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東方サッカー18得点目【無印・猛蹴伝】
1名前が無い程度の能力:2007/05/31(木) 14:27:35 ID:pJJKOr9g0
このスレは、はちみつくまさん制作の二次創作サッカーゲーム
「東方サッカー」および「東方サッカー猛蹴伝」について攻略や雑談するスレです。

★過去スレ
東方サッカー17得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1177931763/
東方サッカー16得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1175765849/
これ以前は >>2 参照

★関連スレ
東方の二次創作ゲー
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148345211/

★開発元
はちみつくまさん
http://www.hachikuma.net/


★東方サッカー猛蹴伝wiki
http://www25.atwiki.jp/thsmwiki/

★東方サッカーまとめみたいなの 猛蹴伝もアリ
http://osaka.cool.ne.jp/minaduki-kanna/index.htm

★猛蹴伝キャラ&技データ
http://ziomatrix.web.fc2.com/~ths2/

★任意パッチ&ゲームパッチ ミラー(有志、スレ7の284氏作成)
ttp://g-mirror.gptwm.com/hc/thsm/index.html
もしくは
ttp://mon-ita.mine.nu/hc/thsm/index.html

2名前が無い程度の能力:2007/05/31(木) 14:28:13 ID:pJJKOr9g0
★過去スレ(つづき)

東方サッカー15得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1174126494.html
東方サッカー14得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1172923595.html
東方サッカー13得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1171847803.html
東方サッカー12得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1171189112.html
東方サッカー11得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1170496553.html
東方サッカー10得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1169598558.html
東方サッカー9得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1169194180.html
東方サッカー8得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1168856887.html
東方サッカー7得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1168594784.html
東方サッカー【猛蹴伝もOK】(6スレ目)
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1168335014.html
東方サッカー5得点目【猛蹴伝もOK】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1168019345.html
東方サッカー4得点目【猛蹴伝もOK】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1167397634.html
東方サッカースレ3得点目
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1151857531.html
東方サッカースレ2得点目
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1149519631.html
東方サッカースレ
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1148361074.html

3名前が無い程度の能力:2007/05/31(木) 14:29:01 ID:pJJKOr9g0
FAQ

Q.走破モードで選手を解雇できません。
Q.控え選手がいっぱいで新しく選手を雇えません。
A.解雇したい選手のレベルを開きXボタンで解雇できます。
  (ちなみにマニュアルに書いてあります)
  アイテムの外し忘れに注意。

Q.アリスの章の3戦目に勝てません。
A.キーパーとの1VS1で頑張ってください。
  過去ログを漁れば様々な戦略が語られています。

Q.○○(選手)って本当に店に並ぶの?
A.名無しキャラ以外は全て出ます。(名無しでは唯一、敵のGK(斉藤)が出ます)
  完全に目的どおりに揃えたければ2、3周するくらいの覚悟が必要です。
  パッチによって多少変動する可能性あり。

Q.任意パッチって何が変わるの?
A.必殺技ムービーの品質向上
  具体的には右端が欠けていたのが直るらしい

Q.パッチどれ当てればいい?
A.基本的には最新版です。
  ただし、パッチによって仕様やバランスが異なるため、好みやPC環境に合わせ
  自分にあったバージョンで良いと思います。
  (ただし、バグ等の公式の対応は最新版が基準であるという事を念頭に)
  新しいパッチで最新版以前のバージョンにするときは
  任意のバージョンまでパッチを適応し、以降のバージョンを別のフォルダ
  (新しいフォルダで可)に適用させることで対応できます。
  途中でキャンセルでは目的のバージョンまでの適用はできません。

Q.最新のパッチが適用できません(2-16-1以降)
A.2-16-1以降のパッチについては、2-16-0までのパッチが適用されていること、
  もしくは最近発売された第2版(2-16-0+任意パッチ相当)が前提となります。

  2-0-0から2-15-1までのものから2-17-0のパッチ適用の場合は、
  2-0-0から2-15-1まで → 2-16-0へのパッチ → 2-17-0へのパッチ
  の順番に適用してください。

Q.走破モードの引継ぎってどうやるの?
A.一度以上クリア後に走破モードを開始しようとすると引継ぎの選択があります。
  2-16-1以降とそれ以前の一部のバージョンでは
  チーム編成を行ったデータでないと引き継げません。

Q.あの必殺技が使えないんだけど?
A.一定レベルに達していないと使えないものがあります。
  もしくは合体技に必要なキャラがフィールドにいない可能性があります。
  (頻出:マスターブレードは魔理沙、アリス、パチュリーの3人が必要)
  サブエピソードで習得する必殺技は覚えていないと走破モードに反映されません。
  なお、ありすの必殺技にはバグがあり、使えたり使えなかったりするようです。
  2-4-0以前ではマスター封印は使えないようです。
  2-6-0で理香子にプラズマビームが追加されました。
  2-14-0でリリーコンビにリーサルツインが追加されました。

Q.決死結界の発動条件教えて。
A.発動条件は固定ではないようです。
  トリガーとなりやすい条件として「シュートを決める」「シュートを外す」
  「吹き飛ばされる」「自動カット失敗」「点を取られる」などがあり、
  各キャラ毎に条件となりやすい行動が設定してあるようです。
  wikiにも掲載されつつあります。

Q.前のバージョンでセーブデータが読めなくなった!
A.パッチを当てる前にセーブデータのバックアップを取っておきましょう。
  Saveフォルダの中身だけでもOKです。
  サブシナリオのクリアなどの情報は soccer.ini に保存されています。
  2-10-0→2-11-0のように、いつセーブデータの構造が変わるか、壊れるか
  分かりませんので、念のため。

Q.時間が止まります。
A.仕様です。マニュアルを読みましょう。

Q.バグ多すぎ。ゲームってレベルじゃねーぞ!
A.これぞはちくまです。

Q.○○って使えねー
A.くっ!愛が足りない!

4名前が無い程度の能力:2007/05/31(木) 14:29:41 ID:pJJKOr9g0
○東方サッカー プレイの心得について

(1)ちゃんとパッチをあてる。
   ただし出た直後のものは人柱報告を見てから入れること。
   不安なら旧バージョン丸ごとバックアップを取っておくこと。
(2)パッチを当てたらその都度デフラグする。
(3)常駐ソフトを終了する。 アンチウイルスとか論外
(4)環境設定をする。
   ディスプレイ色数、テクスチャ色数をそれぞれ16bitに落とすとだいぶ軽くなるはず。
   フルスクリーンよりはウィンドウモードが軽い。
(5)PCのスペック、特にグラフィックボードを確かめる。 古いなら素直に買い換える。
   VRAMは最低128MB、できれば256MB以上は用意しましょう。
(6)一部の技で動きが遅くなってもフリーズと勘違いしない
(7)ボタンを連打しない。
(8)点を入れられまくってもキーパーにあたらない
   ドリブルを止められなくてもタックル担当にキレない、
   パスを止められなくてもカット担当に怒らない。
   ゲーム関係のバグがあっても絵師に怒らない。
(9)セーブを忘れない。F4復帰できなくて戻りすぎると悲惨。
   (注:F4復帰可能なバージョンと不可能なバージョンがあります)
(10)重いと思ったときは、プロセス優先度を下げると効果有るかもしれない。
  (方法の例1)ゲーム起動中にCtrl+AltDelete でタスクマネージャを呼び出し、
   プロセスの項目で優先度を変更する。
  (方法の例2)東方サッカーのショートカットを右クリックして [プロパティ] をクリックし
   「リンク先」を次のように書き換えて「OK」します。
 変更前 C:\Program Files\はちみつくまさん\東方サッカー\東方サッカー.exe
 変更後 C:\WINDOWS\system32\cmd.exe /c start /d"C:\Program Files\
      はちみつくまさん\東方サッカー" /LOW 東方サッカー.exe

(11)優先度をあげるのもフリーズ解決法の一つ。ただ推奨はしない。
   上記(10)の方法において、/LOW の部分を書き換える。
   /ABOVENORMAL /HIGH など
   詳細は「プロセスの優先度」あたりでググれ。
(12)重い人は、Game.iniのDisplayDepth=16、TextureDepth=16をそれぞれ4とかにしてみる。
   System.iniのMaxCacheSizeの値を大きく、もしくは0にしてみると軽くなるとの報告あり
   (元のMaxCacheSizeの数字が6桁以上なら256000000とか、3桁なら256とか)

5名前が無い程度の能力:2007/05/31(木) 22:31:04 ID:8smY/ws20
>>1乙しつつ質問です

昨日購入して今日インストールして
最新パッチも当ててさぁやるぞーとメインシナリオ始めたら
過去スレでもさんざん言われてる
「BGMをoffにしとかないと最初の神主登場でフリーズ」
に引っかかったのですが、
オプションでBGMをoffにしても反映されないようです...
15スレ目で同様の症状訴えてる人がいたのですが
結局どうやったら解決できたのかよく分からなくて...

フォルダの中身みてみたところインストール直後の状態だと
soccer.iniが存在しないのですがこれは正しいのでしょうか?

6名前が無い程度の能力:2007/05/31(木) 23:45:29 ID:F0I/3B4A0
1000 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2007/05/31(木) 23:44:31 ID:mxLlQEV.0
1000なら風神録キャラ参戦




GJと言わざるを得ない・・・というか続編キボン

7名前が無い程度の能力:2007/06/01(金) 00:01:01 ID:iTzOSXaQ0
続編もいいけど猛蹴伝のバグとりもお願いしますよ
2P対戦したいんですよ

8名前が無い程度の能力:2007/06/02(土) 10:21:13 ID:jl0ObcII0
最近友人と2P対戦を楽しんでいるが、
エディットチームでの1P側では合体シュートが打てないのは修正してほしい所
どうしても2P側になってしまう。

上記と関係ないが走破でランダムチームのFWてるよに先制点を許してしまったのは私だけ?
ある意味ショックだorz

9名前が無い程度の能力:2007/06/02(土) 16:33:34 ID:IBL4B3rU0
前スレで小規模な大会開いてみたいとか言ってた者だけど
こんな大会はどうかな?
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~coolier2/indexs.html

10名前が無い程度の能力:2007/06/02(土) 16:37:54 ID:IBL4B3rU0

すいません、リンク間違えました
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5885.txt

11名前が無い程度の能力:2007/06/02(土) 19:50:47 ID:89ayd89E0
>>10
盛り上がるか否かって言ったら、試合展開が地味で盛り上がらないと思う
どっち側か忘れたけど接敵するとシュートを撃たないバグがあるから、
場所決めで勝負が決まる可能性もありそうだ

12名前が無い程度の能力:2007/06/02(土) 20:18:12 ID:ujMGLd5k0
>>11
改善されたよー>バグ

13名前が無い程度の能力:2007/06/02(土) 22:36:10 ID:hxe2SClA0
サブシナリオアリス編3戦目、後半0分でやっと1点リードしたのにロスタイムで魔界神聖→延長相手ボールから即魔界神聖 で負けた。
あんまりだ…
大人しくwiki見て再挑戦するか…orz

14名前が無い程度の能力:2007/06/02(土) 23:19:22 ID:7hLpwrWg0
                            
                    
                            前スレにて数日前にF夢子が来て喜んでいた者だが・・・
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『蹴球宴に向けて2チーム目を作っていたら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        F夢子が二チーム連続で来た』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何でこんなことになったのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    パッド長とか魔界神だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチ?なもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

155:2007/06/03(日) 00:14:51 ID:Nz0JnDZk0
自己解決しました
オプションいじる→F12でリセット→シャットダウン
で(多分ですが)soccer.iniが生成されたので、
もう一度立ち上げてオプションいじったら反映されました

キャプツバやったことないけどこのゲームは想像以上に面白い……
スペック不足覚悟で購入してよかった
実際にはVRAM64MBのノートなのに快適に動いてますがw
霊夢の夢想封印カッコいいわぁ

16名前が無い程度の能力:2007/06/03(日) 02:08:10 ID:/3bVLjak0
これって、アペンドだと上手く動かないって本当なのか?
無印歩けど大人しくDVD版を買え、ってよく聞くんだが その辺教えて慧音先生!

17名前が無い程度の能力:2007/06/03(日) 21:25:59 ID:.uREClIU0
はてなのリーグ戦終わったね
関係者乙

18名前が無い程度の能力:2007/06/03(日) 22:25:39 ID:j9V8zWyU0
おー、はてなの予選抜けてる。
本戦でも頑張れるかなー。

ところで、リプ見てたら、ちょっと変な場所があった。
1P側の霊夢が、博霊アミュレットでパスをだしたら
2P側のてゐに「こぼれだまをフォロー」って表示でボールが渡った。
自動カットされたとかならわかるんだけど、これって、よくあるバグなのかな?
自分で見たのは始めてだけど。

19Slash.LTD@はてなび〜と杯主催:2007/06/04(月) 01:54:53 ID:xIrLIM.M0
1週間に及ぶ予選が全て終了しました。
各チームの監督様、応援していただいた皆様、ありがとうございました。
また、色々とご迷惑をお掛けしました。

本日より決勝トーナメントが始まります。
第2回の覇者はどのチームなのか。ご期待ください。

20名前が無い程度の能力:2007/06/04(月) 03:32:32 ID:T3MgEOeo0
流れぶった切る質問なんですが
キモ褌
もとい霖之助さんが必殺シュート打つときのBGMってどの作品の何てタイトルが原曲ですか?

21名前が無い程度の能力:2007/06/04(月) 03:37:07 ID:JD7dfaOI0
音楽CDの夢違科学世紀の童祭だよ、神主のテーマ曲ね。

22名前が無い程度の能力:2007/06/04(月) 03:57:30 ID:T3MgEOeo0
>>21


23名前が無い程度の能力:2007/06/04(月) 04:04:05 ID:vG5Y2AjA0
>>19
乙です。
急がず焦らず、本戦も頑張ってー

24名前が無い程度の能力:2007/06/04(月) 13:22:05 ID:KsCu63Y20
>>21
まさか例大祭とかで神主が入場する時にあれがかかるのか!?

25名前が無い程度の能力:2007/06/04(月) 13:38:16 ID:hr9SFHKA0
なんかのイベントの時に自分の入場曲として作った曲だっけか。
今でも使ってるのかは知らんがw

26名前が無い程度の能力:2007/06/04(月) 20:45:31 ID:9iYQb8ew0
>>24
2004作曲 「東方の夜明け」入退場テーマとのことだが…
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~coolier2/rep/tks_sp.html
…これはなんだ

あとはちくまの鋼魔狂にフルverが入ってるっぽ
試聴有り

27名前が無い程度の能力:2007/06/04(月) 20:46:31 ID:WMevtnjQ0
今GK魅魔使ってるんだが、クリティカルが全然出なくて困ってるんだが
クリティカルっていうのは、パワーかテクニックの値で出やすさが決まるのか?

28名前が無い程度の能力:2007/06/04(月) 21:19:08 ID:74ChRtgE0
前に魅魔のクリティカル検証してた人がいたな

29名前が無い程度の能力:2007/06/04(月) 23:00:47 ID:y2x5pvnA0
既出だがパワーリストなどでパワーの値を上げると必殺セービングのセーブ率も上がる。
防げなかったシュートをキャッチできたり、こぼれだまになったりするので重要だったりする。
そういえば霖之助の決死結界の音楽が『空飛ぶ巫女の不思議な毎日』でムービーと同じでないな。
魔理沙は『恋色マジック』が正解だと思うがWIKIの情報と違うんだよね。私だけか?

30名前が無い程度の能力:2007/06/04(月) 23:27:34 ID:lT326I960
>>29
魔理沙は間違ってない
と言うか両方聞いたことがある
未確認だが最後に使ったムービー技の曲で発動するのかもしれない

同じ現象を魅魔で見た気がする
結界発動時にComplete Darkness

霖之助は結界発動を見たことがない

31名前が無い程度の能力:2007/06/04(月) 23:31:26 ID:BdZQ7CnY0
>>29
マスブレであってるはずだぞ、魔理沙の決壊
多分おかしなことになってるから入れなおしとけ

32名前が無い程度の能力:2007/06/04(月) 23:57:49 ID:QwomSzvM0
今日走破1週目初クリアしたんだが、ついにSGGKのAA元?見れたぜ・・・
みすちーvsSGGKでスルー成功→りぐるんカバーについてそのままシュートヽ(´∀`)ノ
次の瞬間((( ;゚Д゚))) 前半1-0だったよ・・

>>29
霖之助の決死結界の音楽がムービーと違ったのは覚えてるけど
メイン初クリアがかかってたうえに触れたら終わるあの移動速度に焦って聞いてる余裕なかった

33名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 00:16:25 ID:MZDGLWvw0
は、はてな主催者め・・・決勝トーナメントになったらいきいきしやがってw
いいぜ!その調子で残りも頼むぜ!

34名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 00:23:59 ID:..iNI/jk0
このところ流れがかなりスローだな

35名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 00:38:51 ID:ndGWvqU.0
なにィ!>>30 >>31 >>32
今さっきオールスターをやったが、マスブレでシュート決めて発動したけど『恋色マジック』だった。
友人との2P対戦を含む全モードでまだ一度も聴いてないが、インストールした時おかしかったのか??

霖之助の切れやすさはそこそこより下だが、まったくみられないわけではない。
本人はドリブルでの接触プレイで切れることが多い。変態だからか?
逆に切れにくいのはDFレティ、西瓜、アリス、DF慧音、幽香、DF玄爺、ルーミア、藍ぐらいか。
単に使用率が低いだけかもしれないが。

3629:2007/06/05(火) 00:40:09 ID:ndGWvqU.0
名前入れ忘れたorz

37名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 01:04:26 ID:I1SZg51o0
あれうちの環境でも普通に恋色マジックだぞ>魔理沙結界
魅魔はどっちも結界時にかかってた記憶があるけど確かじゃない
霖之助はたしかにGK霊夢と一緒の音楽だね

38名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 01:10:53 ID:Ri5TGeCo0
うちのでプレイしてるのは
魔理沙:恋色マジック
魅魔:リーインカーネイション 以外聞いたことないなぁ
まぁ、最近やり始めてるから単純に回数の違いっていうのがあると思うけど
どこかのシナリオ、試合で変わるってことはありえるのかな?

39名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 01:11:14 ID:dGLAiF260
東方蹴球宴の妖々夢用雛形が出来たんで上げておきます。

今回も結構やり直したけど最後に紫&メディが出て概ね満足。
これ作ってるだけで本戦チーム前に燃え尽きそうになるが、
今度は自分用の紅魔郷チームを仕上げねば…

40名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 01:16:11 ID:AUGMiOgI0
>>39
なんという都合のいい雛形メンバー…
俺の構想のうち10人がそろってしまった
これは間違いなくテラ乙

41名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 02:09:07 ID:vuR8kziU0
>>37
 2-17-0辺りから魔理沙の決死結界曲が変更になったっぽい。
 それ以前はマスブレの曲で、以降はマススパになってた

42名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 03:34:19 ID:MswA2Qes0
>>41
そーなのかー・・・
個人的には恋色マジック(マスタースパーク)より好きだから、
結界でも聞けたのは嬉しかったんだけどなー。

43名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 03:49:39 ID:MZDGLWvw0
またもやはてなに異変が・・・もはや呪いか・・・
(今回は主催は悪くない・・・のかな?)

44名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 04:32:39 ID:s/Lg5Upc0
リフレッシュスーツを投げ捨てろ杯のブログのあれなら問題ないぞ。コメ参照。
それとも他になにかあったか?

45名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 08:50:22 ID:JwB28CqM0
>>18
敵相手にパスするとそんな表示になるな

46名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 13:50:10 ID:N1IK0ehs0
>>34のメ欄ってなに?

47名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 15:27:35 ID:4BoazNQo0
>>42
俺もマスブレのほうが良かったと思う
プラスあの台詞はシビれた

48名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 15:59:13 ID:2hr48dGI0
はてなの方は結局、RSN主催者の勘違いだったってことか?
人騒がせな…

49名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 17:37:47 ID:MZDGLWvw0
いや、勘違いではなくテキストが間違っていたのは確かだけど
はてな主催者がファインプレーでミスをきちんと修正していてくれていた
と言う事か。(はてな主催者感謝、しかしミス直したなら一言書いといてくれw)
あーもうほんとに心に残る大会だぜ全くw

50名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 18:51:07 ID:mYOiLPKA0
>>35
ルーミアは確かに発動しにくいな、以前はレベル差がそんなにひどくなかったから
みすちーとセットでメインストライカーにしてたけど
ちょうどガッツ切れるころに決死が発動するんだよな…orz

51名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 19:03:17 ID:AUGMiOgI0
レティはマジで結界発動しにくいから困る。
発動したら本人の言うとおり「ラッキー」

52名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 19:19:20 ID:Zhw3XbmA0
冬の妖怪だけに沸点高めなんだろうねえ
少し相棒のキレやすさを見習って欲しいところだ

しかし、妖では単なる1ボスだったのに
当たり判定大きめ→太ましい→頼りになるDF
→と  め  る  !!→事実上のラスボス
どんだけ愛されてるんだレティ

53名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 19:35:13 ID:FFlKBQNk0
パチェとか使ってて思うんだけどあんまりシュート撃たなくても
ガッツが切れそうな時に結界発動しやすい気がするから
もしかすると残ガッツと結界発動率って関係あるかもしれんね。

54名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 19:37:45 ID:bogOKj6U0
パチェは個人的にガッツ残量が結界誘発条件になってるだけ

55名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 20:23:41 ID:SX/7n.PQO
結界発動の最高難度を誇る斎藤を忘れてもらっちゃ困るぜ
ヤツは春を装備してシュートを30本近く止めないと発動しないからな

56名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 20:36:58 ID:.uMe7btM0
レティの条件は…止めまくることかなあ?
発動自体は何度か見てるから、無理ってレベルではないと思う。
試合終盤とか、ガッツ切れかけとかであまり意味無いけどw

57名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 21:18:40 ID:AUGMiOgI0
>>52
妖々夢で一番好きな曲がクリスタライズシルバーな俺としては
最高すぎる


あと、ラスボスになったのは「くろまくー」のせいだろうな…多分

58名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 22:15:29 ID:EhHXMgHU0
次藤、早田の良いとこ取り+4ラムカーネみたいなもんだしな
オウガバトル→タクティクスオウガなんかであった
序盤で出てきて、誰でも知ってるキャラを続編で優遇しますよ理論か
そんなアホな

59名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 22:35:01 ID:6pjVrzx.0
音追加パッチ入れてやってたらこぁ結界発動で音なってびっくりしたぜ
旧作結界って結界曲ない奴等が対象なのか

60名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 22:51:09 ID:ndGWvqU.0
走破で2回くらいしか切れたことがないな。
パスかタックルでがんばった時かな?それとも試合内容だろうか?
SGGKはゴール空っぽの遠距離シュートで速攻だが。

>>50みすちーは時間経過によって自然に切れるな。ある意味普通だよな。
チルノ、霊夢、魔理沙、妖夢、VIVITは条件がハッキリしているから速攻切れると吹いちまう。

実は走破初のラストが未だにクリアできない。
神綺様、てい、ちゆりのタイマンシュートしかとれない。チームメンバーは師匠が不在を除けばほぼ最高なのに、
ゴールポストにやられるは、敵チームは必殺で入るはで散々。敵レベルが高いので修行したほうがいいのだろうか?

一つ気になったのだが遠距離シュートでSGGKの必殺セーブが届かずゴールポストになるのだが、
これって演出によるものだろうか?

61名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 23:00:11 ID:SrhDt0uI0
偶然カップの参加条件が予想の斜め上すぎた
>風神録体験版Normalクリアできた人だけ参加可能

例大祭なんて縁のない地方在住の人間はDL版待ちなわけだが

62名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 23:02:21 ID:XpqXtXdw0
師匠、あっしも体験版やりたいっスよ。

63名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 23:06:48 ID:3OcfJGFA0
7月になればDL版出てるという読みかな?
まあ(マジか)とか書いてるし半分ネタだと思うが

64名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 23:43:57 ID:hShTi2oU0
はてな決勝トーナメントのチーム眺めてたけど
さすがにGK大ちゃんが多いな…

昨日試合した8チーム中、5チームが大ちゃんで
勝った4チーム中、3チームが大ちゃんだよ

  ___
  .!  \
  i≡===ヽ、
(\i リノルレリ
(ヾノリi ゚ ヮ゚ノi  まだまだ負けませんよ〜
''//く//つT(つ      
(/(く_,_,_λ>″
   し'ノ

65名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 00:23:36 ID:BwA3Uw9k0
めでたく半永久機関になってるからなあ
大抵の大会でマジックハンドとの組み合わせがお得な感じ
どう見てもキャッチ機能搭載萃香です
本当にありがとうございました

66名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 00:42:54 ID:/fP/QoQg0
>>64
それに関連するが、帽子持ちのチームが負けてるあたり、
マジックハンドとの差はあまり無いのかな?

まあ、打たれるのが天生とかエアマスター付きネクストとかではきついかもしれんが。

67名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 00:44:52 ID:tmr5TwpQ0
流れぶったぎりで申し訳ないけど質問いいでしょうか
リプレイ再生やってるとスルーコマンドのタイミングで絶対そこからおかしな、
行っていなかった行動とりだすんですけど、他の人のリプレイは正常にスルーコマンド使ってくれているんでしょうか?
また既に報告あるのなら改善手はあるのでしょうか

WIKIとか公式BBSとかみてきたけど見つけれなかったorz

68名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 03:15:45 ID:r12j/OVo0
さりげなく第4回偶然カップのエントリーシートがうpされてるのな…

69名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 05:25:06 ID:JlSseZ4w0
風神録体験版のNormalをクリアって本気なのかな・・・
まぁ8月なら体験版もDLできるようになってるだろうし、Normalなら無茶な要求ではないと思うが、
確認する手間がきついと思うが。参加者の良心任せにするんかな?

F夢子が使用可なのはポイント高いがコストが微妙にいびつだな・・・
特にGK。あと神綺様安くなってたら使いたかったんだがなぁ。

70名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 06:56:38 ID:ZMghgmFE0
>>69
俺もどうするのかなと思ったが、リプレイファイルあたりを同梱させれば
いいんじゃないかと気づいた。
今回リプレイは好きなステージから見始められるから、ステージから初めて
早送りすれば一回1分程度で見終われるんだね。
それでも、人数が増えたら大変そうだけど。

71名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 07:09:50 ID:lmy44jPc0
GK魅魔さま、コストかわってねーorz
せめて萃香よりはコスト低くしてほしかった…

72名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 07:21:30 ID:dQGOYfUY0
はてな決勝、上位進出チームで唯一の負けチームになったorz

73名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 08:06:03 ID:fcqGHJWU0
第4回偶然カップのコスト変化

コスト上昇
褌コンビ(80)、フラン(22)、てゐ(10)、夢美(16)、リグル(6)
GK夢子(50)、GK萃香(10)

コスト下降
魅魔(22)、ザナドゥ(20)、永琳(18)、てゐ(10)、妖夢(8)、うどんげ(8)
GK霊夢(20)、GK小悪魔(4)

永琳コンビが大きく値下がりしてお買い得になったよー。
逆に文々丸、GK紫コンビが変化せず、同コストキャラと比較してちょっと微妙だぁ。

74名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 08:39:57 ID:lmy44jPc0
>>73
まとめ乙だけどてゐが二人いるぜ

てゐ、コスト10でもデューパーは欲しいが…
低コスト編成には入れにくいな

75名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 09:48:45 ID:ONs0kk5c0
神崎様も据え置き?
安くするには微妙な性能なのかな

76名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 10:39:01 ID:FPploP5w0
GKゆかりんの実質コストは霊夢より上になってる…

   __,. -=- ,、
 '「'_r.'´_r-、>r-、
 //`Y´_>,_ノ<_ン'、
 i | r'_r',!イノ)ノン,),     < あたしったら最強ね☆
 ヽ>,_(..ィノ!゚ ヮ゚ノ)´ /ヽ
  `ー '(kOi =ikつ、)  !
    ,</,_|鬥|ヽ、ヽ ノ
    `"-r_ォ_ァ-'"

77名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 13:51:38 ID:aT.9c4VU0
まあ、コスト安すぎると人気が集中してよろしくないが、高すぎる分には使われないだけだしな。
修正するのが面倒になったのかもな。
玄爺がありえないぐらい高くても誰も気にしないし、
せりあいとかスルーとかのアイテムのコスト高すぎるって文句もでない。

78名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 14:19:05 ID:FPploP5w0
面倒とかじゃなくてまだ暫定版だからっしょ。
開始まで2ヶ月もあるんだからあと2,3回ぐらいは変更あると思うよ。

79名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 16:27:22 ID:mhtsW5dw0
おいっす、確認したいんだけど今回やってる作品別大会って
雛形チーム流用して大会参加してもいいんだったよね。

80名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 17:39:56 ID:dQGOYfUY0
>>79
いいんでしょ
じゃなきゃデータあげないでしょ

81名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 17:50:52 ID:yjf1.LjE0
やっぱコスト制は計算するのがたのしいな
前回は特化が最強と結論にいたったものの
レベル上げがめんどくて参加しなかったが、今回は参加できそうだ

82名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 21:29:54 ID:VhTaILD60
>>80
情報サンクス、時間なかったんで雛形データ流用しようと思ってたんだ。

83名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 22:20:37 ID:C6V1SvUM0
今のところ、GKリリーのコストは
あいかわらず、GK大ちゃんと一緒なのか…

  ___
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  i≡===ヽ、
(\i リノルレリ  夏になっても
(ヾノリi ゚ ヮ゚ノi  私も使ってくださいね〜
''//く//つT(つ      
(/(く_,_,_λ>″
   し'ノ

84名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 22:43:38 ID:FbARpXNY0
現在の意見を総合すると

コスト高い:文・GK紫・空中強化系アイテム

コスト低い:大妖精

微妙に高い:神綺・GK魅魔

85名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 23:01:33 ID:jvYFj4Uo0
…なんか第四回偶然カップのメンバー考えてたら
第三回偶然カップの優勝者の人と結構かぶるメンバーになってしまった
(具体的には8人ほど)

これはいかんorz

86名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 23:08:19 ID:Y2fLDZ/c0
神綺ははっきりと高いと思うんだがどうよ?

87名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 23:11:06 ID:jvYFj4Uo0
ちんき様はどこまで行ってもあのドリブル癖がきっついからな

魔理沙よりは低いと思うけど

88名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 23:15:28 ID:tyJhzVQY0
コスト設定はどうやろうと文句は出ると思うけど、
GK玄爺と大ちゃんだけはちょっとひどいかなー。
リリー中国と大ちゃんが同列なのは安すぎる。
玄爺は下手に安くするとビッグハンド付いちゃうからってのがあるとしても、
大ちゃん16玄爺12で良かったんじゃなかろうか。

89名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 23:28:49 ID:c9olomos0
>>87
魔理沙はマスブレ要員がコスト重いから割安になってるだけ。
神綺さまは足速くてワンツーするとけっこう魔界神聖撃ってくれるし、
下げなくても結構いけるよ。
それよりも文が同じ位置にいるってのがちょっと驚き。

>>88
いや、大ちゃん16だとマジックハンドのコストがちょっと高いから多くて14までっしょ。

90名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 23:34:17 ID:dQGOYfUY0
過去の実績とかからコスト付けてんじゃない?
偶然では結構ちんきさま活躍してたと思うし

91名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 23:45:35 ID:GHltEACw0
ミスティとルミア、スルー+スルーシュート要員にするならどっちがいいんだ?

92名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 23:53:54 ID:jvYFj4Uo0
>>91
何に使うかにもよるが基本的には
個人の自由だと思うぜ。

ぶっちゃければどっちでもあんまり変わらないw

93名前が無い程度の能力:2007/06/07(木) 00:00:08 ID:3QMIHcdM0
地上シュートをしないみすちーのほうが使いやすいって
以前このスレでだれかがいってたよ

94名前が無い程度の能力:2007/06/07(木) 00:06:27 ID:zT8MNVE60
>>91
俺は基礎能力の高いみすちーを使うかな。
シュートでバランス崩す確立はスルー値に依存するって噂らしいから
バランス崩しやすくするならるみゃがいいかもね。

95名前が無い程度の能力:2007/06/07(木) 01:06:03 ID:hw3lLRr60
宵闇撃つから総合力高いみすちーだな
てかルーミアは無印でずっと不動の11番だったから飽きた

96名前が無い程度の能力:2007/06/07(木) 01:50:22 ID:Un1uHesM0
はてな決勝トーナメントはGK大ちゃんが大活躍してるな
他のGKは白リリー、紫、輝夜がそれぞれ残機1だが頑張れ

97名前が無い程度の能力:2007/06/07(木) 02:14:35 ID:UJEuT8Mk0
はてなの決勝トーナメント
GK大ちゃんもだけど、てゐとEX慧音もすごいな。

残ってるチーム中、6/8のチームに
エアマスター付きのEX慧音と
高い指輪付きのてゐがいる…
アイテムまで6チームとも同じとは。

ちなみに、残りの2チームには、てゐもEX慧音もいないみたい。

98名前が無い程度の能力:2007/06/07(木) 02:43:20 ID:BegyF33A0
>大ちゃん、てゐ、きもけーね
今回はこのキャラが勝利の方程式みたいだな。
あと、やはり山田も決勝トーナメント16チーム中8チームと人気。
霊夢は+1ハンデのためか思ったほど多くはなかった。
上4人は何らかのハンデ補正がなければ次回さらに利用率が増えそう。

99名前が無い程度の能力:2007/06/07(木) 10:23:41 ID:xLvk.mUU0
夢子使用不可だから弾幕を張って手数で押す戦法が使いやすいんだよね。
やるとしたら人数制限に引っ掛かるC1にランク上げだろうか。

100名前が無い程度の能力:2007/06/07(木) 10:28:59 ID:q0umScss0
偶然もこのままだと
大ちゃん+マジックハンド(もしくはそれ以上)
が多くなりそうだなぁ

101名前が無い程度の能力:2007/06/07(木) 11:08:33 ID:VxmtJBGI0
大ちゃん+マジックハンドはなぁ・・・
同レベルマススパ程度ならほぼ止めちゃうし
ほとんどの大会でそこまでコスト高めに設定されてないんだよなぁ

102名前が無い程度の能力:2007/06/07(木) 11:30:55 ID:VxmtJBGI0
ところで蹴球宴について

enn氏のチーム眺めてたんだが
霊夢(フリー枠)と魔理沙(サブ枠)の併用って可能だったのか…

フリーで使っても主人公2人以上は不可だと思ってた
それだったら別のチーム作れたのになぁ

103名前が無い程度の能力:2007/06/07(木) 15:49:20 ID:zs5N8kuI0
偶然カップ暫定シート見たら文と同ランクのキャラ見たら永琳、神綺、レミリアさまの
全員が38000オーバーのラスボスでびびった。文ちょっと浮いてない?

>>100
やるとしたら白黒リリーと魅魔さま1ランク下げるか大妖精1ランク上げるかかな。
マジックハンド前提でチーム組むと低位GKでも結構重いんだよね。

>>102
でもフリー枠ってレベル上げできないから買ったあと塩漬けだべ。
メインで使うにはちょっとやりづらいですよ。

104名前が無い程度の能力:2007/06/07(木) 17:44:31 ID:8rEyc9y.0
>>103
でも、霊夢の場合
フリーでもサブでも変わらないんだよね
レベル上限とかアイテム装備とか

105104:2007/06/07(木) 17:45:54 ID:8rEyc9y.0
ちなみに、GK霊夢は違うけど

106名前が無い程度の能力:2007/06/07(木) 17:52:48 ID:x/nVOl4s0
てか本当に魔理沙と霊夢は同時起用はOKなのかな?

107名前が無い程度の能力:2007/06/07(木) 18:18:08 ID:92Bx1Kxs0
欲張りなせいで偶然のコスト調整がけっこうしんどい。
キャラコスト全部偶数で揃えてるから奇数倍率のアイテムが出ても端数が出ないし、
帳尻合わせしやすいんだけど出ないかな?
まあ、俺の場合はそれ以前に予算オーバーだったりするんだけど…

>>106
ルールでは枠内に収まっていれば何使ってもいいってなってるからいいはずだよ。
制限が大きいから強くするのは難しいかもしれないけどね。

108名前が無い程度の能力:2007/06/07(木) 19:16:54 ID:QNjyOxds0
>>107
ページの表紙の部分には参加制限ないみたいだったけど
個別ページのサブキャラのとこに自機は同時参加不可って書いてあった。
サブ枠限定で使用不可なのかちょっと質問してみる。

109名前が無い程度の能力:2007/06/07(木) 20:56:41 ID:/UtsDWPc0
おんや…?
リプレイ見れなくなってる…

2-17-0でやった試合って2-18-0だと見れなかったりするんかな?

110名前が無い程度の能力:2007/06/07(木) 21:05:52 ID:gh6a7Nds0
>>109
する。
なので2-17-0に戻さないと見れないね。

111名前が無い程度の能力:2007/06/07(木) 21:05:56 ID:jRGIUji20
残念だけどその考えはあたりだ
リプレイはとったバージョンでしか見れないと思ったらいい

112名前が無い程度の能力:2007/06/07(木) 21:06:37 ID:QNjyOxds0
>>109
ver違うとリプレイは見れないっすよ。
COMのパターン変わるんでリプレイ再生しても試合結果が違っちゃうんよ。
リプレイの意味がないから再生できんようにしてるってウワサっす。

113名前が無い程度の能力:2007/06/07(木) 21:13:21 ID:/UtsDWPc0
うわーやっぱそうなのかー
設定しなおすのめんどいなー

114名前が無い程度の能力:2007/06/07(木) 21:14:08 ID:/UtsDWPc0
おっと、お三方意見

115名前が無い程度の能力:2007/06/07(木) 21:35:43 ID:Un1uHesM0
リプレイを動画保存しておくしかないな
それっぽいツール探すところから始めるか・・・

116名前が無い程度の能力:2007/06/07(木) 23:57:20 ID:S3RYWwng0
そうだな。リプレイはゲーム中でしか見れないし、変換できたらipodに入れて楽しみたいものだ。
前Verの走破で先制点を決められた。敵かぐやのヘディングネタリプを残しているし。

117蹴球宴の主犯:2007/06/08(金) 00:15:17 ID:8JAPm34o0
チーム調整も大詰めだと思いますので取り急ぎご質問の件について答えさせていただきます。
主人公キャラがサブ枠とフリー枠でそれぞれ出場することは可能です。
フリー枠にはレベル上限などを守る限り、褌とレティ以外は参戦可能となります。
なので霊夢(フリー)+魔理沙(サブ)の組み合わせは問題ありません。

フリー枠出場の霊夢らSクラスが実質サブと変化ないという点については失念していました。
何らかの差別化を考えますが、紅魔郷の部についてはこのままにします。
上限レベルを下げるかマイナスハンデ(-1?)を課すかといったあたりでしょうか。
後者のほうが可能性が高いかも。

紅魔郷の部に続々とエントリーしていただきありがとうございます。
諸般の都合で第一試合開始が日曜日にずれ込む可能性もあるかもしれませんがご容赦ください。
それではご声援よろしくお願いします。

118名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 00:16:16 ID:ciz2z3y20
なんと!動画再生できるipodを持っているのか!

119名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 10:42:36 ID:il4GLatw0
蹴球宴は今日で締切りか

となると20人くらいの大会かね?
もっと来るかと思ったけど。

120名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 11:23:54 ID:L4VkK4gg0
ぶっちゃけサッカー飽きたんじゃね

121名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 14:53:19 ID:HFcEZBwM0
バグ祭り、大会、ニコニコと色々あって長く盛り上がった方だよ

122名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 14:59:26 ID:ILnQdnB.0
このゲームverの確認ってできないの?
ずーっと積んでていまさらはじめたんだけどパッチ当てようと思って
ver確認しようと思ってもどこに表示されてるのかわからない・・・

123名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 15:30:16 ID:MYFVOCck0
Version.txtが東方サッカー猛蹴伝のフォルダ内にあるからそれを見れば良いよ

124名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 17:53:51 ID:Pxs569bA0
動画ファイル保存しようとさっきからがんばってるんだが
どうにもコマ落ちしまくりだ

FPS30なんか余裕で切りまくりだぜい

ニコニコみたいなのはどうやって撮ってるんだろ…

125名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 18:34:33 ID:xf1brupY0
蹴球宴は開催のタイミングが良ければ偶然並に盛り上がったろうに
もったいないな。後10チーム増えても30いかないなぁ・・・
みんなさすがに飽きちゃったのか・・・
最近始めた人でも大会は参加してみると意外とおもしろいよ?
俺も最初は敬遠してたけど一度出てからは出来るだけ出るようになっちゃたし。
前に負けた人のチームに別の大会で勝つとなんか燃えるしw

126名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 19:13:56 ID:Pxs569bA0
>>125
あるある。
初めて大会で勝利した時はめちゃくちゃ嬉しかったな。


蹴球宴に関してはもしかしたら原作知らない一見さんは
参加しにくいルールだったかな、とか言ってみる

127名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 19:32:17 ID:B2NC/x/I0
>>126
最近はじめた新参だけど、
これって一つの大会のために最低一回は走破クリアしてチーム作れってことなの?

128名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 19:36:12 ID:Zfpekt3Y0
なんでそうなるんだ?
新参ならとりあえず一回通しプレイしてまとめサイト見るなりして
感覚掴んだらいいんじゃね?

129名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 19:38:37 ID:xf1brupY0
>>127
作れって言い方はあれだけど、まぁそういう事になるね。
普通にやれば30試合くらいしないとレベルそこまであがらんし
そういう所が敷居高いんかな、やっぱり。

130名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 19:43:53 ID:mROxxz.k0
大体走破一周(25戦)で平均レベル30くらいだな。
これを多いと見るか少ないと見るか…

131名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 19:44:28 ID:B2NC/x/I0
>>128
一応サブ全部クリア・走破5週目クリアしての発言だったんだが
言い方が勘に触ったのなら謝る。すまん
気軽に参加できるんじゃなくて、やっぱそれなりに準備に時間が掛かるものなのかな、と思っただけ

132名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 19:44:29 ID:Pxs569bA0
>>127
蹴球宴に関しては途中までやってくれた雛形データを元にして作るのもおk

忙しい人にはオススメの大会なはずなんだけどね

133名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 19:46:15 ID:xf1brupY0
しかしなぜか他人の作ったデータで出ると負けた気がするw

134名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 19:49:20 ID:mROxxz.k0
うちは面子がそろわなくって見送り。
…フランが出てこないと意味がないんだよ…
紅魔全キャラ(主人公含む)チームなんだからorz

135名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 19:49:35 ID:Pxs569bA0
そんなこたーないと思うがねぇ
まぁ、人それぞれか

136名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 19:56:14 ID:B2NC/x/I0
なんか波風立ててすまなかった。
じゃあ、俺も次の大会に出てみるよ。紅魔は後一時間とか無理だから、
妖々夢用に、1チーム作ってみる

137名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 20:01:48 ID:Pxs569bA0
>>136
ガンガレ。
忙しいようならすでに雛形あがってるから途中から始められるぞ

138名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 20:03:05 ID:xf1brupY0
参加者一名様ご案内〜w
しかし蹴球宴参加者増えんね・・・後一時間か
てか第二回はてなびーとは少々参加LVが高いから少ないのかと思ってたけど
紅魔の部は参加人数がそれ以下になっちまうとは・・・

139名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 20:04:40 ID:B2NC/x/I0
136だけど、データチェックしてみたら紅魔に出場するのにあと一人だけ足りないデータがあった。
間に合わないかもしれないけどやってみる

140名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 20:08:02 ID:xf1brupY0
>>139
一人くらいならなんとかなりそうな感じするなガンガレ!
つか多分遅れてもこの参加人数なら大歓迎だと思う。

141名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 20:26:09 ID:5ShbJgAg0
>>117

妖々夢永夜抄のチームは仕上げてあるので今更変更はやめて欲しい
上限下げるのは作り直せってことだしハンデ-1は大きすぎる
そこまで制限きついんだからサブとフリーで差がなくても問題ないと思う

142名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 20:26:48 ID:mROxxz.k0
139に触発されて、だめもとでやってみたらフランがキタw
これは参加しろってことだなww

143名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 20:31:49 ID:B2NC/x/I0
いけたと思ったら中国が二人入ってた・・・オワタ

144名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 20:34:37 ID:Pxs569bA0
いや、一人二人ならあと30分あれば…!

名無しを入れる手もあり

145名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 20:35:19 ID:B2NC/x/I0
名無しなんて全部解雇してしまったぜー!

146名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 20:41:15 ID:WArBpLlM0
>>138
蹴球宴は俺的に作品別対抗戦の予選みたいな感覚やな。
編成の自由度考えればチーム数が少なめになるのはある意味必然だし、
本命チーム作るために参加を見送るって人もけっこういるんでない。

ちなみに妖々夢が本命なんで今回は見送ったクチ、今回は優勝狙うぜ。

147名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 20:41:19 ID:3M10XANk0
>>127
自分は記録しておいたLv20〜30ぐらいのセーブデータから大会用チームを作る事が多いかなー
さすがに1から育成するのは時間も労力もきついわ

わりと今まで大会出てたけど紅魔郷の部は見送ってしまった。
キャラ制限がきついのもあって、いまいち面白味のあるチームが思いつかなかったんだよなあ

148名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 20:45:02 ID:Pxs569bA0
>>145
アチャー

>>146
優勝者同士のリーグ戦もあるみたいだしな
妖々夢はチーム名決まってるからそれありきのチーム作ろうと思ってる。
簡単にはまけへんでー

149名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 20:48:21 ID:xf1brupY0
毎回チームを作るときは必ず軸となるキャプテンを中心に
ネタありきで考えてしまう。だから勝てないんだろうなぁw

150名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 20:55:05 ID:KWe.3JyY0
>編成の自由度考えればチーム数が少なめになる
そう言われると偶然さんの参加者がやたら多かったのも頷ける
褌まで参加OKな大会はあんまりないしね


wiki見たらいつの間にかはちくまから動画うpOKの声明があったことを知った
これでリプレイうp流行するかな?

151名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 21:00:29 ID:Pxs569bA0
>>150
そう思ってリプレイ動画作ろうと思ったんだけどねぇ
さっき書いたとーりコマ落ちばっかだった

ニコニコに何戦かあがってるね。
走破最初からあげまくってる人もいるし…

152名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 21:02:44 ID:szH50Krs0
>>146>>148
自分も妖々夢は出るつもり。
大会出場2回目だからお手柔らかにお願いします。
もっとも、レギュレーション変更次第で見送るかも。

>>147
確かに1からだときついけど、
自分の妄想チームって特殊だから、そうしないと作れないorz
まあ、だから時間と労力の関係で2回目なんですけどね。

153名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 21:20:41 ID:Pxs569bA0
さて、紅魔は20名か…

またなんとも中途半端なw
どうなるんだ?いきなり30分×4?

154名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 21:25:33 ID:069Vd49Q0
>>149
自分も完全にネタに走ってます。今回のはてなもそうでした。
勝つにはもっと最適なキャラがいるのはわかっているのですが、
負けても後悔はありません(w

155名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 21:33:28 ID:d9nMKLdY0
俺も他人のデータ使いたくないけどキャラそろえる時間はないので今回は見送った
他人のデータを使うのにはやっぱり抵抗がある

156名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 22:20:56 ID:HFcEZBwM0
ルール確定したの10日前ぐらいだっけ?
パッチ出るタイミングも悪かったし、
余裕を持って次から参戦しようとしてる人も多そうだから、こんなもんかね

157名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 22:43:16 ID:xf1brupY0
でもこうやって大会参加チーム見てるとさ、いっつも参加してる人居るよねw
おまいらどんだけ東方サッカー好きなんだとw

いやまぁ俺もなんですけどねw

158名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 23:42:02 ID:DQSN736I0
いまさらサブシナリオをこつこつ進めている俺ガイル。
真空飛び膝蹴りを習得させるのを忘れちまったぜフゥハハー

159名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 23:57:13 ID:d6YPBelQ0
ついこないだサブシナリオを終わらせて、
走破モードを始めた俺もいるぞ

6面まで来たけど、キーパーでねぇ…
ジャックと小悪魔だけ出たから、
とりあえずジャックだけ抑えて、
大妖精か中国か輝夜辺り待ち…
もしかして、フィールダーで霊夢がいると、
店にGK霊夢は並ばないの?

160名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 23:58:04 ID:VwBgddXs0
そんな心配は無用だ

161名前が無い程度の能力:2007/06/09(土) 00:19:02 ID:gMWr2SN20
>>159
GK霊夢は店には並ぶよ、ただ出にくい気はするけど。
自分が走破始めて出てきたの20戦目くらいだったし。
同キャラは特に関係ないと思う、フィールダー輝夜いてGK輝夜も並ぶしね。

162名前が無い程度の能力:2007/06/09(土) 00:33:59 ID:WcPFOrBQ0
GKが店に出るかは運だから最初の内はGK買えるだけのお金をキープしといた方がいいかも
最低12800(大妖精、白黒リリー、輝夜、中国)、欲を言えば32000(夢子、霊夢)
紫と萃香は高いわりに能力が微妙だから40000オーバーは溜めとかなくていいと思う

163名前が無い程度の能力:2007/06/09(土) 00:37:11 ID:JC/J4eQk0
ありがとう
もしかして、中国待つならジャックも手放さなきゃいけないのかと不安になってた。
霊夢 妖夢 てゐ レティ 小悪魔
ありす チルノ 輝夜 とフィールダーはいい感じになってきた。
後はキーパーさえいれば…

164名前が無い程度の能力:2007/06/09(土) 00:46:08 ID:lLGalmuo0
何が並ぶかは結局は運だからね
2試合終了時点で夢子並んだ時もあるし

165名前が無い程度の能力:2007/06/09(土) 00:50:11 ID:3P92s0ec0
序盤金ないときにえーりんやフランちゃんが出たときの悲しみときたら

166名前が無い程度の能力:2007/06/09(土) 02:22:22 ID:OjOz6xi20
>>165
あるあるw2試合目とかに出てTakeeeeeeeeeeeってなるよなw

167名前が無い程度の能力:2007/06/09(土) 02:50:22 ID:mG3kc0320
そしてある程度試合数をこなし、金銭の余裕が出来たら今度は碌な選手が並ばない。

168名前が無い程度の能力:2007/06/09(土) 03:18:10 ID:toDN77lE0
ふぅ、ついにはてな杯で負けちゃった。
てゐ、きもけーね、GK大ちゃん無しでも勝ち残ってやる!
って頑張ったけど、ここまでー。
でも、今までの大会の中で、一番勝ち残れてよかった。
…最後の試合の結果は、大敗だったけど(´・ω・)w

  ___
  .!  \
  i≡===ヽ、  エアマスターネクスト2回とめただけじゃなく
(\i リノルレリ   夢想転生までとめたんですよ!
(ヾノリi ゚ ヮ゚ノi
''//く//つT(つ   私、頑張りましたよね?
(/(く_,_,_λ>″ 
   し'ノ

169名前が無い程度の能力:2007/06/09(土) 03:45:04 ID:rBwYNaV60
>>168
お疲れ。
教授スキーな俺も応援させてもらったよ。
そして白リリーの意外な固さに燃え。

次も期待してるので是非頑張ってくれ。

170名前が無い程度の能力:2007/06/09(土) 06:59:17 ID:erAyJENc0
>>168
お疲れです。
費用対効果の関係上、大ちゃんに流れる人が多い中
見事な戦いぶりでした。

ところで、ベスト8に残ったチームに使われているキャラを改めて集計してみた(Fはフィールダー)。
8人:Fレティ
6人:EX慧音、てゐ、GK大妖精
5人:ちゆり
4人:F霊夢、VIVIT、ザナドゥ、幽香、咲夜
3人:ありす、理香子、美鈴
2人:アリス、リグル、永琳、F白リリー、エリー、F萃香、妹紅
1人:Fフラン、GK白リリー、夢美、F大妖精、F黒リリー、ユキ、マイ、レミリア、妖夢、うどんげ、ルナサ、輝夜、小兎姫、GK紫

少し前に話題になったEX慧音、てゐ、GK大妖精はともかく、全員Fレティ起用かよw
一方、フランが1人にとどまったのが意外。
また、理香子はソロ利用2、コンビ利用が1と思ったより使われてる印象。

171名前が無い程度の能力:2007/06/09(土) 12:11:08 ID:iOMs6wS20
EXけーねやてゐと違って起用に関して殆ど話題にすらならないレティすげえなw
今って1P2Pどっちでも合体顔面出すのかね

172名前が無い程度の能力:2007/06/09(土) 12:17:55 ID:P0PIMoWw0
いや合体顔面は相変わらずどっちでも出さんなぁ
少なくとも俺は見たことない。

173名前が無い程度の能力:2007/06/09(土) 14:26:48 ID:MkLXHBzs0
今メインシナリオで騒霊楽団までいったんだが
ルーミアとアリスがDWPを除いて猛蹴伝の新必殺技を一切覚えてなかった。
これってバグ?それとも仕様変わったのか?
つーかなぜDWPだけあるんだよorz

174名前が無い程度の能力:2007/06/09(土) 14:28:33 ID:MkLXHBzs0
ああ、書き忘れてたけどもちろん走破ではしっかり必殺技覚えてる

175名前が無い程度の能力:2007/06/09(土) 14:30:45 ID:iNJRoms20
>>174
>>3の下の方に書いてあるレベルの関係
俺も同じこと質問しちゃったクチだなあと思いだした

176名前が無い程度の能力:2007/06/09(土) 14:31:42 ID:MkLXHBzs0
ああ、なるほど、この必殺技もレベル関係してるのね
すまんかった

177名前が無い程度の能力:2007/06/09(土) 18:09:47 ID:AetRe7vs0
森崎と中国ってどっちがが信頼できない?

178名前が無い程度の能力:2007/06/09(土) 18:27:17 ID:q8.ojIL20
森崎

179名前が無い程度の能力:2007/06/09(土) 18:58:37 ID:EwKmBjpI0
森崎とジャックなら悩むが
森崎と中国なら断然中国
美鈴にいたっては強キャラ

180名前が無い程度の能力:2007/06/09(土) 19:03:23 ID:MyCrJcNA0
中国は名無しのボレーとかなら普通に止めるしなあ、そんなに酷くない
でも5だと森崎でも結構止めるから、その程度のレベルか

181名前が無い程度の能力:2007/06/09(土) 19:14:33 ID:AetRe7vs0
そうかもしれんが
メインでは終始中国だからな〜
終盤になってくると
ポストのほうがマシ状態だし

オリジナルは森崎をつかわなくても
いいしね

182名前が無い程度の能力:2007/06/09(土) 19:45:00 ID:q8.ojIL20
3の若林はストーリー後半は森崎状態だった。

183名前が無い程度の能力:2007/06/09(土) 21:35:41 ID:MyCrJcNA0
必殺使えないキーパーって、同レベルの対戦だと結構止めるんだが。シナリオ中だとザルだったな
逆に4、5の若林は、CPU相手だと強すぎだったけど

184名前が無い程度の能力:2007/06/09(土) 22:16:24 ID:yza.O1v.0
3期Cにて
1点目マイシュート→ポスト→ねじこみ神崎さま
2、3点目神崎さま、4点目ちゆりでDいけるかなーと思ったけど4期Cにいってしまったorz

ポストあたりでねじ込んだとしても点を入れた判定はシュートを打った人にある・・・?

185名前が無い程度の能力:2007/06/09(土) 22:28:04 ID:P0PIMoWw0
経験値もシュート打った人に入るって聞いたことあるしな

186名前が無い程度の能力:2007/06/09(土) 22:31:30 ID:XKibK2MA0
経験値もシュート撃った奴に入るらしいしそうなんじゃないかな

187名前が無い程度の能力:2007/06/09(土) 22:37:41 ID:G12SDptc0
メインシナリオの紅魔カップの式神チーム戦で
セリフ付きでイベントが出ても中国(LV13)が極彩颱風を覚えません
セーブしてから3回ほど同じイベントを繰り返しても駄目でした
サブシナリオはリリー含め全てクリアして、その中では中国は
極彩颱風を使用できたんですが、もしかして
メインシナリオでは使えない技なんでしょうか?
パッチは最新版の2-18-0を当ててあります

188名前が無い程度の能力:2007/06/09(土) 23:11:06 ID:Pit/YlvM0
>>177
森崎よりもゴールポストの方がよっぽどキーパーだぜ。
今でも2のふらの戦を遊んでいるのだが
センター前からのてきの◯番のシュートに連続で触れなかったときはさすがにショックを覚えたよ。
必殺打たれたらおしまいだから、つぎの東邦戦はいちどもパンチングできなかった。

ちなみにレベルが最強パスワードで始めたら敵の攻撃をことごとくキャッチできたのに
なぜか武蔵野戦だけ敵のシュートを決められたときはやっぱり「森崎」だなということがよくわかった。

189名前が無い程度の能力:2007/06/09(土) 23:28:55 ID:JC/J4eQk0
>>170
魔理沙って使われないんだね。
タックル、ドリブル、パスと揃ってるから、
ボランチにしたらまぁまぁなんじゃないかなと思ってたんだけど。
確かにシュートはしょぼいけどさ。

190名前が無い程度の能力:2007/06/09(土) 23:38:25 ID:P0PIMoWw0
>>189
しょぼいっつっても空中必殺の中では指折りのマスブレがあるんだぜ?
そりゃぁ、アリパチェ入れなきゃ使えないが…。

191名前が無い程度の能力:2007/06/09(土) 23:44:57 ID:XKibK2MA0
マスパのことじゃね?
魔理沙のシュート値、技性能、コストの割りには決定力低く感じる
俺は無印で使い飽きたから使ってないだけだが

192名前が無い程度の能力:2007/06/09(土) 23:55:15 ID:erAyJENc0
>>189
・霊夢を使う場合のハンデ−1を嫌った。
・ランクの関係上、他を使ったほうが得。
かな?
キャラランクを見ると
B:霊夢、魔理沙、咲夜、ハクレイノミコ、ザナドゥ、VIVIT、魔梨沙
C1:美鈴、パチュリー、アリス、幽々子、メディスン、小町、ありす
だから、はてなの制限(B、C1から3人まで)考えると霊夢、咲夜、ザナドゥ、VIVITあたりを入れたほうが良さそうだし…

193名前が無い程度の能力:2007/06/09(土) 23:56:09 ID:P0PIMoWw0
>>191
いや、もち分かってる。

確かにマススパ決まらんよな、思ったより。

194名前が無い程度の能力:2007/06/09(土) 23:56:14 ID:Eg0JaOFs0
魔理沙のかわりになるキャラなんて永琳ぐらいしか思いつかんが
VIVITじゃあ能力値微妙だし

195名前が無い程度の能力:2007/06/09(土) 23:58:42 ID:XKibK2MA0
ろりすはお勧めだぞ、なんと言ってもエロいし

196名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 00:20:15 ID:hhVCUUpk0
はてなオワタか

運営の人もお疲れ。

197名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 01:32:51 ID:vTrXpQS.0
正直、魔理沙はVIVITと差がないように思えてきた。

どこでもパスは便利だが、あっさりてゐあたりに自動カットされる。
強引な弾幕避けは必殺タックル持ち相手だと厳しい。
タックル値は高いが、それでもスターダストは特筆するような性能ではない。
マススパは大ちゃんにキャッチされる。

万能だけど大きな活躍が難しいんだよなぁ。

198名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 01:45:20 ID:yoqSInCs0
いや自動カットに関しててゐを引き合いに出すのは可哀想だし
必殺タックルとかち合ったら信用できないのはどのドリブルも同じ
ちょっと評価が厳しすぎるぜ
一人で全部出来るってのも立派な売りだし

199名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 01:56:30 ID:8E/r1wwg0
あっはっは
今の所持金31307
店にザナドゥ出現(32000)

orz
ディフェンダー空いてるし、
もこうでも買っておこうかな…

200名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 02:26:10 ID:hhVCUUpk0
>>199
あるある。
ちょうど100足りなかったときは直前の試合で買ってたジャックを恨んだこともあった…

201名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 02:35:51 ID:.3EM8ZCQ0
最近東方サッカー始めて、偶然カップ目指して走破やってるけど、終盤にきて「もう魔理沙しか頼れない」状態だ。
あと、普通にやるとGKの成長が遅れるのが辛い。
ショップで買い戻した方がLv高くなるんだけど
一度解雇した選手って再びショップに並ぶのか分からず踏ん切りがつかない・・・。

202名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 03:55:33 ID:IvK6/sbc0
ならぶけど一回クリアして初戦でレベル上げしたほうが多分はやい

203名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 04:04:12 ID:uGNNeovc0
俺も最近始めたクチだが
好きなキャラだけでチーム編成して
GKは最初に並んだ大ちゃんで最終面までクリアしたぜ
5期を死ぬほど繰り返して1回目LV28くらいだったのにクリア時LV40だったけどな

関係ないけど、なんでろりすはあんなにおっぱいでかいのですか
納得できません

204名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 05:57:31 ID:lKIhMiDg0
スナイパーリングが来ないorz
延々同じ試合繰り返してるけど同じようなのばっかり拾ってくるような
ひょっとして5〜6種類くらいに限定されてたり?

205名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 08:54:13 ID:VoVlmLHE0
>>204
阿求さんちの商品とメリーのアイテムは出現テーブルが決まっていて
試合ごとに出てくるアイテムが決まってるってウワサだよ。

206名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 11:14:54 ID:vTrXpQS.0
>>198
ごめん、言い方が悪かった。
各必殺を使用したときVIVITと近い感覚になるって言いたかったんだ。
ついでに俺がVIVITを周囲より高めに評価してしてるせいもあるな。
すまない。

……ただ、マジックミサイルがフランに自動カットされたときは泣きそうになったが。

207名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 11:49:54 ID:E5Rt7ZMk0
マジックミサイルはほぼ同レベルの雑魚ウサギにもカットされた記憶がある

208名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 11:55:48 ID:lKIhMiDg0
>>205
そうだったのか
じゃあ拾ってくる試合のたびにある程度繰り返す必要があるわけだな・・・
とりあえず先へ進めてみる、ありがとう

209名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 12:46:12 ID:5YohXHxk0
第3回偶然カップ終わってから、燃え尽きたがごとく東方サッカー触ってねぇ・・・。
はてなびーと杯とかみんな盛り上げようと頑張ってるし、少し気合入れて復帰しようかな。

ところで、GK玄爺ってショップ出現率低い?未だに一度もお目にかからないんだ。

210名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 12:51:52 ID:OeRU9bvE0
かなり低いと思う
合計で10週はしているが一度も見たことないんだから間違いない
斉藤とGKレティ以外は全員ショップに並んだのを見たことあるのだが

211名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 13:09:30 ID:hhVCUUpk0
俺は斉藤見たことあるけど玄爺・レティは見たことないな

かなり低いのかも。

212名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 13:15:09 ID:ghgYc4FI0
まじか
玄爺や斉藤いまいち使えないくせにショップにばんばん並んでてうざがってたのに

213名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 13:17:32 ID:L2TQSTjg0
他のキャラ全員見たけどGK玄爺は確かに見たことねえや

214名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 13:57:18 ID:sjEKLonk0
何週もしてると
最後のキーパーレティのとレベル差が60とかついちゃって
褌結界もキャッチされちゃった
どうやって点とろうか

215名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 14:06:15 ID:hhVCUUpk0
スルーしまくって体勢崩して、1対1で褌結界でおkじゃね?
試したことないけど

216名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 18:00:17 ID:NNc7p6/Q0
決死結界発動した文で風神少女

217名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 18:03:24 ID:y1p.7MLA0
Lv差が30以上離れると空中必殺シュートもとびだしで
取られるからアイテムで補うしか無いんじゃないか?

218名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 18:28:32 ID:0RfbsVZg0
結界エーリッヒならきっと何とかなる!

219名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 19:07:42 ID:UwuzWjzc0
ゴールを空にすればおk

220名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 19:28:42 ID:yFtVQrkY0
キャプ翼2の話で思い出したけど、中国がFWに転向したら強いのって、
若島津に見せかけて実はFC版2の森崎を裏技でFWにしたら鬼強い
ってネタからとったんじゃないかと思った

221名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 19:31:56 ID:hhVCUUpk0
へぇ、そんなこと出来たのか…

222名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 23:34:01 ID:0x1zCvaw0
お、蹴球宴の結果ktkr
ラッキーなことに一回戦は対戦なしか

わーいベスト16だーw

223名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 23:49:56 ID:5YohXHxk0
ついにレアキャラ斉藤きたー!!っていらねーー!!
・・・冷凍剣覚えさせておらんよ。記念購入はしたけど。
どうせならGK玄爺来てくれよう。

224名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 23:55:04 ID:UwuzWjzc0
あ〜あ、負けたよw
チルノ、よく頑張った

225名前が無い程度の能力:2007/06/11(月) 00:03:05 ID:QxqKNAgM0
しかし、ほんとに1P側有利だな

226名前が無い程度の能力:2007/06/11(月) 00:12:00 ID:HiSmKtQw0
そういう意味では2P側でも勝てるチームはやっぱ強いんだろうなぁ

227名前が無い程度の能力:2007/06/11(月) 01:14:12 ID:SlhboMxg0
ちょwはてな大会ついに終わったかと思ったら最終日の試合両方とも共通ハンデ表記間違えてるしw
最後までやきもきさせてくれんなよw

228名前が無い程度の能力:2007/06/11(月) 02:09:50 ID:Pwh0kO3g0
遅ればせながらはてなの決勝見たけど、
優勝チームのオーソ9&10にDF置くって発想は面白いと思ったわ
オーソの9&10番は相手の突進に合わせて下がるのが嫌なとこだったんだけど、コロンブスの卵やね
ファーストタッチで正直者とミッシングが来るのはかなり攻めづらそう

229名前が無い程度の能力:2007/06/11(月) 02:12:16 ID:HiSmKtQw0
>>228
攻撃面はサイドの二人が軸になってるから攻撃力も落ちることもないしな。

しかしながらこのタイプが増えてくると結局中央の二人が浮くという・・・w
(皆サイドから中心になるからw)

230名前が無い程度の能力:2007/06/11(月) 04:03:02 ID:z0B5lNzw0
はてな、負け下がり参加表明を募集してるね
予選落ちしたチームは、レスすれば参加できるんだって

と、宣伝してみるテスト

231名前が無い程度の能力:2007/06/11(月) 17:00:37 ID:98HBQuGo0
偶然カップの
>※個人のレベルは40まで。これを超えたら無条件失格
って
やっぱ特化禁止のことだよな、今日特化チーム作ってから気付いたぜ。
フゥハハハーハァー




なんてこったい

232名前が無い程度の能力:2007/06/11(月) 17:33:13 ID:SlhboMxg0
RSN杯に転用できないん?

233名前が無い程度の能力:2007/06/11(月) 17:49:49 ID:98HBQuGo0
GKフランのレベル52だぜ、フゥハハハーハァー
ホント東方サッカーは地獄だぜ!

234名前が無い程度の能力:2007/06/11(月) 18:35:39 ID:C/bNS2R.0
GKとはまたレベル上げにくいもんを……同情するわ

235名前が無い程度の能力:2007/06/11(月) 21:22:25 ID:98HBQuGo0
連投ですいませんが
>※個人のレベルは40まで。これを超えたら無条件失格
って、付加ハンデを含んで40までってことなのかな?

236名前が無い程度の能力:2007/06/11(月) 21:28:17 ID:BZbNWbIA0
ハンデは別だろう

237名前が無い程度の能力:2007/06/11(月) 21:29:14 ID:c3Kb6wPo0
セーブデータは定期的に残しておきましょうという良い教訓だな。
俺は全部残してるからバックアップがえらいことになってるぜ!

238名前が無い程度の能力:2007/06/11(月) 21:51:25 ID:itMEUpPA0
ついにリリーの章をクリアしたぞ!
これでやっと走破モード…あれ?

小悪魔に真空飛び膝蹴りを習得させるのを忘れてた…orz
マンドクセ・・・

239名前が無い程度の能力:2007/06/11(月) 21:53:22 ID:UTuT8J5E0
はてな、決勝進出チームで負け下がり出たい奴は23時までに連絡くれだってさ

蹴球宴の方は基本0時ごろ更新なのかな
昨日もそんな感じだったし

240名前が無い程度の能力:2007/06/12(火) 01:48:36 ID:u71lz9a.0
蹴球宴の結果ktkr

…見れないのはうp中?

241名前が無い程度の能力:2007/06/12(火) 05:46:27 ID:F5aiVY2M0
アイテムフルコンプは無理なのかな
三週目最終ルートで勝ったり負けたりを繰り返してるんだが
最近はメリーがアイテムなんも拾ってくれなくなった……

242名前が無い程度の能力:2007/06/12(火) 06:48:39 ID:PBXIGpWg0
wikiとかに上がってるアイテムが本当に全部実装されてるのかって疑問はあるな。
あるいは、平均99レベルじゃないと出ないとか第4期Dの4戦目後限定とかそんな無茶な出現条件があるのかもしれん。

243名前が無い程度の能力:2007/06/12(火) 06:50:37 ID:3nJAmVsI0
>>241
アイテムのフルコンプは無理。
現状どう足掻いても手に入らないアイテムがあるからね。
はちくま側からは没アイテムでデータだけ残ってるとか、
手に入る確率が極端に低くて手に入らないとか返答されてる。

ただ三週目辺りでアイテムが手に入らなくなるのは
単に上位のアイテムの並ぶ条件(おそらくレベル)が満たせてないだけ。
やり込んでいればそのうちまた店に並んだり拾ったりするようになる。

244名前が無い程度の能力:2007/06/12(火) 10:41:22 ID:/oHYRWQI0
アイテムが阿求さんの店に並ぶ条件は、おそらくキャプテンレベルと試合数がフラグ。
SGGKと褌もこれに含まれるかと。
斎藤は初めから出る。玄爺は知らね。

メリーのアイテムも調査中です。

245名前が無い程度の能力:2007/06/12(火) 10:44:18 ID:1QMI83N20
ああだから特化だとアイテムでるのが早くなるのか

246名前が無い程度の能力:2007/06/12(火) 10:51:23 ID:.EBU.Ib60
げ、蹴球宴のためにSGGK狙ってたけど、
もしかしたら特化キャプテン作っておかないと出てこない可能性もあるのか…

247名前が無い程度の能力:2007/06/12(火) 11:49:17 ID:/oHYRWQI0
SGGKはキャプテンレベル30以上、試合数15以上と思われる。
これより低い数字で出た、って人がいたら教えてください。

248名前が無い程度の能力:2007/06/12(火) 12:39:59 ID:Y/72moac0
赤褌もそのぐらいで出ると思う。
レベル30〜32くらいのキャプテンがいる状態で
走破最終戦直前あたりで何度も見た。

249名前が無い程度の能力:2007/06/12(火) 13:29:30 ID:0AXxMUDo0
俺は2週目の2試合目で出てきたな。
メリーのアイテム集めて繰り返してる最中だったけど
何故か高確率でVIVITとか褌が出てきてた。

250名前が無い程度の能力:2007/06/12(火) 14:47:49 ID:kcOJyrl20
今、走破一周目クリアしたんだけど、データをセーブするといった
選択肢もなくタイトル画面に戻った。

タイトルから走破を選んだら引き継ぎますか? とデータを選ぶよう
いわれたんだけど、最終戦前データを選ぶこともできないし、
仕方なくキャンセルした。

そうしたら一周目と同じようにキャラクターを選ぶようにいわれ、
いわれるままキャラを選び、チーム名をつけた。まあいいかOK。
と思ったらCPU対戦用のチーム思考ルーチン編集モードに。

適当に編集してOKを押したらタイトル画面に戻った。

セーブデータを見たら一番上が壊れていた。

な、何を書いているかわからないと思うが俺も何が起こったのかよくわからん。
もう何がどうなっているのか……。

251名前が無い程度の能力:2007/06/12(火) 15:07:16 ID:0AXxMUDo0
最終戦に勝ってもセーブはできないようになっています。
最終戦直前データを大事に取っておきましょう。
走破の引継ぎはチーム編成やらないと引き継げないようになっています。
COM戦用のチーム編成を選択してチーム編成をしましょう。
バグについては……がんばってください、応援してます。

252名前が無い程度の能力:2007/06/12(火) 15:26:51 ID:TcfqttxA0
>>251
ありがとう、チーム編成で二周目を始められました。

バグで壊れたデータは諦めます。
最低2個以上セーブするクセつけといてよかった……。

253名前が無い程度の能力:2007/06/12(火) 15:37:55 ID:0AXxMUDo0
バグの状況確認しました。

走破モード引継ぎ選択時、チーム未編成のセーブデータを選択後、
キャンセルをすると走破の最初と同じようにメンバー選択をすると画面に入り
メンバーを選択後にチーム編成画面に移動、編成を終了するとデータが壊れる模様です。

破壊されるデータは私の場合は42番、何度も試しましたが同じ場所でした。
COMvsCOM戦選択時、一番最初にカーソルの合うデータだと思われます。

引継ぎ時に選択するデータはチーム未編成のデータの他、
メインシナリオ、サブシナリオ、空白のデータでも同じ症状を確認。
「引継ぎできないデータならどんなデータでも同じ症状が出る模様」

引継ぎできないデータ選択後、引継ぎ可能なデータを選択した場合は正常に動作。
引継ぎ不可のデータ選択後画面をチーム編成画面まで進めてキャンセルした場合もデータは破損しませんでした。

走破モードでチーム編成画面が出たら引き返した方が良さそうです。

254名前が無い程度の能力:2007/06/12(火) 17:52:01 ID:VYfireRk0
蹴球宴の結果を見ていて気づいたことが
重防御スパイクを装備しているチームが
HOME・AWAYともに勝っているんだけど・・・
偶然だとは思うんだけどね

255名前が無い程度の能力:2007/06/12(火) 21:10:16 ID:TPMcLRZo0
ライン際だと能力が上がるアイテムはある。
リードされると能力が上がるのも既にある。
よし、いくぞ!という声と共に能力の上がるキャラも居る。
そろそろ夢美に反則されたらキレる能力がつく頃か!

256名前が無い程度の能力:2007/06/12(火) 22:03:53 ID:cqSy.eMQ0
それじゃ、ペナルティエリア外からのシュートを止める能力も…
もういっそスイカあたりは、この能力を持っていてもいいんじゃないか
1人用だと、少し壊れた能力があった方が面白いんだよね
昔の魅魔の能力とか、霊夢の旧大結界みたいな感じの

257名前が無い程度の能力:2007/06/12(火) 22:07:12 ID:UPBnYskE0
Suicaよりレティのほうがいいんじゃないか?

258名前が無い程度の能力:2007/06/12(火) 22:25:23 ID:FT4A9RSs0
更新されてた偶然コストシートの褌2人見て吹いたw
96とか1人で終わってるだろw

エーリッヒとか前回はコスト2/3でも2〜3回戦くらいで全滅してたと思うが
今回は1回戦で根だやしにしようという腹積もりなんかね
使う奴もいないと思うが
霖之助も、まぁ無理だろ、多分

259名前が無い程度の能力:2007/06/12(火) 22:36:56 ID:u71lz9a.0
GKの玄爺や魅魔さまや紫は下げる気無いのかな…

あと、全体的にコスト上がってるだけって印象しかないのだが
前回のコストシート発表時からコスト下がったのってGKリリー2人以外にいる?

260↓ここにいるよ:2007/06/12(火) 22:43:40 ID:r3J39I9Q0
        _r-、r⌒yヽ_,.、                           ミ川川川彡
     _,.rY' __,!.-─ 、__Y ゝ、    __,,,..,へ、──- 、        三  ギ  そ  三
   _rヘ,γ´     `  ⌒ヽ!、  ,.'"  /   i____    `ヽ、     三.  ャ  れ  三
   く,_y'   i ___,./ ハ ハ   ', 、 _/_  `ゝ___r-yヽ--、i     三  グ  は  三
   Y /,./  / !__i_ヘノ レ、_!_ ハ ヽゝ'、i_____/ ,、 ヽ、  ト-ー 、  三  で       三
   ,イ レ.イイ.ト i`   ,rt、イ ハゝ_,/⌒ー´-+ノ、i λ `、ヽ、__,> 三   言  ひ  三
   /   ゝ.i  'ー'    ヒ_!!ハiイ| _,ゝ,イ  / イr;=-,、レ´i__イノト   ノ 三   っ  ょ  三
  ,'  /  (ヘ U    ` ,,. iイハ`,'  i.ノレλ' ヒ_l_i   r:=;、ノ-'ン´  三.  て   っ  三
  ハ  ハ   (yヽ   -  ,.イ  !    ,イ i ""   . ヒj i/ミ!/',   三  る  と  三
   V レrー-、ン'`' ーr='"Yンヽハ  ノ  ',.リヽU  ー-  "从|  (    三   の   し  三
     ,.イ⌒ヽ}><{ ̄'Y!ヽ}><{ ヘ、 λ  i r'i トゝ, ___ ,..イノ   i    三   か  て  三
    i/    レ L_くハ>」 Y >   ) !,'" ̄`ヽゝ/、レイ、/   /    三  !?    三
    ゝ   イオ   ハ   〉ヘ   'y     `ヽ、/ )ノヽ、 /^       彡川川川ミ

261名前が無い程度の能力:2007/06/12(火) 22:45:14 ID:PBXIGpWg0
咲夜さんが16→14、レミリア様が18→16だな

262名前が無い程度の能力:2007/06/12(火) 22:54:30 ID:u71lz9a.0
咲夜さん下がったのか…
何か安くなったなパッ…いやメイド長どの。

お嬢様の方はこれで使う人も増えそうか

褌二人はレティと同じくほぼ禁止状態だなこりゃ

263名前が無い程度の能力:2007/06/12(火) 23:01:33 ID:r3J39I9Q0
あとブンブン丸も18→16に下がったよ。

GK紫とGK霊夢が同じコストになっちゃうとGK霊夢を採用して
幽々子単独で運用した方が使いやすいから
ゆかりん下げるか霊夢上げるかしないとバランス悪そう。

褌はまあ、元々禁止キャラだからいいんでない。
ちなみに褌結界発動に必要な最低ハンデは-15だった。

そして、大ちゃん昇格バンザイ!

264名前が無い程度の能力:2007/06/12(火) 23:15:35 ID:1QMI83N20
大ちゃんはフィルダーにしろGKにしろコスパがいいからなあ
夢子が高すぎと思うけど夢子対策するとチームの自由度が減るししょうがないか
それにしても第二回の頃と比べてコストも変わったよなあ
てゐなんて最初は最低クラスだったのに今や中堅だし
幾多の大会を経て今回のコスト案はかなり練られたものになった気がする

265名前が無い程度の能力:2007/06/12(火) 23:19:34 ID:u71lz9a.0
>>264
GK魅魔さまとGK萃香のコストが同じという点を除けば
俺もほぼ納得かなぁ

266名前が無い程度の能力:2007/06/12(火) 23:30:08 ID:U9Of1yiE0
40までとは言え特化自由だから夢子さんは高くなるよなぁ……
使いたければフィールダー加入を狙ったほうがいいのか?
どうやって入手するのか知らないんだけど

267名前が無い程度の能力:2007/06/12(火) 23:36:28 ID:PBXIGpWg0
俺としては
レティ10→12、慧音10→8、魅魔22→18、神綺18→14
ぐらいじゃないかなーとかは思うが、編成の自由度は高くていいねぇ。

268名前が無い程度の能力:2007/06/12(火) 23:41:14 ID:HuqGyGLk0
確認したが、GK大ちゃん12ってまだ安くねーか?
紫の20も高い気がする。

269名前が無い程度の能力:2007/06/12(火) 23:58:42 ID:snb/RscM0
紫に20の価値はないなー
DFまで上がるわ、四重と西行の差が感じられないわ(これは良い点か?)でザルい
ゆゆ様外して西行封印させたら失点減った気もする

270名前が無い程度の能力:2007/06/13(水) 00:09:18 ID:d5bcfNY.0
西行ありならかなり固いけどガス欠しやすいからなあ
ロングシュート全盛時代なだけに厳しい

271名前が無い程度の能力:2007/06/13(水) 00:20:09 ID:QXrfa3Io0
予選・リーグ・トーナメントでそれぞれ違うチーム使ってOKか
これ全部完全に違う面子で参加する人がいたらちょっと尊敬する・・・かも?

272名前が無い程度の能力:2007/06/13(水) 01:17:23 ID:TdM96jfk0
あれ?
WIKI落ちた?

273名前が無い程度の能力:2007/06/13(水) 01:45:10 ID:d5bcfNY.0
とりあえずweb体験版がでないことには参加できないんだが

274名前が無い程度の能力:2007/06/13(水) 02:25:35 ID:zKdsAVGA0
問題は俺のヘボ腕でノーマルがクリアできるかどうかだ

275名前が無い程度の能力:2007/06/13(水) 02:48:35 ID:QXrfa3Io0
クリアといっても3面までだからリプレイ見て要所でボムればなんとかなるだろう

276名前が無い程度の能力:2007/06/13(水) 05:16:49 ID:wFm5QCWU0
>>273
まあ夏までには配布してくれるだろうが、初心者シューターは短期間でクリアできるのかしら

難易度的には「1,2面でミスったらリセット」で3面はごり押しでもいける程度
でも各難易度の格差が大きい気がするからイージーでいくら練習してもきついかも

277名前が無い程度の能力:2007/06/13(水) 06:45:45 ID:8zXj4K3c0
>>274
とりあえず、紅魔ノーマル、妖々夢イージーのクリアすら微妙な俺でも
ノーマル3面までは2,3回のプレイでいけるようにはなった。

278名前が無い程度の能力:2007/06/13(水) 09:36:22 ID:6D6k3Zew0
東方ってだんだん初心者に優しくなってるイメージあるもんな
ノーマルなら案外すんなりクリアできるかも
レベル上がるとどうにもならんけど

279名前が無い程度の能力:2007/06/13(水) 10:33:12 ID:gfB3pGhg0
>>278
おかげで未だに妹様に会えない…

風神録はレザマリがすげー楽
ノーマルクリアするだけならオススメ


…ってスレ違いすまんw

280名前が無い程度の能力:2007/06/13(水) 12:08:22 ID:WSc43BCk0
紅魔ノーマルが難しくてクリアできない漏れはどうすれば……。

281名前が無い程度の能力:2007/06/13(水) 12:11:29 ID:d5bcfNY.0
三面までなんだからなんとでもなるさ

282名前が無い程度の能力:2007/06/13(水) 13:44:25 ID:Nq7Z8OAY0
もう我慢できん
GK西瓜を解雇する

283名前が無い程度の能力:2007/06/13(水) 13:47:25 ID:gfB3pGhg0
>>282
「酒代が尽きたのか…」

284名前が無い程度の能力:2007/06/13(水) 15:38:14 ID:l5KT.Jvw0
夢美・ミコ・幽香は微妙に高いよな。
教授とレミリアとの単体運用時の性能差があるからちょっと下げても…
と思ったんだけど藍と同位置になったら微妙に低くなった…やっぱ微妙

永琳とF白黒リリーは逆に上げるほどじゃないけど安い気がするな。

285名前が無い程度の能力:2007/06/13(水) 15:47:04 ID:ZtNYhpBE0
>>284の言いたいことが見えない

286名前が無い程度の能力:2007/06/13(水) 15:55:39 ID:gfB3pGhg0
偶然カップのコストのことではなかろうか・・・

287名前が無い程度の能力:2007/06/13(水) 16:25:50 ID:Abm8c9TA0
それでも何が言いたいのかよくわからない

288名前が無い程度の能力:2007/06/13(水) 21:22:14 ID:l.BhGR6Y0
夢美様は夢時空でゆかりんの結界を破ったがために境界をいじられて
どこまで行っても境界線を引くことができない微妙な立場の人間になってしまった
と言いたいのだ、きっと。

そういや今回の偶然カップでコスト下がったキャラは足が遅いのが多いんだけど、
疾風の靴付けるのってどう思う?
コストは上位キャラに近い21〜24だし使えそうな気がするんだけど。

289名前が無い程度の能力:2007/06/13(水) 21:47:40 ID:d5bcfNY.0
レミィは靴履かせれば使いやすそうだな
まあそれでもフランのほうが使い勝手は上だろうけど

290名前が無い程度の能力:2007/06/13(水) 22:05:25 ID:nyJgiq2c0
あらゆる場面で妹様と比較されて
微妙言われるれみりゃカワイソス
基礎、技術、必殺威力全て高水準でまとまってるのに
あと声を大にして言っておかなくてはいけないが
れみりゃ特に足遅いわけじゃないぞ!比較対象になるメンツが速いだけだ!

俺は必ずれみりゃを使う!
彼女が居ると俺の嫁がすぐブチギレてドールがサクサク決まるからだ!

291名前が無い程度の能力:2007/06/13(水) 22:27:21 ID:QXrfa3Io0
なんだかんだ言ってもメイド長の強化パーツ扱いじゃないかw

292名前が無い程度の能力:2007/06/13(水) 22:36:32 ID:R/bOcFUo0
ドリブル速度16って霊夢と同じだが、15以下が11人しかいない事実。やっぱ鈍足だぜ?
まぁ15〜17に固まってるから普通といえばそうなのかもしれんが。
そして浮き玉シュートがやっぱびみょすぎ。
うん、まぁなんだ、がんばれ。

293名前が無い程度の能力:2007/06/13(水) 22:40:11 ID:D4mVnrpQ0
ドールがサクサクと言ってるってことは、自分で操作した時のことだろうか?
それならまだ使えない事も無いが。
COM操作では使えないな正直。
浮き球が微妙すぎるし、頼りのレッドサンはPAギリから撃ったんじゃさして強くない。

294名前が無い程度の能力:2007/06/13(水) 22:55:56 ID:nyJgiq2c0
あー最後の2行言いたかっただけだから
ぶっちゃけレミリア使ったことないし
俺の嫁ろりすだし

295名前が無い程度の能力:2007/06/13(水) 23:38:05 ID:7izFoZUs0
偶然カップのコスト意見まとめてみた。

コスト高い:魅魔・神綺・空中強化系アイテム
      GK紫・GK玄爺・GK魅魔

コスト低い:レティ・F白リリー・GK霊夢・GK大妖精

微妙に高い:神綺・レミリア・ミコ・幽香・夢美・GK夢子・GK魅魔 ・疾風の靴

微妙に低い:永琳・F白黒リリー・GK大妖精

丁度いい:神綺・GK夢子

その他:奇数倍率のアイテムがほしい


GK霊夢とGK紫のどちらかのコストを変えてほしいってのは共通の見解みたい。
蹴球宴妖々夢の大会結果次第で変わるかもね。

296名前が無い程度の能力:2007/06/14(木) 00:02:20 ID:tJpxdCJI0
個人的には幽香が高いっつーより同コストにいるてゐが安いだけな気が。
幽香自体は他のコスト8組と比べるとやはり1ランク違う上、フラワーパスもあの性能でどこでもパスなのは大きいと思うし。

297名前が無い程度の能力:2007/06/14(木) 00:22:02 ID:Fv1UqAUM0
でもなー、幽香は必殺守備が何もないから防御時は空気じゃん。
コスト10だと小町、レティ、てゐが並んでて幽香の入る余地がなくなってるし。
能力的には萃香、メディスン、妹紅あたりと同じぐらいだと思うな。

298名前が無い程度の能力:2007/06/14(木) 00:25:20 ID:Fv1UqAUM0
蹴球宴妖々夢の募集が始まったみたいだ。
紅魔郷見送った人は参加してみたらどう?

299名前が無い程度の能力:2007/06/14(木) 01:03:40 ID:zBqbbZrk0
紅魔参加チームと妖々夢参加予定チームで対戦させたら
フランのスターボウを一回も止められない西行にショックを受けたorz


コンセプトを曲げてでもキーパー変えるかorz

300名前が無い程度の能力:2007/06/14(木) 01:19:45 ID:UbvCX0jA0
>>299
それは多分、乱数の神様の気まぐれかと……。

仮にレベル40同士だと西行ならスターボウ(PAラインから減衰)は8割止めれるはず。
数値上ではな。

301名前が無い程度の能力:2007/06/14(木) 01:36:52 ID:f1iEsII20
ゆーかは魅魔と一緒に組ませるの前提だと思うけどな。

302名前が無い程度の能力:2007/06/14(木) 11:13:33 ID:r1Z6zSY60
>>301
あのコストならそれが当然だろうな バックパス受け要員なら白リリーで十分だし

303名前が無い程度の能力:2007/06/14(木) 11:26:24 ID:OrTIJuiE0
蹴球宴紅魔の部、フォメ:ダイヤ、カテナ組全滅か・・・
前線に渡る前に潰されるシーンが多かったかな。
攻守共に積極性がないとダメですね。
自分カウンター選んで失敗orz

304名前が無い程度の能力:2007/06/14(木) 11:29:51 ID:EdSUuCd.0
ノーマルはともかくカウンターはやめといたほうが
ボール持った奴がちかくにいてもポジションに戻ることを優先するんで

305名前が無い程度の能力:2007/06/14(木) 11:41:55 ID:NeMTz4aA0
ダイヤで守備固めたけどアウェイで5点も取られた俺が来たぜ
圧倒的攻撃力の前にはいくら守備固めても紙同然なのかなぁと思いつつも
このこだわりは捨てないぜい

妖々夢部門ではもう少し攻撃強化するけどさw

306名前が無い程度の能力:2007/06/14(木) 14:01:39 ID:dmFjXQe.0
ダイヤはカットしてくれるのはいいんだけど、
プレスでも真ん中(6、7と8の間)に大きな穴が開かないか?
それがいやでオーソドックスにしてしまう。

307名前が無い程度の能力:2007/06/14(木) 14:13:35 ID:NeMTz4aA0
>>306
サイドバックがその穴を埋めてくれる気がするけどな
ただ、フランみたいな俊足だと埋める前に抜けちゃうかも

308名前が無い程度の能力:2007/06/14(木) 16:13:32 ID:NeMTz4aA0
ところで連レスになって申し訳ないのだが
CPU任せにしたときの話。

たまに見る浮き球におけるスルーって
ワンツー指示してると良く起きる気がするのだが気のせいだろうか…


普通に操作するとワンツー指示もスルー指示も↓押して決定だし…。
既出ならスマン。

309名前が無い程度の能力:2007/06/14(木) 16:17:23 ID:h1yj63CA0
つまり神崎様にワンツーを指示すると・・・

310名前が無い程度の能力:2007/06/14(木) 20:36:16 ID:uqG9j38c0
魔界神聖が出ないということに・・・?

311名前が無い程度の能力:2007/06/14(木) 21:03:17 ID:zBqbbZrk0
魔界神なのに〜!

312名前が無い程度の能力:2007/06/14(木) 23:16:02 ID:Ysi4NSlk0
神綺様を神崎と呼ぶ人を見ると
素で間違えてるんじゃないだろうかと不安になる

313名前が無い程度の能力:2007/06/14(木) 23:34:40 ID:LrK2UFfE0
念仏パワーボム懐かしいな

314名前が無い程度の能力:2007/06/15(金) 00:29:28 ID:Z7hSsYrA0
ドリブル時も行動指示が反映されてるのは確定ぽいから、
浮き玉時もたぶん反映されてるんだろうねぇ。

315名前が無い程度の能力:2007/06/15(金) 01:11:29 ID:O0cFTtlA0
すいませんw神崎「かんざき」だと思ってた事もありましたw
神崎「しんき」なんですよね、んで「ちんき様」
絶対いまだに間違えてる奴は居るはずだ!!

316名前が無い程度の能力:2007/06/15(金) 01:15:44 ID:RMldRBfA0
旧作プレイしたことないまま門板うろついてたから
正確な名前知ったのちんき様やアホ毛より後だよ

317名前が無い程度の能力:2007/06/15(金) 01:21:08 ID:lQHUhzoY0
>>313
そりゃ新崎だw

318名前が無い程度の能力:2007/06/15(金) 01:44:21 ID:sTCN4ci60
ちんき あほ毛 しんき 神崎の順で知ったなぁ
神綺は最後
変換でなかなか出てこないんだものw

319名前が無い程度の能力:2007/06/15(金) 01:51:14 ID:EwI1sxgo0
>>313>>317
みちのく自重ww

320名前が無い程度の能力:2007/06/15(金) 09:05:53 ID:gYGiYbEg0
蹴球宴なんだけど、うちのチーム、二回戦で負けたはずだと思うんだが、
三回戦にいるように見えるのは気のせい…?

321名前が無い程度の能力:2007/06/15(金) 10:12:20 ID:5bk9fyvE0
ホントだ。
マスブレ斎藤チームはどこいったんだ…?

322320:2007/06/15(金) 10:55:42 ID:wQfn6nkE0
一応wikiにも書いておいたから気づいてくれると思う。

しかし、二試合連続で得点速度で敗北とは…orz

323名前が無い程度の能力:2007/06/15(金) 11:19:08 ID:oEdRSeNc0
走破モード第三期、
後半ロスタイムで三発目のトランシルバニア炸裂…
ちくしょう…
得点勝負なら、こっちは8点取ってるのに

324名前が無い程度の能力:2007/06/15(金) 21:58:57 ID:T1hZD05E0
エリー初めて使ってみたけど、こんなにダメな子だったのか……。
騒霊楽団戦で、デモンゲートがルナサやメルランの普通のドリブルに次々抜かれた。
7回接触して普通のドリブル相手に1回しか取れないってどんな必殺タックルだよ。
名無しの普通のタックルの方が取ってたぞ。
しかも取った1回も混戦の時だったからパス出したら、
カナごときの自動カットに奪われてるし……。
なんか泣けてきた。

325名前が無い程度の能力:2007/06/15(金) 22:10:15 ID:tPJP2M3w0
元の能力が低いんで、底上げは必須
タックル自体の性能は並
魔理沙よりは幾らか上という程度

つまるところ、名無しより取れないのは単なる運の問題だな

326名前が無い程度の能力:2007/06/15(金) 22:14:22 ID:3VEK.Elw0
俺はエリーにかなりお世話になったけどな、走破序盤で

327名前が無い程度の能力:2007/06/15(金) 22:41:30 ID:Xhda6izk0
>走破序盤で
これが全てを物語ってる

328名前が無い程度の能力:2007/06/15(金) 22:51:09 ID:qfpLk7WU0
2500が必殺持ってるだけでもたいしたもんだよ

329名前が無い程度の能力:2007/06/15(金) 22:56:20 ID:zUOo91ro0
毎度のごとく流れを読まずに蹴球宴雛形チームをアップしました。
永琳一人居ないだけでなんで微妙に見えるんだろう…

330名前が無い程度の能力:2007/06/15(金) 22:58:06 ID:ZzhP0fH60
真正面から撃ったはずのヴォルケイノが3回連続でポスト神に阻まれた…orz

331名前が無い程度の能力:2007/06/15(金) 23:02:55 ID:.CPUma6o0
Lv77の魅魔様のトワイライトスパークをはじいた名も無きCPUの妖精に乾杯

走破モード、どう頑張っても1試合で30点ぐらいしか取れないな

332蹴球宴(と今回のミス)の主犯:2007/06/15(金) 23:13:49 ID:R2VfNUmc0
>>320 ほか関係者各位
大変申し訳ありませんでした。
訂正した三回戦の結果をアップしました。
皆様には大変ご迷惑をおかけしました。
本当に申し訳ありません。

333名前が無い程度の能力:2007/06/15(金) 23:15:07 ID:b4UF8Sdk0
>>329
いつものごとく乙
今回は重防御付きか
ちょっぴり豪華だな

334名前が無い程度の能力:2007/06/15(金) 23:16:23 ID:tPJP2M3w0
>>326
だが同価格帯のフィールダー輝夜が長持ちするのに比べると
エリーは解雇されるのが早いと思う

だからといって輝夜が恵まれた立場だとは思えないが

335名前が無い程度の能力:2007/06/15(金) 23:17:47 ID:YtLbifn.0
旧作主体にやってたけどエリーいれてなかった。そんなに弱いのか。
二周目になって小兎姫が最近パワー負け著しいから
エリーに浮気しようかと思ってたけど……駄目なのね。

336名前が無い程度の能力:2007/06/15(金) 23:18:05 ID:b4UF8Sdk0
>>332
こっちも乙
体調のこともあっただろうし、お大事に。

337名前が無い程度の能力:2007/06/15(金) 23:57:18 ID:3VEK.Elw0
>>331
どうやったらそんなに取れるんだ
俺は雑魚戦ですら最高18程度

338名前が無い程度の能力:2007/06/16(土) 00:05:08 ID:A44mQ78c0
うーむ、別世界だw
今さっき2周目の真永夜抄戦1-0でぎりぎり勝利という

339名前が無い程度の能力:2007/06/16(土) 00:58:04 ID:iCMa5BqY0
今さっき何気なく打ったパチュさんの賢者の石が
SGGKレティを吹っ飛ばしてゴールに突き刺さったばかりか
紫が四重結界で褌結界を阻止したりと大活躍

1周目とはいえ、負け無しで進んだラストバトルに10-0で勝利したのは初めてだ

ランダム怖いよランダム

340名前が無い程度の能力:2007/06/16(土) 01:14:13 ID:8s82BUM.0
あーソウルバードじゃなかなかSGGK崩せない
他の2つと違ってこれだけガッツ80消費も納得いかねーー

341名前が無い程度の能力:2007/06/16(土) 01:41:45 ID:.oMYvNgg0
カナはエリー以上にいらない子扱いだな…。
Lv40ぐらいになるとソウルバード使ってもルーミアの素のスルーに劣ってくるし。
テクニックの分、他の2人より成功率は高いらしいけどね。

342名前が無い程度の能力:2007/06/16(土) 01:57:57 ID:iCMa5BqY0
エンディングでは忘れられていなかったんだから良いじゃないか

343名前が無い程度の能力:2007/06/16(土) 02:05:47 ID:l.0hXO9o0
335だけどカナはうちの永遠のセンターFWだよ!!

まだ二週目の17試合目だけど……。
一週目のSGGKならアイテム補強で割と崩せた。

344名前が無い程度の能力:2007/06/16(土) 02:11:34 ID:XZqH3sQc0
まさかレベル44足音付きフランのスターボウでもレベル32アイテムなし夢子に通らんとはなぁ……
あらためて偶然カップの夢子のコストが妥当な高さだと実感。

>wikiの中の人
お疲れ様です。ミスはドンマイ。
ラスト1(三位決定戦あるなら2?)試合気を抜かずがんばってください。

345名前が無い程度の能力:2007/06/16(土) 04:55:26 ID:Se.nECzQ0
最新のパッチになってから、ありすの対決時のセリフが攻守で逆になってないか?
「どいて!」が攻めで、「ここから先へは行かせないわ」は守りじゃなかったか?

346名前が無い程度の能力:2007/06/16(土) 07:52:42 ID:sX/P0Doc0
>>345
今自分2-17だけどこの時点でも同様。
余談だがありすにエアマスターつけてチルノと一緒に砲台にしているのは俺だけでいい。

347名前が無い程度の能力:2007/06/16(土) 14:29:30 ID:J0ox.YKw0
ヒガントゥールラストジャッジメント疾風迅雷
花組の必殺エフェクトどれもカッコイイね

348名前が無い程度の能力:2007/06/16(土) 14:31:49 ID:swLJzhwA0
文にファルコンスパイク付けてるのはきっと俺だけ
決死中のキーパー1vs1必殺ドリブルで確実に点取れる

キーパー抜いて無人ゴールにシュートしてポスト神出現が嫌なんだ…

349名前が無い程度の能力:2007/06/16(土) 14:51:00 ID:HHjOlEuk0
>>344
レミリア使ってみれば?
レッドサンなら余裕で通るよ

350名前が無い程度の能力:2007/06/16(土) 14:56:12 ID:gYGvm2rs0
>>347
なんか……忘れてませんか……?

351名前が無い程度の能力:2007/06/16(土) 15:00:49 ID:dXqKEq520
>>350
ああ
ひがん ル とぅーる
だったよね!

352名前が無い程度の能力:2007/06/16(土) 15:03:10 ID:oZuOf90s0
不遇すぎるなメディ

353名前が無い程度の能力:2007/06/16(土) 15:04:10 ID:NYHwZk9w0
そういえばダブルスパークもあったな。

354名前が無い程度の能力:2007/06/16(土) 15:30:44 ID:7CBook/60
幽香は色々と微妙すぎる
決定力不足のダブル
何故か撃てないトリニティ
向日葵攻撃も魅魔のガッツまで使う上に
幽香がオーバーラップしてもあまりメリットなし
トドメにレインボーパスの登場でオハコを奪われる
旧作での活躍や設定からすりゃ
紅妖永のトップと肩並べるぐらいの実力有るんだが・・・
おっぱいでかいし

355名前が無い程度の能力:2007/06/16(土) 16:27:41 ID:Ckc50D/o0
幽香は魅魔さまが安全に上がる為のサポートだと思えばなんとか
魅魔さまのドリブル値高いとはいえ、必殺タックル相手だとぽろぽろこぼすからなー


・・・魅魔さまゴール前に置いておいてエンシェントデューパー放り込めばいいじゃんorz

356名前が無い程度の能力:2007/06/16(土) 16:36:11 ID:QmkK1pmw0
>>349
俺は344じゃないけど、レベル43のレミリアのレッドサンがレベル55ぐらいの
白リリーに一対一でキャッチされたよ
中国のひりゅうのけんはPA内なら余裕でぶっとばしてゴールなんだが・・・

357名前が無い程度の能力:2007/06/16(土) 17:01:09 ID:ux72XW0s0
メディの扱いが不憫すぎて全俺が泣いた。

358名前が無い程度の能力:2007/06/16(土) 17:16:08 ID:vnQlUVdk0
メディスンはオンリーワンの技能持ちだからなあ
役立つかどうかは別として、そんなに立場は悪くないと思うよ
そのうち何かの拍子で使えるようになるかもしれんし

359名前が無い程度の能力:2007/06/16(土) 17:31:20 ID:7CBook/60
たしか生まれたばっかみたいな設定あった気がするし
これから強くなるんじゃね
必殺せりあいかスルーあたりあってもいい気がするな

360名前が無い程度の能力:2007/06/16(土) 17:43:59 ID:/lWfyu0Q0
メディって、起用されてるチーム少ないよな

361名前が無い程度の能力:2007/06/16(土) 18:49:05 ID:uctBc1NE0
メディはガシングとPブレスの要求するステータスが相反してるのが問題かと
だんまく当てたいのにドリブル値が結構あるから使い物にならない
かといってガシングで突っ込ませても地上シュート無いし、そもそも威力がないから安定しない

とは言うものの個人的にDWPムービーがホラーな方が悲しいんだが

362名前が無い程度の能力:2007/06/16(土) 19:19:11 ID:zRYQCi/Y0
俺はホラーなあのムービー結構好きだよ。

363名前が無い程度の能力:2007/06/16(土) 19:41:32 ID:iCMa5BqY0
センタリングは自動カットの対象外だということに今気付いた
もう4ヶ月はプレイしているというのに、何と言うザマだ

364名前が無い程度の能力:2007/06/16(土) 20:02:15 ID:kIqyW7360
>>363
な・・・なんだってーー!?(AAry

もう3ヶ月はプレイしてるというのにまったく気がつきもしなかったぜwww

365名前が無い程度の能力:2007/06/16(土) 20:18:34 ID:e2bFjBmw0
サイドに敵をひきつけてセンタリングしないと2周目とかきっつくない?

366名前が無い程度の能力:2007/06/16(土) 20:20:45 ID:kIqyW7360
いや…2週目とかあんまりやらない奴だもんで…

367名前が無い程度の能力:2007/06/16(土) 20:52:16 ID:J0ox.YKw0
走破の勝利条件でのルート分岐って別に気にしなくていいの?
こっちのルートの方が良いとかって無いよね?

368名前が無い程度の能力:2007/06/16(土) 21:20:56 ID:zRYQCi/Y0
エンディングはどのルート通っても同じだし、どこを通るかは好み。
分岐で勝ちルートが攻撃強め、負けルートがGK強めの傾向がある。
2回以上負けた時に出てくる夢子は相手にしづらいから勝ちルートがオススメ。

369名前が無い程度の能力:2007/06/16(土) 21:23:40 ID:sX/P0Doc0
>>367
余程メンバーやアイテム縛ってプレイするのでなければ、
普通に自分の趣味メンバーでプレイしてもそんなに難易度に差異はないと思われ。

リーサルツイン実装前からリリー姉妹主軸で頑張ってた頃の自分の意見だから参考に出来るかどうか怪しいが。

370名前が無い程度の能力:2007/06/16(土) 21:40:19 ID:x7LWNdwE0
>>367
敵チームとちょっとだけある会話(ショートコント)を見るなら
全勝ルートだとランダムばっかでつまらんから、負けた方が良いかも

371名前が無い程度の能力:2007/06/16(土) 21:44:08 ID:XCrZpBXY0
てゐに高性能レーダー装備させたら逆にパス範囲がドリブル0.5〜1歩分に縮まったぜ
この1試合前にだけ、普段使わないてゐに高い指輪装備させて褌戦やってたから冷や汗かいた

372329:2007/06/16(土) 23:47:05 ID:y75QCYxk0
雛形が1チームだと誰が言った!
Bルートがあるという事は当然Aルートもあると言う事だ。
という事で八意先生率いる永夜の部雛形2チーム目アップです。

373名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 01:12:43 ID:7sG0MfzE0
蹴球宴用のチーム作成中に2ペア。

ttp://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?file_id=0000003796.jpg

阿求さん、クローンなんか作ってる暇があるならSGGKを入荷してくださいよ。

374名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 01:36:07 ID:mmdzCySg0
>>373
もこクローンワラタw

>>372
いつも乙乙
永夜は絶対不動のFWがいなくて困る…
けーね先生はエアマス使えないから減衰ひどい+ぶっぱAIだし
みすちーは安定しないし
えーりんはドリブル癖ひどすぎだし…

フリー枠をどう使うかが鍵かねぇ

375名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 02:12:21 ID:CaBusCVs0
サブシナリオでのプリバ三姉妹のウザさは異常。
ずっと三姉妹のターン!でグロッソ決められるともうね…

376名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 03:27:12 ID:a3Lk6fpU0
     ,.-.、
    / ./ _,..-、
    i /__/,..--,i
  ., ' `  ´ヽ、
  i <ノルレノル'    永夜の部のFWを
  i !i;゚ ヮ゚ノ!|.  探してるって聞いてきました
  | /,リ_'Y_rつ
  'i'<,_i__i_,」リ.
    .!,ンイノ

377名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 03:38:11 ID:t73wHpU20
>>374
あと残ってるFWはリグルくらいか。
やっぱ永夜組はどうしても得点力不足になるな。

378名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 03:39:16 ID:n8wHzTuI0
そう考えると紅魔組は強いよね

379名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 04:09:09 ID:SumUw3i20
ここは一つ妹紅にインペリシャブルシューティングをですね

380名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 04:16:56 ID:mmdzCySg0
もこ、キャラとしては大好きなのに
スペカを実際に見たのは火の鳥までという…


けーね先生勘弁してください
マジで事故って死にまくるんです

381名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 09:04:39 ID:KohzKCro0
ねんがんの 光速の靴を てにいれたぞ!
これで褌以上の高速機動こぁの誕生だぜイヤッハー!!

382名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 09:06:59 ID:faH3etPg0
永夜抄のステージ4にエースストライカーがいるではないですか。

383名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 09:13:49 ID:zK0CDak.0
てゐのことか〜!

384名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 09:21:00 ID:SpIEqORA0
霊夢と魔理沙のことだー!

385名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 12:31:58 ID:jm7s1tzA0
>>377>>376を華麗にスルーしてるのに泣けた

386名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 16:14:36 ID:VXQFUpoIO
>>385
名無しキーパーにタイマンLRE弾かれまくる
へにょりFWに用はないってことじゃね?

387名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 16:21:46 ID:CaBusCVs0
うどんげはコンビ技を産む機械

388名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 16:30:23 ID:oF1ZKqu.0
              | ,'       /
              l レ'´   `´ ̄ `<´
             /レ'    i ヌ    ヽ
           /  /  l  ハ lヽ ム  i
           ,' ,' l 从_ノリ V  i∧  ハl
           i i  N/Vヽ   イ。;マ リV
           l l  イ lo;;;;;;}    辷ソ l i
           | l  ', `ー'      }  |
         _,,ォ  i  ト、   cっ  ノ  ト、
     r-''''"~´ ハ  l   l;;`>‐―<´;V  |  \
    〈 (    / i  N  ヌ、;;;キ;;<兇>;;}| ,'>f~i~l^ト、
      i ヘ   / ,' _,,-| ハ  i;;〉;;;ヽ-V-/;| |;;r-i l_〉J`´i
      l ', /_,,-|;;;;;;;i l;;;フ>r-v-、;;;lo;;;;| |'''''"`´    }
      ', ヽh  {;;;;;;リ;l;;;;;rf~i |  ト-'"~´         l
      l  丶ソ^ゝ、_,レ-UJし'`-'            |
       l   ト'''''"~                / r'
       {  〈   キ合  っ   て    /   〈
       キ  }                      }
       ヘ l    <   だ   さ  い    )
        ∧ i                  _,,,-'''´
         ヽ}            _,,,,,-''''"´

389名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 17:26:50 ID:q47lTWp20
名無しのカットに奪われるマインドシェイカーは要りません

390名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 19:31:59 ID:PeHfvfkE0
>>388
いつでも使っているので安心しとけ

391名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 21:35:36 ID:WGLx9SKM0
無印最終戦じゃ、ある意味救済用キャラって扱いだったのに
何故こんな事になってしまったんだ。新田とコンビを組んだのが悪かったのか

392名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 21:59:00 ID:Ok8U.R0E0
能力値低すぎってわけでもないのに・・・
必殺ワンツーがあるのに・・・
必殺ドリブルあるのに・・・
必殺ツインあるのに・・・
GK転倒シュートなのに・・・

なぜか気がつくといつの間にかベンチなんだ・・・

393名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 22:01:32 ID:CaBusCVs0
赤眼開花魂魄二代ですら名無しに弾かれました。
解雇しました。

394名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 22:08:21 ID:W1j5Lypk0
うどんげは良くも悪くもバクチキャラだからなー
マインドシェイカーを名無しのカットに止められる事もあれば、
ミスディレ突破する事もあるし。
魂魄二代を名無しに弾かれる事もあれば、LREで正面からSGGKぶち抜く事もあるし。
安定を求めないならなかなか使いでのあるキャラなんだけど

395名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 22:11:40 ID:WGLx9SKM0
微妙なパラメータで、アルシオンになろうとしたのが間違いだったのか
新技がシャドウストライクじゃなくて、パスカルのクリップタックルだったら…
まあ今のままでも個性はあるから良いか

396名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 22:13:35 ID:DOKx7afE0
>>392
鈴仙先輩は必殺パスと得点率の高い一対一シュートをもってないからウサ!
活躍しないと決死決壊発動しないし、ていの方が実力が上だから先輩はベンチで活躍を応援してウサ!

と、ていがいっていた。

397名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 22:21:05 ID:qxZFStR.0
これは・・・うどんげをキャプテンで走破やれと天からのお告げなのかな?

398名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 22:43:13 ID:0Es6Lmpw0
>>396
「てい」って誰よ?
ていうか敵にまわすとかなり厄介な鈴仙さん。ルナティックREは地味にイヤな技だ。

399名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 22:47:24 ID:CaBusCVs0
ガッツ無制限の恩恵を一番受けてるのはパチェか三姉妹だな。

ところで何故使用可能な漢字に「練」と「馬」が無いんだorz

400名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 23:52:20 ID:Zr9CgECI0
練馬大根乙

401名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 23:56:52 ID:a3Lk6fpU0
俺も、金髪キャラだけをあつめて
チーム名「黄金聖闘士」ってつけようとしたら
「士」の文字が無くて泣いた事が。

これが無いのはおかしいだろ…はちくま的に考えて(´・ω・`)w

402名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 23:57:49 ID:n8wHzTuI0
もう「土」で誤魔化しちゃえばいいんじゃね?

403名前が無い程度の能力:2007/06/18(月) 00:06:28 ID:ry3kUcpI0
音速遅いけど蹴球宴紅魔郷の部キャラ集計でも。


Fメインキャラランキング

 順位 │ キャラ             使用率
───┼────────────────
 1位 │ 咲夜 ・ チルノ       (19/20)
 3位 │ フラン ・ パチュリー    (15/20)
 5位 │ 美鈴 ・ 小悪魔       (14/20)
 7位 │ レミリア            (12/20)
 8位 │ 大妖精            ( 8/20)
 9位 │ ルーミア            ( 5/20)


Fサブキャラランキング

 順位 │ キャラ             使用率
───┼────────────────
 1位 │ レティ             (13/20)
 2位 │ 魔理沙            ( 9/20)
 3位 │ 永琳              ( 6/20)
 4位 │ 霊夢              ( 3/20)
 5位 │ ミスティア           ( 2/20)
 6位 │ VIVIT             ( 1/20)



レティ多すぎだ、オイ。

404名前が無い程度の能力:2007/06/18(月) 00:09:51 ID:Bgoi2bzw0
レティが最終ラインにいてくれるときの安心感は異常

405名前が無い程度の能力:2007/06/18(月) 00:20:06 ID:9itgGwgw0
レミリア            (12/20)
レティ             (13/20)

406名前が無い程度の能力:2007/06/18(月) 00:22:35 ID:N2ZhlfQ.0
制限レベル32までだから、普通に入れられるしな。
偶然カップがコスト10だが、やっぱり入れられるだろうし…

407名前が無い程度の能力:2007/06/18(月) 00:28:57 ID:AcgcLWdY0
チルノ一位ならレティは必然ともいえる

408名前が無い程度の能力:2007/06/18(月) 01:11:10 ID:8NuSd6s20
   __i.\_/!_
  ゝ, "´⌒`ヽ
   ノ.ノノノハノ〉〉  あたいったら大人気ね!
 |\ルリ! ゚ ヮ゚ノ!    きっと妖々夢の部でも人気No1よ!
  \ k_(つ'i(つ
 ∠ ,く// i ゝ
   `!,ンィン"´

409名前が無い程度の能力:2007/06/18(月) 01:22:00 ID:n5YZHqOA0
妖の部ではレティ使用率100%とか来そうだな

410名前が無い程度の能力:2007/06/18(月) 01:50:29 ID:ry3kUcpI0
蹴球宴にF夢子が参戦ktkt。
…ってCランクかよ!?

いくら初期シュート値が高くてもそりゃないだろ……orz
パスとシュート以外マジで名無しレベルなんだし。

まぁ、CもDもあまり変わらない、かな?

411名前が無い程度の能力:2007/06/18(月) 07:49:42 ID:2wYrL2iQ0
フランや慧音EXから必殺技をなくした感じの能力だから悪くないんじゃないかな?
スパイクなり足音なりで強化すれば下手なFWキャラくらいには活躍できそうな気がするし。

まあ俺は会ったことないんだがな・・・

412名前が無い程度の能力:2007/06/18(月) 09:13:30 ID:cw9iVn1o0
>>409
でもプリバが使用枠かなり圧迫するからな〜。
案外2チームぐらいあるかもよ〜。

413名前が無い程度の能力:2007/06/18(月) 17:12:44 ID:a.yJG1SE0
ちょっと皆に質問なんだが、あるキャラが欲しいとしてやり直す場合
同じ試合を繰り返す?それとも5試合くらいをやって繰り返す?

414名前が無い程度の能力:2007/06/18(月) 17:28:38 ID:cw9iVn1o0
レベル上げたい主力キャラだったら中盤辺りからやり直す。
それ以外だったらレベル調整で事故を起こさないように
ちょっと余裕を残したとこから始めるかな。

415名前が無い程度の能力:2007/06/18(月) 17:38:18 ID:jMxjxLiI0
走破やってるときに、加入イベントでフラン様来た! ……と思って、
ミーティングでFWに入れようとした時にブザー音が鳴った時の脱力感は異常

416名前が無い程度の能力:2007/06/18(月) 17:47:20 ID:YuCJA9Pg0
>413
雛形作者だけどLv20目標なら大体Lv10前後辺りで一旦データ残して、
18付近まで頑張って残り4キャラが多いならそこからやり直しって感じだった
5試合くらいでやり直ししても良いけど、やり直しポイントから2試合くらいは
繰り返す前のプレイ時と似たような配置になる気がする。

417名前が無い程度の能力:2007/06/18(月) 17:57:56 ID:dM63jTCk0
蹴球宴の西行妖桜花宴ってチーム見てたんだけど
ハンデ2じゃね?
レベルと装備のハンデ1ずつで。

418名前が無い程度の能力:2007/06/18(月) 17:58:29 ID:dM63jTCk0
装備じゃねぇ
名無しのハンデな

419名前が無い程度の能力:2007/06/18(月) 18:05:05 ID:9itgGwgw0
>>411
入手できたから使ってみたが
ドリブル突破力が必殺無しのうどんげ程度・ドリブル速度15なので
その二人と比べるのはとんでもない

何か使いどころがあるかもしれんからちょっと鍛えてみる

420名前が無い程度の能力:2007/06/18(月) 18:19:23 ID:ry3kUcpI0
    ,. --──-- 、_
 γ⌒ヽ、 _______. ♀、
  ハ   iイィ-──- 、`´ 〉
 イ !  ハノ__/,.イ  i ヽイ`i
  ! !   i ─- レ´!、/!ヽ、!  てゆーかな、教授
 ヘ!   リ"   _  `ヽハi ノ   夢子がLv32でシュート75…
  ノヘ/レゝ、   '┘ "人 ハ     こいつはLv32のルーミアが
     r/>,ーr=i´!ヘハノ 、_,.( )  ディマk撃った数字と同じだぜ?
     /`ヽ、 i7゙>、´
    〈゙ー--'! ム !,i

421名前が無い程度の能力:2007/06/18(月) 18:31:56 ID:n5YZHqOA0
あー低ランクと高ランクのショップに並ぶ度合いが極端すぎる
ジャックはまあ別としても32000クラス以上ももうちょっと並んで欲しいよ
それか金無いときに並んだら2枠ぐらいホールドさせてくれ

422413:2007/06/18(月) 18:40:38 ID:a.yJG1SE0
>>414,416
やっぱり、ある程度余裕を持たせてやり直すか。
ありがとう、SGGK目指してがんばってみるよ

423名前が無い程度の能力:2007/06/18(月) 19:12:47 ID:ouhfbzqw0
アイテム枠と選手枠を一緒にするんじゃなくて別々にしてくれればよかったのに…

424名前が無い程度の能力:2007/06/18(月) 19:14:20 ID:BFVMnPp60
蹴球宴用のチーム作っているんだが
あとゆかりんが来ればメンバー揃うのになかなか来ない
ゆかりんのためだけに20試合からいやってるのに・・・
褌二人が並んでた時は嫌味かと思ったよ

妥協してリリー・Wにしようかなぁ

425名前が無い程度の能力:2007/06/18(月) 20:17:36 ID:h8K.h4360
>>424
まー、理想のチームにならないのは辛いだろうけども、あんまり根つめないようにな
前パチュ出す為に20試合ほど繰り返したが、結局大会じゃ負けちまったし。所詮最後は運なんだからさ

しかし、ここまでやりこんで貰えるってのは確率やらショップの不満点やらを差し引いてもすごいもんだ

426424:2007/06/18(月) 20:45:49 ID:BFVMnPp60
あれから3試合ほどやったら来たよ
しかし、レベルがぎりぎりだった・・・
SGGKは結構1vs1抜かれるね
同じくらいのレベルだとあんまり脅威を発揮できないかもしれない

427名前が無い程度の能力:2007/06/18(月) 21:05:09 ID:v.Xxqlls0
リリーホワイトのレインボーパスで
川平慈英ばりに「レインボー!」と叫んでいるのは、
自分だけではないと信じたい。

428名前が無い程度の能力:2007/06/18(月) 21:17:16 ID:.YF84AzQ0
多分君だけだが、君という人間が非常にユニークなだけだから安心して欲しい

429名前が無い程度の能力:2007/06/18(月) 21:19:33 ID:BFVMnPp60
>>427

430429:2007/06/18(月) 21:20:10 ID:BFVMnPp60
ミスった

431名前が無い程度の能力:2007/06/18(月) 21:56:14 ID:rHdX3oQo0
初戦で楽勝できないように、ある程度レベル制限とかつけて
データ間で交換できればいいのにな

432名前が無い程度の能力:2007/06/18(月) 22:10:45 ID:oagA6.Pk0
>>427
孤独な道程になるだろうが頑張ってくれ

433名前が無い程度の能力:2007/06/18(月) 23:02:33 ID:dM63jTCk0
>>427
古河秋生のごとく「お前にレインボー」と言ってるのは
俺だけ

434名前が無い程度の能力:2007/06/18(月) 23:03:47 ID:BFVMnPp60
>>433
よぉ、俺

435名前が無い程度の能力:2007/06/19(火) 01:11:30 ID:3q5x89ew0
>>433
ここで3人目登場

436名前が無い程度の能力:2007/06/19(火) 02:31:57 ID:fmxya11c0
お前ら、秋のアニメが楽しみだな、と言ってみる


…映画はけーね先生がなかったことにしてくれますた

437名前が無い程度の能力:2007/06/19(火) 09:21:41 ID:9xtn4XBYO
最近始めて、メイン終わったんだがサブシナリオの推奨クリア順を教えていただけないですか?

438名前が無い程度の能力:2007/06/19(火) 09:47:24 ID:MuE.mAlE0
サブは基本的に他シナリオのキャラの参戦はあんましなかったはずだから、難易度順でいいのでは。(カンタンな奴からやる)
リリーsだけは何故か全シナリオに登場してレベル上がっていったはずだから、難しいのを後回しにするとリリーが強くなってて少しラクだったような
しかし記憶が曖昧だ

とりあえずアリス編は後回しで

439名前が無い程度の能力:2007/06/19(火) 12:16:38 ID:xeUyw.wc0
アリスの章第3戦目が最大の鬼門なんだぜ・・・

440名前が無い程度の能力:2007/06/19(火) 12:18:08 ID:pkdM5QHs0
サブシナリオ後半になると敵の戻りが早くなるとは聞いた

個人的にアリスを最後に回して、★4つのやつを前半に回した方がいいかも
特に霊夢(2戦目)と中国(2戦目)が鬼門

441名前が無い程度の能力:2007/06/19(火) 12:20:17 ID:oapaO5yw0
霊夢二戦目で詰まるのは大抵一回負けて
前半から霊夢がGKになってるのにやっきになってクリアしようとするからだろう
すっぱり切り替えてもう一回ロードした方が早い

442名前が無い程度の能力:2007/06/19(火) 12:27:07 ID:pkdM5QHs0
最後に霊夢シナリオやったが
前半、霊夢が夢想封印で点決めても、即相手の必殺ワンツーでボール運ばれて
必殺で点取られて点差が広がらなかった。
前半1点のリードで折り返すも、相手の必殺を大結界で取れずに同点にされて終了。
アリス3戦目の倍ぐらいリセットしたぞ。

443名前が無い程度の能力:2007/06/19(火) 13:45:01 ID:...V00bU0
蹴球宴の結果見て1P側の有利さに驚いた。
RSN杯では2P側にハンデ+1だけど割に合うかな?

444名前が無い程度の能力:2007/06/19(火) 13:56:31 ID:VHxNbgyk0
はちくまが対応してくれないと根本的な解決はできないだろうなあ
いつになるやら

445名前が無い程度の能力:2007/06/19(火) 14:19:15 ID:ffspxC5Q0
ver18時点で明言されている1P2Pの違いはCKを1Pは指定の選手が蹴るけど
2Pは10番が蹴ること以外に何かあったっけ。
まー今までの流れを見る限り、ユーザーから1P2Pの挙動の差でおかしいって
おしえてもらった部分を直している感じだから、ver17の頃の1Pが接触されると
地上シュート撃たないみたいなわかりやすい部分はともかく、表面上はわかりにくい
仕様の差が隠されていてもおかしくないけど

446名前が無い程度の能力:2007/06/19(火) 14:33:40 ID:6HvBE9zw0
つーか、DBで言及されてる奴の中で接触シュートと1PCK、メディスンのバグ以外全部残ってね?

447名前が無い程度の能力:2007/06/19(火) 19:23:47 ID:954GAQKE0
蹴球宴の話で持ちきりの中ひたすら走破でGKレティ探してるのに…6週やっても出ないん…だ…ぜ……
上の方見たら10週でも出ないとかあるし心が折れそうだ

こればっかりはリアルラックも絡むから仕方無いんだろうがみんなは何週位でで店に並んだ?

448名前が無い程度の能力:2007/06/19(火) 19:28:38 ID:sZngJrqw0
俺第二回偶然カップに合わせようとして
三月上旬ぐらいから手を変え品を変えプレイしてるけどまだ出てないよ

449名前が無い程度の能力:2007/06/19(火) 20:37:51 ID:E3e4v/Sc0
>>447
ごめんね2周目で引いちゃってごめんね
でも1対1でもないスターボウブレイクに抜かれたりするんだぜ
レベル差は偉大だよ

450名前が無い程度の能力:2007/06/19(火) 20:40:43 ID:4Ul1tN5A0
というかSGGKは確か前のほうのレスでキャプテンのレベルも条件だって言われてなかったっけ?
試合数は20〜25程度で十分だが、レベルは30かそこら要るんだったんじゃ

451名前が無い程度の能力:2007/06/19(火) 20:51:11 ID:cDpA22CA0
>>244>>247だね。
SGGKはキャプテンレベル30以上、試合数15以上って書いてあった。

452名前が無い程度の能力:2007/06/19(火) 21:02:40 ID:954GAQKE0
そうなのかー
レベルと試合数も条件に入ってるのね
まぁ、結構前から条件達成してるからやっぱり運って事か
しっかしこんな様じゃSGGKとご対面する頃には敵とのレベル差が開きすぎて
お遊びどころじゃなくなりそうなのが心配だ

453名前が無い程度の能力:2007/06/19(火) 22:04:38 ID:n.o2NxjE0
蹴球宴妖々夢の部で今UPされてるチームとスパーリングやってみたけど
GKみんな固いだけに1点1点が重い試合が多い。
それとやっぱりSGGKはすごいね。抜ける気がしない・・・
自分のチームは3戦して1点入るかどうかだったよorz

454名前が無い程度の能力:2007/06/19(火) 22:30:36 ID:F8vrK9lI0
>>452
大丈夫だ、
蹴球宴のために条件満たしてから90試合こなしたが、一向に出る気配が無い俺も居る。
ちなみに霖之助は3回、エーリッヒは2回見た。

455名前が無い程度の能力:2007/06/19(火) 22:49:32 ID:eg1Xpcog0
おおぅGKレティ来たか!

ちょっと俺もスパーリングやって来る

456名前が無い程度の能力:2007/06/19(火) 23:28:36 ID:RcoCdEyE0
なんでSGGKがレティなのかが真の謎

457名前が無い程度の能力:2007/06/19(火) 23:35:23 ID:eg1Xpcog0
くろまく〜だろ


前にも言ったけどw

458名前が無い程度の能力:2007/06/20(水) 03:43:56 ID:mvOdQQlI0
オールスターLv32でGK紫(西行結界有り)使ってみたけど微妙やな・・・。
CPUもLv32設定でやったんだが、トランシルヴァニアはなんとかこぼれ球にしたのに、
直後、転倒中とはいえ美鈴のボレーで西行抜かれるとは。
さらに2回飛んできた八雲毘沙門天はかすりもせずアウト。
乱数が味方に付かないと厳しいな、こりゃ。

459名前が無い程度の能力:2007/06/20(水) 10:16:32 ID:CIPY6NpA0
yamatenさんのチーム相変わらず強い、というか作り方上手いなぁ…
サイドからの攻めに対応したチーム作りしてないと霊夢・藍に対応できないし
VIVI+マッハブーツもいい意味でうざいし…

そしてレベル43相当の西行ゆかりんがこんな強いとは思わなかった

460名前が無い程度の能力:2007/06/20(水) 11:51:12 ID:/HSlXDgUO
サブシナリオの味方と敵のレベルはどうやって決まっているのでしょうか?
あと、リリーはとにかくレベル上げていいんでしょうか。
サブシナリオの進行度は霊夢と文と顔面ブロックの人のが終わってます。

461名前が無い程度の能力:2007/06/20(水) 12:15:07 ID:bPP48nvk0
>>460
固定じゃなかったっけ>レベル
ずいぶん前だから覚えてないけど…
リリーはレベル上げすると楽にはなるけど
そこまで気合入れてレベル上げしなくてもクリアだけならそこそこのレベルで大丈夫。
でも、途中で詰まるようならレベル上げしとくといいかもね

サブシナリオはとりあえず簡単なの(みすちー&るみゃとか)からやってくのがいいかな


>>459
偶然カップ2回連続ファイナリストの実績は伊達じゃないよね
それにしてもツートップのフォメはサイド突破されると弱い…
現実でもそうだけど。

462名前が無い程度の能力:2007/06/20(水) 17:35:52 ID:G40OxxVc0
うーむ、GKレティの出現頻度からあんまり出ないとヤマ張ってたんだけど以外と多いね。
やっぱフリーかサブで強力なシューター補強した方がいいんだろか?

463名前が無い程度の能力:2007/06/20(水) 18:17:56 ID:MDgmeb7sO
>>462
その辺は根気と執念の問題だしなぁ
それに比べて得られる安心感はプライスレス

464名前が無い程度の能力:2007/06/20(水) 19:12:18 ID:RhkELnsA0
GKレティは転倒や1vs1でも意外と抜けるので、
転倒つきのシュートや必殺ドリブルを持ってる選手がいいですね
両方持ってる選手なんて最高ですよ






 ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

     ,.-.、
    / ./ _,..-、
    i /__/,..--,i
  ., ' `  ´ヽ、
  i <ノルレノル' 
  i !i;゚ ヮ゚ノ!|.
  | /,リ_'Y_rつ
  'i'<,_i__i_,」リ.
    .!,ンイノ

465名前が無い程度の能力:2007/06/20(水) 19:24:05 ID:MYI5Prfw0
>>464
その台詞は、せめてPA侵入即発射を治してから言ってもらおうか

466名前が無い程度の能力:2007/06/20(水) 19:24:27 ID:Dy8PQW/.0
       _,...,_
     !"〈╋〉`!
     ゝ-─-イ
      |(・)。(・)| ( ) < ちょっと表に出ろ
       |ヾ三ヲ└'ノ
     .|     l´

467名前が無い程度の能力:2007/06/20(水) 19:25:39 ID:8.g4MqEM0
>>464
あーたは良くも悪くもムラがありすぎなのです

468名前が無い程度の能力:2007/06/20(水) 20:02:47 ID:vXO1qgUE0
>>466
あなたは特攻しすぎです

469名前が無い程度の能力:2007/06/20(水) 20:16:36 ID:3kP8JVTY0
永夜チーム作成中にあっきゅんがやってくれましたよ

ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000015139.jpg

下の方はともかく上の3人はイヤミか!(ちなみに走破3戦目)

470名前が無い程度の能力:2007/06/20(水) 20:16:37 ID:BXsaBQ/k0
ザナのギルティ・オワ・ノットギルティ(必殺カット)だけど、カットに成功した場合?(失敗した時すぐに確認できなかった)明らかに多くのガッツを消費してるんだけどコレ関係あるのかな?
特殊能力が未確定な感じになってたとおもうけど。

471名前が無い程度の能力:2007/06/20(水) 21:32:04 ID:mIYNFEi.0
>>466
師匠だってメイド長がいなければ攻撃にムラがあるじゃないですか。




                    って、てゐが言ってました。
 ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

     ,.-.、
    / ./ _,..-、
    i /__/,..--,i
  ., ' `  ´ヽ、
  i <ノルレノル' 
  i !i;゚ ヮ゚ノ!|.
  | /,リ_'Y_rつ
  'i'<,_i__i_,」リ.
    .!,ンイノ

472名前が無い程度の能力:2007/06/20(水) 21:41:10 ID:OI4.bc4Y0
うん、師匠はいい時と悪い時でむらがあるからまだいいんだ。
キミは常にダメだから。

473名前が無い程度の能力:2007/06/20(水) 21:45:59 ID:9boUCcIg0
>>471
いいからベンチに戻るんだ

474名前が無い程度の能力:2007/06/20(水) 22:19:10 ID:yxEsMjUs0
無印のときはもう少し頑張ってたのになあ。

475名前が無い程度の能力:2007/06/20(水) 22:48:19 ID:JlZa6F8M0
最終戦直前で加入する対西行結界の救済キャラだったのが落ちぶれたものよのう

476名前が無い程度の能力:2007/06/20(水) 23:04:02 ID:E1Gome6Q0
 i !i;゚ ヮ゚ノ!|. は敵になると微妙に煩わしい。

まぁ、敵で厄介味方にすると駄目というのはお約束だよな。

477名前が無い程度の能力:2007/06/20(水) 23:07:45 ID:.tPsYXAM0
ウドンゲにだって、いい時はある
マインドシェイカーでミスディをかわしたり
LREでSGGKをブチ抜いたりな

だが、悪い時が問題なんだ
毛玉カットでボールを奪われたり
名無しGKにゼロ距離シュートをキャッチされたり
こういうことは師匠だと珍しい

ところで、名無し相手にLREを狙う場合
タイマンに持ち込む意味無いよな

478名前が無い程度の能力:2007/06/20(水) 23:12:21 ID:LTop5yTc0
名無しとタイマンになったらマインドシェイカー1択


                    って、わたしが言ってました。
 ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

     ,.-.、
    / ./ _,..-、
    i /__/,..--,i
  ., ' `  ´ヽ、
  i <ノルレノル' 
  i !i;゚ ヮ゚ノ!|.

479名前が無い程度の能力:2007/06/20(水) 23:22:21 ID:CIPY6NpA0
うちのCKはうどんげだ
CKは任せたぞ!


…ということでCKでパスするな。LRE打て。

480名前が無い程度の能力:2007/06/20(水) 23:39:04 ID:wNTqH3UI0
>>476
地味な所でサイドから上がってきたり師弟コンビ発動で永琳を前進させたりと、
どうにも厄介な働きをしてくれるから自分はチルノで凍らせておく。

481名前が無い程度の能力:2007/06/20(水) 23:41:55 ID:AhUdG/II0
>>464とか見てて、Lv60近くまで特化させた挙句に名無し以下の活躍しかしないヤツが言うか!
って思ってたんだがその後の流れを見て不憫になってきたな…

これはまたウドンゲ特化チームを作れという啓示なのか?

482名前が無い程度の能力:2007/06/20(水) 23:47:58 ID:Sqjg5Hys0
れいせんなんてどうせ永琳の足か赤眼開花のためにいるのですわ。


                    って、てゐが言ってました。
 ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

     ,.-.、
    / ./ _,..-、
    i /__/,..--,i
  ., ' `  ´ヽ、
  i <ノルレノル' 
  i !i ゚ ヮ゚ノ!|. <てゐのことだから嘘ですよね?最後敬語だし。

483名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 01:19:45 ID:8bu915Zk0
>>482
   〉从i ゚ ヮ゚ノi <うそウサ

484名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 01:57:06 ID:T8GybvNU0
遊び始めて間もない俺から空気読まずに質問スマソ

ゴールキックの対象ってランダムですか?

折角敵のシュートをキャッチ出来たのに、団子状態に
なっているゴール前の味方にゴールキックが渡って、
すぐに沢山の敵に囲まれ奪われて必殺シュート乙、
みたいな状態に何回も遭遇して・・・。

前線に走りこんだフリーの11番にパスしたいのに・・・

そして敵は敵ゴール前の競り合いから確実に前線へ
ボールを送る orz

485名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 02:01:17 ID:NtRgh4Co0
こないだ走破始めたんだけど、
これの終盤になると、
無印並に1流キーパーが鉄壁になるな。
サブシナリオとか走破中盤までは、ストライカーが1vs1で地上必殺シュート撃てば、
ほぼ確実に入ったのに、
終盤になったら、輝夜とか紫は1vs1でも、
ロビングシュート、赤の魔法、マスタースパーク、未来永劫斬は全部止めてきたよ。
浮き球でも、赤眼開花くらいじゃ通用しない。
皆、どうやってシュート決めてるの?
無印のストーリー時代みたいに、ミスティアかルーミア入れて、
必殺スルー積み重ねるしかないのかな…

486名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 02:12:19 ID:nHGgdwHI0
>>484
ランダムっぽい。
COMvsCOMだとパス指定キャラに渡りやすいが1Pプレイなら運任せ。

団子状になるのが嫌ならDFタイプをノーマル・カウンターに。
特にカウンターはFW全員が敵陣に留まりやすいのでキーパーが信頼できるなら攻撃が速い。

ただDFに穴が空きやすいんだよなぁ…。

>>485
決死結界の効力が反則的な方たちがいるから。
ロビングの人とかマススパの人とか。

487名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 02:12:35 ID:WSExSIFM0
>>484
ランダムだね。運がよければフリーのFWにいくけどたいていはゴール前の
4番5番当たりに渡すことが多いので、可能ならそこのキャラはどこでもパスか
必殺クリアー持ちを入れておくことで少しはマシになるかと。

>>485
輝夜はどこでもセーブだから1対1よりスルーからシュート強化つけた文とかで
やってたかな。紫は単体ならやはり1対1でシュート強化つけたキャラでがんばってた。
とりあえず、必殺スルー持ちはいなくてもクリアは出来たな。

488名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 02:17:34 ID:abjrH2G.0
トワイライト、夢想天生、ファイナル、中国のやつ(名前忘れた)他、
結構1on1でぶちぬけるシュートは多いよ。

2周目終盤だとほんとにトップクラス以外厳しいが……。
あとはシュート力補強アイテムを使うべし。

ちなみに二周目最終、必殺スルー+シュート力30なら
スターボウでもSGGKを「はじいた!」まで持っていける。

必殺スルー持ちの中で最低性能のカナでもアイテムつければ
SGGKを崩せるし、必殺スルー持ちは最低一人いた方がいい。
戦術の幅が広がる。

むしろカナを使え! キャプテンにしろ!!

489名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 02:20:50 ID:4lDTYEc.0
>>485
夢想転生とか爆宙とかひりゅうのけんで力押しでねじ込んでる
SGGK以外なら結構ぶち抜いてくれるよ

走破もレベル差あまりなけりゃ必殺持ちのキーパーはそこまで脅威でもなかったような
さすがに3週目とか4週目の終盤は辛いけどもね

490名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 02:29:45 ID:C1PLkggk0
三周目以降は赤白褌使ってましたゴメンナサイ

491名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 02:44:25 ID:dciSzzhY0
>>485
文にファルコンスパイクを装備して
決死結界発動後にキーパーと1vs1に持ち込んで
必殺ドリブル

決死結界中の必殺ドリブルなら確実に抜ける為
後はポスト神降臨さえ防げば確実に点取れます

492名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 02:50:49 ID:C1PLkggk0
そういや二人使ってて思ったが文と妖夢って完全にポジション被ってるな
つーかこれステ比べたら完全にゴニョゴニョゴニョ…

493名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 03:19:00 ID:IOKO52vQ0
妖夢の真価はドリブルゴールにある
といいなあ

494484:2007/06/21(木) 05:01:52 ID:T8GybvNU0
回答ありがとうございます
そうか、ランダムかぁ〜 これはDF選択が悩ましい

今ようやく走破1週目終えることが出来ました
前半、レベル35の慧音でもSGGKとの1vs1をこじ開けられた
5対4でした 平均レベル30ということもあって、つらかった〜!

2週目から敵のレベルが更にあがるんですよね? 厳しいw

495名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 12:11:32 ID:zFj97d3c0
>>492
みょんはみんながよく知ってる新田 文は5の新田と覚えとけばおk

496名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 12:36:27 ID:rMT8Xrb60
橙がいつもの新田、妖夢が芸術的な新田、文は・・イスラスと言ってもいい実力がある。決死ドリブルとか

497名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 14:57:40 ID:2CXSfVyY0
蹴球宴、このペースだと紅魔のときよりチーム数増えそうかな

498名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 15:11:12 ID:HXMHnPzM0
>>485
てるよはともかく紫って一番紙なキーパーじゃね?
使ってるシュートが二流三流なだけに見えるけど
あとどこでもセーブある相手に1vs1する意味はまったくないと思う

499名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 15:23:24 ID:2CXSfVyY0
まぁ、ゆゆ様抜くとゆかりんは紙だよな
その中だと赤眼は二流とまではいかないが、強化無しだと結構防がれちまうしな

マスブレ・天生・泡影あたりならSGGKやGK霊夢以外なら決まるだろうし、
その辺レベルの必殺技持ちにシュートさせれば走破の一周目は楽だよな

500名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 17:20:49 ID:e7VMIQEE0
あれ?走破の引継ぎが出来ない
>>3のF&Qに書いてあるのって
一回クリアして引継ぎの選択しだした後に
もう一回クリアしないと二週目できないってことですか?
ちなみにver2-18です

501名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 17:33:12 ID:SBEZN6pw0
>>500
違う、もう一度よくF&Q読んでタイトルメニュー見てごらん

502名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 17:33:50 ID:RsN6RQ..0
>>500
チーム編成しろ

503名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 17:57:24 ID:8RPnhVfo0
>>500
まずF&Qという言葉は存在しないぞ

504名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 18:13:43 ID:lgDYqFXw0
一週目ならマスパや爆乳アポロあたりでも充分通用するはずだがなあ。
でないと俺クリアできてねえし。

505名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 18:31:54 ID:N/n/gs5s0
6週目だけどレティ
褌結界でも吹っ飛ばせるけどこぼれタマになっちゃいます
一対一まで持ち込まないと確実とはいえんね

506名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 19:09:33 ID:IOKO52vQ0
>>504
チンケなネタだと思いながら書き込んだのだろうが
下らないのが好きな俺には大ウケだ

507名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 20:15:36 ID:DKUHrZmIO
ポリシーとして褌は使わない様にしてる俺としては数週以降のレティとかマジ鉄壁
トランシルヴァニアとマスブレ弾かれる様になったらオイラ詰んじゃうよ!

508名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 20:52:33 ID:bAJ/tAfk0
>>507
最初の方だとSGGK越し浮き球シュートでも入るのか
PA内夢想天生キャッチされてからは1vs1でしかシュート撃たなくなったよ…

509名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 21:10:30 ID:x0.VO/.o0
走破モードクリアした〜!
…よし2週目だ… 引継ぎをするぞ!

ブブー


\(^o^)/

510名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 21:16:42 ID:67ZBvXDc0
>>507

1回目ではスルーすれば、便所ホワイトオーバーヘッドでも入るさ〜
スルーは偉大だNE!

511名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 21:17:07 ID:x0.VO/.o0
あ、引継ぎできた…。
てっきり最終戦をもう1度やるのかと思って焦ったぜ!

スレ汚しすいませんでした

512名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 21:49:42 ID:NXr2Thks0
よくある事だから気にすんな
走破最終戦はF霊夢が本当に役に立った

513名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 22:17:01 ID:1Aa4Xx8E0
初めての走破最終戦で輝いたのは妹紅だなぁ。
重防御スパイク履いてひたすら霊夢に張り付いてボール奪ってた

514名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 22:42:43 ID:TXiaPq9Y0
ところでもしVista版がでるとしたら、

誤字脱字はともかくとして、

こいつの能力とか変わってるだろ?とか
このスペルカード採用してくれ!とかある?

とりあえずてるよはえーりんコマンドはコンビ技にして
その代わりに5つの難題や金閣寺でも入れてほしい。

515名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 22:48:00 ID:D5yX/Tsw0
>>514
パゼストとか。
495年の波紋は…
フラン強くなりすぎてお嬢様がかわいそうか(今でも不遇だけど)

516名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 22:51:26 ID:x0.VO/.o0
>>514
う ど ん げ の 能 力 を 上 方 修 正

517名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 22:55:13 ID:Z.0CY85c0
自分は初の走破クリアは2ヶ月もかかってしまったよ。
得点はちゆりの一対一のタイムカッターとキーパー飛び出しの魔界神聖、
神綺様のタイマンシュートで決めた時は嬉しかったな。

走破最終戦は敵F霊夢が脅威だった。メディスンしか対抗できない.
PAに入ったら即夢想転生でさよならさ。

518名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 22:58:30 ID:67ZBvXDc0
>>514

メディスンのドリブル値を下方修正
必殺ドリブルの排除or強化
相手のガッツ値を減らすタックルorカット技の付加

519名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 23:02:40 ID:D5yX/Tsw0
>>514
ああ、そうだ。
GK魅魔さまのクリティカル率を少しでいいので上昇でw

520名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 23:05:25 ID:RsN6RQ..0
>>514
魔理沙とラスボスの方々を強化して欲しい

あとはEXルーミアを出して欲しい

F夢子の正式実装、必殺カットに悲しみドール

521名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 23:07:36 ID:/w0MJQ020
「ロングパス」「スライディングタックル」「ロングシュート」「タイビングヘッド」「すばやいフェイント」
みたいな地味技だけ持ったやつをもっと追加

522名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 23:08:10 ID:fpv3iAVM0
旧作組のムービー技充実とかかなー
後永夜組にきもけーねの他にもう一人ぐらい決定力あるストライカーを、
本当なら妹紅はぴったりだと思うんだけど
何故かDFよりで能力必殺ともに微妙なんだよな…
変な座薬屋は話にならんし
師匠の場合ガッツは他にも使いたい&純永夜組だとパッド長は合わないし

523名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 23:11:55 ID:BPMGjbHE0
第3の褌、妖忌参戦。

524名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 23:13:35 ID:67ZBvXDc0
>>523

もし発売したら、それは確実にある
あと神主がフィールダーで参戦とか

525名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 23:16:04 ID:5CHPJnbA0
>>514
風神録キャラ登場は…駄目かなぁ。
のびーるアームでボールをキャッチするS・N・G・K(スーパー・のびーる・ゴールキーパー)のにとりを幻視してしまう。

あと、旧作なら霊異伝キャラや、西方のキャラもVIVITやエーリッヒ以外にも出てくれれば…いいなぁ。

526名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 23:17:44 ID:VUeMzcw20
初の走破は、みすち&るみゃの必殺スルーをひたすら使って
SGGKの飛び出し待ちしてたなー。
あとは、めるぽの1vs1ヒノ。
なかなか勝てなくて、5期を3周ぐらいしてレベルあげてたよ。

その時のクリアー時メンバー
宵闇s、プリバ3姉妹+カナ、レティ、チルノ、大、こぁ、GK黒リリー


    _,... ...._
   ,´ ⌒`⌒ヽ
  ノイノノ)ノ)ノ)   >>514
  (λi ゚ ヮ゚ノヘ   私の新技「苺クロス」は確定よね?
   ,く_」∞Liつ
  /(ン_r┴ヽ\
  〜- r_,t_ァー'´

527名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 23:25:09 ID:0hqWO4VY0
>>523
せっかくだからゲイツも褌にしようぜ

528名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 23:29:45 ID:TXiaPq9Y0
たった数分で意外と伸びたw

ついでだから漏れの他の希望も上げる

霊夢と魔理沙の決死結界時の最強技もムービー化
夢想転生のどこでも化を浮き球限定に
GK霊夢もしゃべれw

てるよもそうだが必殺技が1つしかないのはもっと増やしてほしい。翠香とか。
褌じゃない状態の男性陣も参戦。
あと、GKもっとほしいw

529名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 23:30:04 ID:D5yX/Tsw0
>>522
フジヤマァ!の威力上方修正(ムービー派手だし60くらいはあってもいいと思うんだが…)
フランとのコンビ技追加
パゼスト(必殺ドリブルあたりで)追加

シュート・ドリブル能力上方修正

これでおk

530名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 23:31:13 ID:D5yX/Tsw0
>>529は全部もこのことな?

というかあのシナリオの流れでフランともこのコンビ技が最後まで無いのがおかしい
エンディングで作ってたけど。

531名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 23:34:33 ID:5CHPJnbA0
作品を超えた合体技がもっとあってもいいな。

>>528
こーりんは決死結界でキャストオフとかいいかもな。通常時と褌時では能力が段違い。当然後者が強い。

532名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 23:38:58 ID:D5yX/Tsw0
>>528
門番なんだからエリーもGKやってもいいと思うんだ

533名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 23:44:03 ID:5CHPJnbA0
主人公:霊夢
紅魔:美鈴・フラン
妖々:レティ・紫
永夜:輝夜
萃夢:萃香
花映:白黒リリー
旧作:魅魔・夢子・玄爺

永夜ならてゐがGKやってほしいな。ロビングシュートのように1対1でSGGK並みに防いでくれる性能で。
あと、GKフランに必殺キャッチが欲しい。

534名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 23:45:28 ID:2C3ni76k0
旧霊夢にミコスライディングかお払い棒カットを…

535名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 23:56:13 ID:5CHPJnbA0
それなら魔梨沙と魅魔の合体技も実装して欲しいな。師弟設定を生かして欲しいぜ。

536名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 23:59:13 ID:woiZOqe.0
BGMとしてもラスボス魅魔のも使って欲しい俺魅魔様信者。
ただ、仮に新作もしくはパッチが出るなら風神を優先させて欲しいかもね。

537名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 23:59:42 ID:lgDYqFXw0
CPUの思考ルーチンを多少でいいから改善してほしい。
減衰率高いのにPA入ったら即シュート癖のあるヤツとか。

538名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 00:13:18 ID:oZ8yh4VM0
>>534
今作でもクリップタックルみたいな技があれば守備で活躍できたんだがなぁ

>>523
褌はもう飽きた。妖忌は普通にして妖夢との合体技でもいれてくれればいいよ
というかまともな姿の最強キャラを一人くらい出して欲しい

539名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 00:14:42 ID:9nTgkEG60
ゲームバランス調整するの難しそうだなw
俺はゆかりんとか萃香みたいなラスボスを強化して欲しい
あと、上で言ってるような風神録キャラも追加とか

540名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 00:16:43 ID:HEX7ZHww0
のびーるアームは黄金の右腕互換にしてほしいなあ

541名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 00:16:51 ID:rJuezKB20
ネタゲーにまともなキャラなぞ不要
最強キャラは見た目にハンデがついてるから良いんだ

542名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 00:17:32 ID:WKVrTjHU0
第三弾のラスボスは褌にとりだよ

543名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 00:22:31 ID:k4Sz8rfw0
今回で褌は成敗されたし
次は別物だろう

よりおぞましくパワフリャになったエーリッヒ(腋巫女衣装)あたりが現実的な線だな

544名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 00:29:01 ID:EEUx0W0s0
それはそれで怖いな。

545名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 00:36:04 ID:Prx9HQNQ0
するとエーリッヒにも新技欲しいな。
腹筋を瞬間的に引っ込めて真空を作り出し、
それを腹筋を戻すことで前に押し出して、
ボールと共にかまいたちを繰り出すとか。

546名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 00:42:41 ID:Mo/wVLZYO
風神録を待てば神様がいっぱい登場しそうだから
魅魔様、アホ毛様、風神録キャラで正式チームを・・・

547名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 00:59:54 ID:rDXS3ylM0
>>546
ミマーとちんき様が風神録に出てこないと決まったわけでは(ry

>>538
妖忌と妖夢の合体技…

そうか赤眼(ry

548名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 01:03:21 ID:4x9EFSmE0
そんなことしたら月の兎が益々用無しに。
マリミマユウカでスパーク一斉照射とかも見てみたい。ガッツ消費がとんでもないだろうが。

549名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 01:08:26 ID:NGA1.MIc0
ナイトゲームをキボン

550名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 01:14:25 ID:rk2rEsiQ0
いい加減てきの○番という表現がなぁ・・・
新しいのでるとしたらモブキャラにも適当でいいから名前付けてほしいところ
愛着のつき方が格段に変わると思うんだ
キャプテン翼VSのときみたいに名前の公募でも行ってくれればなぁ

551名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 01:48:06 ID:W/Q6OA4.0
ぶっちゃけバチスタやリマならともかく
ザコ敵の名前なんか全く覚えていないぜ

アモロは原作の都合で覚えてるけど

552名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 02:16:32 ID:Alp.KrJI0
もことフランの合体より
もことけーねの合体の方が先だと思うんだ…

あと、エレンとくるみ参加しないかなー

553名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 02:31:22 ID:rDXS3ylM0
>>552
けーねにはヘディング必殺が欲しい

554名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 04:00:41 ID:WKVrTjHU0
実は浮き球得意じゃないんだよなきもけーね

555名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 04:46:36 ID:T3PanDh.0
きもけーねに空中必殺技グレートホーン
もこに空中必殺技コロナブラスト
地上合体技にロングホーントレインがほしい

猛蹴伝でマリス砲はあると思ったんだがな
アリスの友達いない設定が足引っ張ってるよ……

556名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 05:16:20 ID:rSvXMBjs0
そういや魔理沙は地味なツインシュート以外特に追加なかったな。
まあ既に完璧だしGKやる性格でもないからしょうがないかねえ。

意外に今の妹紅に物足りなさ感じてるやついたんだな。
合体技も欲しいけど原作からしたら素の能力のほうに不満がある。
もうちょいフランや藍程度にはステ高めで攻撃的でもいいと思うんだけどなあ。
それかガッツ初期値か回復量を激高にして不老不死っぽく。

あと俺的に、フジヤマ、ダブルスパーク、西行寺無余回顧は世界三大がっかりシュート。
そしてLREはさっぱりシュート。

557名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 06:45:05 ID:M0c3WAYk0
もこたんは正直者の死の存在だけでも割と食っていけそうだけど、フジヤマのガッツ消費を減らすか威力をあげてほしいなあ。
基礎能力に関しても、持ち味のはずのガッツ回復速度が中国に負けてるんだよなあ。というか中国は基礎能力恵まれすぎ。ドリブルはええし。
ザナのギルティオワ~の効果も明確にして欲しいかもしれない。
藍だけど、単品で使ってて対して使えねーって思ってたんだが橙入れると化けるな。八雲毘沙門がまさか距離減衰なしの威力65シュートとは知らなかった。ムービーついていいんじゃないのかコレ。やたらリーズナブルだし。



走破EXみたいな試合限定でいいから相手メンバーが全員かなり強い(走破最終でもDFがかなりヌルいし)+どこでもセービングSGGKを使用するレティ
みたいな相手と試合したいと思ってる俺ガイル。そういうのがあると燃えるタイプ

558名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 07:30:50 ID:T3PanDh.0
オンリーワン技能は

もこ   :正直者の死……必殺ドリブル完全阻止タックル
咲夜   :殺人ドール……遠距離強化地上必殺シュート
     :なだれ攻撃……全体コマンド
メディスン:ポイズンブレス……相手のガッツ減少必殺だんまく
     :ガシングガーデン……相手のガッツ減少必殺ドリブル
ザナ   :浄瑠璃審判……相手のタックル値依存必殺タックル
魅魔   :勝つサッカー……全体コマンド
魅魔GK :クリティカル……スペルカード無効
夢子GK :悲しみドール……カウンター能力付き必殺セービング
レティ  :超マーク……全体コマンド
小町   :パスガード……全体コマンド

こんな程度か?

559名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 07:38:49 ID:ABVBjj9Y0
中国の特攻スライディング部隊忘れてるよ!
発動すると一瞬で4,5人で囲んでくれるから結構使ってる

560名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 07:48:38 ID:M0c3WAYk0
>>559
魔理沙も使えるからオンリーワン技能ではない。

>>558
細かいのを加えるとGKレティのPA外シュートに対し100%クリティカルもかな
まあ大会じゃほぼ使えんが

561名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 08:45:13 ID:wKzRBfeQ0
>>558
結界効果を入れるともっと増えるかな
あとは試合中に関係ないけど、てゐの幸福の証効果
ついでに、正直者の効果は正確に言うと「先行発動時シュート以外の必殺阻止」だね

562名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 09:24:24 ID:EEUx0W0s0
ダブルスパーク:純粋に威力を上げてほしい。
無余回顧:減衰なしか、触れた相手を高確率で吹っ飛ばす効果をつけて欲しい

563名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 11:48:06 ID:ntiQHVgM0
走破最終がヌルいと言ってる奴はノーミス平均レベル30の
価格12800以下キャラオンリーで挑むよろし

それでもヌルいって?御見それしやした。

うどんげのいらないキャラっぷりが泣ける・・・
せめて必殺パスがあればまだ使い道があるのに

564名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 12:19:23 ID:kUH06liQ0
もはやvista版とかじゃなく新作じゃねぇーのか

565名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 12:36:57 ID:rk2rEsiQ0
走破最終がぬるいとか二週目やったことあるのか?
レティ倒れてる状態でゼロ距離夢想転生打っても余裕で止められるというマゾプレイが楽しめますよ

566名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 13:17:46 ID:uLnOxLkQ0
三周目にはSGGKより前に五期の時点で相手のボール奪えなくなるぜ

567名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 13:27:52 ID:j6Bor/yA0
自動カットで必殺パスも取られるおまけもあるぜ。

568名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 14:04:55 ID:rJuezKB20
レミリアが微妙なんじゃない中国が強すぎるんだ
と言う事でレミリア強化ではなく中国弱体化希望

569名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 14:08:55 ID:x.uV3H620
美鈴の何が酷いかって言うと基礎能力が高すぎることだよな
でもそこを下げるとGK中国が影響を受けるという

570名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 14:33:14 ID:kUH06liQ0
まぁ中国拳法の達人なのは公式だし
つまり少林サッカーに参加できそうだから

571名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 14:35:12 ID:vpvrNlNk0
でも、所詮3面ボス

572名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 15:14:58 ID:Mo/wVLZYO
普段から散々な扱いなんだからちょっと強い位多めに見てやってくれw

レミに関してはレッドサンの威力が上がれば十分使い所も出てくるんじゃね?
能力からして元々絶望的に弱いって訳でも無いし
必殺ドリブル持ち故に単身で1vs1まで持っていき易いし

フランとの必殺ワンツー追加して妹様の弱点補強要員に成り下がるのも面白そうだがw

573名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 15:16:28 ID:k4Sz8rfw0
>>563
(平均レベル29)でウドンゲ中心のチーム(ウドンゲLV37)でも簡単に勝てたし
12800以下という条件なら慧音EXやGK輝夜も使えるから十分楽勝
厳しいと思う人は攻撃手段を練り直すべきだ

ガチで厳しくするなら6400以下推奨
攻撃の主軸はメルランがいるし(アイテムさえつければ、1VS1ヒノはSGGK相手でも結構通る)
チルノやレティ、ルナサにリリカ、理香子&リグル等が使えるので防御やパス回しも意外と楽

5000以下限定と違って負け無しで最終戦に勝つことは十分可能なので
ウドンゲをいらない子と言い切ったからには! やっておくべきだ!

574名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 15:29:06 ID:uzOKBD3c0
>>563,573
オマ連やファルコンを見るに、「1周目の走破最終はどんなチームでも勝てる」と言っても問題なさげに思う
必殺スルーが無いときついことはきついけど、スルー回数増やせばいいだけだし(最終戦DFはマイ幽香メイドメイドなのでザル)
きついのは何周もしたときだけ。

575名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 16:42:28 ID:LSAUG9H.0
昔5000ではクリアできて2500で挫折した
今はプラズマビームやらの技追加にリリー大妖精の
ステ強化されたぶん楽になってると思うがSGGK抜けるとは思えないな
目の前でレインボーパス連発して飛び出し誘うか?
動画撮れるスペックがあればもう一回通しでやりたいが無理だしな

576名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 17:02:45 ID:3iMxS1qk0
すみません、どなたかリーサルツイン使用時に
白黒の台詞が出ているときのスクリーンショットあげてもらえないでしょうか?

577名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 17:04:46 ID:2tWLEM920
why?

578名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 17:14:34 ID:3iMxS1qk0
いや、ちょっと資料として必要になったので……。
頼むならここが一番妥当かなと思ったのですが、迷惑でしたらスミマセン。

579名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 17:22:58 ID:LSAUG9H.0
オールスターでもつかって自分でやるほうが楽だと思う
これを機会にスクショの撮り方覚えてみるのがいいんじゃね

winshot
ttp://www.woodybells.com/winshot.html

580名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 17:52:05 ID:vlC3YekA0
>>578
自分で撮りなさい。
この手のことはソフト所持してるかどうかとか色々面倒なことが絡む。

ちなみに私が使っているのはこれ
Capture STAFF - Light -
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA017297/

581名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 17:59:56 ID:eH7tObdU0
新アイテム「カリスマ」
ラスボス専用 能力うp 必殺増

582名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 18:07:51 ID:vlC3YekA0
    ミ,..:::─:::.、
   ミ,:'::::::::::-==ヽ
  ミ i/<:L:iλ::i::」
 ミ  i::i::|i ゚ ヮ゚ノ|∩ <カリスマと聞いてやって来ました。
ミ   .,m9ヽ∞⊂彡   
 ミ (((へ).-=-!〉|
  ミ〈._;;;;;;;; \_、〉:|ミ

583名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 18:08:12 ID:qaNReDb20
※お嬢様は装備できません

584名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 18:18:48 ID:KQC.7P160
>>556
亀だけど言いたい
魔理沙にはファイナルスパークが追加されたのを忘れるな
転生→ネオは元が強い分伸び幅はそうでもないが
マスター→ファイナルはえらいことになってる
普通に運用すると結界発動する頃にはガッツ無くなってるがそこはアイテムで

585名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 19:10:27 ID:Prx9HQNQ0
あとGKレティさえ、GKレティさえ来れば蹴球宴に出られるのに……!
来てくれ〜。

586名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 19:15:05 ID:VkcIwfOQ0
レミリア:フランとの合体技、単体でも十分活用できる性能
幽々子:点を入れることを考えなければかなり活用できる。西行結界係。
映姫:減衰なしの高威力シュート持ち
萃香:GKなら能力は高い(技無いけど)FWならミッシングパワーで止めまくる。
魅魔:凶悪性能GK&超絶威力の必殺シュート
神綺:普通に優秀

>>582
カリスマつけるなら結局輝夜よりこいつらに付けたほうが使えちゃうんです(><)

587名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 19:29:57 ID:rDXS3ylM0
>魅魔:凶悪性能GK




588名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 19:53:04 ID:NuTfKhaw0
>魅魔:凶悪性能GK

それはひょっとしてギャグで言ってるのか?(AA略

589名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 19:57:02 ID:pCfNTRn20
>幽々子:点を入れることを考えなければかなり活用できる。

590名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 20:35:05 ID:KQC.7P160
ゆゆ様の微妙っぷりはただごとじゃないので調べてみたが、
褌コンビ除けば技術値総合5位でパッド長と同等、
パチェに近い性能を持ってることを発見した。
決してゆゆ様本人は微妙どころか最高クラスの能力を持っていたのだ。
結論から言うと持ってる必殺とその性能が悪い。教授に近い立場ね。

591名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 21:54:43 ID:NJESKtrk0
>>590
技術値のバランスの悪さ(良さ?)も原因の一つ。
トラップ、スルーは高いのに肝心のシュートが高くないからFWとしては微妙。
ドリブル、パスはそこそこなのにタックル、カットがいまいちで特徴の浮き球補正の
意味が無くなるからMFとしても使いにくい。
タックル、カットに加えクリアーもいまいちなのでDFも駄目。

低い能力が無い代わりに役立ちにくいトラップ、スルー以外の高い能力もないという
中途半端にバランスの取れた能力をしていてどのポジションでも何かが足りない。

592名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 22:03:23 ID:kUH06liQ0
湯々様はてゐと同じで本気出してないんだよ

593名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 22:14:13 ID:6/7F/AF.0
幽々子は西行結界の絡みがあるためか、後方に配置されることが多いが、
空中補正の高さと、トラップ、スルー、パス、シュートが高めの設定から、
本当はFW配置でゴール前でのポスト役を想定してたのかもしれない。

空中でのAI行動も設定できれば、化けていたかもしれない。亡霊だけに。

594名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 22:26:31 ID:X3eU.pA.0
>化けていたかもしれない。亡霊だけに。
>化けていたかもしれない。亡霊だけに。
>化けていたかもしれない。亡霊だけに。

595名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 22:33:05 ID:KQC.7P160
>>591
おまw俺が敢えて総合5位という言い方でお茶を濁したのに
個々の能力を解説されてはボロが出るじゃないか

空中戦特化ってことならレア技能であるところの
守りの必殺クリア、攻でスルーとか合っても良さげだが
一応ラスボスだし

596名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 22:38:53 ID:7Rg4AUy.0
つまりゆゆ様はうどんげの上位互換ということでおk?

597名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 22:45:18 ID:JApgmg1I0
単純に無余回顧の強化だけでは駄目なのかなあ?<ゆゆ様

598名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 22:48:49 ID:iCGhYMrU0
幽々子は小町あたりと合体させると最強になるよ!

器用貧乏の

599名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 22:51:35 ID:1e21LVvk0
西行要員でDFだけど冬と冷気ががんばってくれるから、西行ムービー以外1試合中1度も画面に現れないとかザラなんだよなぁ
ヒロカワして必殺撃たれるとかヒロカワして吹っ飛ぶだけとか、サッカーだとてるよ並にカリスマがどこかへ消え去ってて悲しい・・・

600名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 22:58:25 ID:NuTfKhaw0
てるよは、自分で使うとかなり使いやすい希ガス
安いし。

601名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 23:14:20 ID:ix.URveE0
輝夜様とお呼びなさい!!

602名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 23:24:14 ID:9FkGjppw0
輝夜でシュートを決めた時の爽快感は異常

603名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 23:27:01 ID:rDXS3ylM0
そんなぐやがオーソ9番に居座る予定な俺の蹴球宴永夜用チーム


…遠くからのシュートだけはやめろよマジでw

604名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 23:33:52 ID:kUH06liQ0
うどんげーに西行結界破られた…
ゆかりんは転倒していた

「やった!私もやればできるんだ!」

605名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 23:36:14 ID:4JKEMSFw0
ところで上海人形はなんでショップに並ばんねん?
ジャックみたいにしょっちゅう並ばれても困るけど

606名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 23:36:18 ID:JApgmg1I0
>>603
逆に考えるんだ。
輝夜のシュート程度で大結界が1回無くなったと考えるんだ。

…やっぱり無理があるかなあw

607名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 23:38:20 ID:rDXS3ylM0
>>606
ところがだ。
GKまでいかずにゴール前のDFにとられるんだなコレがw

608名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 23:47:24 ID:JApgmg1I0
>>607
OK、把握したw
ってか、届いたとしても相手夢子だったらオワタだなw

609名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 23:59:49 ID:kUH06liQ0
           __,....._
         /´ 、     `'''ヽ
        /  、   、/ヽ, y ヽ
       r'`ー´⌒ー/ @ ヽー´ゝ、
      `、r´~r`ー´`ー´`ー´`ー、イ
       i  i イ〈ノノ-ハ ハV- 〉ノ〉ノ
       ノ / レイ ○ レ'  O 〈イイ', n⌒i
      r'、_,' 〉 i ""  ____ "" iリ 'i,,.!__ノ  リポジトリ・オブ・ヒロカワ
      '-、r i ハ、  ! ノ  人|リ_イ'  >
        レヘハレへ〉'=r--r='i´Vヽy'´y'´
    | ̄ ,r'´ `i ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
    |  .〉∞ノ|             |
    | く,____,i |             |
    |(⊆ノ.  .|   が ん だ む   |
    |      |             |
    |_____.|_________|
            ト_ン   ト_ノ

610名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 00:02:04 ID:BFrOZOwc0
ヒロカワじゃなくがんだむって書いてあります湯々さま

611名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 00:03:12 ID:kLYHfIt60
ゆゆ様は能力は高いんだけどなあ・・必殺の弱さと対抗馬のせいで影が薄い。

補正をいかした空中せりあいでのボール奪取→レティの方がパワー・必殺の威力で勝る。高いボールだと尚更。
補正をryでのクリア→最強クリアーを持ち、かつ大砲になれるザナドゥがいる。
必殺カット→レティ・チルノに劣る。チルノにいたっては最強カット。
シュート→パワー不足のせいで威力減衰されやすい+止められやすい。距離減衰も激しい。

決して弱くはないんだけどな。能力自体は高い。逆にいえばだんまく当てづらい。やっぱり必殺が微妙すぎる。28000の価値は正直ない。
+15000で更に高い基礎能力+強力なカット・シュートを持つちんき様がいるしなあ。

レティ・チルノが値段の割に頑張りすぎなせいもあるとおもうんだ。そんなこといいつつやっぱり両名使ってますが。とくにレティは頑張りすぎ。
SGGKといいこれなんてレティ優遇ゲーム?

612名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 00:04:02 ID:Kpa016kw0
>>609
流石は幽々子様!
ダンボール一つでこの存在感!

感動のあまり、涙で前が見えません

613名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 00:09:51 ID:.b8TlscY0
>>611
レティは本当に値段の割りに強いよなー。
あの能力なら10000オーバーでもおかしくないのにな。

614名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 00:13:38 ID:5Ld7iscc0
>>611
チルノも強いすぎだよね
この前、顔面アイシクルフォールで夢想天生をこぼれ球に
しかも霊夢のほうがレベル高かったのにも関わらずね

615名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 00:18:18 ID:fghSspnw0
誰も輝夜様と呼ばないしw
    ミ,..:::─:::.、
   ミ,:'::::::::::-==ヽ
  ミ i/<:L:iλ::i::」
 ミ  i::i::|i ゚ ヮ゚ノ|∩ <ゆゆこには様づけってどういう事よ!!
ミ   .,m9ヽ∞⊂彡   
 ミ (((へ).-=-!〉|
  ミ〈._;;;;;;;; \_、〉:|ミ

616名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 00:23:45 ID:BRYFSfAA0
*カリスマがたりない*

617名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 00:27:46 ID:n4KoAejM0
皆さん、高い低いっていうけど、
あれって、走破のシングルモードを前提に付けられた価格だよね。
人間同士の疑似ネット対戦で使えるかどうかというのは、考慮の範疇外なんじゃないのかな。
なんかみんな疑似ネット対戦を前提に話してるように見えるんで。

618名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 00:31:15 ID:BMk24beY0
対戦なんておまけを前提に話してる人なんかいないだろ
1人用が基本のゲームなんだし、そんなの皆分かってる

619名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 00:33:42 ID:xg1IvgLo0
いいかげん公式で価格改正して欲しいところだ
32000とか12800とかの見た目の数字のキリの良さとかも関係なく
各キャラ能力に見合った価格に!

620名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 00:36:50 ID:PK4eb9Ws0
価格以上に使えるキャラがいても、その逆のキャラがいてもいいじゃない
まあゆゆ様やGK西瓜はちょっとアレだが…

621名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 00:38:03 ID:d/GZ3Aig0
個人的意見

小町の距離を操る能力がシュートに生かせないのはなぜだ。


ところでGKをこれからさせるとすると誰をコンバートさせるべきか。

ミスチーあたりゴールそのものを見えなくさせたりしてみてほしいが。

622名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 00:39:15 ID:ET1Jwffc0
リリーの章でゆゆ様の必殺シュートが斎藤にキャッチされた時はどうしようかと思った。

623名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 00:44:48 ID:Lr4Lglv20
さて、蹴球宴の妖々夢の部の締め切りも過ぎたし、流れを読まずにデータを集計してみたぜ
手作業なのでミスあったらすまん

参加全25チーム

【フォーメーション】
9 オーソドックス
7 ツートップ
6 Vフォーム
2 ダブルシャドー
1 ダイアモンド

【ディフェンスタイプ】
20 プレス
4 ノーマル
1 カウンター


【フィールダー】
19 幽々子
18 藍
17 橙 アリス
16 レティ
15 妖夢
12 チルノ
11 メルラン 紫
10 リリーW ルナサ リリカ
9 霊夢 うどんげ
6 咲夜
4 魔理沙 永琳
3 メディスン 美鈴
2 ザナドゥ フラン
1 VIVIT リリーB パチェ ユキ マイ ありす レミリア エリー
 幽香 文 神綺 萃香

624名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 00:51:03 ID:Lr4Lglv20
【GK】
11 紫
4 霊夢 夢子
3 レティ リリーW

【アイテム】
23 春の足音
16 べんじょすりっぱ
13 瀟洒なナイフ ロケットブーツ
11 マッハブーツ
10 高い指輪 重防御スパイク
8 ブリュンヒルド 普通の指輪
6 ミサンガ さらし
5 天使の羽 疾風の靴 ヤマザルの腕輪
4 巨人の篭手 ネックレス にんじんペンダント
3 絶対領域 根性 スナイパーリング マジックハンド
2 鉄下駄 触角 スパイクシューズ 心霊写真機 パワーリスト
 ブルマー 巫女の草履
1 ファルコンスパイク 気合 士気向上 銀のナイフ リフレッシュスーツ
 メイド服 セーラー服 努力 必中の陰陽球 究極の魔道書
 リベリオンローブ フラガナッハソウル グローブ

625名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 00:59:49 ID:LpFpd/aI0
>>623
この結果を見るとみんな文句言いながらもゆゆ様使ってんだね。
まぁ俺もそうなんだがw

626名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 01:01:02 ID:c.mj3A3k0
レティならチルノ、妖夢なら鈴仙か。

627名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 01:01:24 ID:T7U.IjhY0
>>623-624
集計乙です
噂の幽々子が使用率トップで泣いた

628名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 01:01:31 ID:Erq7mFRE0
>>623
ゆゆ様がトップきたこれw
フォメは以外とVフォーム多いんだよなぁ

629名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 01:02:52 ID:c8aKNvzs0
>>628
しょっぱなに出たチームが鉄下駄妖夢だったのが影響してるかね。

630名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 01:04:32 ID:./oFPtRw0
GKはゆかりんが最多だが、ゆゆ様使用者の中で何人が西行要員のつもりで登録しただろうか・・・

631名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 01:05:23 ID:Lr4Lglv20
>>630



指示は「だんまく」だぜw

632名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 01:08:14 ID:Erq7mFRE0
>>630
キャプテンなのにベンチを暖めてるぜwww

…レベル調節してたらそうするしかなかったんだorz

633名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 01:08:31 ID:xg1IvgLo0
使わなければ済む他の微妙キャラと違って
使わざるを得ないからこそ余計に微妙さが浮き彫りにってとこか>ゆゆ様

634名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 01:45:12 ID:EOzCrmHg0
カテナが0でダイヤも1チームしかないのか…。

635名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 01:50:36 ID:KPfMD/jw0
空気読まずにチラシの裏。
大会のルールとか適当に考えてみた。
でも、うpろだの仕組みとか全然理解できないから全く意味無かった。
http://www.geocities.jp/sarra_cenia/
スレ汚しスマン。

636名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 04:53:46 ID:dPpA8wuU0
>>635
ぱっとしか見てないが、小町とメディスンが若干高い気がする。

637名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 09:41:58 ID:Ntayl99E0
>>635
GK大妖精は36300ぐらいに値上げ、
てゐもちょっと値上げした方がいいと思う。

638名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 09:52:18 ID:iP/zELh60
>>635
価格設定は各々言いたいことも違うだろうからスルーして

>ただしスタメンに登録していいのはLv32以下の選手のみ
これだと参加者集まりにくいと思う
狙った選手やアイテムを集めつつ
11人のレベルを揃えるのは結構大変

639名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 10:36:48 ID:yMFmsuQk0
ゆゆ様を活躍させるには、こいつを出してみるのはどうだろう


GK西行妖

キャッチ不可だが絶対に吹き飛ばない程度の能力な超パンチ特化ゴールキーパー。
必殺技なんぞ無くともあらゆるシュートやドリブル突破を弾き返す。
ぶっちゃけ動くゴールポスト。
ゆゆ様がいるとステータスアップ

640名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 11:03:07 ID:DkFU4MyU0
>>639
ゆゆ様いなくても十分強いから意味ねえw

641名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 11:11:51 ID:T7U.IjhY0
  ヽ、_ ,、  ,、 γ
  r>iゝ!' ,.ゝ-ヽiノ,.i
    ゝ,) ,   ,ヽイ
    γ ノi」ハノイ」 
    ,'イレi ´ -`ノ〉 また出番が減りそう…
    (_ハ((8つヽヽ
    .リ.く_ハ入⌒)`)

642名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 12:53:58 ID:cJ9mlu1k0
幽々様が居ると西行妖側のガッツだけ使う必殺技「反魂蝶」が使用可能になるとか。
西行結界の辛いのって幽々様側のガッツも気にしないといけない所だし。

643名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 13:28:47 ID:yMFmsuQk0
ゆゆ様強化案その2


みすちーを食べて試合中全能力パワーアップ
みすちーは死ぬ

自軍チームからみすちーがいなくなってしまうが
どっぺるくんなのでまた買いなおせばおk

644名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 13:32:56 ID:nGiZ25Bw0
>>643
初期バージョンでは敵のみすちーを食えてしまうバグが存在します

645名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 13:40:06 ID:Ntayl99E0

   γ.   ,、  ,、 _,.,r'  
    i.,"!、i,.r'-<、'.!/Xス;  
    ´ァ'ノ ,   , (,.ノ    
.    (,y/!,ハ」i(,rヽ    < 誰か必殺技考えてよ。
    〈 !,´- ` i/!,ト',    
    ,r',r'⊂8))ハ_)    
   (´(⌒人ハ_ン.リ.

646名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 13:44:08 ID:BFrOZOwc0
むしろ何で使えないんだよ必殺ムービー一人だけ

647名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 13:53:39 ID:yMFmsuQk0
よし任せろ


キーパーの時はぶんなぐる(某オーガのぶん殴る)

フィールダーの時は必殺ドリブルに酔拳千鳥足
必殺うごかないに酒盛り
必殺シュートに鬼パンツの舞

648名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 14:17:04 ID:PK4eb9Ws0
スペカたくさん持ってるのに技一個しかないんだもんな
もうちょっと必殺増やしてもいいと思うけど

649名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 15:44:27 ID:0pyshpFkO
戸隠山投げ:必殺スローイン

650名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 16:34:39 ID:BFrOZOwc0
好きなだけ分裂して一人ワンツースレーフォーでも出来るじゃないか

651名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 16:36:37 ID:Kpa016kw0
必殺スルー「六里霧中」
必殺セービング「ブラックホール」 文字数の都合で追儺返しが入らない
追加アイテム「セーブに使っていい鎖」

そのまんまだが

652名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 17:10:58 ID:.x54DeqU0
みっしんぐパープルパワー使ってゴール前に寝そべればいいだろ。
必ずはじくがキャッチできない、そして使用後は倒れてる(寝てる)

653名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 17:25:18 ID:IarMZ5OQ0
西瓜が半ばネタキャラな性能なのは黄昏への牽制

654名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 18:09:38 ID:rLklik3U0
百鬼夜行よろしくチーム全員萃香にすればいいじゃないか。

655名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 18:20:13 ID:Kpa016kw0
フランで一度やってるしなあ

656名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 18:32:17 ID:JoDk74cQ0
全員褌のチートチームにフルボッコされる夢を見たけど
冷静に考えてプレイヤーが操作すれば勝てない事も無いよな?

657名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 18:35:44 ID:IarMZ5OQ0
オール褌だとパスコースが無くね?
てゐ以外全部自動カットされそうだ

658名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 18:51:15 ID:.x54DeqU0
GK褌の性能次第だろ

659名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 20:53:46 ID:oOUmhA760
偶然の時の重防御褌のチームと1PvsCOM対戦してみたことあるけど
途中で心が折れたぜ

660名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 21:03:05 ID:gC8IaiXs0
ゲームプレイできない環境だけどしょうもないテーマで2チーム考えてみた。
ポジションはほとんど考えてない。

 複数回PC連合  vs ボス&ライトハンズ

11 霊夢          神綺
10 魔理沙        フラン
09  文          永琳
08 妖夢          小町
07 アリス         ありす(夢美)
06 レミリア        EX慧音(ちゆり)
05  魅魔         妹紅
04  幽香         輝夜
03  咲夜        ザナドゥ
02  幽々子        翠香
GK   紫          夢子

明らかに主人公チームが強そうだけど、攻めはボスチームも結構火力あるし、
防御やカウンターはボスチームのほうが強そうな気がする。

誰かPC対戦でリプレイしてくれないかなぁ。

661名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 21:14:04 ID:gC8IaiXs0
まちがえた、COM対戦で。

662名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 21:25:01 ID:n7ljVsFU0
COMのルーチンからノーアイテムならPC側が勝つと予測
ボス連は強力な地上シューターが足らない感じ

663名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 21:26:25 ID:ZAgByvpE0
>>660
両方オーソドックスと仮定すると
11:レミリア     神綺
10:アリス      永琳
 9:魅魔       フラン       
 8:文        ありす
 7:霊夢       EX慧音
 6:妖夢       小町
 5:幽香       萃香
 4:魔理沙      妹紅
 3:咲夜       ザナドゥ
 2:幽々子      輝夜
 1:紫         夢子
ポジションはこんなもんか?
…どう見ても2番が除け者扱いです。本当に(ry

664名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 21:27:44 ID:oZXnEIEs0
ミッシンパワー必殺シュート版とかあれば使えるのに。

665名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 21:51:45 ID:ET1Jwffc0
すいかはDFとしては優秀だからまだいいだろ。

GKとしては…だけど

666名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 22:14:25 ID:Erq7mFRE0
>>665
お前は前回偶然カップ優勝者のゴールキーパーの堅さを知らないらしいな

667名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 22:22:11 ID:n7ljVsFU0
レベルやアイテムについての記述がないから
同レベル、ノーアイテムで考えてるからじゃないか?
アイテムやレベル特化が絡むとまた別だろう

668名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 22:28:14 ID:Erq7mFRE0
なる。
萃香は特化してやるとかなり優秀なキーパーに化ける。
リリーWとかどこでもパスのDF必須だけど

669名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 22:39:35 ID:IarMZ5OQ0
あれで大ちゃんの4倍の価格ってのはどーなのよって思わなくもない
そもそもショップに並ばないから使えないし

670名前が無い程度の能力:2007/06/24(日) 14:53:38 ID:QkQtUehs0
ちょっと待て、阿Q。

ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000015368.jpg

671名前が無い程度の能力:2007/06/24(日) 15:42:46 ID:lBuR79ec0
おおっ リリー姉妹のぶんしん店並びだ!

672名前が無い程度の能力:2007/06/24(日) 15:59:53 ID:VreyeetA0
そういえば相手チームに髪の短い子悪魔が2人いたことがあったな。

673名前が無い程度の能力:2007/06/24(日) 16:36:26 ID:VgHzIQxg0
ザナドゥが相手に3人いた時は地獄だったなぁ…

674名前が無い程度の能力:2007/06/24(日) 21:13:15 ID:z70I8BjA0
>>673
あれ・・・俺いつのまに書き込んだんだ?


それはそうとランダムでフィールダーゆかりんが2人きた時は勝ち試合だと思ったw

675名前が無い程度の能力:2007/06/24(日) 21:40:08 ID:tuAgBYqU0
vsランダムチーム4世でゆゆ様、魔理沙、パチェが
来たときにはもう勝てないんじゃないかとすら思った。

676名前が無い程度の能力:2007/06/24(日) 21:59:05 ID:yOMxY4no0
ランダム戦で虹川兄弟が2人づつそろったことだったらある。

677名前が無い程度の能力:2007/06/24(日) 22:00:59 ID:dYdVU2E.0
うちは輝夜3人があったな。
それもFW&MF&DFに一人ずつ。
自重汁と思いつつ笑ってしまった。

678名前が無い程度の能力:2007/06/24(日) 22:44:22 ID:dUNI0QaQ0
ランダムチーム戦になると必ずGKとフィールダーで輝夜二人とか霊夢2人とかフラン2人とか萃香2人とか大小アリスとかになったなぁ。

679名前が無い程度の能力:2007/06/24(日) 23:04:47 ID:efndjpzw0
俺ランダムチームだとイマイチ盛り上がらないから
3Aラストのポンコツ戦で3点以上取らせるか
最初から3B以下通ってるな

680名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 00:33:57 ID:NQZ0M2Xo0
>>675
想像するだに恐ろしい話だな……

681名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 01:08:30 ID:fpWQq6QY0
トランシルバニア覚えさせると4A行くのが極端に難しくなる。
鳥かご使って時間稼ぎやらないと無理なレベル。
それでも何回かリセットした上で2点ギリギリ取られるけど。
いくらマークつけてもこぁの必殺パス出された時点で終わる。

682名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 01:20:57 ID:GJgQpjXg0
2点、Tシルバニアで取られた状態で放たれた0距離Tシルバニアを
アイテムなし大ちゃんが回って止めたことあったなぁ


あの時ほど乱数の神様に感謝したことは無い

683名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 01:40:42 ID:BtRvnvG60
>>681
鳥籠無しでも紅姉妹がPA内でボールを持たないようにすれば安定する。
それでもDFラインが弱いとGK頼りになって辛いが。

684名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 01:57:46 ID:XlmeOcpA0
ランダムチームってよっぽどじゃない限り弱いから稼ぎには向いてるんじゃないの?

685名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 04:01:55 ID:FF0qdYGo0
どこかにサブシナリオクリアしたセーブデータとかないですかね?

686名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 04:05:14 ID:R9GA6R2.0
走破で名無しのウサギを一人育てようとしています
ストライカーにしてミスチーやルーミアの必殺スルーで何とかする日々

少なくとも名無しGKくらいは一人でブチ抜きたいところなのですが
このウサギ、どんなアイテムを付けるのが理想なのだろうか

シュート+ パワー+ テクニック+ ・・・助言求ム

687名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 04:07:24 ID:TXA9zW/k0
そういう手段で楽をしようとするな
メイン→サブ→走破→追加技ありメインで楽しめるぞ

688名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 05:33:51 ID:Oll1EYeM0
そもそも走破に入るとただの作業になるからサブシナリオのほうが面白いとも・・・

689名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 08:17:49 ID:lY2uh57Y0
言っておくがセーブデータをコピーしただけでは春の足音は持ってないからな。

690名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 15:38:44 ID:fJK1RCmM0
一度に何人まで決死結界を(意図的に)同時に発動させることができるだろうかという妄想をしている俺ガイル。

ある程度試合を進めた所でザナドゥで自軍ゴール前からGKレティに向かってラストジャッジメント(これまでにシュートを2本ほど失敗させておく・チルノを数回吹っ飛ばす)
・ゴール到達までにレミリア・チルノを吹っ飛ばすようにする
・レティのセーブを失敗させる
・その上でラストジャッジメントがポストになる

これでザナドゥ・霊夢・チルノ・GKレティ・咲夜の同時発動が出来るはず・・まだ増やせるだろうか。

691名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 15:51:49 ID:y25.DdLg0
>>690
ザナ砲に向かってVIVIが必殺タックル→失敗して弾き飛ばされる

これでVIVIも発動しない?
ついでにユキ・マイを吹っ飛ばすことによって二人の結界発動も狙える
夢美をふっ飛ばせばちゆりの高揚値もあがる


あと、GKレティはゴール決められないと発動しないような…
GK紫でもいいんじゃないか?

692名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 16:50:30 ID:8dTcQYjY0
砲台が魔理沙のマスタースパークなら途中の相手を吹っ飛ばすだけでシュートの成否に関らず発動が見込める。
相手のシュートを止める事で結界が発動しやすくなるGKって居たっけ?

693名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 16:56:35 ID:y25.DdLg0
691にも書いたけど紫の場合はゴールポストでも高揚値上がるみたいだし
紫でいいんではないだろうか

694名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 18:37:35 ID:xoUjFez20
紫は橙や藍が吹き飛ばされても発動したような気がする。
フィールダーだったかGKだったか覚えてないが・・・

さらに定かではないけど蹴球宴紅魔郷の部のどれかの試合で5人ぐらい発動してた気がした

695名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 18:58:25 ID:Ok09LFqs0
>>686
普通にシュートアイテムじゃない。

696名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 19:08:25 ID:8uDfy/bI0
レトロゲーム板のキャプテン翼のスレで
東方サッカーの話をちょっと出したら
さんざん叩かれてひどい目にあいました

何ででしょうか
ここでテクものキャプテン翼の話してもだれもなにも言わないみたいですし

697名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 19:13:51 ID:LIyfyPbY0
同人だからだろ、元ゲーのスレでパロディゲーの話したら不快に思わるのも無理はない
ここで翼の話が普通に出るのはこのゲームが翼ありきなゲームだから

698名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 19:15:46 ID:wFc9g97Y0
お前馬鹿だろ
それ普通に荒らしだよ

699名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 19:16:52 ID:ssjxIaXE0
>>696
・板違いだから
・知名度が低いから
・空気が読めてないから

好きなのを選べ

700名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 19:17:33 ID:8uDfy/bI0
でもこのゲームのユーザーのほとんどは
テクモのキャプテン翼やったことあるじゃないですか

701名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 19:19:48 ID:8uDfy/bI0
主な理由は板違いスレ違いということでしたね
ならばここでキャプテン翼の話をすることも
スレ違いになるはずです

しかしそれをみなさんは寛容に受け入れている
これはすばらしいことだと思うんです。

702名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 19:20:55 ID:VkJA22hI0
だからと言って、キャプ翼スレ住人が東方サッカーをやったことあるとは限るまい。

そんなことも分からないようじゃ、君には2ch系掲示板に書き込むのはまだ早いな。
ROMるだけにした方が良いよ。

703名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 19:22:02 ID:sivy6hWE0
あのさぁ…パクリ元とパクリ先を同列に並べてどーするのよ

704名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 19:22:07 ID:8uDfy/bI0
キャプテン翼が好きなら
絶対東方サッカーに興味を持つはずなんです。間違いなく

このスレの住人さんはみんなそうでしょう

705名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 19:22:54 ID:1W/FaWBY0
どう見てもキチガイで話が通じないので以下
うどんげ、幽香、妹紅、幽々子の不満点、改善案でお楽しみ下さい

706名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 19:24:25 ID:8uDfy/bI0
調査してみて
レトロ板キャプテン翼スレの人も
かなりの人数が東方サッカーをプレイしているようでした

それなのにボロカスに叩かれてしまいました
なんででしょう。

707名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 19:25:56 ID:/9rqgCqQ0
>>706
>>699から好きなのを選べ。

あとsage使え。

708名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 19:26:14 ID:8u0Nfwv20
最近購入してサブシナリオをやっとこさクリアしたよ
リリー編でこーりんが結界発動した瞬間吹いた

709名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 19:26:36 ID:Oll1EYeM0
お前がウザいだけだということがわかった

710名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 19:28:54 ID:wFc9g97Y0
リリーの章で颯爽と登場した幽々子様の無余回顧が斉藤を抜けなくて泣いた
ちんちんの宵闇のほうがずっと通ったぞ

711名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 19:30:30 ID:Ok09LFqs0
そんなことより、GK小悪魔の立ち絵について語ろうぜ

712名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 19:31:42 ID:8uDfy/bI0
空気関してはにはかなり気を使いましたね。
オリジナルでは敵主力が必殺ドリブルで抜けまくってきて
なす術もなく必殺シュート撃たれるとかそういう理不尽なゲーム展開を
嘆いてらっしゃったので

東方サッカーにはだんまくというものがありましてと
ちょっと余談的にその事について触れただけなのに

別の板に避難所的なスレまで立てられてしまいました・・・・

713名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 19:32:02 ID:wFc9g97Y0
小悪魔のあれは媚びすぎだ
俺は認めん
立ち絵はカナとろりすが秀逸

714名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 19:35:35 ID:UXOxiqak0
>>705
ウドンゲの改善案と聞いては黙っていられねー!

まずはコーナーキック専用シュートをつけよう
さらにクリティカルだけが高い信用性の低い必殺パスもオマケに追加
これで何だか微妙な雰囲気がより一層強化されて完全無欠のフォワードになる!

後はもう正直どうでもいいが、一応触れておくと
幽々子様は必殺ドリブルを追加すれば前線に突っ込めるキャラに大変身
だが地上シュートの追加は無し
妹紅は輝夜とのツインシュートを追加
ライジングゲームにそっくりだが、繰り出す攻撃が全て直撃する感じで
幽香りんにはそのままの君でいて欲しい

715名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 19:37:17 ID:1W/FaWBY0
>>713
単にお前が金髪ロリ属性なだけじゃねーかw

716名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 19:41:50 ID:/9rqgCqQ0
>>714
ならばそれに対抗して萃香に1VS1専用ドリブルを追加だ。
微妙な特攻癖を生かすべく微妙な必殺技で運用の難しさが格段にアップ。
フォワード9番に固定配置で突撃だ。
もちろん必殺ドリブルだから成功率も推して知るべしだコンチクショー!

>>713
いいや、俺はメディスンと映姫さまを推すね。
花映組は全体的にイイ!

717名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 19:47:41 ID:GWdti/oc0
幽香はあれだ幻想郷のキャラが参戦するときに
夢幻館の主ラスボス仕様でカリスマ増量される予定なんだよ

718名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 20:07:34 ID:RsIHx8Pw0
こまっちゃんに必殺ディフェンスが欲しい
主に胸部でボールを防御。だがナイフだけは勘弁な!

719名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 20:12:04 ID:ru.KP7cQ0
>>718
こまっちゃんはディフェンスしてるじゃん

余裕でサボってるけど

720名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 20:30:53 ID:1L/aMrIk0
名も無き妖精GKよ!

Lv81のえーきさまのラストジャッジメント

Lv76のパチェのロイヤルフレア

Lv80の魅魔様のトライライトのコンボを
体勢を崩しながらも全てこぼれ球にしたその意地、見事也!

さーてF12F12

721名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 21:38:59 ID:6seArH3I0
子悪魔の真空飛び膝蹴りを習得させてなかったので咲夜の章をやり直してたら
試合終わった直後にフリーズした俺が来ましたよ、と

722名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 21:52:27 ID:yoy.NvHI0
妙に伸びてると思ったら沸いてただけか。

>>721
あるあるwwww
俺それ二回で飛び膝諦めた。

723名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 22:31:07 ID:ocfc9t0.0
ようやく全サブシナリオクリアした俺が来ました。
もう嫌だ。とりあえずバックアップ取る。

それで今チームを作っていて疑問に思ったのですが、
チーム名は最初に決めたきり変えられないのですか?
対戦用チームとかでも。それだとネタを仕込むのが大変なような…

724名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 22:33:00 ID:99dFWVKE0
>>723
チーム編集やったら分かるよ

725名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 22:42:58 ID:GJgQpjXg0
蹴球宴の結果が来たが…早くも夢子リーチ?

726名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 22:44:10 ID:ocfc9t0.0
>>724
今見たら項目ありましたね。すみませんでした。
これで心置きなくチーム名をプロジェクトX〜喰う者たち〜に出来ます。
捕食者達にしたかったんですが捕と達がありませんでした。

727名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 22:46:32 ID:GWdti/oc0
>>723
チーム編集

728名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 23:18:16 ID:mGrghKCs0
せっかくだから俺は久しぶりに各自のチーム名さらしを希望するぜ!!
言いだしっぺの俺は

チーム名:十六夜フラワリングナイト
略名:さくぽ
キャプテン:咲夜

……ひねりに欠けるな
でもあまりネタに走るとプレイ中気が抜けるし

729名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 23:31:02 ID:GWdti/oc0
走破の出だしはキャプテンよりもサブ二人のセンスが問われるんだぜ?

てゐ・レティ レティ・チルノ 妖夢・きもけーね 妖夢・うどん ユキ・マイ 
ベタなの5つ上げたがこの組み合わせで作ったことあるやつは
当てはまった数だけ100Mダッシュするように

ちなみに今回のジョーカーは藍・橙
ジョーカー引いた人は トングでパンを挟むように自分の一物を携帯で挟むこと

730名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 23:31:21 ID:F85ilCxI0
ウオオオオ二番手いくぞオオオオオ!!!

チーム名:東京ファイアフライズ
略名:妖怪蛍
キャプテン:リグル

最近リグルがお荷物になってきたorz

731名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 23:35:32 ID:15FqLiz.0
>>729
見事にジョーカーを引いてしまったわけだが……因みにチーム名は
「カリスマって食えますか?」
略称:ニート

732名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 23:37:23 ID:lY2uh57Y0
>>725
夢子惨敗だなぁ。
まさか神とメイドチームまで敗れるとは。
やはり相性があるのか。

とりあえず、藍、がんばりすぎだ。


>>729
走破初プレイメンバーが
てゐ・藍・橙だったオレ…。
やればいいんだろ、こんちくしょう。

733名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 23:37:32 ID:1L/aMrIk0
じゃあ四番手

チーム名:十六夜幻想
短縮:パッド
キャプテン:咲夜

走破8週目。
聖なるブルマー+オーソドックスでガッツ切れなんて怖くない

734名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 23:47:12 ID:GJgQpjXg0
>>729
ユキ・マイ以外4つ適合だぜ

そういえば偶然でキモけーね+エアマスター使おうかと思ってるけど
どこまで通用するんかねぇ…
攻め手がそれしかないチームだから上位キーパーにはあっさり止められたらおわる。

>>728
「EXボスメドレー」
略称:EX

ありす・もこ・フラン・てんこー・ゆかりんを中心に、
EX中ボスを含めた布陣。

他にもいるかもしれないけど俺の知ってる範囲では微妙に足りないので
そこは6ボスとかでカバー

>>732
夢子は安定しないからねぇ
そういう意味では偶然とかその他大会でのコストは
ちょっと高めすぎるんではないかという思いもある。

735名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 23:56:21 ID:LIyfyPbY0
アイテム装備や+ハンデも考慮に入れるとあんなものだろう

736名前が無い程度の能力:2007/06/26(火) 00:00:10 ID:dTpNgwws0
夢子は蹴球宴みたいにアイテムやレベル制限されるとかなりキツいな

737名前が無い程度の能力:2007/06/26(火) 00:11:24 ID:vAkrJjBE0
夢子は悲しみが凶悪すぎるから元の能力低めだもんな。
アイテムフル装備+レベル強化 VS 上限32レベルアイテムなし
だったら防ぐのはきっついよな。
まああれだ、旧作メインのときは制限解除で化けるぜこれ。

>>728
名称:アリモ@ワール
略名:アリモ
主将:アリス

アリス、幽々子、ありすの3人の間を取った名前。
定期券みたいな名前だが萃香はいなかった…

738名前が無い程度の能力:2007/06/26(火) 00:11:47 ID:mvO9PJus0
その割りに紅魔は優勝したんだけどなぁ
安定感はないが、爆発すればやはり強い

739名前が無い程度の能力:2007/06/26(火) 00:18:14 ID:CwBUWkpA0
相手に霊夢などがいなかったとはいえ、GKレティの無失点は流石というべきか。

740名前が無い程度の能力:2007/06/26(火) 00:23:58 ID:R5tD.Uy60
紅魔の時は全体的にGKの質を低めにしてたみたいだからドールもよく通ったんだろうな
今回はLv40のGKやレティなんか居るから32のアイテム無しじゃそんなもんだろ
特にSGGKなんてPA外クリティカル効果で32の夢子なんかカモ同然だし

>>737も言ってるけど旧作の部は夢子祭り確定だからそこまで我慢だろうなぁ

741名前が無い程度の能力:2007/06/26(火) 00:24:09 ID:YujoVnlI0
キツいっつっても紅魔郷の部では優勝しちゃったからな。
止めれる相手にはめっぽう強いからコスト下げるわけにもいかんのだろう。

>>734
エアマスターけーねはマジックハンド大ちゃんぐらいまでならまぁまぁ通る。
上位キーパーには通りにくいがガッツ切れまで持ち込めば通常シュートでも通る。

742686:2007/06/26(火) 00:33:09 ID:4A/8Tz1Y0
名無しウサギを育ててる人でーす
・・・チーム名晒しの流れに乗っかってみる

チーム名:壱月兎/Z・U・S・A
短縮:壱月兎
キャプテン:ちゆり
(正直初期名無しをウサギにするためだけに・・・スマン)
サブA:みすちー
サブB:ルーミア
(この二人がいないと名無しのシュート入れられる気がしないようわぁぁぁん)

だけど主役は名無しの中でシュート力最強のウサギさんだぜ!
走破終盤になったらシュート決められる気がしません orz

743名前が無い程度の能力:2007/06/26(火) 00:33:58 ID:BoeeaURE0
今回のポイントはSGGKをいかに抜くかってところだろうから
「一撃を重くする」って選択肢に夢子が相性悪かったんだろうね

744名前が無い程度の能力:2007/06/26(火) 00:37:58 ID:ctKh/ri.0
>>728
今やってるチームでいいなら。
名称:幻想郷学会(幻想学)
初期メンバー:理香子・慧音・パチュリー

賢者五人(永琳・夢美・パチュリー・慧音・理香子)に加え、
助手・弟子・生徒?のうどんげ・ちゆり・小悪魔・チルノ・リグル、
GKに年の功、玄爺を予定。出なかったら中国(四千年の歴史)

二番煎じのような気はするが・・・。とりあえずGK玄爺出んのかこれ!!
最近あまりプレイ時間割けないのになあ・・・。

745名前が無い程度の能力:2007/06/26(火) 00:39:45 ID:mvO9PJus0
>>740
そんななかGKミマーで突っ込む予定の俺がいる

>>741
トンクス
やはりもう1人砲台が欲しいなぁ

746名前が無い程度の能力:2007/06/26(火) 00:52:18 ID:AaxDuEeI0
GK紫は思ったより固いな。
切れやすさと結界持続時間でわりと長持ちしてる。

>>745
GKミマー……。
旧作メインキャラ達は地上・高・低、
どれでも必殺シュートを放てるキャラが夢美と魅魔しかいないというのに…。

超ガンガレ、応援するよw

747名前が無い程度の能力:2007/06/26(火) 01:00:11 ID:mvO9PJus0
>>746
まぁ、アレだ。
悲しみドールをかっこよくミマーがキャッチすれば満足さw

「まったく、猫も杓子もスペルカードとは芸がない。
懐かしき通常弾幕の美しさという物を忘れてしまったのかねぇ?
あんた達は、スペルカード推進派かい?」

748名前が無い程度の能力:2007/06/26(火) 01:18:44 ID:taCS1sec0
ねんがんのフィールダー夢子を手に入れたぞ!
・・いや偶然だが。走破でやっと必殺持ちキーパーきたーと思ってたからちょっとガッカリなようなレアキャラ手に入れてうれしいような。

>>690に書いた者だけど、確かにGKレティはシュートが決まらないと発動しなかった。
GK中国とかも結界発動のトリガーはやっぱり得点することなんだろうか。でもジャッジメント失敗させないとザナ・霊夢の発動が狙えないからGKの結界は諦めるべきか。

749名前が無い程度の能力:2007/06/26(火) 02:14:22 ID:BoeeaURE0
ちと質問させてくれ

大会でVフォームやツートップを結構見かけるんだが、浮き球ボーナスってそんなにメリットなのかな?
ずーっとオーソドックス意外を使ったことないので、使用感を教えてくれないか?

750名前が無い程度の能力:2007/06/26(火) 02:28:25 ID:W7nRIqrQ0
>>729
は、挟めばいいんだろ!!ちゃんと見とけよ!!

それはそうと八雲毘沙門天強すぎだよな。
藍様キャプテン+足音装備でボールを奪ったら藍様にパス→即ぶっぱ。
毘沙門天の低ガッツ消費の上で結界効果でガッツ全回復もあるから、
藍様だけで1試合10得点以上も可能。
ここぞとばかりGKスキマをぶっ飛ばしまくるのには笑った。

751名前が無い程度の能力:2007/06/26(火) 03:21:15 ID:YujoVnlI0
>>749
フォーメーションはチームとCOMの動きの相性で決めるなぁ。

ツートップはセンタリング時かワンツーじゃないとボーナス付かないからあんまりあてにならんが、動きはわりと好き。

Vフォームはとかくサイドアタックに弱いのが難点だが浮き球ボーナスは確定だから、
浮き玉シュートメインでかつとにかくシュート力の上乗せが欲しいって場合かな。
あとドリブルボーナスが地味に効く。ドリブル指示じゃなくても5人に+10だしね。

まぁぶっちゃけた話、編成による向き不向きを考慮しなけりゃオーソドックスが一番強いとは思うが。

752名前が無い程度の能力:2007/06/26(火) 05:04:48 ID:DWOuoNNM0
>>729
挟んで500M全力疾走すればいいんですね?

オーソドックスは守備の時9番10番まで下がるのが気に入らないから
Vフォームだなボーナス確定ドリブル上乗せは美味しい

あー旧作部門のGKは夢子祭りになるだろうから
あえて玄爺狙ってるんだがこいつがでねえのなんの

753ゴールバーの人:2007/06/26(火) 05:07:27 ID:QuGuUtNw0
>>729
藍・レティ・ミスティア、
及び小町・小悪魔・輝夜だった自分はセーフですね!

754名前が無い程度の能力:2007/06/26(火) 07:59:13 ID:OA7IWq8M0
オーソドックスにしてると11番があさっての方向に走っていくのはなんとかならないんだろうか…

755名前が無い程度の能力:2007/06/26(火) 08:10:00 ID:eDzulmWM0
俺の所では普通に動いてくれてるが?(11番
それより9番の動きがひどい
端まで相手を追いかけて行くし全然上がってくれないしで最低
自分で9番操作しないと使い物にならない

756名前が無い程度の能力:2007/06/26(火) 08:44:46 ID:7HeQraGk0
俺も9番をちょくちょく自分で動かしてるな。
ディフェンス時も敵ゴール近くに待機させてカウンターしやすくしてるし。

757名前が無い程度の能力:2007/06/26(火) 10:02:57 ID:vx/tS6U.0
>>749
強力なな空中シュートがあればガッツ切れの時以外はあまり意味が無いが
オーソドックスの回復+5も「CPUはガッツ切れでもシュートが撃てる」ことを考えると微妙なことも
後はオーソドックスにおける選手の微妙な行動を問題にしているとか
オーソドックスが対策を立てられやすいことを問題にしているとか
色々なことが考えられる

そして、キャラを選べばやっぱり強烈だ
幽々子様なら1.5倍で高い球は+45、補正無しの普通のキャラが+15とすれば差は30
キーパー相手なら、更に拡大するわけだ
この状況ならヘディングでも十分脅威と言える

実際はドリブルで突っ込んじゃうけどな!

758名前が無い程度の能力:2007/06/26(火) 15:54:21 ID:j3q1Pu7w0
妖々夢の部で夢子使ってるチームで、神とメイドとにったとはちがうチームはかなりの実力派チームだったが相手キーパーとの相性がかなり悪かったようだな。
他の部ならいい線行ってただけに残念ですな。

759名前が無い程度の能力:2007/06/26(火) 15:57:30 ID:CruoTFmQ0
バグってたいてい取れた?

760749:2007/06/26(火) 16:12:32 ID:wj1BV38.0
レスサンクス

なるほど、みんなボーナスだけじゃなくてCPUの動きの癖も考えてるのか…勉強になったです
7/7の永夜抄までじっくり煮詰めることにします


>>759
その前のバージョンよりは取れたが、まだまだ残ってる
せめてCKの選手指定はきちんと動いてほしいんだが…

761名前が無い程度の能力:2007/06/26(火) 19:11:28 ID:QtattgjA0
妖々夢の前半戦はなにげに全チーム2勝しとるね。
後々要注意だな。

>>760
オーソドックスは地上シュート中心の時は一番安定してるな。
ガッツ+5も必殺シュートギリギリ2発しか撃てないキャラだと
ちょうど必殺ドリブル分ぐらいのガッツ回復量になるんで
ガス欠でガッツ無駄遣いの悪循環する対策として結構使えるよ。

762名前が無い程度の能力:2007/06/27(水) 01:04:59 ID:JxI4SCuI0
蹴球宴一回戦前半のリプ見る。

霊夢にリベリオンローブは目から鱗だ。

ぽチームvs百合妖チーム、ちょw、PF飛びすぎww

騒霊Mチーム、ホントにうどんげ足引っ張りすぎだ!!
同情します…。

763名前が無い程度の能力:2007/06/27(水) 01:21:39 ID:3/3IfDCk0
今まぐれあたりを見てきたが・・・、このままだと第4回偶然カップはなかったことになりそうだなorz。

764名前が無い程度の能力:2007/06/27(水) 01:25:42 ID:KUDp/5Fs0
>>763
一応うpろだのエントリーシートは残ってるし…

ようやく俺もメンバー固まったところだから
できれば開催して欲しいところだけど…。

765名前が無い程度の能力:2007/06/27(水) 01:34:01 ID:SI5rLP8o0
自分に時間的余裕が無いのでお手伝いは出来そうにない
長期出張の予定が既に入っている状態ではなぁ……
誰かお手伝いすしてあげる人いないだろうか?

766名前が無い程度の能力:2007/06/27(水) 01:34:17 ID:.ppXIqcM0
手伝いさんが具体的に何をするのかわからんが・・・
ただ試合を替わりに消化してほしいだけなら参加者が各自自分の試合を消化して結果書けばいいんじゃないか?
問題は掲示板がとんでもないことになることか

で、風神録体験版マダー(AAry
出てくれないとコストがまだ変わる余地あるからメンバー集められない

767名前が無い程度の能力:2007/06/27(水) 01:40:04 ID:LA6T56dg0
あれならエントリーシートだけ流用して有志で開催する方が納得できる

768名前が無い程度の能力:2007/06/27(水) 01:54:48 ID:FaqD15Fg0
まぁぶっちゃけ飽きたんだろう
あれだけ大規模な大会を三回もやったんだし、お疲れと言いたい

769名前が無い程度の能力:2007/06/27(水) 01:54:54 ID:x.pA02ec0
その「有志」が見つからないから困ってるんじゃないのか…?

770名前が無い程度の能力:2007/06/27(水) 01:57:59 ID:Tp6Aik2g0
もういいんじゃない?
やりたくないように見えるし、別に他にも大会あるんだし。
お疲れ様でしたって感じ。
偶然さんのとこのコメント見てると乗り気じゃないのが伝わりすぎて・・・

771名前が無い程度の能力:2007/06/27(水) 02:07:03 ID:ouUPhd0MO
俺はむしろ第4回の話が出てきたことすら驚きだったんだが。
第3回がいい区切りだと感じるよ。
つかおまいらどんだけ東方サッカーやってんだw

772名前が無い程度の能力:2007/06/27(水) 02:12:26 ID:KUDp/5Fs0
>>771
むしろなんでお前はこのスレにいるんだ

773名前が無い程度の能力:2007/06/27(水) 02:58:49 ID:N7DHuLBc0
     ,.-、
     /  \
  ,、 }><{===ヽ、
  〈 \i イノハレリ/〉
 Σヾノ リi ゚ ヮ゚ノリ /  私の春は、まだ終わっていないわ!
 ∠ / く/(つT(つ>
  レ、/,くン 〒ハV
    ゙'ーr_ェ'ァ┘

774名前が無い程度の能力:2007/06/27(水) 04:44:08 ID:TjF4/RoQ0
せめてパッチで大きな変更でもあれば大会やる気にもなるが。
新しいパッチ来ても修正のみだろうしなぁ…今は開催どころか参加すらする気が…

775名前が無い程度の能力:2007/06/27(水) 08:01:46 ID:WzdRMJ/s0
最近まぐれあたりにつながらないのは俺だけなのか
体験版ノーマルクリアできたからwktkしてる

776名前が無い程度の能力:2007/06/27(水) 09:59:32 ID:LA6T56dg0
自分はまだ披露したいチームコンセプトとか残っているから
余裕で興味あるぜ。忙しくてなかなかできんが

777名前が無い程度の能力:2007/06/27(水) 10:45:14 ID:XqnAl2Ko0
>>775
HP移転したんだぜ
http://www.izumo-net.ne.jp/~yatutusa/

778名前が無い程度の能力:2007/06/27(水) 12:12:43 ID:WzdRMJ/s0
>>777
知らなかったぜ、超ありがとう

779名前が無い程度の能力:2007/06/27(水) 13:03:05 ID:YH20hKeU0
>>762
騒霊Mの中の人です。
うどんげにボール渡ってシュートまでの流れはいいのですが
PAライン付近からのLREの威力は・・・
永夜抄の部では特化させて活躍期待します。

780名前が無い程度の能力:2007/06/27(水) 13:06:19 ID:FaqD15Fg0
LREって、端から撃ってポストに当てて
トライアングルアタックするために使うものかと思ってた

781名前が無い程度の能力:2007/06/27(水) 20:51:41 ID:bmQXxI2Q0
>>780
ポスト判定ってGKに捕られるかどうかより前に判定あんの?

782名前が無い程度の能力:2007/06/27(水) 21:14:03 ID:67V/CFx.0
ポスト率はキーパーの能力に依存してるけど
どっちが先かはよく分かんない。

783名前が無い程度の能力:2007/06/27(水) 21:47:09 ID:1mMIEB2E0
レティが名無しに抜かれる→ポスト神光臨という展開が何度もあったので、実はポストが先かもしれん

784名前が無い程度の能力:2007/06/27(水) 21:54:43 ID:uErV9F3E0
そうだとするとポストが発生した場合本来キャッチされたようなシュートでもキャッチ失敗を誘発できるからキーパーの体勢を崩せる・・妄想すぎか。1vs1シュートってとめられる確率の方が高いにしろ、決して低くない確率の最低保障がある気がするは俺だけか。
ポストといえばCPUのコーナーからの直接シュートはびっくりするぐらいポストにならないんだよな。こっちが撃つとさんざんポストに激突するのに。

コーナーから直接撃てるシュートって何か共通点あるんかね?
自分が知ってる中だと朱鷺子とのコンビプレイ、フジヤマ、ラストジャッジメント、フォーミュラーシュートぐらいだが。地上限定シュートなら全部ってわけでもないし。

785名前が無い程度の能力:2007/06/27(水) 22:38:23 ID:j/P931Lw0
地上シュートならコーナーから打てると思うんだけど違うのかな
シナリオ序盤のコーナーパーフェクトフリーズの脅威は異常

786名前が無い程度の能力:2007/06/27(水) 23:08:31 ID:ZVz.YQAQ0
俺も地上必殺をコーナーから撃てなかった記憶がないな。
むしろ撃てない方の例をあげてほしい。

ポスト判定はポストの方が先だと思う。
んで、ポストの場合はキーパーは体勢崩さない気がする。検証したわけではないが。

787名前が無い程度の能力:2007/06/27(水) 23:26:53 ID:Kb8/yOCs0
むしろ2回やってるんじゃないの?
キャッチ判定前にポスト判定→この時にポストでも体制崩さない
キャッチ判定後にポスト判定→この時にポストだと体制崩れる
みたいな感じで

788名前が無い程度の能力:2007/06/27(水) 23:29:13 ID:1mMIEB2E0
LV43のレティとキャプテンだけを残して主力を削除
平均レベルを落として初戦をプレイしてみた

マジックハンドつきSGGKが名無し妖精相手に6回抜かれ、その全てがポスト直撃という結果になった
キャッチできたのはセンタリングから撃ってきた1本だけ
やっぱりポスト判定が先っぽい

敵が踏み込んでこなかったので、1VS1の場合どうなるのかは不明

789名前が無い程度の能力:2007/06/27(水) 23:45:18 ID:1mMIEB2E0
1VS1もポストになった
で、しっかりとゴールが空っぽに

微妙にヤバい気がするな、この結果

790名前が無い程度の能力:2007/06/27(水) 23:53:55 ID:NCFK9aG20
大会とかだとCPUまかせだからあれだが、抜けないキーパーには超角度から撃ったほうがいいってことか?
フォーメーションと指示次第でサイドからのシュート撃たせられれば脅威かもしれんね
しかし、一度わざとゴールポスト狙うとかまさしく「ポストプレイ」だな

791名前が無い程度の能力:2007/06/28(木) 00:16:11 ID:uqUqJ.ZA0
1VS1でポストはなりやすいやね
走破最終戦は神綺様が5回レティに1VS1挑んで全部ポストになった
その後チルノに4回も渡ったんで最終戦の得点王はチルノだったよ

792名前が無い程度の能力:2007/06/28(木) 01:06:25 ID:4PbsYbbU0
妖々夢の部の後半戦キター!

793名前が無い程度の能力:2007/06/28(木) 01:44:18 ID:3rpJNWlw0
紅魔から数えて3回目の得点速度負けなのは俺だけ


泣いていいか…?orz

794名前が無い程度の能力:2007/06/28(木) 01:57:06 ID:is9N/xi.0
>>793
現在のバージョンでは延長戦が公平に行えないから
2nd legの後に延長ができないのがつらいな。
せめてアウェイゴールでも採用してくれないものか。

795名前が無い程度の能力:2007/06/28(木) 03:53:48 ID:6/352uto0
コストに見合わないと言われて久しいゆかりんだがやっぱ堅さだけなら相当なもんだな。
ガッツ最大値高い上にキレやすいせいか、やたらもつんだよなぁ。
つーか幽々子様の方が先に切れてるはずなんだがその場合でも弱体化してないような?

796名前が無い程度の能力:2007/06/28(木) 12:08:11 ID:5MN4nh7g0
永夜抄の部にすでに3人がエントリーしてるの見て吹いた
どんだけ早いんだよw

797名前が無い程度の能力:2007/06/28(木) 13:07:51 ID:E4c1vJkA0
Wikiで企画中になってるRSN杯に
エントリーするつもりの人ってどのくらい居る?

参加するつもりでチーム作りしてるんだが
話題に上がって無いから少し不安になった

798名前が無い程度の能力:2007/06/28(木) 13:25:53 ID:5MN4nh7g0
永夜抄用のチームが完成したあと、暇だったらチーム作るつもりかな俺は

799名前が無い程度の能力:2007/06/28(木) 15:02:18 ID:PPKijuBw0
一応、参加のつもりで作ってはいるんだが最近時間が取れなくて
完成させられるかが微妙に…。

800名前が無い程度の能力:2007/06/28(木) 16:22:22 ID:NizemwXw0
>>797
出るつもり…だけど、798と同じく永夜抄チームが仕上れば、かな
メンバーが揃わないよ…orz

801名前が無い程度の能力:2007/06/28(木) 19:34:40 ID:3xCgPpp60
永夜抄の部は主役はやっぱり姫様だよな!?
キーパーてるよLV40まで頑張るよw

802名前が無い程度の能力:2007/06/28(木) 20:43:10 ID:5Opk0y6U0
さすがにこのルールじゃ誰もFてるよは特化しないよなぁ
ある種どこからでもシュートを撃てるのは利点なんだが。せめて地上必殺くれ

と文句はいいつつ自分はてるよをDFに。シュートを寛容するのも愛のうち

803名前が無い程度の能力:2007/06/28(木) 21:53:54 ID:NYqH3AKo0
ルール以前に必殺シュートじゃない時点でゴールまで届かない事が多すぎる
本人のシュート力もチルノにPFさせるより相当少ない威力しかないし。シュートが名無しと同等どころかウサギの方が高いという。
愛で頑張れ・・。

ロングシュートしてると思うんだけど、キックオフ→ラストジャッジメントとかすると、大体3人ぐらいと接触するんだけど(たいてい吹っ飛ばす)
複数人と接触するときってもしかして接触するたびにクリティカル判定とかしてるのかな?キックオフ→ラスト~で一人接触した後すぐにゴールに~って事がたまにあるんだが。

>>784からのキーパーについての流れを見て
要するにサイドにうどんげを配置して真横からのLRE→更にポスト誘発によるキャッチ失敗により確実にキーパーを転倒させる事が可能なんですね!
うはwwwうどんげの時代wwww
さて吊ってくるか

804名前が無い程度の能力:2007/06/28(木) 21:57:28 ID:CSqz9F/o0
結界発動GK輝夜との1vs1をも突破した魅魔様のトワイライトに戦慄
そして通常状態のえーりんマイルドすら突破できなかったお嬢様のレッドサンにも戦慄

クリティカルやら乱数やらポストやら…能力も大事だけどやっぱり運が絡むんだよな…

805名前が無い程度の能力:2007/06/28(木) 22:16:15 ID:t.6UTKM.0
ロケットブーツ装備うどんげのLREを
レベル-9の慧音に2回連続でなかったことにされたぜ

外すべきか悩んできた・・

806名前が無い程度の能力:2007/06/28(木) 22:24:47 ID:A20SJIuE0
>>804
トワイライトはゼロ距離なら最強シュートだし
結界発動していても普通は止まらない

レッドサンは……お嬢様のカリスマが不足していたと思って諦めるしかないな

807名前が無い程度の能力:2007/06/28(木) 22:36:27 ID:Zulj3d9s0
>>805
その慧音、結界発動してた?
もしそれならトワイライトだろうがトランシルヴァニアだろうが止められるから仕方ない。

通常状態だったら…うどんげだから仕方ないw

808名前が無い程度の能力:2007/06/28(木) 22:44:45 ID:m7cIIPQQ0
なんなんだこの逆うどんげ祭りはw
カタログスペック上では
必殺ドリブル、転倒付きシュート、
キャプテンえーりんとのワンツー、新田とのコンビプレイと至れり尽くせりなんだがなあ

809名前が無い程度の能力:2007/06/28(木) 23:07:38 ID:t.6UTKM.0
>>807
慧音は通常状態だったんだが、仕方ないな
後半、ガッツ0で必死にシュートし続けるうどんげの姿に泣けてきたんで
このままがんばってもらう
何かやらかしてこそ うどんげか

810名前が無い程度の能力:2007/06/28(木) 23:11:00 ID:EX/xSXP20
うどんげ、コンビ技も自分で使う分にはそこそこなんだけどな。
それを生かす為にCPUの行動をワンツーにすると「うどんげ うまいスルー!」
流石うどんげさんだぜ。

811名前が無い程度の能力:2007/06/28(木) 23:16:45 ID:B5qC5Pcw0
もうやめて!うどんげの信用は0よ!
とっくにうどんげは解雇されているのよ!

812名前が無い程度の能力:2007/06/28(木) 23:18:56 ID:NYqH3AKo0
不思議なんだよな
八雲毘沙門で点を取ると「藍使えるなー」と思うし
西行結界でセーブすると「ゆかりんはやっぱり硬いな」と思えるんだけど
月人コンビ→赤眼で点を取っても「えーりんとみょんのおかげだな」としか思わない。
何でだろう・・。

813名前が無い程度の能力:2007/06/28(木) 23:35:50 ID:12Djyotg0
ウドンゲから薄幸を取ったら何が残ろうか。
いじられキャラこそウドンゲのアイデンティティ!
むしろそんな立場が彼女のジャスティス!

814名前が無い程度の能力:2007/06/28(木) 23:54:23 ID:xVEQD0nM0
>>812
えーりん=ゆかりん
みょん=藍

うどんげ=ちぇn
こうですか!?

815名前が無い程度の能力:2007/06/29(金) 00:01:17 ID:khqjFHC20
>>812
それって八雲毘沙門天で得点できたのは橙のお陰ではなく、西行結界でのナイスセーブはゆゆ様のお陰ではなく、
月人&魂魄二代で得点できたのはうどんさんのお陰だねってことだよなぁ?

816名前が無い程度の能力:2007/06/29(金) 00:06:04 ID:yPOe0zEU0
>>804
…え?たしかGK輝夜って結界で1vs1能力+1000だよな…

817名前が無い程度の能力:2007/06/29(金) 00:08:36 ID:6JtuL3Qw0
>>816
だから戦慄したんだよww

818名前が無い程度の能力:2007/06/29(金) 00:14:42 ID:JSL8Qh5w0
>>816
よく知らんが最低保障ってやつじゃないのか

819名前が無い程度の能力:2007/06/29(金) 00:15:26 ID:vmSKStHw0
多分>>806に言いたかったんだろうな。
やっぱり乱数は怖い。シュート関連、とくに1vs1では100%確定行動なんてそうそうなさそうだ。
レベル差10ぐらい低いメルランのヒノでGK霊夢が抜かれた時あったし。

乱数とは違うんだけど、走破ランダムチームで藍と橙が出てきたまではよかったんだけど、藍のAIが何故かチルノみたいになってて、DF配置にも関わらずパスキャッチからの八雲毘沙門天連打。
同じチームにいたチルノは何故かシュートを撃ってこないでドリブル突破してくる・・。
一応バグとしてリプとっておいたけど、バグとはいえ藍に6点もとられたぜ・・。
状況としてはこっちもフィールダー夢子だしてたりした。

820名前が無い程度の能力:2007/06/29(金) 00:53:01 ID:OHvFzdCs0
バグなのか?
藍様は橙が一緒にいるとボール持ったら即八雲毘沙門天撃ってくるという感じするんだが

821名前が無い程度の能力:2007/06/29(金) 00:54:12 ID:WMqfG1Ew0
>>816-818
能力差が100以上あれば乱数による影響は無視できるって公式で言ってたから
最低保障で間違いないだろうな

822名前が無い程度の能力:2007/06/29(金) 02:18:40 ID:6iEeTqOc0
チーム編成機能使ってて思ったんだけど
大会の「レベルは合計○○まで」とか「最大○○制限」とか見ると
個別にチーム名とのレベルを調整できる機能とかあったら便利かなーとか。
要らないんだろうか。

勿論下方修正限定で。

823名前が無い程度の能力:2007/06/29(金) 07:49:27 ID:7NRyeW3g0
走破2週目最終戦
こっちのGKレティが幽香にドリブルで抜かれました
その後ユキの地上シュートにSGGK使って抜かれました
もう誰も信じられない。。。

能力差100以上でもやっぱり乱数の影響はありそう。

824名前が無い程度の能力:2007/06/29(金) 07:50:23 ID:uYaGwge60
選手名をうどんげから鈴仙にすれば能力値がUPするかもしれない

825名前が無い程度の能力:2007/06/29(金) 08:26:40 ID:vmSKStHw0
>>824
それなんて中国
めーりんは能力高くなりすぎだよな。性能の高い必殺タックルも持っててイマイチ穴がなくてつまらない

パワーが高いとタックルとかカットにも影響あるのかな。未だにパワーとかテクニックがどの状況でどのように反映されるか理解しきってないんだ。
なんとなくは解ってるつもりなんだけど。自分の今のところの理解だと
パワー → 技術系ドリブル・パス以外の地上行動に補正? 地上行動のクリティカル率 せりあいでの強さ 相手を吹き飛ばしやすくなり、自分は吹っ飛びにくくなる?(このせいで相対的にGKのセーブ率が上がる?)
テクニック → 空中シュートのクリティカル率? 技術系ドリブル・パス及び空中行動に補正? セービングのクリティカル率 スルーによる転倒のしにくさ?

EX慧音に巨人の篭手を装備させた所、ラストジャッジメントの威力を減衰させたり、パスカットしたときにかなりの確率でボールを弾くように。ネクストが元からパワー補正の高いシュートなので変化はそこまで解らず。

826名前が無い程度の能力:2007/06/29(金) 09:14:09 ID:2Ag54SSw0
>>823
過去にトワイライトが美鈴にカットされたことがある奴もいるぐらいだから何が起きてもおかしくないってことでFAだろ

827名前が無い程度の能力:2007/06/29(金) 10:32:34 ID:F1yb8LD.0
1%くらいで絶対成功が仕込まれてたりしてw
その乱数が出たら絶対止まるみたいな

828名前が無い程度の能力:2007/06/29(金) 12:22:32 ID:ggw9vuPE0
>>824
チルノ → (走破ランダム5連戦あたり)

>>825
必殺ドリブルないのでパスもらって砲台としてならともかく、
ミラクルキックで奪ってから特攻する分にはちょっとつらい。

調子乗って突っ込んで咲夜やスカ姉妹にフルボッコにされるあたりが
いかにも中国らしいといえばそうなんだが。

829名前が無い程度の能力:2007/06/29(金) 13:00:10 ID:ny/QG52c0
紅魔組のタックル性能はガチ揃いだからなー

830名前が無い程度の能力:2007/06/29(金) 13:26:22 ID:.sE4rYwk0
なあに当たらなければどうということはない
そこだパスだ美鈴!

831名前が無い程度の能力:2007/06/29(金) 14:55:15 ID:z6PL640A0
最新のノートPCにしたらすげええぇ!!!!!!!!!!!
今まで紙芝居だったのが滑らかに動くぜ!!!!!!!!!!!
今日からまた廃プレイ始めるわ〜

832名前が無い程度の能力:2007/06/29(金) 15:55:52 ID:QxyhWk6w0
質問ですが、このゲームは経験値?は蓄積するのでしょうか?
後ちょっとでレベルが上がる状態があるとか

833名前が無い程度の能力:2007/06/29(金) 15:59:45 ID:h3uXq7sY0
データ消えちゃって再インストしたんだけどサブシナリオだるい
誰か全部終わってるデータあげてくれないかな?

834名前が無い程度の能力:2007/06/29(金) 16:04:57 ID:LYVQyw5.0
>>832
経験上だがあるはず。ベンチ入りなキャラが2〜3試合すると勝手にLvあがるし。

あと、つい最近発見したんだが、咲夜さんが決死結果状態だとシュートの減衰なしな希ガス。

・決死状態で自軍ゴール前から地上シュート→ゴールネットぶち破ってゴール
・Lv29咲夜で自軍PA近くからライジングゲームでLv37玄爺を吹っ飛ばしてゴール

乱数の可能性もあるので検証する気がある暇人がいたら求む。

835名前が無い程度の能力:2007/06/29(金) 18:44:08 ID:QxyhWk6w0
>>834
thx
というか、走破でレベルが上がらないこととかあるんだな
ベンチ入り含めて全員1レベルは今のところ上がってる
得失点差で味方全員にボーナスとか入ってるんだろうか

836名前が無い程度の能力:2007/06/29(金) 19:24:53 ID:kZnVupsEO
レベル40付近になると一試合じゃレベル上がらなくなるな
一人で一試合に3回位はシュート入れてるんだがな

837名前が無い程度の能力:2007/06/29(金) 19:27:48 ID:7XjKzm8c0
ステージによって補正がかかるから
後半ならレベル40ぐらいでも2上がることもあるぞ

838名前が無い程度の能力:2007/06/29(金) 20:04:59 ID:hicvfGdc0
前作のシステムが流用されてるならステージ補正は24戦辺りで倍のはず
かつ勝利ボーナスはさらに倍補正だから、勝つだけでシュート16発分くらいか
そんなもんじゃないかな?

839名前が無い程度の能力:2007/06/29(金) 20:14:08 ID:YCkckGs60
ちょっと調べてみたら走破三期目で既に2.4倍の補正がかかってた。

840名前が無い程度の能力:2007/06/29(金) 20:31:47 ID:3J6dREfQ0
低価格プレイしてるときに限って夢子やらフランちゃんやらが来やがる
アイテムもまっぷたつの剣とか普段見ないヤツばっかだし
選んだキャプテンによってテーブル変わったりしてるのかしら

841hani@RSN杯主催:2007/06/29(金) 22:13:50 ID:77ij.qRk0
えー、お久しぶりです。
明日はリアルの都合で書き込めないと思うので、今日のうちに。

7月1日から当RSN杯のチーム募集がスタートします。
期間は10日までと若干短いですが、ルール確定からは1ヶ月なので
それでチャラってことでご勘弁を。

特殊レギュレーションのため、分からない部分もあろうかとは思いますが、
興味を持たれた方は奮ってご参加ください。

842名前が無い程度の能力:2007/06/30(土) 00:25:48 ID:buUU4NvU0
蹴球宴2回戦前半の結果ktkr

GK夢子はこれで全滅か。やはりアイテムなし特化不可だと安定しないのかな?
そしてうちのチーム2回目のSGGKだ。
打倒SGGKを目指して編成してただけに、この結果はうれしいものだw

843名前が無い程度の能力:2007/06/30(土) 00:33:45 ID:lkYSRr9g0
紅魔優勝GKも妖々夢では二回戦で撃沈か
やっぱ部門ごとに特色があっていいねぇ

844名前が無い程度の能力:2007/06/30(土) 01:19:18 ID:0yemKO/M0
>>841
大会がんばってくださいー 応援してます
あ、参加もさせてもらいます

>>842
二回戦突破おめ
こっちは二回戦後半だ…当たったらよろしく〜

845名前が無い程度の能力:2007/06/30(土) 01:52:30 ID:tfwgvJNY0
>>841
久しぶりに参加予定。最近忙しいからこの2連休でチームを仕上げたいところ。
しかし、すでに3試合無駄にしている・・・orz。はやく来てえーりん。

846名前が無い程度の能力:2007/06/30(土) 02:53:08 ID:0yemKO/M0
二回戦後半キター
うちのチームはまだ残ってるぜ

847名前が無い程度の能力:2007/06/30(土) 06:16:45 ID:fS0MEJls0
うちのSGGKはなんとか勝った
しかし、コンセプトのためとはいえ-5はきついな

848名前が無い程度の能力:2007/06/30(土) 07:28:45 ID:Z.ZtMlHs0
結果だけざっと見たが…得点の割合は
藍≧霊夢>幽々子=妖夢>その他ってとこか?

849名前が無い程度の能力:2007/06/30(土) 10:09:20 ID:5tfRMKKY0
藍が頭一つ得点抜けてる気がする
八雲毘沙門天、いくら能力の低い橙を入れる必要があるとはいえ、ガッツ消費160で威力65の距離減衰無しは強いよな。パチュリーよりリーズナブル。しっかり空中シュートも持ってるし、紫がいればその空中シュートもほぼ確定シュートに化ける。
そういえば橙、藍の「(藍、紫)と一緒にいると能力値が〜」っていうのは実際どのくらい上がってるんだろう?

850名前が無い程度の能力:2007/06/30(土) 10:16:23 ID:cckfaxts0
>>849
実際能力値あがるの?
コンビ技増えるだけかと思ってたんだが・・・

851名前が無い程度の能力:2007/06/30(土) 13:24:11 ID:OxAjOhN20
無印のころの名残で実際は上がってないってどっかで聞いた

852名前が無い程度の能力:2007/06/30(土) 14:15:36 ID:tfwgvJNY0
10試合近くやり直してまだえーりん来ねぇ・・・。心が折れそうだ。
レベル上げも必要だというのに。

どうでもいいが、ランダムで橙無しの藍が出てきたときやたらワンツーで速攻かけてくる。
藍ってワンツー傾向高いのかもな。

853名前が無い程度の能力:2007/06/30(土) 14:20:22 ID:qsj5prNs0
ランダムの時にどこからでもシュート撃ってくるからシュート傾向強いって話もあった。

藍なだけに行動もランダム

854名前が無い程度の能力:2007/06/30(土) 15:27:10 ID:I4CtmQpM0
>>852
こっちはえーりんがキャプテンで咲夜さんがこない…
おたがいがんばろう…

855名前が無い程度の能力:2007/06/30(土) 21:13:02 ID:ehbLZIyQ0
チルノがいるのにレティが来ねぇ…

しょうがない、また試合するか…

勝利、メリーがなんかいってる

突 如 流 れ る ク リ ス タ ラ イ ズ シ ル バ ー


マジで感動した。
ありがとうレティ。

856名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 01:04:54 ID:FBfpUr0s0
レティといえば、妖々夢のGKレティも残りあと一人だったよな。
バランスブレイカーになると思っていたんだけど勝つときは意外と勝つもんだね。
シュート力低いキャラ多いから無理だと思ってたわ。

857名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 01:34:35 ID:z/bFEyv.0
5時間ほどプレイしてもえーりん来ずorz。もう心半分折れた。
こんなこと書きたくないが、社会人の時間にゃ限りがあるんだよう・・・。
RSN杯に間に合うか?

858名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 01:40:42 ID:lH0Z3upI0
いいかげんウザい
狙ってるキャラ来たときの喜びならともかく
来ないってだけの愚痴はいちいち誰も書き込まないのに

859名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 03:19:28 ID:gjIVHLq60
最近思ったんだか
ポスト神の降臨率は、GKの反応値が関係してるんじゃなかろうか?

860名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 03:26:25 ID:FBfpUr0s0
それじゃ結界リリーWは最強だ! \(^O^)/

861名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 03:33:26 ID:ZXYLQe7U0
確かにGK白リリーの立ち絵は最強だな

862名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 05:34:02 ID:n6uaW0AE0
GKこぁの立ち絵が最強だろ


それはともかくGKフランの立ち絵がフィールダーの使いまわしなんてあんまりすぎだと思う

863名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 05:36:50 ID:MNQAM0Rc0
そういえばキーパーWリリーの立絵見たことないな

864名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 08:28:54 ID:bzD.sAes0
>>863
今すぐ走破のGKをリリーに変えるんだ

865名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 11:16:40 ID:gJTX4nd60
メリーがラッキーバンドを拾ってきた。
レアアイテムだけど微妙すぎる…。

ハイキングヘルムが欲しいよぅ。

866名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 11:22:12 ID:Byt7jUfw0
165試合目クリアッ!

敵全員Lv105でこっちの平均78…
それでも前の試合よりかは楽だった

紅魔郷メンバーは本当に優遇されてるな

867名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 12:29:27 ID:Z2Q1FZpk0
なにィ!!
Lvの最大値は99Lvじゃなかったのか!?

868名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 12:46:55 ID:6SIv6LCk0
敵は100越える
今GK中国使ってるけど堅いなー
なんか作中で役立たずとかザルザル言われてるのに違和感ありあり

869名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 12:48:49 ID:RPPIdEKk0
敵の上限は100を超えて150ぐらいだったと思う

今しがた真・妖々夢戦で敵のゆかりんが前半に1回、後半に2回の計3回結界発動して噴いた
バグったのか?
それとも藍様とゆかりんふっとばしまくりで20点以上ゴール奪ったせいか?

870名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 12:55:32 ID:iQQEyAT20
結界は試合中一度だけって制限があったよーな気がしないでもないからバグじゃない?

871名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 13:09:39 ID:1QZLZRhkO
>>863
\(^o^)/褌結界キタ


こんな感じの立ち絵

872名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 15:33:32 ID:oYlh7f520
褌結界を見てしまったら即刻ユユユカリで消毒しないと手遅れになる

873名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 15:36:12 ID:GpcE1h7g0
褌は背景に意識を集中すればどうということはない

874名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 15:41:22 ID:oYlh7f520
中国はザルじゃあない。
今がんばって中国を育てているのなら、そのまま育ててくれと応援する。

ただし、一応言っておくと
カンストしても、同Lv帯同士のさしだと、対うどんげ、対みょんがクリア無しで取れるぎりぎりの相手になる。

875名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 16:45:51 ID:Yf7ZRN5E0
レベル99目指して鍛えて67まで上げたがセーブデータが消えてしまったぜ・・・
パッチ変えたわけでもないし、対戦用に落としてきたチームは残ってるから何ともいえんが
直前に霊夢シナリオ2戦目で負けた後、霊夢が前半からGKになってる状態でセーブしてたけどまさかそれが・・・?
なんにしてもレベル45からやり直しorz

876名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 22:03:08 ID:9lYIL1AI0
よし、永夜抄の部のチームが完成したぜ
月曜日が目の前に迫ってるが、RSN杯のほうにいくか〜

877名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 23:46:58 ID:jTszhyhc0
蹴球宴3回戦結果ktkr

878名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 23:59:44 ID:24ANplgA0
>>868
以前はガチでザルだったが猛蹴伝では能力が上方修正され
コストパフォーマンスに優れたキーパーになった
ガッツがあるうちは堅い部類に入る

879名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 00:01:03 ID:DK.BP2/s0
む、SGGK残ったか
ラストを除いて全部一点差。見てて面白い
ちなみに、自分のとこも勝ったので準決勝が待ち遠しいぜ

880名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 00:02:53 ID:NuNBi3Ws0
飛び出し決まった時の快感を味わいたいから中国使ってる

881名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 00:23:19 ID:hb0qI70Q0
魔界神聖や夢想天生を止めたかとおもいきゃ、ドールズウォーやグロッソにあっさり抜かれたりするのが
中国クオリティ。でも気がつけば使ってるんだよね・・・。

ようやっとえーりん出たよ!!
>>858さん含め気分を害してしまって申し訳ありませんでした。
結局10試合以上かかった。目当てのキャラが出ない苦痛がこれほどとは思わんかった。
あとはGK玄爺が欲しいが多分ムリ。

882名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 00:28:59 ID:u2V9dRcU0
>>881の気持ちはよく分かるぜ

・・・ありすばっかりでアリスが出ない俺
いや、ろりす嫌いじゃないしむしろ好きだけどね

883名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 00:36:04 ID:8JGYfkjk0
魔界神聖ってさ
名前のかっこよさやちんき様の壊れた性能のおかげで目立たないけど
とてもじゃないけどガッツ消費440の価値無いよね
どう高く見積もっても280〜320程度だよあれ

884名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 00:39:13 ID:g7Yyp5HM0
>>883
ありゃトラップした上にキーパーに突撃かまさなかったお礼のお賽銭だから妥当。

885名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 01:04:11 ID:WJ.aInNs0
走破4-Dを目指すかー。
敵の神綺様に3点取らせばいいのか。
よし神綺様へセンタリングだ!

『神綺様のうまいスルー!』×3

( ゚Д゚)ポカーン
いや、あきらめるな。
何度でも敵の神綺様にパスだ!

『これで安心魔界神!』

よし魔界神聖キタ!

『ジャックくんキャッチ!』

(  Д ) ゚ ゚

…ということが今あった。

886名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 01:44:43 ID:AYXB.kp20
ジャック「やった!魔界神聖止めてやりましたよー!さあ、褒め称えてください!」
霊夢「どうしてお前は人の嫌がることは進んでするかな」
ジャック「あれー!?」

887名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 04:42:45 ID:i76XU7Ww0
いろんなサイト回ってる人は気づいていると思うけど
偶然カップ第四回は開催されるかもよ。
色々変更はあるかもしれんけどね。

888名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 10:17:23 ID:761tX95A0
なかむー氏の話か
できたらここの意見も取り入れてくれたりしてくれるとうれしいな
主にコスト関連で。


・・・それにしても、この7月、大会が3つ開催されるけど、締切り日時が被りすぎだと思うんだ…。

889名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 13:38:00 ID:1Q8E4rE60
フィールダーゆかりんの沸点がありえない程低い事に最近気づいた。
足音つけてるわけでもないのに相手キックオフで直後にドリブル突破される→結界とか。

魔界神聖は威力1でパワー補正、ふっ飛ばし能力、あとはちんき様持ち前のパワーと浮き玉補正だけで成り立ってるからなあ
大ちゃんとかパワーの少ないのは割とあっさりぶち抜いてくれるけど相性的にGKフランに普通にキャッチされたりする。(パワー、浮玉補正)

ガッツ消費と威力が伴ってないのは私的には
夢想天生(どこでも属性かつ威力105で消費400は低い)、八雲毘沙門天(これが一番色々おかしいと思う)
かな。

890名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 14:15:23 ID:lPedudBI0
八雲毘沙門天は橙を入れる必要がある、というのが最大のコストだよね
優れているのは愛らしさと足の速さだけの橙をどう扱うかによる気がする
幸か不幸かザナさんみたいに遠距離からはうたないしあれはあれでバランスが取れているのかも、知れない

891名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 14:18:32 ID:DK.BP2/s0
>>889
藍の弱点は必殺ドリブルのプリンセス天狐だと思う
蹴球宴向けのチームを作ってるときにいったんは絶望を感じたくらいだから
式神コンビを使うとガッツは減るし浮き球になるし…

892名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 14:32:39 ID:y0XfHQ2w0
転生は主人公補正ってことでアリかな
魔界神聖が全シュートの中で一番割に合わないのには同意
そういえばほぼ同コストだけど超威力で、
にもかかわらず打つ本人の能力が低すぎて決まらない
ポンコツシュートもあったな。この二つ入れ替えようぜ

893名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 14:53:36 ID:.jtbsEe.0
>>892
AA貼ろうと思ったが見つからなかったんだぜw
というかあいつをシューターとして使うこと自体が大きな間違いのような

894名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 21:35:05 ID:Fo4fWUvk0
今3回戦の結果見てきた、橙に負けた…orz

895名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 22:14:20 ID:az6lrpw20
八雲毘沙門天って、以前は橙なしでも撃てたんだぜ…
ネイくん好きがいるのか、意外なシュートが超威力ってのは、結構面白いと思うんだがね
あと、ポンコツシュートとかは敵専用みたいなもんだな
レベルの高い敵に使われると結構キツイ。でも格上には効かんという、そんなのが多い

896名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 22:31:03 ID:hb0qI70Q0
今まで蹴球宴のチェックしてなかったが、かなり熱い試合が多いな・・・。
後半戦は参加検討しようかな。
しかし、>>888の通り大会がまとまり過ぎてるのも辛いな。適当の方ももう募集開始してるしな。

897名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 22:47:11 ID:BSM5K6Mw0
偶然カップの開催予定を睨んでたっぽいからねえ。
集まりが悪けりゃ某大会のごとく延ばすところも出るかな?

898名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 23:45:45 ID:uiZ1t3xY0
蹴球宴準決勝結果ktkr
とうとう負けたか・・・
マイナスハンデはやはりつらかったか

899名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 00:02:16 ID:8TJ0d3eE0
>>898
勝たせてもらいましたー
ゆゆ様のカットぶりが神がかってた…
締め切り前に散々ネタにしてたのに…(゚ーÅ)ホロリ

900名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 00:12:39 ID:o4g3H1P60
>>898
あんたのチームロマンが詰まってて応援してたよ乙

901名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 00:30:51 ID:fQsVH31Q0
>>898
乙です。この大会、SGGK鉄壁説を割とあっさり覆してしまったなあ。
やはり走破と違ってレベル差が無いせいかな?

昨日まで一生懸命作ったRSN杯用のチーム。いざスパーさせてみたら弱いのなんのorz。
フォーメーションとか変えても、メンバーの関係でどうしても致命的な穴ができる。
コンセプトありきで作ったせいもあるとはいえ、凹むわ・・・。

902名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 12:42:08 ID:Ekq7YuTo0
永夜の部のチーム、あと一人で完成なんだけど
どうみても弱い…特にGKのあたりが。
ネタ分もあんまりないし…


惨敗してくるか。。。

903名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 12:59:43 ID:/NS/B4wE0
>東方サッカー大会偶然カップファイナル?(仮)開催決定
>8/3より開催予定
>現在調整中



キター−!!

904名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 16:09:05 ID:9tHlLaH.0
>>902
永夜抄はメインキャラの数が少ないから
サブキャラをうまく絡ないとネタ作るのはちょっと難しいかもね。

905名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 17:53:11 ID:y7gePrOU0
蹴球宴のうpろだに繋がらないのは俺だけ…?

906名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 20:06:41 ID:wa8vgXiA0
>>905
(´・ω・)人(・ω・`)ナカーマ

俺も昨日からアクセスできん。

907名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 20:23:49 ID:y7gePrOU0
んじゃぁ落ちてるのか…
まだチーム完成してないから俺はいいけど、締め切りまで復旧できなきゃまずいわな

908名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 20:45:08 ID:8WFaifs.0
普通につながる俺は異端か?
それとももう復旧したのかな?

909名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 21:00:03 ID:y7gePrOU0
>>908
復旧したっぽい
俺も繋がるようになった

910名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 21:21:31 ID:y7gePrOU0
エーリッヒ、キャプテンが29レベルで出現確認
初めて出たのに
金が無くて買えないわ、蹴球宴用チームだから必要ないわでちと残念

911名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 22:26:40 ID:xfN0Lz0c0
ここでチル裏情報、実は第二回死闘カップがこっそりと予定されていて
ひっそりとページが消えていたのを知っているのは俺だけかな?
もうずいぶん前のことだがw

912名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 22:45:40 ID:fQsVH31Q0
>>903ってwikiの情報やね。どなたが主催やるのだろうか?
そこそこサイト見て回ったけど、全然話題は上がってないし・・・。

913名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 22:57:24 ID:eJ/k9EjM0
適当記念のところが引き継いだっぽいが。

914名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 23:01:08 ID:Zbjq8wAQ0
蹴球宴決勝結果ktkr

915蹴球宴のくろまく〜:2007/07/03(火) 23:02:18 ID:KnoxziTM0
妖々夢の部、決勝の結果アップしました。
ちょっとのんびりやりすぎてしまいました・・・

アップローダですがDDNSの登録がうまく動作しなかったようです。
一応再発には対処したつもりですが、締め切り近辺で問題が発生した場合は考慮します。

916名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 23:07:37 ID:Z14QOc.o0
>>915 乙。参加者の皆様も乙だぜ。
とりあえず速報ランキング。

妖々夢の部:GK防御率ランキング

1位:SGGK レティ 12試合16失点 防御率1.33
2位:紫        42試合95失点 防御率2.26
3位:リリー・W   14試合39失点 防御率2.79
4位:霊夢      18試合56失点 防御率3.11
5位:夢子      10試合35失点 防御率3.50


妖々夢の部:得点王ランキング

1位:八雲 藍   78得点
(八 雲 毘 沙 門 天 !53 夢幻泡影16 式神天降8 ノーマル1)

2位:霊夢 38得点
(天生34 ネオ天生4)
3位:妖夢 18得点
(待宵反射7 未来永劫5 赤眼4 ヘディング1 ノーマル1)

4位:幽々子 15得点
5位:チルノ、フラン 10得点
7位:文、美鈴 9得点
9位:橙、アリス 7得点
11位:メルラン、GK夢子 5得点
13位:マイ、魔理沙 4得点
15位:レミリア VIVIT 3得点
次点:咲夜、紫、レティ、ザナドゥ、永琳、うどんげ 1得点

917名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 23:33:52 ID:k0tdpK5g0
>>915
お疲れです。
やはりVフォームの防御面の弱さがでちゃったか…。
だけど思ったとおりに動いてくれたので悔いは無いな。

>>916
集計乙
ゆかりんはなんだかんだでやっぱり硬いな。

918名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 23:35:45 ID:y7gePrOU0
>>916
乙。
やはりテンコーとSGGKが前評判どおりの活躍を見せたな

919906:2007/07/03(火) 23:35:47 ID:mHJRYPJc0
>>908>>909>>915
俺はまだ繋がらんよ。
何でだろう?

920名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 23:37:25 ID:y7gePrOU0
っと。
>>915
こっちも乙
まぁ、その次の大会までに終わらせてくれれば問題はない
できたら、大体次の更新はいつかとか示してくれると助かるけど。

921光陰の中の人:2007/07/03(火) 23:44:33 ID:8TJ0d3eE0
>>915
お疲れ様でしたー

922名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 23:44:56 ID:q.wjP1pQ0
藍様、全24試合で78得点とは…ロナウジーニョもビックリだ

923光陰の中の人:2007/07/03(火) 23:46:20 ID:8TJ0d3eE0
げふ、書き込みミスったorz

>>915
お疲れ様でしたー
毎晩結果が楽しみでしょうがなかったです。永夜抄でもよろしくおねがいします

最終戦は3トップが結果を出してくれて満足〜

924名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 23:58:52 ID:Zbjq8wAQ0
>>915主催乙です
>>916まとめ乙です
>>923優勝おめでとー
準決勝以外は2勝と勝つべくして勝ったといった感じでしたね

925名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 00:05:54 ID:LR6SaOWk0
永夜の部、ずらりと並ぶチーム名を見て思うんだ

…俺のチーム名、空気読めてないorz

変えたほうがいいかなぁ…?

926名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 00:14:39 ID:0uoQ.K6Y0
         __ , -------- 、__
      , - ':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
     / ;;;;;;;::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;\
    /,,;,,,,,  ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;  ,,,,,,,;:::丶
   / :::::::::;;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;:::::::::::::::ヽ
   i゙:::;:::::||::::::ii:::::::::::||::::::::::::::::::;:::::::::::::::::::::::::::゙i
  i゙::::|;;;;| |;;;;| |::::::::::| |:::::::::::::::::||:::::::::::::::::::::::::::::|
 . i゙::::::i     ''''''''''' '───' |;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::|
  .|:::::::|,-====-´  ゙ヽ,,,,,,,,,,,,、    |:::::::::::::::::::|
  |;::::::::|,-----、    ~ニニ,,_`    |:::::::::::::::::::|
  `ヽ、i (、i´ノ     ´い,, ノ '    |;;;::::::::::::::/   なんで、SGGKすぐ飛び出すん?
  .   i ^~~~ー==--  ー'-+、     / ゙-、;;;;/
     {      ヽゝ          '-'~ノ
    λ   ''゙゙゙'''-''---、       /-'^
     ヽ,    ^~^         (
     /  `丶 、     , -   /^l
     |   /( ノ `''''''´~  __, - '  ゙i、
    {  / /| ̄ ̄ ̄ ̄   _,- '¨ }
    {/ /  ゙ー────'~   \|
    /               ヽ  \

927名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 00:19:34 ID:L3Nt/Tl.0
>>925
ぶっちゃけた話チーム名なんて誰も気にしない


やべぇ>>926がツボにはまった

928名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 00:21:45 ID:9oAZgLtI0
>>916
八雲毘沙門天凄すぎだろ…
という事は藍がアシスト王で、橙が得点王になるのね
ハッタリ技の式神天はどうにかならんものか

929名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 00:26:18 ID:s6gphqZI0
F霊夢さんの起用チーム数9、総得点38
うどんげさんの起用チーム数9、総得点1

……。(´・ω・` )
永夜の部に期待するか。

930名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 00:41:28 ID:LR6SaOWk0
>>927
そっか…
それならいいか。
なんか皆永夜に関係した名前つけてるから気になっちゃった。
トンクス

931名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 00:42:53 ID:SiWAoipg0
>>929
未来予知
えーりん総得点20↑
ハクタク総得点・・・リグル得点・・・

う・・・どん・・・げ・・・?

932名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 00:50:36 ID:chEcgju60
妖夢のブースターとして参戦させ
「自動カットしてくれれば御の字」などと中盤に放置しておきながら
全てが終わると「やはりウドンゲは駄目だ」と声高に叫ぶ

勝手だ! 人間は勝手だ!

933名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 11:35:35 ID:.aDM421k0
やっぱ永夜の部には来たかレベル40霊夢…
対策はしたものの、うちの攻撃陣は点とってくれるんだろうか…

934名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 12:40:55 ID:c1fnflRQ0
正直天生は飽きた

935名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 13:02:55 ID:ZcvJPpv60
そっちじゃなくてGKの方では?

936名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 13:11:31 ID:c1fnflRQ0
ホントだ早とちり

937名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 14:00:44 ID:7BpAdyYc0
旅から帰ってきてやっと名前だけウケてたチームをうpうp
ほんと大会スケジュール過密だなぁ。急いで適当のチーム作らないと

>>933
ごめんよ……俺のも40霊夢だ。ハンデ入れたら44だ

938名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 15:21:33 ID:FD5VlvQk0
>>933
すまんこっちも以下同文だ

939名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 17:40:23 ID:5S7i408s0
俺はキーパーてるよLV40で挑む!!
宜しく頼むぜw

940名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 17:56:31 ID:LR6SaOWk0
>>937
ばいにー(違う

そんな俺はGK魅魔様





…妖夢の通常シュートでも止められないウチにとっての祟り神

941名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 19:14:30 ID:DfQDlF920
RSN杯の参加者、今の所は少ないな
結構参加する人多いと思ったがそうでもないのか?

942名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 19:28:53 ID:5S7i408s0
>>941
自分はRSNチーム作成中、もう少し時間あるしみんな作成中なんじゃ?
久しぶりに制限ゆるむからキーパー誰にするかですげぇ悩むw

943名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 20:49:13 ID:s6gphqZI0
それでもC枠から6名ってのは少しチーム作りを圧迫されるな。
チルノ率が高そうだ。

さりげなくランク表にエリーが2人いたりする。

944名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 21:19:15 ID:GuyPONag0
さーて、適当記念用チームを今から作るか〜
ネタ満開で行くにはどうすれば良いか……
悩むな

945名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 21:20:17 ID:tbxlTIzQ0
偶然カップファイナル来てるね、なかむ〜氏マジ乙
神綺さまとか一部コストが変わってるようなので要チェック

946名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 21:59:03 ID:AuYF83DE0
あと風神録体験版クリアもなかったことになってる
そもそも体験版自体が(ry

947名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 22:16:07 ID:CMHJKwmo0
偶然カップ一本に絞ってたから開催されるのはうれしいわ
なかむ〜さんに感謝

948名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 22:36:37 ID:DfQDlF920
マイのコストが高くなっとる/(^o^)\

949名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 23:28:35 ID:LR6SaOWk0
というか軒並みコスト高くなっててつらいw

950名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 23:37:44 ID:.l67sWWI0
まぁいいじゃないか。
今度こそ西行の復権に期待

951名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 23:44:12 ID:GI5FvkzU0
西行はGKゆかりんもゆゆ様も両方下がったから一気に4下がることになるんだよな。

952名前が無い程度の能力:2007/07/05(木) 02:48:34 ID:LDUPu5us0
ぐ、キモけーねの足の速さに今頃気づいた件
こっちFWにすりゃよかった…もう作り直せないorz

953名前が無い程度の能力:2007/07/05(木) 03:53:45 ID:.yDoGoUE0
EXけーねは足は速いんだがシュート範囲がメルランクラス並みで
ネクストの減衰がでかいからGKが強いと注意が必要なんだよな。

954名前が無い程度の能力:2007/07/05(木) 04:00:42 ID:OuNJcreE0
エアマスつければ無敵艦隊なんだけどねぇ

955名前が無い程度の能力:2007/07/05(木) 10:46:27 ID:13eiby4E0
だがほとんどの大会がエアマス禁止のうえに出にくいという事実
未だに1回しかエアマス出たことねえよ

956名前が無い程度の能力:2007/07/05(木) 12:36:07 ID:LDUPu5us0
RSN杯のチーム作りが終わった!ぎりぎりでそろった面子、直後に出たグロウエッグ
なんとか特化が間に合ったー

次は適当記念なのかー

957名前が無い程度の能力:2007/07/05(木) 19:09:38 ID:6JydCGhY0
永夜の中盤の布陣悩むなー
えーりんのドルブルストッパーに正直者、カット・パスにてゐはいいとして・・・
FWうどんげにすればMFきもくないの入れられるけど・・・

永夜はストライカー不足してるなぁ・・・

958名前が無い程度の能力:2007/07/05(木) 23:43:00 ID:BHyY5MCM0
みんな大会用のチームって一つずつ作ってる?それとも途中データ流用?
俺、大会チーム作るときは毎回キャプテンから決めるから
時間掛かりまくってしょうがないぜw

永夜抄に適当、RSNに偶然だと・・・? 間に・・あうのか・・・?www

959名前が無い程度の能力:2007/07/05(木) 23:45:12 ID:OuNJcreE0
俺も、蹴球宴みたいに用意してくれた人がいれば途中からだけど
基本は1からだなぁ

RSNに適当、ホントは出たいけど…
偶然に絞るしかないや

960名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 00:31:59 ID:NrgPjEg20
相変わらずyamaten氏の考え方は参考になるのぉ

961名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 00:37:17 ID:WvwfC4Po0
>>960
GK霊夢にリフレッシュスーツっていう発想に脱帽
スパーしたけどいつも1点差で負ける…

962名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 00:45:06 ID:NrgPjEg20
>>961
それもあるけど、驚いたのはフォメの穴の埋め方。
重防御スパイクの使い方が上手いなぁ、という印象。


スパー?うちのネタGKで勝てるわけが(ry

963名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 00:49:26 ID:pUB2ITdU0
>>958
959と同じでやっぱり1から作るな
なんか毎回新しい事を試そうって考えてるから1から作る羽目になるんだよなぁ…

特に蹴球宴は雛形チームも作ってたから、
雛形作成で30〜50戦+そこから引き続き自チームで30〜40戦くらい繰り返してるから
永夜の時で最大90試合近くやってる事に

流石に3部作で燃え尽きてきたから以降の大会チームを作る気力が無くなったが…
大会は出ないけど、あと3大会のうちの雛形もう1チームくらいは頑張ってみるつもりだ

964名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 05:59:12 ID:2bLb5CCA0
>>960
見たところやっぱり試行錯誤してるみたいだね、うまい人は流石だ
マッハVIVITは妖の時も居たけど同じくリフレ霊夢は目からウロコ
ただ、個人的に見れば全体的に大分穴がある。特にうどんげにボールが渡らないのは痛い
FWが実質慧音一人だから、足音霊夢でも前後半フルにガッツ使っても足りる
逆に攻められるとリグル理香子が脆いから、二人以上ストライカー居ればリフレ霊夢すら後半ガッツ切れする
けど全体のバランスは怖いほど取れてる。名無しを入れるスペースがあればハンデで大化けしそうな感じ

965名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 11:10:41 ID:7cSDk/l60
ただひたすら走破をしていて、現在4週目のランダムチーム・・。もう敵は余裕でLV100越え
ここまで来ると別ゲー。敵の自動カット=デューパー以外奪われると考える。キーパーは幸いレティを入手したのでチルノやメルランからの失点は一応無し。でも未来永劫斬ぐらいになってくると普通に乙。
そして今最大の壁に。GK輝夜が抜けない。ある意味3週目のSGGKより厄介。1vs1でも飛び出しでも必殺使ってくるから全く抜けない。
トランシルヴァニアだろうが1vs1夢想天生だろうがガッチリキャッチ。
もう結界文以外で点を取れる気がしなくなってきた。必殺スルー持ちが一人も入ってない事を今初めて憎んだぜ・・。

思いっきりチラシの裏でした。

966名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 12:51:00 ID:WvwfC4Po0
>>964
あれでもまだ穴があるのか…
>>964のつくったチームが楽しみだぜ

967名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 14:13:06 ID:UEF/wjmg0
俺はハクレイタイプの10番にカット補正なんてもんがあるってのが一番驚いた。
よく気づいたなぁ。それとも既出情報だったんだろうか?

まぁそれでもハクレイタイプは厳しいと思うが。

968名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 16:35:44 ID:3hsse0ek0
走破7週目クリアー
Lv113の霊夢の夢想天生とネオ夢想と変態のコンビプレイとエーリッヒの褌結界止めたウチのSGGKレティに乾杯

さーて8週目いくか

969名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 16:44:47 ID:GML79Y/g0
チルノの裏にでも書いとけ

970名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 17:44:07 ID:1RuWYn7gO
パッチュパッーチュパチュー
キックエーンドパチュー

971名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 18:01:30 ID:jyuLd3uw0
RSN杯台湾?の人参戦
東方サッカー大会も国際的になったものだな。

972名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 18:17:36 ID:NDUV0PXY0
台湾の大会ではフォーメーションにハンデが付いたりするらしいな。

973名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 18:25:26 ID:2bLb5CCA0
>>966
単に相性よかっただけかも。うちのはあんまり強くはないはず

>>971
そういえば24カップやらバトロイやらを管理してたら超文字化けのテキストがあったなあ
エンコードが日本語以外(どれかは忘れた)で普通のカナ漢字になったけどそれでも一部日本のものじゃない漢字になったから、
もしかしたらその人も台湾とかからの参加だったのかもしれん
ただweb上にも手元にも修正済みのtxtしか残ってないから真偽は不明

974名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 18:47:08 ID:dKtKeuvk0
>>972
kwsk

975名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 18:58:22 ID:NDUV0PXY0
>>974
蹴玉杯っていう大会ではオードソックスが-1、カテナチオが+0.5だったキガス。

976名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 20:39:32 ID:0M45HaDc0
久々に来たがもう大会以外はチラ裏かよ
それはそれとして猛蹴伝版メインシナリオクリア
最終戦でトランシルバニアの直撃を受ける中国に泣いた

977名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 21:39:08 ID:NrgPjEg20
>>976
そういうわけじゃないさ
メインの中国はなんか知らんけど体感では弱いんだよなぁ
走破とか、他のモードなら結構使えるのに。

978名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 22:07:22 ID:GML79Y/g0
>>976
別にそういうわけではないが
>>965は自分からチラ裏と書いてるから反応しづらいし
>>967は言うだけ言って帰っちまうし

UGAAAAAAAAAAAAAAAAA

979名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 22:19:21 ID:UEF/wjmg0
>>978
967は俺だがyamaten氏の話の流れで彼のチームのテキストファイルに
防御時速度補正+カット補正って書いてあったから、おぉそんなもんがあるのかって感心したって話なんで
大会寄りの話題だし俺に補足できることもないんだ。すまん。

980名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 22:19:41 ID:0M45HaDc0
>>978
俺が言うのもなんだが落ち着け
まあこっちも言い方が悪かった、ちなみに大会話も嫌いじゃないぞ

981名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 23:15:20 ID:GML79Y/g0
その、なんだ
色々すまん

もう少し落ち着いた人間を目指すして旅に出るよ

982名前が無い程度の能力:2007/07/07(土) 01:05:42 ID:a8eL5CgI0
>>977
メインの中国が弱いんじゃなくて敵の攻撃力がインフレなだけだと思う。
最終戦でもなんだかんだで中堅レベルの必殺シュートでも結構止めるし。

ただ、必殺覚えない序盤はマジでザルだがwww

983名前が無い程度の能力:2007/07/07(土) 02:02:14 ID:O0fTlud.0
またもや空気を読まずに蹴球宴・永夜抄の部データ集計だぜ
…一回書き込む前にブラウザを閉じちゃったんだぜ……orz

全25チーム

【フォーメーション】
11 オーソドックス
6 Vフォーム
3 ツートップ
2 ダブルシャドー ハクレイタイプ
1 カテナチオ
0 ダイアモンド

【ディフェンスタイプ】
20 プレス
5 ノーマル
0 カウンター


【フィールダー】
22 てゐ 永琳 咲夜
19 妹紅
16 魔理沙
14 霊夢 うどんげ
12 慧音
11 妖夢
10 慧音EX 輝夜
9 アリス
5 リグル 美鈴 フランドール
4 理香子
3 レミリア パチュリー チルノ レティ
2 ミスティア 幽々子 萃香 文 夢子
1 VIVIT ルーミア ありす 幽香 メディスン マイ ユキ
リリーW ザナドゥ

984名前が無い程度の能力:2007/07/07(土) 02:09:04 ID:O0fTlud.0
【GK】
9 輝夜
7 霊夢
3 紫
1 魅魔 夢子 玄爺

【アイテム】
25 春の足音
10 天使の羽
9 重防御スパイク ミサンガ
8 ロケットブーツ
7 にんじんペンダント
6 ヤマザルの腕輪 ブルマー べんじょすりっぱ
5 瀟洒なナイフ さらし 高い指輪 ネックレス
4 ブリュンヒルド マッハブーツ スパイクシューズ 疾風の靴
3 普通の指輪 鋼鉄の拳 根性 リフレッシュスーツ
マジックハンド パワーリスト
2 グローブ レプリザルドレス 銀のナイフ 必中の陰陽球
スナイパーリング
1 エクスカリバー ダイヤの指輪 触覚 妖怪カメラ 緊急の指輪
直足袋 鉄下駄 バックレーダー ハンター腕章 お守り
巫女の草履 巨人の篭手 究極の魔導書 ヘアバンド 心霊写真機

985名前が無い程度の能力:2007/07/07(土) 02:32:59 ID:dEctiZx60
>>983,984
集計乙

フォーメーションはダイヤ0か。あまり自動カットには出来ないか?
キャラは予想通りのえーりん、てゐがトップだな。
というかルーミア、みすちーコンビうちだけか。

986名前が無い程度の能力:2007/07/07(土) 02:51:05 ID:2h4bm6ZA0
ダイヤ、採用直前まで行ったけど、やっぱり中央に弱いのがなぁ
サイド攻撃全盛になれば別なんだけど。

987名前が無い程度の能力:2007/07/07(土) 03:25:21 ID:MfEmrXjo0
てゐもこけーね咲夜さんで止めて、腋魔理えーりんで得点って感じなのか
ライジングでミスディ用ガッツ吸われたら危険な感じか?


一番気になるのは、14チーム中うどんげがストライカー扱いなのは何チームかだがな・・・
人数合わせだとか師弟コンビ用付属品だとか言うやつはあやまれ!うどんげにあやまれ!!

988名前が無い程度の能力:2007/07/07(土) 06:22:37 ID:fJTYe9l.0
うどんげは師弟コンビ要員&妖夢入れてガッツタンクにするのが一番チームに貢献できる形だからなあ。
野球で例えるなら阪神園芸のみなさん的活躍を期待したい。

989名前が無い程度の能力:2007/07/07(土) 09:12:56 ID:0B5bGiW60
Wikiにあるこのスレのテンプレを修正。
過去スレとかを遷移させたのと、
>>5が話題に上げた神主登場時のBGMに関する問題をFAQに追加。
そのほかの修正とか追加とかあったらよろしく。

次スレ立てるのは>>995、っててゐが言ってた。

990名前が無い程度の能力:2007/07/07(土) 09:28:21 ID:I25XPdUA0
エクスカリバー、ダイヤの指輪を持ってるチームがいるのか…。
SUGEEE

991名前が無い程度の能力:2007/07/07(土) 10:08:03 ID:AhN7RNDU0
うどんげはテクニック上昇アイテムを持たせると意外とLREで抜ける



ような気がする

992名前が無い程度の能力:2007/07/07(土) 14:25:01 ID:gUvt0b1w0
地上シュートのクリティカル率ってパワーに依存すると思ってたけど違うのかな

何か走破の話もぽつぽつ出てるから自分が気になったことを
走破ってノーコンテニューでどこまでなら行けるのかな
自分は今3週目なんだけどそろそろ相手とのレベル差がやばくて、リンガリングコールドが名無しに自動カットされたり大ちゃんに1vs1トワイライトキャッチされたり散々な事になってきた。
今はランダムチームラッシュに入ってるんだけど、ファイナルランダムのGKって輝夜だからいよいよ詰みそう。
ノーコンテニューでもっといけてる人いる?居たらどんな戦術でいってるんだろう・・。

自分は得点はもう結界文・1vs1トワイライト・夢想天生・ラストジャッジメント失敗させて結界発動させたザナの1vs1ジャッジメント
ぐらいしか得点にならなくなってきた。(それでも結界文以外はキャッチされる可能性が出てくるし)
必殺スルーを使いたいのだけれど、ゴール前で誰かと競り合う(名無しだろうと)と、確実にクリアーorボール奪われるせいで最早使えない・・。

993名前が無い程度の能力:2007/07/07(土) 17:27:26 ID:XHOCfsBA0
>>992
何も制限が無いなら褌2人とGKレティに鋼鉄の拳装備で最後まで(相手の強さの限界まで)行ける。
Lv99になるまでやりこんだけど分岐で負けルートのためにわざと敗北条件満たしたことが
あるだけでこれはコンティニューとは違うしな。(実際得点上は勝ってた)
5期入ったあたりでやる気がなくなって止まってるけど、Lv95くらいでスタートして
普通に最終戦に勝てたから多分レベル最大でも勝てると思う。

戦術は
・フォーメーション:オーソドックス、ディフェンスタイプ:プレス
・パスは敵が妨害できないように出す(逆にわざと妨害させて動けなくするのもあり)
・スルーは正直役に立たないので使わない
・守備はGK頼みでDFにはコンビ技、全体コマンド要員を配置
・FWはローテーションでシュートを撃たせてガッツを節約?する
(手間はかかるがポジションチェンジもした方が点を取り易い)
・シュート要員に決めたキャラは操作してシュートのためのポジション取りに専念する
(操作中のキャラはガッツが回復しないとかあるけど、あれは表示が操作中には変わらない
 だけで実際は回復してるから気にするな。気になる奴は誰かを操作してる状態で数ターン
 経過を待って素早く操作キャラを別のに変えて戻してみろ)

後、どうしても勝てないなら開幕ロングシュートで点を取れるまでリセットを
繰り返し、一点リードした状態から試合開始ってのもある。
その後は普通に試合するか時間稼ぎに徹するかは人それぞれだけど、正直敵が強いと
何度もやり直さなければいけないのであまりオススメはしない。

994名前が無い程度の能力:2007/07/07(土) 18:00:48 ID:TFKrawYo0
>>992
似たような状況だがまだ辛くない。
MF・DFを厚めに、前に出してシュートを撃たせない方針で
失点は多くて3点ぐらいに収まってる。

>>993に反するようだが
こっちはGKが夢子さんだから
攻められる前にボールを奪わないと拙いので。

995名前が無い程度の能力:2007/07/07(土) 18:16:59 ID:xDt9ryyg0
三周目以降は鋼鉄SGGK以外はいないのと変わらんぞ・・・

996名前が無い程度の能力:2007/07/07(土) 18:31:00 ID:w4edhme60
>>995
走破8週目だが
霊夢、フラン&レミリア、神綺様、魅魔様、変態二人
以外にゴールを許さないウチのゆかりんに謝らなくてもいいや

最終戦だけは鋼鉄SGGK使うしな

あと次スレ頼む

997名前が無い程度の能力:2007/07/07(土) 18:36:08 ID:l9r6wNgU0
適当記念に向けてチームを作ってるんだが、絶望的に金が足りない
レベルを上げずに金を稼ぐには、負け続ければいいんだろうか…

ハイパーアイドルが出ればこんな苦労はないんだが、そうそう出ないしなぁ…

998名前が無い程度の能力:2007/07/07(土) 18:50:33 ID:gyFL4Jxk0
次スレ
東方サッカー19得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1183801679/

999名前が無い程度の能力:2007/07/07(土) 19:13:01 ID:fnrs5/uE0
>>999なら次回のパッチで合体シュートバグが直る!!!

1000名前が無い程度の能力:2007/07/07(土) 19:17:39 ID:gyFL4Jxk0
1000ならうどんげ解雇で風神録キャラ参戦

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