込む前に深呼吸くらいしたほうがよさげ

54名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 19:54:12 ID:S.mOEAZU0
咲夜さんの沸点ぐらいキテルんだろうよ

55名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 20:02:59 ID:ILomFlVU0
渾身のバグ報告を何度も必殺スルーで吹っ飛ばされてたんで、今回のでつい決死結界が
バグ報告総覧と対応状況をリストアップしてサポートに貼り付けたくなるテンションだぜ

56名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 20:03:50 ID:p2RahOFk0
バグに対する不満はないがレス削除だけはどうかと思った

57名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 20:04:01 ID:Gzn4LZEk0
行動しないとなにも始まらない

58名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 20:05:18 ID:8hkdzRvA0
同人ゲームなんて陳列する時点で完成品なんての殆ど無いのくらい分かってるんだから
同人ゲーム買わなきゃいいのに

59名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 20:05:41 ID:Mh1ID.Wk0
>>55
がんばってくれ

60名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 20:07:05 ID:g63dFH.U0
今更だけど、アリスの必殺パスカットと一人ワンツーの解説に吹いたw
「友達のいないアリスくんの一人演技の前に~」
「アリスくん、友達はボールと人形だけ~」

61名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 20:11:54 ID:0evx9Jog0
はちくまなんて陳列する時点で完成品なんての殆ど無いのくらい分かってるんだから
はちくま買わなきゃいいのに

なんだとそうだな

62名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 20:12:38 ID:aDxeNlAA0
はちくま=同人ソフトの信者にはそれが分からんのです

63名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 20:16:49 ID:RELF/enk0
    //: : : /: : : :/,: : : : : : : : ,: : : /: : : : : : : : : : ::``ー-,‐
   //: : : :/: : : :/ /: : : : : : : /__/: : : : : : : : : : : : : <
 ∠-/: : : :/ : : : / /:/: :、-‐= ̄__ ノ: :|: : : | : : : : : : : : ヽ
   /|: : : /: /: :/ /| |: : : :了 ̄ // /}: 人: : :| : : : : 、: : \|
  //|: ://|: :/|/ {|: : : :/ |: :/ / ///| : |\{: : : : : `丶、\
  l| |: |: :{ |/冫==|: : /___|/-/ノ≠ニ弌: :`: : : :|_: : : : l`ーヽ
    ヽ{| ||: : |{ 仁ヽ|: /  ̄`__..-=≠ヽ.  |: : : : : / |: : : /        はちくまを叩くなんて間違ってる
     `ヽ\ ',└┴lヾ    ´_{‐-'::::} ミ |: : : :ノ } l: : /         そんなにバグが嫌なら、はちくまのPGになって
        `、|  /       ̄`¨ ̄ /: :/ /:/          内部から変えていけばいいのに
         `、ヽ.         /-‐'´∠´: : /
          ヽ `_          ノ / /レ
           \ `二‐ 、    , '   '/ノ}
            \    _ -    ィ戈 彳
   ___ -‐== ̄r≧≦二_-─=彡冖 : : ト、
  / :/: : : : : : : : : : |: : : : : : :| | ̄∧: : : : : : :l: : ヽ
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64名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 20:16:50 ID:Xe6X8WxI0
陳列された時点でも普通に遊べるレベルには大抵有ると思うけどな
せいぜいテストプレイで気づかなかったバグが有る程度だろう
開始時点の完成度90%が平均としたら
果たしてこのゲームは完成度いくらで世に出たのか


と思ったが別に俺のPCじゃ最初から割と動いてたな

65名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 20:17:00 ID:p2RahOFk0
知らない人が買ってしまわないように、パッケージにバグがあることを大々的に書いておくべきだな

66名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 20:17:17 ID:S.mOEAZU0
俺は思うんだ!同人だからという定説のなかで、
ここまで決死結界発動しそうなユーザーがいるってことは素晴らしいと思うんだ!
もったいよね?無関心なユーザーより関心のあるユーザーを大切にするべきなんだ。
2:8の原理で2を大切にしないのは愚の骨頂なんだ!

67名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 20:18:23 ID:S.mOEAZU0
おk。誤爆。もったいないよね?だ。

68名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 20:21:00 ID:qincq21c0
そうだな、君の言うとおりだ
ここに限らず世間でもその意見が通ってくれればどれほど素晴らしいことか

ほんと…どれほど素晴らしいことか…

69名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 20:21:51 ID:H5WEt0Mw0
          ,. -- 、   ________   ,. -- 、
         /    ヽ'":::::::::::::::゛'/    ヽ
        /    /.,__ノ:::::::::::::::::::::::ヽ___,.',   '.,
.       !    /::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::i::::::::',    !
        `'--'´i::::/:i::::/:::|i::::::i:::r、::::::::i:::::::::ゝ--'"
           i:/:/::/`'-|:;_:/!:_|-ヽ´:!::::i::::!     
 かかったな!? /::/i::::!ィエユ:::::::::エエハ::::::|::::ヽ、    
   アホがっ!!/:://:::::i""      ""i::::::!::::::::i    
         !"::::/::::::人.  ヾ==-'" 人:::::';:::::::!    
         X"/:/:::i:::> r -r <:::::\:';:::ノ、
           V/ヽ!/ヽ、>rヘ_ノヽ_/\:::ヾ::/
             /   i  〈〉  i   ヽ
            ゝ-ヘ_ノ  -==  ヽ_r、ノ
            / / i   i |   i ヽ ヽ
            / / |       |. ヽ ヽ
          /  ri/ /  'ヽ  ハ. /、 .\
          !.,____ノ  /  i |  Y´ ヽヽ.,____ノ
          /  r-┐ <:::7 r-┐ \\
         <    \',  V  //    ヽ >
          \  /  ,...ー!.-.,...,     /
           /`"'-/     i\-'"´ヽ
           ヘ //::i  /ヽ  ヾ-i ヽ_,.ヘ
          /.,__/ {/  ヽ::::ノ  <}  ヽ__,.ヽ
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        i.,_______ノ  \!  r-,  r/   ',________,.i
                'ー----'

70名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 20:23:49 ID:0evx9Jog0
黙って去る客が一番困る クレーマーの方がありがたい
そう考えていた時期が俺にもありました

71名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 20:27:51 ID:ZJuXyoyk0
とりあえず重大な問題から直してけよ……
なんでゲームのルール変えたりしてバグ作りこんでんだろな

72名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 20:30:37 ID:F8PnXQgM0
>>69
かわいい

73名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 20:31:46 ID:BVFW6FWU0
割と今更な話なんだけど、やっぱり走破のレベルは均等に上げていったほうがいいんだろうか。
ちょっと手間だけど…。

それとも主要ストライカーだけを得点元にして、そのキャラだけ高いような状況の方が後々良いんだろうか。

相手のレベルが固定っぽいから均等にするメリットはないのかなぁ。
キーパーとかレベルでのステ上昇よりアイテムの方が圧倒的に効果大きいし。

74名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 20:37:19 ID:VRbrwWko0
キーパー用アイテムの補正が大きいのは育ちにくいからじゃないのかと思ったり
慣れてくると自軍キーパーが一度も行動しないこともあるし

75名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 20:40:00 ID:BxU7jtAY0
好きな様にすればいいと思う。
基本的に詰まるトコは最後のGKレティだけだし。
それも倒した後でセーブできるわけじゃないから倒せないチームでも問題は無い。

…本音では一極にした方が強いと思ってるけど。

76名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 20:42:56 ID:0GEtNm6w0
SGGKを抜けるやつ一人を育てるのがいいとは思うけど
今はスルーで楽になったし
むしろ好きなように使っていってレベルは
キャラのひいき度ぐらいに思えばいいかな

77名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 20:45:20 ID:Kc5KB.R60
レス削除したのを叩かれたせいだかはわからんけどはちくまHP落ちてね?

78名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 20:46:25 ID:0evx9Jog0
キーパーをフィールダーに使えるのか
夢子がしっかり使えるのは例外か

79名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 20:48:38 ID:Kc5KB.R60
いつものごとく一時的なものだったか
タイミング的に投げ出して夜逃げかと思った

80名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 20:49:29 ID:0GEtNm6w0
結局映姫のギルギルって何か特別な効果あるのかな
他の2つの技はだいたいわかったがこれだけさっぱりだ
パス、必殺パス、ドリブル、必殺ドリブル、ワンツー、必殺ワンツー
正直者の死と違ってこの中のどれかを絶対止められるってわけではないし

81名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 21:08:27 ID:RajwbT.k0
公式見たんだが、Celeron2,4Gって推奨満たしてたっけか
まぁオンボードだから論外なんだが

真面目な話、今の2-4-0、2-10-0で困るか?

後コンシューマー並の対応求めるならコンシューマー並の値段になることを忘れずに

82名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 21:10:08 ID:RajwbT.k0
あ、オンボードなのは確信なかったわ
見なかったことにしてくれ

83名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 21:10:41 ID:qincq21c0
もうさすがに騒いでるのは一部だけっしょ
黙々と遊んでるか、もう飽きたかその辺が多いのでは

84名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 21:15:21 ID:S.mOEAZU0
なんだ?もうお祭りは終わりか。
残念(^ω^)

そろそろ自分のチーム晒したくて
カウパーだらだらな奴が増えてきたんじゃないか?
チーム晒しに待ったがかかってたからな。

85名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 21:19:27 ID:ZDDuaNLs0
チーム晒すのは問題無いけど、私的評価がうざいって言われていたんじゃなかったっけ?
11人分だとだらだら長くなるし

86名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 21:22:06 ID:uTgXPrp60
>>73
参考までになるべく均等にしてる俺の場合だが…
1周目こちら側28~30だったのに対し
エーリッヒ51、変態&vivitが46、他が41だった。

で、今2週目21戦目だが
こちら39~40に対し、相手は全員57だったりする。

87名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 21:33:23 ID:rqrnB8tc0
まぁバグだらけの作品発売して困るのは出した方だろ
失った信用を取り戻す事ほど難しいものないんだし

88名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 21:38:28 ID:MxMq7O3A0
人の評価見るのも結構面白いけどな
11人以上の評価を連続で何人もやっていたから、まぁうざがられたんじゃないのかな

89名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 21:38:49 ID:wEBTrmug0
なぁ、2-10-0でF4は使用可能なのか・・・?

そうだったら当てようと思うんだが・・・。

90名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 21:39:10 ID:WECDbsaM0
ガッツ全快はちょっと便利すぎるな。
うまくいけば数分で復活だ。
交代無制限というのはゲーム的に面白いとは思うから
ベンチの選手は通常の3倍の速度で回復ぐらいがいい。

91名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 21:48:28 ID:S.mOEAZU0
お祭りのあとはチーム晒しが吉だって、けーねが言ってた。

マッハーくん連合
オーソドックス
GKフラン(ビッグハンド)
2白リリー 3小悪魔 4てゐ(疾風の靴) 5大妖精
6めーりん  8橙 10文
7みょん 9フラン  11きもけーね 

ほんとはDF西瓜・ちゆり・フィールダーミマー・ちんきが来たら完璧だった。
だがちんきとミマーはなんとなく違う気がした。
てゐは・・・そのディフェンス要因がいなくて思わず疾風の靴で参上。
GKフランも意味のないドリ速で入れた。
えーりんのコーナーキックであっさり抜かれてザルすぎるorz

92名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 21:53:31 ID:BVFW6FWU0
いろんな人ありがとう
レベルは無理に均等にする必要はないみたいだから、
レベル気にせず進めていくよ

93名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 21:59:33 ID:JxlMgkng0
やっとサブ全部クリアして走破始めたんだが……
ガチで一試合目で負けた。選んだメンバーは趣味でルナサ、リグル、てゐ。
リグルキックですら弾かれたし、敵に渡ったら誰も止めてくれないし……

俺が下手すぎるのか?

94名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 22:01:39 ID:QPeAumRM0
下手っていったってサブシナリオクリアしてるんだし・・・
え?うぇ?おぉう!?

95名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 22:04:04 ID:2Hfo0dgc0
>>93
よお俺
さっきサブクリアして始めたんだが相手の名無しのパスに触らせてももらえねぇw
2-10-0だが俺には難しいようだw

96名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 22:06:51 ID:Xe6X8WxI0
一戦目敗退は流石に無いわ(^ω^;)

97名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 22:07:13 ID:vBnggNqE0
自分の記憶だと、初期メンバーは攻撃・パス・守備で一人ずついれば
1戦目は楽に行けたと思うんだけど。
敵GKが必殺セーブ使ってくるとかじゃなくて?

98名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 22:09:14 ID:01VtZe220
ていうかどうやって中国二戦目とアリス四戦目をクリアしたか聞きたいよw

99名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 22:11:09 ID:pTBQys0I0
>>93
名無し雑魚キーパーでもガンガンキャッチしてくる
必殺シュートでキャッチしようとしてきたところを
吹っ飛ばして点をもぎ取ることになる
そのメンバーならりぐるん頼みだな
最初のショップでブルマ買ってはかせとけ

相手からボール奪うにはオーソドックスの10みたいな
敵のパスが通りやすい位置にてゐを置いて自動カット狙いかな

メンバにこだわりないなら選手1か2で妖夢けーねあたりを入れると
よく点取ってくれる

100名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 22:11:09 ID:VRbrwWko0
初期選出メンバーが弱くて運が悪いと一戦目は死ねるな
4連ポストで泣きたくなった記憶あり
咲夜さん入れとけば大抵何とかしてくれるんだが

101名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 22:11:10 ID:JxlMgkng0
守備にてゐ、パスにルナサ、攻撃にリグルだよ。
斉藤に冷凍剣は覚えさせてない。
リグルキック3発打ったんだが、1発しか入らなかった(ポストとこぼれだま)
リグルのガッツがなくなって下げたら誰のシュートも入らなくて。
守りではほんと触らせてもらえない。あいつらワンツーのタイミング上手すぎ。
キーパーは普通のシュートですら止められません。
1-3だった。
やっぱり皆普通に勝つよね……そうだよね……orz

102名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 22:12:46 ID:2Hfo0dgc0
アリス4戦目は4-3くらいでギリ越えたな。中国は覚えてないが
リリーW、小悪魔、大妖精だが妖精さんが回らなきゃカットすら。
冷凍は覚えてるけど流石に1vs1には持ち込んでないな。
相手ボールになったら1点確実に取られて2-4か

103名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 22:12:47 ID:pTBQys0I0
冷凍剣ないなら名無しのタイマンシュートでも抜けるからガンバレ

104名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 22:13:46 ID:JxlMgkng0
>>98
中国二戦目ってそんなにきつかったっけ?記憶にない。普通にクリアしたと思う。
アリス四戦目も別に……まぁ最初にやったってのもあるんだけども。
霊夢最終戦で若干苦労したぐらい。夢想天生が一回しか入らなくて守りきるのに苦労した。

105名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 22:14:56 ID:sYDl/sxo0
>>93
てゐとルナサをMFにして中央に配置しとけばそのうちカットする
斉藤はスルー挟めば名無しでも余裕で抜ける
金があるんだからアイテムも上手く使おうぜ

106名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 22:16:30 ID:BxU7jtAY0
キーパはキャッチは諦めて全部パンチで行くんだ。
パンチならそれなりには防いでくれてたと思うんだ。

107名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 22:18:27 ID:BxU7jtAY0
プリズムリバー揃える気でルナサ選んだのなら、
てゐと役職が被ちゃうから最初はリリカの方が良いかもよ

108名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 22:19:02 ID:gASXLggo0
2-4の間にサブクリアして、2-10当てると同時に走破始めたとかか?
リグルキックはポスト確率0になる方法で撃てばいいじゃないか、
オーソドックス使えば全後半通して5発は撃てるはず。

109名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 22:26:02 ID:JxlMgkng0
今最初からもう一度やってみたら5-1で勝てたwなんだったんだろうな。
よっぽど運が悪かったのかな。みんなアドバイスありがとう。
ちなみに2-8でサブクリアして2-8で走破やってる。

つーか二戦目でもうメルランとリリカがショップに並んでるw

110名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 22:29:56 ID:ywz53e2I0
走破、15戦目のスカーレットムーンズ戦の敗北条件って、スカ姉妹から三点以上取られる「だけ」なの?
2対3で負けたけど、勝利ルートに進んだんだけど。

111名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 22:44:12 ID:DjE3Yifs0
ちょっと聞きたいんだが2-8-0って2-4-0に比べてどうなん?
2-10-0よりマシ?

112名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 22:49:16 ID:67ZGLidE0
2-10-0で十分マシじゃないか?

113名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 22:49:28 ID:uTgXPrp60
マシっつーか、2-10-0で特に問題はない。
後、2-8-0以降だと、敵もある程度賢くなってる。

114名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 22:51:44 ID:4APe5I1k0
ちゆり強いけど演出しょぼん・・・

115名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 22:52:56 ID:BxU7jtAY0
フラガナッハソウルの+20されるのは技術能力の方だけみたいだ
基礎も+20かと思って付けたのに…まぁそれだと強すぎるか…

116名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 23:00:18 ID:DkTZWUbg0
2-10-0は敵の、敵陣のゴール前にバックパス→敵DFパス→自軍ゴールに浮き球
のコンボがちょっとむかつく。

117名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 23:02:20 ID:VRbrwWko0
夢子は結構投入に迷うね~
相手のキーパーが弱ければ良いんだが中途半端に強いと悩む
能力は高いし信頼性もわりと高いだけに残念だ

118名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 23:03:12 ID:2Hfo0dgc0
2P対戦で自軍の妖夢→咲夜にパスしたら相手の妖夢が殺人ドールに吹っ飛ばされた表示が出て
そのまま殺人ドール発動で1点うめぇ
再現はできなかったがガッツは減ってないな

119名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 23:05:18 ID:UOaeL4Po0
必殺セービングはパンチ上げると強くなるけど、
夢子のシュートもまさかパンチ上げると強くなったりしないよな?

……もしそうなら鋼鉄の拳装備の夢子が最強のゴールゲッターになりかねないな。

120名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 23:05:28 ID:vrke99MI0
>>116
射程無限らしいしなー
でも間に何人もいるのに自動カット0で端から端へ通るのは納得行かない・・・

121名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 23:11:44 ID:ojzuvnyQ0
>15戦目のスカーレットムーンズ戦
2点どころか4点くらい取られたけど6-4で勝ったら勝利ルートに進んだ。
バグなのか仕様なのかは謎。多分前者。

走破2週目で味方が強くなり過ぎたので最初からやろうと思ったら
コストの都合で夢美をキャプテンにしてちゆりを最初から入れる事が
出来ない罠。
ミハエルくんプレイで我慢するしかないのか……
夢美がショップで並んだ事すらないんだけど見た事ある人いる?

122名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 23:16:11 ID:DkTZWUbg0
夢美もちゆりも並ぶが夢美は一周やって1~2見るかどうかのレア度
夢幻合体のムービーは最高。マイナス⑨でさえヘディングに見えないこともなく
攻撃の要素を含んでいるのに、合体して崩れるだけという潔さ。

123名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 23:24:13 ID:V190y/z20
( お願いですからだんまくで
( とめないでください・・・
 ` ー―○―――‐‐‐‐‐ ‐
      O _..._)  
     o '´  `ヽ 
     i i(ノハノハ)) 
     ソリ(゚)‐(゚)ハ 
     〈_,i、,ソノ,i_〉
     ノ,iコ{[\]}iハ,
    `-|l l_,__ll|‐´      (◎) < ~♪
       ノ_」 i_ヽ,  、,, , , ,, ヽ|〃 ,, 、
                 `""´

124名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 23:25:12 ID:BxU7jtAY0
>>121
姉妹に3点入れられると敗者ルート。それ以外からの点…VIVITとかにいれられた場合はノーカウントだぜ。

125名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 23:28:18 ID:JS99ED4s0
15戦目終了して、やっとキーパーに霊夢キタ!
ただ輝夜も性能良かったんだよなぁ・・・

点はミマーと中国におまかせ。

126名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 23:30:39 ID:Gzn4LZEk0
ここはお前の日記帳じゃないんだよ糞が。 
二度とくだらないこと書き込むんじゃねえぞ! 

127名前が無い程度の能力:2007/01/19(金) 23:33:10 ID:dJ8zvVWQ0
ところで、7人版マスターブレードはいつ実装されますか?

128名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 00:01:49 ID:JsHBHxdI0
ガッツを確保するのが大変だろ
ところで全員のガッツが足りてない状態で合体シュート撃つと
威力が下がるってガチなん?

129名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 00:03:39 ID:g7EcbeS60
どうだろうな…。
八雲毘沙門天を使いまくってるが、足りなくても威力が下がってる気はしない。

130名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 00:12:57 ID:ermlzIPo0
キーパーれーむは何回も出てるけど、正GKの白リリーが手に入ったからスルーしまくり。
そんなおいらは17戦目で、ツートップにきもけーねとれみりゃ、トップ下に藍。
5・6・7・8は白黒リリーにこぁと大ちゃん。2・3・4はさくやさんと⑨と普通のけーね。
格下相手用の控えはリグルにマイ・ユキ、うどんげに西瓜。
どーしても勝てない相手用に、ちんきさまにパチェがいる。

131名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 00:15:55 ID:lkYsE7Fc0
ほとんどキモ略称で呼んでて
誰が誰だかわかりゃしねぇ

132名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 00:19:58 ID:jekznhzQ0
>>128
フランだけアイテムでガッツ増やして
レミリアがグッタリした後もトランシルヴァニア使ってるけど
紫と輝夜相手で全部ゴール、紫は結界発動後でも吹っ飛んでたんで問題なしかと

133名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 00:23:43 ID:1hGqw0V.0
>>128
俺いつもジューダスストーム使ってるが、気になった事ないなぁ
マイはしょっちゅう結界発動するから回復するけど、ユキは気づいたらスッカラカンだからな

134名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 00:25:33 ID:A5QmbSw20
>>128
片方のガッツが足りないライジングゲームで萃香(DF)に止められたり
トランシルヴァニアを名無しGKに弾かれたりしたので下がっている気がする。

135名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 00:29:05 ID:Fyz846Nk0
主力が神綺、魅魔、文の俺は話にまったくはいれませんよ、と
よく見たらチームでコンビプレイできるの魅魔と幽香のワンツーしかないし

136名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 00:32:08 ID:13wV/.wU0
たまにはトリニティスパークがあったことも思い出してやってください

137名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 00:32:53 ID:UXVcGwu.0
>>135
トリニティは…

138名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 00:34:17 ID:ehvWqB7U0
アリス3戦目
過去ログ読んで1vs1通常シュートで攻めたら入りまくり
レベル5つ上げた俺の苦労って・・

139名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 00:41:25 ID:K225tECg0
1vs1が強すぎる気も。
1vs1セーブ持ってるの輝夜と敵のGK(斉藤)しかいないし、
1vs1必殺シュートはほぼ入る。

入らなくても、キーパーにキャッチされない限りは
ゴール空っぽになるしなぁ。

140名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 00:43:43 ID:lkYsE7Fc0
だんまくの成功率の高さと
ともにそこは修正すべき点ではあるな
必殺ドリブルでは相当抜きにくくなっているので
結局一対一はシュート一択になる
それでは面白くない

141名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 00:46:41 ID:pwy.fr7Q0
1対1に持ち込むまでの手間を考えると普通にシュート撃つよりは成功率高めであってほしいけどな。

142名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 00:47:37 ID:exy.WpeI0
走破の最終戦で1vs1のトワイライトスパークを輝夜がキャッチした時は感動した

143名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 00:49:01 ID:XbB/EWxQ0
しかし1VS1のシュートはよくポストに当たる気がする・・・

144名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 00:49:10 ID:lkYsE7Fc0
一対一でコマンド選択後キーパーがどっちに備えたのか
表示してほしい
そして二択に読み負けた場合はほぼ失敗するくらいでいいだろう

145名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 00:55:13 ID:pwy.fr7Q0
その場合シュート選択後のポストは無くした方がいいかもな。
ドリブル突破してポストに当たったこと無いし。
成功率同じならポストに当たらんほう選ぶだろうし。

146名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 00:57:02 ID:exy.WpeI0
ていうか今更仕様変更とかいらないよ。
DFがザルな原作漫画じゃあるまいし、必ず1vs1になるわけじゃないだろう。

147名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 00:57:37 ID:IEdO3Nw60
ありすの必殺技をおぼえさせるために2-10-0でアリス編やり直したけど
2-4-0のときと比べると夢子がよわすぎる
あのときはシュートうつと100%キャッチになって悲しみドールで反撃された。
2-10-0だとパンチになる確率がかなりあがってて、1vs1に持ってかなくても
ドールズ~とか転倒させてヘディングとかボレーでも点取れた。
難易度大幅に下がってる模様感じがする罠

148名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 01:00:02 ID:lkYsE7Fc0
今更というか
パッチがでるたびに仕様が変わってるんわけだが

149名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 01:00:14 ID:SUARCDPM0
タイマンのシュートでポストが多いのは
本来相手にキャッチされている分の一部が
取れない→ポストという演出にされているからだと思う
SGGK相手のタイマンでで本来なら通るはずのないヘボシュートでもよく起きる

150名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 01:02:55 ID:T9PcbWVk0
正直、そんな細かいバランス調整してる場合じゃないと思うんだけどねぇ。
思考が⑨でもかまわないから、最低限発表した機能くらいまともに使えるようにしてからバランス弄れよ。
俺のマシンはメインメモリ系は2G積んでて判別つきにくいけど、
VRAM関係は、1試合終わるとリセットかけるだけで依然VRAM低いPCでは動かない見たいだし。

151名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 01:03:17 ID:pwy.fr7Q0
そういわれてみると強いキーパーほどポストがよく出るような気もする。

152名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 01:03:42 ID:sw8lqHCsO
ゲームバランスに関する仕様変更はもういいよ
そういうのはちゃんとしたネット対戦とか出来るようななってからで

153名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 01:04:59 ID:Pyf1QOJE0
フェイント皆使わないでやんの
強敵相手じゃないと使う必要性を感じないし
強敵相手なら余裕でキャッチされるとかもうね……

154名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 01:05:06 ID:lkYsE7Fc0
いいよと言われても
実際やってるわけだからなパッチが出るたびにゲームバランスが
変わってるし

155名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 01:06:52 ID:pwy.fr7Q0
まあバランスが優先度低いのは同意。
まずバグ、次メインと対戦。バランスはその次くらいで。
いつかはバランス調整もやって欲しいかな。いつになるか分からんが。

156名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 01:07:43 ID:.41xNH9U0
>>153でフェイントがあったことを思い出した
確か使ってもあっさりキャッチされまくってたなぁ

157名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 01:10:24 ID:SUARCDPM0
ドリブルはまだ必殺ある分三つのコマンドのなかで一番成功率低いんじゃないか?
ただでさえフリーのこぼれ球は確実に相手に流れる仕様だし

158名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 01:11:19 ID:SUARCDPM0
仕様は言い過ぎた
どっちにしても実戦で成功したことないし微妙なコマンドだと思う

159名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 01:12:33 ID:lkYsE7Fc0
飛びだすも見直したほうがいいな

160名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 01:14:04 ID:g8gZqQoI0
若島津の浴びせ蹴りで相手FWをふっ飛ばしまくってたな。3の話だけど
小悪魔にも頑張ってほしかった

161名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 01:14:37 ID:16SZL3es0
バランスといえば言えなくもないが、敵が特定の行動しかしないとかいうのはシステムバグのうちに入ると思う

162名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 01:14:48 ID:T9PcbWVk0
たしか、ポスト後のねじ込みは、
ゴールの判定が出た後に演出として入れてるだけって話があったと思う。

フェイントって、例え成功しても必ず空っぽにできる訳じゃない見たいだし確かに使わないよね。
必殺トラップ+必殺フェイント なんていうキャラ居たら面白そう。

163名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 01:17:22 ID:Nx48I..60
FAQにこれ加えたほうがよくね?
Q:バグ以外に不満点やら要望が出てきた!ここで書いてもチラ裏だし、
  公式に突撃してもいいよね?GK魅魔の前例もあることだし
A:やめれ。魅魔の仕様変更は偶然あのタイミングになっただけ。
  「百歩譲っても」ここで愚痴るくらいにしとけ。不毛だから

>>152
ただすでに2-4-0でエーリッヒキャプテンという過ちを犯しちまってんだよな
公式行く必要はなくてもここで雑感述べるくらいはやっとかんと
はちくまがさじ加減誤ったまま対戦全盛に突入する→俺TUEEEE蔓延で萎えて過疎化
ってのが十分ありうる

164名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 01:17:42 ID:.41xNH9U0
ロビングなんかは必殺フェイントでもいいよなw

165名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 01:20:39 ID:K4UlMNS.0
対戦相手なんて自分で選べるんだから褌使おうが構わない
嫌だったら対戦しないだけじゃん

166名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 01:21:14 ID:hL0plCf20
要望系の話になると自分の意見が正しいと譲らないヤツがねぇ…
他の人の意見も踏まえてある程度譲れる人はまだいいけど

167名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 01:21:35 ID:ehvWqB7U0
おっしゃー神に勝った!
アリスのドールズにこだわったせいで必殺食うわガッツ減るわだったのが
通常で普通に入る
なんか理不尽だけどな
あとレベル差をみると負けを前提に作られてるのかな

168名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 01:25:11 ID:MCmck/r.0
今日のNG推奨ID:lkYsE7Fc0

169名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 01:25:20 ID:exy.WpeI0
戦績の他にスタメン構成も見られるようにしてもらえれば、
あえて俺TUEEEチームと対戦したがる人もいないとも限らんし、
実際始めてみれば各々の判断である程度どうにかはするでしょ。

関係ないけど、今回追加された旧作キャラってほとんどDF向きだね

170名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 01:26:50 ID:n6iTnmzQ0
元々DF向きが少ないし必殺ムービー作るのめんどいし

171名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 01:27:21 ID:SUARCDPM0
霖之助エーリッヒSGGKで俺TUEEEは居るだろうなあ

それに近いがちんき様が好きでキャプテンにしてたが素の魔界神聖で
SGGK二回とも抜いてこりゃどうしたもんかと悩んだり
好きなキャラが強いと使ってて最強厨扱いされそうで怖いから
てるよや玄爺に逃げてしまう

172名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 01:27:45 ID:lkYsE7Fc0
旧作のキャラなんか知らんやつも多いし
愛着もないだろうし適当でいいんだろう

173名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 01:28:23 ID:hL0plCf20
ムービー作るのは基本的に雨水氏の担当だから
氏の趣味が強めに反映されてる気がする

174名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 01:29:46 ID:KB9ylknw0
ロビング弱体化してる気がする。前はポストほとんど無かったのに今じゃ必殺フェイントでクリティカルで1点のつもりで打ってるよ。

175名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 01:30:24 ID:5wT2KM4w0
人気上位のキャラは基本的に強めだから俺TUEEEになっても仕方ないと思うが

176名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 01:33:30 ID:KB9ylknw0
ルーミア今回もTUEEEE。
最終戦6点取ったうち3点はルーミアがゴール空っぽにしたおかげ。
2点は1VS1マスタースパーク、1点がネオ霊夢。

177名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 01:35:25 ID:Nx48I..60
>>171
ちんき様FW魅魔様マスブレ天生ライジング夢幻
ここまではメタゲームの範囲内じゃね?ハーフ3発撃つにはなんか工夫いるものばっかだし
GK必殺技無しの人たちがもうちょっと強いといい感じなのかなと思ったが
そうなると今度は大ちゃんが立つ瀬がなくなるのか・・・

178名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 01:35:55 ID:SUARCDPM0
あの性能でコスト12800のGK玄爺の出現によって、
窮地に追い詰められたGK萃香。
あれで48000はないと思うぞ。酒代かかり杉
コマンド選択時の絵がかなり好きだからもっと使いたいんだが序盤じゃ買えない。

ラスボスなのに曲もムービーもないから
いつか御伽の国の鬼が島や砕月あたりの曲追加されるといいなあ

179名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 01:35:58 ID:5wT2KM4w0
1VS1のシュートのポスト率は本当に高いな
逆を言えばなだれ攻撃してれば高確率で一点という事だが

180名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 01:37:59 ID:s0x8ujsQ0
走破一週目ようやく終わった
最終戦勝つつもりならストライカー集中でレベル上げないときついな、コレ
最高レベル30じゃトランシルヴァニアもクリティカルで無いと通らないし
魔界神聖も零距離レッドサンも楽々キャッチ
延長でフランが結界発動して何とか勝ったorz

181名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 01:38:42 ID:bGVUSGvE0
>>174
それは前が運良かっただけのキガス。
1vs1はポスト率高いって公式に発表されてるよ。
実際体感でもそう感じる。敵馬鹿だから簡単に1vs1持ち込めるし、大半の
必殺セーブはそれで防げちゃうから確かにこの方がバランスはいいけど

182名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 01:39:33 ID:8A40wQEE0
西瓜の結界発動は曲あり?

183名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 01:47:01 ID:wKKHQspw0
二週目最終戦すでに6敗……
勝てねぇ……

チームは控えも含めて俺の趣味的に完璧なんで
後は拾い物頼みか
最近売ってるアイテムは値段が馬鹿高いし

184名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 01:58:11 ID:lkYsE7Fc0
鶴光でおま!

185名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 01:58:28 ID:weU9m4oI0
ポストねじこみの時って、経験値はシュート打った方とねじ込んだ方のどっちに入るの?

186名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 02:03:38 ID:N3Oz/Dkw0
>>185
撃ったほう。
その質問はさんざん出てるので、質問前に過去スレを調べることもしておきましょう。

187名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 02:07:51 ID:QfQM3Uxs0
今からツインリリー&小悪魔で走破行ってくら。
勝てるかどうかじゃなく、勝って来る。

188名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 02:10:11 ID:pnrO7jJc0
>>187のいる場所は、俺が既に走破初プレイ時に通過した場所だッッ!!

189名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 02:12:21 ID:QfQM3Uxs0
>>188
既に先人がいるのであれば何も恐れまい。
走り抜ける自信が出てきた。サンクス。

190名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 02:13:00 ID:Nx48I..60
GKチョイスに関して、はちくまが目指す方向性ってこんな感じなのかな。

A・必殺技持ちは大火力に強いが、1vs1だと必殺技が使えず、微妙技連打されると息切れ
B・必殺技なしは微妙技連打に強く、1vs1はAよりマシ、大火力には力負けする
C・肉弾系は1vs1に強いが、微妙技相手でもあぶなっかしく、大火力が飛んでくると終わる

大ちゃんはAとBの間 魅魔様はBの変形か。輝夜は別格だな
夢子は必殺技があるけど属性はBだな
小悪魔はCになりきれてないような。0距離放り込みマンセー抑止になるかもしれんが。

現実は・・・
A・攻撃技が1vs1地上シュートを対抗策にもってくる。B相手でも使える天生やトワイライトが主流で結局最低保障マンセー
B・現実には微妙な必殺技にも力負けしがちでせっかくのスタミナが活かせてない
C・Aが強くないと存在価値がそもそも薄い上にそもそも現状で斉藤しかこのタイプがいない

vsCPUで言えば如何に中国が神バランス的に等しく力負けしてるかよく分かるな

>>187
ダブルシャドー11番黒リリーがいいと思うんだ・・・
それでも点が入らないならVフォーム10番黒リリーで斬り込むくらいしかないやね

191名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 02:42:28 ID:EpP2lq2s0
先読み、昨日風呂場で俺が歌った即興

192名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 02:50:03 ID:A5QmbSw20
走破4戦目の2ボスチーム、
相手のキックオフ→チルノに渡る→即刻パーフェクトフリーズ→失点
ばかりで萎えた。

これだけで6点取られた。

こちらのマークが付く前に撃たれるし名無しGKでは止められないのでどうしようもない。

ちなみにバージョンは2-10-0。
前のバージョンでもこんな状態だったのかしら。

193名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 02:52:21 ID:16SZL3es0
敵から見たら他の人がやってることも大差ない

194名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 02:53:17 ID:oUS/cXxY0
なんてこった・・・小悪魔のヘディングで
ゴールを突き破ってしまった
こいつは間違いなく強キャラ

195名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 03:00:17 ID:p3f8lxVE0
2-4-0でもチルノ(とメルラン)はセンターライン前あたりからでもよく撃ってきたな

196名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 03:06:12 ID:n6iTnmzQ0
エクスペディントウェポン手に入れたんだが
敵が1対1仕掛けてこないから良さがワカラン

2P対戦専用?

197名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 03:37:00 ID:hL0plCf20
GK萃香の結界発動させたが曲が変わらない事に絶望した!!

でも6VS0で負けてるのに勝ったも同然とか言い切る自信に爆笑したからいいやw

198名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 04:19:06 ID:Nx48I..60
>>192
最悪の場合3戦目をやり直しまくって4戦目(に固定であると思われる)新加入イベントを
期待するほかないかもしれない

マークのルールが変わったせいか、序盤にこの手の「軽い」必殺持ちが来ると
大砲1枚より厄介なケースも増えた

199名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 04:46:12 ID:KB9ylknw0
結局のところ、ルーミアとミスチーどっちが役に立つんだ?

200名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 05:07:42 ID:ermlzIPo0
0距離でのこれで安心魔界神がさくっとキャッチされた(´・ω・)
至近距離でのジューダスがさくっと(ry
大ちゃん、敵に回すと恐ろしい子!

201名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 05:16:52 ID:bGVUSGvE0
公式板また荒れてるな。サポート板に突撃はアレだけど、

2-5-0:行動選択不可能バグ(プレイ不可能)
2-6-0:一部ボタン認識しないバグ(プレイ不可能)
2-7-0:浮き球シュート一切しないバグ(ゲームにならない)
2-8-0:F4復帰後操作不可能バグ(一部環境でプレイ不可能)
2-9-0:設定ミスで一部の技で確定落ち(デフォではプレイ不可能)

とやっちゃった後で、何をやったのかメモとってませんから把握してませんとか
放言すりゃカチンとくるわなぁ。それでこの状況なんだから学習しろと。
レス削除するにしても、発言に問題があったことを一言書けば全然違っただろうに

202名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 05:32:48 ID:hL0plCf20
文句言う方もどうかと思うし(心情は理解できるが)
それに反論するのもどうかと思うけど(同上)

内 容 関 係 な く 長 文 は ウ ザ い

203名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 06:00:05 ID:p3f8lxVE0
>>199
どっちもスルー値以外は低いしディフェンス系の技持ってないから、
ゴール前スルー専用に使うとしてスルー値の高いルーミアのほうが役立つな

204名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 06:20:03 ID:j2PtedRs0
走破1週目平均27最高35でクリアー、気がつけば無敗だったがGK霊夢の力が大きかった
こーりんのボレーレベルでもほぼ確実に止めるのは安定すぎる
本当はゆあきん欲しかったけど一回しか並ばなくてちょうど金がなかった
あとEX慧音は結局レティにすら1vs1なら通用した

205名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 08:29:56 ID:wCy7AbCMO
ラスボス的なSGGKがレティだったってのは最初驚いたが
考えてみるといい人選だったな

206名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 08:48:46 ID:t5.aBwwQ0
メインシナリオはいつになったらできるようになるんですかね・・・

207名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 09:07:51 ID:Po3g6Pf20
3-1-0パッチ修正報告

メインシナリオ・項目削除

208名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 10:13:54 ID:SDA1DYFI0
今走破2週目なんだが、1回目のVIVIT戦28対1で勝った。
アイテム付けてキャラ配置とか戦略的にやると
バランス激しく崩れるな(´Д`;)

209名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 10:31:37 ID:VQ0LQ5qk0
>>192
理不尽だがそれでも走破モードは無印メインシナリオ・キャプツバ作品のなかでは
簡単なほうだと思われる。
自分のやりよう次第で難易度も変わるけどね、走破は。

210名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 11:01:05 ID:jDxw6J520
お前そりゃ本家とくらべたら・・・
全日本が使えるまではキーパーが理不尽なまでに弱くて
翼が抜かれたらその瞬間1点覚悟せねばならないのと比べるなよ。

211名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 11:10:57 ID:SDA1DYFI0
キャプ翼2はジャパンカップまでがかなり難しかった気がする。
アジア予選からは若林が居たから楽だった。

それにしても2の東邦戦はマジで苦労したな~テラナツカシス

212名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 11:20:59 ID:1hGqw0V.0
>>210
翼封印プレイがすごく楽しい

213名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 11:28:29 ID:VQ0LQ5qk0
キャプツバ2の敵キャラステータスって
予め用意されてるもので神がかり的なバランスなんだよなぁ。
ロリマーくんのシュートがやたら強いとか。コインブラのドリブルが170とかあるとか。
相手にLvなんて存在しない・オールスターなどの要素がない分
あれだけの難しくても挑戦しがいのある難易度になったとか思ったり。

214名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 11:31:41 ID:9vU0K4JY0
>>208
単純計算で2.5分に一点ぐらいか
どうやってそんなに入れた?
ザナ、咲夜、チルノあたりの遠距離減衰無しをフル投入とか?

215192:2007/01/20(土) 11:32:26 ID:A5QmbSw20
まぁチルノに毎回行くわけではないので
チルノに行かなかった時に徹底的に潰して10-6で競り勝ったんだけどね。

この件でいつまでも名無しGKじゃまずいと思って取り急ぎ中国を入れたw
(せめてリリーが欲しかったが…)

216名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 11:38:45 ID:plHXEEbI0
>>211
「難勝つ」編最終戦か。
東方サッカーキャラ互換で言えば
岬=アリス
新田=妖夢(ルーミア?)
石崎=チルノ
森崎=中国
がいると考えると一見まだ行けそうだがGKが中国以上のザルだしな…
センターラインからのネオタイガーも理不尽だが名無し選手に抜かれる森崎…
必殺シュートも平気で止める相手GK(若島津)とは大違いだw

…あんま東方サッカー関係ないよね、スマソ

217名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 11:54:14 ID:n7f5wWt20
いまさらなんだけどさ・・・

セーブ画面で霊夢と競り合ってる妙に手足の長い南葛の10番って誰なん?

218名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 12:03:13 ID:zgcM0Se.O
>>217
お前それはギャグで(ry

219名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 12:05:24 ID:SD1hMtoc0
>>217
お前それはギャグで(ry

220名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 12:05:35 ID:MCmck/r.0
東方初球蹴のジャケットだろアレ

221名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 12:06:15 ID:g7EcbeS60
ロードとセーブで一応台詞が変わってるな。
初めて気づいたわw

222名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 12:21:38 ID:K225tECg0
>>214
正直28点取るのは不可能なレベル。
2-10-0での検証ですがね。

まぁエーリッヒを決死結界の今残ってる永続バグで、
永続させれば可能かもしれないけど、(シュートすればゴール奪える)
がんばっても15点あたりが限界なんじゃないかと感じる。

通常ステータスじゃ、相手ボールを2分とかじゃ奪えないよなぁ・・

223名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 12:25:27 ID:9qCvC3.s0
15点なら一週目で、バグ使用・負けてレベル上げともになしでもたまにとってたよ
二周目のバランスはしらん

224名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 12:26:43 ID:7kxqXHy.0
2週目初Vivitでバグ、エーリッヒ褌無しで開始12分で5点取れたしいけるんじゃね

225名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 12:27:45 ID:40YyW3lw0
裁判官使ってみたかったんで閻魔様キャプテンにしたんだけど
メイドだったんで誰がキャプテンなら使えるのか調べてみたよ
キャプテン以外の要素で決まるんだったら意味のないまとめだけど

メイド:霊夢、魔理沙、咲夜、ハクレイノミコ、ザナドゥ、VIVIT、魔梨沙
魔界人:ルーミア、レティ、ミスティア、てゐ、小兎姫
羽目玉:チルノ、橙、リリカ、ルナサ、メルラン、リグル、マイ、ユキ
人形:中国、パチュリー、アリス、幽々子、小町、メディスン、ありす
毛玉:レミリア、フラン、永琳、魅魔、文、夢美、神綺
裁判官:大妖精、小悪魔、リリー、輝夜、エリー、理香子
ウサギ:藍、妖夢、慧音、うどんげ、妹紅、幽香、ちゆり、玄爺
妖精:紫
バケバケ:萃香

226名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 12:35:19 ID:g7EcbeS60
交代のガッツ回復を使えば、28点は厳しいけど22点くらいは楽ですよ。
相手からボールを奪ったら直ぐに減衰無しのシュートを撃でばいいだけ。キーパーが弱ければいくらでも入る。

227名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 12:38:45 ID:GcS.3eWY0
1回目のVIVIT戦はF4復帰で適当にセコイ事したら40点超えたから、結構いけるかと。

228名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 12:48:28 ID:g8gZqQoI0
ガッツ技使わなくても24点行けた人も居る事はいる

229名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 12:49:16 ID:g8gZqQoI0
言葉足らず、ガッツ回復技だね

230名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 12:56:00 ID:F0ZqAIEk0
走破2週目クリア 10-1
流石ゆかりんだネオ夢想天生以外なんともないぜ
結界発動てゐのロビングシュートと咲夜さんのなだれ攻撃万歳
最終戦ともなると山田が殆ど使い物にならない…っていうか
決死てゐと決死師匠と魅魔様以外で点取れない

231名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 13:09:39 ID:eseyeZQkO
>>225
それって値段じゃね?同じくらいの値段のキャラが固まってる気がする

232名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 13:10:19 ID:9G82W6o.0
>>225
それであってると思うぞ
一週目は勝ち負け考えずプリズムリバーだ
と思ったら何回やっても羽目玉ばっかりでへこんだ記憶もある

とりあえず乙

233名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 13:22:56 ID:V6r0CBM20
値段とは微妙にずれてるね
一応弱めのキャラには初期能力のやや高めな魔界人や羽目玉が付いてるから
コレでバランスとってるんかな

234名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 13:59:44 ID:BgMBc5QQ0
自分かなりやりこんでるけど
16試合目から20試合目で得点チェックしてたけど平均26点だったから
弱いとこなら30点ぐらい行かない?
ちなみに負けてLV上げとかはしてないです
フォーメーションはオーソドックス固定
守備はプレスタイプ
マーク一切なしバラけてないとカットしにくいから

235名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 14:46:57 ID:/iNZsPwQ0
というかVIVIT戦は全後半で70分あるんだし他のより点取れるだろ

236名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 15:17:00 ID:Po3g6Pf20
あ、メリーが鋼鉄の拳拾ってきた

237名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 16:00:11 ID:A5QmbSw20
走破8回戦終了後、欲しかったGK黒リリーが自分から来てくれた。
加入させてステータスを見るまでGKかどうか分からないのかな?
確認するまでドキドキした。
中国3試合でベンチ入り乙w

238名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 16:04:27 ID:JsHBHxdI0
俺も序盤にGK黒リリーが来て助かった
助っ人の時期や相手はある程度決まってるのかな

239名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 16:11:18 ID:knHhE0Tc0
毎回困ってる俺を見かねて
睨み付けるような目をしつつ助けに来てくれるGK黒リリー

240名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 16:21:36 ID:2mW0Qe5U0
黒リリーは断ると胸が痛む・・・

241名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 16:37:11 ID:jjMaw2HE0
三試合目で美鈴が来たんで、FWにしろGKにしろ嬉しいなと思ってたら、選りにも選ってジャックだった。
自軍GKが名無しだったから入れたんだけど、加入時の台詞はやっぱり「ぼくちん(ry」。

242名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 16:58:40 ID:VWboK2dw0
そういや美鈴って最強クラスのキャラだと思うけどあまり語られないな
ネタキャラだったのにガチになってしまったからかな
ジャックはあの眼とセリフで入院させてやったほうがいいんじゃないかと心配になった

243名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 16:58:58 ID:VQ0LQ5qk0
中国だけ3種類なんて生意気。
お茶買ってこい!

244名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 17:02:07 ID:exy.WpeI0
美鈴はすごく役に立つFWなんだけど、
購入時のセリフがウザいのがポイント

245名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 17:20:04 ID:cxcNNCAk0
43200の神綺と19200の美鈴の台詞の差がwww

美鈴、お前増長しすぎだ。

246名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 17:37:11 ID:nI8c3L3I0
ジャックは走破の初期キーパーでも良かった
「やっと白リリー来た、これでジャック捨てられる」
などの素晴らしい会話が目立っただろうに

247名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 17:38:59 ID:s0x8ujsQ0
そういうポジションなら斉藤こそ適任w

最終戦前にGK霊夢来ちゃって悩んだ挙句白リリーにはベンチに下がってもらったが
霊夢も結構ヤバい強さだな
まさかトワイライトをとめるとは思わなかった

248名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 17:41:25 ID:Fhp.M1PQ0
これで安心魔界神43200もするから
セーブして買ってセリフ聞いてロードしようにも
滅多に出ない上に店に並んだ段階で買える金がない
買ったときと解雇のセリフってどんなん?

あと値段に見合う強さなのか てるよ17人分以上だぞ

249名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 17:45:48 ID:s0x8ujsQ0
>>248
トップに置いとけばこれで安心魔界神
高いボールのシュート能力はフランと互角以上
ただし燃費はよくないしドリブル突破やディフェンスはあんまり信頼してない

ちなみに解雇の時のセリフは「カリスマ補給が・・・」

250名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 17:49:52 ID:c48MgutM0
フィールダー輝夜は帰ってペルソナ3やるだったな

でもなぜP3なんだろか…、面白いけど

251名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 17:59:48 ID:VsZFKxL.0
ちんき様は足速くしてバンバンカットさせてたな。
素の能力がバカ高いから自動カットで結構止めてくれるし
接触してのアホ毛は結構ドリブルも捕まえてくれる。

252名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 18:04:42 ID:A98rRYfo0
2ch閉鎖したのか?

253名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 18:08:21 ID:s0x8ujsQ0
ネットワーク障害らしいよ

254名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 18:09:51 ID:utp7a0ac0
一日一試合

255名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 18:14:48 ID:A98rRYfo0
>>253
なるほ、サンクソス

256名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 18:39:18 ID:SeL5CoFc0
久瀬とか斉藤とか普通にいらんがな。ジャックと同じぐらいいらん。
しかし2週目中盤になってもさっぱり人がそろわないなー。運悪いんだろうか。

257名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 18:50:34 ID:c48MgutM0
いらんも何もチート前提やん>久瀬

258名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 18:58:56 ID:p4Ul916c0
GK萃香の値段おかしいよなんだありゃ
霊夢が32000なのはもっとおかしいが

259名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 18:59:50 ID:8zdCl5lo0
しかし2-10-0は良パッチだだな。
無印1-2-7ですら一試合2回は落ちていたのに
2-10-0にしてから3試合やっても落ちない。

260名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 19:02:38 ID:z4BAhFEY0
幽々子が出なくてしょうがないので、いらんアイテム買い漁ってショップに並ぶ確率増やそうと頑張ってきた
そしてついに幽々子キター!と思ったら640円足りなかった

直前の試合で買ったドロワーズを呪いながら泣いた


それにしてもSGGKレティ初めて使ったが凄いな
レミリアとフランの合体技を3回全てキャッチ
と め る がカッコイイ

261名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 19:08:44 ID:Jxz9wVzo0
GK萃香はもうちょっと何とかして欲しい、が
変わろうが変わるまいがウチの正GKなのは揺るがねぇ!

262名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 19:15:42 ID:p4Ul916c0
>>261
同志がいて嬉しい
しかし高くても買うんだが序盤に出るとその時点の持ち金より高くて
泣く泣く買い逃してその後姿を見た者はいない…な状態になってしまう
これだけは避けたい
一度も売りに出されないよりかえってつらい

263名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 19:23:40 ID:wcZ/Q8VQ0
送料はおまえらが負担.

264名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 19:31:13 ID:wTKFnPhw0
ZUNネット幽香乙

265名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 19:33:56 ID:kaHH1aCM0
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader398522.jpg
2-10でまた現れましたとさ・・・
延長を続きから始めたらこの通り

266名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 19:48:09 ID:dMw1eqko0
やっと走破クリア~
得点は神綺(べんじょスリッパ+レベル36でシュート103)が1VS1でポスト
→なぜかかなり後ろのチルノに渡る→がら空きゴールにパーフェクトフリーズ
が4回だった
魅魔で1VS1トワイライト撃ったらキャッチされたのに神綺通常シュートは止められなかったのが不思議だ

267名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 19:52:28 ID:XfVII4ms0
>>249
俺は陣形の最奥部に置いてたな(ダブルシャドーの4番の位置とか)
味方CK時に、DFの癖にペナルティエリア内に入ってくるから
CKでパス→これで安心魔界神だとよく点を取ってくれる
DFとしてはお前さんと同じで信頼してないので、咲夜さんと永淋に皺寄せがいってるな・・・

268名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 20:14:10 ID:Jxz9wVzo0
>>262
1週目はまさにソレだったorz
4戦か5戦目に出てきて買えず、その後待てども待てども出ず
2週目でやっと買えた
控えはSGG(ぐーたら)K出てきたら買おうとしよう・・・未だ姿を見てませんが

269名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 20:24:31 ID:J1oGE.8.0
2-10にしたらマークの自動カットが大幅に緩くなった
マーク対象から離れている選手はカットに入らなくなった

7人でマークつけてた選手へのパスでカットに入ったのが2人…

270名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 20:27:12 ID:Xl5wX1sw0
リリーブラックは目にいっぱいの涙を溜めています

271名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 20:31:34 ID:TLQEQ1Eo0
リリーブラックは膣内にいっぱいの精子を溜めています

272名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 20:39:14 ID:kaHH1aCM0
おちつけ

273名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 20:40:37 ID:VQ0LQ5qk0
>>271
門板でエロなんて生意気。
お茶買ってこい!

274名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 20:43:13 ID:dyObnYj.0
魔界神はよくこぼれ球にしてくれるから自軍深めのところに置いてるな。
オーソドックスにしてるとガッツあふれるから、
序盤で前に出して魔界神聖撃たせることも多い。
アリスからパス抜いて足速くした感じか。
43200の価値があるかと言われると微妙だが、
魔界神聖がSGGK吹っ飛ばして決勝点もぎ取ったので俺は満足。

275名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 21:50:02 ID:aT06Paf20
>248
誰も言ってないみたいなので、ちんき様買ったときのセリフは

「うう、頑張るから、頑張るから!」

仮にも神なのになにこの低姿勢(´_ゝ`)

276名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 21:52:58 ID:A98rRYfo0
だがそれがいい

277名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 21:56:54 ID:dHnLezbI0
VIVITの値段の詳細が無いようなので調べてきた
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4529.jpg

278名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 21:57:16 ID:SD1hMtoc0
ちんき様カワユス

279名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 22:01:01 ID:dU2XvlVw0
てゐのロビング習得って、
みょん編1戦目で相手のてゐに攻めさせて自軍GKと1vs1にすればいいのかね?

饂飩にパス回してばかりで攻めてこないんだけど('A`)

280名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 22:02:49 ID:FmFTufN60
今ありえないことが起きた
ver2-9-0でやってたんだがアリスの章の魔界神チーム戦で
アリスでGK夢子に1vs1シュートしたら・・・

  悲  し  み  ド  ー  ル  使  わ  れ  た

マジでわけわからんかった・・・
ついでに保存したリプレイが変な試合のリプレイになってた・・・

281名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 22:03:17 ID:68PfTMfI0
そういえば店員のお姉さんって誰なの?
すげえ使いたい・・

282名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 22:04:44 ID:rqO8A/oI0
阿一さん

283名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 22:05:18 ID:9G82W6o.0
>>281
あっきゅんの事か?
↓を読みなさい

284名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 22:05:43 ID:A98rRYfo0
      _......_
     , ´  <*y ♪
     i,(i ノノハ)_)  阿求と申します。
    ノ_iパ ヮ゚ノハ   以後よろしゅうに
      ,´i'_ソノj,〈つ ))
    〈_,ノ^^^ヽ.´
     .^^i_ソ_ソ^´
      ̄ ̄  ̄

285名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 22:05:48 ID:l8anCvxA0
阿余さんだろ嘘教えんなwwww

286名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 22:08:46 ID:Si/V5CEM0
前から思ってたがキャラ説明の最後の行、拡大表示されてるのは不具合なんじゃないだろうか。

たまに、強調表示の意味なのかと思って噴くキャラもいるけど。

287名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 22:13:09 ID:liuqZ28Y0
あれは阿礼ですよ

288名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 22:19:20 ID:o8xkAhcM0
あのアニメでのCMのアイキャッチを 
このドラマの実写でやったら神なんだけど 

おわんに入ってるやつ

289名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 22:24:55 ID:aT06Paf20
>286

どう考えてもジャックは

 中 国 人 の 名 前 で は な い ←大文字

とかなw

290名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 22:26:22 ID:Zoo8QVVE0
ところで全体命令みたいなのって使えるのか?
なだれ攻撃とかはまだわかるんだが、
何やってんのかいまいちよくわからんのも多いし
効果がどんぐらい続くかもわからん

まとめの人はこれもまとめてくれると助かるんだが……

291名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 22:27:06 ID:c48MgutM0
強調表示で良いとおもうのだが

一部キャラとアイテムの文章ずれてたよな

292名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 22:27:09 ID:13wV/.wU0
>>286
キャラ以外のアイテムの説明を見てみれば納得するかも

293名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 22:27:58 ID:o8xkAhcM0
必殺スルーは相変わらず
食用の鳥とルーミアしか使えないから
レア技能であることには変わりないよ

294名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 22:28:21 ID:yADTFENU0
>>290
ファストブレイクで過去ログ検索おすすめ

295名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 22:32:01 ID:K225tECg0
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%B1%E6%96%B9Project%E3%81%AE%E7%99%BB%E5%A0%B4%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC

ここ良いな。読み仮名込みなのはありがたい。
射命丸 文は「ふみたん」だとついさっきまで誤解してた。

296名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 22:34:37 ID:eseyeZQkO
>>293
俺のカナを忘れてないか?

297名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 22:34:48 ID:aT06Paf20
文で思い出したけどサブシナリオの文のチーム名って
あれじゃあ読み方「しっぷうぶんぶんまるまる」になるよな。
わかっててやってるのだろうか

298名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 22:34:51 ID:1YKRNkak0
>>295
新参乙

299名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 22:35:02 ID:68PfTMfI0
>>282>>283>>284>>285
ありがとよ!
小町といい和服っぽい雰囲気に弱いぜ

300名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 22:35:13 ID:o8xkAhcM0
>>296
俺のってどういう意味?

301名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 22:37:32 ID:aT06Paf20
>293
カナのコメントを見るんだ。293はあえて、だ

302名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 22:42:52 ID:7eD6QU0o0
真・永夜抄戦で輝夜が低い浮き球をクリアした瞬間
ゲルティスくんのDイリュージョン時みたいに真っ黒なシルエットになってビビった
多分バグだと思うんだが、ヒギィを連想してしまったw

303名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 22:45:37 ID:K225tECg0
>>298
東方愛が衰えた気もしなくはないが、
花映塚と、文花帖は未プレイなのですよ。
夢美、魅魔Love世代。

東方サッカーだとスーさんが誰のことなのかわからん程度の理解力。

304名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 22:46:40 ID:c67qAB7Y0
FWキャラ性能(得点能力のみ)
神S 魅魔
↑ 神綺 フラン レミリア

SGGKの壁
  
A  魔理沙 パチュリー 美鈴
  夢美 文 小町 慧音

燃費、及び単純性能の壁

並B 妖夢 うどんげ 魔梨沙

単独性能の壁

 C メルラン 橙 リグル
下 ルーミア ミスティア(但し他者の補助にかけては最強)

魔理沙にはマスターブレードという究極シュートがあるにはあるが
単独で放てない及びメンバー構成の制限によりAランク
小町はシュート性能こそ他のAランク連中に劣るが連発できる強みがあるので上位に

Bランク連中はそこそこの性能ながら基礎性能などで頭打ちになり走破最終戦はきつい連中

Cランクは単純に単独性能の不足、但しルーミアらは最下層ランクに位置するものの
他の連中の得点力を上げる意味ではA(+)

305名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 22:59:04 ID:/IxXZwI.0
>>303
スーさん=鈴蘭(の毒)だと思う程度の解釈力

306名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 23:00:54 ID:A98rRYfo0
三國連太郎のことだよ

307名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 23:04:09 ID:7bQ6YiQw0
対人戦でのメディスンの立ち位置は気になるところだな
必殺カット持ちとコンビでチェックさせれば…

そういや必中の陰陽球ってバシバシ外すよな?今は直ってるのかな

308名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 23:07:00 ID:11g0flAQ0
>>302
俺はエイジャの赤石でのジョジョつながりでDIO様パロかと思ってたわw

309名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 23:07:46 ID:bWdS6su20
まったく意味のない
必殺だんまくなんて無駄な技能持ってるキャラだから
いらんよな

310名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 23:09:15 ID:11g0flAQ0
対人戦だと誰がFKを蹴れるか選べるだろうが
必殺だんまくは相手の高揚ポイントを0にできるのが面白いかもしれない。

311名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 23:12:30 ID:7bQ6YiQw0
ガッツも削れるらしいぞ走破とかじゃ効果分からないが
交代技で大技連発してガッツのやりくりに慣れてないやつとかには
いい牽制になりそうだ

312名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 23:14:13 ID:bWdS6su20
ところでハートオブカペロマンという
アイテムを手に入れたんだが
カペロマンって何だ?

313名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 23:14:46 ID:vBivktow0
またか

314名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 23:15:32 ID:VQ0LQ5qk0
思うんだが対人戦なんて全くつまらないよな?
キャプツバの対人戦なんてお互いストレス溜めるだけだったような。
走破で育てたチームの対COM戦、もしくはCOMVSCOMならわかるが。
俺としてはファイプロの地下闘技場(分かる人いるか?w)みたいにもっと細かな行動パターンを決めれたら
面白いなぁとかって思う。

315名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 23:30:41 ID:7eD6QU0o0
>>314
ガチで対戦したら全く面白くない
原作を愛してて、尚且つ洒落のわかる同士で対戦すると熱いんだけどね
勝敗よりドラマを楽しむというか、馴れ合い上等というか…

そういえば、奇跡のカウンターシュートって無いよな
あれがズバリと良い場面で出ると鼻血が出そうなくらい興奮するけど
反動蹴?何ソレ?

316名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 23:31:04 ID:KBKNIGUM0
GB版の対人戦は選手争奪のPK戦が一番楽しかった記憶がある

317名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 23:44:32 ID:VQ0LQ5qk0
>>315
まぁ例を出すと原作再現プレイみたいなんが楽しいんだろうと思う。
が、東方原作には当然そんなサッカーストーリーなんてないしお互いの自己主張で終わりそう。
それならやっぱ、育てたチームのCOMVSCOM戦。
そこにCOM戦の戦略が生まれだしたらシミュレーションとして面白いだろうと勝手に妄想する。

318名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 23:50:32 ID:bWdS6su20
>>315
実際問題
いまカイレラでキャプテン翼のネット対戦盛んだぞ
面白い証拠だろ

319名前が無い程度の能力:2007/01/20(土) 23:54:53 ID:vBivktow0
5のオールスター面白いよ
雑魚クラブチームでも日本に勝てるし

320名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:05:21 ID:CZpD3DIM0
対人戦実装させたら廃人同士の対戦になりそうだな。
走破20回クリアしてる奴とか普通に出てきそうだしw

321名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:07:49 ID:zgH92Wzk0
たすけてえーりんは
なんかムービーはギャグっぽいのに
音楽はRPGの終盤のボス戦みたいな曲ですね

322名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:08:42 ID:JphREIiw0
だってボスだし・・・

323名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:09:22 ID:KeQ8GFWY0
ID:zgH92Wzk0

324名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:11:00 ID:zgH92Wzk0
あのムービーにはもっとおちゃらけた
音楽のほうが合うのではないでしょうか

325名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:11:16 ID:V94R.EKg0
竹取飛翔だっけ?

さておき、カナとマイが決死結界発動したんで調べてみたが、
どーも追加補正が回復+20(合計+40)だけっぽいな……。
マイの方はコンビネーション技のコスト半減とか期待してたんだが。

326名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:11:54 ID:CZpD3DIM0
GK輝夜の一枚絵が好きだ。

夢子悲しみドールを放って、たすけてえーりんの攻防は熱いw

327名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:16:40 ID:67.jJah20
負けたチームの選手を2-3人選んで脱がせる脱衣サッカー作ればいいのに

328名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:18:21 ID:V94R.EKg0
追記
エリーはパワーテクニック反応+5(合計+10)、回復+40(合計+60)。

329名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:18:43 ID:KeQ8GFWY0
>>327
 そ ん な の 東 方 じ ゃ な い !

330名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:19:26 ID:CZpD3DIM0
東方サッカーにエロはいらないだろ!

331名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:20:38 ID:zgH92Wzk0
タックルでパンモロしてる点や
ムービーで乳ゆれしてる時点で十分エロイと思うが

332名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:22:03 ID:cUXdtRXE0
タックルのパンモロとかみても・・・
乳ゆれなんてしてたのかすらわかんなかったw

333名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:23:22 ID:CZpD3DIM0
そういえば中国・紫・えーりんとかモロに揺れてるなw

334名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:24:59 ID:zgH92Wzk0
それに霊夢の脇もエロイ
東方にエロはいらないとか言ってる奴は素人

335名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:25:04 ID:KeQ8GFWY0
そういえば今回はピンクモードネタは無いんだな

336名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:25:44 ID:.vZCJw1U0
シャンハイのタックルはエロイ

337名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:25:54 ID:V94R.EKg0
パンモロったって……ドロワーズだしなぁ……。

338名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:26:08 ID:MfD.J34A0
>>335
ゴールドシナリオはあるがな。

339名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:26:22 ID:.vZCJw1U0
あと、ケーネの胸の谷間

340名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:26:49 ID:Bly7r3Rs0
>>331
おまえドロワーズ知らないのかよ・・・

341名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:27:06 ID:CZpD3DIM0
走破ラストの変態とエーリッヒだけで充分ピンクモードだろw

342名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:28:28 ID:CZpD3DIM0
フランドールのフィールド一枚絵の二の腕もエロいな

343名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:28:33 ID:zgH92Wzk0
シナリオモードの台詞にも下ネタが随所にちりばめられているしな

344名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:30:15 ID:tMgHDlJw0
ドット絵の太ももがエロい
夢想天生の最後のあたりとか、美鈴の吹っ飛びとか、ユキマイのパンサーストリームとか

それと、美鈴購入時の台詞がムカついていじめたくなるからエロい

345名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:30:50 ID:zgH92Wzk0
エロ満載だな東方サッカーは

346名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:30:59 ID:g2h5YO.c0
一番エロいのはちゆりの腹出しだけどな

347名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:31:27 ID:brVT9AMM0
おまいらのフェチ具合に脱帽。
まぁ東方だし、好きなように思い描いて興奮すればいいと思うぜ

348名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:31:45 ID:CZpD3DIM0
>>344
ドット絵でエロさを感じるなんて感受性豊かな人だな~w

349名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:31:51 ID:T8G.DkcI0
>>344
個人的にはユキマイのイッショニイコウがハァハァ

350名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:32:59 ID:CZpD3DIM0
おまいらエロの話題になってから急に発言多くなってワロタw

351名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:33:36 ID:V94R.EKg0
>>349
同士発見。
片目つぶったマイが妙に色気があると思った。

352名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:33:40 ID:bPXmsifc0
>>349
よぉ俺

353名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:33:40 ID:DpMsyiHE0
ドットにはドットのエロスがある
個人的には2.5次元より抜ける。
特に4頭身以下だとクル

354名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:33:53 ID:0jzq1wV20
>>348
ドット絵のエロさがわからんとは

355名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:34:17 ID:zgH92Wzk0
やっと俺の望むようにスレの流れを変えることができた

356名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:34:42 ID:P5lpMmBw0
NGIDの人は本当わかりやすいな
今日は割合馴染んでるからいいけど

357名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:35:19 ID:/C3viEwE0
股間に白い1ドット
胸にピンクの2ドット
これは譲れねぇ

358名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:37:15 ID:1GpAxmQg0
俺なんて小悪魔に膝蹴りされて喜んでるぜ

359名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:37:18 ID:zgH92Wzk0
ヌヘヘ ヌヘヘ

360名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:37:20 ID:3ccESrMI0
おかげでゲーム的なことが書きづらいじゃねーかコノヤロー



GKのカバーに来た白リリーがふっとばされて
得点画面に居残ってる姿ですら曲解してしまうぜ
(つかいいかげんこのバグも直せと。)

361名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:37:21 ID:CZpD3DIM0
>>354
しかしパチェのタックルには何故かエロさを感じたぞ

362名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:38:01 ID:zgH92Wzk0
ところで
コンパロってなに?
意味がわからん

363名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:39:11 ID:myXCsanw0
>>349
ナカーマ ☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ

364名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:39:12 ID:brVT9AMM0
おまいらはほんとおかずに困らなそうだなw

365名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:39:22 ID:zgH92Wzk0
幽香の必殺ムービーが
なんかおなかのなかに子供が宿ってるみたいで
エロイですね

366名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:39:56 ID:CZpD3DIM0
うふ、うふふふw

367名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:44:17 ID:cUXdtRXE0
すげー妄想力だな(;゚Д゚)

368名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:44:40 ID:u1AfC9l.0
妹様の必殺ムービーの
ボールに行くまでの二の腕がエロくて
姉妹合体技より十六爪をつい使ってしまう

369名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:45:20 ID:zgH92Wzk0
>>360
いまさら走破一週目クリアしたぜ
苦労したぜ 俺のメンバー見てくれ的なカキコは
ウザイだけっしょ

370名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:46:14 ID:CZpD3DIM0
妹様は「燃え尽きろ!」に萌えてしまいます。

371名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:48:02 ID:cUXdtRXE0
てゐの「かかったな!? あほが!!」が技の中では一番好きだけどな

372名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:48:13 ID:CZpD3DIM0
>>368
ついに同志ハケーン!w
( ゚д゚)人(・∀・ )

373名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:49:43 ID:brVT9AMM0
めーりんのひりゅうのけんたまらん。
「ひりゅうのけん!」と謎の声とともにあのめーりんの
リベンジに満ち満ちた目が最高だ。

374名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:49:47 ID:6kIhTfd.0
エロースパワーはスレの流れを一瞬で変えるスゴイパワー

375名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:50:44 ID:QqUiozAQ0
過疎りすぎだろ・・・

376名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:52:02 ID:KeQ8GFWY0
この板でこの時間に勢い300近いって普通に考えてありえないのだがw

377名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:52:51 ID:CZpD3DIM0
東方サッカーにはエロはいらないだろ! と発言しておきながら
エロについて語ってる俺。
すいません、東方サッカーエロ満載でした(・∀・)

378名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:53:19 ID:zgH92Wzk0
わかりゃいいいんだ
カス

379名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:53:42 ID:cUXdtRXE0
流れに の ま れ そ う だ

380名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:54:01 ID:V7aKckpw0
どう考えてもシルヴァニアファミリーのグングニルの上のフランの腕はエロイ

381名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:55:03 ID:brVT9AMM0
正直なところ現在の猛蹴伝のネタは出尽くした感がある。

382名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:56:19 ID:myXCsanw0
まぁ俺は無印の頃から夢想転生の髪下ろし霊夢の神秘的エロスに気付いていたけどな。

383名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:57:17 ID:g2h5YO.c0
ヒガンルトゥールで一瞬見える小町の足はたまらんです

384名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:58:09 ID:I.P57rZI0
なんかなぁ、他のキャラじゃなんとも思わなかったんだが人形のタックルが何故かエロく見える

385名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 00:59:15 ID:zgH92Wzk0
おまえらがこのスレで話りたかったのは
本来こういう話だったはず

386名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 01:04:41 ID:bPXmsifc0
>>384
ドット絵ごとにスカートの長さが違うのは何とかして欲しいところだけどな…
あ、人形に限った話じゃないのも知れないが

387名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 01:05:43 ID:0qVfgVg20
>>384
だよなー
ドロがちょっと短いからか?

あと一部ふっとびがドロに見えない

388名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 01:14:40 ID:BJoiPkv60
…いい夢みてんなぁ。


センタリング時に「高いボール」と「低いボール」を使い分けたいが、これってランダム?
とか、聞いちゃいけませんか?

389名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 01:16:29 ID:g2h5YO.c0
5は浮き球選べたんだっけかあれは便利すぎかなあ

390名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 01:20:41 ID:KeQ8GFWY0
>>388
基本ランダムな気がする
一応スルーアップで上げることはできるけど

浮き球選べたらうちのキャプテンはもうちっと活躍できたよなぁ…
ここ一番でことごとく低いボールしかこなかったorz
結局2週目までライジングゲーム打てなかったし

391名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 01:22:29 ID:myXCsanw0
>>390
アポロは高い浮き球だが、ライジングは地上だぞ?

392名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 01:24:50 ID:zgH92Wzk0
>>390
俺も同じ理由で
トランシルバニアがなかなか撃てなくて困りました
あれ高いボール限定ですからね

393名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 01:25:34 ID:BJoiPkv60
>>390
やっぱランダムかー。
パス位置を手前にしたり奥にしたり試してんだけど合わないんだ。

>>391
咲夜がいないんじゃない?
381はまさに俺と同じ状況だもん。

394名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 01:26:08 ID:g2h5YO.c0
師匠クラスの能力なら雑魚まとわりついてても
トラップやパス仕切り直しも出来る

395名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 01:26:51 ID:KeQ8GFWY0
>>391
咲夜さんがいつまでたっても店にならばない
→えーりん単体で前に出してセンタリング上げても低い球ばっか
→しかたなく得点は他にまかせて中盤でディフェンスに専念
こういう流れ

2周目で咲夜さんが来てからはエアマスターシューズ装着でガシガシライジング打ってますよ

396名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 01:29:00 ID:g2h5YO.c0
>>395
俺発見 4戦目か5戦目の後出たが金が足りなかった。
あの直前の店にいたうどんげは我慢するべきだった…

397名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 01:40:35 ID:QgM28Y.k0
小町と四季ってレアなのかな
走破クリアしたが一回も見なかった
他に出てないのはえーりん、霊夢、魔理沙、メディスン、アリス、美鈴、フラン、紫、ちゆり、夢美、玄爺、理香子、
紫,夢子,白リリー,大妖精以外のGK全員
パチェ、ジャック、魔梨沙、輝夜が出まくってたのが原因だと思うがいくらなんでも出にくすぎるような希ガス

398名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 01:40:46 ID:yafVDgOo0
店にいたうどんげ

そこはかとない何かを感じますね

399名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 01:41:55 ID:I4AP.MGg0
>>392
トランシルバニアは高低関係なく撃てるぞ

400名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 01:42:11 ID:zgH92Wzk0
知ってるよタコ
だが突っ込むのが遅い

401名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 01:42:27 ID:3ccESrMI0
>>388
低地王のモップ センタリングを受けると必ず低いボールになり、浮き球ボーナスが上昇する
ハイキングヘルム センタリングを受けると必ず高いボールに、さらに浮き球ボーナス二倍
こんなのがあるということは選べないんじゃないかと

>>ついで
ハートオブカペロマン ライン際にいるときは全能力+20
カペロマン:元ネタのゲームに出てたサイド攻撃のスペシャリスト
これ以上調べたければぐぐれ

これFAQに入れとけ

402名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 01:44:09 ID:zgH92Wzk0
そうやって
テンプレだのF&Qだので
発言を縛ってスレを殺伐とさせてしまうのは
どうかと思う
何度でも質問して何度でも答えてやればいい

403名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 01:47:44 ID:E1lZ6PIo0
2週目最終戦7敗目……また真紅魔からかよ

二週目最終戦勝った人、誰にどんなアイテム付けたかとフォーメーションをさらして下さい
SGGKと褌師弟の対処法もさらしてほしい

ついでにチーム名、キャプテンとほか2名の初期メンバーもさらしてくれると嬉しい

404名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 01:49:34 ID:zgH92Wzk0
>>403
パッチを2-4-0にまで
戻してキーパー魅魔を買えば0点に抑えられる
いくらお前でも一点くらいは取れるだろう?

405名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 01:51:08 ID:brVT9AMM0
>>403
負けてLv上げるのは邪道でもなんでもないんだぜ?
ちなみに俺は1週目の最終期で負け繰り返してアイテム集めキャラ集め。
2週目めんどいしな。

406名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 01:53:24 ID:hNO4esJs0
SGGK:1vs1でミマスパーク
褌:2-4-0のキーパー魅魔、ボレーシュートは諦める

407名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 02:08:30 ID:lfWJxjvo0
だんまくを必ず成功させるアイテム、メディスンに装備させたら
対人戦で酷い事にならんだろうか
遭遇したら必ずガッツ削られる

408名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 02:10:36 ID:tKgcBn7U0
>>403
神綺さまにべんじょすりっぱ付けて1VS1に持ち込んでシュート(レベル36あったおかげでシュートが100超えた)
レティ相手でも結構勝てるしポストに当たってもがら空きゴールにほりこめる
フォーメーションはオーソドックス、キーパーは夢子だったので褌結界は諦めてた
ちなみに咲夜さんに普通の指輪付けてミスディレで褌からボールを奪えた

409名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 02:11:25 ID:GhfclL2E0
>>407
パスなりワンツーなりで回避可能だから大丈夫じゃない?

410名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 02:11:54 ID:LmmaJLPQ0
>403
魔理沙 巨人の篭手
アリパチェ・カット上昇
スカ姉妹・シュート上昇
てい・パス上昇
咲夜・タックル上昇
ザナ・ヤマザル
ちゆり・クリアー上昇
えーりん・春
GK霊夢・シールドウォール

411名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 02:15:01 ID:4V.kdKEw0
そういえばカナはいつになったら
オールスターと走破モード初期メンバーに選べるようになるんだろう

412名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 02:19:18 ID:KheFaXhMO
>>411
2-100-0で文の章クリアすれば使えるようになる

413名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 02:24:01 ID:4V.kdKEw0
>>412
ありがとう
長期間待たねばならんようだな!

414名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 02:24:28 ID:bZCuGWTs0
>>412
2-50-0位までには直すだろ

415名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 02:24:34 ID:yafVDgOo0
>>413
>>69

416名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 02:52:52 ID:q0FrkOXY0
どうやら寝たようだな
ID:zgH92Wzk0ウゼェwwwww

417名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 03:19:11 ID:3ccESrMI0
一瞬公式にそれ以上のが沸いた件

418名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 03:30:39 ID:N.8yirbM0
11FW魔理沙
10MF霊夢
9FWエーリッヒ
8MFえーりん
7FW変態
6MFVIVIT
5DFザナドゥ
4DF咲夜さん
3DFレティ
2DFけーね
1GKレティ

五周でここまできたぜ・・・レベルは平均75くらい

419名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 03:47:58 ID:g2h5YO.c0
いつも並んでて邪魔だからサングラスやドロワーズ系の微妙アイテム買い占めたら
次の試合後妹様が出たのに金が1400足りねえ「売る」コマンドクレクレ

420名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 03:48:07 ID:WyRspyjw0
サブシナリオで覚えた技が、走破でそれ以前に雇ったキャラに反映されてないんだけど、
これはレベルが足りないだけなのかね

421名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 03:49:56 ID:g2h5YO.c0
サブクリアしたあと走破一試合クリアして覚えてなかったらレベル制限
大抵のサブシナリオ絡みの合体技は20で覚える

422名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 03:51:00 ID:WyRspyjw0
>>421
thx
一試合クリアしてくるぜ・・!

423名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 03:53:49 ID:xGb6DDsk0
シュートを止められる→相手GK決死結界発動
な流れになると異様にイラっと来ちゃう俺はまだ愛が足りないな。

424名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 03:57:58 ID:jLWal1Jk0
>>411
文の章クリアし直し(最終戦だけで可)で 選べるようになりますよ
どのVer.からだったかは忘れましたが。

425名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 04:17:09 ID:ONsGu1/k0
>>418
強さだけで愛が見えない

426名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 04:18:56 ID:7j0DKwl60
魅魔さまと神綺さまのツートップって、強くね?
燃費悪いけど・・・。

427名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 04:23:57 ID:w0rZNvnI0
これで安心魔界神は、大妖精に止められて以来なんだか信用ならないw

428名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 04:24:29 ID:g2h5YO.c0
>>426
魔界神聖やトワイライトだけ撃たせてたら燃費悪いけど
俊足活かしてタイマンシュートさせるぶんには実にいい
うちのちんき様はガンガンパスカットさせてるけど

429名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 06:39:31 ID:YG2p5QeA0
安心魔界神は小悪魔にキャッチされたりSGGKをぶっ飛ばしたりとわけがわからないw
魅魔はまあ、威力関係は十分だな。後は使いようか。

2-8-0パッチを使っているがGK輝夜の決死結界発動の際、対シュート&対ドリブルが1000アップしていたんだがこれはなんだろう。

430名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 06:59:29 ID:AOOCtFfY0
安心魔界神に限らずシュートはランダム要素が強すぎる

ゴール直前から撃った賢者の石を4回も中国に止められたのに
時間ギリギリにダメ元でセンターから撃ったロイヤルフレアで抜けるとかもうね

431まとめ:2007/01/21(日) 07:19:22 ID:WtnNmrj60
まあ過去に出たけど乱数を押さえ込むにはステ差100は要るとあったからそんなものじゃない?
悲しみドールが紫吹き飛ばして中国に完全阻止されるとか
これで安心魔界神は完全なトリックシュートだな……パワーとこぼれ球率で妙な強さがある

あとまったく話題に出てない気がするが、パス選ぶと敵に先行タックルされても回避しやすいな
さすがに通常パスvs必殺だと負けるが、必殺同士だと回避してパスすること多々

全体命令についてまとめておきました。あと報告あった数人の結界効果なんかも
最近めっきりまとめるような情報も減ってきたので、ページ↓のほうに使用感とかチラ裏しようかな
アイテムとキャラの組み合わせをいろいろ試してもおもしろそうだし

432名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 07:26:28 ID:Nqy1Egsc0
>>431


あとはあれか、フォーメーションの詳細とか
オーソドックスはGK含めてガッツ回復2倍でいいんかな

433名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 08:22:14 ID:V94R.EKg0
>>431
いつもお疲れ様です。
ユキはカナと同じ。
小悪魔(フィールダー)はパワーテクニック反応高いボール低いボールが
さらに+5(パワーテクニック反応は+10、高い/低いボールは+15)、
回復速度がさらに+40(合計+60)でした。
決死結界効果は結構調べ切れてない感じですよね。
ま、こちらも色々試してみます。

434名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 08:38:42 ID:qNGwvlKI0
まとめの人が活躍してるタイミングだと微妙に間が悪いかなw

東方サッカー猛蹴伝Wiki
http://www25.atwiki.jp/thsmwiki/

以前に需要がなさそうな話になってたような気がしなくもないけど無視して作りました。
2日かけて雛形を整えましたが、肝心の中身がありません。
自分でも努力していこうと思いますが、ご協力のほどよろしくお願いします。

みんなが書き込めるのでキャラの使用感や戦略などの意見が集積できたらと思っています。
走破モードのチーム晒し場所も作ったのでよろしかったらどうぞ。

みんなの役に立つデータベースをみんなで作っていきましょう!

435名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 08:43:23 ID:ofIuAM2s0
走破2週目なんですが、LV上がりにくいような気がしますがどうなんでしょう?
1週目では毎回ほぼ全員上がっていたのが、2週目では4人しか上がらないとか言うことが・・・
バージョンは2.10です。

436名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 08:53:01 ID:jwpeBufw0
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4536.jpg

コンビ技優先でキャラ買ったらこんなになった。
名無しキーパーには夢子の方が得点源じゃないかとも感じるが枠がない・・

437名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 09:16:26 ID:5nDUH0Bk0
>>435
俺もそんな感じだけど
ただ単に必要経験値が増えて上がりにくくなってるだけだと思う

>>434
乙!
やっぱwikiあると便利だよな

438名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 09:22:33 ID:V94R.EKg0
最終戦、0-5で負け。
SGGKに完封されましたorz
カナが頑張ってゴール前あけても、シュートがポスト行くし。
今度は通ったか? と思ったら「と め る !」って太ましいのに機敏だなおい。
ロケットブーツ買えたから、これで次はなんとか……。

>>434乙であります。

439名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 09:34:47 ID:5nDUH0Bk0
>>438
そんだけ惨敗ってどんだけ酷いメンバーなのかとw

440名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 09:35:33 ID:xaiCyRi.0
最終戦で敵エリアから味方が戻ってくるまでの間、
褌達の6本の猛攻をよく耐えてくれた!
えらいぞリリー!

441名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 09:43:26 ID:V94R.EKg0
>>439
こんだけひどいメンバー。(フォーメーション:オーソドックス)

         輝夜    黒リリー   マイ

中国  小兎姫  エリー   白リリー   カナ

         大妖精   ユキ     小悪魔

控えは玄爺、理香子。

442名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 09:49:34 ID:5nDUH0Bk0
>>441
そのメンバーで点取れるのって中国とギリでマイくらいしか居なくね?
レティGK版にはスルー効きづらいし…

443名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 10:01:15 ID:0jzq1wV20
わざと最弱パーティ組んでんじゃないかと思うくらい愛に溢れたメンバーだな

444名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 10:07:08 ID:2arsF.3I0
>>441
そのメンバーだとハクレイタイプにして
1vs1からジューダスストームぐらいしか
あまり期待できない気がする。

445名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 10:10:36 ID:z2OJTAOM0
>>442
中国はGKだよ・・・

446名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 10:16:11 ID:V94R.EKg0
>>443
わざと最弱ってワケじゃないけど、5000以下ってリミットはかけてる。
必然的にこれがほぼ最強メンバー(苦笑
でも、使ってるうちにかなり愛着は湧いてきた。このメンバーで絶対クリアするぜ。

>>444
あー、そんなフォーメーションもあったっけ。
すっかり忘れてた、今度試してみよう。

447名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 10:16:59 ID:5nDUH0Bk0
>>445
中国GKかよ!
それじゃ>>444の作戦くらいしか方法がなさそうだ…

でもレティGK相手では転倒させても決められるか厳しいな

448名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 10:17:03 ID:brVT9AMM0
最弱チームを組むのが愛かとどうかは違う気がするが。
ただマゾってるようにしかみえない・・・でもがんばれ

449名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 10:17:16 ID:cp8NH3lo0
>>446
愛に溢れているな…
頑張れ!

450名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 10:38:18 ID:Hr1nTZ.w0
単なる縛りプレイだろう

451名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 11:12:59 ID:xEcglAa60
大妖精って何気に使えるよな。スパイラルパスカットでほとんどカットしてくれる。
もちろん俺のチームではスタメンだ。

452名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 11:13:24 ID:4oBCE3NM0
自分はリリー姉妹と小悪魔と大妖精が好きなので白リリーキャプテンで
1on1でキーパーと勝負ばかりです。

幽香  白リリー 魔梨沙 夢美
大妖精 小悪魔 理香子 咲夜
小兎姫 レティ  黒リリー(GK) or 白リリー(GK)

でとりあえず真・紅魔郷まで負けてないですよ。意外といける。
現在 白りりーLV30 咲夜LV27 で後はLV24くらいです。
幽香と魔梨沙はあまりつかってないなあせっかく居るのに。もったいないけど

453名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 11:14:22 ID:3ccESrMI0
>>446
これは所持アイテムも書いたほうがよくないか
資金はそれなりにあっただろうし
祈りの指輪 改竄用の記事 ラッキーバンド
といったあたりが使えそうだが・・・

454名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 11:52:57 ID:AR9bL30I0
神綺さまの購入時の台詞があまりも可哀想でならん
基本はFWで2回安心魔界神撃った後DFに下げて回復したらまたFWを繰り返してるんだが
もっといい使いかたは無いかな?

455名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 11:57:09 ID:OnWlC9wU0
>>451
俺なんてキャプテンにしてるからもう解雇すらできないぜ

456名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 12:06:04 ID:5nDUH0Bk0
走破モードの賞金って得点数に比例するのな
普段10得点で20000くらいだったのが25得点上げたら40000近くに増えた

457:2007/01/21(日) 12:08:08 ID:e71ks.4.0
http://211.124.63.94:8080 @5

なんとなくメガマリ

458名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 12:08:41 ID:e71ks.4.0
ぐああああ、なんちゅう誤爆を

459名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 12:13:50 ID:drTKrZVk0
大妖精の決死発動時はもう萌え萌えだね

460名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 12:21:18 ID:N.8yirbM0
>>454
なんて言うんだっけ?

461名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 12:29:49 ID:cp8NH3lo0
>>460
>>275

462名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 13:41:41 ID:97xDuaEM0
魔界神聖って2.10でエフェクト変わった?

真っ黒な背景でサイクロンっぽくなってるんだけど

463名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 13:51:40 ID:.NRV4qqw0
自分の感覚を、根拠もなしに一般化するのはヲタの特異性だそうな 

464名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 13:54:06 ID:xEcglAa60
このゲームやってる時点でヲタだなw

465名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 14:00:45 ID:x8/ZzwDs0
>>463
何故それほど非があるようにも見えない、見ず知らずの人間を叩けるんだ?

466名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 14:19:06 ID:cp8NH3lo0
>>465
ただの頭の悪い子、スルーが吉

467名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 14:22:29 ID:wylly38k0
走破モードなら無印のフォーオブアカインド戦のように
フラン11人のようなことも可能なのでしょうか?

468名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 14:24:19 ID:.NRV4qqw0
>>467
何週もすれば可能分身フランは何体でも買えますから

469名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 14:25:14 ID:VvlkUC6s0
今日のNGID:.NRV4qqw0

470名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 14:37:13 ID:.NRV4qqw0
なんか最近このスレ空気が悪いね

471名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 15:02:16 ID:j.R5ZJFY0
>>434
wiki設置乙

みょふ~会がみょうふ~会になってるぞ。
メニューは管理者しかいじれないっぽいから修正よろ。

472名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 15:22:12 ID:cbFw8qY.0
ちんきさまの購入時のセリフかわいいよなw

473名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 15:26:38 ID:flAYx8ss0
一番可愛いのはリグル

474名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 15:33:52 ID:YYtseIek0
走破モードはじめたんだが
チーム編成でBGM変更しようと思っても
反映されないいだが曲を選んで現在の曲を使用で駄目なの?

475名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 15:35:56 ID:JlD0kzvE0
編成で選べるのはネット対戦時の曲で走破の味方の曲は固定

476名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 15:36:49 ID:KeQ8GFWY0
>>474
あれは擬似ネット対戦用の設定
進んでいくと分るが走破モード中は自軍の曲が決まっていて期ごとに変わる

477名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 15:36:56 ID:.NRV4qqw0
センタリング時に「高いボール」と「低いボール」を使い分けたいが、これってランダム?

478Wiki管理人:2007/01/21(日) 15:39:15 ID:qNGwvlKI0
>>471
修正しました。
ご指摘ありがとうございます。

479名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 15:41:04 ID:YYtseIek0
>>475
>>476
サンキュー
やっぱ最初はサンパウロか・・・。
聞き飽きちまったよ。

480名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 15:47:03 ID:VvlkUC6s0
3アルゼンチンの曲が最高だ自軍じゃ使えないけどな
ショップでアイテムやキャラだけじゃなくて
曲やみょふ絵も買えたら面白いのにな

481名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 15:56:12 ID:tMgHDlJw0
>>477
>>388あたりからのレス参照

482名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 15:58:11 ID:andP0WRo0
さわんな

483名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 15:59:06 ID:flAYx8ss0
2と3は名曲が多い

484名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 16:03:42 ID:VvlkUC6s0
そういえば夢幻合体のときに流れる曲って元ネタ何だろう
ムービーだからキャプ翼じゃなくて原作からだよね?

485名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 16:05:38 ID:Hr1nTZ.w0
>>484
Strawberry Crisis!!
東方夢時空の岡崎夢美戦の曲

486名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 16:10:05 ID:iVV97RQ.0
>>480
買うね!即買うね!

487名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 16:11:38 ID:chIc/hHY0
>>478
乙。
事後報告になるけど、せっかくなんでサブシナリオの霊夢の章に
攻略情報なんぞを書いてみた。ツッコミがあったら修正よろしく。

他のサブシナリオも書いてみようかな…

488名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 16:12:47 ID:NbO/5hCQ0
>>485
ありがとう夢時空かすぐに原曲聞ける方法は無さそうだな
いつか幺樂団の歴史で出るの待つかな

489名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 16:26:39 ID:myXCsanw0
>>480
あっ、それいいね!
そうだよね。余ってるお金でギャラリー的なものも買えれば面白いのに。
やりこんだ人へのごほうびにもなるし。

490名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 16:52:51 ID:gVDYV6As0
>>480
採用

491名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 17:15:41 ID:ZE.u1ySo0
    ,. --──-- 、_
 γ⌒ヽ、 _______. ♀、
  ハ   iイィ-──- 、`´ 〉
 イ !  ハノ__/,.イ  i ヽイ`i
  ! !   i ─- レ´!、/!ヽ、!
 ヘ!   リ"   _  `ヽハi ノ  夢時空自体忘れ去られてる感があるぜ・・・
  ノヘ/レゝ、   '┘ "人 ハ 
     r/>,ーr=i´!ヘハノ 、_,.( )
     /`ヽ、 i7゙>、´
    〈゙ー--'! ム !,i

492名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 17:22:02 ID:XNe8Nb.Y0
>>488
夢時空の曲あるけど、ここってそういうののうpってありな所?

493名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 17:23:34 ID:9a9jhJbw0
>>492
周りが犯罪おkと言ったらお前は戸惑うことなくやるのか?

494名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 17:27:52 ID:LXgvPfJ60
総本山にいけばまだ残ってそうだけど

495名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 17:53:13 ID:ax39Omzc0
神主のとこのヤツ?
トップページから行けないけどまだ残ってるあれ?
Strawberry Crisis!!は無かったような…

496名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 18:23:04 ID:DTAWqWrY0
>>495
あるよ
ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/pmd.html

497名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 18:32:02 ID:ax39Omzc0
あホントだ。
ごめん間違ってttp://www16.big.or.jp/~zun/html/music_old.htmlの方を見てた。

498名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 18:55:12 ID:U3T6mC4k0
トルネードアロースカイウイングシュートを誰か使えねぇかな~

499名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 19:02:17 ID:5lAR./a20
つ藤原不比等

500484:2007/01/21(日) 19:37:08 ID:gO0ClvrY0
聴けたよみんな本当にありがとう
まさか総本山で公開されてたとはなんとかもと暗しだった

501名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 19:38:04 ID:29nNE6SA0
あー、そーいやあれみょふーかw

502名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 19:38:33 ID:jwpeBufw0
>>496
最終ボス エーリッヒの娘??
秋霜玉では褌以上キャラに娘がいるのかよ?!

503502:2007/01/21(日) 19:47:16 ID:jwpeBufw0
>>497な気がしてきた・・

スマソ

504名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 20:21:41 ID:ECa/huKw0
一週目ファイナルランダムでえーりんが2人もいやがるw
強キャラが増えてるとつらいな

505名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 20:30:17 ID:3rg0ZVRQ0
走破モードを遊ぶにつれ改めてこのゲームシステムは
キーパーの性能に難易度が委ねられていると強く感じる。
序盤から性能の良いキーパーがいるとゲームに全く
緊張感が無い。
もりさきや中国はやっぱり重要ということだな。

まあ走破モードは基本的に富豪チームを組んで
敵をぼこぼこにするカタルシスを楽しむモード
だと思えば楽しいけどね。
自分で制限プレイに徹すれば遊びの幅は広いし。

506名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 20:32:08 ID:5nDUH0Bk0
確かにそれは言えてるw
無名キーパーだと20点は楽に取れるけど顔有りになると10点くらいになっちゃう

507名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 20:33:19 ID:T/mUrZIg0
まあ、本来そのバランスはメインシナリオで味わうものだからな。

508名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 20:34:32 ID:np4bnoBs0
無印中国や本家もりさきくんのどんな敵にも等しく弱いというバランスは神

509名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 20:35:25 ID:LXgvPfJ60
ネット対戦が実装されればおそらく走破一周目終了時がフォーマットになりそうだから
走破一周でどれだけ稼いでメンバーとアイテム揃えられるかも楽しみになりそうだ

F4とか負け戻りとかこのままだと意味無いけどな

510名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 20:36:20 ID:NPEd.xJ.0
負け戻りは勝敗数記録されるから問題ないって中国が言ってた
F4は流石にまずいけどな

511名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 20:38:26 ID:duxRoEIk0
いつだったかのランダムで

幽々子
幽々子
幽々子

別の意味で幻想郷が崩壊しそうな勢いだった。

走破の敵キーパーは終盤は全員が霊夢並の強さでも
丁度いいような気がしなくもない。
キャプ翼2や4のキーパーの理不尽さに比べたら楽すぎて困る。

512名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 20:44:43 ID:AOOCtFfY0
>>509-510
運が悪いと狙った選手がほとんど揃わないから
チーム名とメンバーが噛み合わない可能性が・・・

F4で店売り調節ぐらいはあってもいいと思うのだが

513名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 20:46:05 ID:29nNE6SA0
メイン実装が放置プレイですっかり走破がメインモードになっちゃってるけど、
実際はパワプロサクセスみたいなクリアは当然でどこまでいい選手(チーム)が
つくれるかのやり込みおまけモードみたいなもんだからあんなもんじゃね?
一周25試合で長すぎるからあんまりそう何度もやりこむ気もおこらんけどな。
せめて二周目以降限定で良いから、5~10試合に凝縮した短縮モードでも
作ってくれてればやりこむ気も起こるんだが

514名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 20:47:06 ID:NPEd.xJ.0
F4は固まる人のためにデバッグ機能を開放してるようなもんだから
使っちゃダメだろう…
その辺の運も含めての勝負ってことで

515名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 20:48:19 ID:LmmaJLPQ0
そもそもやりこみというのは面倒くさいものと決まっておるのだ

516名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 20:50:01 ID:2arsF.3I0
確かに走破は楽だな、最後だけは運が悪いと結構キツくなるが。

とは言うものの、みょふ~会に置いてある説明のページを読むと
キャプツバ未プレイ者の無印クリア率が低かったらしい。
あんまり難易度上げるわけにもいかないのかもな。

517名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 20:52:27 ID:e71ks.4.0
走破もいいけどオールスターでもネット対戦できればいいなぁ

518名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 20:54:28 ID:v9NNsmTE0
>>511
なにそのはらぺこ郷

ちょっと気になったこと。例えば、大妖精をショップで買ったときのセリフは「う~んいいのかな?」
なんだが、これだけ見るとやや意味不明で
「(私みたいなのがチームにまぜてもらって)いいのかな」
という意味に取れるけど、試合後に自分から参戦を名乗り出るときの会話では、
チルノを探していてプレイヤーに尋ねたところをなし崩しにチームに引きずり込む。この場合だと
「(本当はチルノを探していたんだけど)いいのかな?」というようにとれる。

基本的にキャラのセリフは、自分から参加するときのシチュを
前提に作られているんではなかろうか。
今までコスト12800ぐらいまでのキャラしかみたことないが
もしかして相当高いキャラでも出てきたりするのかな。

519名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 20:55:09 ID:1pbSvoP60
つーか、なんでオールスターのレベル制限って32なの?
無印の名残?

520名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 20:55:49 ID:4V.kdKEw0
ランダムでDFにうどんげが二人いたときはちょっと可哀想になった。
せめてFWに入れてやれよと。

521名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 20:57:45 ID:vYTI.JCs0
対戦時にはボールもって動かなくても時間経過するようになるのかな
キャプつばのように

522名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 20:58:01 ID:NPEd.xJ.0
>>519
ミーティング時の神主のセリフを見ての通り
オールスターのシステムそのものがまんま無印の使いまわし

523名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 20:59:26 ID:YG2p5QeA0
DFに魅魔がいたときもあったな。
正直、トワイライト以外はイマイチなステだから魔理沙やレミリアでぶっ飛ばしてた……。
ランダム3人でプリズムリバー3姉妹が出たときはめっちゃ驚いたがw
結局運だねぇ。

走破の敵ラストチーム、平均レベル27で何とか勝てたわい( ´ー`)フゥー...
最後だけ格段に何度が高いってのもなぁ。原作でもこんなんだっけ?

524名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 21:01:52 ID:X.kcwBmM0
wikiの騒音楽団戦更新しときましたー

正直夢子夢子言ってた頃俺はメルランに虐殺されていたわけで・・・。

525名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 21:03:06 ID:5nDUH0Bk0
最後の試合はエーリッヒか変態に渡った時点で99%確実に点取られるのが決まっちゃうからね…

526名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 21:04:33 ID:AOOCtFfY0
>>518
夢子が来たことはある
「神綺を探して~」みたいな会話だったかと

527名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 21:13:31 ID:B5ozldHc0
>>525
弾幕があるし、変態の方なら必殺セービングで止められる場合もあるよ。立ち回りで8割は止められる
まあ、弾幕だとその後霊夢や魅魔に渡ったりして、あまり好転しない事もあるが

528名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 21:16:44 ID:chIc/hHY0
>>518
うちには文たんが「このチームには速さが足りない」
とか何とか言って入ってこようとした。
理想チームの面子ではなかった(てか2周目で既に揃ってた)んで、お断りしたが…

529名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 21:18:13 ID:v9NNsmTE0
失点するときは右サイドの霊夢にボール渡って転生っていうパターンが一番多かったな

530名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 21:19:41 ID:l5iV/K560
>>518
うちはレミが来たな
まあレミで理想のメンバー揃ってしまったんで
それ以来起動すらしてないという

531名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 21:19:59 ID:oq0Pwfuc0
お饅頭を百五十個要求しながら、幽々子様が入って来た事があった。
少々記憶が曖昧だけど、加入時の台詞は確か「ちなみに一時間で百五十個だから」とかだったな。

532名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 21:21:41 ID:cbFw8qY.0
ファイナルランダムで相手DFがみすちー×2とるーみあ。。。
カワイソス。

533名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 21:32:39 ID:T/mUrZIg0
>>521
たしかYボタンで自分は動かないで時間経過させられたぞ。

534名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 21:33:34 ID:Q9lqvtZQ0
うちのストライカーがてゐ、うどんげとフランちゃんのまま真紅魔まで来てしまった
今のところ負けてないけど最終戦でSGGK抜けるかなぁ

535名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 21:37:24 ID:NPEd.xJ.0
>>534
決死発動したてゐのロビングなら抜けるよ

536名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 21:44:27 ID:Q9lqvtZQ0
てゐが決死したことないな
チルノとザナドゥくんはすぐ暴走しはじめるのに

537名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 21:46:28 ID:Qr1IFOaY0
>>534
フランのスターボウブレイクでいける

538名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 21:46:55 ID:LLFTSR9w0
ファイナルランダムは、三連装ラストジャッジメントだったなぁ。
こぁ、よく頑張った。

539名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 21:47:29 ID:kqd1z8I60
なだれ攻撃発動して1vs1必殺シュートにかけろ

540名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 21:50:28 ID:D.dlWyvM0
それにしてもワンツーからのスルーの軌道って必ず
パスが来た方向と垂直になるんだがなんでなん?

541名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 21:52:07 ID:5nDUH0Bk0
>>536
俺も一度もなったことないなぁ…
どうすればなるんだろ?

542名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 21:55:17 ID:NPEd.xJ.0
他の弱めのキャラと同じく吹っ飛ばされるのに加えて
パスカット多めに触ってると発動しやすかった気がする
前にださずDFの方が発動しやすい感じ

543名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 21:57:59 ID:bPFjUqCM0
やべぇ、小悪魔可愛すぎる・・・

544名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 21:58:45 ID:2FtC5XQw0
旧作は知らなかったが>>497で音楽聴けたよ、ネトゲ内での友人がいってた魔女たちの舞踏会いいなぁ、魔理沙の決死に使って欲しかったぜ

545名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 21:59:03 ID:LmmaJLPQ0
ver2-4の頃の話だが
ロビングシュート1~2回決めたら発動したような気がする

546名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 21:59:33 ID:OnWlC9wU0
だが夜道には気を付けたほうがいい

547名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 22:22:28 ID:Bzx4RVC20
>>537
スターボウブレイクをこぁにキャッチされて以来フランが信じられない

548名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 22:26:55 ID:brVT9AMM0
ハクレイにしてスリッパとか履いて打ちゃいいと思うよ、何発も。
低コストだし。

549名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 22:56:30 ID:oYqwtMTo0
ハクレイタイプってボーナスが何なのかが未だによく解らない

550名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 23:02:48 ID:97xDuaEM0
>549
10番の胸が大きくなる。

551名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 23:03:44 ID:cp8NH3lo0
>>550
え?という事は変態を10番にしたら…

552名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 23:04:18 ID:kBEJSo5Q0
なにぃ! んじゃ俺ルーミアを永久10番に任命してくる。

553名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 23:11:52 ID:S74EAMYs0
オールスターやって気がついたんだが
パチェとてゐに必殺シュート覚えさせてなかった
もう走破モード5戦目くらいまでいってるのに・・・
てっきりフラグ立つ試合で新しいシュート撃たせるだけでいいと思ってたんだが
そのあと章全部クリアしないとダメなんだな

サブエピソードクリアしたあと
走破モード最初からやり直さないとダメ?

554名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 23:14:24 ID:T/mUrZIg0
>>549
10番の浮きだま補正が1,5倍になるのは確認したけど、
技術能力には補正かかってなかったぞ。
それとも状況限定で補正がかかるのか?
または能力値ではなく別の補正がかかってるとか?

555名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 23:37:11 ID:oYqwtMTo0
>>550 >>554
浮き球補正は気がつかなかったよ。さんくす。
しかし、10番のみに適用だとすると他の陣形より見劣りしちゃうな。

>>553
必殺技を覚える試合だけやり直して、走破を一試合進めたら覚えてるよ。

556名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 23:37:12 ID:Yp1jtZig0
メインシナリオ実装まだぁ~?(チンチン

557名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 23:52:14 ID:S74EAMYs0
>>555
そーなの?

いや一応習得する試合はやりなおしてみたんだが
そのあとオールスターで確認したら覚えてなかったから。
もしかしてオールスターってあてにならんのか?

558名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 23:53:53 ID:0qVfgVg20
いや、章全部クリアしないとダメじゃない?

559名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 23:56:05 ID:3ccESrMI0
>>557
>>3のテンプレは微妙に不完全かも

「パッチなどで技が追加扱いになったケース(ありすなど)」も含め、
シナリオ中のイベントで技を習得させたうえで
そのシナリオをクリアしなくてはならない
(走破途中の場合1試合こなしたうえで)Lvが条件を満たしていれば追加される

560名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 23:56:21 ID:Nqy1Egsc0
あとはレベルが足りてないとかな

561名前が無い程度の能力:2007/01/21(日) 23:57:23 ID:S74EAMYs0
おkおk。章全部クリアして、走破一試合進めたら
キャプテンパチュリーがクワッドスパークぶっぱなしてくれるワケか。

走破やりなおしにならんでよかった

562名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 00:00:08 ID:6Cm3vb260
あれ、一試合じゃなくて、除名した後に再加入で反映されるとかじゃなかったっけ?

563名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 00:01:03 ID:iA5iMP4s0
それはちがう

564名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 00:18:56 ID:ZCQnKbUg0
走破モードのチーム名で「っ」とか「ッ」ってひょっとして入力できない?

漏れのスッパゼンコー計画が…

565名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 00:21:26 ID:ypA/UZp.0
>>564
ヒント:あ
    ア

566名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 00:25:17 ID:E6O1GPyE0
>>561
クワッドスパーク覚える試合だけでOKだよ(中国の第一戦だっけ?)
その後に走破一試合進めると必殺技が増えてる
私もクワッドスパーク覚え忘れしてて同じ事したからね

567名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 00:28:21 ID:TIBcYn1c0
>>355
フイタ

568名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 00:30:55 ID:aJC4/IsU0
>>566
おれはシナリオ全部クリアーしないと反映されなかった
パッチいくつのときの話だ?

569名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 00:34:11 ID:wyAuwxFY0
1週目ファイナルランダムまで来た。
で、敵チームみたらDFが魅魔、フラン、EX慧音、魔梨沙。
FWが⑨と理香子。
あ、頭わりぃぃぃぃ!!
なんだこの嘘くせーメンバー。

570名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 00:35:15 ID:DHvv7V0.0
パッチ2-8-0で走破2週目、エーリッヒやVIVITがキャプテンにできねぇ……。
どうなってんだ?

571名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 00:36:47 ID:s5w0lQTU0
みんな当ててるパッチがばらばらでわけが分からんな。
ネトゲよりカオスだw
アレはまだみんな一斉に当てるというのに

572名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 00:41:06 ID:E6O1GPyE0
>>568
クワッドが2週間くらい前で、ありすの必殺技関連が1週間くらい前。
2週間前のパッチのverがいくつかよく解らないよ。ゴメンネ
順序としては、クワッドのイベントを見て試合に勝つ→リプレイは取らない→走破一試合進める→技欄に追加
という感じだった。

573名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 00:41:23 ID:6Cm3vb260
>>570
エーリッヒと夢子は2-4-0でしか選べないよ。
VIVITは…走破をまたクリアすればでるんじゃない?

574名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 00:44:12 ID:6Cm3vb260
次のパッチ辺りで過去のバージョンのセーブデータは対戦に使えなくしないといかんなwwww

575名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 00:44:32 ID:DHvv7V0.0
>>573
そーなのかーorz

まあ、あんま使う気にはなれんが。
気分の問題かな。

576名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 00:45:23 ID:y98JFMKE0
2-4-0では該当面だけじゃなく章クリアしないと走破モードで新技は覚えられなかったな

577名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 00:50:54 ID:qzQZw9rE0
東方サカー新宿虎穴の同人売り上げ二位ですた

578名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 00:53:58 ID:rrzPi2fM0
走破ショップ&レベル上げ無しでやってみたが案外何とかなるな
ただGKが初期のままだったせいで全然止まらん…
初期メンバーは中国、アリス、ありすの三ボス同盟
ラストは上海カット→1vs1ひりゅうのけんで点稼いで6-4でした

579名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 00:58:46 ID:XhFS34T20
>>578
>三ボス同盟

   _、,、,、_   
   `、r`=Y    
   , ' `ー '´ヽ   
   i. ,'ノノ ))) 〉  
   | ii つ⊂ヽ   
|\ |/:::/::::::ヽ\ 
|  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|  |           |

580名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 00:59:25 ID:6Cm3vb260
いいなぁ、ひりゅうのけんで点が入るのか…うちの中国だと全部ポストに行くよ。
べんじょスリッパも付けてるのになぁ。一応LV27なのに。

581名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 01:11:02 ID:Ahq3d9HI0
全部ポストに行くならからっぽのゴールに叩き込め

582名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 01:12:36 ID:TIBcYn1c0
>>576
ん?最新パッチだと該当面だけで覚えるの?

583名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 01:13:52 ID:8O.G7hDk0
>571
一度2-8-0まで上げたけど再インストールして2-4-0に戻した。
1度痛い目見たからよほど良くなってると確信できるまでは上げたくない。

いらなかったらすぐ戻せるなら上げてみようという気にもなるんだが。

584名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 01:15:28 ID:6Cm3vb260
おおっと、ユキ君がこぼれ球をフォロー

白黒コンビ

VIVITにパス

霊夢にロケットパンチでパス

決める!!

助けて、えーりん!!

ゴーーーーーーール

585名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 01:15:49 ID:y98JFMKE0
>>582
いや知らん。また最初からやって検証するのも面倒だし
とりあえず2-4-0verでは~って話。

586名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 01:19:49 ID:6Cm3vb260
ちなみに今やってたりw
584とほぼ同じパターンで前半16:50現在で 0-3 こりゃ駄目だわw

587名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 01:23:20 ID:hlBotufw0
どうでもいいが、そんなに2-4に執着するなら
最新用と2-4用に二つインストールすりゃいい。
一応まだ多少落ちる対策の予定があるらしいが
大体ボロPCでなけりゃ問題ないレベルに達してると思うぞ

588名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 01:32:32 ID:TIBcYn1c0
>>585
むぅなるほど要検証ですな
俺も機会があったらやってみるっす
>>587
それもそうかw
二つインスコするか~

589名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 01:41:21 ID:1AUBupb.0
俺のPCやっと2-10に上げたんだが、確かに軽くはなる。
しかし、2-4では大丈夫なムービーが2~3回に
1回の割合で必殺ムービーの再生が遅れる。
(5秒ぐらいずれるので最後までムービーが流れない)orz

1試合に1~2回フリーズするという状態は変わらない。

590名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 01:42:01 ID:WViV2vEk0
「ありす」が来たんだが、
他の面子が35-46なのに、ありすのみ28・・・
バグ?1試合ぐらいすれば直る?

591583:2007/01/22(月) 01:50:40 ID:8O.G7hDk0
>587
そうか、再インストールじゃなくて2つめを作ればよかったのか。
これなら新パッチの味見もできるな。

592名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 03:40:15 ID:O6Ru5qqU0
Wikiに2-4-0での攻略情報を書いていく事にするぜ

593名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 03:41:59 ID:6LXgloKY0
おー、走破1週クリア記念
最終戦は話に聞くほど難しくなかった
7-2で勝利、褌結界は見ること無く終わった
誰々から何点以上失点で敗北って条件の方が余程きつかった
最初から最後まで戦い抜いたレティ、小悪魔、フランちゃんお疲れさまでした

SGGKに惚れた

594名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 05:22:06 ID:8jSw0RSU0
初めて褌結界見たが…なんじゃありゃ。お前らが脱ぐなwwwwwww

595名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 05:41:33 ID:dS8pwps60
褌結界でごはん3杯はいける

596名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 06:24:17 ID:N/na0rxQ0
ありすは技もステータスもオールマイティーに
強いと思ってキャプテンにしたが最終的には
全てが中途半端で地味な存在になった。

597名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 06:43:38 ID:xeM5iQnM0
うどんげ・・・。好きなんだがパッとしないよなぁorz

598名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 06:44:59 ID:IVAIqEu20
ありすはシュート微妙だから指輪か剣を持たせてDForMFで使ってた
必殺タックル・カット・パス・ドリブルを全て持ってる利点を生かせるかが肝

599名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 06:46:29 ID:dS8pwps60
フランドール強えぇぇー!!高いボールでシュート161ってどうよ?w

600名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 06:53:29 ID:hXNp3jCE0
うちのありすは疾風の靴でツートップ6番からサイドを駆け上がってのセンタリング要員だった
ドリブルあるから、意外といける

まぁまだ赤(シュート)と白(ドリブル)しか魔法ないんだけどな。
走破二週目行く前に2-10-0当てるかなぁ

601名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 08:06:07 ID:xeM5iQnM0
24戦目でもこが来てくれた。
リリカとかユキとか微妙なのばっかだったからちと嬉しいw

602名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 08:16:02 ID:pjwzBEYI0
でも妹紅能力低いよな
小悪魔以下なのを見て愕然としたぜ

603名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 08:23:30 ID:xeM5iQnM0
もこが弱いというか、むしろ小悪魔が強いと思っているw

604名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 08:27:48 ID:ZiJ.ELqQ0
>>599
確かにそこそこ高めの数値だと思うが、
レベル、アイテム、フォーメーション、決死結界
といったファクターでかなり変化する。

605名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 08:33:49 ID:u9BohcTQ0
アイテム使えば誰でもエース格になれるのが走破のいいところだよな。
みょんとかスリッパとかロケットブーツ履かせたらフランの互換になり得るし。

606名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 08:48:25 ID:7HWzASHQ0
ステなんざアイテムと溢れるキャラ愛で補完できる
現在アンチ必殺ドリブルを使える唯一のキャラ
まさに妖夢やフランの天敵代えは効かない
フジヤマは曲が最高に燃えてきもけーね程ではないが
キーパー吹っ飛ばしてゴールに叩き込める

まあ待遇の改善は求めて行きたいがね

607名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 08:59:11 ID:hlBotufw0
正直者は確かにとても強い
問題は奪った後パスを取られることだ

608名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 09:29:38 ID:7HWzASHQ0
>>607
俺が敢えて触れなかった部分に…
罰としてきもけーねのオパイで窒息死してくる

609名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 09:32:47 ID:PWReglfQ0
DFの奪った後のパスなんて余程の状況じゃないと奪われないだろう・・・
カウンターでも狙ってるのか?

610名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 09:39:41 ID:PTwfaPeg0
きもくないけーねにも同じ問題があるな
ネックレス付けて、どうにかカバーしてるが。

611名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 09:41:31 ID:ZyrK344w0
メモのデータを参考にすると待宵反射衛星斬の方がうどんげとの合体技より強いのか
つくづく報われないな新田みょん・・

612名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 10:12:19 ID:PWReglfQ0
走破で12800で、必殺ドリブルあって地上、浮き球シュートあってドリブル早いし十分じゃね

ぶんぶんまるが なかまにしてほしそうに こちらをみている

613名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 10:33:53 ID:TIfzagyo0
正直、相方のうどんげの方が悲惨だと思う。
妖夢が新田ならうどんげは来生だ。

614名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 10:35:19 ID:Pq2PE9vc0
妖夢は値段分は十分に働いてくれる
ただ永夜抄や萃夢想などのメインキャラ組と比べられると見劣り
あとFWは使えるキャラ多いから居場所が無くなる

615名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 10:51:15 ID:VV5Lks7M0
走破モードで・・
メモとか見ると美鈴のガッツ回復10だけど、俺のデータの美鈴はいま20ある。バグかな?それともレベルで上がるのか?現在Lv26、走破4A期
つけてるアイテムはべんじょすりっぱなのでアイテムが原因ではないはず。

回復しまくるから、とりあえず中国にセンタリング放り込んでトラップ→ひりゅうのけんで点とりまくれすぎてすごいことに
元々ひりゅうのけん見てキャプテンに選んだからいいんだけど・・ひりゅうのけんで吹き飛ぶ紫とかがマヌケで笑える

616名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 11:26:37 ID:yx7r26C60
ねんがんのVIVITを手に入れたぞ



でも思ったより使えねぇ・・・orz

617名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 11:42:23 ID:.nUL7Xyo0
>>615
ゲームだとジャック・中国が10で美鈴が20だな
メモ見てないけどたぶん表記ミス

618名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 11:56:16 ID:VV5Lks7M0
>>617
みんなそうなのか。
正直、ガッツ自慢って売り文句のチルノより高いと設定ミスなんじゃねーかって気もするなぁ
美鈴ってシュートもタックルもガッツ消費はひかえめだし、走破での値段も高くないらしいし。

・・もっとも、走破の値段は某金髪鬼とかの例を見るとアテにはならんか・・キーパージャックしかいなかったから買っちゃったけど、めるぽのヒノファンタズムすら素通しする鬼

619名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 12:04:15 ID:xeM5iQnM0
ハーフラインからヒノ打たれてれーむでも止められなかったことがある。
乱数ってこわいね。。。w

620名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 12:09:07 ID:IaKKbC6.0
ここで能力エディタ希望ですよ

対戦?何それ食えるの?

621名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 12:42:58 ID:u9BohcTQ0
でも今作は乱数きっついと思うわ。
しかもポストにバイィィンバイィィンだし。
自分がいいように自己完結すればいいけど、単純にストレスになるタイ。

622名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 13:08:21 ID:GesbPJR60
俺ヒノファンタズムで一番怖いのはフリーズなんだが
どんな必殺シュートより最も止まる
基本的に快適に動作できるのにヒノだけ五回中三回は止まる
この報告見ないけど俺だけ?

623名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 13:13:17 ID:X9d2eGKw0
うちで危ないのはパーフェクトフリーズスターボウブレイク
ヒノはまったく問題ないなあ

624名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 13:37:43 ID:ZyrK344w0
優先度下げたらFX5200程度のグラボのマイPCでもフリーズは全くないな
ムービー無し必殺シュートだとチルノが重いかな

625名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 13:57:26 ID:zm64I4pQ0
フランとザナにガッツ回復つければ最強じゃねと思うまだ走破16戦目
フランちゃんシュート撃ってタックルで奪ってシュートryとやりすぎだよ 

ザナはなんかレベル30あるのにステが微妙だな

626名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 14:03:55 ID:lhvW4BLA0
褌結界使われたらリアル世界がフリーズするのですが・・・

627名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 14:09:44 ID:W8yLqL2U0
それは・・・その・・・まぁ・・・頑張れ。

628名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 14:10:10 ID:cImxAfXI0
流れを切ってすまん。
やっと手にして今過去ログ読んでる所なんだが、

大ちゃんとこぁって誰orz

こぁは何となくGK小悪魔のことかと想像は付くんだが。

629名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 14:11:22 ID:xeM5iQnM0
大ちゃんは大妖精。最終戦でも見事なカットを見せてくれたw

630名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 14:18:01 ID:8jSw0RSU0
褌結界のムービーはぜひフランちゃんとレミリア様でやっていただきたいものだ。
もしくは妖夢+幽々子で、もしくはリグルきゅん+リグルたんで、
もしくはチルノ+レティ…は太ましいからいいや。

631名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 14:23:10 ID:cImxAfXI0
>>629
さんくす

632名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 14:58:30 ID:6LXgloKY0
>>630
太ましいじゃない、健康的なんだ

個人的にプリバが大ちゃんや小悪魔に毛が生えた程度なのがおかしいと感じる

633名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 15:02:58 ID:7zpUSSHM0
敵に回った時の鬱陶しさは半端ないけどな、プリバ

634名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 15:22:43 ID:PWReglfQ0
虹川は3人揃ったらそれなりに強くないか
3人とも必殺タックル&カット持ちは非常に便利だと思うが

635名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 15:39:57 ID:LkRPBOvk0
ザナドゥの必殺カットってどういう効果なんだ?
弾道がどうのって事は、前方向へのパスは必ずカットできるとかそんな感じなんかな

636名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 16:28:41 ID:vn2ts8Lo0
その3人揃えるってのがネックなんだよな。
いかに霊夢やスカ姉妹、A級GKがきたときにゲットする資金を確保しておくかが
重要な序盤で揃うかどうかわからないのに一人当たり6000の投資は痛い。
3人揃わないなら2500のてるよ、エリーあたりの方がよっぽど役に立つ。
終盤は逆に資金が余るからさくぽやちゆりにありす、最低でもけーねやレティあたりは
揃うし必要性が薄くなる。
そこまで弱いとは思わないけど走破のシステムからは完全に見放されてるな。
初期のお供が3人か、人数制じゃなくて2万って資金制なら人気だったろうけど

637名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 16:46:27 ID:VV5Lks7M0
確実に3人揃うならいいけど、メルランだけ買ってリリカとルナサが最後まで来なかったとかになったら悲惨だしな・・
あと、新技が無いせいでイマイチ使う気がしないのであった。え?4人目?誰だっけ?

638名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 16:53:27 ID:0J0zN1uA0
>>637
お前はカナ好きの俺を敵に回した

639名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 16:57:10 ID:T8z8c0M20
まとめページの最低保障の意味がよくわからないんだけど、あれはどういう意味ですか?

640名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 17:06:45 ID:PWReglfQ0
能力差がどれだけあっても必ず成功する確率、くらいだろうか
よーするに最低20%成功する、とかそんな感じで、それが必殺毎に数値が異なる

641名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 17:08:55 ID:5agvuP.Y0
例えばドリブル値30とタックル値が30同士が対決すると成功率は互いに50%。
能力値が離れるほど成功率が低くなっていき能力値に100ほど差がつくと成功はほぼ絶望的になる。
ここまでは、マニュアルに書いてあるんだが、各必殺技にはそれぞれ最低これだけの確率では成功する、というのが決まっている。
どれだけ能力値に差があろうと、その最低保障の確率では行動が成功するということだ。
説明間違ってたら誰か修正たのむ。

642名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 17:23:44 ID:T8z8c0M20
>>640
>>641
なるほど!詳しい説明ありがとうございました。

643569:2007/01/22(月) 17:42:11 ID:wyAuwxFY0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4556.jpg
昨日言ってた見た瞬間爆笑した頭悪い敵ファイナルランダム。
敵、慧音はEX、フォーメーションはダイヤモンド。
さすが⑨のいるチーム。

644名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 17:48:11 ID:VV5Lks7M0
>>643
DFのシュート力がヤバイ・・もし、頭も⑨なら苦戦するかもしれん。
ハーフラインから即トワイライトやらネクストやら飛んでくれば・・

645名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 17:58:14 ID:T8z8c0M20
既出かもしれません。
妹紅の決死結界中に妹紅の近くでせりあいが発生したのですが(妹紅はせりあいに参加していません)、オートで鳳翼天翔が発動しました。
当方は2-8-0なのですが、これはバグなのでしょうか?

646569:2007/01/22(月) 17:58:22 ID:wyAuwxFY0
チームのメンバー自体は強力なんだよな。ポジションが笑えるほど激しく間違ってるが。
なんでこれでFWが理香子と⑨なんだか。
まあ頑張って戦ってみる。こんな⑨なチームに負けたくない。

647名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 18:00:39 ID:qMQW5G8Q0
走破最終戦で文キタ━―━―━(゚∀゚)━―━―━― !!
ところでこのスレのワードで未だに褌結界とかSGGKとかの意味判らないんだけど
この試合やれば判ります?(・∀・)

648名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 18:10:38 ID:dGwR98cg0
とりあえずやってみればいいじゃない

649名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 18:31:30 ID:PWReglfQ0
>>645
再現性が取れたらサポート板で報告
似たような状況でも起こらなかったら、そんなこともあったと笑い飛ばす
まぁぶっちゃけ再現取るのもめんどいだろうし後者でええと思う

650名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 18:46:05 ID:u9BohcTQ0
そういえば1日置きのパッチ公開なくなったな。
2-10で安定してきてるからか?
でもあれよな。2-4でやってるやつもいれば↑の2-8もいるし。。。
パッチ出すのもいいけど仕様がコロコロ変わる点がだめだな。
パッチで難易度が違うとか笑えるw

651名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 19:04:19 ID:H83nvk8w0
走破最終戦になってもFWはリリーW&Bの俺ガイル
どうやってSGGKの壁を破ろうか・・・・・・

652名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 19:23:08 ID:utIjh/pA0
現バージョンで(一応)安定してるから
2-11-0は対戦とかの調整メインになるんだろ
ただ、その辺の絡みで⑨なパッチになる可能性大だけど…

-----------チルノの裏------------
難度云々は違い過ぎってのは確かに……だけど
バグ以外の面であーしろこーしろ言う奴がいたしねぇ
-----------チルノの裏------------

653名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 19:28:58 ID:.6RmzXew0
走破一周目対真・妖々夢の前に起きたんだが、
ショップにGK紫が並んでて、買おうと思って説明見てみたら
「東方の守護神」だの「SGGK」だの「欠点はない」だのGKレティみたいなのになってる
必殺技は普通のGK紫で、能力値はLV24でパンチ77、キャッチ70、飛び出す80、対ドリ77、対シュ82

まだ一周目の途中だからGKレティに会ったことがなくて、この状況がバグなのかどうか分からない
どうなんですかね?

654名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 19:30:12 ID:vn2ts8Lo0
>>652
なんかテクスチャまわりでやっちゃってて一部グラボだと推奨満たしてても
落ちるからそれの改善じゃなかったっけ?サポ板ではそんなこと書いてたけど。

つか走破も本来は擬似ネット対戦用のチーム作りが主目的なのに、こうも
キャラが増えたり減ったり能力変わったりF4消えたりついたり色々かわっちゃ
どーにもならんな。使い物にならんデータ育てても意味無いし。
発売から一ヶ月近くたってまともにできるの短時間で終わるサブだけってのは
そろそろ何とかして欲しい

655名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 19:32:08 ID:u9BohcTQ0
おそらく無印やったことないんだろうな。
紫はSGGKですよ。バグじゃないか安心汁

656名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 19:32:17 ID:6Cm3vb260
>>653
それで正しい。
というか、その辺りのコメントは前作(メインシナリオ)での話と割り切った方がいい。
藍と橙のパワーアップもない。

657653:2007/01/22(月) 19:36:28 ID:.6RmzXew0
って、ああ、能力値はGK紫とGKレティのどちらになっているか知りたかったから晒したけど、基礎能力で調べれば一発で分かるねorz

能力値もGK紫でした
これで説明部分もGK紫が元々そういうものなら恥さらしまくりだ俺・・・

658名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 19:36:44 ID:F6v17mAM0
なんで任意パッチはこんなに重いんだ?
全然落ちてこない…

659653:2007/01/22(月) 19:38:07 ID:.6RmzXew0
>>655-656
なるほど、回答サンクスです
ぬああやっぱり恥の上塗りかああああ

660名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 19:40:49 ID:HWOq71zI0
最期のスタッフロールで、テストプレーヤーがいた事に驚いた

661名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 19:43:10 ID:utIjh/pA0
単にその時に手が開いていたスタッフか関係者じゃね

662名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 19:46:55 ID:882JhZn20
テストプレイヤーどっかで募集してなかったっけ?

663名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 19:53:05 ID:6LXgloKY0
ひえろのサイトで一時期募集してたねぇ
あんまりわんさか人が来ないようにはちくまでは募集しなかったんでしょうな

664名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 19:54:55 ID:tfSMkxc.0
プログラマーがそれなりの数いたことにも驚いた
てっきり一人しかいないのかと

そして走破EDにエリーと髪長い子悪魔がでてこないのは製作側に忘れられてるのか?
スタッフロールで表示されるイラストには居るけど

665名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 19:57:50 ID:0juM7PvM0
しかし、このバグの多さからすると新人スクリプターが多かったのかしら。

666名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 20:22:28 ID:TxTwTm660
小悪魔は短髪が裁縫と体操に出てるからミスだろうな。
エリーは…


GK西瓜いくらなんでもちと高いぞ。
フィールダーのほうも悪くないがコストに見合っているかというと微妙だし。
コスト調整するか、能力値で亀と差別化図るか、1vs1セーブでもつけてやってくれ。
まあ俺は好きだから今のままでも使うんだけど、ムービー曲はちょっと欲しいなコンカイモナシカヨ。

667名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 20:34:03 ID:ahjGx5MA0
>>665
はちくまは前からこんな感じだったかと

668名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 20:49:56 ID:8O.G7hDk0
修正管理してないからテストプレーヤーいてもいなくても……。
いっこバグ直すと2こバグが出る大妖精もビックリの超スパイラル。

とりあえず大妖精の必殺カットはスパイラルなのかスパイラスなのか
はっきりしてほしい。

669名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 20:56:14 ID:TychYeM.0
走破最終戦、負けはしたがEX慧音がレティ抜いてくれた…

レベルさえあればやっぱEX慧音はFWとしては物凄く優秀です。

670名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 20:59:58 ID:882JhZn20
ドリブル速度速いしショート力高いし必殺ドリブルもある。たしかに優秀、ただムービーが・・・

671名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 21:00:49 ID:Auv2UIyA0
あのムービーキライじゃないんだがなw

672名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 21:09:53 ID:6u2HYhdM0
おっぱおが出てくるとこまでは良い

673名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 21:10:39 ID:882JhZn20
おっぱおとけつまではいい

674名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 21:11:25 ID:lzc.2mrQ0
>653
レティ=スーパーグレートゴールキーパー
紫=スーパーグータラゴールキーパー

>671
谷間もあるしな

675名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 21:12:44 ID:u9BohcTQ0
だが曲はいい

676まとめ:2007/01/22(月) 21:14:40 ID:VChHY6a.0
きもけーねムービーは、ちちしり及び最後の突き上げはいいがただ助走がアレなだけ……
シュート性能とシュート値に恵まれてるから攻撃力はかなり上位にあるね、どっちか欠けてるのが多いから

キャプテン魔理沙がようやくレベル66。グロウエッグつけて奪ってはスパーク奪ってはスパーク
キレたら通常シュート連射でまだまだ序盤の三試合に一は上がる感じ
なんだか無理に一周するよりも、必殺セーブが存在しない1~8試合を繰り返して20得点挙げ続けるほうが
経験値の効率はいいような気がしてしょうがない。ゲームとしてはもはやつまらないですが

677名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 21:21:27 ID:TychYeM.0
>>670-676
あ、やっぱりピシャーン→ドドドドの辺りがお気に入りな俺異端なんだ(´・ω・`)

ちなみにてーちゃんの結界がレティの結界と重なったりして結局こっちゼロ距離ネクストの合計3点のみ、
褌結界2朱鷺子マススパ天生2で計6点食らって負けた。

678名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 21:30:25 ID:QcQh.XUY0
最近始めたが霊夢よりバケバケ11番の方がずっと役立つから困る
つーか夢想転生ひっでーなまったく決まらない
あれでガッツ400消費とかどんな詐欺ですか

679名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 21:34:07 ID:suk.ipds0
霊夢に普通のシュートを打たせるんだ
それで燃費と成功率が稼げる

680名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 21:35:42 ID:VLSD5bog0
そんな弱いか?
ファルコンスパイク付けて夢想転生打ったらレティ以外はほとんど決まったと思うが・・・
減衰率が低い分トワイライトより強い気がする

681名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 21:40:19 ID:js2Gpwm60
重防御スパイクとか言って、酷すぎました
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4559.jpg

682名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 21:40:55 ID:QcQh.XUY0
5発くらい打っても一度も決まらず、あまつさえ至近で打ったのに倒れたキーパーに普通に取られた時点で
霊夢はいらない子と判断した
11番はハットトリック決めたこともあるのに…

まあ、夜雀だけに5試合で20点くらい取られてて全然勝てないけどな
道は遠そうだ

683名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 21:42:24 ID:zFzMw.YA0
>>681
F4巻き戻し使っただろ?

684名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 21:47:10 ID:zFzMw.YA0
54点?1~2分で一点って事は交代技、F4巻き戻しフルに使って出来るかできないかだな
バックパスされたり、ポスト、コーナーとかになったらそれだけでもう無理だよな
それかSSGでガッツ無限にしてF4とかか

685名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 21:57:51 ID:js2Gpwm60
F4は勿論ある程度使ってる
もっとあからさまに使えば余裕で60超えると思う
使わずにでも5戦目とかで前線パスはさんででもかなり行けるかと

相手がアクション起こす前にタックルで奪えるとかヒドス

686名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 22:04:28 ID:CBWVkanw0
別に対戦モードで45分ハーフ2回でレベル差MAXにして
一人々々にマーク付ければ100点くらいいくんじゃない?

687名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 22:06:01 ID:6u2HYhdM0
交代技使わない限りガッツが無くなるな

688名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 22:14:28 ID:pifsXvKE0
よっしゃあぁぁメルランがショップに二人並んでた!
これって既出?

689名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 22:21:10 ID:wyAuwxFY0
>>682
バージョン2-4-0とかで相手キーパー魅魔だったりしないかそれ?

690名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 22:34:38 ID:L411sr2k0
昔の魅魔は鬼だな。
決死バグ使われると、得点入る可能性はゼロになる。

wikiの人に質問なんだが、スタメン晒しのところ、投票所みたいにできる?
ポジションごとにみんなのオススメを投票していったら面白いと思うんだけど。

691名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 22:40:12 ID:z.7HwhEg0
>>689
斉藤だろ多分、あれと一対一なら夢想でも止まるし、ボレーとかならバケバケでも点取れる
夜雀にやられたって言ってるからサブシナリオっぽいし

692名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 22:49:09 ID:2zKu/0v20
>>688
既出ではあるが報告は少ない
メルラン2人出した状態でリリカやルナサで合体撃ったときのガッツの減りについて知りたい

693名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 22:58:51 ID:jvwAKEBk0
38000のフランが2人並んでたことも有るよ
華麗にスルーしましたが

694名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 23:03:32 ID:jvwAKEBk0
既出かもしれないけど
全体コマンドの下がるな、オーソドックスだと11,10,9,7
要するにFWとトップ下が現在地から下がらなくなります。
横方向には動きます。カウンターが決まりやすいんでお勧め。

695名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 23:07:06 ID:6u2HYhdM0
下がるなはチェックしづらくなるからあんま使わないなー
スライディング特攻部隊が好きというのもあるがw
後良く使うのはなだれ攻撃、ファストブレイクぐらい

696名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 23:09:36 ID:wyAuwxFY0
>>691
ああ斉藤の冷凍剣か…、なるほどそうだろうな。
よく考えたらバケバケで魅魔からハットトリックは難しいな。

697名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 23:12:26 ID:TR9ktORI0
夢の中で妖忌爺さんが褌で
「西行寺無余回顧」
した映像が流れた。

698名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 23:16:41 ID:3wUtM6ic0
次回作はトリニティFUNDOSHIか

699名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 23:18:37 ID:pifsXvKE0
>>692
さっきから走破で試合消化してるが、リリカとルナサが出ない・・・
確認はちょっと時間かかりそう

700名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 23:24:10 ID:1x9FTGvY0
BGMラストミーティングの元ネタはキャプ翼?
それともオリジナル?

701名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 23:29:07 ID:CBWVkanw0
>>700
キャプ翼2のブラジル戦前ミーティングの名曲。

702名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 23:39:01 ID:hSigwC8g0
走破最終戦初挑戦したがみんなあんなのに勝てるのか
えーりんに便所スリッパつけてもシュート75くらいだし1点も入れられないどころかポストまでいかねぇw

703Wiki管理人:2007/01/22(月) 23:40:49 ID:ZiJ.ELqQ0
Wikiの人参上。

>>690
http://atwiki.jp/guide/25_172_ja.html
用意されてるものを使うとこんな感じになりそうかな?
実は仕様もよくわかりませんけど・・・

でもフィールダーだけで50人を超えてるんでどういう形でやるかよく検討しないとだめかも。
たとえば週代わりくらいで、ポジションごとあたりで

エントリー受付(参加させたいキャラを挙げる。結局全キャラになっちゃうかな?)

投票期間(上のやつを使って1週間くらい?)

とやれば大体一ヶ月くらいで全ポジション回るかと。
まあこういう意見はありがたいので前向きに考えましょう。

投票フォームの動作確認として練習ページに仮設置してみました。

704名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 23:41:27 ID:19RwBkYA0
>>702
エースを結界発動させてその状態できっちり点取れるかが勝負だ
後はレティと1対1で何とかゴールを空っぽにするしかないね
自分の時は2回ほどゴールを空にしてくれたんで3-2で勝った
残りの1点は結界発動中のトランシルヴァニア

705名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 23:44:02 ID:z30UjM9o0
>>702
神綺さまならべんじょスリッパでシュート100超えるんで結界発動無し1VS1通常シュートで抜いてくれた
魅魔の1VS1トワイライトはキャッチされたがな

706名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 23:45:22 ID:TychYeM.0
>>702
結界が無くてもレベル36~7くらいのスリッパEX慧音ならタイマンネクストでなんとか。

半分はキャッチを覚悟しないといかんがな…。

707名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 23:47:08 ID:hSigwC8g0
結界発動中の1:1ライジングが止められたしLV不足かもなぁ
キャプテンの白リリーのみ30で後25-27だし紅魔から鍛えなおしてくる

708名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 23:51:02 ID:IhsGcxHU0
>>707
グラウンダーで強いシュート打てるのがいたら、そっちを強化して1VS1で勝負の方がまだ目があるかと
幸い相手のDF陣は弱いので色々試してみるのが吉
25-27でも美鈴やマリサなら決まったけど…メンバー次第じゃ鍛えてもあまり変わらんかも

709名前が無い程度の能力:2007/01/22(月) 23:58:21 ID:XhFS34T20
それまでポイントゲッターだったEX慧音がことごとく防がれたので、
点取りは美鈴と霊夢に任せてたな。
1vs1でも点取れる面子が結構限られてるからきついかもなあ

710名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 00:05:28 ID:RABv8lDY0
てゐパチュいればそれで解決だと思うよ。
1vs1専用シュートのクリティカル率は異常。

711名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 00:08:59 ID:lZrBo28I0
>>708
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4561.jpg
咲夜のドールに頼りすぎてたから他いけそうなのがいないんだよな
最終戦前にグロウエッグ拾ってきたし710の言うとおりちょっとてゐにごにょごにょしてくる

712名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 00:14:29 ID:HtGMVXUs0
走破最終戦の敵のチート率が酷すぎ。
SGGKレティとエーリッヒの性能が良過ぎるのか。
1VS1で鋭いキャッチ→褌→乙
パスすりゃ9割がた取られるし。

713名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 00:20:24 ID:HtGMVXUs0
1試合終わったが折角スルーで味方がとっても連続でエーリッヒが取りに来られるのは仕様?
クリアできた人ってどうやってクリアした?
それとも諦めてメインモードが出るまで待つのが吉か。

714名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 00:29:04 ID:2WOyX2Uo0
エーリッヒがフォロー選択してるんじゃね?
えーきのギルギルの効果がわかんねえあれまともに止めることほとんど無いぞ

715名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 00:29:44 ID:4kUW0yI60
どうしても勝てないなら前半で2点以上差をつけて後半は鳥篭改しとくのも手だよ
前半なら褌も一人しか居ないし何とかいけるはず
赤褌なら普通の指輪付けた咲夜さんのミスディレで意外とボール奪えるし

716名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 00:31:11 ID:KrQ8TeAU0
どうでもいいけどSGGK何故レティ

717名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 00:32:16 ID:ZVqzeX3A0
育成モードなんだから真っ向から勝てるまでレベル上げれ

718名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 00:35:08 ID:66nPsNrw0
やっぱだんまくでしょ、褌にはとにかくだんまく
だんまくで反則とると&とられると、味方のみ全て初期配置に戻るのは仕様ですよね?
これのおかげでカウンターされても捕らえられればだんまくでいける
点取りはさらし巻いた霊夢だった、オーソドックスにすればこれでもかというほど打てる

719名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 00:37:05 ID:VrKb46HA0
走破今ごろ開始・・。
ネタ狙いで「幻想郷最速の足(足は漢字がない…?)」通称韋駄天を組んではみたが、
斉藤無駄に弾くな(w
まあがんばってみるか。
どこまで最速をそろえられるか。

720名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 00:37:21 ID:WZnut0rY0
攻めの時は、夢想転生やトリニティなどを除いて一対一で撃つ
守りの時は、エーリッヒとこーりんは必ずだんまく、その他のキャラは必殺ディフェンスで潰す

自分の場合は、妹紅、咲夜、ザナっち、ちゆり、美鈴、チルノ、レティが居たから
真紅魔に4点取られたのが最多失点で、最終戦も、一回目で7-3で勝ったよ
もっとも、このスレで情報見てたからこそだけど

721名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 00:40:51 ID:tWJCGYOc0
>>710
確かにパチェのクワッドは強力だな
Lv35ブルマパチュリーでレティに6回クワッド打って
ゴール 3回
ポストでからっぽゴール状態 2回(DFに防がれて点にならんかったけど)
キャッチではじかれた→敵にボール 1回
だった
パチェは敵PAのトラップ成功率がかなり高いから1対1に持っていきやすくて強い

722名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 00:41:09 ID:Z.Fdr2MY0
2-4-0でGKミマーを使ってだな

723名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 00:43:48 ID:WZRCDb.60
リリカがキャプテンで「リリカるぱにぽにプリバさんX」で始めて数戦戦ったが
今になってリリカ+ルーミアで「魔法少女リリカるなのかー」にした方がよかったと思っている。

724名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 00:47:51 ID:lh0bjPT.0
ところで八雲毘沙門天、藍様のシュート上げてもレティ相手に通らないかな。
無論タイマンはする予定だけど。

必殺ワンツーもある分結構攻め込みやすいのよ、藍様。

725名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 00:48:22 ID:nMkeZhq60
>>723のネーミングセンスに嫉妬

726名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 00:50:11 ID:nMkeZhq60
なんというageミス
この俺は間違いなく専ブラ初心者

ちょっとるみゃに食われてくる

727名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 01:02:55 ID:dstQsjJg0
ロビング習得イベントで毛玉がカバーしたら(てか味方のカバー初めて見た)、
次にヨームが点入れたときになって「てゐに得点されるなんて…」なイベントが始まった

そして俺も>723のセンスに嫉妬

728名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 01:07:35 ID:YCZomPnY0
>>716
原作ゲームの新田くんでも意識したのか(大したことなかったキャラがラスボス)、
無印での守護神っぷりから抜擢したのか……
それとも太ましいイメージからなのか。

>>727
なんかその現象やけに多発するよね

729名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 01:07:56 ID:NNjrZpV60
SGGKにロビングシュート6発ぐらい撃ったが全部防がれた
レベルが足りないのか

730名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 01:10:47 ID:YlLln2mI0
>>723
今からでも遅くない!ルーミアを取ってその名前に変えるんだ!

731名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 01:14:05 ID:NNjrZpV60
>>723
魔理沙も入れて魔砲少女だな

732名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 01:14:10 ID:T1n7rIhc0
レティは待遇いいなあ
太ましいところから始まって合体技追加にラスボスにまで躍り出るとはなー
幽々子、萃香、もこあたりもなんとかしてやってくれ
出番多くて追加あってもイベントの度に試し撃ちされて吹っ飛ぶ紫もアレだが

733名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 01:16:30 ID:WSdvENEA0
ゆゆ様はリリーの章で少しだけ良いところを見せてくれたから個人的には満足です
後エンディングもらしくて好き
もこはタックルの特性でうちのディフェンスの要ですよ

734名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 01:16:37 ID:YlLln2mI0
>>731
エーリッヒとVIVITも必要になるじゃないか

735名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 01:18:58 ID:qIliQ6T20
もこーはメインでいい役回りがあるからな
すいかは…頑張れ

736名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 01:21:18 ID:79E6MreU0
>723
チーム編成で名前かえられなかったっけ

737名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 01:34:35 ID:.zPWFcjA0
>>711
まずSGGKをどうにかする手段を挙げていって無理なもんから
消去していくしかなさそうだな
あとは決死発動タイミングをあわせられるか、もしくは2-10-0でいまだ残るアレでゴニョゴニョ
・1vs1
 ・実績アリ
てゐのロビングシュート
 ・狙う価値アリ
永琳始動でのライジングゲーム
 ・微妙
うどんげのLRE
咲夜始動でのライジングゲーム
小町のヒガンルトゥール
 ・できるけど・・・
未来永劫斬 赤鬼青鬼 風神一扇

・力づく(結界発動中前提)
 ・可能性アリ?
ゆゆ様の西行寺無余回顧
永琳の爆宙アポロ13
妖夢始動での赤眼開花魂魄二代
ぶんぶんまるの名付けて疾風迅雷

このへんですかね。今回、強いキーパーはほんと姿勢崩さないよなぁ
LREのスルー判定はうどんげのスルー値でやってんじゃないかと邪推

738名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 01:37:48 ID:T1n7rIhc0
てゐ結界発動で叩き込むのが一番確実だろうな
無印で最凶だったタイマンLREは今回見る影もないな

739名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 01:44:12 ID:lh0bjPT.0
>>737
ネクストもレベル次第かも知れんがスリッパで五分ぐらいで決まるぜ。

逆に俺は慧音しか点入れられなかったが。

740名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 01:49:59 ID:lZrBo28I0
>>737
数回最終戦に負けた後大人しく紅魔からやってるが
うどんのLREでバランスは崩せるけど確実にSGGKにキャッチされるからその後がどうにもならないねー
スルーだと何度やってもバランス崩せなかったけど必殺スルーならSGGKも崩せるんだろうか
ロビングは飛び出しキャッチされて終わったぜw

741名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 01:54:46 ID:qZa2YACc0
>>737
ファイナルスパークはペナルティエリア前からでも決まったことあるぞ。

742名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 02:04:43 ID:agdyrREw0
いきなり走破モード。
妹紅+Wけーねで始めたら、なかなかイイ感じ。

743名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 02:07:38 ID:qZa2YACc0
夢子の決死結界を調査中なんだが、何度も相手にゴール決められても
発動する気配がない・・・。もしかして悲しみドールで何点か
シュート決めないとダメなのか?

744名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 02:09:11 ID:.zPWFcjA0
>>738-741
あ、これ>>711向けだよ
そらEX慧音魔理沙魅魔様、この辺はSGGKを殺った報告ありまくりなのは
もちろん知ってて書いてる。でも>>711は2-5くらいで負けそうな流れなんだよな

745名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 02:20:08 ID:qZa2YACc0
SGGKレティ?
ボコボコにしてやんよ
 ∧_∧
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪

746名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 02:26:01 ID:DthRZPp.0
決死えーりんなら必殺ドリブルでたまにレティ抜ける

747名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 03:02:58 ID:CEJ9XbCg0
うどんげには必殺フェイントでもつけてやればいいのに

748名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 03:09:36 ID:.zPWFcjA0
>>711
とりあえず決死結界ゆゆ様にツートップとかダブルシャドーとか
*いボール+**みたいなアイテムつけると・・・

http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4563.jpg
こうなる(まだLv19くらいのはず)

749名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 03:16:53 ID:RcsZcjWA0
偶然かもしれないけど、
LV27の美鈴で、低ロビング・レティ1vs1→トラップ選択
レティ飛び出る・トラップ成功 ゴールからっぽ
2連荘成功したよ。(おかげで、1週目負けなしでいけた)
ただ同じ状況がなかなか作りづらいけど・・・

750名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 03:17:25 ID:CEJ9XbCg0
うーむずっと*いボール+**系のアイテムを
貴重なショップの枠を潰す迷惑なやつだと思っていたヘアバンドとか
こういうのを見せられると自分の浅さに反省しきりだ

751名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 03:18:35 ID:MnTSbytw0
そういや、公式によると全行動に必殺技があるんだよな
必殺フェイントって誰か持ってるのか?

752名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 03:21:48 ID:TmwjCfgw0
マニュアルには必殺フェイント載ってない

フェイントって成功したことないんだが、スルー値で判定してるのか?

753名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 03:22:03 ID:lZrBo28I0
>>748
(゚A゚)
へたれにはオーソドックス以外はガッツが厳しいがそんなアイテムあったなぁ

必殺ドリブルにそなえるとかあっても使う機会はなさそうだ

754名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 03:28:01 ID:.zPWFcjA0
>>753
浮き球系の必殺撃つ時だけツートップやダブルシャドーにして
だんまくで踏ん張るターンのときはスタンダードって手を強敵相手に使ったな
このチーム作る前のvsSGGKでは4連主砲(魔理沙魅魔霊夢パチュリー)叩き込んで
さっさと逃げ切ったので浮き球必殺でSGGKとガチ勝負する暇は無かったが。

755名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 03:32:28 ID:.Ye7Y8Tw0
神綺なら、一対一の地上シュートでポストから零れ玉狙いとか出来る。
藍も、一対一から地上必殺で同様。
ウドンも便所スリッパとか履かせてシュートすればポスト狙えないかな。

756名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 03:53:31 ID:QPYFaaXw0
>>752
ドリブル値。
しかし必殺ドリブルと違ってフェイントは数値を底上げできないので
簡単にキャッチされてしまう。

757名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 04:24:10 ID:TmwjCfgw0
>>756
そーなのかー
㌧クス

フェイントあんまり意味無いな

758名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 04:36:58 ID:.uD2MzM.0
フェイントなんてあったのか?
走破2週目なのに全然知らなかったorz

759名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 04:45:39 ID:lZrBo28I0
リベンジしてどうにか4-3でクリアしたよ
通ったのは全部1:1のライジング*2に西行*2
試合内容あんま覚えてなかったからリプ取ったんだが今見直すと壊れてるな
自チーム名前なしで途中コーナーキックの時やってないのに交代画面になって
そのままキャラ交換し続け、GKをDFに入れようとしてたり
人のリプとか見たことないけどよくあることなのか?

760名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 04:47:48 ID:DJha5ceA0
よくあるというか仕様

761名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 04:56:26 ID:Gqed3FnQ0
普段から時々気にはなるがスレを見てて思う

何故にマニュアルとか説明書に目を通さないかなぁ……と

762名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 04:58:45 ID:bPlET5HU0
リプって実際上手く行ってないものなのか?
撮った事ないからわかんね

763名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 05:09:51 ID:Rw3rYZn60
verが変わると壊れるけど、同verでのリプ再生はうまくいくはずですとかって
随分前にサポ板で管理人が書いてたよーな。
どっちにせよ擬似ネット対戦実装してくれないと見ることもないけどな

764名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 06:14:46 ID:GZuFdVjU0
なぁ今作ってるVerの(特に2-4)走破のチームは擬似ネット対戦に反映されないのか?
それとあれって走破1週目のクリアデータ使うんだっけ?

765名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 08:04:32 ID:FBDqkRDo0
現在走破モード15戦目で主力が藍さまと妖夢
藍さまはゆあきんと橙も揃えてるからある程度のレベルまではいけるんだが
SGGK相手になるとさすがに夢幻泡影も通用しそうにないし
地上シュート突破もつらそうだな やっぱA級地上ストライカーは一人は必須かなあ

766名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 08:56:02 ID:dP45lA4A0
SGGKは鉄壁に見えるが今作は乱数要素がかなりでかいから1対1なら意外と通るぞ。
俺の走破クリアチームは最終戦7-2で勝ったが、この内訳は夢想転生3点、レッドサン2点、LRE2点だった。
0距離からの1対1夢想転生が5本中2本こぼれだまにされたが
LREは3本中2本決まったから、必ずしも超火力でなければ決まらないというわけではない。
まあうどんげにべんじょすりっぱは装備させてたが。
アイテムでシュート強化した1対1の夢幻泡影なら十分きまるんじゃないか?
むしろ霊夢とこーりんにボールがわたるとPE外からでも夢想転生とかバンバンうってくる。
必殺シュート撃たれる≒失点なのでいかにすばやく敵ボールを潰すかが重要。
必殺タックルカット持ちで固めて敵ボールになったら全て必殺で対応する感じ。
大砲を求めるよりも鉄壁の中盤でボールを支配することを目指したほうがいいと思う。

767765:2007/01/23(火) 09:03:24 ID:dP45lA4A0
書いてから気づいたが夢幻泡影は空中シュートだったorz
1対1で使うのは無理だな・・・
そうなるとやはりA級地上ストライカーはいたほうがいいな。
すまん765は、見なかったことにしてくれorz

768766:2007/01/23(火) 09:04:11 ID:dP45lA4A0
しかもレス番号間違えてるし・・・
もうダメだ寝てこよう・・・orz

769名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 09:06:26 ID:9pBPKE4M0
>>765
お休みなさいw

770名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 09:09:27 ID:9pBPKE4M0
しまった。俺もレス番号ミスってるし・・・。
俺も寝るわorz

771名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 09:15:07 ID:Rw3rYZn60
つーか藍さまは立派なA級地上ストライカーだと思うんだが。
ふんどしや結界限定技を除けばTOP5に入る威力で、かつ消費160という
とてつもないコストパフォーマンスの化け物地上シュートがあるじゃないか。
そしてなにより、減衰0。1vs1で使うSGGKでは意味がないが、むしろそこに
いたるまでの試合でコスト160・減衰0の大砲連打で馬鹿みたいにレベルが
上げられることが肝。アイテムでシュート補えばまさに無敵

772名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 09:26:32 ID:sUGsB7U60
ふと思ったんだけど
ネット環境が無くて、友達もいなくて、ネットカフェも周りにない人は
このゲーム、どうするんだろう? 捨てるのかな?

VRAMバカ食いの解消はまだですか

773名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 09:27:16 ID:j7p5AB760
撃つのに橙が必要というネックはあるがいったん揃えてしまえば充分強力だな。

774765:2007/01/23(火) 09:34:19 ID:FBDqkRDo0
なんか波乱を巻き起こしたようですまんなw
助言ありがとう、藍さまのシュートは確かに強力だな、妖夢と10LVくらい離れてるし
ただ最近中国とかに止められる事が増えてきたからちと不安になったんだ
SGGKまで藍さまを信じて突っ込むぜ

775名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 09:38:20 ID:wmmURJp60
>>772
そういう人はそもそも同人ゲームを入手すること自体が困難なんじゃなかろうか。

776名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 09:57:04 ID:4W00NN7M0
>>740
シルクのドロワーズ装備のカナが、ソウルバードで転倒させた。
飛び出しにスルー決めて空にした実績もあり(その後全部ポストにいって点入らんかったが……)。

ただ、態勢の立て直しや空になってから戻るのが早い気はする。

777名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 10:03:49 ID:fx2RFaN20
サブシナリオを始める前に走破モードをやったら、フィールダー美鈴のあまりの性能の良さに驚いた。
それで一周クリアして、これで必殺シュートもあったらなあ、なんて思いながらサブシナリオに手を付けたら……

俺の苦労は一体。

778名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 10:18:54 ID:QPYFaaXw0
>>777
あれだけみょふ~が広義の強制をしていたと言うのにおまえときたら・・・

779名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 10:24:10 ID:92scYwuY0
サブシナリオって名前がいけないのか?

メインシナリオ→東方サッカー
サブシナリオ→続・東方サッカー

とかなら走破より先に手をつけるだろうか

780名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 10:24:39 ID:CEJ9XbCg0
むしろサブクリアしないままでも走破で美鈴が出てくることに驚いた。
あんま話題にならんが美鈴の性能は異常。
対SGGK切り札の高威力地上シュートを備えていて、ガッツ回復が早いので連発できる。
買ったときのセリフはムカツクが。ちんき様とのギャッブが凄い。

781名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 10:30:18 ID:.XCGccYQ0
そういえば、魔界神聖の時の神綺様って微妙に頬を赤らめているのな。
うん、大変に可愛い。

782名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 10:59:37 ID:i9.G9jHw0
魔界神聖でSGGK突破は厳しいのかな?
最終戦の切り札にと思って買ったけど
何度やっても完封される

783名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 11:01:28 ID:PNAKpS6U0
レティなんてルーミアでゴール空っぽにすりゃザルだよザル

784名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 11:06:14 ID:CEJ9XbCg0
>>782
うちでは巨人の小手装備で3発撃って1はじき2吹っ飛ばしだった
あと安心魔界神だけじゃなくて地上タイマンが思ったより通る
ポストでからっぽになるケースが多いからそこから押し込む

785名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 11:16:58 ID:I7ovgi3Y0
>>772
パッケージ裏右下に
インターネット環境必須と書いてある

786名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 11:21:36 ID:i9.G9jHw0
>>783
必殺スルー持ちが居ないんです><

>>784
確かに地上タイマンの方が効率いいわw
ありがとう

787名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 11:41:53 ID:RvIXBATQ0
味方夢子の悲しみドール取れなかった紫を見て俺は泣いた

788名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 13:39:16 ID:Wn/l9BTA0
ちんき様はかわいすぎだ。
これで(ryが微妙に頼りないところもまたいい。

789名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 13:45:53 ID:gQGNVvg60
新キャラ増えても、パチュリー一筋な俺が起きましたよ。

790名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 13:58:49 ID:wLi6nFao0
シュートマスターパチェに次追加されるのはコーナーキック専用シュート

791名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 14:05:54 ID:7v218YcA0
リリー達にコンビ技でも追加してくれ
必殺ワンツーと空中シュート。

792名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 14:17:58 ID:dP45lA4A0
猛蹴伝メモを見たんだが数値の意味がよくわからん・・・
過去スレみると
威力     基本成功率
パワー    失敗時判定の強さ
クリティカル 成功最低保障

ってのがあったんだが、最低保障はわかるが失敗時判定の強さってのは何だ?
キーパーに止められてもキャッチされずにこぼれだまにできるとか?
ファンブル補正ってのもよくわからん・・・
あと必殺ドリブルを見ると気合避けのように威力が高い系と強引避けみたいに吹き飛ばし系があるよな。
威力とクリティカルの高いドリブルは単純に回避できる確率が高いんだろうと推測できる。
吹き飛ばしは通常の回避判定とは別で回避に失敗しても吹き飛ばし判定で成功したら成功とかそういう処理なのか?
どういう内部処理なのか詳しい人教えてくれ。

793名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 14:18:39 ID:F97Z3.1.0
1度目はシュート止められて悲しみドール、
2度目はスルーでゴール空っぽのところを魔界神聖、
3度目に至っては開始5分で魔界神聖。

どんだけ弱いんだよアリスチーム。

794名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 14:20:34 ID:KyePhpEw0
>>791
「白黒コンビ」は既にあるので却下です

795名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 14:34:06 ID:LIh7AhXk0
>>792
書いてあることからだけでの推測になるんだが
基本成功率と成功最低保障のシュート成功の計算後に、失敗の判定の場合
パワーの数値で吹っ飛ばして強制成功
ファンブルはキャッチできずにボールをこぼしたときに使う言葉なので
ファンブル補正はキャッチ成功時にこぼれだまにする確率の式に使うんじゃね

これはあくまでも書いてあることから推測した結果なのでそのあたりよろしく
というかそんな細かいこと気にしてどうするんだ
そんな内部処理なんぞ気にせず楽しめばいいじゃないか

796名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 15:43:40 ID:2odogf5o0
パワーは高ければ高いほど失敗時のリカバリー率が上がる気がする。
意味合い的には>>795と一緒だが。

しかし、巨人の篭手装備レミリアのスカーレットデビルがただのメイドにドリブルでかわされた時は流石に唖然としたがな……。

797名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 17:17:35 ID:2gtEWlUA0
橙って藍がいると能力が上がるって書いてあるけど
実際どれくらい能力が上がってるんだろうな
橙藍紫で組んでもあまり実感がわかないぜw

798名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 17:22:27 ID:Rw3rYZn60
>>797
あれって数値上の変化ないように見えるよな。
まさか固有技データの方に補正があるとも思えないからなんとなく
未実装な気がしないでもない

799名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 17:25:16 ID:QuVhcySg0
>>656とのことだ
今回、八雲一家はどうも不遇だな

800名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 17:25:21 ID:2gtEWlUA0
>>798
本当に未実装なら使い勝手の悪い紫が2軍に・・・

801名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 17:27:59 ID:lh0bjPT.0
>>800
それでも夢幻泡影のためにゆかりんも探してる。
…いや、毘沙門天の方が強いのは承知の上だけどなorz

802名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 17:30:52 ID:Rw3rYZn60
藍・橙は総合性能最強クラスの合体シュートがあるし、不遇とまでは
いかないにしても、単体性能は微妙で必殺シュートも消費激しすぎる上に
八雲が優秀すぎて罠扱いの合体技の紫の存在価値がないよな。
GKでの劣化といい紫カワイソス

803名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 17:31:51 ID:kJF1Qvjw0
合体技が使える=やれることが増える=パワーアップ

っと無理矢理こういう風に解釈はできるけど

804名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 17:43:45 ID:RVBfkbfw0
ムービーが増えるんだぜ?これがパワーアップでなくてなんだというのだね


と、西瓜使いの俺が参上

805名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 17:50:50 ID:I2hn1rxg0
西瓜はかわいそう過ぎるよな。
せめて口ぱくぐらいさせてやっても良かったんじゃないかと。

806名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 18:14:19 ID:qG.WwFzk0
↑勝ち組  てゐ、レティ
|      チルノ、玄爺
|      アリス、その母
-----------
|      旧作陣全般、幽々子、ミマ
|      妹紅
↓負け組  紫、すいか

807名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 18:14:32 ID:6zKJqxho0
なんていうか、キーパー3人の扱いがなぁ
誰がSGGKで誰がミューラーで誰がゲルティスなのかと…


…まぁ、ゆかりんがゲルティスなんだろうなぁ、位置的には…

808名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 18:16:46 ID:DNfMlC/Q0
どう考えても夢子だろ・・・
エフェクトがまんまダークイリュージョンじゃん

809名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 18:27:00 ID:L6F96d5Y0
>>809
お前ゲームのキャプテン翼やってないだろ。

810名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 18:28:33 ID:Lgc6/w7Q0
霊夢も勝ち組だろ、フィールダーとしても最強クラス、GKとしても最強クラス
紫が不憫でならない…

811名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 18:30:06 ID:L6F96d5Y0
自分にレス打ってどうするんだよ・・・orz

812名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 18:30:17 ID:Wn/l9BTA0
ある意味リリーとか小悪魔とか大ちゃんとかが一番勝ち組だと思うんだ。

813名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 18:32:35 ID:am4JciTI0
どう考えても一番の勝ち組は胸が大幅増量されたあっきゅん

814名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 18:33:21 ID:c9WgKBVk0
西瓜は追儺返しとか天手力男投げとかGKにいい技あんのにね
ミッシングパワーなんてマウスの前で寝そべるだけで良いのに

815名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 18:37:26 ID:ECPCQWiE0
フランちゃんも勝ち組

816名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 18:38:17 ID:C.SS9DXY0
>>812
>>813
うまいこといった

817名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 18:45:02 ID:RVBfkbfw0
>>809
オチツケ

確実なの
大妖精=ジャイッチ
白黒リリー=ラシン
魅魔=メオン

たぶん
小悪魔=ルー
ビックハンド=バモラ
ゲルティス=夢子
若島津=中国
ミューラー=萃香
輝夜=ヘルナンデス

自信なし
霊夢=サビチェ (博麗大結界の消費が大きい)
紫=若林
レティ=ジウマール

818792:2007/01/23(火) 19:02:03 ID:dP45lA4A0
>795
なるほどそういう仕組みだという予想はできるな。
情報サンクス。

まあ数値が書いてある以上は気になってしまう性分なのさ。
気を悪くさせたならすまんかった。

819名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 19:13:35 ID:g3sFHJPU0
わざわざGSGKって言ってるんだからレティは若林のつもりなんだろう
紫は、最初は滅茶苦茶強かったのにシリーズを重ねるごとに弱くなったヘルナンデスのほうがしっくりくる
てるよは何だろうな、神頼みのシューマッハあたりか

820名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 19:18:51 ID:DNfMlC/Q0
レティは性能からいうと4のラムカーネに近いから判断に困る。
PS2の若林と思っとけばいいんだろうけど・・・

821名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 19:29:58 ID:GZuFdVjU0
キャラ互換は一部無理やりな気がする。
一部のキャラ位置づけははちくまオリジナルということでいいんじゃないか?
てるよなんてどこでも必殺技だし、どう考えてもヘルナンデスじゃないしな。
ラムカーネとかもスタミナがねぇという「弱点持ち」ロシア人。
そんな位置づけのキャラいないし。

822名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 19:44:12 ID:i5NAgBdE0
ところでWIKIのバグに

ジューダスストームがマイのガッツしか消費されない

とあるけど、自分が試した場合ちゃんと二人分消費されているのだが(2-10-0)。
直そうと思うけど、もしかしてマイのガッツしか消費しないって人も中にはいる?

823名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 20:27:25 ID:974SBLSE0
俺はwikiが見られなくて困っている。
海外からの投稿拒否に引っかかってるんだと思うけど…
wikiの人、出来れば設定を変えてみてくれないだろうか?

824名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 20:43:55 ID:TmwjCfgw0
>>822
俺はマイが使ってもユキが使っても
マイの分しか消費されないよ(2-10-0)

825名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 20:53:28 ID:Rw3rYZn60
そーいや走破やっててえーりん・うどんげの師弟コンビもえーりんのガッツ
消費しなかった。
えーりん始動で3回連続で使って一度も消費しなかったけどうどんげは
消費してたのかとかうどんげ始動だとどうなるのかはシラネ

826Wiki管理人:2007/01/23(火) 21:29:13 ID:y4lXCY3w0
>>823
海外規制を解除しました。
少し様子を見て問題がないようならこのままにしますが、
スパム投稿などがでるようなら申し訳ありませんがご了承ください。

昨日>>690氏から提案のあった投票所についてですが
どのように設置してよいのかわからず手付かずです。
ページの新規作成は自由に行えますのでどうぞ作ってみてください。
メニューへの組み込みなどはこちらで行います。
(これは他に新たに項目を増やす場合も同じです)

827名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 22:08:21 ID:3QajUqwQ0
走破モードでAIの小町がまったく役に立たないんだがこれは仕様?
オーソドックスFW中央にしてるんだがサイドがドリブルで上がってもセンターライン付近でうろうろしてMFより後から上がってくるし
自分で操作してペナルティエリアまで持ってきて他のキャラにパスしたらペナルティエリアから後退して出るし
こんな感じでまったく役に立たない
全体命令も試してみたけどまるで効果無し

828名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 22:11:07 ID:ECPCQWiE0
まあ小町だし…

829名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 22:12:26 ID:mmgEzNr.0
困っちまうよな

830名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 22:12:51 ID:HbKkfCUs0
>>827
他のキャラでも、誰かマークしてるとそんな感じの挙動になる事はあるが
小町は素でそんな行動を取るのか…使った事ないので知らんかった

831名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 22:13:50 ID:Wn/l9BTA0
>>829
川相さん(ry

832名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 22:13:59 ID:lh0bjPT.0
>>827
マークのせいだと思うぞ?

ウチが小町使ってたときはマークしなかったからか普通に上がってた。

833名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 22:16:51 ID:.XCGccYQ0
>>827
俺も同じ位置で小町を使っているけど、別にそんな事は起こらないかな、体感だけど。
パスワープとかドリブルとかでちまちまと前に移動させて、サイドから敵のいない場所にセンタリング。
その後は、ドリブルで数歩上がってから1vs1とかに持ち込んでシュート、ってな感じで小町はチームのエースです。

834名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 22:19:57 ID:4qXhqYY.0
   ッ-ヘ。__。ヘ    ./ー- 、
   レ, '´゚   `,〉   /==ヽ i
   i ハ)))ハ))ノ)  ム,   |/
    イオi ゚ ヮ゚ノヘ   /  まあ、11人も居るんだし私一人動かなくてもどうにかなるって
    ,ぐ`i盃、ツつr'ソ    
   ,メ∪イ-i、ゝ
    ゙'ーi_'ォ_ァ"

835名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 22:20:04 ID:3QajUqwQ0
いや、誰もマークさせて無いんだ
それなのにこの謎行動をする
あまりにもおかしいと思ったんで相手の一番奥のDFをマークさせてみたりしたが行動が変わらなかった
何が悪いんだろう?
ちなみにバージョンは2-4-0

836名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 22:22:32 ID:3QajUqwQ0
よく見たらageてたsageよ

>>834
まあ、ザナも藍も居るから今のとこ問題は無いんだが……

837名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 22:33:01 ID:NNjrZpV60
>>835
バージョンが古いんじゃ仕方ないだろ
最新バージョンでも奇妙な動きをすることはあるが

838名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 22:38:35 ID:Lgc6/w7Q0
最近のバージョンだと敵も味方も一箇所に固まること多い気がするな…パス通しやすくていいけど。

839名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 22:47:44 ID:j7p5AB760
wikiのGKフラン購入解雇で会話が無いってバグ、分身だから喋らんのが仕様なのかと思ってた。
バグだったのか。

840名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 22:52:41 ID:3QajUqwQ0
827,835だが2試合ほどしたら普通の動きになった
なんだったんだあの変な動きは
その試合の間は藍とか他のキャラをその位置に移動させても変な動きになったんでフォーメーションが一時的にバグってたのかもしれん

841名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 22:54:59 ID:ueCFsGvk0
新パッチきたか

842名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 23:07:28 ID:2odogf5o0
>>走破モードの展開が変更された

どう変わったのか……?

843名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 23:08:16 ID:4qXhqYY.0
人柱ヨロ

844748:2007/01/23(火) 23:12:51 ID:.zPWFcjA0
>>843
ゆゆ様ツートップで浮き玉修正系のアイテムの決死ボーナス2倍は
バグなのか検証してきます。あれでむしろ丁度いいような気がしないでもないが・・・

845名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 23:16:23 ID:Gqed3FnQ0
ファイル名が16進法になったのか……?

846名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 23:18:12 ID:3QajUqwQ0
修正箇所の一覧が出てきたのはいい傾向だな
最初からこうしておけば叩かれることも無かっただろうに

疑問なのは
走破モードの展開が変更された
がバグ修正に入っている点
どこがバグだったんだろう?

847名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 23:19:30 ID:9i4C.1uM0
>「うどんげと妖夢の合体技」が若干強くなった
これは良パッチに違いない

848名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 23:25:37 ID:Z.Fdr2MY0
走破モードで補欠を解雇するとレベルがずれなくなった

こりゃ嬉しいな

849名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 23:28:09 ID:nDYKEDk.0
ジャックが朝鮮語を話すようになった

こりゃ嬉しいな

850名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 23:29:22 ID:KCQEgMrY0
小町のポロリ追加

851名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 23:29:59 ID:NNjrZpV60
>>845
ルーミアが困惑している

852名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 23:31:17 ID:8VuXl4p.0
F4復帰が復活してる、でもハーフタイムでのセーブっぽいが

853名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 23:32:24 ID:tJLQwJbc0
>ポイズンドールの演出が変わった
>ポイズンブレスのカット時の演出が変わった
ここで良パッチ確定

854名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 23:35:18 ID:EVw08inY0
>「八雲一家の合体シュート」の消費ガッツが変わった
320になってる
>「西行結界」の仕様が変更された
輝夜と同じどこでもセーブになってる

855名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 23:37:09 ID:9i4C.1uM0
ぐーたらゴールキーパー始まったな
これで漸く消費ガッツに見合う技になりそうだ

856名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 23:37:35 ID:lCrdFlpI0
ついにバランスに手が入り始めたか
ま、サイトが重くて内容確認できないが

857名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 23:40:27 ID:NNjrZpV60
wikiにパッチ情報でも張ろうかと思ったがそういうの書く欄はないのか

858名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 23:41:13 ID:Lgc6/w7Q0
八雲一家という事でまとめられちゃってるけど、八雲毘沙門天の消費も160→240に…
西行結界は強くなってると信じたいが…

859名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 23:41:53 ID:Lgc6/w7Q0
あ、ごめん。勘違い。焼くも毘沙門天変更無しです。

860名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 23:42:22 ID:Gqed3FnQ0
コピペ

1Pの方はかなりバグがとれたのですが、
2Pはまだ残っていそうです。
2Pで固まるという報告もあるので、引き続き調べてみます。
1Pでは何試合かテストした所大丈夫そうなので2-11-0として公開しておきます。
挙動がおかしい場合は2-10-0に戻してください。


(今後の予定)
プログラム的な欠陥で固まる現象があと少なくても一ヶ所はあるので、これを修正
(目処はたっていますが、特定できず難航中)
テクスチャの最大値が2048のグラフィックボードでも落ちないように演出の一部を軽量化する
2P対戦とCOM_COMが怪しい部分を修正



(仕様変更)
コーナーから必殺パスはうてなくなった。(コーナーからのパスは敵にカットされないので必殺である意味がない。間接フリーキックからは変わらずに必殺パスは打てる)
空中戦における計算式が変わった。引き分けの起こる確率が下がった、防御側の勝利できる確率が上昇した。但し、防御側が有利になったわけではない。
空中戦において「飛び出す」に新たな効果が追加された
だんまくの計算式が若干変更された
「彩虹の風鈴」「真空飛び膝蹴り」の威力が増した
「西行結界」の仕様が変更された
「うどんげと妖夢の合体技」が若干強くなった
「アリスの必殺ワンツー」の仕様が変わった
「八雲一家の合体シュート」の消費ガッツが変わった

861名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 23:42:58 ID:Gqed3FnQ0
続き

(バグ修正)
サウンドドライバをチューニングした
シナリオの一部が訂正された
走破モードの展開が変更された
名前入力画面でLとRが正しく動くようになった
浮きだま補足時に陣形ボーナスの恩恵が重複することはなくなった
浮きだまに対してパス行動を取るとガッツの消費や必殺技がおかしかったものが正しくなった
一部のチームメンバーが良い方向に変更された
ショップでの解説文の文字の大きさが正しくなった
アイテムの解説文の一部が変更された
走破モードで補欠を解雇するとレベルがずれなくなった
空中からのパスに余分に掛かっていた補正を廃止した。浮きだま補正は乗る。
メンバーチェンジ時に正しく高揚値などが継続されるようになった
合体技においてガッツが回復する可能性のある必殺技、たとえばライブポルターガイストなどが存在する現象は正しく発動した者と同じガッツを消費するようになった
ステータス画面でのL/L2/R/R2の挙動が正しくなった
オフェンス補足中にステータス画面を開くとキャラ移動が可能だったのは禁止された
コーナーからパスをするドット絵が反転されて表示されるようになり正しくなった
一部の行動のあとに正しく必殺技を認識できず黄色い文字なのに通常技しか使用できない現象は正しく必殺技を使えるようになった
ボールを持っているときのドリブル時にL1~R2のいずれを押してもステータス画面が表示されるようになった
高揚ポイントの溜まった時に出る顔の選別基準がより正確になった
1VS1でGKが↓を押して必殺技を選択したときに黄色い文字が出るようになった
GKの「飛び出す」のガッツ消費が間違っていたので正しい値を消費するようになった
オリジナルチームにデディフェンスタイプとフォーメーションが反映されるようになった
GKフランドールの台詞を追加した
魔梨沙の台詞が差し替えられた
ポイズンドールの演出が変わった
ポイズンブレスのカット時の演出が変わった
2Pのチーム選択でキャンセルしたときにカーソルの位置は初期位置に戻るようになった
2P対戦でボールを持っている選手のドリブルにおけるガッツの消費速度は通常と同じになった
2P対戦で2P側がドリブル状態から必殺技を使うとガッツの消費は正しくなった
2P対戦で2P側が全員がガッツを消費しない合体必殺技を使用したときにガッツの消費が1Pに及ぶのが2Pのみになった
2P対戦で「飛び出す」の必殺技が使用できなかったので使用可能になった
2P対戦で「飛び出す」の数値がおかしかったものを正しく飛び出しを実行した時の値を吐くようになった
2Pの試合中のステータス画面のガッツの項目が正確な値を表示するようになった
2P対戦の試合中にステータスを開くと1Pに操作権が移らなくなった
2P対戦時にディフェンスサイドの中にGKが含まれていると全員のコマンドがGKのようなものになる現象が正常に表示されるようになった
2P対戦時にコーナーキックの挙動が正常になった
2P対戦時にボールがラインを割ったときに受け付けるコントローラーは現在ボールをもっているサイドが主権を握る
2P対戦で2Pサイドが必殺技を選択しても通常技が選択されたようにならなくなった
2P対戦時に2Pがボールをもっているときに2Pが実行した全体コマンドの主導権が1Pにあったものを2Pに移した
2Pの高揚ポイントが溜まった時の顔が表示されるようになった
2P対戦時に必殺スルーのが必殺クリアーとして認識されていたので正しく認識するようになった
2P対戦時にどこでもセービングが選択可能になった
2P対戦時に2Pのボールを持っていた選手の位置がずれる現象は正しく現在位置を記憶するようになった
2P対戦時に通常技も使用できないほどにガッツが不足しているときは灰色表示を正しくするようになった
2P対戦の2Pサイドが正しくメリーになった
玄爺にも立ち絵がついた

(グラフィック差し替えなど)
白い裁判官のドット絵を修正
輝夜のドット絵が差し替えられた
魔界人のドット絵が差し替えられた
小兎姫の口パクが正しく動作するようになった
理香子の遠距離ジャンプの画像が正しくなった
人形のドット絵が変更され、アリスの人形は新たなカラーリングになった

862名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 23:43:16 ID:Y4uEE8Oc0
今回は修正の詳細もあるし、内容もいい感じの修正が入ったみたいだな。
見た感じ良パッチに見える。
しかし
>一部のチームメンバーが良い方向に変更された
ってのはどういう意味だろうか。

863名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 23:45:26 ID:SsqHbTYU0
ゲーム内のセリフもそうだったがなんかちぐはぐな日本語が多いな
GKフランにセリフが追加されたのはうれしい

864名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 23:47:06 ID:RABv8lDY0
>>862
不遇なメンバーのステ強化とかじゃないか?
うどんげとか小兎姫とか、正直使いどころが無かったし。

865名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 23:48:15 ID:kH2j5QtI0
流れを切って悪いが文の値段は25600みたいだね。まとめだと28000になってるけど。

866名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 23:49:13 ID:Gqed3FnQ0
修正部分によってはネタバレもありうるから
意図的にぼかしてる部分もあるんかもしれないのだろうけど

867名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 23:49:18 ID:qG.WwFzk0
ゆかりんパワーうpならスイカ一人置いてきぼりだな…
鬼の子も愛してあげてください

868名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 23:50:35 ID:yZQKtlpI0
2-11-0で走破を引き継ぎスタートすると落ちる・・・
自分だけ?

869名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 23:51:03 ID:9i4C.1uM0
ラスボス組で唯一ムービーのない萃香カワイソス

870748:2007/01/23(火) 23:51:23 ID:.zPWFcjA0
ツートップの11番
ゆゆ様Lv19 通常シュート値45
         通常浮き玉 高90(低88?)

なお、深・夢幻泡影は320*3の模様

敵方の決死発動直前者が表示されるようになってる

てゐパスカット→相手ドリブル→ボールを取った!→落ちた('A`)

ゆゆ様の結界発動条件がわからんので検証がストップorz

871名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 23:55:40 ID:Y4uEE8Oc0
>>864が正しいとすると、うどんげ使い&マイナー好きの俺としては嬉しいな。
でも自宅ではスペック不足でマトモに動かないので誰か検証お願いします。

872名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 23:56:34 ID:Rw3rYZn60
>>868
やってみた。俺も落ちた

873名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 23:58:04 ID:Gqed3FnQ0
>>868
俺も落ちた
ただ、セーブデータによっては落ちなかったものもあった

874名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 23:58:26 ID:.XCGccYQ0
俺も落ちたよ、引継ぎしたら。

875名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 23:58:51 ID:RcsZcjWA0
2-11-0にしたら走破のデータ引き継げなくなった。
A:引き継ぐ→セーブファイル選択→落ちる・・・
やっと1週目終わったのに・・・

876名前が無い程度の能力:2007/01/23(火) 23:59:48 ID:Gqed3FnQ0
引き継ぎ→落ちるデータは
普通にロードしても落ちるみたい

ちゃんとロードできるデータは多分引き継ぎ出来る

877名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 00:01:25 ID:rq307d9g0
今回はまだ当てない方がいいパッチという事か。
対戦の方の修正多いみたいだけど、どうなんだろ…com対comはまともに動かないしねぇ…。

878名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 00:01:28 ID:sqqY7Klc0
また罠か

879名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 00:02:39 ID:YNBNGzsg0
御免、駄目だった
>>876は無かった事に

でも自分のセーブデータに引き継げるデータがあったのは事実
何処に差異があるのか分からんけど

880名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 00:03:06 ID:rq307d9g0
うちのだと、ショップが壊れて表示されてなかったセーブデータが読み込めてないねぇ…

881名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 00:03:13 ID:pe3oJPgE0
2-11-0で作ったセーブデータは引き継げた
逆にそのデータを2-10-0だと引き継げないしロードも出来ない

882名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 00:03:16 ID:7neqJJOg0
引継ぎ→落ちるをやったデータが壊れてないか?これ。
さっき引き継ぎ試してみたデータだけ普通のロードでも落ちるようになった。

もちろんデフォでカーソルあってたメインデータなわけだが復活できるのかこれ・・・

883名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 00:03:21 ID:BB6hNNYI0
落ちるデータと落ちないデータ、か。
さっきまでやっていたデータが落ち続けると、中々に凹むね……

884名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 00:04:23 ID:rq307d9g0
…と思ったら壊れてるのもロードできるのあるわ。わけわからんw

885名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 00:06:21 ID:rq307d9g0
オールスターだと、続きの出来ないファイルも読み込めるな…

886名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 00:06:22 ID:ZPkoYcC60
つまり、2-10-0以前と2-11-0とではセーブデータの互換性がほとんどない
ということだろうか?

887名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 00:07:51 ID:YNBNGzsg0
旧verで作ったデータを引き継ぎしようとすると壊れる

一旦ロード→セーブ→引き継ぎなら大丈夫かな…?

888名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 00:08:39 ID:rq307d9g0
内容的にはまったく同じはずのデータ(クリア時のを別に保存してた)でも、
読めるのと読めないのがあったりするわけで…

889名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 00:10:58 ID:OoHWXq7Y0
>>887
その方法ならいけた

890名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 00:13:52 ID:dFpTsx/Q0
>>888
それをdiffにかけてみれば原因が特定できるかもね。
ファイルの差分を抜き出すツールで差分確認してもらえると助かる。

891Wiki管理人:2007/01/24(水) 00:27:50 ID:4Wz1yqIo0
2-11-0 動作検証ページ
http://www25.atwiki.jp/thsmwiki/pages/61.html

作成しました。
「仕様が変更された」などの項目について実際どのように変わったのか、
といったことをまとめてもらえれば、と思います。

8927スレ目284:2007/01/24(水) 00:32:07 ID:VFT33VnE0
http://hankaku.2-d.jp/thsm/THS2_2-b-0a.exe
一応たまたま見かけたのでミラーup。

検証しているヒマがない・・・すまぬ。
罠コメントが多くなったら即削除します。

なんで16進数・・・一瞬6だと思ったorz

893名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 00:35:26 ID:7neqJJOg0
web管理人ここ見てるな。ツリーにセーブデータについてのレスが
脈絡なくあがってるわ。
でも、2-10-0→2-11-0に関しては問題ないって書いてるけど、実際ここで
直接引き継ごうとすると強制終了が起こったってレスが沢山ついてるのに
問題ないってことはないと思うんだが・・・

894名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 00:39:11 ID:H2J7ZduA0
スペックの問題です





とかまた言い出したりしてな('A`)

895名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 00:40:59 ID:wGuJI1hQ0
自分の環境で今まで不具合に遭った事が無かったけど、初めて不具合が出たパッチになったなぁ
パスカットして画面真っ暗→100%で固まる→強制終了

896名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 00:41:07 ID:WQzSvqYA0
2-11-0
必殺パス撃とうとしてる相手にタックルかますと、パスが発動する前に吹っ飛ばされた
これって前からだっけ?

そしてそのままフリーズorz
サブ含めて60試合以上やってきて止まったのは3回だったがまさかここに来て止まるとは・・・

陰陽玉パスおそるべし

897名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 00:43:44 ID:rq307d9g0
>>890
んー比較ツール初めて使ってみたんだが、わけわからんわ…というかそもそものファイルサイズが違ってるし。
覚えてないけど、あとでチーム編成使って多少弄ったのかもしれない…。
いい加減な報告でゴメンよ。

898名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 00:44:25 ID:qx7B2i/o0
とりあえずなんの問題もなくプレイできた
プレイしても落ちない

今のところ能力値が変わったキャラは見られない
必殺技の威力を弄ったのかもしれない

決死中にポジション変えると永久に決死するバグ技が修正された
たまたまかもしれないが決死しやすくなったような?
アリスが2点決めたら決死した、てゐも2点と数人ドリブル抜いたら発動した

どこでもゆかりんとゆゆさんが手をつないでいるのが見れるのはいい

899名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 00:45:03 ID:VcEwMjmw0
>>896
確か前からあった。

900名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 00:51:53 ID:dFpTsx/Q0
>>897
元々無駄の多いデータ保存方式だけに、
差分だけで原因特定は厳しかったかもしれんね。
試してくれてサンクス。

901名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 00:52:01 ID:LfxgLOgI0
>>896
たぶんタックル防御するのに必殺パスの補正が乗ってるんじゃないか?
必殺技じゃなく通常時に落ちるってのはいったい・・・

>一部のチームメンバーが良い方向に変更された
とのことだが魔女っ子大作戦のキーパーがフィールダー裁判官のまま
Lv32でパンチキャッチ31 グラフィックなしってのはさすがにバグっぽい

902名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 00:56:26 ID:wYkxCluw0
2-0-0でメインできるの利用してやってたらこんなのがでてきた、狂気だ・・・
ttp://up2.viploader.net/bg/src/vlbg9091.jpg

9037スレ目284:2007/01/24(水) 00:56:51 ID:VFT33VnE0
公式の掲示板に載っていた情報をそのまま転載しておく。
ミラーもしておいたのでご自由?に。
http://hankaku.2-d.jp/thsm/exe_2-10-0.lzh
---------------------------------------------
From Webmaster(はちくま)

2-11-0では2-10-0以前のセーブデータを走破モードの引継ぎで選べません。
2-11-0で2-10-0以前のデータを読むと、読んだデータが書き換えられてしまって読めなくなってしまいます。
こうなると、使えないセーブデータになってしまうので
一度2-10-0で読み込み直す必要があります。

http://www.hachikuma.net/media/exe_2-10-0.lzh
(2-10-0の 東方サッカー.exe ファイル)

上記exeを東方サッカーフォルダに入れてやり起動させます。
これで壊れてしまったセーブデータを読み込みます。
そして保存します。

次に 2-11-0の東方サッカー.exeでセーブデータが読めるようになるので
すぐに引き継ぎをしないで、一度通常のロードをし保存し直します。
これで2-11-0で読める状態になったので、このデータを引き継いでください。

この方法で壊れたデータも復帰できます。
------------------------------------------------

9047スレ目284:2007/01/24(水) 00:58:53 ID:VFT33VnE0
>>902
そんなんだったなたしか(w
メイン出来るぞ~と意気込んだらLV0だわ敵にあり得ないキャラがいるわで
瞬時に「これはクリア出来ん」と思ったからなぁ。

905名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 01:01:37 ID:WQzSvqYA0
>>899.901
サンクス
前からあったのかー 何気に初めて見る現象だった

そして今度はちゆりとありすが必殺タックルと必殺ドリブルで勝負して、ちゆりが奪ったところでまたフリーズ(;´∀`)

今まではこんなことなかったのだが・・・もう一度やってみるか

906名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 01:08:25 ID:.vAsgSB20
>>896
二人以上で囲んでタックルかけると、
一人が相手のパスより先行してタックル発動する、以前からあった仕様
フリーズした理由は不明だが。

907名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 01:09:22 ID:YNBNGzsg0
とりあえず今のうちにテンプレ準備
突っ込みあったらお願いします

おおよそどうにかなった「東方サッカー」および、相変わらず絶賛パッチ作業進行中の
コミケ71新作「東方サッカー猛蹴伝」について攻略や雑談するスレです

★過去スレ
東方サッカー9得点目【無印・猛蹴伝】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1169194180/
東方サッカー8得点目【無印・猛蹴伝】
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1168856887.html
東方サッカー7得点目【無印・猛蹴伝】
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1168594784.html
東方サッカー【猛蹴伝もOK】(6スレ目)
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1168335014.html
東方サッカー5得点目【猛蹴伝もOK】
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1168019345.html
東方サッカー4得点目【猛蹴伝もOK】
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1167397634.html
東方サッカースレ3得点目
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1151857531.html
東方サッカースレ2得点目
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1149519631.html
東方サッカースレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1148361074.html

★関連スレ
東方の二次創作ゲー
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148345211/

★開発元
はちみつくまさん
ttp://www.hachikuma.net/
みょふ~会(ムービー、立ち絵)
ttp://hoppetanno.srv7.biz/
ひえろぐらふ(音楽)
ttp://hierograph.net/

908名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 01:10:10 ID:YNBNGzsg0
○東方サッカー プレイの心得について

 (1) ちゃんとパッチをあてる。 ただし出た直後のものは人柱報告を見てから入れること
 (2) 常駐ソフトを終了する。 アンチウイルスとか論外
 (3) ウインドウモードにする。 デスクトップ640x480なら見た目フルスクリーンと変わらないが軽さはぜんぜん違う。
 (4) PCのスペック、特にグラフィックボードを確かめる。 古いなら素直に買い換える。
 (5) プロセス優先度を下げる。
  (方法の例) 東方サッカーのショートカットを右クリックして [プロパティ] をクリックします。
  「リンク先」を次のように書き換えて「OK」します。 変更前 <パス名><実行ファイル名>
  例:"C:\Program Files\はちみつくまさん\東方サッカー\東方サッカー.exe"
  変更後 C:\WINDOWS\system32\cmd.exe /c start /d"C:\Program Files\はちみつくまさん\東方サッカー"/LOW "東方サッカー.exe"
 (6) 一部の技で動きが遅くなってもフリーズと勘違いしない
 (7)ボタンを連打しない。
 (8)パッチを当てたらその都度デフラグする。
 (9)点を入れられまくっても中国にあたらない
 (10)ドリブルを止められなくてもタックル担当にキレない、
   パスを止められなくてもカット担当に怒らない。
 (11)セーブを忘れない。F4復帰できなくて戻りすぎると悲惨。
 (12)優先度をあげるのもフリーズ解決法の一つ。ただ推奨はしない。
  (方法の例) 東方サッカーのショートカットを右クリックして [プロパティ] をクリックします。
  「リンク先」を次のように書き換えて「OK」します。 変更前 <パス名><実行ファイル名>
  例:"C:\Program Files\はちみつくまさん\東方サッカー\東方サッカー.exe"
  変更後 C:\WINDOWS\system32\cmd.exe /c start /d"C:\Program Files\はちみつくまさん\東方サッカー"/ABOVENORMAL "東方サッカー.exe"
 (13)ゲーム関係のバグがあっても絵師に怒らない。
 (14)重い人は、Game.iniのDisplayDepth=16、TextureDepth=16をそれぞれ4とかにしてみる
  System.iniのMaxCacheSizeの値を大きくしてみると軽くなるとの報告あり

○キャラ能力値 「東方サッカー」(猛蹴伝ではない)のものです。
LV1
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2530.zip
LV32
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2611.zip

東方サッカーまとめみたいなの 猛蹴伝もアリ
ttp://osaka.cool.ne.jp/minaduki-kanna/index.htm

猛蹴伝キャラ&技データ
ttp://ziomatrix.web.fc2.com/~ths2/

東方サッカー猛蹴伝wiki
ttp://www25.atwiki.jp/thsmwiki/

909名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 01:13:10 ID:YNBNGzsg0
FAQ

Q.走破モードで選手を解雇できません。
Q.控え選手がいっぱいで新しく選手を雇えません。
A.解雇したい選手のレベルを開きXボタンで解雇できます。
  (ちなみにマニュアルに書いてあります)
  なお、解雇に伴い他のキャラのレベルが変化するバグがあります。
  解雇するキャラをリストの最下段に移動させてから解雇することで回避できます。
  (2-11-0で修正された模様)
  アイテムの外し忘れにも注意。

Q.アリスの章の3戦目に勝てません。
A.キーパーとの1VS1で頑張ってください。
  過去ログを漁れば様々な戦略が語られています。

Q.○○(選手)って本当に店に並ぶの?
A.名無しキャラ以外は全て出ます。(名無しでは唯一、敵のGK(斉藤)が出ます)
  完全に目的どおりに揃えたければ2、3周するくらいの覚悟が必要です。
  パッチによって多少変動する可能性あり。
  以下のキャラは走破モードを一回以上クリア後に出ます。
  VIVIT、エーリッヒ、香霖、GKレティ

Q.任意パッチって何が変わるの?
A.必殺技ムービーの品質向上
  具体的には右端が欠けていたのが直るらしい

Q.ムービーの表示がおかしい(早送り、真っ白etc)
A.ttp://www.hachikuma.net/cgi/pforum/pforum.php?mode=read&num=2800
  ttp://www.hachikuma.net/cgi/pforum/pforum.php?mode=read&num=2723
  ttp://www.hachikuma.net/cgi/pforum/pforum.php?mode=read&num=2820
  ttp://www.hachikuma.net/cgi/pforum/pforum.php?mode=read&num=2827
  この辺のカキコミを参考にすると良いかと

Q.パッチどれ当てればいい?
A.2-4-0、2-8-0、2-10-0が比較的安定
  (あくまで基本は最新版です)
  パッチは公式及び、音楽担当のひえろぐらふのサイト
  また、7スレ目284氏がミラーを設置してくれています
  ttp://hankaku.2-d.jp/thsm/THS2_2-4-0a.exe
  ttp://hankaku.2-d.jp/thsm/THS2_2-8-0a.exe
  ttp://hankaku.2-d.jp/thsm/THS2_2-10-0a.exe
  ttp://hankaku.2-d.jp/thsm/THS2_2-b-0a.exe(ver2-11-0)
  また、最新のパッチでも目的のバージョンまでを適用し、
  以降のバージョンを別のフォルダ(新しいフォルダで可)に適用させることで対応できます。
  途中でキャンセルでは目的のバージョンまでの適用はできません。

Q.2-9-0のパッチが当てられません。
  (2-10-0のパッチが当てられません)
A.System.iniの内容を書き換えていると、パッチが当たりません。
  MaxCacheSizeの値を256000000(2-9-0→2-10-0の場合は6400000)に書き戻しましょう。
  もしくは
  ttp://www.hachikuma.net/media/THS2_ini.lzh
  このSystem.ini(はちくま側想定の状態のSystem.ini)を使用してください

910名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 01:13:45 ID:YNBNGzsg0
Q.2-11-0でセーブデータが壊れた
A.2-11-0では2-10-0以前のセーブデータを走破モードの引継ぎで選べません。
  2-11-0で2-10-0以前のデータを読むと、読んだデータが書き換えられてしまって読めなくなってしまいます。
  こうなると、使えないセーブデータになってしまうので
  一度2-10-0で読み込み直す必要があります。
  ttp://www.hachikuma.net/media/exe_2-10-0.lzh
  (2-10-0の 東方サッカー.exe ファイル)
  上記exeを東方サッカーフォルダに入れてやり起動させます。
  これで壊れてしまったセーブデータを読み込みます。
  そして保存します。
  次に 2-11-0の東方サッカー.exeでセーブデータが読めるようになるので
  すぐに引き継ぎをしないで、一度通常のロードをし保存し直します。
  これで2-11-0で読める状態になったので、このデータを引き継いでください。
  この方法で壊れたデータも復帰できます。

Q.走破モードの引継ぎってどうやるの?
A.一度以上クリア後に走破モードを開始しようとすると引継ぎの選択があります。

Q.あの必殺技が使えないんだけど?
A.一定レベルに達していないと使えないものがあります。
  もしくは合体技に必要なキャラがフィールドにいない可能性があります。
  (頻出:マスターブレードは魔理沙、アリス、パチュリーの3人が必要)
  サブエピソードで習得する必殺技は覚えていないと走破モードに反映されません。
  「パッチなどで技が追加扱いになったケース(ありすなど)」も含め、
  シナリオ中のイベントで技を習得させたうえで
  そのシナリオをクリアしなくてはならない
  (走破途中の場合1試合こなしたうえで)Lvが条件を満たしていれば追加される
  2-4-0以前ではマスター封印は使えないようです。
  2-6-0で理香子にプラズマビームが追加されました。

Q.決死結界の発動条件教えて。
A.発動条件は固定ではないようです。
  トリガーとなりやすいのは「シュートを決める」「シュートを外す」
  「吹き飛ばされる」「自動カット失敗」「点を取られる」などがあり、
  各キャラ毎に条件となりやすい行動が設定してあるようです。

Q.○○の絵が変じゃない?
A.バグです。
 ・会話時に立ち絵が出ない、違うキャラ(映姫、永琳、霖之助ほか)
 ・GK魅魔の顔が亀(2-6-0で修正)
 ・魔界人が前後逆に跳ぶ (2-5-1で修正)

Q.時間が止まります。
A.仕様です。マニュアルを読みましょう。

Q.バグ多すぎ。ゲームってレベルじゃねーぞ!
A.はちくまです。

Q.○○って使えねー
A.くっ!愛が足りない!

911名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 01:22:17 ID:4Gftx17k0
Q.ムービーの表示がおかしい(早送り、真っ白etc)
A.ttp://www.hachikuma.net/cgi/pforum/pforum.php?mode=read&num=2800
  ttp://www.hachikuma.net/cgi/pforum/pforum.php?mode=read&num=2723
  ttp://www.hachikuma.net/cgi/pforum/pforum.php?mode=read&num=2820
  ttp://www.hachikuma.net/cgi/pforum/pforum.php?mode=read&num=2827
  この辺のカキコミを参考にすると良いかと

これのうち一番したのリンクの奴、俺的には一番重要だと思われるし
公式HPにもここを参考にするようリンクされているのだが
投稿者により削除されているのでそこへのリンクは抜いておいたほうがいいかと
変わりにそこにあった方法でも書いて載せておいたほうがいいかもしれないね

912名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 01:22:29 ID:.kOMeTJQ0
萃香の能力なんとかならんかなぁ
必殺技がないんだからもうちょっとパラ強くして欲しいぜ

913名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 01:22:38 ID:WQzSvqYA0
今度はフリーズすることなく終えられた・・・

決死結界発動しそうな時のアイコンって、
自軍:左側  敵軍:右側
って前からだったっけ?
敵側っていつもいきなり発動してたような

なんか似たような質問ばかりですまん

914名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 01:22:59 ID:TrhWdYH60
>>902
そっちはまだましじゃないか
こっちはこんなんだった
ttp://up2.viploader.net/bg/src/vlbg9096.jpg
味方は10番の霊夢とGKの美鈴除いて全員GK(GKの美鈴はフィールダー)
敵のレティは全員SGGK、敵の幻爺もフィールダー
GK同士でのチェンジ、フィールダー同士のチェンジは可能だがそれ以外は不可
(早い話新フィールダーのメンバー入ってもGKか10番にしか入れられない)
ちなみにこれ6戦目
情報無かったからよく分からずにここまでやってた

915名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 01:25:09 ID:tJbtOSdo0
FAQに>>560前後で話題になってる、
サブシナリオで覚える技の走破への引き継ぎの条件も加えた方がいいかも

916名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 01:30:15 ID:4cBSZTkQ0
2-11-0でレミリアのパス値がかなり高くなってるように見えるのは
気のせいか?

917名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 01:35:02 ID:rq307d9g0
てゐのエンシェントが今まで触れられたことさえ無かったVIVITの必殺タックルでこぼれだまに…
…大ショックだ…

918名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 01:42:16 ID:LfxgLOgI0
>>917
複数に接触されてなかった?

そういうときの必殺タックルはかなり怖いぞ

919名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 01:43:24 ID:7neqJJOg0
みょんげ合体技は上方修正するなら能力よりオール属性にして欲しかったな。
そうすればみょんの1vs1火力の補強にもなるし、逆に1vs1しか使い道のない
うどんげの空中戦補強にもなったんだが

920名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 01:44:37 ID:TBtMNBxM0
>Q.○○(選手)って本当に店に並ぶの?
>A.名無しキャラ以外は全て出ます。(名無しでは唯一、敵のGK(斉藤)が出ます)
>  完全に目的どおりに揃えたければ2、3周するくらいの覚悟が必要です。
>  パッチによって多少変動する可能性あり。
>  以下のキャラは走破モードを一回以上クリア後に出ます。
>  VIVIT、エーリッヒ、香霖、GKレティ

香霖とエーリッヒは初回プレイ時に出現を確認したよ(2-10-0)
下2行は情報が錯綜気味だから削除してもいいかも

921名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 01:54:40 ID:4cBSZTkQ0
あと、GK玄爺吹っ飛ばしたときに
玄爺のグラフィックが消えるね

922名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 01:55:06 ID:peEWdhNk0
2-10-0の初回プレイで試合毎に50回ほど乱数変化させて試してたけど
VIVIT、エーリッヒ、香霖、GKレティ、斉藤は1度も店に並ばなかったから
初回出現はデマだと思ってたんだが

923名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 01:56:50 ID:wYkxCluw0
斉藤は初回最終戦ででたな、2-4-0で

924名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 02:01:08 ID:YNBNGzsg0
>>911
何書いてありましたっけか?
その辺の現象は起こんなかったから話半分にスルーしてたもので…

>>915
ちょっと弄ってみた
Q.あの必殺技が使えないんだけど?
A.1・サブシナリオで覚えたけどシナリオ終らせてない
   →該当するサブシナリオ終らせてください
  2・レベルが足りてない
   →レベルを上げてください
  2・実は合体技
   →該当するメンバーを揃えてください
   (例・マスターブレードは魔理沙、アリス、パチュリーの3人が必要)
  4・以前のverで覚えたけど…
   →バージョンUPして該当するサブシナリオを再度クリア
    走破モードに反映する場合は、その後1試合こなす
  5・古いバージョンだと使えない
   →2-4-0以前ではマスター封印は使えないようです。
    2-6-0で理香子にプラズマビームが追加されました。

>>920
どうなんでしょうか……?

925名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 02:07:30 ID:WQzSvqYA0
自軍と敵軍のレティの結界発動前がかぶったのか、フイタ

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4570.jpg

何故か右側にうちのレティのアイコンが

926名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 02:15:42 ID:7neqJJOg0
以前のバージョンでメモリ食い潰して強制終了は何度かあったけど、2-11-0では
メモリ余裕があっても脈絡なく強制終了じゃなくフリーズすることがあるな。
偶然かどうかわからんが、俺はGKキャッチ→味方にパスで受け取った直後に
フリーズしたから、F4でもフリーズしたところから始まって詰んだ。
感覚的に謎落ち&F4復帰でもフリーズや暗転状態からの開始で進行不可多発だった
旧版1.31に近い印象。
2-11-0でセーブすると10以前とは互換性がなくなるらしいから11はまだ入れないほうが
良いと思う

927名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 02:20:18 ID:4cBSZTkQ0
<<926
おれもGKキャッチ、味方がパスキャッチ、フリーズになった。
どーも罠パッチくせーな。

928名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 02:26:40 ID:l2wtt3gU0
>2-10-0の初回プレイで試合毎に50回ほど乱数変化させて試してたけど
>VIVIT、エーリッヒ、香霖、GKレティ、斉藤は1度も店に並ばなかったから
>初回出現はデマだと思ってたんだが
申し訳ない。バージョン表記ミスです。こちら2-9-0での確認でした。
となると、2-10-0以降では初回時出なくなったのだろうか?
で、思った

>  パッチによって多少変動する可能性あり。
>  以下のキャラは走破モードを一回以上クリア後に出ます。
>  VIVIT、エーリッヒ、香霖、GKレティ
これの「パッチによって~」の行を最後に持ってくれば良さそう

929名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 02:27:53 ID:W8VnRFwI0
俺はネオ天生撃たれて入れられた後に、
キックオフ→MFフランキャッチ→フリーズだった。
パッチ入れる前までは、サクサク動いてたのになぁ
フリーズした時、妹様のドット絵に暫らく見とれてたのは秘密だ

930名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 02:33:17 ID:.vAsgSB20
>>912
DF萃香は必殺カットあるし、速度20越えでパワーも高いから、
それなりに使えると思うんだが…

と思ったら、不満なのはGKの方だけか
GK萃香は、まぁうん…
今でもパンチの数値、全キーパーの中で一番高いけど そんなにダメなもの?

931名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 02:43:29 ID:peEWdhNk0
>>928
もしかしたら引継ぎできる状態かどうかで違うのかもしれん
検証時は未クリアだったと思う

932名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 02:45:33 ID:ZMfFxpKg0
>>926
走破最終戦やってるときに後半で2回もフリーズしたよ
2-10-0では落ちたことなかったんだけどなあ

933名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 02:46:31 ID:AXfTVogs0
ロケットブーツとかは初回でも出るけど、22戦目ぐらいにならないと出なかった気がするから
初回プレイで出るとしても~戦以降とかいう縛りがあるのでは?

934名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 02:47:04 ID:AXfTVogs0
上はVIVIT、エーリッヒ、香霖、GKレティの事ね

935名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 02:54:16 ID:4Wz1yqIo0
アイテムについては同系統のアイテムを入手しないと上位のアイテムは出ないように思う。
メリーが拾ってくるものについてもそれが当てはまるのかはわからんが。

936名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 03:02:22 ID:AXfTVogs0
メリーが拾ってくるアイテムは全てからランダムっぽい?

一時期買えるアイテム全部買ったらショップに空欄が出来た&しばらくアイテムがショップに並ばなかったことがあったから、
同系統の下位のアイテムを買えばすぐ上位のアイテムが出るという事は無いと思う
上位のアイテムが出てくる条件の一つかもしれませんが

937名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 03:10:24 ID:7neqJJOg0
>>905,926,927,929
今のところ俺自身の報告含めて、フリーズ報告はことごとくF4セーブの
タイミング(自軍プレイヤーがフィールドでボールを受け取る)だな。
これは偶然じゃないかもしれんね

>>935
パス+かなにかのアイテムで+10入手しないまま+20先に手に入れたから
単純に試合数じゃなかろーか

938名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 03:11:34 ID:LfxgLOgI0
>>930
必殺技の補正が20~80とかあってパワーに補正かかる技も多いせいか、
1回1回がどうしても見劣りしてしまうんだよな。今の能力値だと

(例)萃香vs大妖精ローリングセーブは
一見補正込みでも萃香が勝っているように見えるが
ローリングセーブには大きなパワー補正と最低保障がある。

地上1vs1は今まで最強に近かったが、西行結界の変更で果たしてここもどうなるか。

939名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 03:16:50 ID:ilfuXF.A0
でもさぁ、姉妹の章でゆかゆゆ揃ってるけど、COM西行結界使わないよね

940名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 03:17:26 ID:W.1YqswY0
無印のGK萃香は強かったけど、今作のGK萃香はねぇ・・・
なんか色々とバランスは悪くなってるね

941名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 03:29:41 ID:dptjmUus0
必殺セーブはパワーにボーナスついて、
成功してキャッチするとそこで仕切り直しできるけど、
萃香の得意とするパンチングは成功しようがはじこうが体勢崩して、
その後も敵の攻撃が継続する可能性が高いんだよな。


強化して欲しいのが本当のところだが、何でも強くすればいいのかってのもあるし、
とりあえず異常なコストの適正化と亀との差別化を頼むよ。
俺以外にも萃香使いが居るみたいでよかった。

942名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 06:23:21 ID:qD.xIQqQ0
小兎姫は決死結界中はスペカ無効能力あるみたい
ネオ夢想や遠距離殺人ドールが全て自動カットで取られた
2-10-0で確認したが既出だろうか?

943名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 06:41:32 ID:GlzsJalE0
八雲毘沙門天がやたら止められるんでおかしく思っていたがそういう事か
ただ試したのは減衰なしのロングシュートのみなので
必殺地上シュートや空中シュートまで止められるのかは不明

2-11-0こぼれ球関係でフリーズするな、久々に人柱になっちまった・・

944名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 06:59:18 ID:Y5yysjMQ0
単にカットブロックが大幅上昇(+100とか)してるんじゃない?
普通けーねが結界発動して、トワイライトもエアマスターで減衰してないレッドサンも
自動ブロックでこともなげに奪われたんだが

945名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 07:08:08 ID:Y5yysjMQ0
と思ったらまとめにディフェンス系能力+20とあるな……
やっぱそういう特殊能力がでてるのかもしれない

連投&スレ汚し失礼

946名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 07:09:05 ID:qQymoX9o0
F4復帰のセーブ(味方がボール取った時)のタイミングで落ちるケースが多いので
F4復帰の設定をハーフタイム毎に設定しなおしたら落ちなくなった。

2-4で常時セーブに設定したまま2-10へ上げてF4復帰の設定を変えない、
という方法でバグ利用技みたいなあれを使える状態だとダメなのかもしれない。

2-bじゃ常時セーブは使えない事になってるから、
この方法で落ちなくなるなら文句は言えないなぁ。

947名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 07:26:50 ID:.gn7gIKQ0
>>908
12のショートカット、たぶん間違ってる。
まとめのアドレスが正しいと思う。

948名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 09:03:57 ID:.LfF6VBI0
>>947
ごめん、4スレ目たてた私のミスだ。
FAQ5番
C:\WINDOWS\system32\cmd.exe /c start "" /d"C:\Program Files\はちみつくまさん\東方サッカー"/LOW "東方サッカー.exe"
FAQ12番
C:\WINDOWS\system32\cmd.exe /c start "" /d"C:\Program Files\はちみつくまさん\東方サッカー"/ABOVENORMAL "東方サッカー.exe"


次スレ建てるひと、修正よろしく・・・

949名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 09:30:26 ID:phTta9Tc0
とりあえず次スレ立ててくるわーノシ

950949:2007/01/24(水) 09:41:04 ID:phTta9Tc0
新スレ立ててきたよ。

951名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 09:48:49 ID:jr.e7bFw0
誘導してくれw
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1169598558/

952名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 11:54:15 ID:H4DS2SUQ0
現在ジャック絶賛12試合連続ショップイン。

いい加減堪忍袋が保たん^^;;;;;;;

953名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 12:02:14 ID:SgqbKTXM0
そんだけ枠取られる位なら買ってしまえばいい
俺はそうした

954名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 12:10:36 ID:Q1PtNsfM0
ジャックや安いアイテムはどんどん買っていってるな

955名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 13:44:33 ID:YACxAaks0
>>944
エアマスって必殺関連も減衰しないのか。通常シュートだけかと思ってた。

ブロック能力値って相手シュート時の自動カットのみに反映するのかな?

956名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 14:31:05 ID:VcEwMjmw0
やっと走破クリアできたー…

やっぱりシュート強化した藍様は文句なしに最強クラスのストライカーだな。
レティ抜くし式神コンビやテンコーで守備抜けるし…

957名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 14:38:40 ID:tcCLa6pM0
うちの藍はテンコーがめちゃくちゃたよりないんだが。。。orz
メイドとかにもこぼれ玉にされる。

958名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 14:43:48 ID:VcEwMjmw0
>>957
まあそこは運な気も…
通常と消費が10しか違わない分、強化も少しだし。

959名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 14:50:46 ID:jG80Kkvk0
藍さま強いよなー
うちの藍さまは走破初期メンバーで毎試合3得点以上あげるものだから、まだ一周目なのにレベルが他のキャラより8くらい上だw
あの強さは雨水氏が藍さま好きだということと関係有るのだろうかw

それにしても2-11-0は完全に罠パッチだった・・・
八雲一家大好きだから、必殺技コスト低下ってだけでろくに待ちもせず入れてしまった
おかげで、今まで一回も止まったことないのに2-11-0入れてからというもの一試合も消化できずにいますよ
最終戦ハーフタイム4-0の状態でオートセーブ地点から何度もやってるんだが、残り26分過ぎたあたりで味方がボールを奪うorこぼれ玉にするとほぼ確実に止まりやがる
勿体無いけど、これは試合はじめからやり直した方がいいのかな・・・

960名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 15:13:04 ID:H4DS2SUQ0
うちの藍様はあまりに情けないので永淋にとってかわられますた。

相手がななしキーパーの時はいつも必殺シュート封印プレイをしてるんだが、
これはこれでなかなか面白いな。ちょっと前にあった対戦プレイでは
翼や日向は進んではずすってのがなんとなくわかる気がした。

961名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 15:59:07 ID:YNBNGzsg0
以前のスレで紹介されてたキャプ翼2必殺技キャラ封印とかかなり笑えたし

962名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 16:04:17 ID:SwZlF9jo0
>>961
バビントン・井沢がエースのやつだな

東方サッカーでやろうとすると白黒リリーとジャック、後はメイドだの毛玉だので埋める必要があるか・・
白リリーがゲームメーカーで黒リリーがストライカーだな
って、メイドとか毛玉は売られてないんだっけ?

963名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 16:06:58 ID:VcEwMjmw0
>>962
売られてないから反応の毛玉を取るかタックルのメイドを取るかの二択じゃね?
キーパーは必殺無くても玄爺とかフランとかアリな分まだちったあマシ?


それはそうとF4のある2-4-0で踏みとどまってたチキンなんだが、
ありすが志願してきたのをもって2-10-0を入れた俺。
ありすの雄姿>>>F4。

964名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 16:08:49 ID:SwZlF9jo0
>>963
キャプ翼2必殺技キャラ封印では、必殺無くても若林は不許可というか森崎ラヴだったので
あえてジャックだろう

965名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 16:28:46 ID:DQSNNbkM0
>>964
あのFC2で最後まで森崎というのはすごいと思ったなww

966名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 16:32:40 ID:thR/4KaM0
今後の予定にメインシナリオ追加が書いてない・・書いてないだけだよね

967名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 16:33:37 ID:HROWf2yw0
ボール奪ったら暗転して電源切るしかなくなったぜ
糞すぎだ。ゲームってレベルじゃねー

968名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 16:35:55 ID:thR/4KaM0
>>967
それは2-11-0パッチいれてからの現象?

969名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 16:39:01 ID:HROWf2yw0
>>968
2-11-0に入れたとたんこうなった。今までここまで酷い現象はなかった。
真パッチくるまで封印する

970名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 16:41:34 ID:thR/4KaM0
お察しします・・・てか俺もそうなったよ・・・

971名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 17:06:07 ID:VPVIRiug0
疑問なんだが
このスレ見てて人柱以外で罠パッチを踏む理由がわからんのだが
普通人柱の報告暫く待って安定してたら入れるよな?

972名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 17:07:29 ID:SwZlF9jo0
今回のパッチは変更点が明記されてるから
その変更点に釣られた八雲ファンが多いと推測

973名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 17:18:13 ID:rq307d9g0
地雷ってのはあえて踏むのが楽しいんだぜ…

974名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 17:37:27 ID:ExHYp0Zc0
あれだ、登山家の理論のようなもんだ

975名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 17:38:01 ID:saecWoLg0
すれ違うときは必ず挨拶するってやつか

976名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 17:38:57 ID:QXc1c0LI0
熊を見たら死んだふりじゃないのか

977名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 17:39:54 ID:XGlJg7eE0
今回のパッチから落ちるようになったって人はF4機能オンにしてる人じゃね?

978名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 17:50:48 ID:YNBNGzsg0
>>946ってことかね…?

全く関係ないがVIVITの結界セリフがちゃんと読めるようになったいたことがちょっと嬉しかった

979名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 18:23:50 ID:9oxVzRs60
結局罠か…当てる前にここ見といて良かった…
人柱の人乙

980名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 18:49:57 ID:cz4cAkCY0
おおおなだがようやくサブシナリオクリア。
不覚にもリリーの章ちょっと感動してしまったよ。

これから走破に入るんで、
VIVIT、エーリッヒ、香霖、GKレティなどのキャラが
出るかどうかを気にしつつ楽しんでくるノシ

981名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 19:02:10 ID:2OtOi2WY0
リリーの章は雰囲気がいいよな

……褌さえ出てこなければ

982名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 19:04:39 ID:YNBNGzsg0
褌が雰囲気壊すからやる気が出るんじゃないかと

983名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 19:11:16 ID:4QxKYOU.0
雑魚に名前つけられないかな。
気分だけ人形フル装備アリスとか、魔界神チームにキャラ増やすとか。

984名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 19:22:23 ID:gG/PYMLo0
褌のシュートをリリーに触らせたくない・・・

985名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 19:48:21 ID:H4DS2SUQ0
今度は中国絶賛7試合連続ショップイン。枠はジャックのせいで20人埋まったから
買っておく手段もとれず。こいついい加減にしたほうがいい(#^ω^)ビキビキ

986名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 20:07:36 ID:.gn7gIKQ0
ジャックと中国が常に4枠取ってた俺のほうが・・・・。
時々キャラだぶってくるんだよなぁ。

987名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 20:11:56 ID:Ix/2wf3A0
妖夢とレミとちゆりと咲夜さんと橙は居るのに
うどんげとフランと夢美と永琳と藍が出ないまま
真・永夜抄戦まで来つぃまったんだが

988名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 20:16:44 ID:DGi1VVqY0
>>987
良くある事。
俺なんかフランキャプテンで紅魔館メインにしようと思ったのに
2週目10戦目でパチェと中国しかいないぜorz

咲夜さんとレミィ早くこーい。

989名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 20:42:45 ID:kcQEGxy20
今回のパッチは落ちるどころか完全に操作不能になるのな……
これならまだ落ちてくれたほうがマシな気がする。
2-10ならF4復帰あるし。

990名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 20:48:02 ID:VcEwMjmw0
>>987
流石にそこまで合体が揃わないとキツいなあw
…まあ俺も強力な合体攻撃なんて毘沙門天しかなかったけどさ、1週目クリア時。

2週目で待ちに待った夢美来たからようやく毎試合高所恐怖症が見れるけど。

991名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 20:53:34 ID:2OtOi2WY0
無理に合体技使うより強力なキャラ使った方が楽だしね
合体はガッツ消費が意外と足を引っ張る

992名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 21:21:57 ID:1YOGYLDs0
通常
    .、____
  _r'´ ____ `rヘ
   Y-'─'-l」」´
  〃 / ハi|ノ
  〈_ハ_/,イ_rノ `
  (ノ,(ノ}_,./) ;:゜。o;:,.

ブルマー
   , ‐‐-‐、.
 》>~~~))
 》>〈/ノノノ)))〉
   .iiノi.i゚ー゚ノiつ ♪
   (つ木/
   〈/_|.i.i(へ)))
    レ'

聖なるブルマー
       , ‐‐- , ‐‐-‐、.
♪ , ‐‐》>~~》>~ , ‐‐-‐、. , ‐‐- ‐‐-‐、.
 》>》>》>〈/ノノ》>〈/》>~~~))))))》>~~~))
 》>〈》>〈/ノiiノi.i゚ (.iiつ》>〈/ノノノ)))〉〉〉〉》>〈/ノノノ)))〉 ♪
  .iiノi.iiiノi.i゚(つij木\(.iiつi.i゚ー゚ノiつつつ(.iiつi.i゚ー゚ノi
  (つi(つij〈/_|.i.i(へ)\.ij 木/////////\.ij 木⊂)
   〈/_〈/_|.i.レ'    (へ).i.i.i.|_〉〉〉〉〉〉〈〈〈/_|..i.i.i.|_〉
   レ'レ'           \))))))))))))||し'   \)

993名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 21:33:44 ID:rVU.fI9o0
2-10でF4使えるってのがわからないわからないわからないわからない―――

いやまじでわかんね。誰かwikiにも表記してくれると嬉しい

994名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 21:35:20 ID:YNBNGzsg0
2-4-0で使えるように設定
→2-10-0にアップデート

995名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 21:39:39 ID:rVU.fI9o0
>>994

2-4-0でF4使える状態で2-10-0に移行すれば問題ないんだな?

996名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 21:46:37 ID:l4FWkqGE0
>>995
そそ。
実際私はそんな状態。
1日1回フリーズするので重宝する。
昔はエラー吐くまで使えなかった(残らない)が、今回のは優秀だわ。

997名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 21:47:43 ID:l4FWkqGE0
ラスト埋め開始。
1000ならメインシナリオが次パッチで提供される。

998名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 21:50:21 ID:l4FWkqGE0
1000なら次のパッチは法則からはずれてバグだらけになる。

999名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 21:51:43 ID:CgWp00gw0
1000ならカウンターシュート追加

1000名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 21:52:19 ID:YNBNGzsg0
1000ならパチュ萌え

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