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【カマールが】東方MtGを考えるスレ 6/6【コンティニュー】
1名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 12:11:06 ID:zI.jDYL.0
かつては東方のキャラクターやスペルカードをMagic The Gatheringというカードゲームに
当てはめようというお遊びスレ
――でしたが、現在ではMTGにおける架空ブロック『幻想郷』を想像するスレとなっております。

まあMTGと東方が好きな奴が好きに書いとけ。

架空ブロックの方向性が知りたい人は下の東方MTGwikiにでも。

次スレは980あたりで。

【過去ログ】
【空想】東方ネタでMtGのカードを考えるスレ【符術】
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1156769865.html
【ウルザが】東方ネタでMtGのカードを考えるスレ 2/2【チョン避け】
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1158578451.html
【ミシュラが】東方ネタでMtGのカードを考えるスレ 3/3【決めボム】
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1160364556.html
【セラが】東方ネタでMtGのカードを考えるスレ 4/4【抱え落ち】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1163337119/
【ヨーグモスが】東方MtGを考えるスレ 5/5【安地探し】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1171988121/

【関連サイト】
・東方MTGwiki
ttp://wikiwiki.jp/touhoumtg/?FrontPage
・日本語公式
ttp://mtg.takaratomy.co.jp/
・MTG Wiki
ttp://mtgwiki.com/
・Wisdom-Guild
ttp://www.wisdom-guild.net/

2名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 12:20:19 ID:zI.jDYL.0
カード用テンプレ
【カード名】
コスト:数字のみは(1)のように、色は(W)(U)(B)(R)(G)で表す
タイプ:カードタイプです。クリーチャーのサブタイプについては出来る限り既存のものを組み合わせるようにしましょう
    初代スレ910氏の考案したガイドラインも参照のこと。→ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3457.txt
P/T:パワー/タフネスの値
============================================================
能力の説明

フレーバーテキスト
============================================================
≫「スレ番号」の「レスNo」

感想
レアリティ
分類(出典/タイプ
性質(機能別カードリスト準拠

【紅の門板】
コスト:(3)(G)(R)
タイプ:クリーチャー―妖怪・門番
P/T:4/5
============================================================
到達、防衛
------------------------------------------------------------
門番だから邪魔すんのよ
============================================================
カマールの

レアリティ(コモン
分類(紅魔郷/クリーチャー(紅)/紅 美鈴
性質(ブロッカー

感想
なんというか何の特徴も無い壁です。



カード作成時の注意点
・本家の似たようなカードを探し、作ったカードが適正な強さの範囲に収まっているか考えましょう。
・本家の似たようなカードを探し、作ったカードが適正な書式で書かれているか確認しましょう。
・パーマネントが「打ち消し」「バウンス」「ハンデス」「破壊効果」などのロック効果を持つ場合、大変危険なカードである可能性があります。
  起動するためのコストは安すぎないかよく考えましょう。
・また、2点以上の直接ダメージを飛ばせるパーマネントも結構危険です。
・色の役割は合っていますか?(例:緑なのに飛んでいませんか?
・「すべての」という言葉を使う時もちょっと危険かもしれません。
・飛行付でパワー+タフネスが8越えるとだいぶでかい。
・強カードを作る時は使われた時の対処法を考えないと大変かもしれません。
・見覚えの無い用語が出てきた場合Wikiの新メカニズムの項を読むといいかもしれません。


参考:各色の役割とイメージ
ttp://mtgwiki.com/?%BF%A7%A4%CE%CC%F2%B3%E4#e6b4d08d

3名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 12:21:57 ID:zI.jDYL.0
コレまでの流れ

コピカ全削除:×
  地味な効果の物を作るとやはり既存のカードと被らざるを得ない&ブロック限定構築でも
  不自由なく遊べる様にしたい等の理由から反対多し)
本家と東方に関係ないカードも全削除:?
  触れたレス無し
基本セットのカードが欲しいなら基本セットと混ぜて使えばいいじゃない:×
  東方ブロック限定構築で遊べるようにしたい
フレーバー:○
  容認派多し、ただし反対派も存在するのでナンセンスなフレーバーは勘弁、目指すは本家並みのクオリティ
コピカ:○
  ただし本家で一時代を築いたダームやランカーの様なのは勘弁、ラスゴみたいな強烈なカードのコピーは一捻りを加えて


IRCについて

IRCを使って複数のメンバーでWikiに登録されたカード案を
実際に英訳して実装に向けて活動しています
訳が終わった後は人を集めてテストプレイを行います
対戦相手はIRCを使っていれば簡単に探すことができるのでオススメ


IRCの導入方法と部屋への接続方法
ttp://limechat.net/
まずここでLimechatの最新版を手に入れる


インストールしたら
サーバー一覧からirc.tokyo.wide.ad.jpを選ぶ
無かったら手打ちで入力する

ポートは適当に6667

部屋名もしくはチャンネル名を#東方MtG部屋と入力する
#から入力すること

4名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 12:27:41 ID:zI.jDYL.0
ああ、いきなり間違えたorz

カード用テンプレ
【カード名】
コスト:数字のみは(1)のように、色は(W)(U)(B)(R)(G)で表す
タイプ:カードタイプです。クリーチャーのサブタイプについては出来る限り既存のものを組み合わせるようにしましょう
    初代スレ910氏の考案したガイドラインも参照のこと。→ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3457.txt
P/T:パワー/タフネスの値
============================================================
能力の説明
------------------------------------------------------------
フレーバーテキスト
============================================================
≫「スレ番号」の「レスNo」

門板→門番

5名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 13:07:46 ID:vkTu9Ho20
>>1乙un

6前スレ982:2007/07/12(木) 17:27:36 ID:KPv3FDDY0
>>前スレ992
なるほど、MtG本家の能力でしたか。
黒かアーティファクトにしかブロックされなくなる能力が畏怖になったのは知っていたけど
飛行を持っているかのようにブロックできる能力は到達になったというのは知らなかったorz
どうもありがとう。

7名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 17:34:27 ID:KPv3FDDY0
よく見たら前スレの話題を少しでも引っ張ってきたのは不味かったかもしれない。
>>1に対する労いも忘れてしまっていたので新スレ>>1乙。

8名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 17:35:18 ID:edN3kws.0
>>6
まあ到達って出てきたのは今年6月ですからね。知らなくても無理はないはず。
これまでの同様の能力もエラッタで全て書き換わってます。このため、「飛行を持つクリーチャーにしかブロックできない」ってやつをブロックできなくなりました。
ちなみにこのブロックでは、
「あなたがインスタントをプレイできるならいつでもこれをプレイして良い」→瞬速
みたいな感じでいくつかの定番能力がキーワード能力になってます。相当な数増えてるので、一度本家のWikiを見てみるといいかも。

9名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 18:50:09 ID:qFjuq6ZM0
セット作りの残骸ならwikiに残ってるよ、[大型エキスパンションピックメモ]
あと前も言ったけどここはみんなが思いついたネタを投下するところでいいって
セットにならない、っていうか遊べない以上、バランス議論なんて雑談に過ぎないから

10名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 19:05:07 ID:2QjHB/6c0
仮にもエキスパンションとして作るにはあまりにもカードのバランス悪いからな。
例えば、解呪相当のカードのない大型エキスパンションがあったとしても、
それが単体で成り立つわけがないのは明らかだし。

モチーフのあるオリカな以上それ自体はしょうがないとは思うが。
特に公式のセットはリミテッドの事も考慮されてるからなぁ。
IAみたいにミョーに生物が少ないセットもあるが。

11名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 20:33:50 ID:2QjHB/6c0
あ、あと元ネタあり系の問題点あった

バ ニ ラ が あ ま り デ ザ イ ン さ れ な い


モンス並のフレーバーつくならともかく

12名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 21:14:00 ID:aaIcnQ260
>>1

【灰色猫】
コスト:(1)(G)
タイプ:クリーチャー―猫
P/T:2/2
============================================================
------------------------------------------------------------
猫又に仕える―――猫族における「いつもどおり」の言い回し
============================================================
カマールの

レアリティ(コモン
分類(妖々夢/クリーチャー
性質(バニラ

感想
お察し。

13名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 21:28:42 ID:gDMxNnRU0
何ヶ月かぶりに投下!
住人のみなさん、これからもがんばって行きましょう!

【妖精幹事部隊】
コスト:(1)(U)
タイプ:クリーチャー ― フェアリー(Faerie)
P/T:1/1
=======================================================
(U):他のクリーチャーは、ターン終了時まで飛行を得る。
-------------------------------------------------------
「あなたたち、このスレを盛り上げるわよ!」
「はい、姉様。でも、どうやって盛り上げるんです?」
=======================================================
≫ カマールの

レアリティ(コモン
分類(花映塚/クリーチャー
性質(ネタ

ゴブリン気球部隊のパロディ。
相手も飛ぶので意味が無し。本当にありがt

14前スレ981:2007/07/12(木) 21:39:34 ID:Qt/nEGdk0
緑赤3マナ熊で弱点付なら…と思ったが
まだ少し条件が緩すぎたか…
今では反省している。

あと到達はアレだ。
この色で、ましてや猫に空飛ばせるなら
到達と樹上能力で擬似飛行にしたほうがそれっぽいかなと思ったんだ。

修正案
【凶兆の黒猫】
コスト:(2)(R)(G)
タイプ:クリーチャー - 妖怪・猫
P/T 1/3
============================================================
到達

凶兆の黒猫は、自身がエンチャントされている限り、速攻と二段攻撃を持ち、
飛行を持つクリーチャーによってしかブロックされない。

いずれかのプレイヤーが青の呪文をプレイするたび、凶兆の黒猫をタップし、
それにエンチャントされているオーラを全て生贄に捧げる。
============================================================

15名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 22:16:34 ID:oai25aZk0
>>9
見てきた・・・カード名だけね。
全カードリストを1ページで見せて欲しいような。

>>11
飛行持ちが多いからねぇ・・・(w
バニラ候補というとやはり毛玉、ばけばけ、妖精、メイド、ウサギあたりだろうけど
紅2面のティッシュ(仮)とか妖4面のくるくる(謎)とかって正式名称あったっけ?

16名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 22:20:36 ID:it65.Q620
>前スレ1000
一時期いたあれにそっくりだな。勘弁してほしいよ。
デザインがどうこうとかまさに。

17名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 22:51:23 ID:xq29UH7I0
もう6スレ目か。俺はROM専だが>>1

18名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 22:58:47 ID:2QjHB/6c0
書き込んだらもはやROM専じゃあねぇッ!

19名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 23:30:59 ID:8LF.d.bs0
>>14
赤緑の4マナ払うならもっと有用なクリーチャーが腐るほどいる。
オーラ付いて初めて戦える性能でしかもデメリット持ちでは話にならないと思うぞ
その微妙さがアンコモンらしいといえばらしいけど。
4マナにするなら初期2/3で速攻か樹上を常備でいいんじゃない?
またはデメリットのオーラ生贄を手札に戻すにするとか

20名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 23:55:15 ID:fWN4y4hE0
昔スランのゴーレムと言うのが居てな
(5) 3/3だがエンチャントが付くと、
+2/+2の修整を受けるとともに飛行と先制攻撃とトランプルを持つ
詰り同時代に有った怨恨付きで(G)(6) 7/5 飛行と先制攻撃とトランプルなのだが……
実際に使われたかというと……

21名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 00:19:15 ID:QYVpjz060
【妖精突撃部隊】
コスト:(G)(R)
タイプ:クリーチャー ― フェアリー
P/T:2/1
=======================================================
〜がブロックされた状態になるたび、対戦相手一人を対象とする
〜はそのプレイヤーに〜のパワーに等しいダメージを与える
-------------------------------------------------------
自機狙いの弾幕みたいなもんだ ― 狙ったら、突っ込むだけ。
=======================================================
≫ カマールの

レアリティ(コモン
分類(三月精/クリーチャー/妖精
性質(ウィニー

感想
ステロイド用。すぐ相打ちするだろうが
実質アンブロッカブルの様にダメージが通る

【擲弾する毛玉】
コスト:(R)
タイプ: クリーチャー - 毛玉
P/T 2/1
=======================================================
〜が攻撃に参加しブロックされないたび、
戦闘終了時にあなたはそれを生け贄に捧げる。
-------------------------------------------------------
このときになって、チルノは考えた。自分はばかじゃないと。
=======================================================
≫ カマールの

レアリティ(アンコモン
分類(その他/クリーチャー/毛玉
性質(ウィニー

感想
1マナ2/1と強力だが強烈なデメリット持ち。
通常は素直に火力を使ったほうが早い

22名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 01:04:31 ID:Jkq7Njys0
コスト:(5)(W)(U)(B)(R)(G)
タイプ:ソーサリー
============================================================
キッカー(W)(U)(B)(R)(G)
飛行と「(黒):〜はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。」、および、〜が場から墓地に置かれた時、飛行と、「他の全てのフェアリー(Faerie)は+1/+1の修正を受ける。と共に「(3):〜を手札に戻すを得る」および、〜が場から墓地に置かれた時、飛行と「(U)(T):呪文1つを対象とする。次にそれを解決する代わりにそのコントローラーはそれをゲームから取り除く。その後、その上に氷(ice)カウンターを1個置く。そのカードがゲームから取り除かれている限り、そのプレイヤーのアップキープの開始時に、それから氷カウンターを1個取り除く。そのカードの上に遅延カウンターがなくなった場合、そのプレイヤーは元の呪文のコピーとしてそれをスタックに積む。」および、〜が場から墓地に置かれた時、飛行と警戒、「〜が場に出た時、赤、緑の1/1の警戒を持った門番(Gatekeeper)・ガーディアン(Guardian))クリーチャー・トークンを2個場に出す」および、〜が場から墓地に置かれた時、飛行と「〜が場に出た時、あなたのライブラリーからカードを1枚探す。その後、あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。」および、〜が場から墓地に置かれた時、飛行と「〜が攻撃に参加した場合、そのターンの終了時にそれを生け贄に捧げる。」、「(3):この能力は、戦闘開始時にしかプレイできない、戦闘終了時に〜を生け贄に捧げるを持った。好きな色の3/3のエレメンタル(Elemental)クリーチャー・トークンをタップ状態かつ攻撃に参加した状態で1個場に出す。この能力は1ターンに2回しかプレイ出来ない」および、〜が場から墓地に置かれた時、飛行と「(3)(U)(U),(T)カードを2枚捨てる:あなたは、このターンに続いて追加の1ターンを行う。そのターン、貴方以外のプレイヤーは呪文や効果の対照にならない」「(3)(U)(U),(T)カードを3枚捨てる:ターンを終了する。(スタック上のすべての呪文と能力をゲームから取り除く。ターンを進めているプレイヤーは自分の手札のカードを、自分の手札の枚数の最大値になるまで捨てる。ダメージは取り除かれ、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終了する。)」を持った白と青と黒の5/5の人間(Human)・乙女(Maiden)・お上品なおば様(Lady-of-Proper-Etiquette)・ボディガード(Bodyguard)クリーチャー・トークンを一個場に出す。キッカー・コストが支払われていた場合、それは〜が場から墓地に置かれた時、飛行と「〜が場に出た時、デーモン(Demon)以外の各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ5点のダメージを与える。」および、〜が場から墓地に置かれた時、飛行と「〜が攻撃に参加するたび、それはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。」、「(3):この能力は、戦闘開始時にしかプレイできない、戦闘終了時に〜を生け贄に捧げるを持った。好きな色の3/3のエレメンタル(Elemental)クリーチャー・トークンをタップ状態かつ攻撃に参加した状態で1個場に出す。この能力は1ターンに3回しかプレイ出来ない」および、〜が場から墓地に置かれた時、

23名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 01:05:11 ID:Jkq7Njys0
飛行と「〜が場に出た時、他のすべてのクリーチャーをゲームから取り除く。その後、それをゲーム外領域から取り除き、最悪ゲームから徹底的に永遠に除去領域に置く」をもった赤と黒の7/7の吸血鬼(Vampire)・乙女(Maiden)・デーモン(Demon)クリーチャー・トークンを一個場に出す。を持った白と青と黒と赤と緑の5/6のウィザード(Wizard)・ 魔女(Witch)・ソーサレス(Sorceress)・賢者(Sage)クリーチャー・トークンを一個場に出す。を持った黒と赤の6/6の吸血鬼(Vampire)・貴族(Noble)・デーモン(Demon) ・ロード(Lord)クリーチャー・トークンクリーチャー・トークンを一個場に出すを持つ。を持った白と青と黒と赤と緑の4/4のウィザード(Wizard)・ 魔女(Witch)・ソーサレス(Sorceress)・賢者(Sage)クリーチャー・トークンを一個場に出すを持った黒の3/4のデーモン(Demon)・ 守り手(Keeper)クリーチャー・トークンを一個場に出す。を持った赤と緑の3/3の門番(Gatekeeper)・ガーディアン(Guardian)クリーチャー・トークンを一個場に出す。を持った白と青の2/2のフェアリー(Faerie)・エレメンタル(Elemental)クリーチャー・トークンを一個場に出す。を持った青と緑の1/2のフェアリー(Faerie)・ロード(Lord)クリーチャー・トークンを一個場に出す。を持った黒の1/1のホラー(Horror) ・シェイド(Shade)クリーチャー・トークンを一個場に出す。
------------------------------------------------------------
 中心地には島があり、そこには人気を嫌った、とてもじゃないけど人間の
 住めないようなところに、窓の少ない洋館が存在した。

 昼も夜も無い館に、「彼女」は、いた。                    
============================================================
≫ヨーグモスの
感想 あー疲れた。取り合えずこの一枚で紅魔郷を再現できる……はず
    一面から順にトークンが出てきます。でも素だとEasyなので咲夜さんまでしか出せません
    妹様を見たかったらキッカーはらってNormalにしてください
    一応クリーチャータイプは「全て本家で今現在使用されている物」です。

レアリティ(レア
分類(紅魔郷/ソーサリー
性質(ネタ、トークン、

書き方は陰影シリーズを参考にしました。
……あと二つやっていい?

24名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 01:06:55 ID:Jkq7Njys0
一番上が抜けていた。
【東方紅魔郷】
コスト:(5)(W)(U)(B)(R)(G)
タイプ:ソーサリー

です。しかし我ながらこんなネタ3つも良く書いたなぁ……

25名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 01:07:57 ID:Z3du4XCo0
読んでないがワロタw
いいんでないかな

26名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 01:10:20 ID:6tR1Pkoo0
驚いて読んだ。せっかくだからあと2つも希望。

27名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 01:10:45 ID:3VN1GzNQ0
なにがなんだかw
せめて改行できない?

28名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 01:14:40 ID:/VHumeI60
読むのも面倒。良い意味でなwwwよくがんばったわww

29名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 01:19:02 ID:xnj9snSk0
改行すると更に縦長になるからこのままでいいんじゃね
やるなとは思わんがどっちにしろ読む気にはならんw

30お言葉に甘えて……:2007/07/13(金) 01:21:47 ID:Jkq7Njys0
【東方妖々夢】
コスト:(10)(W)(U)(B)(R)(G)
タイプ:ソーサリー
============================================================
飛行と「(1),(T):アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをタップする。」「(9):〜はターン終了時まで9/9になる。」、および、〜が場から墓地に置かれた時、飛行と氷雪土地渡り、「〜がアンタップ状態である限り、あなた以外のプレイヤーは自分のアンタップ・ステップの間に土地を1つだけしかアンタップできない。」、および。〜が場から墓地に置かれた時、飛行と伝説の土地渡り、「(2):コインを1枚投げる。コイン投げに勝ったプレイヤーのコントロール下で森渡りを持った緑の1/1の猫(Cat) クリーチャー・トークンを一個場に出す」および、〜が場から墓地に置かれた時、飛行と「〜は攻撃に参加出来ない」「(3):好きな色か無色の1/1の組立作業員(Assembly-Worker)アーティファクト・クリーチャー・トークンを一個場に出す」「全ての組立作業員(Assembly-Worker)は+1/+1の修正を受けると共に、飛行を得、さらに白なら先制攻撃、青ならば〜はブロックされない、黒ならば畏怖、赤ならば速効、緑ならば〜はあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない、無色ならば(T):他の組立作業員(Assembly-Worker)一体は+1/+1の修正を得る。を得る。」および、〜が場から墓地に置かれた時飛行と、「〜が場に出たとき、あなたは自分のライブラリーから基本土地カードを2枚探し、そのカードをタップ状態で場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。」および、〜が場から墓地に置かれた時、飛行と「〜が壁(Wall)でないクリーチャーをブロックするか、壁でないクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。」を持つ黒と緑の3/3のポルターガイスト(Poltergeist)・アバター(Avatar)クリーチャー・トークンか飛行と「(T):あなたのコントロールする全てのクリーチャーは+1/+1の修正を受ける」を持つ白と青の3/3のポルターガイスト(Poltergeist)・アバター(Avatar)クリーチャー・トークンか飛行と「(T):飛行と速攻、2段攻撃、ターン終了時に〜を生け贄に捧げる。を持った2/2のアバター(Avatar)クリーチャー・トークンを一個場に出す」を持つ白と赤の3/3のポルターガイスト(Poltergeist)・アバター(Avatar)クリーチャー・トークンのいずれかを一個場に出す。それらはいずれも、〜が場から墓地に置かれた時飛行と「(0):色を一つ選ぶ、呪文1つかパーマネント1つを対象とする。その色は貴方が選んだ色になる。(この効果はターン終了時に終わらない)」および、〜が場から墓地に置かれた時、飛行と武士道5、警戒および〜が場から墓地に置かれた時、飛行と「各アップキープの開始時に、『飛行と〜をブロックするか、クリーチャーによってブロックされた状態になるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する』。を持った黒と緑の1/1の昆虫(Insect)・アバター(Avatar)クリーチャー・トークンを1個、あなたのコントロールの下で場に出す。」および〜が場から墓地に置かれた時、

31名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 01:23:37 ID:Jkq7Njys0
飛行と伝説の土地渡り、「(2):〜をアンタップする」および〜が場から墓地に置かれた時、飛行と「〜が場に出た時、貴方は手札が7枚になるまでカードを引く」および、〜が場から墓地に置かれた時、飛行と〜はブロックされない「(U)(U)(1):呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」「(R)(1):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。この方法でダメージを与えられたクリーチャーは、このターン再生できない。」を持つ青と赤の8/8のお上品なおば様(Lady-of-Proper-Etiquette)・賢者(Sage)クリーチャー・トークンを一個場に出す。を持った青と緑の7/7の狐(Fox) クリーチャー・トークンを一個場に出す。を持った赤と緑の6/7の猫(Cat) クリーチャー・トークンを一個場に出す。を持った。黒と緑のスペクター(Specter) ・貴族(Noble) クリーチャー・トークンを一個場に出す。をもった白と黒と緑の5/5の侍(Samurai) ・人間(Human) ・スピリット(Spirit)クリーチャー・トークンを一個場に出す。を持った白と青と黒と赤と緑の4/4のポルターガイスト(Poltergeist)・アバター(Avatar)クリーチャー・トークンを一個場に出す。持つ、を持った。白と緑の3/4のフェアリー(Faerie)・スピリット(Spirit)クリーチャー・トークンを一個場に出す。を持った白と青と黒と赤と緑の3/3のウィザード(Wizard)・ 魔女(Witch)・工匠(Artificer)クリーチャー・トークンを一個場に出す。を持った赤と緑の2/2の猫(Cat) クリーチャー・トークンを一個場に出す。を持った白と青の1/1のエレメンタル(Elemental)・スピリット(Spirit)クリーチャー・トークン【レティ】を一個場に出す。を持った白と青の0/1のフェアリー(Faerie)・エレメンタル(Elemental)クリーチャー・トークンを一個場に出す。
------------------------------------------------------------
そして春はまだ来ない。                    
============================================================
≫ヨーグモスの
感想 あー疲れた。取り合えずこの一枚で妖々夢を再現できる……はず
    一面から順にトークンが出てきます。でストーリー上の分岐が無いのでキッカーはありません
    一端打てばゆかりんまで一直線
    一応クリーチャータイプは「全て本家で今現在使用されている物」です。
レアリティ(レア
分類(妖々夢/ソーサリー
性質(ネタ、トークン、

自分でも何所で区切ればよいか分かりません……

32改行するべき場所が分からない……:2007/07/13(金) 01:29:10 ID:Jkq7Njys0
【東方永夜抄】
コスト:(5)(W)(U)(B)(R)(G)
タイプ:ソーサリー
============================================================
キッカー(W)(U)(B)(R)(G)
飛行と「(X)(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX点以下の昆虫(Insect)・カードを1枚探し、そのカードを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。」、「他の昆虫(Insect)は+1/+1の修整を受ける。」および、〜が場から墓地に置かれた時、飛行と「(2):対象のクリーチャー一体はターン終了時まで-2/+0の修正を受ける」および、〜が場から墓地に置かれた時、飛行と警戒、「(T):すべての土地はターン終了時まで呪文や効果の対象にならない」、および、〜が場から墓地に置かれた時、飛行と「呪文や効果の対照にならない」「(0):〜はターン終了時まで無色になる。」を持った白と赤と緑の4/4の人間(Human) ・シャーマン(Shaman)クリーチャー・トークンか、飛行と「(2):〜はターン終了時までブロックされない」を持った白と青と黒の4/4の人間(Human) ・魔女(Witch)・ならず者(Rogue) ・錬金術師(Alchemist)クリーチャー・トークンのどちらかを一個場に出す。それらは、どちらも、〜が場から墓地に置かれた時、飛行と「全ての人間(Human)は+1/+1の修正を受ける。」、および、〜が場から墓地に置かれた時、飛行と「(1)(B)(R),(T),カードを1枚捨てる:この能力は、対戦相手のターンの間にしかプレイできない。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーはそのプレイヤーに、それ自身のパワーに等しい値のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーに与えられる戦闘ダメージと、そのクリーチャーが与える戦闘ダメージを0に軽減する。」、および、〜が場から墓地に置かれた時、飛行と「毎ターン貴方のアップキープの開始時に、〜は他のプレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。あなたは、この方法で与えられたダメージに等しい値のライフを得る。」を持った。白と黒の6/6のムーンフォーク(Moonfolk)・錬金術師(Alchemist)・賢者(Sage)クリーチャー・トークンを一個場に出す。もし、キッカーコストが支払われていた場合、代わりに、飛行と「(白):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。この能力は一ターンに一回しか使用できない」および、〜が場から墓地に置かれた時、飛行と「(X)(3)(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX点以下のクリーチャーでないアーティファクトカードを1枚探し、そのカードを場に出す。それはパワーとタフネスがそれぞれ、それの点数で見たマナ・コストに等しい値であるアーティファクト・クリーチャーになる。(その能力はそのまま保持され、且つこの効果はターン終了時に終わらない)その後、あなたのライブラリーを切り直す。」および、〜が場から墓地に置かれた時、飛行とトランプル、警戒、先制攻撃、および、〜が場から墓地に置かれた時、

33名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 01:29:29 ID:jrusRqVQ0
ところで大妖精の「(3):〜を手札に戻すを得る」の意味ってあるのか?賑わし?

34醜かったらブラウザを狭めてくださいm(_ _)m:2007/07/13(金) 01:30:20 ID:Jkq7Njys0
飛行と「〜は破壊されない」「〜はゲームから取り除かれない」「〜のパワーとタフネスが何らかの理由で負の修正がなされた時、変わりにその修正を無視する」を持った赤と緑の7/7の貴族(Noble)・報復者(Avenger)・森の民(People-of-the-Woods)フェニックス(Phoenix)・ 人間(Human) クリーチャー・トークンを一個場に出す。を持った白と緑の6/7のイカンスロープ(Lycanthrope) ・賢者(Sage)・ビースト(Beast)クリーチャー・トークンを一個場に出す。を持った白と青と黒と赤と緑の6/6のムーンフォーク(Moonfolk)・異端者(Heretic)・乙女(Maiden)・貴族(Noble)クリーチャー・トークンを一個子場に出す。を持った白と黒の5/6のムーンフォーク(Moonfolk)・錬金術師(Alchemist)・賢者(Sage)クリーチャー・トークンを一個場に出す。を持った青と黒と赤の5/5のムーンフォーク(Moonfolk)・兎(Rabbit)・脱走者(eserter)クリーチャー・トークンを一個場に出す。を持った白と黒と緑の4/5の兎(Rabbit)・ならず者(Rogue)リーチャー・トークンを一個場に出す。を持つ、を持った白と青の3/3のライカンスロープ(Lycanthrope) ・賢者(Sage) ・守り手(Keeper)クリーチャー・トークンを一個場に出す。を持った青と黒の2/2の鳥(Bird)クリーチャー・トークンを一個場に出す。を持った緑の1/1の昆虫(Insect)・ロード(Lord)クリーチャー・トークン【を一個場に出す。
------------------------------------------------------------
 ここは、時間の止まった場所。そして繰り返す歴史。

 彼女もまた、幻想郷にいた。  
============================================================
≫ヨーグモスの
感想 あー疲れた。取り合えずこの一枚で永夜抄を再現できる……はず
    一面から順にトークンが出てきます。でも素だと一周目なので自動的に永琳がラスボスです
    妹紅に会いたかったらキッカーはらって2周目にしてください
    一応クリーチャータイプは「全て本家で今現在使用されている物」です。

レアリティ(レア
分類(永夜抄/ソーサリー
性質(ネタ、トークン、

これが最初に作ったやつだったり……だから能力もあっさりめ

35名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 01:32:10 ID:Z3du4XCo0
改行るんなら確かに長くなるし、ろだに上げた方がいいかな。
区切りはfor文を書くみたいにするといいと思う。

36名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 01:32:39 ID:jrusRqVQ0
割り込んでしまった。すみません。

37名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 01:52:32 ID:Jkq7Njys0
ああ、もう一つ忘れてた全てに
≫ カマールの
を追加

>>33
確かにミスです正しくは大妖精の能力は

「他の全てのフェアリー(Faerie)は+1/+1の修正を受ける。
 と共に「(3):〜を手札に戻すを得る」“」”←この最後の“」”が抜けていました。

ですので他のフェアリー(Faerie)が手札に戻る能力を得ます。

おまけ:使用したクリーチャータイプ一覧

ホラー(Horror)・シェイド(Shade)・フェアリー(Faerie)・ロード(Lord)
エレメンタル(Elemental)・門番(Gatekeeper)・ガーディアン(Guardian)
デーモン(Demon)・ 守り手(Keeper)・ウィザード(Wizard)・ 魔女(Witch)
ソーサレス(Sorceress)・賢者(Sage)・人間(Human)・乙女(Maiden)
お上品なおば様(Lady-of-Proper-Etiquette)・ボディガード(Bodyguard)
吸血鬼(Vampire)・貴族(Noble)・デーモン(Demon)・スピリット(Spirit)
猫(Cat)・工匠(Artificer)・ポルターガイスト(Poltergeist)・アバター(Avatar)
侍(Samurai) ・スペクター(Specter)・狐(Fox)・昆虫(Insect)
鳥(Bird)・ライカンスロープ(Lycanthrope)・シャーマン(Shaman)
ならず者(Rogue)・錬金術師(Alchemist)・兎(Rabbit)・ムーンフォーク(Moonfolk)
脱走者(eserter)・異端者(Heretic)・ビースト(Beast)・報復者(Avenger)
森の民(People-of-the-Woods)・フェニックス(Phoenix)

オンスロート以降の大量絶滅もなんのその、本家でもまだまだ生き残っています。

38名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 03:39:28 ID:oqMub8y60
>>Jkq7Njys0
全部読んでみせる。楽しそうな読み物をありがとう。

39名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 04:35:16 ID:oqMub8y60
これで多少分かりやすくなる…いやならないか…。

【東方紅魔郷】
コスト:(5)(W)(U)(B)(R)(G)

タイプ:ソーサリー

============================================================
キッカー(W)(U)(B)(R)(G)

飛行と「(黒):〜はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。」、および、〜が場から墓地に置かれた時、
―ここまでパンプする1/1ルーミア―

飛行と、「他の全てのフェアリー(Faerie)は+1/+1の修正を受ける。と共に「(3):〜を手札に戻すを得る」および、〜が場から墓地に置かれた時、
―ここまでロードな1/2大妖精―

飛行と「(U)(T):呪文1つを対象とする。次にそれを解決する代わりにそのコントローラーはそれをゲームから取り除く。
その後、その上に氷(ice)カウンターを1個置く。
そのカードがゲームから取り除かれている限り、そのプレイヤーのアップキープの開始時に、それから氷カウンターを1個取り除く。
そのカードの上に遅延カウンターがなくなった場合、そのプレイヤーは元の呪文のコピーとしてそれをスタックに積む。」および、
〜が場から墓地に置かれた時、
―ここまでおせっかいな2/2チルノ―

飛行と警戒、「〜が場に出た時、赤、緑の1/1の警戒を持った門番(Gatekeeper)・ガーディアン(Guardian))クリーチャー・トークンを2個場に出す」および、
〜が場から墓地に置かれた時、
―ここまで地味な能力で頑張る3/3美鈴―

飛行と「〜が場に出た時、あなたのライブラリーからカードを1枚探す。
その後、あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。」および、
〜が場から墓地に置かれた時、
―ここまで司書さんな3/4小悪魔―

飛行と「〜が攻撃に参加した場合、そのターンの終了時にそれを生け贄に捧げる。」、
「(3):この能力は、戦闘開始時にしかプレイできない、戦闘終了時に〜を生け贄に捧げるを持った。
好きな色の3/3のエレメンタル(Elemental)クリーチャー・トークンをタップ状態かつ攻撃に参加した状態で1個場に出す。
この能力は1ターンに2回しかプレイ出来ない」および、
〜が場から墓地に置かれた時、
―ここまで喘息な4/4パチュリー―

40名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 04:36:53 ID:oqMub8y60

飛行と「(3)(U)(U),(T)カードを2枚捨てる:あなたは、このターンに続いて追加の1ターンを行う。
そのターン、貴方以外のプレイヤーは呪文や効果の対照にならない」「(3)(U)(U),(T)カードを3枚捨てる:ターンを終了する。
(スタック上のすべての呪文と能力をゲームから取り除く。ターンを進めているプレイヤーは自分の手札のカードを、自分の手札の枚数の最大値になるまで捨てる。
ダメージは取り除かれ、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終了する。)」
を持った白と青と黒の5/5の人間(Human)・乙女(Maiden)・お上品なおば様(Lady-of-Proper-Etiquette)・ボディガード(Bodyguard)クリーチャー・トークンを一個場に出す。
―ここまで瀟洒で完璧5/5咲夜さん―

キッカー・コストが支払われていた場合、それは〜が場から墓地に置かれた時、
―ここからノーマル以上の難易度―

飛行と「〜が場に出た時、デーモン(Demon)以外の各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ5点のダメージを与える。」および、
〜が場から墓地に置かれた時、
―ここまで生き残ってた門番の部下も殺しそうな6/6レミリア―

飛行と「〜が攻撃に参加するたび、それはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。」、
「(3):この能力は、戦闘開始時にしかプレイできない、戦闘終了時に〜を生け贄に捧げるを持った。
好きな色の3/3のエレメンタル(Elemental)クリーチャー・トークンをタップ状態かつ攻撃に参加した状態で1個場に出す。
この能力は1ターンに3回しかプレイ出来ない」および、〜が場から墓地に置かれた時、
―ここまで復活の5/6パチュリー―

飛行と「〜が場に出た時、他のすべてのクリーチャーをゲームから取り除く。
その後、それをゲーム外領域から取り除き、最悪ゲームから徹底的に永遠に除去領域に置く」をもった
―ここまで出番が行くのか7/7フランドール―

赤と黒の7/7の吸血鬼(Vampire)・乙女(Maiden)・デーモン(Demon)クリーチャー・トークンを一個場に出す。
を持った白と青と黒と赤と緑の5/6のウィザード(Wizard)・ 魔女(Witch)・ソーサレス(Sorceress)・賢者(Sage)クリーチャー・トークンを一個場に出す。
を持った黒と赤の6/6の吸血鬼(Vampire)・貴族(Noble)・デーモン(Demon) ・ロード(Lord)クリーチャー・トークンクリーチャー・トークンを一個場に出す。
を持った白と青と黒と赤と緑の4/4のウィザード(Wizard)・ 魔女(Witch)・ソーサレス(Sorceress)・賢者(Sage)クリーチャー・トークンを一個場に出す。
を持った黒の3/4のデーモン(Demon)・ 守り手(Keeper)クリーチャー・トークンを一個場に出す。
を持った赤と緑の3/3の門番(Gatekeeper)・ガーディアン(Guardian)クリーチャー・トークンを一個場に出す。
を持った白と青の2/2のフェアリー(Faerie)・エレメンタル(Elemental)クリーチャー・トークンを一個場に出す。
を持った青と緑の1/2のフェアリー(Faerie)・ロード(Lord)クリーチャー・トークンを一個場に出す。
を持った黒の1/1のホラー(Horror) ・シェイド(Shade)クリーチャー・トークンを一個場に出す。
―ここのトークン総纏めで咲夜さん入ってないけど大丈夫なんだっけ?―
------------------------------------------------------------
マジゴメン、もうやんないから許してorz
ちょっと行の幅気になる人はコピペでノートに貼り付けておくれ。

41名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 04:40:16 ID:oqMub8y60
あくまで改行、読解の為の書き込みなんで違いが有れば全てオリジナルが正しいです。
――内は個人的感想なので流してください。
新規カードでもない長い内容申し訳ありませんでした。

42名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 10:26:09 ID:8I37CpG20
新手の荒らしかと

43名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 11:51:04 ID:Lo6W/5UQ0
えーと、ルーミアがやられたら大妖精が出てきて大妖精がやられたらチルノが出てきて〜て感じの挙動になるのかな?

44名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 11:52:28 ID:ZCXVRrcY0
読む限りそんな感じ

でもそれなら一個一個箇条書きにして死んだら以下のトークンを場に出す、って感じにしてもいいかも

45名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 12:47:47 ID:Tzri3zrk0
《秘蔵宝鑰》
コスト:(B)(1)
タイプ:ソーサリー
=======================================================
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
そのクリーチャーが人間である場合、代わりに、(W)を支払うことで、そのカードを場に戻す。
-------------------------------------------------------
「三界の狂人は狂せることを知らず、四生の盲者は盲なることを識らず・・・」
 ―空海
=======================================================
≫ カマールの

レアリティ(アンコモン
分類(永夜抄/ソーサリー/妹紅
性質(リアニメート


中途半端なカードに・・・まぁ初投稿ってことで。

46名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 16:24:36 ID:74CfJTIs0
コストは(1)(B)。色マナを右寄りで。
”オーナーの手札に戻す”とあるけど
自分の墓地にあるのは当然自分のカードであるわけで
”あなたの手札に戻す”で良いと思う
それと追加効果はキッカー(w)に書き換えると良いと思う

んで性能の程は、ぶっちゃけどれだけ強い人間がいるかによる
けどまぁ多分適正だと思う

47名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 16:32:01 ID:TTLZIXZE0
死者再生or人間限定のゾンビ化 として使える…と考えると多分コストは適正。
対抗色のマルチカラーとして考えると若干大人しくも見える…けど弄るとヤバそうか。

48名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 20:07:52 ID:clw4zR2U0
【紅き魔王 レミリア=スカーレット】
コスト:(6)(U)(B)(R)
タイプ:伝説のクリーチャー―デーモン・吸血鬼・ロード・貴族
P/T:9/6
============================================================
飛行、速攻、二段攻撃、トランプル、ランページ3

〜が場に出ているとき、あなたのコントロールする赤か青のクリーチャーは畏怖を得る。

(U)(B):〜はターン終了時までシャドーを得る。

(B):〜を再生する。
------------------------------------------------------------
個々の能力なら他の妖怪でも同等のレベルを持つ者は居るが――
============================================================
≫カマールの

レアリティ(レア
分類(紅魔郷/クリーチャー(紅)/レミリア・スカーレット
性質(フィニッシャー
感想
使うなら釣ってくれ。

49名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 22:26:33 ID:oCxf3o6w0
限度ってものがあるでしょ
こういう強すぎなのは大抵
墓地に置かれたら速やかにライブラリーに
お帰りいただくもんでしょうが

50名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 22:29:48 ID:TTLZIXZE0
飛行持っててトランプル持ってて畏怖持ってる上にシャドー付加とかやりすぎwwwwwwww

51名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 23:00:58 ID:Qjjb/kY.0
【夜の王 レミリア】
コスト:(3)(B)(B)
タイプ:伝説のクリーチャー― 吸血鬼
P/T:5/3
============================================================
飛行、プロテクション(黒)

沼を1枚生贄に捧げる:呪文1つかパーマネント1つを対象とする、
ターン終了時までその色は黒になる。
------------------------------------------------------------
今何時だか考えて喧嘩をふったらどう?
============================================================
≫カマールの

レアリティ(レア
分類(紅魔郷/クリーチャー(紅)/レミリア・スカーレット
性質(フィニッシャー

感想
対象を黒くすることにより擬似アンブロッカブルでアンタッチャブルになる
それでタフネスの低さをカバーできるが乱発は禁物

【失敗魔法の産物】
コスト:(2)(G)
タイプ:エンチャント
============================================================
〜が打ち消されたとき
4/4の緑のビースト・トークンを1個場に出す

あなたがオーナーである呪文が対戦相手の呪文や能力の対象になるたび
2/2の緑のビースト・トークンを1個場に出す
------------------------------------------------------------
あ、また失敗
============================================================
≫カマールの

レアリティ(アンコモン
分類(紅魔郷/エンチャント(紅)/その他
性質(色対策

感想
緑の対青呪文。
魔法が失敗して変なのが召喚されるイメージ
なにげに元ネタが二次創作だからネタカード分類かもしれん

52名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 23:08:07 ID:ZCXVRrcY0
むしろ5マナ5/3の飛行が普通に強いと思う俺がいる
ま、伝説だからいいんだろうけどな

後、吸血鬼タイプのイメージでどうしても+1/+1カウンターを載せる能力が欲しいけど、バランス的には多分丁度いいからこれ以上弄らんでもいいんだろうな

失敗魔法の産物は普通に強いな
強いて言うなら青以外に呪文対象にするような呪文があったかがちょっと思い出せない
あったような気がするんだがどうだったか…

53名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 23:18:12 ID:rhkUBv7kO
発生源を対象にとる白の軽減呪文と
古の赤が呪文をコピーしてる。

まあ後は青だな
ムルタニの存在みたいで面白いと思う。
対戦相手にも影響するなら適正なコストかも。
(どうせこれ使う時点で自分から青入れないだろうし)

54名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 23:22:20 ID:Lo6W/5UQ0
【夢と伝統を保守する巫女】
コスト:(2)(W)(W)
タイプ:クリーチャー―人間
P/T:1/3
============================================================
〜のブロックは制限や強制を受けない。
〜にブロックされたクリーチャーは、ブロックされている限り全ての能力を失う。
------------------------------------------------------------
お札による攻撃と、霊力の放出による‘霊撃’、体術。
など今回の敵に対して無効だったので、ちょっと困りもん。
============================================================
≫カマールの

レアリティ(アンコモン
分類(主人公/クリーチャー/霊夢
性質(ブロッカー
感想
>>48が 誰がブロックできんだよこんなのwww 状態だったのでブロックできそうな子連れてきました
弱点はコストの割に泣きたくなるほどサイズが小さい事。

55名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 23:50:28 ID:Qjjb/kY.0
そこまでしてブロックしなくてもタッパー1匹で止まるわな
同コストでわなに誘う者とかもいるしな

56名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 00:12:39 ID:yQZf2tIg0
【貫通属性】
コスト:(G)
タイプ:エンチャント―オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーはトランプルを得る。
------------------------------------------------------------
「レーザーが弱い?お前は一体、どこを見ているんだ?」
                ―――普通の魔法使い、霧雨魔理沙
============================================================
≫カマールの

レアリティ(コモン
分類(主人公/エンチャント/魔理沙
性質(ネタカード/クリーチャー強化
感想
「原初の成長」?お前は一体、何を言っていr(ry
久々にMTGに再熱しちゃって、ちょっとネタでやってみただけなんだw
色々調整して、+1/+0とか複数体同時攻撃とかあるほうがそれっぽいかな?

57名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 00:15:33 ID:yQZf2tIg0
俺の馬鹿、原初の成長じゃなくて原初の『激情』じゃないかorz

58名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 01:49:39 ID:wouHReYY0
>>55
とは言えあれでリスクが無いのはヤバイと思うんだ。

本家の黒ファッティの多くが持つ毎ターンor出たときの
ライフを●失うって能力は非常に良いバランサーだと思った。

59名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 02:52:19 ID:r1JNSs4Y0
ここまでの厨オリカだと語るだけ無駄な気がするが
で二段攻撃とかもうね・・・

60名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 04:29:34 ID:wz3hpS6Y0
>>56
『原初の激情』コピーってだけじゃ寂しいから改造案出してみる。

【貫通属性】
コスト:(R/G)
タイプ:エンチャント―オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーはトランプルを得る。
エンチャントされているクリーチャーが与えるダメージは軽減できない。
------------------------------------------------------------
「レーザーが弱い?お前は一体、どこを見ているんだ?」
                ―――普通の魔法使い、霧雨魔理沙
============================================================

6155:2007/07/14(土) 05:17:03 ID:6US5x/Dk0
>>58
てか>>48>>54もどっちもネタカードでしょ。どう見ても
明らかにカードパワーが異常な>>48に対して
”〜のブロックは制限や強制を受けない”
とか良くわからない言葉を持ち出した>>54
どちらも俺は有りだなんて発言したつもりはないぞ
真面目に返されても困るわ

62名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 06:00:53 ID:wouHReYY0
>>61
でも君が他のカードで止まるとか言っている以上は>>48に対して肯定的に見えるし
罠に誘う者とか例を出しているのが俺の視点からは更にそれを加速させたんだ。
悪い言い方すれば「これでも止まるんだから問題ないだろ」って感じに。
別に君を否定したつもりもないしただ「こう思うんだけどどうかな?」って言っただけさ。
そんなにトゲトゲしく返されても困るよ。

後使うなら釣ってくれって表現を>>48が使っている以上大真面目との取り方も…。
いや、流石にないとは思うけど。
確かに>>54はネタだと思うけどね。

多少なりとも勘違いさせたような所はあったと思うからそこは謝るよ。

63名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 09:36:52 ID:J3gw4/UA0
>>53
成る程。サンクス。

テキスト見る限りこっちにしか影響しないっぽいな
そういう意味だとちょっと強いか
お互いトークン出せるようにするかちょっと重くしたほうがバランスはよさそうな気がするな<失敗魔法の産物

64名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 09:46:24 ID:ubedlids0
ちょいと強い能力+デメリット(うまくやれば踏み倒し可能)+なんらかの対抗手段、
って考えでいけばきっとおk

65名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 09:55:31 ID:J3gw4/UA0
【弾幕結界】
コスト:(5)(W)(U)(B)(R)(G)
タイプ:エンチャント
============================================================
消散5
〜は呪文や能力の効果によって破壊されない。
〜が場に出ている限り、あなたに与えられる全てのダメージを軽減して0にする。
〜が場に出ている限り、あなたを対象とした全ての呪文を打ち消す。
〜が場に出ている限り、攻撃に参加した全てのクリーチャーは戦闘終了時に破壊される。それは再生できない。
〜が場に出ている限り、あなたのアップキープの開始時にあなたは対戦相手一人を対象とする。対象に5点のダメージを与える。
〜が場に出ている限り、あなたのコントロールする全てのクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。
============================================================
≫カマールの
レアリティは多分レア

思いっきりネタカード。
場に出せたらほぼ無敵。

つかテキストとかこれで大丈夫なのかが凄く不安だな


>>64
デッキ構成考えれば普通に強く使いやすいからな
実際にあってもおかしくない

66名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 11:29:49 ID:BHyxk17s0
>>48にしろ >>65にしろ、全くデメリット無しでそれ1枚出せれば勝利がほぼ確定するってのは良くない
両方ネタカードとはいえ中二病の香りがすごい
コスト踏み倒せば使えるかも とか言ってるレベルじゃないな。実物提示教育で終了じゃないか

67名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 11:31:58 ID:J3gw4/UA0
げ、そんなカードあったのか
最近のカードリスト見てなかったから知らんかった
それだとこの性能はあまりにもまずすぎるな

神河の2個目辺りからチェックし切れてないけど一度リスト見直したほうがよさそうだな……

68名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 11:39:40 ID:5VygDLJk0
都市伝説の妖怪もきっと幻想郷入りしてるはずだ


【ターボばあちゃん】
コスト:(R)
タイプ:クリーチャー―妖怪
P/T:0/1
============================================================
瞬速,速攻,先制攻撃,被覆
------------------------------------------------------------
ターボばあちゃん…あれは恐ろしい妖怪ですよ。なんせ速さだけなら天狗
である私ですら敵わないくらいですから。
…ま、それ以外は大したことはありませんがね。    ―――射命丸 文
============================================================
≫カマールの

感想 速い
レアリティ(コモン
分類(その他/クリーチャー(他)
性質(ウィニー

69名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 11:56:16 ID:J3gw4/UA0
吹いたじゃねぇかよw

パワー0の上に被覆持ってる所為で強化しづらいから丁度いいんじゃないだろうか
それにしてもコモンのワリには能力持ちすぎだな

70名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 11:58:20 ID:BHyxk17s0
実物提示教育はウルザズサーガだぜ?

>>68
なんか ロケット噴射ターボナメクジ(Unhinged)を思い出した
なんというバーちゃんwwww

71名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 12:04:21 ID:wej8QQ0c0
実物提示教育なんてウルザブロックだから神河よりもずっと前だぞ
まぁ東方ブロックでそんな感じのカードがあったかどうかは知らんが
>>65はとりあえず消失1にしとけば?w

72名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 12:08:05 ID:J3gw4/UA0
>>70
すまん。
俺の守備範囲がインベイジョンから神河の第1段までなんだ
ウルザは若干してる程度で把握し切れてないんだよ……


ついでにリハビリにもう1枚
【水辺の妖精】
コスト:(U)(U)
タイプ:クリーチャー・妖精
P/T:0/1
============================================================
島渡り 飛行
〜が墓地に置かれたときあなたは(1)(U)(U)を支払っても良い。支払った場合、〜を墓地から場に戻す。
============================================================
≫カマールの

コモンぐらいで
どこから無限に湧いてくるイメージで
トークンにしても良かったんだろうがどうなんだろうか

いまいちバランス取りが難しいな

73名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 12:09:59 ID:J3gw4/UA0
>>71
ちょうど妖々夢のが5回だったはず(記憶違いだったらすまない)だから5回にしたけどそっちのほうがよさそうだな。
後、このカードは通常のマナコストを支払う以外の方法で場に出た場合は生贄に捧げる、とかつけるとMTGぽくなくなりそうな予感……

74名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 12:18:14 ID:9JFz5K/oO
あのフェイジすら影武者とかでどうにもなる。
tinker戦略はMTGの基本の1つ。

やっぱりシンプルなテキストでいかに強さを見せられるかだろな。ヴィサラとかボガヘルとか

75名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 12:22:58 ID:J3gw4/UA0
能力大量に付ければ基本的に強くなるからな
シンプルさを求めるのも難しい……

しかし能力が思いついてもカード名が意外と難しい
つかそもそも既存カードがあるとちょっと泣けてくるなw

76名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 13:34:27 ID:TY/oBNgs0
>>62
確かにちょっとトゲのある言い方だったな。こちらも謝るわ

77名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 13:35:52 ID:BolG7TLQ0
>>61
M:tGWIKIより抜粋転載

総合ルール
500. 適正な攻撃とブロック
500.3. ブロック・クリーチャーの指定の一環として、防御プレイヤーはコントロールしているそれぞれのクリーチャーが、
ブロックしなければならない、ブロックできない、もしくは他のブロックの制限または強制の影響を受けていないかどうかをチェックする。
もしそのようなブロック制限もしくはブロック強制が提案されたブロック・クリーチャーの組み合わせと矛盾する場合、
そのブロックは不正となり、防御プレイヤーは異なるブロック・クリーチャーの組み合わせを提案しなければならない
(タップされているクリーチャーとブロックのためのコストを払っていないクリーチャーは、ブロックをそれらのクリーチャーに強制する効果から免除される)。

500.3a. 回避能力とは、攻撃クリーチャーが持つ能力で、ブロックに制限を加えるものである。
回避能力は、戦闘フェイズ内のブロック・クリーチャー宣言ステップに影響を与える常在型能力である。
適正なブロックの宣言が為された後でクリーチャーが回避能力を得たり失ったりしても、そのブロックに影響は与えられない。回避能力は累積する。


ブロックの制限、強制はルールにもある言葉だよ

78名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 13:41:51 ID:UeqzmhOw0
【失敗魔法の産物】
コスト:(2)(G)
タイプ:エンチャント
============================================================
〜が打ち消されたとき
4/4の緑のビースト・トークンを1個場に出す

呪文が呪文や能力の対象になるたび
そのプレイヤーのコントロールの下で
2/2の緑のビースト・トークンを1個場に出す
------------------------------------------------------------
あ、また失敗
============================================================

対戦相手にも影響が出るように書き直してみた
文章がややこしくなったので自分で自分の呪文を対象にして
トークンだせるような仕様になったけど
まぁそれを狙うほど効率は良くないでしょう

79名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 13:43:58 ID:J3gw4/UA0
能力まで含むと結構危険なような
まぁ効率悪いけど、相手も同じだしな

多分俺なら呪文を対象に取るカードばかり入れてデッキ組みそうだなw

80名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 14:40:49 ID:r1JNSs4Y0
>>68
都市伝説はいい着眼点だな。少し借りるぞ。

【レンジの中の火猫】
コスト:(R)
タイプ:クリーチャー - 猫(Cat)
P/T:1/2
============================================================
〜に致死ダメージが与えられた時、あなたはレフェリーにそれ相応のダメージを与えることを選んでもよい。
------------------------------------------------------------
レンジで乾かしてやったら、橙が死んでしまったって?
それは製造会社の罪ね。間違いないわ! −四季映姫・ヤマザナドゥ
============================================================
感想)何たるイヤガラセ
レアリティ(コモン(アングルード系)
分類(その他/クリーチャー(他)
性質(ウィニー


もうチョイマジメにバランス取るとこんなとこかね
【レンジの中の火猫】
コスト:(R)
タイプ:クリーチャー - 猫(Cat)
P/T:1/1
============================================================
〜はブロックに参加できない。
〜に戦闘ダメージが与えられた時、〜は対象のクリーチャーに同じ点数のダメージを与える。
------------------------------------------------------------
上記のモノを参照
============================================================
感想)ジャカルの仔の責任転嫁、劣化モグの偏執狂
レアリティ(コモン
分類(その他/クリーチャー(他)
性質(ウィニー

アクローマ、魂食い、ブラストダームでクリーチャーの感覚が狂ってるよな。
多色化は免罪符にならんと思うのはオレの頭が固いからだろうなあ。

8145:2007/07/14(土) 14:55:42 ID:e/0AAMBc0
なんか随分加速したなぁ

>>46
どうも、今後の参考とさせていただきます。
キッカーだとテキストの書式が随分かわるな、というのと、私的に東方オリカには
あまりキーワード能力をつけたくないなぁと思っておりまして。

>>48はカード名が、>>58は普通に能力が好きです。

> 《失敗魔法の産物》
元ネタkwsk

>>54
2ターン目に釣られたら、ブロックどころか巫女を場に出す前にプレイヤーが殺されてしまいますよ。

>>60
素敵

>>65
白青黒赤緑のそれぞれの能力を持たせたつもりでしょうけど・・・ちょっとブッ飛んでますね。
そもそも弾幕結界っぽくありません><;

>>68
でろでろ

>>72
トークン生成エンチャントメントor土地の方が自然でしょうか。

>>77
ルールにあっても、カードテキストとしてブロックの制限や強制といった単語が採用されたことはないです。
もし>>54のような生物をデザイン(←何故か叩かれたw)したい場合には、
例えば「対象の攻撃クリーチャー1体をブロックされた状態にする」などという風にするのが一般的です。

82名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 16:13:59 ID:Nt1AaFLQ0
>>80
藍様涙目www

〜に戦闘ダメージが与えられるたび、クリーチャー1体を対象とする。
〜はそのクリーチャーに、そのダメージと同じ値のダメージを与える。

オラクル的にはこんな感じかな。戦闘ダメージ限定で対象はクリーチャーと
モグの偏執狂とはもはや別物じゃね?
溶岩獣の仔と足して2で割った感じ

83抱擁エンチャントとか。:2007/07/14(土) 18:05:31 ID:sMbvCmi.0
【レミリアの抱擁】
コスト:(2)(U)(U)
タイプ:エンチャント-オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。
エンチャントされているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、消術2を行う。
============================================================
カマールの

レアリティ(アンコモン
分類(紅魔郷/エンチャント
性質(クリーチャー強化

感想:消術の案は既に東方MTGwiki内のレミリアの項で出ていたりする。運命操作。

【輝夜の抱擁】
コスト:(2)(W)(W)
タイプ:エンチャント-オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーに与えられるダメージを0に軽減する。
============================================================
カマールの

レアリティ(アンコモン
分類(永夜抄/エンチャント
性質(クリーチャー強化

感想:なんという不可侵。これは間違いなく不死身。重いけど。


他でも作れそうなんだがアイディアって難しいな。

84名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 18:06:57 ID:sMbvCmi.0
上は「〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび〜」で。

85名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 18:27:32 ID:J3gw4/UA0
【妖精の憩い場】
コスト:(U)(U)
タイプ:エンチャント
============================================================
各プレイヤーのアップキープの開始時に、いずれかのプレイヤーが島をコントロールしている限り、そのプレイヤーは飛行、島渡りを持つ1/1の青のフェアリートークンを場に出す。

(U):土地一つを対象とする。その土地はターン終了時まで本来の土地であると同時に島でもある。この能力はどのプレイヤーがプレイしても良い。

============================================================
≫カマールの

レアリティはアンコモン
>>81の案を受けて考えてみたらこんな感じになった
現状デメリットのほうがでかいんで要改良だろう

【偽りの月】
コスト:(W)(B)(R)
タイプ:エンチャント
============================================================
すべての人間でないクリーチャーは+2/+2の修正を受けると共に警戒と畏怖を得る。
すべての人間でない伝説のクリーチャーは自身が攻撃に参加できる限り必ず攻撃に参加しなければならず、自身がブロックに参加できる限り必ずブロックに参加しなければならない。。

============================================================
≫カマールの

レアリティはレア
出展は永夜抄から
なんとなく狂うイメージで、ネームドモンスターは自制できる感じを
しかし色があってない感じはするな……

86名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 18:35:25 ID:J3gw4/UA0
あ、訂正
これじゃネームドが猪突猛進になるな

すべての人間でない伝説のクリーチャーは→すべての伝説でも人間でもないクリーチャーは

で意味が通るだろうか……

87名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 19:16:53 ID:E8yi102w0
>>85
どっちもなんかおかしい。
青にもかかわらず緑並みのトークン生成能力。
3色とは言え3マナで場に影響与えすぎなエンチャント。
妖精、偽り、どちらにも共通して言えるのは
やりたいことが多すぎて無駄に複雑すぎること
もっとわかりやすくいこう

88名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 19:22:32 ID:wouHReYY0
【カード名】最近の一番の大魔法
コスト:(1)(W)(B)(R)(U)
タイプ:インスタント

============================================================
あなたか対戦相手の足元に床暖房、電気カーペット、または温泉脈が存在している場合
5/1の黒と白の飛行とトランプルを持つ人間・ウィザードトークンを1個場に出す。

床暖房、電気カーペット、または温泉脈が存在していない場合
1/5の青と赤の飛行を持つ人間・ウィザードトークンを1個と
1/1の飛行と防衛を持つ無色の青の壁トークン、赤の壁トークン、緑の壁トークン、赤と青の壁トークンをそれぞれ1個場に出す。
この方法で出た壁トークンはターン終了時にゲームから取り除く。

------------------------------------------------------------
最近の一番の大魔法は、自宅の地下に温泉脈を召喚し床暖房の代わりにした事。

============================================================
≫「カマール」の

感想)なんだろう、ネタにしようとしてネタになりきれなかった感じw
もっとバカで使えない効果にするべきだったかも、赤と青で紫ですね、うん。
レアリティ(レア
分類(ネタ/インスタント/魔理沙
性質(リアル判定系アングルード風カードw

89名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 19:24:50 ID:wouHReYY0
>>88
のでミスorz
誤:1/1の飛行と防衛を持つ無色の青の壁トークン、
正:1/1の飛行と防衛を持つ青の壁トークン、

紫色は無いから無色かなーと思っていたときの名残を消し忘れてた…Λ||Λ

90名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 19:29:00 ID:3UXclLTA0
【魔界の旅行案内人】
コスト:(1)(U)(U)
タイプ:クリーチャー―デーモン
P/T:0/1
============================================================
〜が攻撃に参加したとき、攻撃クリーチャーはブロックされない。
〜が攻撃に参加したとき、攻撃クリーチャーは次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
------------------------------------------------------------
「さあ、今から自由時間です。幻想郷の豊かな自然をお楽しみ下さい」
============================================================
≫カマールの「レスNo」

感想 攻撃クリーチャーを素通りさせるけど、その後旅行を愉しんで誰も1ターン帰ってこない。
   そんな神綺様涙目の元凶の一部
レアリティ(アンコモン
分類(旧作/怪綺談/クリーチャー(怪)/その他
性質(システムクリーチャー

【人里の妖怪討伐隊】
コスト:(1)(W)(G)
タイプ:クリーチャー―人間・兵士
P/T:2/1
============================================================
先制攻撃
(T):クリーチャー1体を対象とし、それに+2/+2修整をあたえる
------------------------------------------------------------
彼らでもルールを守って戦えば、十分勝ち目がある。
彼らがルールを守らなかったら?
その時は自分の愚かさを噛締めてもらうしかない。
============================================================
≫カマールの「レスNo」

感想 ザ・名無しのモブ。能力で微妙に身が守れるが、うっかりするとすぐ死ぬ。ウィニーに。
レアリティ(アンコモン
分類(その他/クリーチャー(他)
性質(システムクリーチャー ウィニー

【禁じられた交戦】
コスト:(1)(R)
タイプ:エンチャント
============================================================
(0):あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。
そのクリーチャーはターン終了時まで戦闘に参加できない。
------------------------------------------------------------
これはあなたのためなのよ
                    ――八雲 紫
============================================================
≫カマールの「レスNo」

感想 勝手に攻撃に参加したり、ほいほい挑発に乗ってブロックにいくのを阻止。
起動コストは(1)か(R)にしたほうがいいかも?(何かのお手軽無限連鎖のパーツになると嫌だし)
レアリティ(レア
分類(文花帖/エンチャント
性質(コンバットトリック?

91名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 19:43:53 ID:goeD10k60
>>83の抱擁サイクルに便乗

【妹紅の抱擁】
コスト:(2)(R)(R)
タイプ:エンチャント-オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けると共に飛行を得る。
(R)(R)(R):クリーチャー1体を対象とする、
あなたの墓地にある〜をそのクリーチャーにつけた状態で場に戻す。
この能力は、あなたのアップキープの間にしかプレイできない。
============================================================
カマールの

レアリティ(アンコモン
分類(永夜抄/エンチャント
性質(クリーチャー強化

感想
抱擁自体が不死身。なんどでも抱擁してもらえます


【幽々子の抱擁】
コスト:(2)(B)(B)
タイプ:エンチャント-オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは
+2/+2の修整を受けると共に接死を得る。
エンチャントされているクリーチャーが
プレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、
そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
============================================================
カマールの

レアリティ(アンコモン
分類(永夜抄/エンチャント
性質(クリーチャー強化

感想
触ると死ねる
サイクル全体に言えることだけど
リミテッドなら神、構築なら紙

92名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 19:58:03 ID:J3gw4/UA0
>>87
わかった
もうちょっと精進して分かりやすいの作ってくるぜ

>>83
消術ってのがどのカードにあるのか判らんので教えてくれ

輝夜のはバランスいいんじゃないだろうか

>>88
下のがわからないぜw

>>90
魔界の旅行案内人はちょっとまずい気がする
でも死に易さとかから考えると丁度いいんだろうか

人里の妖怪討伐体はもうちょっと強くてもいいとは思うぜ
いっそ(2)(W)(W)とかでもいいかも

禁じられた交戦は面白いな

>>91
妹紅の場合、この能力は〜が墓地にある間しかプレイできないとか書いた方がいい気がする

幽々子は正直結構強い気がするな
通してもブロックしても痛い

93名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 20:12:22 ID:VKAELrCk0
>>92
http://mtgwiki.com/%be%c3%bd%d1

公式に存在するキーワード能力ぐらいチェックしてくれ。

94名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 20:25:12 ID:J3gw4/UA0
>>93
ごめん、>>83の文章読む限りここの独自能力かと思ってそっちチェックしてなかった
まじすまん

95名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 20:34:33 ID:1hGfp2jY0
>>90


>旅行
面白いけど活躍は専らリミテッドだろうな

>人里
実際にありそうな良いバランスだと思う。
コモンでもよさそうな気がするけど修正が+2/+2だしな

>禁じられた
通常は使い道がないし(R)でいいと思うよ
あとサイクリングつけてもいいかも刻印みたいに

96名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 21:10:20 ID:r1JNSs4Y0
>>83
オラクルの改訂、ありがとさん。
内容はその通り、レアとコモンで差を付けたら別物になったのは確か。
プレーヤースキルによっては討ち死にした後、味方のクリーチャーを焼くことになる。

定期的にwikiは覗いてるのだが、4版〜テンペストまでが守備範囲の人間だから
その頃の文体をベースに書く癖がついてしまってて困るわ。

>>90
【禁じられた交戦】
この能力だと赤じゃなくて白では? 赤だとむしろ暴走しそうだな。
懸念してるコンボパーツの利用は、以下のように0マナ味方対象ならすでに存在してる。
http://mtgwiki.com/%a5%eb%a1%bc%a5%d7%a1%a6%a5%b8%a5%e3%a5%f3%a5%af%a5%b7%a5%e7%a5%f3
レアリティはコモンまで下げても問題ないだろう。
挑発に対策組むほど余裕はないし、除去で事足りる場合が多い。

97名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 21:11:00 ID:VKAELrCk0
赤はブロック制限、攻撃強制程度だな。

98名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 21:11:44 ID:3UXclLTA0
【天地創造】
コスト:(G)
タイプ:ソーサリー
============================================================
あなたのコントロールする基本地形1つを対象とし、それのコピー・トークンを1つタップ状態で場に出す。

バイバック(3)(G)(G)
------------------------------------------------------------
欲しい物が足りないなら、創造すればいいじゃない。
                        ――神綺
============================================================
≫カマールの「レスNo」

感想 通常の土地サーチ系と異なり、増やせる土地はかなり限定。
その上トークン発生なのでライブラリ圧縮にも使えない。
土地生贄を基本とするデッキにはお得感。
レアリティ(コモン
分類(旧作/怪綺談/ソーサリー
性質(マナ関係

【大蝦蟇の抱擁】
コスト:(2)(G)(G)
タイプ:エンチャント―(オーラ)
============================================================
エンチャント(オーラ)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3修整を受けると共に被覆を得る。

土地を1つ生贄にささげる:エンチャントされているクリーチャーを再生する。
------------------------------------------------------------
山の妖怪だって、あの大蝦蟇には一目置いているんだ。
大蝦蟇が守ってくれている間は、誰も手を出して来ないよ。
============================================================
≫カマールの「レスNo」

感想 文花帖、求聞史紀と何気に出現率の高い大蝦蟇さま。
データは《ガイアの抱擁》のトランプルを被覆に。
再生:(G)を土地生贄に変更した感じ。
(+3/+3修整を受けた被覆持ちがする再生で、マナしか要求しなかったら詐欺だ)
フレーバーは東方爆撃姫の萃香の台詞から。
レアリティ(アンコモン
分類(求聞史紀/エンチャント
性質(クリーチャー強化

【シークレット・スカート】
コスト:(3)
タイプ:アーティファクト―装備品
============================================================
装備(3)
あなたがプレイする、これを装備したクリーチャーを対象とする呪文は、それをプレイするためのコストが(3)少なくなる。
------------------------------------------------------------
ところで…そのスカートにはどれぐらい爆弾や魔法薬が隠してあるの?
                  ――霊夢から魔理沙へ
============================================================
≫カマールの「レスNo」

感想 乙女のスカートには秘密が一杯!
イメージとしては「予め、スカートの中に色々用意しているぜ」って感じ。
レアリティ(レア
分類(求聞史紀/アーティファクト
性質(分類不能

99名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 21:15:49 ID:1hGfp2jY0
確かに赤というより白だな。
でもレアリティはレアのままのほうが良いと思うぞ
あからさまに使い道が不明なのは大抵レア(カスレア)だし、
リミテッドでこんなのが大量に出たらたまらんぞ

100名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 21:19:55 ID:3UXclLTA0
>>96
【禁じられた交戦】はコスト(1)(W)、起動コスト(1)でコモンに修整します。
サイクリング案はどうしよう…あってもなくても(笑)

101名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 21:25:29 ID:3UXclLTA0
…やっぱりレアの方が良かったのかな?
レアにしてた理由は>>99が代弁してくれたので…(投稿6秒待てばよかった)

102名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 21:59:46 ID:VKAELrCk0
ニッチなカードは大抵レア(色対策系はアンコだが)だしな

103名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 22:06:17 ID:e/0AAMBc0
> 《天地創造》
バイバックなしでも普通に強いです。
が、強過ぎるというわけでもないので・・・とりあえずコモンはないでしょうねw
あと、トークンは基本的にクリーチャーです。
クリーチャー以外のトークンもないわけではないですが、普通に生成するようなカードは今のところないはず。

> 《大蝦蟇の抱擁》
これはちょっと強いですね。堅忍不屈分を差し引いて、(1)(G)で+3/+3と被覆はおかしいです。

> スカート
逆にこれは弱すぎるような。
あと、イメージと能力が合っていない様な気がするんですが。

>>101
間を取ってアンコでw(ぇ

104名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 22:13:48 ID:iKpYH.Ek0
本家既存のカードのテキストからしかカード作っちゃだめなのか…

105名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 22:15:44 ID:iKpYH.Ek0
と思ったら本家でも既に完璧に忘れてたけど皇帝の仮面があったw

106名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 22:29:34 ID:OdJg.JD.0
【結界破り】
コスト:(B/R)
タイプ:エンチャント―オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーが与えるダメージは軽減できない。
------------------------------------------------------------
メイドはすり抜けた。魔法使いは乗り越えた。
  そして巫女は――力づくで突破した。
============================================================
≫カマールの

レアリティ(コモン
分類(妖々夢/エンチャント/
性質(クリーチャー強化
感想
>>60は少々強くないか?と思ったのでわけてみた。

【箱の中の猫】
コスト:(U)
タイプ:クリーチャー―アバター
P/T:1/1
============================================================
キッカー(B)/(W)

(B)を支払った場合、〜はもとのタイプに加えスピリットであると共にシャドーを得る。
(W)を支払った場合、〜はもとのタイプに加え猫であると共にプロテクション青を得る。
------------------------------------------------------------
これは「粒と波の境界」を調べるために外の人間が生み出した概念で――
============================================================
≫カマールの

レアリティ(アンコモン
分類(その他/クリーチャー(他)
性質(ウィニー?
感想
多次元解釈どころか重ね合わせの状態にもなれます。

107名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 22:34:53 ID:VKAELrCk0
>>104
そういう事じゃなくて、
本家で同じ表現をしているカードがある場合は揃えたほうがいいって事かと。
最新のオラクルなんかで基本的なテンプレートなんかは確認しとく方がいい。
オールドプレイヤーは特に。
オンスロートあたりから日本語版のテンプレートはかなり変わってるから。


公式ですらケンタウロスとか、+2/+2を得るとか思いっきりミスってるけどな。
精神ドリッパーよかマシだが

108名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 22:39:26 ID:wouHReYY0
ドリッパーの翻訳と聞いてグリッサさんがこちらを見ています。

109名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 22:52:21 ID:3UXclLTA0
【天地創造】
とりあえずレアリティ変更で…アンコモン?
マナコストを(1)(G)にして《不屈の自然》モドキもありかも

【大蝦蟇の抱擁】
《ガイアの抱擁》は《再生》+(1)(G)で+3/+3トランプルがついてきます。
被覆と再生の組み合わせがマズイだけな気がしてきたので、再生を到達に変更でどうでしょうか?
(再生は蛙のイメージじゃないですしね。)
============================================================
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3修整を受けると共に被覆と到達を得る。
------------------------------------------------------------
(到達は《カエルの舌》ぽくていいかと)

【シークレット・スカート】
「装備クリーチャーはいつでもスカートの中に爆薬(インスタントやソーサリー)が準備万端だぜ」
ってイメージで作ったんですが… (弱いのはいい。)

110名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 23:13:50 ID:zZHbDmek0
>天地創造
性能としては問題ないと思うけどな
バイバックが余計といえば余計だけど。
(1)(G)にするくらいなら初めから不屈の自然使うだろうし
バイバックなしでコモン、ありでアンコモンってとこかな

>大がま
俺は被覆の方を到達に変えるべきと思うぞ
そもそもオーラで被覆を与えるのは青の役割
緑は初めから持っているクリーチャーが多い
カードパワーは著しく落ちるけどな

111ムリにサイクルにするのはよくない。:2007/07/15(日) 02:20:24 ID:qUk9fzNY0
【不信心な村人】
コスト:(1)(W)(W)
タイプ:クリーチャー―人間
P/T:1/3
============================================================
警戒

〜が場に出るに際し、
あなたは〜がタップ状態で場に出る事を選んでもよい。
そうした場合、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
------------------------------------------------------------
お、おれは見たんだ!博霊の巫女が妖怪に茶を出しているのを!
============================================================
カマールの〜

レアリティ(アンコモン
分類(その他
性質(187クリーチャー


【無気力な妖精】
コスト:(1)(U)(U)
タイプ:クリーチャー―フェアリー
P/T:1/2
============================================================
飛行

〜が場に出るに際し、
あなたは〜がタップ状態で場に出る事を選んでもよい。
そうした場合、クリーチャー1体を対象とし、
それをそのオーナーの手札に戻す。
------------------------------------------------------------
なんでああなのか問い詰める気力も失せたわ。
============================================================
カマールの〜

レアリティ(アンコモン
分類(その他
性質(187クリーチャー


【無関心な幽霊】
コスト:(1)(B)(B)
タイプ:クリーチャー―スピリット
P/T:2/1
============================================================
畏怖

〜が場に出るに際し、
あなたは〜がタップ状態で場に出る事を選んでもよい。
そうした場合、対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
------------------------------------------------------------
自分の墓が掘り返されてても平気なんだ。恐れ入るよ。
============================================================
カマールの〜

レアリティ(アンコモン
分類(その他
性質(187クリーチャー


【短気なメイド】
コスト:(1)(R)(R)
タイプ:クリーチャー―メイド
P/T:2/1
============================================================
速攻

〜が場に出るに際し、
あなたは〜がタップ状態で場に出る事を選んでもよい。
そうした場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
〜はそれに2点のダメージを与え、あなたに2点のダメージを与える。
------------------------------------------------------------
能力はあるのよ。気が長ければもっと良いんだけど。
============================================================
カマールの〜

レアリティ(アンコモン
分類(その他
性質(187クリーチャー


【無気力な兎】
コスト:(1)(G)(G)
タイプ:クリーチャー―兎
P/T:1/1
============================================================
トランプル

〜が場に出るに際し、
あなたは〜がタップ状態で場に出る事を選んでもよい。
そうした場合、土地1つを対象とし、
それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
------------------------------------------------------------
人参が空から降ってこればいいのに。
============================================================
カマールの〜

レアリティ(アンコモン
分類(その他
性質(187クリーチャー

112名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 02:25:07 ID:lSSsdEAg0
>>92
妹紅の文章はドラゴンエンチャントと
陶片のフェニックスの文章を参考にしてるんで
多分”この能力は〜が墓地にある間しかプレイできない”
の一文はいらないと思うんだけど…
良かったらそこら辺参考に目を通してみて

113名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 02:37:50 ID:KoWAO1e.0
速攻をもってない限りタップ状態で場に出るというのは
全然デメリットになってない気がするんだけど

それを踏まえてもある程度は適性かな

白と黒がちょっとカードパワー高いけど許容範囲

青は大クラゲのパワーが1減って
微妙なデメリット付けたら飛行が付いたみたいなもんか

赤が唯一速攻を生かすか能力を生かすかの選択があって
良いデザインになってると思う

緑はちょっと無いかな。休耕地の
色高速強くしたら1/1トランプルが付いてくるようなもんだ

114名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 02:42:05 ID:M2B7hr6Q0
ヒント:ブロック

115名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 02:45:32 ID:qUk9fzNY0
うん、だからなるべく赤以外は
コントロールとかがCIP兼チャンプブロッカーとして使いたくなるような能力にしたんだ。

言うまでも無く一番ヤバいのは緑なんだけど、緑独特のCIPってあんまないんだよな…

116名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 04:01:02 ID:cYLMaE8c0
十分許容範囲内じゃね。リグロウスにGつけたら2/1クリーチャーになりました、
みたいな例もあるわけだし、G2の色拘束強めたら1/1クリーチャーになりました、
はあってもいいんじゃないの。

117名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 09:58:27 ID:1hGBq3V.0
>>111
白には雲を追うケストレルなんてのがコモンでいてだな…。
デメリット無しで任意破壊ならともかく、デメリット有りのこいつは2/3か1/4でもいいかと
青と黒はまぁアンコだし、で納得できるかな。黒は1/1でもいいんじゃないかと思うけど
赤はいいと思う。個人的には2/2にして自分に3点だとより赤っぽい感じ
緑はアーティファクト破壊にすれば?それで2/1の樹上能力とかね
何気に緑のCIPはドローとか手札に加えるってのが結構ある

>>116
>リグロウスにGつけたら2/1クリーチャーになりました、みたいな例もあるわけだし、
こいつを例や基準にしちゃいかんだろう
ファッティ作る時にモンガーより弱いから有りだよね、とかいうようなもんだぞ

118修正してみた:2007/07/15(日) 11:09:12 ID:qUk9fzNY0
【不信心な村人】
コスト:(1)(W)(W)
タイプ:クリーチャー―人間
P/T:1/4
============================================================
警戒

〜が場に出るに際し、
あなたは〜がタップ状態で場に出る事を選んでもよい。
そうした場合、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
------------------------------------------------------------
お、おれは見たんだ!博霊の巫女が妖怪に茶を出しているのを!
============================================================
カマールの〜

レアリティ(アンコモン
分類(その他
性質(187クリーチャー

>タフネスを3>4に上方修正。
>ブロッカーとして有用である方がタップインのデメリットと天秤にかけて悩めるかと。

【無気力な妖精】
コスト:(1)(U)(U)
タイプ:クリーチャー―フェアリー
P/T:1/2
============================================================
飛行

〜が場に出るに際し、
あなたは〜がタップ状態で場に出る事を選んでもよい。
そうした場合、クリーチャー1体を対象とし、
それをそのオーナーの手札に戻す。
------------------------------------------------------------
なんでああなのか問い詰める気力も失せたわ。
============================================================
カマールの〜

レアリティ(アンコモン
分類(その他
性質(187クリーチャー

>据え置き。

【無関心な幽霊】
コスト:(1)(B)(B)
タイプ:クリーチャー―スピリット
P/T:2/1
============================================================
畏怖

〜が場に出るに際し、
あなたは〜がタップ状態で場に出る事を選んでもよい。
そうした場合、対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
------------------------------------------------------------
自分の墓が掘り返されてても平気なんだ。恐れ入るよ。
============================================================
カマールの〜

レアリティ(アンコモン
分類(その他
性質(187クリーチャー

>青に同じ。
>1/1畏怖は流石に誰が使うんだっていう気がした(笑)

【短気なメイド】
コスト:(1)(R)(R)
タイプ:クリーチャー―メイド
P/T:2/1
============================================================
速攻

〜が場に出るに際し、
あなたは〜がタップ状態で場に出る事を選んでもよい。
そうした場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
〜はそれに2点のダメージを与え、あなたに3点のダメージを与える。
------------------------------------------------------------
能力はあるのよ。気が長ければもっと良いんだけど。
============================================================
カマールの〜

レアリティ(アンコモン
分類(その他
性質(187クリーチャー

>反動を3点に。オーク弩弓隊のタップ能力だよねこれ。

【無神経な兎】
コスト:(1)(G)(G)
タイプ:クリーチャー―兎
P/T:2/3
============================================================
トランプル

〜が場に出るに際し、
あなたは〜がタップ状態で場に出る事を選んでもよい。
そうした場合、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
------------------------------------------------------------
あの兎は、月の宝よりも人参の方が大事だと思っている。
============================================================
カマールの〜

レアリティ(アンコモン
分類(その他
性質(187クリーチャー

>休耕地はやりすぎだったので素直にヴィジリアンのシャーマンのバリエーションに。
>タップインでトランプルだけは弱い気がしたけど2/3はサービスしすぎな気もする。

119名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 12:37:34 ID:V./jX97U0
緑の割るのがエンチャントになっ てるよ

120名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 12:53:07 ID:SrEQpoQ20
【不安定な魂】
コスト:(1)(W)
タイプ:クリーチャー―人間・スピリット
P/T:2/2
============================================================
キッカー(1)(B)/(1)(R)

先制攻撃

〜が場に出たとき(1)(B)のキッカーコストが支払われていた場合+1/+1カウンターを2個置いた状態で場に出ると共に畏怖を持つ。
〜が場に出たとき(1)(R)のキッカーコストが支払われていた場合+1/+1カウンターを2個置いた状態で場に出ると共に速攻を持つ。
------------------------------------------------------------
どこで教育を間違えたのか。 各作品で性格が変わりすぎです
                 ――ゆゆこ
============================================================
≫カマールの「レスNo」

感想 白単色でも2マナ2/2先制とウィニー条件クリア。最高で6マナ6/6先制畏怖速攻と弾けてくれる。
妖夢はあの不安定な性格がいい・・・
レアリティ(アンコモン
分類(妖々夢/クリーチャー(妖)/魂魄 妖夢
性質(ウィニー ファッティ

【厳粛の霊】
コスト:(W)
タイプ:クリーチャー―スピリット
P/T:1/1
============================================================
〜を生贄にささげる:発生源1つを対象とし、それが次に与えるダメージを軽減し0にする。
------------------------------------------------------------
厳粛な霊は気質の霊。厳粛な場に集まってくる
============================================================
≫カマールの「レスNo」

感想 1発何でも防御。
レアリティ(コモン
分類(求聞史紀/クリーチャー(求)/その他
性質(ウィニー システムクリーチャー 軽減・ライフゲイン

【知識の霊】
コスト:(U)
タイプ:クリーチャー―スピリット
P/T:1/1
============================================================
〜を生贄にささげる:カードを1枚引く
------------------------------------------------------------
知識の霊は気質の霊。知識のある場所に集まってくる
============================================================
≫カマールの「レスNo」

感想 1/1クリーチャーにドローがついてくる。
レアリティ(コモン
分類(求聞史紀/クリーチャー(求)/その他
性質(ウィニー システムクリーチャー

【悲哀の霊】
コスト:(B)
タイプ:クリーチャー―スピリット
P/T:1/1
============================================================
〜を生贄にささげる:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーは1点のライフを失う
------------------------------------------------------------
悲哀の霊は気質の霊。悲哀のあるところに集まってくる
============================================================
≫カマールの「レスNo」

感想 殴れるお得なライフロス。クリーチャーには飛ばない
レアリティ(コモン
分類(求聞史紀/クリーチャー(求)/その他
性質(ライフロス システムクリーチャー ウィニー

【熱情の霊】
コスト:(R)
タイプ:クリーチャー―スピリット
P/T:1/1
============================================================
〜を生贄にささげる:クリーチャー1体を対象とし、それは速攻を得る
------------------------------------------------------------
熱情の霊は気質の霊。熱情のあるところに集まってくる
============================================================
≫カマールの「レスNo」

感想 ザ・特攻。ファッティ前のちょっとした下準備に。
レアリティ(コモン
分類(求聞史紀/クリーチャー(求)/その他
性質(ウィニー システムクリーチャー コンバットトリック

【憤怒の霊】
コスト:(G)
タイプ:クリーチャー―スピリット
P/T:1/1
============================================================
〜を生贄にささげる:クリーチャー1体を対象とし、それは+2/+2修整を得る
------------------------------------------------------------
憤怒の霊は気質の霊。憤怒のあるところに集まってくる
============================================================
≫カマールの「レスNo」

感想 殴れる《力の印章》。ただし修整は控えめ。
レアリティ(コモン
分類(求聞史紀/クリーチャー(求)/その他
性質(コンバットトリック システムクリーチャー ウィニー

121名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 13:37:32 ID:b0L0nVlk0
>不安定な魂
不安定ではなく汎用性が高いとしか見えない
色拘束がきついにしても効率良過ぎ
黒の方の能力+カウンターを1個にして
赤の方は能力+2回コイントスなどにした方がいいと思う
追加の能力をそのままにしたいなら元を1/1にするべき

>憤怒の霊
茨の子ウッ

神河謀叛の1マナ1/1スピリット辺りをある程度狙って強く

122名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 13:52:47 ID:Ss1zcLZk0
>不安定
キッカーなしでも若年の騎士や遍歴の騎士の上位互換で
キッカーの効率が良すぎる。キッカーは
選択肢のあるかわりに若干効率が悪くなるのが普通
デイガボルバーと比べても色々強い
初期1/1で良いのでは?

>>知識の霊
さまようものや夢捉えの上位互換。
起動になんらかの条件を付けてみたら?
ソーサリータイミング限定とか、(U)要求とか

123名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 13:57:22 ID:qUk9fzNY0
さまようものの上位互換なのは別にいいだろwwwwww
いくら青の1マナとはいえバニラは弱いんだぞwwwww

124名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 14:00:26 ID:SrEQpoQ20
不安定は取り下げるかァ・・・
《原初の土》を色々弄ろうとして失敗した(全く原型残ってない)しね。

実は神河系列はキーワード能力しか把握してない俺。調べたら《茨の子》の完全上位になっ…
つーか調べたら他のもサイクル被りすぎた。モチツケ俺。>>120は全部取り下げでよろしく

125名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 14:19:21 ID:Ss1zcLZk0
さまようものの上位互換である
夢捉えのさらに上位互換だって言いたかったんだが
わかるかな。そこらへん察してほしかった

126名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 14:22:44 ID:nLybZZEY0
不運な研究員のことも時々でいいから思い出してあげてください

127名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 15:47:01 ID:iWnhen4w0
不運な研究者のことを言ってるなら
あれは同時に墓地を肥やす目的があるから
一概に同じとは言えないぞ

128名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 16:21:29 ID:SrEQpoQ20
【流行神】
コスト:(5)(B)(B)
タイプ:クリーチャー―スピリット
P/T:*/*
============================================================
〜のパワーとタフネスは、パーマネントに置かれた-1/-1カウンターの数に等しい。
〜が場に出たとき、全てのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。

(T)(2)(B)(B):クリーチャー1体を対象とし、それに-1/-1カウンターを1個置く
------------------------------------------------------------
巫女も魔法使いも、病には勝てない…?
============================================================
≫カマールの「レスNo」

感想 敵も味方も病でバッタリ。衰弱死させると自分も弱くなります。
レアリティ(レア
分類(香霖堂/クリーチャー(香)/その他
性質(システムクリーチャー 187クリーチャー 除去・マイナス修整・攻撃妨害等

【幻想の鳥】
コスト:(3)(W)
タイプ:クリーチャー―鳥
P/T:2/2
============================================================
飛行
〜を生贄にささげる:3点のライフを得る
------------------------------------------------------------
ご馳走様でした。
============================================================
≫カマールの「レスNo」

感想 いわゆる朱鷺。朱鷺子ではない。
《ありがたい老修道士》より回復できるが、お鍋にしなきゃいけません。
レアリティ(コモン
分類(香霖堂/クリーチャー(香)/その他
性質(軽減・ライフゲイン システムクリーチャー

【鷽替神事】
コスト:(3)(W)(W)
タイプ:ソーサリー
============================================================
全ての起動型能力をもつクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
------------------------------------------------------------
鷽つきは、天神様の御使いに裁かれる。
============================================================
≫カマールの「レスNo」

感想 バニラとか187とかは安全。
レアリティ(レア
分類(三月精/ソーサリー
性質(リセット

129名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 19:04:10 ID:V./jX97U0
> 1マナ1/1サイクル
白と青がやたら強いですね。
緑もちょっと、別の方向性で・・・。

> 《流行神》
\日本一!/ (3)(B)(B)でもいいような気がする。
あと、CIP能力で自分にも乗ってしまうのはちょっとややこしいかな(どの道±0だし)。

> 《幻想の鳥》
こういうコモンクリーチャー大好きですw (コモンデッキ使い)
しかし能力的には(2)(W)でもいいような? もしくはちょっとだけ強化してもいいかもですね。

> 《鷽替神事》
重い上に限定的なので・・・うーん。

130名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 19:16:34 ID:Y7RpUJFQ0
>>88の下のトークンなんだったのか悩んでたけど旧作の封魔録の魔理沙だったか
Youtubeで見かけてやっと分かったw

131名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 19:40:40 ID:SrEQpoQ20
【流行神】
ネクロを想定してたから、マナコストはあまり考えてなかった…
(3)(B)(B)だと《ファイレクシアの疫病王》と同コストでいい感じかも?
『〜が場に出たとき、〜を除く全てのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。』の方がわかりやすいのかな?

【幻想の鳥】
コストを下げると(1)(W)1/3地上でcap3ライフゲインのアレに近くなりすぎる(笑)
サイクリング(2)とか、サイクリング(1)(W)+1ライフゲインとか…その辺の微妙な調整でどうでしょうか?

【鷽替神事】
参考は《ラースの風》
参考の真逆として、エンチャントがついたクリーチャーだけ破壊も考えたけど…ちと弱すぎた。
能力を得させるエンチャント等を駆使すれば、相手だけ一方的に倒すことも一応可能。理想論。

132名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 19:53:33 ID:ccdt9eyM0
>>128
ヴェク追われの占い師なんかと比較しちゃうとスペックが残念な気がする。
個人的には回復するライフにもう1点欲しいんだぜ。

133名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 21:19:00 ID:SrEQpoQ20
4マナ4ライフか…それも悪くないか。生贄だし。
(レイディアントの龍騎兵の2/5で5ライフより下だし)

134名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 21:27:42 ID:MQU49Fns0
でも鷽替神事ってクリーチャー化してる土地が全滅するんだな
それでもゲドンとかよか使いづらいけど

でもこれはこれで面白そうなんでこのままでいいかとは思う

135名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 22:31:31 ID:A6MVs8vM0
【はちうえゆうか】
コスト:(B)(G)
タイプ:アーティファクト・クリーチャー―植物
P/T:0/1
============================================================
トランプル

あなたのアップキープ開始時に〜の上に乗っている+1/+1カウンターの数に等しい量のライフを支払う。
ただし、ライフ1点分につき代わりに(G)を支払っても良い。
その後〜の上に+1/+1カウンター1つ載せる。

〜が場から離れるとき、代わりに+1/+1カウンターを一つ取り除く。
取り除けない場合、〜をそのオーナーのライブラリの1番上に置く。
============================================================
≫カマールの

レアリティ(アンコモン
分類(花映塚/クリーチャー(花)/その他(風見幽香)
性質(?

感想
支払いは強制です。再生も強制です。
(なぜか)うがつまつき氏の絵を眺めてて思いついた。

136名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 22:40:19 ID:XKOSagsI0
【流行神】
コスト:(4)(B)(B)
タイプ:クリーチャー―スピリット
P/T:5/4
============================================================
〜が場に出たとき、〜以外のすべての
クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
あなたのアップキープの開始時に〜以外のすべての
クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
ターン終了時に、〜以外のクリーチャーが
場に存在しない場合、〜を生け贄に捧げる
------------------------------------------------------------
巫女も魔法使いも、病には勝てない…?
============================================================
≫カマールの「レスNo」


面白そうなデザインだったのでいじってたら
ほとんど別物になってしまった
原案の(5)(B)(B)でP/T不確定だとおそらく
コストに見合うサイズにならないだろうし
(2)(B)(B)(T):なんて悠長なことはおそらくやってられないし
7マナならもっと優秀なフィニッシャーがいるはず

場に出た時および毎ターンクリーチャーを衰弱させていくが
他にクリーチャーがいない=感染対象がいないと死んでしまう

137名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 22:43:09 ID:XKOSagsI0
別手段で+1/+1カウンター置かないと何もならなくない?

138名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 22:57:53 ID:bSM.hhZY0
【気合避け】
コスト:(R)(R)
タイプ:インスタント
============================================================
このターンの後に追加の1ターンを行う。
あなた以外のプレイヤーのターン開始時に、あなたはこのゲームに敗北する。
------------------------------------------------------------
いいでしょう、やってみなさい。何もしないで見ててあげるわ。でもその後、首を刎ねるわよ。
           運命の支配者:レミリア・スカーレット
============================================================
≫カマールの「レスNo」

レアリティ(レア


このデザイン大好き。もちろん気合避けするのはボム0、残機0のとき。

139名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 23:05:56 ID:A6MVs8vM0
じゃあ、案2

【はちうえゆうか】
コスト:(B)(G)
タイプ:アーティファクト・クリーチャー―植物
P/T:0/1
============================================================
トランプル

あなたのアップキープ開始時に〜の上に乗っている+1/+1カウンターの数に等しい量のライフを支払う。
ただし、ライフ1点分につき代わりに(G)を支払っても良い。

あなたのターン終了時に〜の上に+1/+1カウンター1つ載せる。

〜が場から離れるとき、代わりに+1/+1カウンターを一つ取り除く。
取り除けない場合、〜をそのオーナーのライブラリの1番上に置く。
============================================================

140名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 23:45:43 ID:M2B7hr6Q0
>>137
タフネスを上げるエンチャントや装備で何とでもならない?

141名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 00:18:52 ID:nsoZJHIw0
>>139
ごめん勘違いしてた>>137の発言なしで。
普通に2ターン目0点ライフ支払ってカウンター乗るじゃん。
んで場から離れたとき〜の能力だけど
そのままだと全体除去に簡単に耐えるうえに
カウンターの数だけなんらかの生贄とコンボできちゃうんで

〜にダメージが与えられる場合、そのダメージを0に軽減する。
〜の上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
〜が場から墓地に置かれるとき変わりにライブラリーの1番上に置く。

に変更したほうが良いと思う。幻影っぽく。
あとアップキープの支払いがウーズっぽいので
緑黒というより緑赤じゃない?

んで>>137は勘違いだったって自己解決したけど
>>140
タフネスを上げてどうするの?

142名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 00:36:22 ID:d8.7EUwA0
>>141
【流行神】初期案は、自分のタフネス上げると衰弱死しないってことじゃない?
自分は>>140じゃないから予想だけど。

【はちうえゆうか】 (原案に対しての提案)
〜が場から墓地に置かれるとき、代わりにオーナーのライブラリーの一番上に置く。
〜に+1/+1カウンターが乗っている限り、破壊される代わりに+1/+1カウンターを1個取り除く。その後〜のダメージを全て取り除く。
(後者を破壊に限定したから、怪しいコンボは組みにくくなったはず)

あと、ダメージを取り除かないと「ダメージで破壊されそうになった」時に連鎖が起こってそのまま死ぬよ〜
(復活>ダメージ残ってるから破壊>復活(以下ループ))

143名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 00:39:27 ID:UAgu4Y7g0
流行神が単独で場に残り続けるかどうかじゃないのかよ

144名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 01:54:37 ID:pYqXgKpo0
137の>>135に対する発言に対して
>>140>>137の発言が>>128に対してだと思ったわけだ
んで>>137の発言は間違いだったと。
ややこしいけどこんなかんじかな

145名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 02:07:44 ID:UAgu4Y7g0
アンカー無しのレスをわざわざそんな遠くと結びつけるかよ。どんだけ捻くれ者なんだ。
普通に考えて>>136に対してだと思ったんだろう。IDは同じだけど>>136の本文が長いし、見落としている可能性は高い。

146名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 02:56:44 ID:oJbpPo6.0
【時奪い】
コスト:(1)(U)(W)
タイプ:クリーチャー―人間
P/T:1/2
============================================================
(W/U)(T):クリーチャー1体を対象とし
それをタップする。それは次のそのコントローラーの
アンタップフェイズにアンタップしない。
------------------------------------------------------------
動きが…止まって見える!
============================================================
≫カマールの「レスNo」

レアリティ(アンコモン
分類(紅魔郷/クリーチャー(咲夜)/十六夜咲夜
性質(システム・タッパー

感想
タッパーの得意の色である青白マルチのタッパー
従来のタップに加えてアンタップを制限する
アンタップフェイズじゃなくてステップだっけ?

147名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 12:29:43 ID:XU6FScsE0
>>136(《流行神》の改良案の人)
まず、『〜以外のすべてのクリーチャーの上に』は『ほかの全てのクリーチャーの上に』と書くべきですね。
でないと、これ(同名のクリーチャー)が2枚場に出ているときには互いを避けてしまいますから。
生存条件?的な能力は、黒死病チックでいいですね。

> 《はちうえゆうか》
アーティファクトなのに(B)(G)とはこれ如何に。
それから、
『等しい量のライフを支払う。ただし、ライフ1点分につき...』は『等しい量のライフか(G)を支払う』でいいのでは?
さらに。
『〜が場から離れるとき、代わりに』は、そもそも【場から離れる時〜】というのがおかしいですよ。
【場から離れた時〜】ならわかりますが、離れる時、というのはチェックが入りませんから駄目でしょう。

>>141
0点のライフ、というのは支払えませんし、【生け贄】というのは場から墓地に置かれなければ駄目なので
むしろコンボにはしづらいでしょう。

>>146
【開始フェイズ】>【アンタップ・ステップ】ね。

148名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 12:48:18 ID:rO74A7m6O
まず本家のサルコマイトのマイアを見てくる。

カードの能力に記された名前はそのカード自身を指す
同名他カードなら「『〜』という名前の」になる。
記述的には「他の〜」のほうがシンプルだから本家では採用されやすい

149名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 13:17:47 ID:.2nkTDQc0
ルール上「アーティファクトのマナ・コストには色を含んではいけない」みたいなルールはないしな

150名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 15:07:35 ID:yIZKP6Xw0
>>147
>『等しい量のライフか(G)を支払う』
この表記だと、例えばライフ5点分支払うとき
選択肢が5点支払いか(G)5点支払いかの二択しかない

151名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 16:27:41 ID:XU6FScsE0
>>148-149
仰るとおりでしたorz
なんつーか、ある意味MTGについて勉強になるなぁ、このスレw

>>150
仰ると・・・いや待て、原文でも2択じゃない?

152名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 16:27:47 ID:RU5mtRpY0
>>147
0点のライフは支払えるよ。ルールで定義されてる。
他にも火の玉で0点のダメージを振り分けれるし、手札が0枚でも「手札を捨てる」というコストを支払えるし、ライフが−でも憎悪で0点のライフを支払ってプレイできる。
ただこのままだと、カウンターが乗っててライフが1点でマナが無い時に無限ループが起きるので累加アップキープと古いカードを参考にして、
【あなたのアップキープの開始時に、この上に置かれている+1/+1カウンター1個につき(G)と1点のライフの組み合わせを支払わない限り、それを生け贄に捧げる】
…何か違和感あるけどこんな感じ?

【場から離れた時〜】についてはそれでもおかしい。
【場から離れる場合、代わりにそれを場に戻す】にしたいけど、これは絶対におかしいし…
多少変わるけど、【場から離れる場合、代わりに〜をゲームから取り除き、その後、それをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。】
だとルール的には大丈夫だけど、でもこうするとカウンター消えるし、デザインから離れてしまう…よくわからないです。

他は>>148-150あたりと同じだけど、少し前のトークンとか何にしても、んー、とにかくもう少しルールに詳しくなってほしいような。

153名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 16:29:22 ID:RU5mtRpY0
ごめん。最後の余計な一行消したと思ってたら残ってた。
許してorz

154名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 16:41:23 ID:ZEWu2hpc0
>>147
>ほかの全てのクリーチャーの上に
改定サンクス。書いてて違和感あったんだけど
参考探すの面倒だったからそのまま書いちゃったんだわ
生存条件?はまんま黒死病から拝借しました。病気繋がりで。
そこら辺気づいてくれる人いると発案者としては嬉しいねぇ

155名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 18:20:18 ID:OBpdRcr20
【巫女の怒り】
コスト:(W)(R)
タイプ:ソーサリー
============================================================
巫女の怒りはすべてのプレイヤーに、そのプレイヤーがオーナーである
レアリティがレアのパーマネント1つにつき3点のダメージを与える。
------------------------------------------------------------
そんな高いカードを買ってるお金があるのに、何で
うちの素敵なお賽銭箱はいつも空っぽなのかしら?
                      〜楽園の素敵な巫女
============================================================

156135:2007/07/16(月) 19:05:11 ID:LwnGqDuI0
無い頭を振り絞ってみたZE☆

【はちうえゆうか】
コスト:(B)(G)
タイプ:アーティファクト・クリーチャー―植物
P/T:0/1
============================================================
トランプル

あなたのアップキープ開始時に〜の上に乗っている+1/+1カウンターの数に等しい量のライフを失う。
その後〜の上に+1/+1カウンター1つ載せる。

(X)(G)(G):あなたはX点のライフを得る。

〜に+1/+1カウンターが乗っている限り、破壊される代わりに+1/+1カウンターを1個取り除く。その後〜のダメージを全て取り除く。

〜が場から墓地に置かれるとき、代わりにオーナーのライブラリーの一番上に置く。

〜のコントローラーがプレイする呪文や能力によって〜を場から別の領域に移動することはできない。
============================================================

157名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 19:13:03 ID:yIZKP6Xw0
>>152
戦闘ダメージは割り振れるが
その他のダメージは0点で割り振ることは出来ない

158名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 19:29:58 ID:6jAVfm3w0
>>156
>+1/+1カウンターが乗っている限り、破壊される代わりに〜〜ダメージを全て取り除く。
例えば《終止》や《砂漠の竜巻》のような、
ダメージで破壊するものではない呪文を打たれた場合どうするんですか?

159名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 20:08:40 ID:RU5mtRpY0
【運命の掌握】
コスト:(5)(U)(B)
タイプ:ソーサリー
============================================================
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはライブラリーを公開する。
あなたは、そのプレイヤーのライブラリーを2つの束に分ける。
そのプレイヤーが選んだ1つの束をゲームから取り除き、残りをそのオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
============================================================
≫カマールの「レスNo」

レアリティ(レア
分類(紅魔郷/ソーサリー
性質(ライブラリー破壊

薄くて強いライブラリーともう1つに分けるとライブラリー破壊としてはそこそこ強いかも。多色だしもう1マナ軽くていい?
7マナだから速攻で撃って土地のみのライブラリーに分ける、という使い方は難しいはず…ロックに使うにしてもこの重さならそこまで強くはないでしょう。

>>156
〜が破壊される場合、代わりにその上から+1/+1カウンターを1つ取り除いても良い。
そうした場合、〜はターン終了時まで破壊されない。でどうでしょうか?

>>157
すいません、そもそも振り分け〜という言葉がMTGには無いですねw
0に関してよく勘違いされる事例で、0点ダメージの火の玉で複数の対象を取れると言いたかったのです。
割り振りに関しては、0点を割り振ることは出来ないで間違いありません。

160名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 20:15:29 ID:yIZKP6Xw0
>0点ダメージの火の玉で複数の対象を取れる

無理じゃね?
対象を取るなら、対象にダメージを割り振る必要がある
対象に0点ダメージを割り振ることは出来ないから
対象に取ることは出来ない


はず

161関西のジャッジ:2007/07/16(月) 20:18:54 ID:OqBo4zvs0
>>160
火の玉はRと追加の対象ひとつにつき無色1マナが固定のマナコストになる。

162名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 20:20:10 ID:OqBo4zvs0
あああ途中送信しちゃった

ダメージ部分はXを参照して均等に端数切捨てで与えられるためX=0なら当然0

163名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 20:29:34 ID:OqBo4zvs0
脊髄反射でレスしちゃいかんな俺OTZ

対象は当然取れる。

164名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 20:54:39 ID:.2nkTDQc0
結論から言うと、0点のダメージを「割り振る」事はできない。

http://mtgwiki.com/%b3%e4%a4%ea%bf%b6%a4%eb
割り振り

http://mtgwiki.com/%C8%AF%B2%D0%2FPyrotechnics


165名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 20:56:39 ID:.2nkTDQc0
http://mtgwiki.com/%B2%D0%A4%CE%B6%CC%2FFireball

火の玉は「割り振る」わけじゃないのでX=0でも対象を取れるんだがね。

166名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 22:34:58 ID:uuhSfRZY0
>>156
とりあえず何がしたいのかを整理すべし
もはやこのスレ名物のごった煮カードと化してるぞ

167名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 23:00:52 ID:HGoq4pjw0
【鬼と人の絆】
コスト:(2)(W)(G)
タイプ:エンチャント―オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修正と共にトランプルを得る。

エンチャントされているクリーチャーが戦闘で破壊された場合〜を手札に
戻しても良い。
============================================================

≫カマールの


レアリティ(アンコモン
分類(萃夢想/エンチャント
性質(クリーチャー強化
感想
一度こういうシリーズ的な何かを作ってみたかった。怨恨強かったな・・・

【死と剣の絆】
コスト:(2)(B)(R)
タイプ:エンチャント―オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正と共に速攻を得る。

エンチャントされているクリーチャーが戦闘で破壊された場合黒でもアー
ティファクトでもないクリーチャー一体を対象とし、それを破壊する。
============================================================

≫カマールの

レアリティ(アンコモン
分類(妖々夢/エンチャント
性質(クリーチャー強化
感想
戦闘終了時に自軍クリーチャーしかいなかったらウボァ

【月と炎の絆】
コスト:(2)(W)(R)
タイプ:エンチャント―オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を得ると共に2体以上
のクリーチャーによってしかブロックされない。

エンチャントされているクリーチャーが戦闘で破壊された場合あなたは破壊
されたクリーチャーのタフネスに等しい値のライフを得る。
============================================================

≫カマールの

レアリティ(アンコモン
分類(永夜抄/エンチャント
性質(クリーチャー強化
感想
付加能力と被破壊時という発動条件のチグハグさが

【時と闇の絆】
コスト:(2)(U)(B)
タイプ:エンチャント―オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正と共に飛行を得る。

エンチャントされているクリーチャーが戦闘で破壊された場合クリーチャー
一体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
============================================================

≫カマールの

レアリティアン(アンコモン
分類(紅魔郷/エンチャント
性質(クリーチャー強化
感想
本家抱擁シリーズの劣化版な気がしてきた

【彼岸と裁きの絆】
コスト:(2)(W)(B)
タイプ:エンチャント―オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正と共に警戒を得る。

エンチャントされているクリーチャーが戦闘で破壊された場合いずれか一
人の対戦相手を対象とする。その対戦相手は二点のライフを失い、あなた
が二点のライフを得ることを選んでも良い。そうしなかった場合クリーチャー
一体を生贄にささげる。
============================================================

≫カマールの

レアリティ(アンコモン
分類(花映塚/エンチャント
性質(クリーチャー強化
感想
パワーバランスとセンスを両立させる人の凄さを実感しますた

168名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 23:17:23 ID:d8.7EUwA0
エンチャントされている戦闘クリーチャーが破壊されたとき――
エンチャントされているクリーチャーが戦闘ダメージによって破壊されたとき――
って表現の方がスッキリハッキリすると思う。

ネタは面白いと思うよ〜

169名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 23:23:25 ID:uuhSfRZY0
戦闘ダメージにこだわらないなら
”〜が場から墓地に置かれたとき”でよくない?
マルチカラーだしそれぞれ(1)減らしてもいいような気もする

>彼岸
通常は当然ドレインを選択するわけでクリーチャー生贄と
天秤にかけてるのが意味がわからない
命令の光などの一時的奪取や墓地に置かれたときの
誘発型能力とのシナジーもあるにはあるけど限定的すぎる
そうしなかった場合〜の一文はないほうが良い

170135:2007/07/16(月) 23:31:32 ID:LwnGqDuI0
いっそ開き直ってみた。

【はちうえゆうか】
コスト:(B)(G)
タイプ:アーティファクト・クリーチャー―植物
P/T:-1/1
============================================================
トランプル

あなたのアップキープ開始時に〜の上に乗っている+1/+1カウンターの数に等しい量のライフを失う。
その後〜の上に+1/+1カウンターを1つ載せる。

〜は破壊されず、ゲームから取り除かれることもない。

〜を生贄に捧げることはできない。
============================================================
≫カマールの

レアリティ(アンコモン
分類(花映塚/クリーチャー(花)/その他(風見幽香)
性質(フィニッシャー、ライフロス

感想
タッパーが天敵。

171名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 23:34:09 ID:UAgu4Y7g0
OKとりあえず手札に戻ろうか

172名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 23:39:27 ID:d8.7EUwA0
============================================================
累加アップキープ:1点のライフを支払う トランプル

〜はこれに乗せられた経年カウンター1つにつき+1/+1修整を受ける。
============================================================
破壊禁止能力のイメージがよくわからなかったので、取り除いてみた。

173名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 23:41:41 ID:UAgu4Y7g0
支払わないという選択肢を与えたくない意図を読めなかったのか

174名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 23:50:38 ID:X3FY3vKQ0
>>171で吹いてしまった

175名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 00:11:37 ID:HeTOMP0Q0
あ、維持コストじゃなくて強制か。しまった。
============================================================
あなたのアップキープの開始時に、〜に乗せられた+1/+1カウンターの数に等しいライフを失う。
あなたのアップキープの開始時に、〜に+1/+1カウンターを1個置く。

トランプル 再生:(1)

〜が場を離れたとき、あなたは〜に乗せられた+1/+1カウンターの数に等しいライフを失う。
============================================================
しかし、そこまで絶対的にゆうかりんの鉢が破壊できないイメージ的な理由がわからん。
異様に支払いやすい再生に加えて、場を離れたときのペナルティをデカくすればよくね?
タイミング的に、ライフロスとカウンターの順番は自分で選べる

176135:2007/07/17(火) 00:49:13 ID:OejI08po0
ぶっちゃけ鉢は壊れても良いんだよ。
これならどうか。ttp://mtgwiki.com/%BA%C6%C0%B8を参考。

【やどりぎゆうか】
コスト:(B)(G)
タイプ:アーティファクト・クリーチャー―植物
P/T:0/1
============================================================
トランプル

あなたのアップキープ開始時に〜の上に乗っている+1/+1カウンターの数に等しい量のライフを失う。
その後〜の上に+1/+1カウンターを1つ載せる。

〜に+1/+1カウンターが乗っている限り、場から別の領域に移動する場合、
代わりに〜から全てのダメージと+1/+1カウンター一つを取り除き、タップし、(戦闘に参加しているなら)戦闘から取り除く。

〜が場から墓地に置かれるとき、代わりにオーナーのライブラリーの一番上に置く。
============================================================
≫カマールの

177名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 01:31:00 ID:9MTmzuYo0
>〜は破壊されず、ゲームから取り除かれることもない。
>場から別の領域に移動する場合、代わりに
>〜を生贄に捧げることはできない。
あまりにも頭の悪い表現が目立つんだが…
もう少し勉強してからきたらどうだ?

178名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 11:13:17 ID:HeTOMP0Q0
>>176
マイナス修整であぼーんした時に、無限ループが発生するよ。
タフネス0→本来なら直で墓地逝き→だが能力で場を移動しない(再生は死ぬ)→タフネス0(最初に戻る)
何でそこまで場を離れさせたくないかわからない。バグるし。

タイプ:アーティファクト
============================================================
あなたのアップキープ開始時に〜の上に乗っている成長カウンターの数に等しい量のライフを失う。
その後〜の上に成長カウンターを1つ載せる。

あなたのアップキープの開始時に、○○トークンが場に存在しない場合、緑の*/*のトランプルを持つ○○クリーチャー・トークンを1個場に出す。
このクリーチャーのパワーとタフネスは〜に乗せられた成長カウンターの数に等しい。
============================================================
実質上死なずに自分を削り続ける成長クリーチャーならこれでよくね?○○は苗木でも幽香でもお好きに。
ただ《霊の鏡》はダブルシンボル4マナなのでマナコストは考え直さないといけない

179名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 13:10:09 ID:aMZUkWCE0
>>178
タフネス0ループを続ける限り+1/+1カウンターが取り除かれていくから無限ループにはなりえないわけだが
何がバグるんだ?お前さんの頭か?

180名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 13:43:24 ID:ivmLPQM6O
誘発型能力と状況起因効果の関係をきちんと理解してから書き込めとしか言いようがない

181名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 15:38:10 ID:P8Z9z93A0
誘発型は関係ないような・・・。>>176の場に残る能力だよね?
>>178は「〜に+1/+1カウンターが乗っている限り」を見逃してない?

182名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 16:19:41 ID:Ib3HMcIA0
誰もつっこまないがゆうかって固有名詞出てる限り伝説だよな。
二次創作が元ネタなのか知らんけど
やどりぎゆうかだのはちうえゆうかだの
タイトルがネタカード感あふれてるんだが

183名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 16:34:03 ID:wQQ5xmG.0
>>182
過去ログ位読んでもいいと思うんだ

184名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 21:55:03 ID:y40LPi6k0
【人形師の操り糸】
コスト:(1)(U)(U)
タイプ:エンチャント―オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは
「(2)(U)(U)(T):クリーチャー1体を対象とし、
ターン終了時までそのコントロールを得る。」の能力を持つ。
============================================================

≫カマールの

レアリティ(アンコモン
分類(妖々夢/エンチャント/アリス
性質(コントロール奪取
感想
操作室のクリーチャー版,
アンタップもしなければ速攻も得ない
生贄手段と組み合わせてござれ


【悪魔の使役】
コスト:(1)(R)(R)
タイプ:エンチャント―オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは
「(2)(R)(R)(T):クリーチャー1体を対象とし、
ターン終了時までそのコントロールを得る。」の能力を持つ。
============================================================

≫カマールの

レアリティ(アンコモン
分類(紅魔郷/エンチャント/レミリア
性質(コントロール奪取
感想
↑を書き終わったところでこういう能力は
赤になったたことを思い出したんで書き換え
起動コストは”カードを1枚無作為に選んで捨てる。”
の方が赤っぽくて良いかも

185名前が無い程度の能力:2007/07/18(水) 02:14:56 ID:XTd0.1gw0
日本神話を読み漁ってたらなんかウズウズしてきた

【太古の詐欺師】
コスト:(1)(G)
タイプ:クリーチャー―兎
P/T:2/1
============================================================
島渡り
(G):〜を再生する。
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、〜を破壊する。それは再生できない。
------------------------------------------------------------
ぴょんぴょんぴょん♪ そしてベリッ…
============================================================
≫カマールの

レアリティ(コモン
分類(その他/クリーチャー
性質(対色
感想
見ての通りアレの劣化コピー。詐欺のお仕置きに皮を剥がれます


【輝くなよ竹】
コスト:(2)(G)
タイプ:クリーチャー−植物
P/T:0/1
============================================================
防衛
〜にダメージが与えられた時、〜を生贄に捧げ、緑のX/Xの輝夜クリーチャー・トークンを1個場に出す。
Xは〜に与えられたダメージの値である。
============================================================
≫カマールの

レアリティ(アンコモン
分類(その他/クリーチャー
性質(トークン生成
感想
爺さんが光る竹を見つけた時に既に筒状に切れていたのは、
実はプレイヤーの試合後だったんだと妄想。
回避能力、破壊、バウンス、トランプル?そんなもの知りません。

186名前が無い程度の能力:2007/07/18(水) 03:55:47 ID:hwk6fZLU0
>詐欺師
島渡りって泳いで渡るイメージだけど
これはなんか違う気がする
けどイメージの問題だから気にしなくても良いか




>輝く
人間・クリーチャー・トークンで良いと思うよ
輝夜・トークンだと伝説っぽいし
強さ的に伝説でなくて良いかと。
人間じゃなくてムーンフォークだっけ?

187名前が無い程度の能力:2007/07/18(水) 04:32:03 ID:hwk6fZLU0
【月の兵器】
コスト:(2)
タイプ:伝説のアーティファクト
============================================================
(R)(U)(G)(B)(W)(T):カード・タイプを一つ選び、
そのカード・タイプのパーマネントをすべて破壊する。
それは再生できない。
〜をあなたのライブラリーに加えて切りなおす。
============================================================

≫カマールの

レアリティ(レア
分類(その他/ア−ティファクト/その他
性質(大量破壊

感想
特定のパーマネントを破壊する。
欠点は起動コストの重さ

188名前が無い程度の能力:2007/07/18(水) 07:00:39 ID:YyaQvRMUO
この場合アーティファクト指定した場合も戻るんだっけ

189名前が無い程度の能力:2007/07/18(水) 10:37:46 ID:QjQiGH6s0
とりあえずゆうか系は最終案出るまで様子見させてもらうとして。

> 《〜の絆》サイクル(?)
最近オーラ・カード多いなぁと思いつつ。
抱擁系と被ってしまうのでマナコストを5か3にしてもいいかもしれませんね。

> 《人形師の操り糸》&《悪魔の使役》
生け贄手段と組み合わせれば恒久的な除去になるので、妥当な性能。
《超越者》とかと比べてもカード・アドバンテージの効率は負けてないので……優秀かも。

> 《太古の詐欺師》
P/T逆にした方が、蛇との差を考えずに済むかも。
もしくは再生マナを(1)にするとか。

> 《輝くなよ竹》
量産型輝夜・・・それはちょっと、違うんでないかい?;

> 《月の兵器》
場からライブラリーに直接戻るというのは、なんかありましたっけ?
起動コストに生け贄を追加して、
「〜がいずれの領域からでも墓地に置かれる場合、代わりに〜を公開する。
 その後、それをそのオーナーのライブラリーに加えて切り直す。」
の能力を持たせてやればいいかな、と。
《レガシーの兵器》みたく。

190名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 00:08:49 ID:sGzxhdOw0
【白玉楼の書架】
コスト:(6)
タイプ:アーティファクト
============================================================
〜はタップ状態で場に出る。

〜がタップ状態でない限り、プレイヤーはカードを1枚引く代わりに墓地からカードを1枚選び手札に加える。
〜がタップ状態でない限り、カードは墓地に置かれる代わりにゲームから取り除く。

(6):〜をタップする。この能力はいずれのプレイヤーも使用できる。
------------------------------------------------------------
西行妖と富士見の娘…か。どんな人だったんだろう?
ちょっとした好奇心と、太古から語りかける書物に刺激された幽々子は
知らず知らずの内に破滅を招く行動をとっていた。
============================================================
≫カマールの「レスNo」

感想 幽々子が富士見の娘の記述を発見した書架。危なすぎる知識。
みんなの墓地とライブラリーが入れ替わる。
レアリティ(レア
分類(妖々夢/アーティファクト
性質(墓地回収

191名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 01:02:15 ID:53xuzzOo0
【鬼と人の絆】
コスト:(1)(W)(G)
タイプ:エンチャント―オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修正と共にトランプルを得る。

エンチャントされているクリーチャーが戦闘ダメージによって破壊された
とき〜を手札に戻しても良い。
============================================================

≫カマールの


レアリティ(アンコモン
分類(萃夢想/エンチャント
性質(クリーチャー強化
感想
ご指摘に従いマナコストと文面を変更。マルチなので3マナに

【死と剣の絆】
コスト:(1)(B)(R)
タイプ:エンチャント―オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正と共に速攻を得る。

エンチャントされているクリーチャーが戦闘ダメージによって破壊された
とき破壊された場合黒でもアーティファクトでもないクリーチャー一体を
対象とし、それを破壊する。
============================================================

≫カマールの

レアリティ(アンコモン
分類(妖々夢/エンチャント
性質(クリーチャー強化
感想
同上

【月と炎の絆】
コスト:(1)(W)(R)
タイプ:エンチャント―オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を得ると共に2体以上
のクリーチャーによってしかブロックされない。

エンチャントされているクリーチャーが戦闘ダメージによって破壊された
とき破壊された場合あなたは破壊されたクリーチャーのタフネスに等しい
値のライフを得る。
============================================================

≫カマールの

レアリティ(アンコモン
分類(永夜抄/エンチャント
性質(クリーチャー強化
感想
同上

【時と闇の絆】
コスト:(1)(U)(B)
タイプ:エンチャント―オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正と共に飛行を得る。

エンチャントされているクリーチャーが戦闘ダメージによって破壊された
とき戦闘で破壊された場合クリーチャー一体を対象とする。
それをオーナーの手札に戻す。
============================================================

≫カマールの

レアリティアン(アンコモン
分類(紅魔郷/エンチャント
性質(クリーチャー強化
感想
ところで”〜が場から墓地に置かれた時”っていう条件にすると3マナにしては
柔軟過ぎかなと思うんだけどどうだろうか

【彼岸と裁きの絆】
コスト:(1)(W)(B)
タイプ:エンチャント―オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正と共に警戒を得る。

エンチャントされているクリーチャーが戦闘ダメージによって破壊された
ときいずれか一人の対戦相手を対象とする。
その対戦相手は5点のライフを支払うことを選んでも良い。そうしなかった
場合黒の3/3のホラークリーチャートークンをあなたのコントロールの下で
一個場に出す。
============================================================

≫カマールの

レアリティ(アンコモン
分類(花映塚/エンチャント
性質(クリーチャー強化
感想
そりゃ普通ドレイン選ぶよね。3/2のクリーチャーと5ダメが天秤にかかるんだから。
バランス取れただろうか

192名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 07:51:47 ID:2AGzWzKg0
【時と闇の絆】と【月と炎の絆】と【死と剣の絆】のテキストがなんかおかしいんだぜ?
戦闘ダメージによって破壊されたとき破壊された場合ってなんだw

193名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 08:30:22 ID:./yat0120
>>188
No, this artifact will be destroyed.

>>189, Moon Weapon
Rishadan Pawnshop

194名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 10:04:01 ID:53xuzzOo0
>>192
スマヌ。打つの面倒なんでコピペしてたら削るのミスったw
こういうテキスト上のみの間違いって投稿し直した方がいいのかな?

195名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 10:35:00 ID:FzNNFFiA0
>>193
HAHAHA,koyatsume^^

196名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 11:22:49 ID:4NYzAV7Y0
そのテキストミスで明らかに効果が変わる場合は直した方が良いかもしれない
例えば「〜が墓地に落ちた場合」と「〜が墓地に落ちる代わり」にみたいに
そうでないならwikiに載せる際にでも修正しておけばいい

197名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 11:38:31 ID:53xuzzOo0
>>196
御指摘感謝。効果なんかが変わるわけじゃないので見苦しいかもしれないけど
あえて修正はしないことにします。

198名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 14:12:30 ID:KiNiYkts0
ひとつ気になった事。
サイクルのわりに友好色の組み合わせなのと対抗色の組み合わせなのがあるって事かな

それで何か問題が起きるわけでもないので、そういうサイクルなんだと言うのなら別にいいのだが

199名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 14:17:06 ID:BTESiBqc0
マジックの友好対抗より東方のイメージカラーを優先したんだろ

200名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 14:18:33 ID:fXFjazEM0
でもサイクルとして作るなら不自然ではあるし
MTGの基本ムシイメージカラー最優先で作るならMTGのルールに則る必要もないよな

201名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 14:21:12 ID:R9rqwJcU0
【蓬莱人の魂】
コスト:(2)(R)(R)
タイプ:インスタント
============================================================
蓬莱人の魂は、戦闘フェイズの間にしかプレイできない。
パワーが3以下のクリーチャー1体を対象とする。あなたのライブラリーを、クリーチャーでないカードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。
この方法で公開されたクリーチャー・カードの数に等しい数の追加の戦闘フェイズを加える。
あなたは追加の戦闘フェイズの開始時に対象のクリーチャーをアンタップしてもよい。
公開されたカードを、好きな順番であなたの墓地に置く。
------------------------------------------------------------
まだ私の永夜返しは終了してないわYO★
============================================================
カマールの

レアリティ(レア
分類(永夜抄/インスタント
性質(ネタカード

ついカッとなってやった 今は反省している

202名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 14:40:25 ID:R9rqwJcU0
このままだと色々えらいことになることに気づいたので修正

【蓬莱人の魂】
コスト:(2)(R)(R)
タイプ:インスタント
============================================================
蓬莱人の魂は、あなたのターンの戦闘フェイズの間にしかプレイできない。
パワーが3以下のクリーチャー1体を対象とする。あなたのライブラリーを、クリーチャーでないカードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。
この方法で公開されたクリーチャー・カードの数に等しい数の追加の戦闘フェイズを加える。
あなたは追加の戦闘フェイズの開始時に対象のクリーチャーをアンタップしてもよい。
公開されたカードを、好きな順番であなたの墓地に置く。
このターン、対象のクリーチャー以外のクリーチャーは攻撃できない。
------------------------------------------------------------
まだ私の永夜返しは終了してないわYO★
============================================================
カマールの

レアリティ(レア
分類(永夜抄/インスタント

203名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 14:58:19 ID:ZHw9/1Ec0
5C2=20枚の壮大なサイクルなんじゃね?残り15種あるんだよきっと

204名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 15:46:15 ID:53xuzzOo0
いやスマンそんなに無いwラスボスとそれに近しいキャラで一揃い作って
みたかったんだが、マジックの名がある以上サイクルに対する配色にも気を
配ってしかるべきだった。正直言って申し訳ない

205名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 15:55:30 ID:MFiNoH3U0
>>204
結局、【彼岸と裁きの絆】で出現するホラーのタフネスは3?それとも2?

206名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 16:55:49 ID:rbk43uNgO
ボスサイクルを作る(特に多色で)時に悩む点
「緑を含むボスが100歩譲って(名前と大きさ的に)西瓜しかいない」
何度これで断念したか

207名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 17:07:44 ID:BTESiBqc0
旧作入れれば幽香もボス経験者だよ

208名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 17:11:03 ID:KiNiYkts0
>>202
この効果が解決して戦闘フェイズが追加された後に、
対象となったクリーチャーが強化されるという事も考えるべきだ

例えば、元が2/2程度のクリーチャーを対象にしておいて、
巨大化+これで3枚クリーチャーが墓地に落ちればゲームが終わる。

そしてプレイを戦闘フェイズに限定する意味を教えて欲しい、ソーサリーでいいのではないか

209名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 18:01:51 ID:MBwOgYBE0
バニラが足りないって言うから、超がんばって考えました。

【香霖のWARM】
コスト:(7)(G)
タイプ:クリーチャー ― アーム(Arm)
P/T:7/6
=======================================================
-------------------------------------------------------
月面戦争のあいだに活躍を果たしたこのアームは、
香霖堂のありとあらゆる商品の中で羨望の的だった。
その肉体と高尚な褌が呼び覚ました漢は数知れない。
香霖のWARMはまさに、幻想郷の正義の象徴だった。
               ―「香霖堂:バーゲンの文面」
=======================================================
≫カマールの

レアリティ(レア
分類(香霖堂/クリーチャー
性質(ネタ、バニラ


正しい読み方は「こーりんのダブルアーム」です。お察しくださいw
ARM(アーム)というと、メルヘヴンという漫画でクリーチャー的存在。
レアリティは無論レアです。コモン? ありえない。

210名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 18:35:08 ID:KiNiYkts0
>>209
全く同じP/T及び呪文コストで、名前も良く似たものが既出だってけーねが言ってた
よくある話。

211名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 19:00:55 ID:qVkIRaI60
>>210
そーなのかー…。on_

212名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 19:10:22 ID:BTESiBqc0
「香霖のワーム」だったかな。
WIKI登録はされてないっぽいんで色々仕方が無い

213名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 22:35:58 ID:FzNNFFiA0
>>206
win版5作【紅妖永萃花】の全キャラの色イメージを書き出してみたことがあったんだけど、
確か黒が断トツで1位、2位が白と青、4位が赤で、緑はドベだったんだよね。
せめて風神録で魅魔様が復活しますように♪

214名前が無い程度の能力:2007/07/20(金) 00:53:34 ID:40O242l.0
>>204
本家で召還時にライフ5点支払われると死ぬヤツがいてそいつが3/2。
こっちは3/3にしたけど2/2でもいいような。
>>205
そうなんだよ本当に

215名前が無い程度の能力:2007/07/20(金) 02:26:37 ID:WXUmusj.0
【鬼の嘆願者】
コスト:(B)
タイプ:クリーチャー ― 鬼
P/T:1/1
=======================================================
(T),鬼を3体生け贄に捧げる:あなたの墓地、手札、
ライブラリーの中から名前が《鬼の末裔 萃香》であるカードを
1枚探し、それを場に出す。この方法であなたの
ライブラリーからカードを探した場合、あなたのライブラリーを切り直す。
-------------------------------------------------------
=======================================================
≫カマールの

レアリティ(アンコモン
分類(芋夢想/クリーチャー
性質(システム
感想
まんま闇の嘆願者。もはやなにもいうまい


【鬼の末裔】
コスト:(5)(B)(B)(B)
タイプ:クリーチャー ― 鬼
P/T:6/6
=======================================================
トランプル
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、
あなたの墓地から名前が《鬼の嘆願者》である
カードを最大3枚探し、それを場に出す。
沼サイクリング(2)
-------------------------------------------------------
=======================================================
≫カマールの

レアリティ(レア
分類(芋夢想/クリーチャー/
性質(フィニッシャー
感想
闇の末裔と違い子鬼しかリアニメイトできないが
次のターン子鬼が合体し、そのうち大変なことになる

216名前が無い程度の能力:2007/07/20(金) 02:28:56 ID:WXUmusj.0
テキスト中の萃香を消してくれ。
最初伝説にしようかと思った名残だわ

217名前が無い程度の能力:2007/07/20(金) 17:04:28 ID:GCtUYPOYO
携帯からの為、テンプレ守れなくてすまん

【居座るツチノコ】
コスト:(2)(G)(G)
タイプ:クリーチャー―妖怪・ビースト
P/T :1/6
=====
〜はアンタップ・ステップにアンタップしないことを選んでもよい。

〜が攻撃に参加しブロックされなかった場合。防御側プレイヤーの土地一つを対象とし、それをタップしてもよい。
その土地は、〜がタップ状態であるかぎりアンタップ・ステップにアンタップしない。
ーーーーー
=====
カマールの

元ネタは《穴掘り蟲》
三月精/クリーチャー(三)/その他
システムクリーチャー 土地破壊?

218名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 03:53:50 ID:G.rr8FxM0
狙って再利用可能にしてるのか?
問題ないけど

219名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 07:30:54 ID:OWfnWN7U0
>>217のタイプはロック系かな。

【宴会】
コスト:(1)(W)
タイプ:インスタント
============================================================
〜は呪文や能力によって打ち消されない。

このターン、与えられる全ての戦闘ダメージを軽減し0にする。
------------------------------------------------------------
それは決して破ってはならぬ不文律。
============================================================
≫カマールの

レアリティ(コモン
分類(その他/インスタント/
性質(ダメージ軽減
感想
元ネタ:聖なる日

【相生】
コスト:(1)(W)(U)
タイプ:エンチャント
============================================================
何れかのプレイヤーが呪文をプレイするたび、
あなたはその呪文の色の数に等しいライフを得る。
------------------------------------------------------------
利用できるものは利用したほうがいいわ。たとえばこの澱みとか。
============================================================
≫カマールの

レアリティ(アンコモン
分類(その他/エンチャント/
性質(ライフゲイン
感想
元ネタ:多様性の報酬…だが少し強いか?

【酒か弾幕か】
コスト:(2)(W)
タイプ:エンチャント
============================================================
消散1

以下の2つから1つを選ぶ。

〜が場に出ている限り、すべてのプレイヤーは呪文をプレイできない。

〜が場に出ている限り、すべてのクリーチャーは戦闘に参加できない。
============================================================
≫カマールの

レアリティ(アンコモン
分類(その他/エンチャント/
性質(ロック系
感想
幻想郷の交渉手段。イメージと効果が多少ずれるがまあいいか。

【神出鬼没】
コスト:(U)
タイプ:エンチャント
============================================================
エンチャント(クリーチャー)

〜が場に出るに際し、土地タイプを1つ選ぶ。
エンチャントされているクリーチャーは、選ばれたタイプの土地渡りを持つ。
------------------------------------------------------------
本すら転移する昨今、自宅で他人が勝手にくつろいでいるなどそう珍しいことではない。
============================================================
≫カマールの

レアリティ(コモン
分類(その他/エンチャント/
性質(クリーチャー強化
感想
フレーバーテキストの為にちょっと調べてみたが…皆跳びすぎ。

220名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 10:08:01 ID:OlLhdlQ60
>>219
ちょっと評価してみた
【宴会】
打ち消されない でもいいけど、今は刹那という便利な能力語があってだな

【相生】
10版にもあるラッキーチャームの亜種の亜種くらいの能力だけど
色とコストとエンチャントである点を考えると、ちょうど適正くらいな感じがする
やや強い気もしないことも無いけど、いいんでないかい?

【酒か弾幕か】
消散1でもいいけど、今は時代の流れ的に 消失2
あと、    〜が場に出たときに、以下の2つから1つを選ぶ
かな。相手にとっては2ターンどちらか封じられるからレアの方がいいかもしれない

【神出鬼没】
〜が場に出るに際し、基本土地タイプを1つ選ぶ。 かな?
実質ブロックされなくなるオーラだと考えると、ややコストが安いかも

221名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 10:25:10 ID:AtC5vkts0
打ち消されないだけなのと刹那が付くのは結構違うと思うんだぜ

【相生】
ライフ得るのをお互いにしとけばいいんじゃね?
このカードを使うようなデッキの勝ち手段がライフを削るものだとは思わんので、
大したデメリットにもならんだろうけど

【神出鬼没】
霞の外套が(1)(U)でアンブロッカブル化なんで問題ないかと

222名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 14:26:24 ID:Xel/mZuI0
>神出鬼没
万物の声や冷鉄の心臓を連想させるな。
ちょっと違うけど今までの魚の肝の油等
の渡り付与オーラの上位だ

223名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 18:11:10 ID:UmQNvSzw0
双呪はなし?

224名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 20:16:33 ID:t53b85lA0
いつも思うんだけど、いきなり批評しだす奴って何なの?
カードセットでも作るつもりなんだろうかね。

225名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 20:31:07 ID:24k0OM0Q0
いつも思うんだけど、厨二病一歩手前のカード作る奴って何なの?
面白いと思ってるんだろうかね。

226名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 21:01:11 ID:UmQNvSzw0
作っちゃいかんというわけでもあるまいて

227名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 22:31:56 ID:IxNFVGMs0
>>224
多少の批判を受けるのは仕方ないでしょ?
問題はその度合いであって・・・
というか、「批判の批判」の方が不毛だと思わないかい

>>225
「ネタカード」を免罪符にされるのは勘弁だよなぁ、確かに。

>>226
そこらのホームレスが餓死しようが首吊り自殺しようが自由かもしれない。
しかしそれを目にする奴からすれば、はた迷惑と言わざるを得ない。
一方通行はよくないってこと。

228名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 23:03:17 ID:vvSMvI0g0
批評なしにこのスレは成り立たないって
いつも見てて思わないのか?
発案者側の立場から言わせてもらえば
良カードだろうと悪カードだろうと
それなりのコメもらわないと
良いのか悪いのかわからんで
結構不安なもんだぞ?


ネタカード自体は全然オッケーでしょ。でも
ネタカードと自覚しての書き込みは良いんだけど
本人大真面目でカードはネタの域ってのが困る

229名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 23:05:57 ID:0cXxL9tg0
どっちかというと自らネタカードって書かれてるのに
内容は至極真っ当(名前やモチーフだけがネタ)というケースの方が多い

230名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 23:18:33 ID:OWfnWN7U0
え?何この流れ?俺のせい?

とりあえず修正加えとく。

【相生】
あなたは→全てのプレイヤーは
…で良いのか?

【酒か弾幕か】
以下の2つから1つを選ぶ。→〜が場に出たときに、以下の2つから1つを選ぶ。

消散なのは東方MTGwikiのほうに消散カウンターをいじるカードがあったので。
あとこの名前で双呪はおかしいと思う。

【神出鬼没】
やっぱり軽すぎるか。(2)(U)ぐらいにしてキャントリップでも付けるか。

231名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 23:35:13 ID:CI50drpI0
別に批評は構わないんだが、前スレの終わりぐらいから居ついてる勘違いな批評を繰り返す奴はうざいな。

232名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 23:36:20 ID:vvSMvI0g0
とりあえず>>230のせいじゃないと思うぞ

>相性
場に出るとき対象の対戦相手を指定すれば良いんじゃない?
相手にも影響及ぼすなら(2)(W)で十分

>神出
(2)(U)にしてキャントリップにすると
確か本家で同じカードがあるから
アンコで(U),コモンにして(1)(U)ってとこじゃない?

233名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 23:44:12 ID:OWfnWN7U0
【相生】
では、元ネタに則り

あなたの対戦相手が呪文をプレイするたび、
あなたはその呪文の色の数に等しいライフを得る。

でどうだろう。

【神出鬼没】
んじゃ(1)(U)で。

234名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 06:26:40 ID:i3NCvsoM0
>>219
>>230
名前といえば、「〜か〜か」って名前だと山分けカードを連想してしまう。まあそこまで気にするほどのことじゃないかもしれないけど。

>>224
俺はてっきり「そのうち出来たらいいねー」くらいの感じだと思ってたんだが・・・

235名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 10:33:53 ID:RdDXF7ME0
批評だけしてるんじゃなくてカード案も出そうぜって事だな
ところでこのスレでカード案出してる人は何か反応を期待して出してるんじゃないのかね?
案は出すが批評はうぜぇって言うならブログなりmixiなり個人でやってろよ
>>230のせいではないので気にするな、前にもこんなことあったし

236名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 17:42:05 ID:USufkmJc0
個人的には案出した後にはなんかしらの反応は欲しい。
っつか批評なり何なりしてくれんと自分で妄想してるだけなのとなんら
変わりないから寂しくてしょうがないさ。

237名前が無い程度の能力:2007/07/23(月) 00:15:42 ID:KeQUxnC60
【不可避の一撃】
コスト:(R)(W)(B)
タイプ:インスタント
============================================================
刹那
パーマネント一つを対象とし、それを破壊する。
それは再生できない。
------------------------------------------------------------
壊れちゃえ!!
      -フランドール・スカーレット
============================================================
≫カマールの

レアリティ(レア
分類(紅魔郷/インスタント/フランドール
性質(パーマネント除去
感想
名誉回復に赤を混ぜて刹那と再生不可をつけてみた
これって壊れてる?

238名前が無い程度の能力:2007/07/23(月) 02:48:47 ID:S6FYZ9wU0
コスト増やすか、刹那外すか、ソーサリーにしたら?

239名前が無い程度の能力:2007/07/23(月) 05:46:40 ID:efHEWCog0
3色インスタントと言うとドラゴンの魔除けサイクルを思い出すかな
あれもかなり強力だったけど色拘束が厳しすぎてあまり使えなかった記憶がある

これも1:1交換だし色拘束も強いから、ひどく壊れてるってほどでもないと思う
多分修整いれずにそのままでも問題ない気もする
もちろん、色的にデッキに入るならば相当強力なのは確か。


個人的にはフランちゃんの1撃に白が含まれるかが疑問なのだがw

240名前が無い程度の能力:2007/07/23(月) 05:54:39 ID:yVwbvWq.0
さりげなくプロテクションやアンタッチャブルに弱いしな。
赤や黒は相当引っかかりやすいし。

まぁ名誉回復はぶっ壊れてたので、無難に行くならソーサリーか(1)追加程度?
俺はこのままでも問題ないとは思うけど。


魔除けサイクルはドロマーぐらいだな。よく見たのは

241名前が無い程度の能力:2007/07/23(月) 11:09:50 ID:Fx8tuio.0
【不可避の一撃】
3色がホイホイ出せる環境かって言うとそうでもなさそうだしこのままいけそうだけど、
調整するなら個人的には駆け引きもへったくれもない刹那を外してくれると嬉しい
3マナ3色っていうのが美しいのでコストアップには反対w

>>239
クリーチャーとしてのカード化ならイメ−ジカラー優先でもいいと思うけど、
能力やスペルカードのカード化ならMTG的な色の役割で問題ないと思うんだよね

ついでにネタ投下
【フロギスティックレイン】
コスト:(3)(R)
タイプ:ソーサリー
============================================================
土地1つを対象とし、それを破壊する。
〜はその土地のコントローラーに2点のダメージを与える。
============================================================
≫カマールの
各ブロックにある基本カードの亜種狙い、元は石の雨
と思ったんだけど基本セット落ちしちゃってるんだよねぇ…
レアリティ(コモン
分類(文花帖/ソーサリー
性質(土地破壊 火力

242名前が無い程度の能力:2007/07/23(月) 18:13:27 ID:tHD2Rzpk0
《丸に違い矢羽》
コスト:(W)
カードタイプ:インスタント
============================================================
クリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーに与えられるダメージを3点軽減する。
そのクリーチャーをタップする。
============================================================
≫カマールの
レアリティ(コモン
分類(花映塚/インスタント/てゐ
性質(軽減、タップ

《再出発の準備》
コスト:(U)
カードタイプ:インスタント
============================================================
クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
そのクリーチャーのコントローラーは、カードを1枚引く。
------------------------------------------------------------
「服の替えを取りに戻っただけですわ」
============================================================
≫カマールの
レアリティ(コモン
分類(妖々夢/インスタント/咲夜
性質(バウンス、軽量ドロー

《闇の陰陽玉》
コスト:(B)
カードタイプ:インスタント
============================================================
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
あなたのマナ・プールに(B)(B)を加える。
------------------------------------------------------------
「陰陽玉は使う者の力に影響されるの。
 そう、たとえ、負の方向だとしても・・・」    -魅魔
============================================================
≫カマールの
レアリティ(コモン
分類(封魔録/インスタント/魅魔
性質(除去、マナ・ブースト


《電気ブラン》
コスト:(R)
カードタイプ:インスタント
============================================================
クリーチャー1体を対象とする。電気ブランはそれに3点のダメージを与える。
そのクリーチャーは、ターン終了時まで+4/+0の修正を受ける。
------------------------------------------------------------
「神の谷の秘蔵酒」と聞いて霖之助が思い描いたのは、
隠遁する仙人の集団が、古代の知識をもってこの琥珀の液体を精製するさまだった。
============================================================
≫カマールの
レアリティ(コモン
分類(萃夢想/インスタント/紫
性質(除去、強化

《竹林開花の喜び》
コスト:(G)
カードタイプ:インスタント
============================================================
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
そのクリーチャーのコントローラー以外のプレイヤーは、
自分の手札にある基本土地カードを1枚、タップ状態で場に出してもよい。
------------------------------------------------------------
「これだけ咲いていれば、今夜は竹の花のご飯ね。」
「私は筍ご飯の方がいくばくか良いわ。」
============================================================
レアリティ(コモン
分類(花映塚/インスタント/咲夜
性質(強化、マナ加速


(サイクルまとめて感想
はじめは1マナ除去+α(デメリット)で統一しようとしてたんですが、
緑の対生物除去がうまくまとまらずに一時は断念。
その後、古来の恩恵サイクルでやり直そうかと考え、自分の生物と対戦相手の生物に撃った時とで
別の効果になるような感じにしようと思いつき、こうなりました。
カードデザイン→東方ネタの順に作ったので、ちょっと原作との関連が薄いものも・・・
白はもうちょっと考えてもよかったかもしれないと思いつつ。

>>241
レインだから土地破壊なんですね、座布団1枚。

243名前が無い程度の能力:2007/07/23(月) 18:19:23 ID:GWi6WHf.0
>《闇の陰陽玉》
よーし、システムクリーチャー除去しながらマナ加速だー
強くね?

244名前が無い程度の能力:2007/07/23(月) 23:35:23 ID:Xlc0JuNA0
【陰陽】
強化、除去、マナ加速とモードの広さが
特にスーサイドと相性抜群
後攻返しのターンにマナバードを除去しつつ
カーノファージ2体とかたまらんぞ。

【電気ブラン】
スライに粗暴な力とセットで組めば
3点除去に使用しつつ見計らって7点パンチができる

これらを相性と見るかカードパワーが高いとみるかは
その人次第だけど。メリットとデメリットを同時に持つ
ってことは汎用性に富んでるってことだからな
全体的に効果を抑えるか2マナにしても良いんじゃない?
白は今のままで良いと思うけど

245名前が無い程度の能力:2007/07/23(月) 23:51:29 ID:UMmlcOM20
白ってダメージが与えられたときしか使えないんだな
上の効果でしか対象が選べないから
いっそ軽減じゃなく回復にしてもいい気がする

246名前が無い程度の能力:2007/07/24(火) 00:13:00 ID:axS5WbHI0
>ダメージが与えられたときしか使えないんだな
んなこたない。軽減無視でタップ目的で使えるぞ

247名前が無い程度の能力:2007/07/24(火) 00:17:52 ID:Lk32Q54U0
>>244
Is Sakura-Tribe Elder also "This guy can block and kill toughness 1 creature then Rampant Growth, let's increase its cost to 2G"?
Why do you "balance" cards under its BEST condition? Why don't just let those cards be strong under those conditions?

>>245
It can be used anytime.

248名前が無い程度の能力:2007/07/24(火) 00:39:47 ID:Ucfx9.as0
敵性言語しゃべるんじゃねー!
大日本帝国の公用語たる日本語でしゃべれっつーのよー!!!

249名前が無い程度の能力:2007/07/24(火) 00:43:22 ID:vbWFqboo0
時々いるけど桜族の長老だの永遠の証人だの
明らかなパワーカードを引き合いに出さないで欲しいわ
あれらを基準にしてたらバランスもくそもないだろ

250名前が無い程度の能力:2007/07/24(火) 00:47:59 ID:sezFZ8tc0
長老はそこまでパワーカードではないだろ。
強いこた強いが。

証人は比較対象にならない

251名前が無い程度の能力:2007/07/24(火) 01:14:47 ID:HQ9StytI0
既存のソーサリーにコストは同じで
1/1クリーチャーをつけるのは普通だってのか?

252名前が無い程度の能力:2007/07/24(火) 01:16:40 ID:zXRkg.G60
パワーカード云々以前に論点がおかしいだろ・・・
インスタントの除去とクリーチャーという点で即効性が違う
マナプールへの寄与も水蓮の花びらと友なる石の爆発力が
同じとでもいいたいのかね?

253名前が無い程度の能力:2007/07/24(火) 01:58:20 ID:zGbvFcVk0
【スペルカードルールが無い時代の幻想郷】
コスト:(0)
タイプ:インスタント
============================================================
〜は全ての色である。
この呪文は文字通り、好きなタイミングで使用できる。
(文字通りと言うのは、自分に優先権が無い場合やゲームの開始前後を含む)

貴方は対象の対戦相手一人を物理的に破壊する。
(物理的に破壊と言うのは、銃火器、車、鈍器、その他、
 貴方が取る事が出来るあらゆる手段で息の根を止めると言う事である。)
(当然、法的責任を取るのは貴方である。)

対象となった対戦相手は全力で抵抗してもよい、抵抗しきったならこの効果を打ち消す。
(全力で抵抗すると言うのは、武器や通報、逃亡、その他、
 対戦相手が取る事が出来るあらゆる手段で妨害する事である。)
(抵抗しきると言うのは貴方が対象となった対戦相手を物理的に破壊する事が不可能な状態になる事を挿す。)
(当然、法的責任を取るのは(ry)

この呪文のが使用されているのを目撃した第3者は、実力行使によりこの呪文の処理を中断し、打ち消してもよい
(実力行使と言うのは、集団で袋にする、権力機関を呼ぶ、普通に殴る、
 その他、第3者が取る事が出来るあらゆる手段で介入し、あなたと対戦相手に要求を飲ませる事を挿す。)
(当然、法的(ry)
------------------------------------------------------------
だからスペルカードルールが出来たわけだ。ココ、テストに出るぞ
                            寺小屋の教師、上白沢 慧音
============================================================
≫カマールが
感想 やるなら徹底的にと月から電波を受信した。

レアリティ(コモン
分類(求聞史紀/インスタント
性質(ネタカード

254名前が無い程度の能力:2007/07/24(火) 02:00:12 ID:5v1hVpaE0
清清しいまでにネタカードだな

255名前が無い程度の能力:2007/07/24(火) 02:12:08 ID:vbWFqboo0
壮大なネタの割にはコモンすかwww

256名前が無い程度の能力:2007/07/24(火) 02:23:21 ID:Ucfx9.as0
それだけ世間は物騒ってこったw

257名前が無い程度の能力:2007/07/24(火) 07:38:09 ID:pI./wassO
長老は不屈の自然と違って魂の裏切りの夜や針、抑制で止まったからな。
この2つに関してはどちらが上とは言えんよ

258名前が無い程度の能力:2007/07/24(火) 08:56:35 ID:./HJSr2o0
>《竹林開花の喜び》
思ったんだけど
コレって相手のシステムクリーチャーに使ってやれば、マナ加速できるよね

先手1ターン目 森 極楽鳥
後手1ターン目 相手のクリーチャーにコレ

ってやれば、2ターン目に4マナ域
うん、それだけなんだ

259名前が無い程度の能力:2007/07/24(火) 10:29:43 ID:9o2ENfok0
3マナじゃね?

260名前が無い程度の能力:2007/07/24(火) 16:29:23 ID:Hq0qkDeo0
>>253はもっと評価されてもいい

261名前が無い程度の能力:2007/07/24(火) 16:54:13 ID:qjxaAEXA0
>>258
先手で出した極楽鳥は召喚酔いで次のメインフェイズまで起動能力が使えないから
後手で竹林開花の喜びはプレイできんよ。
次のターンで土地を出せば>>259の言うように三マナ域。

前半はマナ加速のサポートし、手札の少ない後半は巨大化として振舞うか・・・
>>242は黒以外なかなかバランスの取れたセットだな。

>>260
マジっすか--; カード名からフレーバーテキストへの流れは秀逸だと思うけどね・・・

262名前が無い程度の能力:2007/07/24(火) 17:31:29 ID:Hq0qkDeo0
【う〜…ぱちゅりー!】
コスト:(0)
タイプ:インスタント
============================================================
〜は全ての色である。

あなたはパチュリー・ノウレッジのコスプレをして「う〜」と言う。いずれかの
対戦相手がつられて「ぱちゅりー!」と言った場合あなたはゲームに勝利
する。

あなたがコスプレをした後いずれの対戦相手も自己の責任において
あなたを全力で殴るか、もの悲しい目で見つめても良い。そうしたなら
この呪文を打ち消す。

この呪文が解決された後ギャラリーはそれぞれ自己の責任においてあなた
を袋叩きにしても良い。

あなたが許可をした場合ギャラリーはあなたを撮影しても良い。

============================================================
≫カマールが
感想
触発されちゃったんだZE☆ 

レアリティ(コモン
分類(求聞史紀/インスタント
性質(ネタカード

263名前が無い程度の能力:2007/07/24(火) 18:23:33 ID:zXRkg.G60
ニコ厨の思考形態を垣間見させてくれる一文だな

264名前が無い程度の能力:2007/07/24(火) 20:55:32 ID:TCZmV80UO
>>263
愚痴るなら愚痴スレへ

265253:2007/07/24(火) 23:22:14 ID:zGbvFcVk0
書き方がおかしかった。
取り合えず少し修正しますね、
>対象となった対戦相手は全力で抵抗してもよい、抵抗しきったならこの効果を打ち消す。

対象となった対戦相手は全力で抵抗する事を選んでもよい、そうした場合、抵抗しきったならばこの効果を打ち消す。

>この呪文のが使用されているのを目撃した第3者は、実力行使によりこの呪文の処理を中断し、打ち消してもよい

この呪文のが使用されているのを目撃した第3者は、実力行使によりこの呪文の処理を中断し、打ち消す事を選んでも良い

これで書き方大丈夫かな、かなり不安、
でもこれだけではなんなのでもう一枚

【甲鱗堂】
コスト:(2)(G)
タイプ:エンチャント
============================================================
あなたのアップキープの開始時に、ワーム(Wurm)を1体生け贄に捧げない限り、〜を生け贄に捧げる。
(7)(G):緑の7/6のワーム(Wurm)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
------------------------------------------------------------
行ってはいけない、あそこへは。行ってはいけない。
/もしもおまえに、弾幕の腕がないならば。スペルカードがないならば。
― 「魔理沙に捧げる歌」霖之助の歌
============================================================
≫カマールが
感想 反射的に作ってみた……目指せワームクラフト

レアリティ(レア
分類(香霖堂/エンチャント
性質(ネタカード、トークン生成

266名前が無い程度の能力:2007/07/25(水) 01:20:22 ID:JcEsfVzo0
>>262
先ず、それの何所が求聞史紀なのかと

267名前が無い程度の能力:2007/07/25(水) 07:50:55 ID:Z01iOGMI0
【金属疲労】
コスト:(2)(W)
カードタイプ:インスタント
============================================================
すべてのアーティファクトをタップする。
------------------------------------------------------------
「生物の体が金属で出来ている世界ならこの呪文も効くと思いますが」
「あなたのミスディレクションよりはマシだと思うわ」
============================================================

レアリティ(コモン
分類(紅魔郷/インスタント
性質(コンバットトリック・ネタカード

感想:なぜネタカードなのかはフレイバーや本家を探してみよう

268名前が無い程度の能力:2007/07/25(水) 07:52:40 ID:Z01iOGMI0
ってそもそもタイトルを間違えてどうするorz
金属疲労→メタルファティーグで

269名前が無い程度の能力:2007/07/25(水) 18:19:03 ID:Ja0cBbNw0
>>263
うん。通知表に悪乗りするって書かれる子だったんだ。気に障ったならすまない。
>>266
うん。直すの忘れてたんだ。パチェに焼かれてくる。

270名前が無い程度の能力:2007/07/25(水) 18:21:16 ID:f8tEsZHM0
ついでに名前を間違えた件でも消し炭にされて来い

271名前が無い程度の能力:2007/07/25(水) 22:50:57 ID:vRyZAB3g0
【当て逃げ】
コスト:(2)(R)(R)
タイプ:エンチャント
============================================================
あなたの手札のクリーチャー・カードは瞬速を持つ。
あなたのコントロールするクリーチャーは速攻と
「各ターンの終了時にこのカードをオーナーの手札に戻す。」
の能力を得る。
------------------------------------------------------------
============================================================
≫カマールが


レアリティ(レア
分類(その他/エンチャント
性質(コンボ、コンバットトリック

感想
すべてのクリーチャーを砂漠の斥候のような
当て逃げクリーチャーにする。
187クリーチャーや歩く火力と相性が良いが
攻防に毎ターン召喚しないといけないのでコストが嵩む

272名前が無い程度の能力:2007/07/26(木) 00:08:40 ID:5wPulM6M0
【誘惑する氷柱】
コスト:(2)(U)(U)
タイプ:壁
P/T:0/4
===============================================================
防衛
〜が赤の発生源からのダメージを受けた時、〜を生け贄に捧げる。

〜は好きな数のクリーチャーをブロックできる。

〜はブロックしたクリーチャーの上に氷カウンターを一個置く、

氷カウンターが置かれているクリーチャーはアンタップステップにアンタップしない、

〜が場を離れた時、全ての氷カウンターを取り除く
---------------------------------------------------------------
って増えてるーー!?
                       月のイナバ 鈴仙・優曇華院・イナバ
================================================================
≫カマールが
感想 儚月抄は一番乗りだと思う

レアリティ(アンコモン
分類(儚月抄/クリーチャー(儚)/その他
性質(ブロッカー

273名前が無い程度の能力:2007/07/26(木) 01:09:24 ID:zdeazlRE0
>>272
ぶっちゃけ赤以外で対処法がねぇじゃねぇかw

ま、でもタフネス4しかないしいいんかな

274名前が無い程度の能力:2007/07/26(木) 01:15:17 ID:F3EA8LWM0
>>272
とりあえず何らかの、氷カウンター対策がないとヤバイかも。

「(コスト):対象の氷カウンターを一つ取り除く。この能力は全てのプレイヤーが使用出来る」
とか。コストは、適当なマナとか、手札捨てとか、ライフ支払いとか、
とりあえずどんなデッキでも支払い可能な形で。

275名前が無い程度の能力:2007/07/26(木) 01:26:38 ID:5wPulM6M0
>>274
いや緑なら巨大化一枚で大抵死ぬし、黒も恐怖系があるし、青もバウンス……
白ならもリムーブ系と殆どの色が結構簡単に対応できるんだけど
戦闘ダメージは喰らうしね

276名前が無い程度の能力:2007/07/26(木) 01:39:30 ID:F3EA8LWM0
それもそうか。言われてみると対策はそんなに面倒じゃないな。
多数をブロックして足止めようにも、こいつが死んじゃったら氷カウンターの意味ないし。
結構良いデザインなので?

277名前が無い程度の能力:2007/07/26(木) 01:44:53 ID:7OMTTbEs0
性能的にはいかにもアンコモンって感じで良いんだけど
複数ブロック能力って白でないっけ?

278名前が無い程度の能力:2007/07/26(木) 01:55:52 ID:zdeazlRE0
緑にもありそうだが、青の能力じゃないな

279名前が無い程度の能力:2007/07/26(木) 03:29:45 ID:cKrqZ0q.0
火力好きの時間

【直撃弾】
コスト:(R)
タイプ:インスタント
============================================================
刹那
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
〜はそれに1点のダメージを与える。
------------------------------------------------------------
============================================================
≫カマールが

レアリティ(コモン
分類(その他/インスタント
性質(火力

感想
突然のショックの下位種

【狐火】
コスト:(1)(R)
タイプ:インスタント
============================================================
キッカー(R)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
〜はそれに3点のダメージを与える。
キッカーコストが支払われていた場合
〜は呪文や能力によっては打ち消されず
そのダメージは軽減されない

------------------------------------------------------------
============================================================
≫カマールが

レアリティ(コモン
分類(妖々夢/インスタント/八雲藍
性質(火力

感想
2マナ3点+αの高性能火力。
無難に2点にするかソーサリーにしても良いかも

【大騒音攻撃】
コスト:(1)(R)(R)
タイプ:インスタント
============================================================
〜をプレイするための追加コストとして、
カードを1枚無作為に選んで捨てる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
〜はそれに5点のダメージを与える。
------------------------------------------------------------
============================================================
≫カマールが

レアリティ(アンコモン
分類(妖々夢/インスタント/プリズムリバー
性質(火力

感想
大音響攻撃、音波の炸裂の上位種
流石に5点は洒落にならん威力なんで
コスト(3)(R)にしてコモンにしても可

【永遠の炎】
コスト:(2)(R)(R)
タイプ:ソーサリー
============================================================
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
〜はそれに2点のダメージを与える。

あなたのアップキープの開始時に〜が
あなたの墓地にある場合、あなたはコインを1枚投げて良い
あなたが勝負に勝った場合〜をあなたの手札に戻す
------------------------------------------------------------
============================================================
≫カマールが


レアリティ(アンコモン
分類(永夜抄/インスタント/藤原
性質(火力

感想
ボガーダンの槌が一応元ネタ
効率は非常に悪いが毎ターン
手札に戻るかもしれない

【禁弾の嵐】
コスト:(3)(R)(R)
タイプ:ソーサリー
============================================================
〜は各クリーチャーにそれぞれ4点のダメージを与える。
------------------------------------------------------------
============================================================
≫カマールが


レアリティ(アンコモン
分類(紅魔郷/ソーサリー/妹様
性質(火力

感想
火力というより全体除去
二倍紅蓮地獄
または土地を破壊しない燎原の火
コストはその中間

【魔符「全世界ナイトメア」】
コスト:(X)(R)(R)
タイプ:ソーサリー
============================================================
〜は各プレイヤーと各クリーチャーに
それぞれX点のダメージを与える。
------------------------------------------------------------
============================================================
≫カマールが

レアリティ(レア
分類(文化帖/ソーサリー
性質(火力

感想
ハリケーン+地震。全体X火力。


1〜5マナ域+X火力。
すまんつい長文になってしまった

280242:2007/07/26(木) 11:21:32 ID:kOBpTiZs0
お久しぶり。

>>243
相手の場に生物いないと結構腐っちゃうけどね。
>>244
粗暴な力はまだしも、カーノファージを挙げるのはおかしいような。
そもそも1マナ1/1のシステムクリーチャーが強い理由は軽いってこと以外にも
「除去されても対コスト・アドバンテージを得られにくい」
ということがあるわけで、それをメタったカードというのも必要である気がする。
環境への影響という問題はあるけれど、東方ブロックは伝説(=重量級)中心であってほしいし。
でも《電気ブラン》のパワー修正は+3/+0でいいかもね。

>>253
「才能の無駄遣いは罪です」って えーきさまが いってた

>>271
見えてるんだからコンバットトリックは狙いにくいような。

>>272
カードテキストの表記があやしいです、あと複数ブロックはどうだろう…。

>>279
狐火って確かMTGにまんまあった気がする。
大騒音攻撃は面白いけど、それ以外はなんか東方っぽくないかも。
ナイトメアはX=1とかできちゃうより、もっとド派手な感じ、アブリタレイトみたいな。

281名前が無い程度の能力:2007/07/26(木) 11:44:19 ID:Rnzwe3Kw0
全世界ナイトメア開幕は弾少ないしイメージに合っている思うがな。
個人的イメージではXが5以上の時に再生不可でも付けるとそれなりに楽しそうだ。

282名前が無い程度の能力:2007/07/26(木) 12:44:13 ID:EvfZt7k.0
よく緑に設定される萃香や幽香以外大型クリーチャーのイメージはないなあ
どちらかといば、それなりのテキスト能力中心でサイズは控えめが多いと思うのだが、
キャラクターや原作のイメージにあわせるのも大事だとは思うが、MTGとして無難な
働きをするスペックに割り切ってしまうからだろうけど・・・
他の人たちはその辺をどう考えてるんだ?

そういや、スレが立つ度にヴィザラやアクローマ化した紅姉妹をみるような気がする。
単純に捉えるとそうなるのかね。

283名前が無い程度の能力:2007/07/26(木) 14:06:51 ID:a0P.AWzk0
>>279
【永遠の炎】
コイン投げ外したらゲームから取り除くとか自分にダメージとかあっても良さそうな
>>280
レミリアストーカーの方が抹消っぽい気がする
>>282
大型のイメージが無いのは同意。5/5以上のサイズが合うキャラをあまり思いつかない

【幻想郷の開花】
コスト:(2)(G)
タイプ:ソーサリー
============================================================
あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で場に出す。

あなたがコントロールする土地がすべて同じタイプの場合、
あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で場に出す。

その後、あなたのライブラリーを切り直す。
------------------------------------------------------------
勿論、花を咲かせに行くのです。この世の全てに。
============================================================
≫カマールの 
各ブロックにある基本カードの亜種狙い、元は不屈の自然
さすがに2枚も場に出るとマナ加速しすぎか…、ただ手札に加えると木霊の手の内の下位互換になるわけで
別案として追加効果が多色用?のも考えたのだがどちらがいいだろう
「あなたがコントロールする土地がすべて違うタイプの場合、
あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で場に出す。」
#br
レアリティ(コモン
分類(花映塚/ソーサリー
性質(サーチ

284名前が無い程度の能力:2007/07/26(木) 16:23:48 ID:4RNZXSVYO
【知識の転生】
コスト:(U)
タイプ:クリーチャー―人間
P/T:1/1
====
キッカー(B)

(B)のキッカーコストを支払ったならば、〜が場に出たときカードを3枚引き、そのあと手札を2枚好きな順番でライブラリーの上に置く
====
カマールの

生きた《渦まく知識》
黒が入っているのは地獄関係のイメージで。深い意味はない
求問史記/クリーチャー(求)/稗田 阿求
187クリーチャー ドロー

285名前が無い程度の能力:2007/07/26(木) 17:10:06 ID:WAB/HVVw0
ウルザランドや棲み家から森2枚出そうぜ!も出来るぞ、そのテキストなら。
別にできたところで反則級ではないけど。

【追儺返しブラックホール】
コスト:(3)(G)(G)
タイプ:インスタント
============================================================
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を失うとともに
「すべてのクリーチャーはこのターン、可能ならばそれのブロックに参加する。」の能力を得る。
============================================================
≫カマールの 

#br
レアリティ(アンコモン
分類(東方萃夢想/インスタント
性質(コンバットトリック

感想:リミテッドのエンドカードにしかならないけど、こういうカードも必要だと思うんだ。

286名前が無い程度の能力:2007/07/26(木) 20:47:12 ID:m/r0c9960
>>280
【陰陽球】
相手に生物がいなくても腐ることはない
自軍強化&マナ加速に使える
その多様性が問題だとみな指摘してるのに
スレの流れを読もうぜ

【当て逃げ】
>手札のクリーチャー・カードが瞬速を持つ
ブロックにおいて瞬速は十分なコンバットトリックになるぞ

>>283
土地サーチを使うのは大抵多色デッキで
能力が微妙に噛み合ってないのが良いバランスだと思うよ


>>284
キッカー黒のわりに能力は完全に青だと思う

>285
寄せ餌の亜種と考えて
(1)(G)(G)でいいんじゃない?

287名前が無い程度の能力:2007/07/26(木) 20:57:32 ID:esnzBcps0
よく判らないけど
全レス厨は夏の風物詩なのですか?
それともこのスレの風物詩なのですか?

288名前が無い程度の能力:2007/07/26(木) 21:18:39 ID:njNBMXbs0
多分このスレの風物詩であり名物でもあるんだ

カード案を考える方としては、一番悲しいのは完全にスルーされる事なんで
こういうのが多少ウザく感じることがあっても、見なかった事にしておけばいい

もちろん勘違いな事を言っていたら厳しく突っ込んであげた方が本人の為だとは思う

289名前が無い程度の能力:2007/07/26(木) 21:18:50 ID:62zBrQWMO
血の臭いも知らない奴は放っておけよ
「批評したりするのがこのスレ」と言われていい気になって勘違いレス付けてるだけなんだから

290名前が無い程度の能力:2007/07/26(木) 21:18:55 ID:EvfZt7k.0
>>287
一日平均1〜4ほどオリカの個別評価、修正案を一々連投する方がメンドクサクね?
このスレは年中こんなもんだ。のんびりいこーぜ?

では以降スルーでよろしく

291名前が無い程度の能力:2007/07/26(木) 21:40:35 ID:zdeazlRE0
おk

>>285
そのマナコストならいっそ、
「全ての呪文や能力が、このクリーチャーを対象とする。そのとき、その対象は適切でなければならない」とかも付けてもいいかもしれない

292名前が無い程度の能力:2007/07/26(木) 21:42:56 ID:zdeazlRE0
訂正

「全ての呪文や能力が、このクリーチャーを対象とする。そのとき、その対象は適切でなければならない」

「単一の対象をとる全ての呪文や能力は、その対象が適切である限りこのクリーチャーを対象とする」

こっちだとどうだろうか

293272:2007/07/26(木) 23:57:47 ID:5wPulM6M0
【誘惑する氷柱】
コスト:(1)(W)(U)
タイプ:壁
P/T:0/4
===============================================================
防衛
〜が赤の発生源からのダメージを受けた時、〜を生け贄に捧げる。

〜は好きな数のクリーチャーをブロックできる。
〜がクリーチャーブロックするたび、そのクリーチャーの上に氷カウンターを一個置く
氷カウンターが置かれているクリーチャーはアンタップステップにアンタップしない、
〜が場を離れた時、全ての氷カウンターを取り除く
---------------------------------------------------------------
って増えてるーー!?
                       月のイナバ 鈴仙・優曇華院・イナバ
================================================================
≫カマールが
感想 儚月抄は一番乗りだと思う

レアリティ(アンコモン
分類(儚月抄/クリーチャー(儚)/その他
性質(ブロッカー

怪しかったカードテキストを変更、あとコストも
白入れるためにマルチにして1マナ減らしたけど安いかな?
でも所詮壁だし、花の壁とかと比べると……

294名前が無い程度の能力:2007/07/27(金) 00:26:03 ID:aifjsFgo0
この流れなら

(B)
エンチャント ― オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。

とか書いても1マナでアドバンテージとれるなんて強すぎです><とか言われそうだ
マナ・クリーチャーや軽いタフネス1の生物使うデッキかつ序盤にないと効果がほとんどなく
それ以外には些細な強化と些細なマナ加速しかもたらさない、そもそもマナ加速に関しては、
相手が生物出すか1ターン目に自分からタフネス2以上のクリーチャーを出さない限り効果が薄いあれがなんであそこまで強いと言われてるのか理解できない

295名前が無い程度の能力:2007/07/27(金) 00:29:09 ID:nEtupmkc0
それなら普通にありそうだからいいとは思うけどな

3枚だと強いと思うけど2枚なら別にいいと思う

296名前が無い程度の能力:2007/07/27(金) 01:23:14 ID:0FpM9xlU0
【誘惑する氷柱】
マルチカラーにするとなると
タフネス5にしても良いような気がする
輝きの壁に(U)足したら
タフネスが下がって微妙なメリットと
微妙なデメリットがついた感じ

>>294
緑である遺贈と対になっててこれは別に良いと思うよ。

297279:2007/07/27(金) 02:17:23 ID:0FpM9xlU0
色々指摘された点を改案
東方っぽくないとか言われちゃったんで
個人的なイメージ説明も

【直撃弾】
イメージとしてはありふれた通常弾幕
これといった特定のキャライメージはないです

【狐火】
本家に同タイトルおもいっきりありました
しかも火力でもなんでもないし
タイトル【狐火】→【イリュージョンレーザー】で
イメージは頼れる通常火力
キッカーはチャージってことで跡付け設定
同様に分類も花映塚、魔理沙で

【大騒音攻撃】
特にクレームもないようなので5点でいいかな?
イメージとしては三姉妹がそれぞれ適当にやってる感じ
オーケストラヒット

【永遠の炎】
イメージは妹紅。消えない火、蘇る火。
コイン負けのデメリットについて
確かに自動で手札に戻る能力は強力なんだけど
そこは4マナソーサリー2点とショックも
びっくりな性能でカバーしてるつもりなんですが
だめなのかな…反応次第で考慮します

【禁弾の嵐】
イメージは妹様の通常弾幕
発狂気味で無差別です

【全世界ナイトメア】
イメージはいわずもがな。
全世界ってくらいだから全体火力だろうと勝手に妄想。
>X=5以上のとき再生不可
これ良いかもしれません。採用で
火種2マナの実質7マナ以上になるわけだし
これくらいのサービスはあってもいいかな

298名前が無い程度の能力:2007/07/27(金) 03:50:32 ID:VbuSBYjY0
http://whisper.wisdom-guild.net/card/517058/
本家より一マナ軽いから強すぎです><
元が弱いんでそのままでもいいけどとりあえず本家ありましたよと

299名前が無い程度の能力:2007/07/27(金) 03:58:50 ID:Mj8QGSiw0
強すぎってこともないだろうけど
たしかに本家の完全上位互換はまずいな

300名前が無い程度の能力:2007/07/27(金) 04:02:49 ID:nEtupmkc0
完全上位互換は確かにまずいのは事実

彼岸渡し
(B)(B)
エンチャント
エンチャント ― オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てるかクリーチャーを1体生贄にささげる。

とかどうだろ
お金(手札を渡す)か、生贄を捧げるか
なんか違う上に他人のカードここまで勝手に改造しちゃっていいんだろうか

301名前が無い程度の能力:2007/07/27(金) 04:10:27 ID:OM7dBN9U0
それじゃぁ死に際の嘆きと夜のチャイムの下位互換じゃない?
選択肢はこっちにあっても良いと思うけど。

302名前が無い程度の能力:2007/07/27(金) 04:12:14 ID:nEtupmkc0
そういえばそうか
選択肢ぐらいはこっちにあってもよさそうだな

303名前が無い程度の能力:2007/07/27(金) 04:14:13 ID:OM7dBN9U0
ちょっと間違った。除去が恐怖系でなくて
布告系だから一概に夜のチャイムと比べられなかったわ
まぁそれでも選択肢はこっちでいいかな

304名前が無い程度の能力:2007/07/27(金) 04:24:20 ID:nEtupmkc0
でもイメージ的には相手に払うか生贄に捧げるかを選択したい

つかそもそもこれ彼岸送りって言うカードなら

(1)(B)(B)
ソーサリー
クリーチャー1対を対象とする。そのクリーチャーのコントローラーはクリーチャーの点数で見たマナコストに等しい数の手札を捨てても良い。そうしなかった場合、そのクリーチャーを生贄に捧げる。
とかの方がいいんだろうか?

マナコストが重い方が業が重いイメージで

305名前が無い程度の能力:2007/07/27(金) 04:46:02 ID:vwDZuVFg0
【幻想の誕生】
コスト:(4)(G)(G)
タイプ:ソーサリー
===============================================================
あなたのライブラリーから、各基本土地タイプの土地カードを1枚探し、
それらをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
---------------------------------------------------------------
================================================================
≫カマールが

レアリティ(アンコモン
分類(その他/ソーサリー
性質(土地サーチ

感想
ライブラリーから最大5枚の土地を持ってくる
かなり豪快な土地サーチ。だが6マナもでる状態で
土地サーチしてどうなるか微妙でもある

306名前が無い程度の能力:2007/07/27(金) 04:58:25 ID:5neZNz7g0
>>294
1マナ、"コモン"でアドバンテージ?経験してきた環境によっては強いと感じんじゃね?
ほぼ上位互換のラヴニカのコモン、悔恨の泣き声(B)があるから適性なんだろ?

だれも1ターン目から使うという条件で話をしてねえだろ
暗黒の儀式がエクステンデットで禁止カード化されたように
1ターン目からのマナ加速はほとんど制限or禁止カードの領域。
例外といえるのはコールドスナップの炎の儀式だが
こいつは色役割の変化で、瞬間的なマナ加速に特化してきた赤のカードだ
そんな過去があるから、過敏になるのはしかたない。
タフネス1を埋葬できるのは重要だし、それをフリースペルまがいで放てるんだぜ
これ以上は主観の違いだからどうしようもないだろうな

>>289
知らないなら学べばいい、知ってないからクソだというのは少々排他的すぎないか?
むしろ知らないとこを補いながら、みんな投稿や議論してるんだぜ

307名前が無い程度の能力:2007/07/27(金) 08:03:03 ID:xndGn1po0
日本語版がでた頃、テンペストやウルザズサーガ時代、ミラディンあたり、現在
と、バランス感覚や強さの判断基準は違ってるだろう。

初っぱなから、沼>暗黒の儀式>惑乱の死霊 とか、拷問台+黒の万力とか、
最近始めた人が見るとクレイジー以外の何者でもないだろうしw

308名前が無い程度の能力:2007/07/27(金) 08:23:27 ID:MFRX9uSc0
昔に比べて生物はずいぶん強くなったが、スペルは弱くなったな。
特にドローとカウンターっていうか青。

309名前が無い程度の能力:2007/07/27(金) 09:00:35 ID:cr5DF8aE0
対抗呪文とかマジ懐かしい

310名前が無い程度の能力:2007/07/27(金) 11:43:23 ID:PqLTfySI0
青なんて弱くなった弱くなった言われてるのに必ず1,2番手にいるからな。
初期の青黒なんて反則過ぎる。

ただその反則に全力で対抗すると簡単に勝てるのがMTGのいいところ。

今だって十分クレイジーなカード多いぜ。
ある大きなレガシーの大会で10E入りスタン持っていった人が4-2-0(うち遅刻による不戦敗1)
だったという話を聞いて盛大に吹いた。

311名前が無い程度の能力:2007/07/27(金) 11:56:21 ID:XJrLdrMw0
イメージの問題はカード案出した人によるんだし、あんまり突っ込まない方が…

>>294の例案で出てるものの完全上位互換がまずいとか言われてるけど、
本家でも既出カード(特に元がゴミカード)の完全上位互換は普通に出てるし、
これも並の性能だし特に問題ないと思う。実際これはアドバンテージ取りにくいよ?
もちろんその時々の環境の違いは考慮すべきではある
陰陽球は序盤じゃないと効果が薄いというか、使えた時のリターンが大きすぎるんじゃないかな
マナ加速になってしまうところが問題なんだと思う。修正するなら(B)or(1)しか出ないようにするか、
もしくはドレインしながら強化みたいな感じで
「そのクリーチャーのコントローラーは1点のライフを得る」とかどうかな

>>297
コスト(1)(R)(R)にするかインスタントにしてデメリット付加の方が赤っぽい
ぶっちゃけ個人的にコインフリップにデメリットがないことが違和感なだけです、ハイ

>>308
ドローは案外そうでもないと思う。カウンターは弱くなってる感じはするね

312名前が無い程度の能力:2007/07/27(金) 12:38:37 ID:JdgSTQoQ0
カードパワーうんぬんもいいけど、
どれだけ東方っぽいかも重要だと思われ。

313名前が無い程度の能力:2007/07/27(金) 14:05:16 ID:fg77VKak0
最近の例で言えば時の縫い合わせなんてあるし
コイン投げで負けたからといって必ず
デメリットを負う必要はないよ

314名前が無い程度の能力:2007/07/27(金) 14:08:50 ID:MFRX9uSc0
コインフリップの存在自体がデメリットだろw

昔だってファイティングチャンスとかあったし

315名前が無い程度の能力:2007/07/27(金) 14:32:29 ID:fg77VKak0
コイントスってまさしくイメージ重視だと思うんだよね
砂泳ぎやイフリートは運が良ければ逃走、回避に成功
時の縫い合わせはイゼットらしい実験段階の不安定な呪文
スクイーの仕返しや偶然の出会い、ファイティングチャンス
などはまさしく偶然の賜物

316名前が無い程度の能力:2007/07/27(金) 15:57:19 ID:N6pgsIR.0
>>314
他のコインフリップカードと比べたらコインフリップの存在自体がデメリットになってない
時の縫い合わせにしろファイティングチャンスにしろ普通は負けたら何も起きずマナの無駄遣いで終わるが、
これはとりあえず普通に効果を発揮したうえで墓地にあれば毎ターンノーコストで回収できる可能性がある
確率的には2ターンに1回は手札に戻って来るし、2枚落とせば毎ターン1枚は手札に戻る
ソーサリーとしての能力なんてはっきり言えばどうでもいい、赤マナが払えるなら火力になるだけマシ
色を問わず何らかのコストとして墓地に落とす手段なんていくらでも用意できるし、
このままの性能ならスクイーのような使われ方がメインになるだろうよ

317名前が無い程度の能力:2007/07/27(金) 17:46:15 ID:gbutZ9h20
【約束された豊穣】
コスト:
タイプ:ソーサリー
============================================================
〜は緑である

待機10―(G)

あなたのライブラリーから基本土地カードを最大10枚まで探し、そのカードを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
------------------------------------------------------------
豊穣を約束して欲しいなら、収穫の前に彼女を呼ぶべきだ。
だが、それに気付く人間はいない。馬鹿だから。
============================================================
≫カマールの「レスNo」

感想 さぁ、今こそ馬鹿みたいな土地ブーストをっ!
お互い中〜長期戦のデッキなら、間に合うかも。しかしその頃には既にマナが余って(汗) なんたって緑だし。
マナブーストは高速でやらなきゃ意味があまりないという事を忘れ去ったデザイン
レアリティ(レア こんな極端なのはレアだべさ
分類(風神録/ソーサリー
性質(土地サーチ

【約束された終焉】
コスト:(2)(B)
タイプ:ソーサリー
============================================================
すべての森を破壊する。
------------------------------------------------------------
今年も、美しい紅葉の季節が過ぎ去ってゆく。
死に装束を脱いだ森に残るのは、死の冬だけ。
============================================================
≫カマールの「レスNo」

感想 緑狙い撃ち。でも緑はクリーチャーでマナ出るから《野火》《沸騰》《津波》よりしょっぱい感じ
レアリティ(アンコモン 色対策だし。
分類(風神録/ソーサリー
性質(色対策 土地破壊

【流し雛の儀式】
コスト:(4)(U)
タイプ:ソーサリー
============================================================
全てのプレイヤーのライブラリーを上から4枚見て、好きなカードをそれぞれのライブラリーの一番下に好きな順番で置いてもよい。
残りのカードを好きな順番でそれぞれのライブラリーの上に置く。
------------------------------------------------------------
環境を考えて流し雛が控えられている。喜ばしいことだ。
自分より環境を優先できるほど、下界には厄が少なくなっているのだ。
============================================================
≫カマールの「レスNo」

感想 未来の厄を取っ払います。自分の厄も、相手が引くであろう自分にとっての厄も。
レアリティ(アンコモン  青でコスト高いソーサリーだし。
分類(風神録/ソーサリー
性質(ライブラリー操作

【発明品の宴】
コスト:(2)(W)
タイプ:インスタント
============================================================
装備品1つとクリーチャー1体を対象とし、その装備品をそのクリーチャーにつける。
この対象は適正でなければならない。
------------------------------------------------------------
河童ほどたちの悪い妖怪は…
============================================================
≫カマールの「レスNo」

感想 フレーバーは香霖堂咲夜の台詞から。装備コスト踏み倒し&インスタントタイミング。
実は相手の装備品も弄れる
レアリティ(アンコモン
分類(風神録/インスタント
性質(コンバットトリック

318名前が無い程度の能力:2007/07/27(金) 23:36:13 ID:Q72MTBkY0
風神録体験版解禁されたな

319272:2007/07/28(土) 00:07:39 ID:vBZ0QBRQ0
>>296
トン、そう言えばその壁の存在を忘れてた。
これで最終稿かな
【誘惑する氷柱】
コスト:(1)(W)(U)
タイプ:壁
P/T:0/5
===============================================================
防衛
〜が赤の発生源からのダメージを受けた時、〜を生け贄に捧げる。

〜は好きな数のクリーチャーをブロックできる。
〜がクリーチャーブロックするたび、そのクリーチャーの上に氷カウンターを一個置く
氷カウンターが置かれているクリーチャーはアンタップステップにアンタップしない、
〜が場を離れた時、全ての氷カウンターを取り除く
---------------------------------------------------------------
って増えてるーー!?
                       月のイナバ 鈴仙・優曇華院・イナバ
================================================================
≫カマールが
感想 儚月抄は一番乗りだと思う

レアリティ(アンコモン
分類(儚月抄/クリーチャー(儚)/その他
性質(ブロッカー

風神録解禁記念のオマケ
【胡瓜「お化けとアイスの境界」】
コスト:(U)(G)
タイプ;インスタント
===============================================================
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは(3)を支払わない限り、
キューカンパー味の炭酸飲料ををあなたのために取ってくる。
(あなたはそのキューカンパー味の炭酸飲料に必要なあらゆるコストを支払う。)
支払われた場合、代わりに大きな胡瓜を取ってくる。
貴方はそれをその場でそれを丸かじりしなくてはならない
(あなたはその大きな胡瓜に必要なあらゆるコストを支払う。)
---------------------------------------------------------------
時間制限あり。立ち入り禁止の場所は避けること。1回の購入につき一個だけ。
参加するゲームにおいてのみ有効。この境界は譲渡できません。対抗呪文/Counterspellされた、
雲散霧消/Dissipateされた、撃退/Foilされた、巻き直し/Rewindされた、
ほか妨害/Thwartされた場合無効です。実際価格は1セントの1/20未満です。紅魔館(幻想郷)、
香霖堂(幻想郷)、あるいは仕来りによって立ち入り禁止の場所や、
隙間によって禁止された場所では、この申し出は無効。
================================================================
≫カマールが
感想 まあなんだ既に販売終了しているアレのことなんだけど……

レアリティ(レア
分類(風神録/インスタント
性質(ネタカード、

320名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 01:12:12 ID:voMvd3wo0
>>316
>スクイーのような使い方
それはあるな。発案者としてそれはちょい
気に食わないので修正

【永遠の炎2】
コスト:(1)(R)(R)
タイプ:インスタント
============================================================
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
〜はそれに2点のダメージを与える。

あなたのアップキープの開始時に〜が
あなたの墓地にある場合(1)(R)(R)を支払っても良い、
そうしたならあなたはコインを1枚投げる
あなたが勝負に勝った場合〜をあなたの手札に戻す
------------------------------------------------------------
============================================================
≫カマールが


レアリティ(アンコモン
分類(永夜抄/インスタント/藤原
性質(火力

感想
(1)(R)(R)を要求するように修正
スクイーのような使い方を若干防止すると同時に
コイン投げに負けた場合(1)(R)(R)の無駄マナがデメリットになる
その分火力の質を若干上昇。

【約束された終焉】
津波、沸き立つ海、野火らを意識するなら
コストは(3)(B)のが妥当でない?

321名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 03:47:05 ID:voMvd3wo0
【華霊「ゴーストバタフライ」】
コスト:(G)
タイプ:エンチャント-オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)
そのクリーチャーのタフネスが4以上の場合、
それは-3/-3の修整を受ける。そうでない場合、
それは-3/-Xの修整を受ける。Xはそのタフネス引く1である。
------------------------------------------------------------
============================================================
≫カマールの「レスNo」

レアリティ(コモン
分類(妖々夢/エンチャント/幽々子
性質(P/T修正

感想
1マナにして大きくP/Tを下げることができるが
肝心の除去にいたらない。

【夜盲「夜雀の歌」】
コスト:(2)(U)
タイプ:エンチャント-オーラ
============================================================
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーの手札の最大値は、2減少する。
------------------------------------------------------------
============================================================
≫カマールの「レスNo」

レアリティ(アンコモン
分類(永夜抄/エンチャント/ミスティア
性質(その他

感想
思考の幅を狭める


【神脳「オモイカネブレイン」】
コスト:(4)(U)(U)(U)
タイプ:エンチャント-オーラ
============================================================
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に
そのプレイヤーはカードを4枚引く
------------------------------------------------------------
============================================================
≫カマールの「レスNo」

レアリティ(レア
分類(永夜抄/エンチャント/八意
性質(ドロー

感想
まさしく神脳。恐るべきドロー能力を得る
通常ドローと合わせて1ターンに5枚
ライブラリーアウトに注意

322名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 07:24:35 ID:k/iMAHXsO
>スクィーみたいな使い方
確かミラディンのインスタントにそんなのがあったけど結局使われなかった気がする。
マナもコインも使わず戻れるから強いって結論が出てた。

永遠なんだしボガハンでもいいんじゃないかと思う。
じゃなきゃコインフリップそのままで2マナ2点。

323名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 08:06:15 ID:4AKNvf3c0
色と書式間違ってた。

【華霊「ゴーストバタフライ」】
コスト:(B)
タイプ:エンチャント-オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーのタフネスが4以上の場合、
それは-3/-3の修整を受ける。そうでない場合、
それは-3/-Xの修整を受ける。Xはそのタフネス引く1である。
------------------------------------------------------------
============================================================
≫カマールの「レスNo」

324名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 12:49:11 ID:eUuXwf820
>>321
ゴーストバタフライは幾ら死ななくても1マナでその能力はちょっと酷いと思うぜ
精精(1)(B)がいいとこ

325名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 13:27:59 ID:aaHJPRwc0
>>320
>【約束された終焉】
どうせ土地以外のマナブーストかけまくる緑相手だし、(1)ぐらい安くないと役立たずかなァと(笑)
土地サーチで増やすタイプは、大抵多色デッキだから効果も薄いし。

【収穫祭】
コスト:(G)
タイプ:ソーサリー
============================================================
全てのプレイヤーはライブラリーから基本土地カードを最大1枚まで探し、そのカードを場に出してもよい。
そうしたならば、それぞれのライブラリーを切り直す。
------------------------------------------------------------
豊穣は分け隔てなく訪れる。
============================================================
≫カマールの「レスNo」

感想 《荒々しき自然》がたった1マナで全体に!
  ……1マナと手札1枚のアドバンテージを失ってしまうので、実は使いづらい。
  1ターン目から連打したり、これから《ラノワールのエルフ》などに繋げる努力が欠かせない。
レアリティ(コモン
分類(風神録/ソーサリー
性質(土地サーチ

【紅葉の山林】
タイプ:土地
============================================================
紅葉カウンターが5つ乗った状態で場に出る。
〜に紅葉カウンターが乗っていないとき〜を生贄にささげる。

(T)紅葉カウンターを1つ取り除く:あなたのマナプールに(R)か(G)を加える。
------------------------------------------------------------
紅葉は、その紅さが美しいのではない。滅び行く存在だから美しいのだ
============================================================
≫カマールの「レスNo」

感想 《宝石鉱山》の色限定版。ただし3→5にカウンター数は増えている
レアリティ(レア
分類(風神録/土地
性質(多色土地

【妖怪桜の庭園】
タイプ:土地
============================================================
桜カウンターが5つ乗った状態で場に出る。
〜に桜カウンターが乗っていないとき〜を生贄にささげる。

(T)桜カウンターを1つ取り除く:あなたのマナプールに(B)か(R)を加える。
------------------------------------------------------------
桜は、その花が美しいのではない。散り行く存在だから美しいのだ
============================================================
≫カマールの「レスNo」

感想 《宝石鉱山》の色限定版。ただし3→5にカウンター数は増えている
求聞史紀曰く、西行妖以外にも妖怪桜や桜の幽霊がいるそうで。
レアリティ(レア
分類(求聞史紀/土地
性質(多色土地

【流し雛】
コスト:(1)
タイプ:アーティファクト
============================================================
(T)〜を生贄にささげる:カードを1枚引く

(T)(U)〜を生贄にささげる:カードを2枚引き、そのあと手札を1枚選んで捨てる。
------------------------------------------------------------
どうか厄をお祓い下さい…
============================================================
≫カマールの「レスNo」

感想 水に流すと、ちょっとだけ効果が上がる。
レアリティ(コモン
分類(風神録/アーティファクト
性質(ドロー

【呪符撒き向日葵妖精】
コスト:(3)(W)(W)
タイプ:クリーチャー―フェアリー
P/T:3/3
============================================================
(X):〜はターン終了時まで最大(X)体までのクリーチャーをブロックできる

(1)(W):〜はターン終了時まで挑発を得る
------------------------------------------------------------
気づいた時には、呪符が視界を埋め尽くしていた。
============================================================
≫カマールの「レスNo」

感想 挑発連打で擬似《寄せ餌》が可能。広くブロックも可能。
しかしP/T共に中途半端で、マナ食らいのため補助が欠かせない。
レアリティ(アンコモン
分類(風神録/クリーチャー(風)/その他
性質(その他のクリーチャー

326名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 18:28:13 ID:U0E3jRQk0
>>324
オーラからインスタントに修正。
参考元は最後の喘ぎの初期デザイン

【華霊「ゴーストバタフライ」】
コスト:(B)
タイプ:インスタント
============================================================
クリーチャー1体を対象とする
そのクリーチャーのタフネスが4以上の場合、
それは-3/-3の修整を受ける。そうでない場合、
それは-3/-Xの修整を受ける。Xはそのタフネス引く1である。
------------------------------------------------------------
============================================================
≫カマールの「レスNo」

レアリティ(コモン
分類(妖々夢/インスタント/幽々子
性質(P/T修正

327名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 19:40:15 ID:EbBeXgpw0
ちょいと質問。
当方消散が落ちる直前にMTG始めて刻印が実装される直前にやめた人なんだけど、
その程度の知識の幅でこのスレに居るとまずい?

328名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 19:44:01 ID:E0BMuRqU0
MTGWikiで空白期間の知識を埋めると多分幸せになれる

329名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 20:02:00 ID:aaHJPRwc0
テンペスト―ウルザ世代がメイン知識の俺。
確かにwikiに軽く目を通すといい感じ。(特に能力語と文章の書き方)

330名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 20:10:17 ID:E0BMuRqU0
オンスロート以降から基本的な日本語のテンプレートも変わってるからな。

331名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 20:12:54 ID:EbBeXgpw0
頑張って少なくともキーワード能力は覚えてみるよ。
カード知識は・・・多分全部は辛いだろうけど。

332名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 20:13:58 ID:E0BMuRqU0
オンス以降のキーワード能力だけでも10超えてるけどなw

333名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 20:31:28 ID:eUuXwf820
最近また勉強しなおし始めた俺だが、蜘蛛の能力とか能力名ついててちょっと驚いたな

334名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 20:35:16 ID:EbBeXgpw0
ちょ・・・時の螺旋ブロックなにあれw
さすが禁止カードがブロック名になってるだけあるな。

しかし、昔オンスロート前後のカード見て考えたストームデッキとかサイクリングデッキみたいな
ネタ満載なデッキを考える楽しみはありそうだ。

335名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 20:55:04 ID:E0BMuRqU0
ストームもサイクリングも超一線級wwww

ブロックのコンセプトになってたのに
コケたキーワード能力というと…転生wwww

336名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 21:08:35 ID:EbBeXgpw0
一線級なのか・・・と思って見直してみたら見事に一線で活躍してたのね。
変異コストを踏み倒す発想はなかったわ。
アストログライドは無政府主義者と組み合わせて使う予定だったw
ストームの方は良い感じなデッキレシピは見つからなかったが、
私が構築したのは青単で羽ばたき飛行機械と思考停止と装備品と卑怯使ったコンボデッキ。

さて・・・そろそろスレ違いだから特徴的カードを探す作業に戻ります。

337名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 22:25:15 ID:k/iMAHXsO
ストームデッキは細分化すれば
トーナメント級だけで30はいくと思う
マジでMTG界に嵐を巻き起こした。

このスレでストーム付きカードが出ないのもそのパワーゆえだと思う

338名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 22:35:15 ID:E0BMuRqU0
ttp://mtgwiki.com/%a5%c7%a5%b6%a5%a4%a5%a2

エクテンの やばい ストーム

ttp://mtgwiki.com/%A5%C9%A5%E9%A5%B4%A5%F3%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%E0

スタンの すごい ストーム

339名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 00:32:26 ID:p/mu6cKk0
だいぶ前のターボばあちゃんの仲間投下して寝る。

【ホッピングばあちゃん】
コスト:(1)(G)
タイプ:クリーチャー―妖怪
P/T:1/2
============================================================
(G):ホッピングばあちゃんはターン終了時まで到達を得る。
------------------------------------------------------------
ホッピングばあちゃんに踏み潰される。
     ――幻想郷で最近出来た、注意力が少し散漫すぎることの例え。
============================================================
≫カマールの

感想 山道を車で走ってるといきなり目の前に落ちてくるホッピングに乗ったばあちゃんの妖怪らしいよ
レアリティ(コモン
分類(その他/クリーチャー(他)
性質(ウィニー

340名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 00:38:27 ID:qRoLOSS.0
蜘蛛とかのシリーズを考えるならもうちょっとコストパフォーマンスを良くしてもいい気がするな

341名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 00:46:49 ID:3pAxFSrY0
《梢の蜘蛛/Canopy Spider》という
同じマナで1/3で初めから到達持ってるヤツがいてだな…

342名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 00:47:22 ID:hVQVkEyQ0
最近のカードを見ると2/2でもバチは当るまい

343名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 02:00:29 ID:jR03kCgM0
今思うと純正熊ってもはや居場所がないよな
白や緑では+αがないと弱い。青、赤、黒ではデメリットないと強い

344名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 08:09:24 ID:D206gH5E0
>>342
ボリアルのケンタウルス、カヴーの捕食者あたりと比べても問題ないよね。

>>343
確かに。まあギルドメイジなんてギリギリのもいたけど。

345名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 15:36:02 ID:hVQVkEyQ0
【賢者の石】
コスト:(5)
タイプ:伝説のアーティファクト
============================================================
(X):ターン終了時まで、あなたがプレイする白の呪文は、それをプレイするためのコストが(X)少なくなる。
(X)は白のマナでしか支払えない。

(0):〜に書かれた、色を表す単語1種類をすべて別の色の単語1種類に置き換える。
------------------------------------------------------------
力でゴリ押してもダメ。力を扱うだけの知識が必要よ。
============================================================
≫カマールの「レスNo」

感想 萃夢想パチェの弾幕増幅っぷりをイメージ。
ほぼ同じ能力を5つ書くのは見た目的によろしくないので下の能力で誤魔化してみた。

……白5マナ支払った後に、色変更で青にした場合青の呪文コストが減るんじゃなくって白が減ったままだよね?(違ったらごめん)
これで(R)を4つ支払い、溶岩の斧4連打(1マナに減っているので4計マナ。4×5=20点)という、8マナで即死ダメージという馬鹿な夢がみたいぜ

レアリティ(レア
分類(萃夢想/アーティファクト
性質(マナ関係

346名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 04:28:29 ID:qLq4W8PE0
天界の曙光を張ってアーティファクトに色を付けると
なんか悪さができそうな気がするけど
多分気のせいでしょう

能力がなんか回りくどいんで
勝手に書き換えてみました

(X):色を1色選ぶ。ターン終了時まで、あなたがプレイする
選ばれた色の呪文は、それをプレイするためのコストが(X)少なくなる。
(X)は選ばれた色のマナでしか支払えない。

347名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 05:12:29 ID:D6jKUhG.0
【幻想送り】
コスト:(4)(U)
タイプ:インスタント
============================================================
クリーチャー1体を対象とし、それをその
オーナーのライブラリーの一番上に置く。
その後、そのプレイヤーのライブラリーを切り直す。
------------------------------------------------------------
あぁ、そんなのもいたわねぇ…
-神隠しの主犯
============================================================
≫カマールの「レスNo」

レアリティ(アンコモン
分類(妖々夢/インスタント/八雲紫
性質(バウンス、除去

感想
追い返し+シャッフル。神話送りの亜種。
実質除去として働くインチキくさい呪文

【心写しの鏡】
コスト:(3)(U)(U)
タイプ:インスタント
============================================================
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。
その中からあなたはカードを一枚選びそれをゲームから取り除く。
あなたはターン終了時までそのカードをマナ・コストを
支払うことなく、あなたの手札にあるかのようにプレイしても良い。
------------------------------------------------------------
あなた自身の行いを知ること
これが今の貴方が積める善行よ。
-極楽の最高裁判長
============================================================
≫カマールの「レスNo」

レアリティ(アンコモン
分類(花映塚/インスタント/四季映姫
性質(手札破壊、コントロール奪取

感想
最近の青は手札破壊もできるっぽいので。
直接相手の手札のカードのコントロールを奪う。
相手の手札の内容を知る手段と併用しなければ
効果半減。青黒マルチの方がいいかしら?

348名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 15:17:23 ID:gNu2RQG60
極楽・・・?
映姫様とはまた別人?ちなみに映姫様は「楽園の最高裁判長」ね

349名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 15:25:55 ID:ysrAgMYY0
指摘サンクス。余裕で間違いでした

350名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 15:52:39 ID:feeeNhsM0
【八雲空間】
コスト:(0)
タイプ:エンチャント−場
============================================================
このカードは紫である。

墓地、場、手札、デッキの全てのカードの色は紫になる。
------------------------------------------------------------
貴女は気付いていない、五色と一色の境界が揺らいでいる事に。
−八雲 紫
============================================================
≫カマールの「レスNo」

レアリティ(レア
分類(妖々夢/エンチャント/八雲紫
性質(マナ関係?

感想
何となく思いついた。最初はシンボルも紫にしようかと思ったけど、
それだと強すぎるかな・・・マナコスト増やしても良いんだけど。
一応プロテクション等色対策貫通できるようになるけど、
何処まで有効か・・・。

351名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 22:25:05 ID:DJy6Lb.I0
>>350
まやかしの曙光や天界の曙光を参考にすると
============================================================
マナ・プールに色マナを加える能力は、その代わりに同量の紫マナを加える。
プレイヤーは紫マナを他の色のマナであるかのように支払ってもよい。
土地ではなく場に出ていないカードと、全ての呪文と、土地でないパーマネントは紫である。
============================================================
こんな感じではないかと。ただ、マナコストはあった方がいいと思う。

352名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 00:39:34 ID:kcZXjuNQO
マイコ格子が呼んでるぜ

353名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 00:43:52 ID:PALtm/3w0
というか流石に新色追加とかはアンシリーズでやってくれw

354名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 00:46:59 ID:QuPbUYuc0
新しい色はどんなに頑張ってもネタだよね……

355名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 03:01:35 ID:3qEnLK3w0
ネタカードにはちゃんとネタカードと記述しよう!
混乱をまねくからね

【八雲空間】
コスト:(3)
タイプ:アーティファクト
============================================================
すべてのパーマネント、場以外にあるすべてのカード、
すべての呪文、すべてのパーマネントは無色である。
------------------------------------------------------------
貴女は気付いていない、色の境界が揺らいでいる事に。
−八雲 紫
============================================================
≫カマールの「レスNo」

レアリティ(レア
分類(妖々夢/エンチャント/八雲紫
性質(色関係

感想
やりたいことを勝手に要約した。
・紫→無色と解釈。
・(スランのレンズ+マイコ格子÷3)÷2=マナコスト(3)
・能力的にアーティファクトなんで勝手にアーティファクト化
狭い空間のように空間でも人工的なものならアーティファクトで
良いっぽいし。無理やりエンチャントにするとしたら
無色(R)+色変更(U)で(1)(R)(U)になるのかな。

356名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 03:31:45 ID:22Dk8rxs0
おまいは指摘する前に他人の意図をしっかり読み取れるようになれ

357名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 04:34:22 ID:3qEnLK3w0
お前こそ読み取れんなら文句たれるだけじゃなくて
どう違うのか説明してくれよ

358名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 05:26:08 ID:22Dk8rxs0
「むらさき」と「ゆかり」をかけて八雲空間なんだから無色にしちゃ意味が無い。
エンチャントには結界という側面があるのでこれを変えるのももう少しぐらいは遠慮すべき。

何より代替案であるにも拘らず勝手に要約などと称してぶち上げる
具体的に言うと遠慮が足りない。そういうのを「土足で上がりこむ」って言うんだよ。
自分に自信を持つのも結構だがもう少し相手の意図を尊重してやれ。

359名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 05:45:21 ID:3qEnLK3w0
紫のままじゃ完全にネタカードでしょ。
そこは紫→無色と解釈するしかないでしょ
本人はネタのつもりはないようだから
MTGに合うように修正案を載せただけ

さらにエンチャントにこだわるのなら
色の役割を考えて(1)(R)(U)になるのかって書いてる
そっちこそちゃんと読んでから発言してほしい。

>>358は紫色がありだとでも思ってるの?
ネタカードはネタのままにしとけって言いたいのか
それとも>>350がそのまま通じるカードとでも思ってるのか

360名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 08:32:26 ID:D2S6FAhY0
>>359
ネタカード案なんて、昔から出てるじゃん
夏厨涙目wwwwwwwwwwwwwwww

361名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 09:12:00 ID:D2S6FAhY0
わしも言ってることがおかしいのうwwwwwwwwww

362名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 09:19:05 ID:qQ7M5rEM0
ピンクの熊も忘れないで下さい…
動きとしてはマイコ格子の変形なので、コストさえ適正ならば問題はないと思うよ。

色追加は確かにネタ臭が強いけど、イメージ優先のカードなんていっぱいあるしいいんじゃねぇの?
(ネタと言いながら超壊れカード提案するよりはいいと思う俺)

363名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 09:20:28 ID:PALtm/3w0
イメージ云々以前にマジックの基礎をぶっ壊してるんだから
どうあがいてもそのままじゃアン系にしかなんねーよって

364名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 10:37:35 ID:4uuh7ReU0
だから触らないで銀枠扱いにするのが一番なんだって
仮に提案者が本気であったとしても色の追加だけはネタにしか見えんよ
東方としてのイメージを重視する事ももちろん大事だけど、
ゲームとしてのMTGが基盤にあってこそのオリカなんだし

>>347
>最近の青は手札破壊もできるっぽいので。
これは次元の混乱だから許されたのであって、コメの通り青黒マルチをおすすめする
過去に遡ればまったくないわけじゃないけど「次元の混乱で〜色に〜な効果のカードがあった」、
っていう理由で本来の色の役割を壊すカード案は避けた方がいいと思う

365名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 13:48:49 ID:3ni2qvKk0
理想を言えば、ネタをネタとわかって投稿して、ネタとわかって楽しめるのが一番良いと思うよ。
ゲームとしての議論の合間にネタカードを見て笑うのもこのスレの醍醐味の一つだと思うし。

366名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 14:54:02 ID:JHFIVRk.0
>>355はなかったことに。
良かれと思ってやったんだが
雰囲気が非常に悪くなっちまったな
正直すまんかった。

367名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 16:51:44 ID:WWmeiyPE0
ネタカードが出てくるのは何も問題ないし、その場合できればカード案の性質部分にネタカードと入れて欲しい
コメントでネタにしかならないとか書かれても、普通に区分けされてると本気なんじゃないかと思ってしまうんで
批評や修正案があるのは見てても楽しい、ただ>>358が言ってるようなことは注意しないとね。自分も気をつけないとなぁ…

368名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 17:39:41 ID:H6S1alC20
いつの間にか祭が始まっていたなんて!
早く教えて欲しいよ、もう…。

それはさておき、「紫」ってのは「青+赤」だよね?
青と赤はMTG色だから、それを上手く使って「紫」を表現できれば面白いかも。

369名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 18:59:35 ID:ISC.vnSY0
ここまできたら発案者自身の意見を仰ぐしかないよね
ネタなのかどうかすら本人しかわからないわけだし

370名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 19:08:50 ID:PALtm/3w0
とりあえず新色追加とかは銀枠じゃないとどうやってもムリとだけ主張しておく。
こればっかりはいかに本人がマジメでもどうしようもないよ。

371名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 19:57:34 ID:ud5e0bcQ0
ごめん、一部の人に酷く不快だったらしい。
雑種犬で藤色とか黄色とかやってたからあまり気にしてなかった。
ローカルルールだったのか。

とりあえず、修正案叩き台。
やけにバランスの取りづらい案になってしまった。
アップキープに取り除くのは三つの方が良いかもしれない。

【八雲空間】
コスト:(4)(U)(R)
タイプ:エンチャント−場
============================================================
貴方のコントロールする有色のパーマネントは全て青であり赤である。
貴方のアップキープ開始時に青でも赤でも無いパーマネントを二つゲームから取り除かない限り、
貴方のコントロールする全てのパーマネントをゲームから取り除く。

貴方のコントロールする全ての青であり赤であるクリーチャーは速攻を持つ。
貴方のコントロールする全ての青であり赤であるクリーチャーはブロックされない。
貴方のコントロールする全ての青であり赤であるパーマネントは破壊されない。
貴方のコントロールする全てのスペルは打ち消されない。
------------------------------------------------------------
貴女は気付いていない、有色と無色の間にも境界があることに。
−八雲 紫
============================================================

レアリティ(レア
分類(妖々夢/エンチャント/八雲紫
性質(コンバットトリック?

372名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 19:59:24 ID:ud5e0bcQ0
あぁ・・・書き直したから名前が消えてる。
>>350本人です。
いっそのことマナコストはUUURRRとかでも良かったかと書き込んでから思いつつ。

373名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 20:07:42 ID:ISC.vnSY0
頼む。ネタと、ネタと言ってくれ…

374名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 20:48:43 ID:4CJEGzs60
>>371
ネタカードの場合は、性質のところに「ネタ」の記述も加えてください。
それをもって、発案者がネタとして投下したかどうかを判断するので…。

375名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 21:00:55 ID:ud5e0bcQ0
ネタの定義がイマイチわからない・・・。
ゲームバランス崩してるのがネタ?
まぁ、基本的に声出す人の多数決で決まるもんだろうから、皆がネタだって言えばネタなのかも知れないけど。

376名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 21:39:36 ID:PALtm/3w0
>>375
銀枠的なカードはどうやってもネタ。
何を以って銀枠的となすかだが…実際にアンシリーズのカードリスト見やがってくださいとしか。

377名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 21:42:12 ID:cl3ODsGI0
ネタカードの定義なんておそらく明確なものは多分ないから
wikiのアンシリーズや銀枠の項を見て勉強すると良いよ
ピンク色や分数なんて扱ったり内容がジョークっぽかったらとりあえずネタ。

>>371の場合はね
カードパワー、バランスが滅茶苦茶
やりたいことが多すぎ、
というか主に何をやりたいのか不明
毎ターン無色の2個の生贄を要求、および効果等が
東方の何をイメージしたのかまったく結びつかない
修正案を出すにも突っ込み所が満載で
原型が無くなること確実
そんなんだから議論するのもばからしい
いっそ無かったことにしてくれた方が
よっぽどわかりやすくて良い
っていうか存在自体冗談でしょ?
ってことでネタカード。

378名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 21:46:04 ID:PALtm/3w0
アンシリーズでもチーズやブラストみたいに時代が変わればネタでなくなるカードもあるけどね。
色追加はルールぶっ壊しってレベルじゃないので

379名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 21:47:11 ID:a0NOf.QY0
一応 補足で・・・
>>375
大概はアングルード系(銀枠)=ネタで判断してるはず、主な内容は
・色の定義といった公式の定めたルーリングの枠をこえたもの(>>350)
・カードを含む破壊行為などプレイヤーの特定の行為を助長するもの(>>80>>253)
・ゲームに利用する数(カード、マナ、ライフ、"コイントス")以外を判定要素に利用するもの(>>88)
などだろう。これらは明確な判定が効くし、明示してあれば、特に問題にならない。

それ以外は、
・1ターンキル可能や強過ぎると判断されるもの(>>48>>64)
・操作があまりに煩雑すぎて、プレイヤーやジャッジをうんざりさせる可能性のあるカード(>>30-31)
この辺は内容変更次第で使えるカードになる可能性を秘めているが、
そのまま、投入すると環境破壊に繋がるのでネタ扱いされる。

あとは効果は比較的問題ないのだが、製作者が(笑いの)ネタ扱いしてるもの。

ここで適当なカードを勉強してみるといいかも
ttp://mtgwiki.com/%A5%AB%A1%BC%A5%C9%B8%C4%CA%CC%C9%BE%B2%C1%A1%A7Unglued%B7%CF

380名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 21:54:08 ID:WWmeiyPE0
とりあえずネタに関しては上の方々が書いてくれてるので1つだけ
>雑種犬で藤色とか黄色とかやってた
これは大会なんかでやったらアウト。選べるのはマジック内での5色だけ

381名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 21:54:36 ID:ITr8XN1g0
【厄災受け】
コスト:(2)(W)
タイプ:クリーチャー ― 構築物
P/T:1/3
============================================================
(W):このターン、次にあなたかあなたのコントロールするクリーチャーに与えられるすべてのダメージは、
代わりに厄災受けに与えられる。

------------------------------------------------------------
なんなら、貴方の厄災も全て引き受けましょうか?

              ― 「東方風神録 厄神様の通り道」より
============================================================
≫カマールの より
あなたへのダメージをちょっとだけ引き受け。
#br
レアリティ(アンコモン
分類(風神録/クリーチャー(風)/鍵山 雛
性質(システムクリーチャー

382名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 22:21:14 ID:cl3ODsGI0
構築物かぁ…ちょっと泣けた。
構築物って自身に感情がない人工物ってイメージがあったもんで

383名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 22:41:27 ID:qQ7M5rEM0
まぁ、パーマネントの色なら
《Avatar of Me》(僕の化身)――色はコントローラーの眼の色(カラコン許可)
《Water Gun Balloon Game》 (水風船ゲーム)――ピンクの熊トークン発生
という、怪しい色のカードもあるけどね(両方とも銀枠)

>>381
プロテクション追加オーラを組み合わせると化けるなー
《コーのシャーマン》に近い動きだけど、他にダメージを押し付けられない辺りが違うなぁ
それを考えると、コストは安いのか高いのか…うむむ…

384名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 23:13:08 ID:qQ7M5rEM0
連投スマンー

>>382
雛を『流し雛を従える神』と見るか『神格化された流し雛』と見るかでイメージは変わるねぇ
その辺りは答えが出ないので、『投稿者のイメージでドウゾー』 が一番だと思う。
ちなみに俺だったら、前者のイメージが強いのでスピリットにしてたと思う。

385名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 01:19:46 ID:IgmN5WWo0
調べてみたら「構築物-自律稼動する機械や人形」なんだそうで。
そうなるとメディや上海達も構築物と言おうと思えば言えるな。
構築物でもスピリットでも、むしろその両方でも良さそう

386名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 13:06:56 ID:UlSZ56iw0
そういやぬいぐるみ人形や青銅の爆弾人形も構築物だな。紐人形はゴーレムだが。むしろ魂がある無機物ならゴーレム?・・・メディってゴーレム?やっぱ構築物・スピリットのほうがイメージいいなあ。
ところで人形で検索したら人形遣いとかいうカードが出てきた。アリスの参考にしようと思ったら、クリーチャーでさえなかった。能力も人形っぽくなかった。うーん。

387名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 18:45:24 ID:JF2X5D5EO
ゾンビ・スピリットがいたり
エレメンタルなスピリットがいたりするから
構築物なスピリットがいても問題はないよな。

388名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 00:02:10 ID:/UqDE9jg0
【涼しくなる薬】
コスト:(B)(B)
タイプ;インスタント
===============================================================
このカードは、このターンに呪文が3つ以上プレイされた時にしかプレイ出来ない

基本土地以外のカード名を1つ指定する。あなたのライブラリーのカードを上から6枚ゲームから取り除く。
その後、あなたが指定したカードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し続ける。
そのカードをあなたの手札に加え、この方法で公開された他のすべてのカードをゲームから取り除く。

ストーム
---------------------------------------------------------------

むしろ冷たくなりうる

================================================================
≫カマールが

感想 漫画を読んでないと何故薬でサーチなのか分からない、
まあ輝夜が欲しいって言ったんだけどね、出てきた物が……

レアリティ(レア
分類(儚月抄/インスタント
性質(ネタカード、サーチ

389名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 00:05:31 ID:NiPVRp4U0
何故薬なのか判らんけど一つだけ
黒じゃないだろ能力的に

390名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 00:11:28 ID:234fy75c0
デモコンが元カードだから黒なんだろ

391名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 00:21:11 ID:tGsm3xPo0
【永遠亭の発電機】
コスト:(4)
タイプ:アーティファクト
============================================================
刻印 ― 〜が場に出たとき、あなたのコントロールするクリーチャー・カードを1体、ゲームから取り除いてもよい。
(T):刻印されたカードの点数で見たマナ・コストに等しい無色のマナをあなたのマナプールに加える。
------------------------------------------------------------
まわるまわるよ ぐるぐると えいえんに
============================================================
≫カマールの「レスNo」

感想 儚月抄のアレ。必死で走ってくれるいいエサを与えるとマナが大量に出ます。
《スランの発電機》と《金属モックス》を参考にしました。
(刻印されたカードの色を出せた方がいいかな?)
レアリティ(アンコモン
分類(儚月抄/アーティファクト
性質(マナ関係

392名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 02:28:20 ID:uUdYyD5E0
>>391
3マナ以上出せる可能性がある時点で十分強力だし、レアリティも高くていい。
色マナを無理して出したいなら、最大2マナ程度に抑えたほうがいいと思う。
ttp://mtgwiki.com/%A5%A6%A5%EB%A1%E1%A5%B4%A1%BC%A5%EC%A5%E0%A4%CE%CC%DC%2FUr-Golem%27s%20Eye
ttp://mtgwiki.com/%c4%cc%c5%c5%bc%b0%b9%bd%c0%ae%ca%aa%2fVoltaic%20Construct
通電式系列と組み合わせでどのような悪さをするかを考慮すれば、それなりの調整がとれるのかね

393名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 02:41:41 ID:zFX5d7V60
ところで刻印って、手札から取り除くんじゃなかったっけ?
間違いだったらスマソ

394名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 02:52:59 ID:uUdYyD5E0
刻印は補足のテキスト次第で選ぶ対象の扱いは異なるよ。

元ネタのモックスだと手札を対象としてるが、
場合によっては場、墓地のカードが対象になる。

ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/531115/
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/530169/

395名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 03:13:38 ID:iRdN5Gg60
>>392
ちょっと過大評価しすぎでしょ
一々刻印用のクリーチャーを用意しないといけない時点で面倒
カードアドバンテージも失うし。勝ち手段を別に用意しないといけない時点で
コンボも狙いにくい。よっぽど出ない限り緑のマナ加速を利用したり
金粉の水練を利用したほうが楽

396名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 03:27:50 ID:iRdN5Gg60
”よっぽどでない限り”で。変換ミスでした

397名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 07:01:53 ID:Luhp7NtEO
そもそも探すカードに条件がつかないサーチカードはアルファから今にいたるまで黒の仕事だしな。

398名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 10:22:55 ID:bBhE4gGM0
>>388
最低28枚削れるのか、すげえ。
ライブラリー0にしてのコンボくらいしか使い道が思いつかないけど面白い。

>>391
4マナだと強い・・・気もするけど、具体的にどういうデッキで強いのかわからんのでこのままで良い気もする。普通に使っても5ターン目8マナで緑のマナ加速使うのとあんま変わらんし。
通電式キーと組み合わせるにしても金粉の睡蓮のほうが優秀な場面が多いと思う。

399名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 10:57:23 ID:nhYgqeZM0
>>388
ほとんどの場合欲しいカード1〜2枚手に入ってライブラリが0になるだろうなw
ネタカードって書いてあるんだし色とかバランスの突っ込みはイランだろ

>>391
色マナさえ出なけりゃこのままでいいんじゃねーの?
3マナクリーチャーを刻印してようやくスランの発電機と同等なんだし
色マナで複数出したいならマナコストじゃなくてマナシンボルの数を参照するとか

400名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 15:31:59 ID:KQOyw8uQ0
【借用】
コスト:(2)(R)
タイプ:インスタント
============================================================
クリーチャーでないパーマネント1つを対象とする。
それをアンタップし、ターン終了時までそのコントロールを得る。
------------------------------------------------------------
ちょっと借りていくぜ
============================================================
≫カマールの「レスNo」

分類(求聞史紀/インスタント/魔理沙
性質(コントロール奪取
感想
一時的狂気等の非クリーチャー版
クリーチャー対象と比べると
若干使いにくい分コストは割と安め
赤単では対処できないエンチャントの一時的な除去になりうる

401名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 17:26:03 ID:uOoaCWTs0
【蓬莱の樹海】
コスト:(2)(R)(R)
タイプ:エンチャント
============================================================
プレイヤーかクリーチャーが1点以上のダメージを受けた時、
そのプレイヤーかそのクリーチャーをコントロールするプレイヤーはコインを一枚投げる。
そのプレイヤーがコイン投げに負けたとき、蓬莱の樹海はダメージを受けたプレイヤーかクリーチャーに1点のダメージを与える。
============================================================
≫カマールの「レスNo」

分類(永夜抄/エンチャント
性質(火力
感想
弾が画面端で反射して帰ってくる感じ。運が悪いと永遠に
置換効果じゃないんで蓬莱の樹海に与えられたダメージに対しても追加ダメージチャンスが発動します。するはず。するよね?
これ一枚と1点ダメージで20点即死する確率は約50万分の一。ダメージ増加量に関してもラースの灼熱洞なんかとと比べるとへちょい。
でも二枚以上並べると計算するのも面倒なぐらいヤバい事に……

402名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 21:45:54 ID:x6KvEuXo0
>二枚以上並べると計算するのも面倒なぐらいヤバい事に……
それがわかってるなら伝説にしよう。
精神隷属機のようにルール上2枚以上あると非常に面倒な場合は
背景ストーリーに関係なく伝説でおk

403名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 21:57:58 ID:tolwnOEQ0
2枚あると面倒だから伝説になってるっていうと親指じゃないのか?

404名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 22:22:48 ID:uOoaCWTs0
計算するのが面倒なのは確率の事で別に処理が面倒なわけじゃないよ。
要するにダメージ一発で枚数分コイントスするだけ。
ただちょっと4枚並べると90%ぐらいの確率で1点ダメージが20点オーバーのダメージになるだけ。

軽減で簡単に止まるし(トリガーになるダメージを止められなくてもコイン負けした際に1点軽減すると連鎖しない)
複数並べるコストを考えると即死率が跳ね上がっても特に問題は無いと思う。
むしろ二枚並べた時の五割程度の即死が真価だと思ってる。弾幕も二箇所から跳ね返ってくるし。


注)このレス中の確率の数値はイメージです

405名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 22:47:46 ID:fihhAUuU0
>>403
コイントスが面倒になるあたり俺も親指だと思う

で、この確立って

nを枚数としたときの
(1-(0.5^n))*20

が即死確立でいいのか?

406名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 22:53:06 ID:fihhAUuU0
? (1-(0.5^n))*20
○ (1-(0.5^n))^20

やーいやーい俺のばーか

407名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 23:34:23 ID:uOoaCWTs0
その式だと一回のダメージで二発以上貰ったケースが計算に含まれないんだよ。

408名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 07:21:51 ID:vyq3WeD20
紅蓮炎血と組み合わせると
ものすごいコイントスが行われることになるぞ。
お互い2,3体クリーチャーがいるだけで
(R)につきお互いに4.5回コインを振り続けることになる。
樹海の能力をスタックにのせて紅蓮を起動すると
さらに面倒なことに。クラークの親指を持ってれば
もはや目も当てられない状況になる。
延々とコインを振り続ける様はもはや銀枠級だと思う

それに偶然の出会いを考慮すれば
コイン判定は勝ち負けでなく裏か表かの方が良いと思う

ともかく状況によって面倒くさくなりすぎなこのカードは
考慮の余地ありだと思うぞ

409名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 16:41:26 ID:TXOV9GiM0
やるデス系デッキの新しい方向性を見出した凶カードですね。

410名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 17:11:06 ID:42OjOVh.0
そのダメージで破壊されたクリーチャーに対しても発動するけど、
破壊されたクリーチャーに対して新たなダメージは与えられないから最大でもタフネス分のコイントスだろ

411名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 19:06:10 ID:ve.4rw/o0
全体ダメージ系だとそれでも十分面倒くさいことになるな

412名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 20:33:22 ID:ebH7uS0A0
コイントスは省略できないから
膨大な量を要求されるとゲーム止まるからなw

413名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 00:49:50 ID:dIrZEs1I0
ttp://mtgwiki.com/%A5%AF%A5%E9%A1%BC%A5%AF%A4%CE%BF%C6%BB%D8%2FKrark%27s%20Thumb
とりあえず《クラークの親指》置いておきますね

414名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 02:38:07 ID:nbULL4NM0
超心理戦みたく、自身の能力で誘発しないようにしてもいいのでは。もともと蓬莱の樹海だって1回しか反射しないし。
・・・ってそれだとラースの灼熱洞の縮小版にしかならないか。同型再版?
それともプレイヤー限定にするとか?

415名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 06:38:31 ID:G9s1V/K.0
>>413がログを読んでの発言なのか
読んでないでの発言なのか不明なのに吹いたww

416名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 10:09:36 ID:Fc6FierY0
そういや反射弾で複数回跳ねかえるのってあったっけ?
原形残したいならマナを支払う事でコインフリップ自体を回避できるようにするとか、
もしくはダメージを受けた対象ではなくて発生源でコインフリップするなら回数が減ると思うんだが
これだと全体ダメージがまずいかね…?

417名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 17:28:45 ID:IDloc72o0
【博麗神社の結界】
コスト:(X)(W)(U)
タイプ:エンチャント(ワールド)
============================================================
Xは1以上であること。
Xの数の結界カウンターを置く。

(2):結界カウンターを一つ取り除く。この能力は全てのプレイヤーが使用できる。
(2):結界カウンターを一つ乗せる。この能力は全てのプレイヤーが使用できる。

全てのプレイヤーのメインフェイズ開始時に、
パワーとタフネスの合計値が結界カウンターの数を超えるクリーチャーはフェイズアウトする。

全てのプレイヤーのアップキープフェイズ終了時に、
全てのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャーを一体選ぶ。
同じクリーチャーを続けて選ぶことはできない。
そのクリーチャー以外のクリーチャーは、アップキープフェイズ以外は全ての能力を失う。
------------------------------------------------------------

神社で暴れる
──自殺行為を意味する妖怪の間での言い回し
============================================================
カマールの

レアリティ(レア
分類(全般/制限

ちょっとごちゃごちゃしすぎかな・・・。結界の強度はその場のノリで左右されます。
神社で問題を起こしてはいけません。問題を起こしそうなやつは追い出されます。
どうしても何かやりたい場合は、代表をだして解決します。
でもアップキープコストは踏み倒せません。

418名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 18:39:19 ID:jke/lmK20
>>417
エンチャント(ワールド) → 伝説のエンチャント
フェイズアウトは今ではほぼ使われて無いし、廃れてるキーワードだからお勧めできない
アップキープフェイズ → アックキープ・ステップ
同じクリーチャーを続けて選ぶ事は出来ない → 何か目印でも置かないと(多分)厳しい


X=1で置いておけば3マナで大体のクリーチャーがロックできると言うやや壊れた物
Xじゃなくて5くらいの固定値にしておいてもいいのではないだろうか

多色だしバランスブレイカー級とは行かなくても、出たら試合が終わる程度には強い。
色が増えてややこしくなった罠の橋と言う感じかな
3マナで出せるカードにしてはややこしいので、もうちょっとスッキリさせたい

419名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 18:53:16 ID:IDloc72o0
なるほど。
古いプレイヤだからどうしても用語が古くなってしまうな。

対策については、結界カウンターが0なら破壊する、みたいなのを付け加えてもいいかも。

Xについては、在る程度調整できれば、とおもったんだが、コストと初期カウンタ数は固定でもいいのかな。
あるいは(X)(X)とかでも。もしくは固定値を増やすか・・・。あとは、PT合計値ではなくPだけ参照とか。
出した後でも、誰でも調整できるからそんなに問題とは思わなかった。

フェイジングは、追い出されるというイメージと、アップキープ時には居る、
という動作をすっきりさせたかったんだが・・・難しいな。

目印については、代表カウンター みたいなのを置けばいいかな。


上手い調整はまロい人にお願いしたいw

420名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 19:03:06 ID:dIrZEs1I0
コスト:(X)(1)(W)(U)
タイプ:エンチャント
============================================================
〜は結界カウンターが(X)に1を加えた数、置かれた状態で場に出る。。

全てのプレイヤーのメインフェイズ開始時に、パワーとタフネスの合計値が〜に置かれた結界カウンターの数を超えるクリーチャーはフェイズアウトする。

全てのプレイヤーのアップキープフェイズ終了時に、プレイヤーは自分がコントロールするクリーチャーを一体選ぶ。
選ばれなかったクリーチャーはターン終了時まで全ての能力を失う。

(2):結界カウンターを一つ取り除く。この能力は全てのプレイヤーが使用できる。
(2):結界カウンターを一つ乗せる。この能力は全てのプレイヤーが使用できる。
------------------------------------------------------------

連続で同じ奴を選べない、という制限はターンを超えた処理を逐一覚えておかなければならないので面倒くさいと思う。
どうしても、というならカウンター乗せて処理した方が…
ワールドエンチャントは既に過去のものだから、複数場に出ないという保証もないし。
ちなみに、ノン・クリーチャーだとデメリットないのでもっとコストは高くていいと思う。

421名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 19:03:38 ID:dIrZEs1I0
やべ、リロードしてなかったorz

422名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 19:23:33 ID:IDloc72o0
今気がついたが、自分のクリーチャーが一体だけのときの処理考えてなかったな。
連続選び不可、は外してもいいかな。

一体だけ使える、ってのは、ルールを決めた戦いという弾幕ごっこのメタイメージのつもりもあるのです。

423名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 20:51:01 ID:nLA4UDzo0
お絵かき掲示板に甲鱗様が描かれていて感動した
ブルーハリケーンとトレードかよ

424名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 20:54:50 ID:GGuPl3tI0
修正案だしてみる

【博麗神社の結界】
コスト:(2)(W)(U)
タイプ:エンチャント
============================================================
〜は3個の結界カウンターが置かれた状態で場に出る。

結界カウンターより大きい値のパワーを持つクリーチャーは、
攻撃やブロックに参加できず、その起動型能力をプレイできない。

(2):結界カウンターを一つ取り除く。この能力はどのプレイヤーもプレイできる。
(2):結界カウンターを一つ乗せる。この能力はどのプレイヤーもプレイできる。
------------------------------------------------------------

神社で暴れる
──自殺行為を意味する妖怪の間での言い回し
============================================================
カマールの

レアリティ(レア
分類(全般/制限

・修正点
マナコスト、カウンター数固定
P/T合計値だと2/2ですら4,6/6ともなると12と
値の幅が広くなりすぎるためパワーの値を参照
それにフェイズアウトやゲームから取り除くだと
容易に187クリーチャーを使いまわせるので拘引の効果に。
それと1体選ぶ〜の能力は面倒くさいので削除
個人的にはシンプルなデザインが好き
というかもはや別物だな。すまん

425名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 21:11:06 ID:IDloc72o0
187の使い回しは気がつかんかった。やばかったなw

ちょっと違うのが、
カウンター数以下のクリーチャーは、バニラになっちゃうだけで、攻撃やブロックは普通にできるんだ。
つまり
・でかいやつは追い出される
・小さいのは存在はおk
・選ばれた一体以外の全てのクリーチャーは能力をうしなう。
・アップキープコストは普通に必要。
というのをイメージした。

起動型能力を使用できない、はイイ感じだと思う。

全てのクリーチャーは起動型能力を使用できない。
結界カウンターを超えるP値のやつは攻撃もブロックもできない。

こんな感じになるのかな。

426名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 21:17:12 ID:OFvxqTFo0
古いプレイヤーだという自覚があるのならせめて現行のスタンスぐらい見直してきてからやったほうが

427名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 21:21:18 ID:6Cm/Vi.c0
>>418
別にワールドエンチャントって廃止になったわけじゃないよね
ルーリングでエンチャントタイプの一つとして認められてるよね

428名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 21:32:00 ID:yejHhX/6O
>>423
現行甲鱗スレのスレタイが
「僕のブルー8リケーンが甲鱗のワームと交換できました」
だからな
多分次スレでパワー9と交換するぞ

429名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 21:35:43 ID:jke/lmK20
1つ言っておくがフェイズイン・フェイズアウトで187効果は誘発されない
裏向きのカードは裏向きのまま戻ってくるし、装備やオーラ(個別エンチャ)もそのまま

>>427
廃語と言う意味ではなく現在ほとんど使われてないから、
伝説の〜にしたほうがいいのでは、と言う意味だったんだが、ルール上結構違う点があったな、スマン


既存の能力やキーワードをwikiにまとめてみようかと画策した事があったけど
あまりの量に断念したんだよな

430名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 22:02:40 ID:OFvxqTFo0
ワールドエンチャントは事実上の廃止だな。
というかいくら古いプレイヤーつってもワールドがあったのはMIブロックが最後だから
浦島どうこうじゃ言い訳には苦しいぞ

431名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 22:49:05 ID:Bwk4o/jU0
勉強不足感が否めないカード案は
叩き所満載でスレの進行的に良いんだよな。
突っ込み所のない案はコメのしようがない。
前者の例>>401>>417後者の例>>400
なんとなくそう思った

432名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 23:20:47 ID:OOiFdGfE0
〉〉430
おいおい・・・レジェンドのルールが改定された神河ブロックに入ってからだ
エンチャントに伝説が適応されたのも、それ以降。
ミラージュ〜ミラディンの間に引退したら、知らないのも無理のない話だぜ

417の勉強不足を否定するわけでもないが、そう刺々しくなるほどのことでもないだろ

433名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 23:23:32 ID:OFvxqTFo0
>>432
俺はワールドエンチャントの話しかしてないぞ

434名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 23:36:19 ID:rXPFeeTA0
ルール上はワールドエンチャントは健在だがな

435名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 23:44:02 ID:OOiFdGfE0
一部消えてイミフな文章になってるな、すまんかった。
レジェンドのルールが改定された神河ブロックに入ってからだ
→レジェンドのルールが改定されたのは神河ブロックに入ってからだ

436名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 07:13:26 ID:3bwxxFfs0
そもそもワールドエンチャントってのは次元を移動するのを表したもの(1枚しか出せないのはそのため)だから、むしろ伝説のほうがあってる気がする。
あとフェイズアウトも三次元的な移動じゃないから追い出されるのとはイメージが違う。
ってわけで、>>424の案がいいと思った。

437名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 12:12:49 ID:nYh8q1ys0
まとめなおすとこんな感じ?

【博麗神社の結界】
コスト:(2)(W)(U)
タイプ:伝説のエンチャント
============================================================
〜は3個の結界カウンターが置かれた状態で場に出る。

(2):結界カウンターを一つ取り除く。この能力はどのプレイヤーもプレイできる。
(2):結界カウンターを一つ乗せる。この能力はどのプレイヤーもプレイできる。

結界カウンターより大きい値のパワーを持つクリーチャーは、
攻撃やブロックに参加できず、その起動型能力をプレイできない。

全てのプレイヤーのアップキープステップ終了時に、全てのプレイヤーは自分がコントロールする
結界カウンターの数以下の値のパワーを持つクリーチャーを一体選ぶ。
そのクリーチャー以外のクリーチャーは、その起動型能力をプレイできない。
------------------------------------------------------------

ワールドだと、他の(無関係の)ワールドエンチャントと競合するし、伝説でいいのかな。

しかしこれ、使い所が難しそうだなあ。白ウイニー青タッチで使えるか?

438名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 12:27:46 ID:s6MlVPyQ0
大型出すような緑にはマナで押し切られるだろうし、封じられるのはリアニメぐらいじゃね?

439名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 12:46:46 ID:NV1K5.jU0
ぶっちゃけこの性能で青混ざる必要なくね?(2)(W)(W)でイイキガス

440名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 15:36:35 ID:RVEiHaIM0
最近Wikに書き込んでるの9割9部俺じゃないか……
みんなも自分で作ったカードぐらい編集しとこうぜ
(前スレの未登録カードは全部登録完了しました。)

441名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 16:23:17 ID:lDuiLAacO
フェイズアウトは青の得意芸だったしな。

>>440
ありがとうございます。
いやもうホント頭があがりません

442名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 18:38:00 ID:nYh8q1ys0
最終的にこんな感じか

【博麗神社の結界】
コスト:(2)(W)(W)
タイプ:伝説のエンチャント
本文は>>437

443名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 18:58:40 ID:nYh8q1ys0
【ノーライフキングの狂宴】
コスト:(X)(1)(B)(B)
タイプ:伝説のエンチャント
============================================================
〜はX個の時間(time)カウンターが置かれた状態で場に出る。
消失

〜が場に出たとき、あなたの墓地にある全てのクリーチャーを場に戻す。

〜が場から離れたとき、あなたのコントロールする全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
あなたは、この方法によって墓地に置かれたクリーチャーの数に等しいライフを失う。
------------------------------------------------------------
さあ、一夜限りの宴を楽しみましょう?   レミリア・スカーレット


レアリティ(レア
分類(紅魔郷?/リアニメイト

死者復活ってレミリアのイメージじゃないが、吸血鬼は死者たちの王って意味もあるみたいだし。
消失なのは、夜の間だけ有効、ってことで、朝がくると全てを巻き込んでパーに。しかも後始末は人任せ。
出したとたん解呪された?そんなのレミリアのしったことじゃありません。
デメリットが強烈すぎるか?

444名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 21:13:40 ID:12vcvZF.0
逆に効果が強すぎる気も
速攻持つ手段さえどうにかすれば、一気にリアニメイトで殴れる気がするぜ

445名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 21:31:48 ID:NV1K5.jU0
X=0で出せないようにしとかないと消失が付く意味が無いぞ
アップキープに最後のカウンターを取り除いたら生け贄に捧げるんだから
注釈つけるか、それが嫌なら消散にしとこうぜ

とりあえず原案のままだと3マナで自軍だけ全部復活が可能、しかもこれが自発的に場から離れない
X=1以上とした場合でも他に生け贄に捧げる手段を用意すればデメリット皆無なんでもうちょい重くてするか、
デメリットをクリーチャーが墓地に置かれるたびにライフロスにするとか

446名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 21:53:40 ID:nYh8q1ys0
注釈つけるのも面倒だし、消散でいいかな。
ちょいコストふやして、もっと強烈なデメリットにしてみるか。
ついでに使い回しも不可にする。

【ノーライフキングの狂宴】
コスト:(X)(1)(B)(B)(B)
タイプ:伝説のエンチャント
============================================================
〜はX個の消散(fade)カウンターが置かれた状態で場に出る。
消散

〜が場に出たとき、あなたの墓地にある全てのクリーチャーを場に戻す。

あなたのコントロールするクリーチャーが場から離れるたびに、
あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しいライフを失う。

〜が場から離れたとき、あなたのコントロールする全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
このカードをゲームから取り除く。
------------------------------------------------------------

やりすぎたか?

447名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 22:58:39 ID:2ao3NBuY0
【伝統と実績の金ダライ】
コスト:(2)(W)
タイプ:アーティファクト
============================================================
(2)(W),(T):攻撃に参加しているクリーチャー1体を対象とし、それをタップし、その上にドリフ・カウンターを1個置く。
ドリフ・カウンターが置かれているクリーチャーは「このクリーチャーがアンタップする場合、代わりにドリフ・カウンターを1つ取り除く」の能力を持つ。
------------------------------------------------------------
音を奏でる道具ではない。なのに幻想の音が聞こえる。
============================================================
≫カマールの「レスNo」

分類(花映塚(一応)/エンチャント/
性質(攻撃妨害
感想
ドリフは既に幻想郷に行ったのかなぁ、と思うとちょっと悲しくなってくる。IOSYSネタ。
機能的にはそこまで強くもなく。金ダライ当たってちょっと気絶しているだけ。

448名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 23:25:02 ID:3e3IDoyg0
そのマナコストはアーティファクトじゃないな

449名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 23:29:46 ID:Z.Xi.v3o0
>>448
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/Sarcomite+Myr/

450名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 23:36:17 ID:lDuiLAacO
まあ起動コストに色マナあるならマナコストは(3)でいいよな。
無理に未来予知を基準にするのもなんだし。

451名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 23:39:12 ID:Z.Xi.v3o0
それもそーだな。

別に未来予知は次元の混乱とは違って
「今までにないコンセプトのカードの未来をを見据える」セットだから基準にしても問題ないとは思うが。

452名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 23:56:10 ID:RVEiHaIM0
少し前に荒れたのでWikに「アングルードに付いて」と言うページを勝手に作らせていただきました。
>>379氏を参考にさせていただきました。)

文章下手なので誰が直してくれると嬉しいです。

453名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 23:56:48 ID:RVEiHaIM0
誰が→誰かorz

454名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 03:36:13 ID:/8v6ybt60
ネタカードじゃないの?

455名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 08:58:29 ID:Vuq/lZ920
>>440
お疲れ様です。自分も作っておいて追加してないカードとかあってすまんす。
てか、特に批判等なかったらさっさと追加しちゃっていいんですかね。

456名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 09:24:05 ID:vvLiY4ok0
>>455
思いっきりスルーされるといいのか悪いのかすらわからないもんだよな
だいたいはコストなんかが適正で批評のしようが無いものだと思うから
30レスぐらいノータッチなら追加しちゃっていいんじゃないかな

45745&242:2007/08/06(月) 14:53:25 ID:MEilguFc0
>>440と聞いて、いい加減《闇の陰陽玉》の修正案を書いておかねばと、きました。

《闇の陰陽玉》
コスト:(B)
カードタイプ:インスタント
============================================================
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
そのクリーチャーのコントローラーは、自分のマナ・プールに(B)(B)を加えてもよい。
------------------------------------------------------------
「陰陽玉は使う者の力に影響されるの。
 そう、たとえ、負の方向だとしても・・・」    -魅魔
============================================================
≫カマールの
レアリティ(コモン
分類(封魔録/インスタント/魅魔
性質(除去、マナ・ブースト

トリプルだとどうしてもダリチュー並のパワーカードになってしまうので、
思い切ってダブルにしてみたら、恐ろしく微妙なカードに……これはレス付けづらい悪寒。

ついでに電気ブランもパワー修正+4→+3にして置いときますね。

《電気ブラン》
コスト:(R)
カードタイプ:インスタント
============================================================
クリーチャー1体を対象とする。電気ブランはそれに3点のダメージを与える。
そのクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+0の修正を受ける。
------------------------------------------------------------
「神の谷の秘蔵酒」と聞いて霖之助が思い描いたのは、
隠遁する仙人の集団が、古代の知識をもってこの琥珀の液体を精製するさまだった。
============================================================
≫カマールの
レアリティ(コモン
分類(萃夢想/インスタント/紫
性質(除去、強化

458名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 22:04:46 ID:L0qkqBkA0
【幻想郷の守り手 博麗霊夢】
コスト:(1)(W)(R)
タイプ:伝説のクリーチャー―人間・巫女
P/T:1/4
============================================================
(1)(W):クリーチャー1対を対象とする。対象に与えられるダメージを1点軽減する。
(1)(R):クリーチャー1体を対象とする。対象に1点のダメージを与える。

あなたの墓地にある土地の数と対戦相手がコントロールするクリーチャーの数の合計が15以上の場合、〜は+4/+4の修正、被膜と以下の能力を得る。
「〜は破壊されない」「(1):あなたは任意の色かカードタイプを選ぶ。〜はターン終了時までそれに対するプロテクションを得る」
------------------------------------------------------------

============================================================
カマールの

レアリティ(レア
分類(永夜抄/博麗霊夢
性質(ウィニー

感想
幻想郷が危機に陥ったり(墓地に土地が落ちる)敵がわらわら湧くと本気を出します
でも本気を出す前に大抵ゲームが終わってるかこのカードが墓地に居る。

459名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 22:30:42 ID:S2TcIeJ20
ドルイドの誓い!ドルイドの誓い!

460名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 22:36:40 ID:L0qkqBkA0
忘れてた。
セファリッドの文化破壊者も忘れてた

枚数増やすかクリーチャーのみにしてもいいかもなぁ
はじめスレッショルドにしようと思ったけどそれだとちょっと強すぎるしな

461名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 23:12:58 ID:L0qkqBkA0
あ、そもそも霊夢なら飛行欲しい
強くなりすぎか……

462名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 23:28:30 ID:EuiOCWX60
×被膜
○被覆

どうしてみんなやたらたくさん
能力を付けたがるんだろうねぇ

463名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 23:30:41 ID:L0qkqBkA0
訂正サンクス

なんかイメージにあわそうとすると能力が思いつくからそのままとってつけちゃう感じかな
イマイチシンプルさとか求めてない
結局は作りたいように作ってる感じだな

464名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 23:31:38 ID:Aa8hIofE0
飛行つけたいなら火力消して(1)(W)(W)の白単にでもすれば?

465名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 23:37:09 ID:L0qkqBkA0
アドバイスありがとう

もうちょっと構想練ってみるよ

466名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 23:37:22 ID:2wKejckc0
ちっちゃい時で1/4は軽減能力無視してもタフネスでかすぎやしないか?
せめて1/3、軽減能力考慮したら1/2が妥当な所だと思う。

467名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 23:56:53 ID:EuiOCWX60
【武術の達人】
コスト:(R)(G)(G)
タイプ:クリーチャー―妖怪
P/T:4/4
============================================================
------------------------------------------------------------
「この拳で語るのみです!」
============================================================
カマールの

レアリティ(アンコモン
分類(紅魔郷/紅美鈴
性質(中堅

感想
今までありそうでなかった3マナ4/4。
色拘束がきついのと所詮バニラなのが欠点
色々能力を付けたがる最近の傾向に対する
微妙なアンチテーゼ

468名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 01:54:42 ID:jY3bY42Q0
いくらトリプルとはいえ、せめて 3/4 か 4/3 くらいのほうが良いと思うけど・・・。
俺的には3/4がいいかな。T3だと即焼かれそうだし。

469名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 02:22:36 ID:XICpRBto0
緑絡みの3マナ2色は3/4+α位が標準だから3/4バニラはちょっと低い思う。
もし4/4で強いのなら4/3でなければ3/5にするのも手。

470名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 02:27:07 ID:yaLuUWxY0
3/5はいいな。サドンデスで死なないのもいい。

471名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 02:27:27 ID:Zm6nKgNw0
緑と白の組み合わせなら3/4+αだろうけど、赤だからなぁ…。

472名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 03:51:43 ID:h/eFR2Qg0
ネタ度高めなカードを投下しますよ。

【EX八雲紫】
コスト:(W)(W)
タイプ:伝説のクリーチャー―妖怪
P/T:6/6
============================================================
〜はタップ状態で場に出る。
〜はあなたのアンタップ・フェイズにアンタップしない。
〜は呪文や能力の対象とならない。
------------------------------------------------------------
春は未だ来ない
============================================================
≫カマールの

レアリティ(アンコモン
分類(妖々夢/クリーチャー(妖)/八雲 紫
性質(ファッティ
感想
頑張って起こしてください。

【冥界の主】
コスト:(8)(B)(B)
タイプ:クリーチャー―スピリット・ロード
P/T:3/9
============================================================
畏怖
〜を手札からプレイすることはできない。

あなたのコントロールするすべてのスピリットは、「このカードを生贄に捧げる:
クリーチャー一体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。」を得る。
============================================================
≫カマールの

レアリティ(レア
分類(妖々夢/クリーチャー(妖)/西行寺 幽々子
性質(システムクリーチャー
感想
ゆゆさま硬いです。

【魔導書】
コスト:(2)
タイプ:アーティファクト―装備品
============================================================
〜を破壊することはできない。
〜はタイプにウィザードを持つクリーチャーにしか装備できない。
装備(4)

装備しているクリーチャーは以下の能力を持つ。

(X)(U):(X)は黒か赤のマナでしか払えない。
装備しているクリーチャーが与えるダメージにX点追加する。

(X)(U):(X)は白か緑のマナでしか払えない。
対象のクリーチャー一体に与えられるダメージをX点軽減する。
============================================================
≫カマールの

レアリティ(レア
分類(その他/アーティファクト
性質(クリーチャー強化
感想
ブラックブックでどつきまわしたり、ページが舞って盾になったりします。

473名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 06:26:58 ID:pm6Kv7kU0
(R)(G)(G)で4/4は
炎樹族のシャーマンの能力を削った換わりに
パワー+1と考えてた
それに忘れがちだけど
小型クリーチャーの質では白≧緑>赤
大型クリーチャーの質では緑>赤>白
実は大型クリーチャーの質では赤は緑についで2位

3マナ4/4バニラが強いと言う人に逆に聞くけど
どの組み合わせのマナ構成なら適正と思うの?
(G)(G)(G)?(R)(G)(W)?それとも3マナ4/4自体ありえない?

474名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 07:51:23 ID:7DqzPKWw0
ヒント:炎樹族の能力は一概にメリットではない。
印章やスクリブとの相性の悪さから、独楽が離れてからは全く見向きもされてないんだぜ。

あと3マナ域は大型クリーチャーではない。ウィニーでもない。

俺は3マナ4/3に一票。3マナでパワー4はバニラなら許容範囲でしょ。

475名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 09:31:35 ID:Q91i/rtw0
マナコストやP/Tをこれ単体で見れば適性にも見えるが、
こいつの問題は2ターン目に出すのが容易なことじゃないか?
2ターン目に4/4デメリット無しが出るのはまずいと思うんだが
最近はクリーチャーの質が向上しているってのは確かにあるけど、
それはあくまで除去が強いという環境に合わせての強化でもあるわけで、
このブロックでは軽めの質の良い除去をあまり見てない気がする
そういう意味でも「焼かれやすい」4/3に一票かな

476名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 11:44:20 ID:DzCYsFyw0
【光学迷彩スーツ】
コスト:(4)
タイプ:アーティファクト
============================================================
装備(2)

装備したクリーチャーはブロックされない。

(U)(U)(T):装備したクリーチャーはターン終了時まで被覆を得る。

(T)〜を生贄にささげる:装備したクリーチャーを再生する。
------------------------------------------------------------
あぁ、光学迷彩スーツが壊れちゃった
============================================================
≫カマールの「レスNo」

感想 青マナがあると自在に被覆がつけられるお徳な装備に早変わり。
無色でも使えるけど、それだけだと微妙な感じ(アンブロッカブルと使い捨ての再生)
シールド戦なら強いが、構築だとションボリ
レアリティ(アンコモン
分類(風神録/アーティファクト
性質(クリーチャー強化

477名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 17:36:26 ID:apBPgQ6.0
>>472
ダメージ強化の方、装備しているクリーチャーが得る能力にするなら、
「このクリーチャーは」で良いかと。あるいは、装備品自体の能力にするか。

ダメージ増加は意外と面倒そう。
「ターン終了時まで、装備しているクリーチャーがクリーチャーまたはプレイヤーに
ダメージを与える場合、代わりにそれは本来の値よりX点大きいダメージを与える」
とか書くことになるんだろうか。

これだとまだ挙動やバランスに不安な点があって、
・複数回ダメージを与えるときは凄いことになるかも
(次にダメージを与えるとき、とかにすればいいかな?)
・全体ダメージ系だと全部強化することに。
・複数ブロック時や割り振り系ダメージの場合、
割り振った後で個別にダメージを追加することになりそう。
・0点ダメージはダメージを与えてないから追加できない。

478472:2007/08/07(火) 18:29:10 ID:h/eFR2Qg0
あれ?Wikiが見れない。

【魔導書】修正
(X)(U):(X)は黒か赤のマナでしか払えない。
このクリーチャーが次に与えるダメージの合計をX点増加する。
(複数にダメージを与える場合、X点を任意に割り振る。)

書式が微妙…。う〜む。

479名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 18:36:54 ID:Qkp7sa2s0
次に与える〜だけでいいんじゃね?
ばら撒きダメージが鬼化するけど、コンボの範疇だと思うし。

480名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 18:51:59 ID:ZtQJWdyk0
>・複数ブロック時や割り振り系ダメージの場合、
>割り振った後で個別にダメージを追加することになりそう。
戦闘ダメージに関して言えばこれはない。初期値+追加されたダメージを割り振る事になる
その昔にトランプルとラースの灼熱洞で問題になったからね

481472:2007/08/07(火) 19:55:32 ID:h/eFR2Qg0
MTG Wikiはサーバ異常か。
>>479強すぎないか?でもウィザードは死にやすいからそれでも大丈夫なのか?

そして先の議論も終わってないのに投下。

【Ancient Temple】
タイプ:伝説の土地
============================================================
〜はタップ状態で場に出る。

(T)、クリーチャー1体を生贄に捧げる。:あなたのマナプールに(W)(B)を加える。
============================================================
≫カマールの

レアリティ(アンコモン
分類(妖々夢/土地
性質(マナ関係
感想
トークンデッキにでも突っ込んでください。

【魔法の森】
タイプ:土地
============================================================
〜は緑のカードである。
〜はタップ状態で場に出る。

(T):全てのプレイヤーのマナプールに(U)か(B)を加える。
============================================================
≫カマールの

レアリティ(アンコモン
分類(求聞史紀/土地
性質(マナ関係、火力
感想
意外や意外。魔法の森が未だ無いとは。

482名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 20:16:05 ID:CxZpaLhk0
両方とも既にあるな まぁコピカだけど。
あと、上のはタップインもしないで1TでUWでる土地があった希ガス
それと比べるとあまりにも弱くはないかね。

483472:2007/08/07(火) 21:13:19 ID:h/eFR2Qg0
うお、自分が見つけられなかっただけか。恥ずかしい。
で、魔法の森は見つけたがAncient Templeが見つからん。古の冥界寺のことか?

とりあえず修正してみる。

【Ancient Temple】
タイプ:伝説の土地
============================================================
(T)、クリーチャー1体を生贄に捧げる。:あなたのマナプールに(W)(B)を加える。
============================================================
トークンが大量に出せるデッキなら使えるんじゃないかと。

【魔法の森】は無かったことに。

484名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 21:32:03 ID:XICpRBto0
というよりファイレクシアの塔に比べるとあんまりな性能……

485名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 21:58:47 ID:lpEE3mDA0
>>483
>【魔法の森】は無かったことに。
する必要ないよ、早い者勝ちじゃあないんだし、調べてみれば
案2とかなっている(名前が被っているカードが一杯有るはず)

486名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 22:47:17 ID:xIIqWYas0
【忍び寄る蔦】
コスト:(1)(G)(G)
タイプ:エンチャント(土地)
============================================================
エンチャントされている土地は
防衛と(G):このクリーチャーを再生する、を持つ2/6のクリーチャーになる。それは依然として土地でもある。
============================================================
----
分類(三月精/土地
性質(クリーチャー化




【霧雨への依頼】
コスト:(1)(W)(B)
タイプ:エンチャント
============================================================
土地でないパーマネントが場に出た時、そのパーマネントを破壊する。
その後、霧雨への依頼を生贄に捧げる。



            妖怪退治から水道工事まで

             ―――魔法の森の魔女、アリス・マーガトロイド
============================================================
----
分類(三月精/エンチャント
性質(除去・マイナス修整・攻撃妨害等




【除草剤】
コスト:(1)(B)(B)
タイプ:インスタント
============================================================
緑のパーマネント一つを対象とする。それをゲームから取り除く。
============================================================
----
分類(三月精/インスタント
性質(除去・マイナス修整・攻撃妨害等




【妖精探検団】
コスト:(2)(G)
タイプ:クリーチャー フェアリー
P/T:2/1
============================================================
特殊地形渡り
============================================================
----
分類(三月精/クリーチャー(三)/サニーミルク
性質(その他のクリーチャー



【念入りな前準備】
コスト:(1)(U)
タイプ:ソーサリー
============================================================
手札にあるアーティファクト・カードかインスタント・カードを一枚公開する。
あなたはそのカードの点数で見たマナ・コスト以下のマナ・コストを持つ
アーティファクト・カードかインスタント・カードをライブラリーから探す。
そのカードを公開し、手札に加える。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。



              「地図を準備したわ」
              「うろ覚えだけど」
             
                    ―――ルナチャイルド
============================================================
----
分類(三月精/ソーサリー
性質(サーチ

487名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 22:52:04 ID:zN0r3Ymk0
>特殊地形渡り
基本でない土地渡り

かなぁ
多分
きっと

488名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 22:53:17 ID:0gZCz5as0
特殊土地渡り

だと思うんだが

489名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 22:56:42 ID:pJO4/aGkO
MTGwiki……は鯖落ちか
じゃあ「世慣れたドライアド」でググってみれ

490名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 23:00:42 ID:LRRqIAfo0
天狗の住む山
(G)
エンチャント(土地)
〜は山にしエンチャントできない。
エンチャントされている土地は以下の能力を得る。
「T:全ての飛行を持つクリーチャーに1点のダメージを与える」

============================================================
≫カマールの

レアリティ(コモン
分類(文花帖/土地
性質(マナ関係、エンチャント
感想
バランスが微妙

491名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 23:24:37 ID:0gZCz5as0
せめてオーラをとか、エンチャント(山)でいいだろとか

492名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 23:30:42 ID:ZtQJWdyk0
せめてテンプレくらいは守ろうぜとか

493472:2007/08/07(火) 23:40:54 ID:h/eFR2Qg0
>>485
thxちょっと頭冷やしてきた。
>>484
レアの禁止カードと比べられても困るんだが。


今更気付いたが、強さとしては到達>飛行なんだな。

494名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 23:54:03 ID:pJO4/aGkO
志村ー!塔はウルザブロック構築ですら禁止になってないぞ!
禁止になったのは聖域、クレイドル、アカデミー。

495472:2007/08/08(水) 00:41:58 ID:vr8F0lxc0
ええ!?ググったら禁止カードって言われたよ!?
くそう、騙された!

と、ネタはおいといて、アンコモンだからコレでよくない?

>>490
>>4←テンプレ

さらに投下。
【サーカスレヴァリエ】
コスト:(1)(B)
タイプ:エンチャント―オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされたクリーチャーはシャドーを得る。
------------------------------------------------------------
考えられないほど暗くて重くて……どうにかしてください。
============================================================
≫カマールの

レアリティ(コモン
分類(その他/エンチャント
性質(クリーチャー強化
感想
重すぎるくらいがいい。


そろそろ俺自重。

496名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 01:51:50 ID:MR0phNEo0
【顕界と冥界の揺らぎ】
コスト:(B)(B)(B)
タイプ:エンチャント
============================================================
あなたは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードをプレイしてもよい。

あなたかあなたがコントロールするクリーチャーにダメージが与えられるたび、
それに与えられたダメージ1点につき〜以外のパーマネントを1つ生け贄に捧げる。

あなたがオーナーであるクリーチャー・カードが墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
-----------------------------------------------------------
みんな、久々の顕界(現世)で、浮かれてるのよ。
たまにしか出来ない観光だわ
============================================================
≫カマールの 
>>443のリアニメイトなカードを見てなんとなく思いついたもの
ハーコン御大の能力を拡大した代わりに、自分も含めて自軍全てが抹殺者化
これ自体は自身の能力で生け贄に捧げられないのでやばいと思っても他が綺麗サッパリ消える
初期案ではオリジナル要素の黄泉返りを持たせようかと思ってたけど結局没に
この案では黄泉返りを持たない場にいるクリーチャーは一度墓地に落ちたし、
手札やライブラリから墓地に落とす事も可能だった
#br
レアリティ(レア
分類(妖々夢/エンチャント
性質(墓地利用

497名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 03:21:08 ID:FRdj6KTg0
なんとなくサイクル。なぜかキャントリップ付き。

【霊夢の治療術】
コスト:(W)(W)
タイプ:インスタント
============================================================
対象のプレイヤーは、ターン終了時までマナバーンによるライフロスを受けない。
カードを一枚引く。
------------------------------------------------------------
傷薬いる?
============================================================

【文の取材術】
コスト:(U)(U)
タイプ:インスタント
============================================================
対象のプレイヤーの手札を見る。
カードを一枚引く。
------------------------------------------------------------
まあ、そうおっしゃらずに見せてくださいよ。記事にはしませんから。
============================================================

【咲夜の攪乱術】
コスト:(B)(B)
タイプ:インスタント
============================================================
対象のプレイヤーは、手札を一枚ランダムに選んで捨てる。
その後、自分の墓地からランダムに一枚選んで手札に加える。
カードを一枚引く。
------------------------------------------------------------
あら、きょろきょろしてどうしたの?
============================================================

【魔理沙の攻撃術】
コスト:(R)(R)
タイプ:インスタント
============================================================
対象のプレイヤーは1点のライフを失う。
カードを一枚引く。
------------------------------------------------------------
避けられるもんならー!
============================================================

【慧音の記録術】
コスト:(G)(G)
タイプ:インスタント
============================================================
対象のプレイヤーは、このターンのディスカードフェイズを飛ばす。
カードを一枚引く。
------------------------------------------------------------
だいぶ記録がたまってきたな。
============================================================

≫「カマール」の「レスNo」
アンコモン

キャントリップはいいけど、びみょんに使い所が・・・な内容にしてみたが、赤が強いかも。
ディスカードフェイズのナウな言い方が判らなかったので、誰か修正PLZ

498名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 04:04:41 ID:MwHNgv.A0
>>496
なにかしら凶悪なコンボが思いつくか
どうかによるけどデメリットが強烈過ぎる気がする。

>>497
サイクル全体に関してシングルシンボルで良いと思うよ
赤はライフロスよりダメージのほうが良いかと。
黒は面白いと思う。
白緑青は効果が限定的過ぎて使いどころが微妙だと思う

499名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 08:04:35 ID:dOU2ST/o0
ディスカード・フェイズはもうありません。
カードを捨てるのはクリンナップステップの処理の1つです。

500名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 11:03:25 ID:1EN7eDUs0
赤はそのコンセプトなら打ち消されない+軽減されない1点火力にすると良いかも。
刹那つけるとか、スタックにあるときに呪文と効果の対象にならないとか、
無色であるとか、より防御不能にしたければ色々と。

501名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 11:40:07 ID:f2iW44xo0
>>497
>霊夢の治療術
「マナバーンによりライフを失わない」が正しい書き方かと。
>文の取材術
《のぞき見》というカードがありましてですね。
>咲夜の攪乱術
ランダム→無作為
あと全部に言えるけど、「対象のプレイヤーは」→「プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーは」または「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは」

>>462を見てちょっと反省したので、シンプルな主人公ズ。

【博麗 霊夢】
コスト:(3)(W)(W)
タイプ:伝説のクリーチャー―人間・クレリック
P/T:3/3
============================================================
飛行
(2)(W):博麗 霊夢をゲームから取り除く。その後、それを場に戻す。
============================================================
≫カマールの

まあ能力自体はどっかで見たことあると思いますが、マナが増えた代わりに伝説でサイズアップ、さらに起動コストは減少。
画面外に出て反対側から戻ってくるあのイメージ。
レアリティ レア
分類(主人公/霊夢/クリーチャー
性質(中堅クリーチャー

【霧雨 魔理沙】
コスト:(2)(R)(B)
タイプ:伝説のクリーチャー―人間・ウィザード
P/T:3/2
============================================================
霧雨 魔理沙は2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
霧雨 魔理沙がプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは手札を1枚捨てる。
============================================================
≫カマールの

感想 魔理沙は(略)手札です!すごい勢いなので、1人じゃ止めきらない。
コストとP/Tで小一時間悩んだ・・・燃え立つ死霊ってのがいたからなあ。たぶんこれくらいならOK。のはず。
レアリティ
分類(主人公/魔理沙/クリーチャー
性質(システムクリーチャー/ハンデス

ただ、これだけじゃバランスはともかく再現度に難がある。というわけでスペカでフォロー。それぞれ、持ち主とシナジーします。

【八方鬼縛陣】
コスト:(2)(W)(W)
タイプ:エンチャント
============================================================
八方鬼縛陣が場に出たとき、全てのクリーチャーをタップする。八方鬼縛陣が場にある限り、それらのクリーチャーはアンタップ・ステップにアンタップしない。
============================================================
≫カマールの

若干穴があるとはいえクリーチャーリセット。スクリブ&フォースなんかと組み合わせると強いだろうが、つまりそれは逆に相手のそれを止められないということでもある。
そんなわけでラスゴと同じマナでも構わないかなと。
レアリティ レア
分類(主人公/霊夢/エンチャント
性質(リセット

【ブレイジングスター】
コスト:(3)(R)(R)
タイプ:ソーサリー
============================================================
クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは、ターン終了時まで二段攻撃とトランプルを得る。
カードを1枚引く。
============================================================
≫カマールの

どっかーん!キャントリップがついてるが、この能力だと噛みあってない気がする。
インスタントでもよかった?
レアリティ アンコモン
分類(主人公/魔理沙/ソーサリー
性質(クリーチャー強化

502名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 16:13:35 ID:gSe1XXNQ0
【八方鬼縛陣】
〜が場に出たときすべてのクリーチャーをタップし、
その上に鬼縛・カウンターを置く

鬼縛・カウンターが置かれているクリーチャーは
そのプレイヤーのアンタップ・フェイズにアンタップしない。
のように目印があったほうが良いと思う。


【ブレイジングスター】
ならキャントリップを外してインスタントにしてみたらどう?

503名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 17:01:11 ID:y3xaTG4U0
なるほど。

504501:2007/08/08(水) 21:55:05 ID:f2iW44xo0
>>502
【八方鬼縛陣】
カウンターを使うのは考えたんだけど、それよりも今のテキストのままで、これが出たら場のクリーチャーをよっこらせと端に寄せておくほうが楽じゃないかなと思ってこの書式に。
【ブレイジングスター】
キャントリップなしなら4マナでもいいかなあ・・・強いかな・・・

505名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 21:59:25 ID:O4pBoyeE0
【六十年目の幻想郷】
コスト:(2)(W)(B)(G)
タイプ:ソーサリー
============================================================
全てのプレイヤーは墓地にある全てのカードをゲームから取り除く。
その後、それぞれのプレイヤーのコントロール下で飛行を持つ白でも緑でもある1/1の植物・スピリットトークンをX体場に出す。
Xはこの方法で取り除いたクリーチャーの数に等しい。
------------------------------------------------------------

============================================================
≫カマールの
レアリティ:レア
分類(花映塚/ソーサリー
性質(墓地除去
感想
植物がクリーチャータイプにあるのかが非常に不安

506名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 23:21:56 ID:FRdj6KTg0
>>498-501
いろいろTHX。こんな感じだろうか。
赤のは、直接攻撃ってことで止められなければ確実に喰らう、というイメージだった。打ち消し等は気にしない。
ディスカードフェイズのがどうも上手く表現できないな。すっきりした表現はないだろうか。
のぞき見・・・しまったあ!そういうわけで効果とフレイバーを変更してみた。

【霊夢の治療術】  コスト:(1)(W)   タイプ:インスタント
============================================================
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、ターン終了時までマナバーンによりライフを失わない。
カードを一枚引く。

【文の取材術】  コスト:(1)(U)   タイプ:インスタント
============================================================
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札から無作為に一枚選び、ライブラリの一番上に置く。
カードを一枚引く。
------------------------------------------------------------
まあそうおっしゃらずに。ほら、そんな物騒なものはしまって、しまって。

【咲夜の攪乱術】  コスト:(1)(B)  タイプ:インスタント
============================================================
プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーは、手札を一枚無作為に選んで捨てる。その後、自分の墓地から無作為に一枚選んで手札に加える。
カードを一枚引く。

【魔理沙の攻撃術】  コスト:(1)(R)  タイプ:インスタント
============================================================
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーに1点のダメージを与える。このダメージは軽減することも移し替えることも出来ない。
カードを一枚引く。

【慧音の記録術】  コスト:(1)(G)  タイプ:インスタント
============================================================
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、このターン、手札上限枚数を超えてもカードを捨てなくて良い。
カードを一枚引く。

507名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 23:53:59 ID:Yam1yq4c0
呪文書を参考にするなら
手札の上限はなくなる。
とかで良いんじゃない?

取材術は結構なぶっこわれカードになったな
カードアドバンテージと同時にタイムアドバンテージ
も得れる。

撹乱術も手札がそれのみのとき自分を対象に使えば
手札が増えるといった使い方ができるな
しかも墓地が整理されていれば撹乱術が戻る。

508名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 00:38:29 ID:aK5P9pRg0
緑に関してはこれで大丈夫かな。

【慧音の記録術】  コスト:(1)(G)  タイプ:インスタント
============================================================
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、このターン、手札の上限はなくなる。
カードを一枚引く。


攪乱術の再利用は気がつかなかったな。安直だが、リムーブでいいかな。

【咲夜の攪乱術】  コスト:(1)(B)  タイプ:インスタント
============================================================
咲夜の攪乱術をゲームから取り除く。
プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーは、手札を一枚無作為に選んで捨てる。その後、自分の墓地から無作為に一枚選んで手札に加える。
カードを一枚引く。


>取材術は結構なぶっこわれカードになったな
む、難しい・・・。ちょっとしたアドバンテージ、ディスアドバンテージでいいんだが・・・こんなのはどうだろうか。

【文の取材術】  コスト:(1)(U)   タイプ:インスタント
============================================================
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはライブラリからカードを一枚無作為に選んで引く。
その後、手札から2枚選び、ライブラリの一番下に置く。
カードを一枚引く。
------------------------------------------------------------
是非お話を聞かせてください。あ、これはおみやげです。


取材に対価を渡していいのか、とかそんなことは気にしない。というか、取材から離れてきた・・・。
なにか良い案ないかな。キャントリップの名にふさわしい、ちょっとした内容で、青にふさわしいもの。
無理に文や取材じゃなくてもいいんだw

ところで、これらは使えるんだか使えないんだか判らない、ってコンセプトだったんだが。
色の役割に合わせるとどうしても青と黒が強くなるなあ。

509名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 01:09:53 ID:dpZSlB3k0
ライブラリー戻しで、上か下かを対象になったプレイヤーに選ばせてやるとか。
もしくは取材の為に引き止めるといった口実でタップさせてみるとか。

あと錯乱術はリムーブしなくてもいいと思うよ。使いまわすには無駄に手間がかかるし。
ただ一枚も持ってないときにディスアドバンテージなしで墓地から一枚戻せるのはアレだから、「その後」を「そうしたなら」にかえたらいいんじゃない?

510名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 01:11:18 ID:TCo2re/c0
>文の取材術
というより擬似ハンデス自体が青の役割とは言い辛いし、
当初通り覗き見の亜種ってことにして
「手札を見て、ライブラリーの上から3枚並び替え」とか。

511名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 01:14:31 ID:VsBH2ZgA0
>>505
植物はあるので大丈夫。ラヴニカで結構大量発生してます。
あと細かいけど、「全てのプレイヤーは墓地にある」→「すべてのプレイヤーは自分の墓地にある」、「この方法で取り除いた」→「この方法でそのプレイヤーが取り除いた」、「クリーチャー」→「クリーチャー・カード」かと。

>>508
青でちょっとした効果というと・・・パワーに対するマイナス修正とか。て思ったらたしからせんブロックに同じようなのがあったな。色換えも《早変わり》があるし・・・。
あとはタップとか、墓地→ライブラリーの回収とか。
《のぞき見》+ライブラリートップ確認、とかでもいいかも。

512名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 01:25:22 ID:mmp/6g7s0
Wikiに登録されてるの二つって何スレのやつだ?
【藁人形】
【白楼剣】
そこが分からんから修正もしてやれん……

513名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 01:32:17 ID:gD0fltbc0
テンプレを守ってないあたり直接登録かもしれんよ

514名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 02:08:35 ID:mmp/6g7s0
成る程、直接ね……困った物だ

【遅刻する時読み】
コスト:
タイプ:人間
P/T:2/2
===============================================================
〜は白である。
待機2-(W)
---------------------------------------------------------------

夜になると空を見て時間を呟く癖の有る相棒は私との待ち合わせに遅れていた……
                                        マエリベリー・ハーン
================================================================
≫カマールが
感想 うーんどうだろ、今田家で飼っている猟犬は見ない方向で

レアリティ(コモン
分類(秘封倶楽部/クリーチャー(秘)/宇佐見 蓮子
性質(ウィニー

515名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 02:12:14 ID:aK5P9pRg0
ううむ、バランス調整は奥が深いね。

【咲夜の攪乱術】  コスト:(1)(B)  タイプ:インスタント
============================================================
プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーは、手札を一枚無作為に選んで捨てる。そうしたなら、自分の墓地から無作為に一枚選んで手札に加える。
カードを一枚引く。

これは、これで決定でいいかな。


取材術は、たしかに今の案だと捨て捨てに近いね。あんまり青っぽくないな。
もともと取材ってことで、いろいろさらけだす、ってアイデアだし。
ここまでのを全部くっつけてみるか。

【文の取材術】  コスト:(1)(U)   タイプ:インスタント
============================================================
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリの上から3枚を公開する。
これらから一枚選んで手札に加えても良い。そうしたなら、手札を公開し、
残りの2枚と、手札から一枚選んで、これらをライブラリの一番下か一番上に好きな順番で置く。
カードを一枚引く。
------------------------------------------------------------
是非お話を聞かせてください。おや、あれはなんですか?お、こっちは?


突然取材にこられて、あちこち見られて引っ張り出されて記事にされちゃう。
片付けしてたらなんかいろいろどこかにしまい込んじゃった、みたいなイメージで。けどこれはこれで強い気がする・・・。

516名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 02:18:43 ID:dpZSlB3k0
「手札に加えても良い。そうしたなら〜」なら加えなかった場合公開しているカードをどうしたらいいか分からんぜよ

517名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 02:26:31 ID:aK5P9pRg0
おっと、そうだった。

   そうしなかったなら、公開したカードをライブラリの一番下か一番上に好きな順番で置く。

これを追加で。これで大丈夫かな。

518名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 09:05:57 ID:gD0fltbc0
【遅刻する時読み】
(3)(W)くらいで素出しできてもいいんじゃね?

【文の取材術】
 プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。
 その後手札を公開し、カードを1枚選びライブラリの一番下に置く。
少しシンプルにしてみたけどどうか

519名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 10:48:37 ID:tzpS/UNA0
遅刻する時読み

コモンだって2マナ2/2バニラは2マナだと思うんだが。
レベルの2マナだって警戒もちWWなのを考えるとあまりに弱すぎ。
使われないのを前提に作ったなら何も言わんけど。せめて待機1だろ。

520名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 10:56:27 ID:Klr4MV0k0
待機1ならそれこそライオンだろw
待機明けのクリーチャーは速攻付きで出てくるんだぜ?

521名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 11:27:47 ID:oHk/fwuM0
待機1はありえねーな
上2行には賛同できるので2/1先制攻撃or警戒にするとかか?
>>514はバニラにしたいような印象も受けるが…
未来予知に2マナ3/1バニラがいるのでそれでも

522名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 11:35:46 ID:LV.l6Uio0
コストが(W)で待機2、コモンのバニラで通常配置不可だと
2/3くらいが適正・・・か?
レアだったら3/3なんだろうな

523名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 11:40:37 ID:TAWQ3euk0
【月を視る少女 宇佐見蓮子】
コスト:(G)
タイプ:伝説のクリーチャー・人間
P/T:0/1
============================================================
(G)T:基本地形一つを宣言する。その後、あなたはライブラリーの中から宣言した基本地形1枚を選び出し手札に加える。
その後、ライブラリーをシャッフルする。
============================================================
レア
分類(秘封倶楽部/魔理沙/クリーチャー
性質(サーチ
〜感想〜
序盤にこれ出るとデッキ圧縮もかねてて非常に危険な香がする。
時間の方の能力が思いつかないなぁ・・・

524名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 11:42:09 ID:jYBVT3Vk0
>基本地形一つを宣言する
基本土地タイプを一つ選ぶ
かな

525名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 11:43:36 ID:TAWQ3euk0
あ、ヤバイ。
上のほうのコピーさせていただいたのがそのまま残ってた
魔理沙の部分は消していただけると嬉しい

>>524
サンクス
そういえば今土地タイプってなってたんだっけ・・・

526名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 15:47:25 ID:5iZhGo5s0
あなたのライブラリーの中から基本地形カードを1枚選び、
そのカードを見せ、それをあなたの手札に加える。
そのあと、あなたのライブラリーを切り直す。

内容は地勢と同じなんだからテンプレの参考にするとかしようよ。

527名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 16:28:43 ID:TCo2re/c0
>>526
本当に参考にしてるのか……?

528名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 16:45:03 ID:VsBH2ZgA0
あなたのライブラリーから、基本土地カードを1枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
↑地勢のテキストね。
Wisdom Guildのサーバ、一部復旧したようでカード検索はできます。Wikiはまだのようですが・・・もうすぐ復活かな?

529名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 18:36:35 ID:LV.l6Uio0
>>515
ちょっと遅くなったがやっとWisdom Guildが復帰したようなので・・・

バランス調整は似たような内容の本家のカードを参考にしてくるといい
【咲夜の攪乱術】は《死霊の嘆き》が近いかな? 個人的に気になったのが
>そうしたなら、自分の墓地から無作為に一枚選んで手札に加える。
この部分で自分という単語で指示されると、あなた なのか そのプレイヤー なのかがわかりにくい
そのプレイヤー だったならこういうのも有りだとは思うけど
あなた だったならもうちょっとバランスを考え直した方がいい

【文の取材術】は《衝動》かな。青で手札公開しちゃうのは結構大きいデメリットだと思うんだ
キャントリップ付きだしバランス的にはちょうどいいかとは思う

530名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 19:06:37 ID:gD0fltbc0
>>529
手札の公開は発案時のイメージからでそ、あまりないがしろにはできん
もし手札を公開しないならライブラリのトップを操作するだけで手札に加えるのは無しだな
1枚でも手札に入るとキャントリップがあるから自分に使った時に空民の助言の実質上位互換になる
個人的にはこのサイクル全般を相手にしか使えないようにした方がいいんじゃねーかと思った
まぁ、そうすると白とか内容そのものを変えないといけなくなる気はするが…

531名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 20:26:45 ID:58lEdkz60
>>527
少しは自分で調べてからものを言うようになさいな
>>528の文面も微妙に違うし
http://mtg.takaratomy.co.jp/cgi-bin/autocard/acjp.cgi?card=%92n%90%A8

532名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 20:32:58 ID:HNnqUp8Q0
>>531
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/Lay+of+the+Land/

オラクル優先です

533名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 20:35:49 ID:HNnqUp8Q0
というかタカラトミーのヤツは
原文ままで乗ってるからはっきり言って参考にならない。
古いカードは特に。

534528:2007/08/09(木) 20:58:41 ID:VsBH2ZgA0
>>531
調べてみた。
>>528はWisdom Guildのカードデータなんだけど、なぜ製品と異なるのかについて。
まず翻訳テンプレートというものがあって・・・
「reveal」を「見せる」と訳してたのはオデッセイまでで、オンスロートからは全部「公開する」になってる。
「対象のクリーチャー1体を」が「クリーチャー1体を対象とし」になったのもここからだし、要するに曖昧なとこをなくして文面だけ見てきっちり処理できるように訳すようになった。
「そのあと」→「その後」もやはりオンスロートからだがこの変更はなんでかよくわからん・・・。
で、Wisdom Guildさんとこは古いカードも今のテンプレートで訳したテキストを載せてるので、タカラトミーで見れる実際の製品の画像とは異なる文面になってる。オラクルも適用済みだし。
というわけで、やはりテキスト作りの参考にするならWisdom Guildのがいいのではないかと。まああそこもたまに間違えてる時ありますけどね。

535528:2007/08/09(木) 21:05:36 ID:VsBH2ZgA0
調べてる間にレスが・・・リロードしろ俺orz
しかもWiki使えないから自力で説得力のある文章にしようとしたのに、>>533は3行でばっさり・・・。

536名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 21:37:09 ID:TCo2re/c0
翻訳者自体が「どうせみんなOracle見るんだからいいじゃん」だなんて言ってるしね……

537名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 22:27:08 ID:mmp/6g7s0
みんなの意見を参考に変更してみた
【遅刻する時読み】変更案1
コスト:
タイプ:人間
P/T:2/3
===============================================================
〜は白である。
待機2-(W)
---------------------------------------------------------------

夜になると空を見て時間を呟く癖の有る相棒は私との待ち合わせに遅れていた……
                                        マエリベリー・ハーン
================================================================
≫カマールが
感想 これは単純に強化案、白は一マナ圏にも優秀なクリーチャーが多いので
   確かにコレぐらいがいいのかも知れない

レアリティ(コモン
分類(秘封倶楽部/クリーチャー(秘)/宇佐見 蓮子
性質(ウィニー

【遅刻する時読み】変更案2
コスト:
タイプ:人間
P/T:2/2
===============================================================
〜は青である。
待機2-(U)
---------------------------------------------------------------

夜になると空を見て時間を呟く癖の有る相棒は私との待ち合わせに遅れていた……
                                        マエリベリー・ハーン
================================================================
≫カマールが
感想 時読みと言う単語が青っぽいので思い切って青に変更
   青にとって出来る事が少ない1マナ圏を埋めて
   熊系が動き出すのとほぼ同時に場にでるブロッカーを確保する。
   攻撃できるのはヴォーデイリアの兵士と同じだがブロックに回せるのが
   遅くなるのでこのP/Tはコレぐらい

レアリティ(コモン
分類(秘封倶楽部/クリーチャー(秘)/宇佐見 蓮子
性質(ウィニー

538名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 22:32:00 ID:aK5P9pRg0
>>529
攪乱術は、捨てるのも回収するのも、対象のプレイヤで。
「そのプレイヤーは、手札を一枚無作為に選んで捨てる。
そうしたなら、そのプレイヤーは、自分の墓地から無作為に一枚選んで手札に加える。」
こうなるのかな。

539名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 01:46:52 ID:UorXyrHY0
友人が花映塚を始めた記念に1枚。



【ポイズンボディ】
コスト:(B)(B)(B)
タイプ:エンチャント
============================================================
いずれかの対戦相手が毒カウンターを得る場合、
代わりにあなたがその数と同じ個数の毒カウンターを得る。

あなたにダメージが与えられる場合、
代わりにあなたはあなたの毒カウンターをそのダメージと同じ個数だけ失う。
できない場合、あなたはこのゲームに敗北する。

あなたが毒カウンターを得るたび、その個数と同じ枚数のカードを引く。

------------------------------------------------------------
変な人形だねぇ。
頭まで毒に犯されているんじゃないの?

            ― 三途の水先案内人からスイートポイズンへ
============================================================
≫カマールの より
躰は毒で出来ています。頭まで毒で出来ています。
毒を集めれば集めるほど有利になりますが・・・。
#br
レアリティ(レア
分類(花映塚/エンチャント
性質(ドロー

540名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 03:37:35 ID:ec4QMMtE0
>>539
相手に毒カウンターを与える方法が、他のカードに頼るしかない
ポイズンボディの割りにカウンター10個で中毒死

なによりも、出す→ショック撃たれる→即死

541名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 09:55:42 ID:kQaY9DtM0
古のリッチを考えればそんなもんだよ>即死
即解呪やブーメランよりは幾分かマシだと思う

54245&242:2007/08/10(金) 14:25:37 ID:qUXeTHYA0
では、毒支援で。

《冶葛のお茶》
コスト:(2)(G)
タイプ:ソーサリー
============================================================
冶葛のお茶をプレイする為のコストとして、あなたは7点のライフを失う。

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、毒カウンターを4個得る。
------------------------------------------------------------
「断腸草とも呼ばれるそうよ」
「……もはや、お茶の領域を超えていますね」
============================================================
≫カマールの
レアリティ(アンコモン
分類(永夜抄/ソーサリー
性質(毒
感想(超痛いですが、2発撃てればほぼゲームエンドです……火力にも打ち消しにも弱いですが。

《コンバロサイドの風》
コスト:(B)(G)
タイプ:インスタント
============================================================
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは毒カウンターを2個得る。

全てのアーティファクト・クリーチャーをアンタップする。
------------------------------------------------------------
はらほろてぃあ〜
============================================================
レアリティ(コモン
分類(花映塚/インスタント
性質(毒、アンタップ
感想(キャントリップやサイクリングも考えましたが、アンタップの方が面白いかな、と。

543:2007/08/10(金) 14:27:26 ID:qUXeTHYA0
お茶が緑になってる・・・(2)(B)でおながいします

544名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 16:16:34 ID:1KtxYGtI0

効果が大きい割にはコストが軽い気がする


アイソクロンセプターと相性が良すぎ

545名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 17:50:46 ID:omLSjMpM0
そうだね。
オアリムや対抗呪文はイソクロと相性いいね。

546名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 00:51:13 ID:F3jaV3hI0
では、俺も便乗


【毒の化身メディスン・メランコリー】
コスト:(3)(B)
タイプ:伝説のクリーチャー―人形・アバター
P/T:0/1
============================================================
(T),手札からカードを1枚選んで捨てる:あなたのライブラリーの中から、
「毒」の文字が書かれているカード(フレーバーテキストは除く)を
1枚探し公開した後、手札に加える。
その後あなたのライブラリーを切り直す。
------------------------------------------------------------
コンパロ、コンパロ〜
============================================================
≫カマールの

レアリティ(レア
分類(花映塚/クリーチャー/メディスン・メランコリー
性質(システムクリーチャー
感想 文字列サーチはギャザ的にありなのだろうか、ネタカードにしとくべき?


【鈴蘭畑のそよ風】
コスト:(9)(B)
タイプ:ソーサリー
============================================================
この呪文は、あなたが持つ毒カウンター1つにつき、
それをプレイするためのコストが(1)少なくなる。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロールする
すべてのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1つ置く。
ストーム
============================================================
≫カマールの

レアリティ(レア
分類(花映塚/ソーサリー
性質(マイナス修正/除去
感想 メデイスンとかも毒で死ぬのかよって突っ込みは勘弁

547名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 00:59:35 ID:lJ6PbEvs0
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/267131/

こういうカードがあってだな…

548名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 01:00:46 ID:RnMcYATg0
ちょwwwアン系はダメだろwww

549名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 02:45:13 ID:ZHJRQ8tg0
【甲鱗の槌の子】
コスト:(7)(G)
タイプ:ワーム
P/T:7/6
===============================================================
----------------------------------------------------------------
「妖怪だって情が移るときは移るんだ
 こんなに大きくなるため、鱗一枚で人間の住居の屋根が作れるのに退治なんてとんでもない!」

慌ててワームを抱きかかえる魔理沙を見て、はやれやれと溜息をつく

「ま 勝手にしなさい、どうせ嫌になったすぐに退治したくなるわよ
 そいつは河期のあいだに繁栄を極めて、キイェルドーのありとあらゆる人々にとって恐怖の的だったし、
 巨体と狂暴な性格が呼び起こした悪夢は数知れない、氷河期の災厄の象徴だった。んだから」
================================================================
≫カマールが
感想 うん、これで4体目って分かっては居るんだ、
   分かってはいるんだがつい作ってしまうんだ……

レアリティ(アンコモン、
性質(ファッティ、ネタカード
分類(三月精/クリーチャー(三)/その他

550名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 06:46:48 ID:aOxXuiNw0
【デュアルこぁ】
コスト:(4)(B)(B)
タイプ:クリーチャー―デーモン
P/T:3/3
============================================================
飛行
カードを1枚選んで捨てる:ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける
各ターン終了時に、場に〜が1体しか存在しない場合、
そのコピーであるトークンを1個場に出す。
------------------------------------------------------------
あれっ?さっき入り口で吹っ飛ばしたと思ったけどなぁ
                       ―普通の本泥棒
============================================================
≫カマールの

レアリティ(レア
分類(紅魔郷/クリーチャー(紅)/小悪魔
性質(フィニッシャー

感想 元は《スタング》で《骸骨の吸血鬼》辺りを参考に。現代版に色々調整、黒で飛行で共鳴者。
壊れては無いけれど、フィニッシャーになるだけの力は十分有る程度に調整

551名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 07:33:59 ID:AaVeuigk0
>>550
毎ターンコピーに突撃させたり
生贄と組み合わせるだけで十分強い
パンプアップは多分余計
それと二次くさいタイトルがネタっぽい

552名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 11:34:03 ID:c25bDJWs0
>>551
《骸骨の吸血鬼》に同じことを言ってやれ。

とはいえ、コピーのほうでも残ってたら分裂しちゃうのは強すぎかも。

553名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 11:59:16 ID:RlUXqdKA0
実質6マナ6/6飛行相当でメリットしかないのは確かに強いな
コントロールするクリーチャーがこれ一体の時のみコピーが発生するとかどうか

554名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 12:39:59 ID:exgMzGH20
相手がクリーチャー持ってるとしょんぼりだけどな

555名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 13:51:24 ID:iT8pfUUs0
共鳴者部分が無ければありな性能だと思うよ
あと「〜という名前のクリーチャー」だね

556名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 14:26:04 ID:G7OcXmvI0
黒のフライヤーにしては、最近のバランスにしたって強すぎるというのと、
強さの割におチャラけたカード名が気に食わん・・。
鉢植えの人を思い出す。

557名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 14:43:26 ID:aOxXuiNw0
コスト:(4)(B)(B)
タイプ:クリーチャー―デーモン
P/T:3/3
============================================================
飛行
あなたのアップキープの開始時に、場に名前が〜であるクリーチャーが1体しか存在しない場合、
そのコピーであるトークンを1個場に出す。


修整版
共鳴者がやはり強すぎるようなので削除
復元能力が強烈なので、自分のアップキープのみにして召喚酔いに適度に影響されるように

558名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 16:40:22 ID:JGjJZc7I0
なんか毒がちょっと話題になってて、メディ好きな自分としてはうれしい限り。

【一輪の鈴蘭】
コスト:(B)
タイプ:インスタント
============================================================
各プレイヤーは毒カウンターを1個得る。

カードを1枚引く。
============================================================
カマールの

レアリティ(コモン
分類(花映塚/インスタント
性質(何になるかよくわからんなぁ…キャントリップはドローじゃないし。分類不可能?

559名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 19:59:48 ID:OBccymLs0
流れに乗ってメディスン支援。毒じゃないけど。

【人形解放】
コスト:(4)(B)
タイプ:エンチャント
============================================================
〜をプレイするための追加コストとして、あなたがコントロールする人形1体につき1点のライフを支払う。

あなたのコントロールするすべての人形は+X/+Xの修正を受ける。
Xは、あなたがコントロールする人形の数である。
------------------------------------------------------------

人形が解放されたら、誰が人形を創る?

============================================================
カマールの

レアリティ(アンコモン
分類(花映塚/エンチャント
性質(クリーチャー強化

感想 人形専用の旗印もどき。強化値はこっちの方が上ですが。
   メディスンのカードなのにむしろアリスの方が相性が良さそうな気がするから困る。

560名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 20:31:21 ID:AbtERWXk0
メディスンの流れっぽいので

【小さなスイートポイズン メディスンメランコリー】
(3)(B)(G)
伝説のクリーチャー・人形
2/2
============================================================
あなたは毒カウンターが10個以上になっても敗北しない。
あなたは毒カウンターが0個以下になったとき敗北する。

T:クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは-X/-X修正を受ける。Xはそのクリーチャーのコントローラーの持つ毒カウンターの数に等しい。
============================================================
≫カマールの
レア
分類(花映塚/クリーチャー
性質(毒カウンター
感想
シンプルさを目指すなら上二つの能力だけでもいいかもしれない

神経の毒
(B)(G)
ソーサリー
プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーは毒カウンターを1つ得るとともに、コントロールするクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで-3/-1修正を得る。
≫カマールの
アンコモン
分類(花映塚/ソーサリー
性質(クリーチャー除去/毒カウンター
感想
処理が少々ややこしいだろうか

561名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 20:32:58 ID:AbtERWXk0
あ、下のテンプレを微妙に使い損ねた
修正

【神経の毒】
コスト:(B)(G)
タイプ:ソーサリー
============================================================
プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーは毒カウンターを1つ得るとともに、コントロールするクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで-3/-1修正を得る。
============================================================
≫「スレ番号」の「レスNo」≫カマールの
アンコモン
分類(花映塚/ソーサリー
性質(クリーチャー除去/毒カウンター
感想
処理が少々ややこしいだろうか

562名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 20:46:13 ID:YY0eNs1U0
友人と花映塚で対戦した記念に1枚。
なんだかメディスン祭りになっているようで感激。


【鈴蘭畑のスーさん】
コスト:(1)(B)
タイプ:クリーチャー ― スピリット
P/T:2/2
============================================================
鈴蘭畑のスーさんが攻撃に参加しブロックされないたび、あなたは毒カウンターを1個得る。

あなたが毒カウンターを4個以上持っているとき、
鈴蘭畑のスーさんは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。

------------------------------------------------------------
毒の匂いに気付いた時はもう遅い。

============================================================
≫カマールの より
MTGではあまり使われない毒カウンターを、
毒カウンターの趣旨とは別の方向で使おうカード。
分類はメディスンと言うよりスーさんなのですが…
#br
レアリティ(コモン
分類(花映塚/クリーチャー(花)/メディスン・メランコリー
性質(ウィニー

563名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 20:53:17 ID:Al3t8s/s0
【神経の毒】
書式を整えるとこんなかんじか?
============================================================
クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで-3/-1の修正を受ける。
また、そのコントローラーは毒カウンターを1つ得る。
============================================================

564名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 21:08:34 ID:F3jaV3hI0
>>547
ありがと、やっぱネタカードにしとくわ
って事で修整

【毒の化身メディスン・メランコリー】
コスト:(3)(B)
タイプ:伝説のクリーチャー―人形・アバター
P/T:0/1
============================================================
(T),コンパロ、コンパロと大きな声で叫ぶ:あなたのライブラリーの中から、
「毒」の文字が書かれているカード(フレーバーテキストは含まない)を
1枚探し公開した後、手札に加える。
その後あなたのライブラリーを切り直す。
------------------------------------------------------------
さあ、あなたもご一緒に
============================================================
≫カマールの

レアリティ(レア
分類(花映塚/クリーチャー/メディスン・メランコリー
性質(ネタカード
感想 >>558とかならこのコストを払うくらい朝飯前なんだろうなぁ

565名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 21:25:58 ID:4lfhsits0
しばらく来てない間に一体何が…?
みんなすずらんの毒に冒されちまったのか?(いい意味でw

566名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 21:44:33 ID:AbtERWXk0
>>563
そっちの方がわかりやすくてよさそうだな
一応対象に選択肢があったほうが面白いかな、とか思ってたけど処理は簡略化したほうがよさそう

因みに初期案はクリーチャー全体に-2/-1とかいう代物だった

567名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 22:20:54 ID:DsEWkqvk0
毎月妄想するネタができるという意味で儚月抄は成功だったかもしれない

【3段ロケット】
コスト:(4)
タイプ:アーティファクト
============================================================
〜はその上に燃料カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
あなたのアップキープ開始時に、〜の上に燃料カウンターが置かれていない場合、〜を生け贄に捧げる。
(3),(T),〜の上から燃料カウンターを1つ取り除く:あなたのコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
============================================================
≫カマールの

レアリティ(レア
分類(儚月抄/アーティファクト
性質(クリーチャー強化

感想:まぁ、重いなりのエンドカードってことで。

568名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 22:48:55 ID:Al3t8s/s0
えーりんとかこのスレでは人気無いのか?

【冬の忘れ物】
コスト:(2)(U)
タイプ:氷雪クリーチャー―アバター
P/T:*/*
============================================================
氷雪土地渡り

〜のパワーとタフネスは場に出ている氷雪を持つパーマネントの数に等しい。
------------------------------------------------------------
「折角の吹雪なんだから気持ちよく楽しみたいじゃないの」
============================================================
≫カマールの

レアリティ(コモン
分類(妖々夢/クリーチャー(妖)/レティ・ホワイトロック
性質(ウィニー?
感想
冬が待ち遠しい。

【天狐 八雲藍】
コスト:(6)(U)(R)
タイプ:伝説のクリーチャー―狐・ウィザード
P/T:7/6
============================================================
飛行、ランページ3

(2)(R)(T):対象のクリーチャー1体に5点のダメージを与える。

(3)(U):対象の呪文や能力1つを打ち消す。
------------------------------------------------------------
――最強の妖獣
============================================================
≫カマールの

レアリティ(レア
分類(妖々夢/クリーチャー(妖)/八雲藍
性質(ファッティ、システムクリーチャー
感想
妖狐は術使って何ぼです。

569名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 23:09:15 ID:AbtERWXk0
【永遠の薬師 八意永琳】
コスト:(2)(W)(G)
タイプ:伝説のクリーチャー・ムーンウォーク
P/T:2/4
============================================================
白緑T:クリーチャー1体を対象とする。対象に+1/+1カウンターを1個乗せる。もしくは、対象の+1/+1カウンターを1個取り除く。
白緑T:プレイヤー1人を対象とする。対象は毒カウンターを1つ得る。もしくは、対象のもつ毒カウンターを1つ取り除く。
============================================================
≫カマールの
レア
分類(永夜抄/クリーチャー
性質(カウンター
感想
やりたいことは毒カウンターと+1/+1カウンターの増減
でもいいテキストが思いつかなかった

【群生する鈴蘭】
コスト:(G)(G)(G)
タイプ:クリーチャー・植物
P/T:0/X
============================================================
Xはあなたが持つ毒カウンターの数に2を足した数に等しい。
あなたのアップキープの開始時にあなたは毒カウンターを1つ得る。

============================================================
≫カマールの
アンコモン
分類(花映塚/クリーチャー
性質(毒カウンター
感想
普通に使ったらまず使えないクリーチャー
なにかと組み合わせてお使いください

570名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 23:31:05 ID:exgMzGH20
大分前に出てた毒の数だけ大きくなるメディが結構強くなったなw

571名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 23:36:50 ID:AbtERWXk0
>>539 >>542 >>558 >>559 >>560 >>562 >>564 >>569辺りかメディスン強化
確かに随分強くなったなwww


ここら辺のカード実際にあったら是非毒デッキ作りたくなるなww

572名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 23:58:51 ID:ZHJRQ8tg0
wikiの機能別で分類不能欄に「毒カウンター」でも作るか?

573名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 00:09:37 ID:IA/mw9b60
ごめん、その他欄の間違いだった。

574名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 00:16:26 ID:MUvxPy9Q0
>>568
冬の忘れ物はコストが軽いと思うよー。
死者の漂いはそんなに強いカードではなかったとはいえ差があり過ぎるし、
デッキ内の土地を氷雪にできることと自身が氷雪であることを考えると
青で4ターン目に成長する5/5や5ターン目に6/6が出るのはちょっと不味い。
(5)(U)か、もしくは「基本土地でない」を足すのがいいと思う。

575名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 00:16:34 ID:IA/mw9b60
流れからずれるけど一枚
【原点回帰】
コスト:(4)(U)(U)
タイプ;ソーサリー
===============================================================
各プレイヤーは、自分の墓地と手札を自分のライブラリーに加えて切り直し、
その後カードを7枚引く。

〜をプレイした時、マナが基本土地から生み出されたマナのみで支払われていた場合、
そのマナを出した土地をアンタップする。

〜をゲームから取り除く。
================================================================
≫カマールが

感想 アレの調整バージョン、フリースペルって、多分こう言うイメージで採用されたと思うんだ……

レアリティ(レア
分類(風神録/ソーサリー
性質(手札操作

576名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 00:16:51 ID:vijJyQxg0
【神経の毒】
呪文で直接毒を与えるのってどうかと思う
これはまだやさしい方だけど
その手の呪文が増えたらバランス崩壊の予感がする
有毒クリーチャーで殴ったりウィップバイパーなんて
面倒な事するのがばからしくなるよ。きっと

577名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 00:28:33 ID:0A.dr.Ns0
>>576
それは確かにそうかもしれん
毒カウンター関連はちょっとバランス調整が難しいかもしれないなぁ

いっそ全員に毒カウンターをばら撒いて全員に-1/-1とかの方が面白いんだろうか
メディスン出てたらメリットにしかならないけど

578名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 01:04:05 ID:vijJyQxg0
【毒を集めるもの】
コスト:(1)(B)(B)
タイプ:クリーチャー-人形
P/T:1/1
============================================================
〜が場に出たとき各プレイヤーからすべての毒カウンターを取り除き
〜の上にその数に等しい+1/+1カウンターを置く。
有毒X
Xは〜の上に置かれている+1/+1カウンターの数に等しい。
============================================================
≫カマールの
レアリティ (レア
分類(花映塚/クリーチャー
性質(毒

感想
元ネタは共食いスパイク
毒を集めて強烈な毒パンチをお見舞いする

579名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 01:15:41 ID:0A.dr.Ns0
それって時と場合によっては相手が一撃死しそうなんだが
流石に有毒はXじゃなく1とかにした方がいいと思うぜ

580名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 01:51:06 ID:0caJ87yw0
あんまり変わらんのじゃないか?有毒10以上だとパワー11以上だし

581名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 02:03:34 ID:MUvxPy9Q0
+1/+1カウンター増やす手段は結構あるからね……
多分こっちの方がいいかと。

P/T:1+*/1+*
============================================================
〜が場に出たとき、すべてのプレイヤーからすべての毒カウンターを〜の上に移動する。
〜のパワーとタフネスはそれぞれ、〜の上に置かれている毒カウンターの数にに1を加えた値に等しい。
有毒X
Xは〜の上に置かれている毒カウンターの数に等しい。
============================================================

582名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 03:24:33 ID:hjUq1pIQ0
【知られざる楽園、幻想郷】
タイプ:伝説の土地
============================================================
知られざる楽園、幻想郷 が場に出るとき、あなたがコントロールする任意の数の土地を生贄に捧げる。
この方法で生贄に捧げた土地の数に等しい幻想カウンターが置かれた状態で場に出る。

あなたがコントロールする土地が墓地に置かれたとき、 土地一つごとに幻想カウンターを一つ置く。

ターン終了時に、幻想カウンターが一つも置かれていない場合、知られざる楽園、幻想郷を生贄に捧げる。

知られざる楽園、幻想郷 が墓地に置かれるとき、幻想カウンターが一つ以上在る場合、
あなたは 知られざる楽園、幻想郷 を手札に戻すことを選んでも良い。

幻想カウンターを一つ取り除く:あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。

T:あなたのマナプールに(1)を加える。
------------------------------------------------------------
「夢みたいな素敵な所だったわ」
「だから夢で見たんでしょ」
             ──宇佐見蓮子&マエバリー・ハーン
============================================================
カマールの

レアリティ(レア
分類(全般/マナランド

他の土地が幻想になったとき、それは幻想郷にやってくる。

一つめと二つめの効果、同時発生しないよね?二重にカウントされないか、ってことだけど。

583名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 03:30:55 ID:0A.dr.Ns0
もし同時発生するか心配なら、土地の生贄を追加コスト扱いにすればいいと思うぜ
そうすれば同時発生しない

584名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 03:42:56 ID:MUvxPy9Q0
>>582
ちょっと書いてあることが読み取りにくいけど、
「状態で場に出る」ってあるから多分「場に出るとき」の部分は「場に出るに際し」
ってしたいんだと思うから、もしそうなら1つ目の能力で生け贄に捧げたからといって
2つ目の能力が誘発することはないよ。

能力的には「資源の浪費」に近いけど、0マナである土地でそれを実現しちゃうのはちょっとやり過ぎかな。
1番目と3番目の能力は無くていいと思うよ。

585名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 03:47:02 ID:MUvxPy9Q0
>>583
土地のプレイに追加コストを支払うタイミングは無いよー

586名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 04:52:32 ID:vijJyQxg0
幻想カウンターを一つ取り除く:あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。
の起動にタップシンボルを含めば良いんじゃない?
瞬間的なマナ加速兼色マナ確保→ゲドン、抹消等のリセットがまず思い浮かんだ。

587名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 06:17:41 ID:JTu0GMB6O
ちなみに追加コストを要するパーマネントはMOXダイヤのみ。
まめちしきな

588568:2007/08/12(日) 11:24:31 ID:Gf2lKmLM0
>>574
やっぱり軽いか。では(5)(U)…ちょい重すぎね?
(S)(U)(U)(U)あたりでどうだろうか。

おまけ
【毒花繚乱】
コスト:(X)(B)(B)
タイプ:ソーサリー
============================================================
(X)は緑のマナでしか払えない。
1/1の有毒1を持つ黒の苗木・トークンをX体場に出す。
------------------------------------------------------------
ゲルセミウム・エレガンス。最強の毒をもつ植物よ。
============================================================
≫カマールの

レアリティ(アンコモン
分類(花映塚/ソーサリー
性質(トークン生成
感想
ゆうかりんならスーさんだろうがぜふぃらんさすだろうが思いのままさ!

589名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 11:37:17 ID:0A.dr.Ns0
【花を司る少女 風見幽香】
コスト:(G)(G)(G)(G)(G)
タイプ:伝説のクリーチャー・ドライアド・ロード
P/T:5/3
============================================================
すべての苗木と植物は+1/+1修正を受けると共に森渡りを得る。。
(G):苗木か植物1体を対象とする。対象はターン終了時まで有毒1を得る。
(G):苗木か植物1体を対象とする。それを再生する。
============================================================
レアリティ(レア
分類(花映塚/クリーチャー
性質(ロード
感想
トークンを作成する能力は流石にアレなのでつけませんでした
ゆうかりんのクリーチャータイプがドルイドか乙女かドライアドかが非常に悩む

590名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 12:18:16 ID:hjUq1pIQ0
>>583-586
そうそれだ。誘発しないか、って気になったんだ。

幻想になった土地がないと動かないようにしてみたけど、このままじゃタダの無色ランドだな〜、と思って、
出るときにあらかじめのせるならいいか、と思ったんだが、たしかにこれだと、
他の土地からマナ出す>こいつを出してタップしてる土地をサクる>さらにマナがガンガンでる>火の玉じゃあ〜!
とかになっちゃうね。もっとシンプルでいいか。あと、爆発的なマナ加速はよくないっぽいから、タップも必要で。

【知られざる楽園、幻想郷】
タイプ:伝説の土地
============================================================
あなたがコントロールする土地が墓地に置かれたとき、 土地一つごとに幻想カウンターを一つ置く。

知られざる楽園、幻想郷 が墓地に置かれるとき、幻想カウンターが一つ以上在る場合、
あなたは 知られざる楽園、幻想郷 を手札に戻すことを選んでも良い。

幻想カウンターを一つ取り除く、(T):あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。

T:あなたのマナプールに(1)を加える。
------------------------------------------------------------
「夢みたいな素敵な所だったわ」
「だから夢で見たんでしょ」
             ──宇佐見蓮子&マエバリー・ハーン
============================================================
カマールの

591名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 14:03:32 ID:dL20R7gE0
>>558(一輪の鈴蘭)
これは酷い。毒デッキが台頭しちゃうよ・・・。
キャントリップなしでも或いは十分、能力このままなら(2)(B)が妥当。

>>562(鈴蘭畑のスーさん)
コモンでこの強さは異常・・・いやアンコでもレアでも強いもんは強いけど。
少なくともコモンなら強化のモードいらないんじゃないか?
(1)(B)で2/2なんだし。

>>561-563(神経の毒)
混色2マナとはいえ、軽量除去+実質本体2点。
>>576の憂慮もわかるが・・・このカード自体はバランスが取れていると思う。

>>588(毒花繚乱)
おまけの割に、最近のでは一番いいかもしれない・・・。
でもレアリティは多分レアが相当だよねこれ。
(「繚乱」なんだから、フレーバーは冶葛以外のことにも触れてあげるべき。)

>>589>>569の人かな?一度「対象」と指定したら、以降は「それは〜」と書くべき。)
コストの割にP/Tや能力がショボいカンジー
有毒よりも単純にバンプアップの方が幽香のイメージにあうし、
もうちょっとイメージ固めてほしい。期待。

>>590
近眼ってわけでもないけど、実際それだけのテキストをMTGカードのサイズに詰め込んだら
読む気が萎えると思うんだ。
あと、楽園と謳っておきながら退廃的な感じがします。

592名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 14:40:21 ID:0caJ87yw0
直接殴りかかるんじゃなくてわざわざ植物を使って攻撃するのも幽香らしさがあると思うんだが。
まぁイメージの違いは誰にでもあるだろうが、イメージの違いで他人のカードにケチつけるのはどうよ

593名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 15:30:09 ID:r9LdjYZw0
以前から沸いてる全レス厨だから相手にしない方がいいと思

594名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 17:58:11 ID:0A.dr.Ns0
>>591
了解
以後気をつけてみるぜ

因みに>>592のようにどっちかっていうと植物を操るイメージで
植物自体をパンプはすでにロード能力でやっちゃってるのと、有毒のほうが植物的には多様と思ったんでそっちにしました
コスト的には割に合ってない感がひしひしと俺もする

思いついたんでまた2枚投下

【幻想の新聞記者 射命丸文】
コスト:(2)(U)(U)
タイプ:伝説のクリーチャー・天狗
P/T:3/2
============================================================
飛行
すべてのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開したままでゲームをプレイする。
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは手札を全て公開する。
============================================================
レアリティ(レア
分類(花映塚/クリーチャー
性質(偵察
感想
相手のプライバシーなんてあって無きものになります
ただし焼き鳥だけは勘弁な!

【バカの壁】
コスト:(1)(U)
タイプ:クリーチャー・妖精・壁
P/T:2/3
============================================================
防衛 飛行
0:〜はターン終了時まで防衛を失う。ターン終了時、〜を生贄に捧げる。
この能力は1ターンに1回しか使用できない。
============================================================
レアリティ(コモン
分類(紅魔郷/クリーチャー
性質(壁
感想
名前が先行して出てきた
突撃すると返り討ちにあいます

595名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 18:49:30 ID:dvHgjseA0
>>591
無理に全レスしなくても、特にイメージ的な内容のレスになってしまうなら控えるべきじゃね

>>593
全レスがウザイのはわかるけど、ソレに反応するアンチ全レス厨的な発言の方がいくない

596名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 18:51:46 ID:JTu0GMB6O
どっちも注意しても止めようとしないんだから
ウザさは同程度だ

第一全部じゃなくて一応選んでレスしてるじゃないか。的外れだが

597名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 18:55:00 ID:0A.dr.Ns0
書き込んでる側としては一応感想とかあると嬉しくはあるんだけどな

598名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 19:19:15 ID:Gf2lKmLM0
うっかり真っ当なカードを作ってしまったときとかな。

そして>>591は多分、花映塚をあまりやってない。

【バカの壁】
いくら防衛持ちとはいえこのコストは多少軽すぎると思う。
って言うか防衛って青の能力なのか?

599名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 19:22:41 ID:qnmOqzJE0
防衛持ちなんてどの色にも存在しますがな^^;


あと一発殴ると場から消えるクリーチャーも結構青は多い。
イメージとしては幻影だけど。

600名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 19:43:10 ID:0A.dr.Ns0
>>598-599
壁だから防衛持ちって感じです
そして壁だからある程度コストフォーマンスを良くして、でもこのままだと強すぎるんで返り討ちにあいます

そもそもチルノが壁の時点で違和感があるとかは禁句

601名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 19:59:39 ID:r9LdjYZw0
>595
確かに刺々しい言い方はよくないな。悪かった
596も言ってるが、的外れなのに加えて上から目線での物言いに
いつもイライラさせられてたのかもしれん しばらく頭冷やすよ

602名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 19:59:49 ID:Gf2lKmLM0
すまん。俺が無知をさらけ出しただけのようだ。
ちなみに妖精→フェアリーな。
あと、過去スレにてクリーチャータイプ天狗は使わず、烏天狗は鳥にする方向で話がまとまってたはず。

603名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 20:08:52 ID:IA/mw9b60
>>602
>あと、過去スレにてクリーチャータイプ天狗は使わず、烏天狗は鳥にする方向で話がまとまってたはず。

それはWikiに「もちろん強制ではありません。」 と書かれている物の事か?

604名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 20:28:13 ID:t4NNuSFg0
>>603
違う。とりあえず初代スレを読んでくるんだ

605名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 20:39:27 ID:r9LdjYZw0
その初代スレである程度まとまったものに、強制力はないってなったはずだが。
ある程度の指針のようなもので、既に2スレ目からタイプ天狗をもってるのは提案されてる。

606名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 20:44:03 ID:qnmOqzJE0
はっきり言って、むやみやたらにクリーチャータイプ新設するのはスマートじゃない。
既存のタイプでカバーできるものは極力そうすべきだろ。

勿論ルール的に意味が強いもの(レベルとか)だとまた別なんだが

607名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 21:01:46 ID:fe1LwAGk0
あの頃が懐かしいな…
確か俺が絶対で、このキャラや種族はこのクリーチャー・タイプ以外認めない
みたいな事を言ってた奴がいたんだよな。

608名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 21:07:22 ID:IA/mw9b60
>>604
初代スレから見たが同じだったぞ、
初代スレの904からの流れで2スレ59氏が作成した物が
Wikiに残って、それに「もちろん強制ではありません。」 と書かれている。
この解釈が間違っているのなら、どう違うのか説明してくれ、

確かにクリーチャータイプは余り増やしたく無いが
概念が全く異なる以上ある程度は仕方が無い(河童とか)

609名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 21:10:15 ID:IA/mw9b60
余談になるが
【東方紅魔郷】、【東方妖々夢】案2、【東方永夜抄】
で出てくるトークンのクリーチャータイプは参考になると思う、

610名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 21:21:08 ID:IA/mw9b60
「は」じゃない「も」だorz
でも取り合えずは参考程度にしておいた方が良いと思う

611名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 21:23:38 ID:sS.TZVcs0
>>607つうかもうすぐ一年経つんだぜ。喚き散らしてwikiのカード消してった奴なんかも居たな

612名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 21:53:37 ID:JTu0GMB6O
思い出した。色対策単色分割カード(キャントリップもあるよ)サイクルだっけ

次元の混乱の後だとあれもアリだと思っちまうから困る。
結局本家には勝てないんだな。当たり前だが

613名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 22:11:43 ID:r9LdjYZw0
>607
んで勝手に俺様エキスパンション作って見向きもされてなかったよなそいつw

>612
色対策のほうは特に騒がれなかったような気が。どっちかてとマルチ分割?
の方が酷かった気がするんだが。

614名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 23:24:34 ID:Z94L.T520
【幻想の新聞記者 射命丸文】
伝説なんだから3番目の能力は
普通にテレパシー内臓で良いと思うよ。
別にそのままでもかまわないけど。

【惑わせる夜雀 ミスティア】
コスト:(2)(U)(U)
タイプ:伝説のクリーチャー - 妖怪・鳥
P/T:2/3
============================================================
飛行
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、
そのプレイヤーは鳥目カウンターを2つ得る。
各プレイヤーの手札の上限はそのプレイヤーの持つ
鳥目カウンター1つにつき、1減少する。
〜が場を離れたときすべてのプレイヤーは
鳥目カウンターを失う。
============================================================
レアリティ(レア
分類(永夜抄/クリーチャー/ミスティア
性質(フライヤー 手札制限

感想
相手を鳥目にして視界を狭める
2.3回攻撃が通れば手札を溜め込むタイプのデッキは
ひとたまりもない。通ればだが

615名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 03:56:51 ID:5foO2iJE0
>>614
>【惑わせる夜雀 ミスティア】
カウンター二つはやり過ぎじゃなかろうか?
後、手札にダメージって黒っぽい気がする。
置くカウンターを一つに、コストを1下げて青黒マルチってどうだろう?

616名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 04:00:36 ID:5foO2iJE0
あと新メカニズム提案をしてみる。といってもインスタントとソーサリー共通のサブタイプなんだが

【チルノの罪−領域からの逸脱】
コスト:(G)(G)
タイプ:ソーサリー ― 罪
=================================================================
貴方のライブラリーから、基本でない土地カードを最大2枚まで探し、それらを場に出す。

貴方が基本土地をプレイする時、貴方の墓地に〜がある場合
貴方は(X)を支払う事を選んでも良い、支払わないならば、貴方はその土地を墓地に置く。
(X)は貴方の墓地にある罪の数に等しい
-----------------------------------------------------------------
そう、貴方は少し迷惑をかけすぎる。
                                   映姫からチルノへ
=================================================================
カマールが>>
自然であるにも係らず自然から逸脱したチルノの罪

一枚ならまだしも、これを2枚使うと土地をプレイするのに4マナもかかってしまう
まあその分凶悪なのだが、特殊地形だけで頑張れ

レアリティ(レア
分類(花映塚/ソーサリー
性質(サーチ、マナ関係

【ミスティアの罪−力の無自覚】
コスト:(W)(W)
タイプ:ソーサリー ― 罪
=================================================================
全てのクリーチャーをタップし、盲目カウンターを一つ置く、

貴方の墓地に〜がある場合、盲目カウンターを持つ全てのクリーチャーはアンタップしない

貴方のアップキープ開始時に、貴方の墓地に〜がある場合
貴方は貴方がコントロールするX体のクリーチャーをタップして盲目カウンターを一つ置く、
Xは貴方の墓地にある罪の数に等しい
-----------------------------------------------------------------
そう、貴方は少し混沌を呼びすぎる
                                   映姫からミスティアへ
=================================================================
カマールが>>
好き勝手歌っているミスチーの趣味
神の怒りより格段に軽い擬似解除だが、その分アレなデメリットがあるで要注意

レアリティ(アンコモン
分類(花映塚/ソーサリー
性質(リセット

【幽香の罪−長すぎる命】
コスト:(2)(W)(W)
タイプ:ソーサリー ― 罪
=================================================================
貴方は最強カウンターを一つ得る。

貴方の墓地に〜がある場合、
最強カウンターを持つプレイヤーはゲームに敗北することはなく、
最強カウンターを持たないプレイヤーはゲームに勝利することはない。

貴方のアップキープ開始時に、貴方の墓地に〜がある場合
貴方はX個のトークンでないパーマネントを生け贄に捧げる。Xは貴方の墓地にある罪の数に等しい
もし、生け贄に捧げる事が出来ない場合、〜をゲームから取り除き、貴方はこのゲームに敗北する。
-----------------------------------------------------------------
そう、貴方は少し長く生きすぎた。
                                   映姫から幽香へ
=================================================================
カマールが>>
効果が強烈な代わりにデメリットも強烈、2枚使うカードではないが
他の罪との併用で出来ないだろう

レアリティ(レア
分類(花映塚/ソーサリー
性質(分類不可能

617名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 04:02:27 ID:5foO2iJE0
【文の罪−事件の誘発】
コスト:(U)(U)(U)
タイプ:インスタント ― 罪
=================================================================
手札から土地で無いカードを一枚公開する。貴方はそのカードをマナコストを支払うことなくプレイしても良い
この時(X)は0である。

貴方の墓地に〜がある場合、 貴方がプレイする呪文は、それをプレイするためのコストが(X)多くなる
Xは貴方の墓地にある罪の数に2を掛けた値に等しい
-----------------------------------------------------------------
そう、貴方は少し好奇心が旺盛すぎる。
                                   映姫から文へ
=================================================================
カマールが>>
青が二つ以上並ぶカードは強いカードってばっちゃが言ってた。
《リスティックの占術》見て何事にも例外が有るって悟ったけどね……
しかしコレが一番やばそうだ。

レアリティ(アンコモン
分類(花映塚/インスタント
性質(マナ関係?

【プリズムリバーの罪−虚ろな自己】
コスト:(G)
タイプ:インスタント ― 罪
=================================================================
オーラでない全てのエンチャントをゲームから取り除く

貴方の墓地に〜がある場合、 貴方は自分を対象にする呪文や能力をプレイするためのコストが(X)多くなる
Xは貴方の墓地にある罪の数に等しい
-----------------------------------------------------------------
そう、貴方達は少し自己が曖昧過ぎる。
                           映姫からプリズムリバー3姉妹へ
=================================================================
カマールが>>
デメリットが低いため環境によっては4枚も有り得る罪、
より所の無い力が無くなるイメージ

レアリティ(アンコモン
分類(花映塚/インスタント
性質(エンチャント対策(


【メディスンの罪−狭い視野】
コスト:(B)(B)(B)
タイプ:ソーサリー ― 罪
=================================================================
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を1枚選び、残りの全ての手札を捨て、
狭窄カウンターを一つ得る。

貴方の墓地に〜がある場合、狭窄カウンターを持つプレイヤーの手札の上限は2になる。

貴方のメイン・フェイズ開始時に、貴方の墓地に〜がある場合
貴方はX枚の手札を捨てる。Xは貴方の墓地にある罪の数に等しい
-----------------------------------------------------------------
そう、貴方は少し視野が狭すぎる。
                                   映姫からメディスンへ
=================================================================
カマールが>>
手札を大量虐殺、黒速効の駄目押しにどうぞ、ただドローした後に捨てされられるので痛い

レアリティ(レア
分類(花映塚/ソーサリー
性質(手札破壊

618名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 04:08:47 ID:5foO2iJE0
【時効 「月のいはかさの呪い」】
コスト:(1)(R)(R)
タイプ:インスタント ― 罪
=================================================================
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。
Xは貴方の墓地にある罪の数である。

貴方の墓地にある罪を全てゲームから取り除く
-----------------------------------------------------------------
誰にも知られなきゃ罪にはならないのだよ。
=================================================================
カマールが>>
罪を火力に変えて挙句に無くしてしまう強力な火力、これ自体が罪だが
デメリットが無い理由はFT参照、ようするに知られていないわけだ
レアリティ(アンコモン
分類(永夜抄/インスタント
性質([[火力]]

【罪符 「彷徨える大罪」】
コスト:(W)(B)
タイプ:クリーチャー ― アバター
P/T:*+1/*+1
=================================================================
〜のパワーとタフネスは墓地ある罪の数に1を足した値に等しい、

〜は墓地に有る場合に限り罪として扱う

貴方の墓地に〜がある場合、貴方は自分のライブラリーからカードを上からX枚墓地に置く
Xは貴方の墓地にある罪の数である。
-----------------------------------------------------------------
誰にも知られなきゃ罪にはならないのだよ。
=================================================================
カマールが>>
墓地では罪として扱うクリーチャー、ルアゴイフみたいだな
レアリティ(アンコモン
分類(花映塚/クリーチャー(花)/その他
性質(ウィニー

【鈴仙の罪−罪の放置】
コスト:(G)(G)
タイプ:ソーサリー ― 罪
=================================================================
土地を一つ対象とする。
その土地が出しうる色を持った3/3の兎・クリーチャー・トークンを一個場に出す。

貴方の墓地に〜がある場合、〜は2枚として数える。
-----------------------------------------------------------------
そう、貴方は少し自分勝手過ぎる。
                                   映姫から鈴仙へ
=================================================================
カマールが>>
直接的なデメリットを持たない代わりに効果もかなり控えめ、
他だし、他の罪と併用する気には成らないだろう(例外除く)
レアリティ(アンコモン
分類(花映塚/ソーサリー
性質(トークン生成

こんな感じでコストの割りに強力だが、
墓地にある限り累積した他の罪と一緒にデメリットを及ぼし続ける。

619名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 04:13:52 ID:5foO2iJE0
他にも作ってたんだけど、今でもブラウザで見ると予想外に多く感じたのでココまで

最初サイクルにしようとしたけどイメージ的に偏りが出過ぎるので止めました。

620名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 04:55:33 ID:PtPnScwc0
手札破壊は黒だが
手札の上限をいじるのは
思考を司る青の役割だと思うぞ。

それに連投は自重すべき
せいぜい1サイクルの5枚くらいが上限でしょ
突っ込む人の事も考えて

それとイメージ的なものだが
メディスンなぜに狭い視野なのかが不明

621名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 06:42:25 ID:3GU3PHRkO
だから一辺花映塚をやってこいと

622名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 07:58:23 ID:r7gYxt0s0
>>620
( ゚д゚)

( ゚д゚ )

623名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 09:55:20 ID:820raiDE0
こっちみんなw

まあ未プレイでイメージも何もあったもんじゃないけどな

624名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 10:04:49 ID:UiFd86.20
クリーチャータイプっていうなら妖怪ってのだけは欲しいかな
これも他ので代用できるっちゃできるけど

そういえばムーンウォークとかがどういう代物なのかよく判らんな


【記憶する少女 稗田阿求】
コスト:(1)(U)(U)
タイプ:伝説のクリーチャー・人間
P/T:0/1
============================================================
XT:あなたは基本土地でないカード名を一つ選ぶる。その後、あなたはライブラリーのカードを上からX枚見て、その中に選んだカードがあった場合、1枚選び出して札に加える。その後ライブラリーをシャッフルする。
============================================================
レアリティ(レア
分類(求聞史紀/クリーチャー
性質(カードサーチ
感想
身体スペックの低さはぴか一
コストが適正なのかがイマイチよく判らない

【楽園の閻魔 四季映姫・ヤマザナドゥ】
コスト:(W)(W)(W)(W)(W)
タイプ:伝説のクリーチャー・執政官
P/T:4/6
============================================================
〜は幻想カウンターが1個乗った状態で場に出る。
飛行 先制攻撃 警戒
クリーチャーが場から墓地に落ちたとき、〜から幻想カウンターをすべて取り除く。
〜に幻想カウンターが乗っている限り、〜は破壊されないと共に被覆を得る。
============================================================
レアリティ(レア
分類(花映塚/クリーチャー
性質(エンドカード
感想
能力が多すぎた気がして反省
誰かが一度死なないと閻魔様本気出しっぱなしです

625名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 10:22:59 ID:BgQi.P0g0
>>620これはひどい

626名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 10:27:45 ID:UiFd86.20
>>616-618
一部テキストを見直したほうがいいかも

チルノの奴は、インスタントとソーサリーも除外しておかないとよく判らんことになる
みすちーの奴は、同じのに置き続けられるけどいいんだろうか

他のは、使ってみないとイマイチ強さが判らん感じが
とりあえず上の2つだけはちょっと変えたほうがいいと思うぜ

627名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 10:30:25 ID:820raiDE0
>>624
ムーンウォークってどこのマイケルだw

ちなみにムーンフォーク(moonfolk)は「月の民」って意味だぜ

628名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 10:33:01 ID:UiFd86.20
>>627
俺だww

そしてサンクス
つまりえーりん、かぐや、れいせんはムーンフォークな訳か

629名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 10:33:10 ID:WtO4OhH.0
>>616-618
んー、普通大型エキスパンションでも全カードが300枚程度なことを考えると、さすがにそのサイクル(でもないが)は多すぎる気がする。紅妖萃永花+その他で均等に割ると、花映塚分がえらい罪罪しくなる。
トーメントの夢サイクル(143枚のうちの7枚)は、トーメントが悪夢をメインにしたものだったからよかったんだろうけど。
ああ、幻想郷だから5版のごとくえらいカード枚数になるってのもアリかもしれんが。
ていうかブロック作って・・・とかMWSで・・・という話はどうなったんだっけ・・・
なんか俺の中の前提がおかしい気もしてきたので程ほどにスルーしてください。

>>623
すんません、俺も紅妖永しかやってませんorz

>>624
えーと月に住む種族でうさミミで・・・神の乱の時はメロクが水面院と協力・・・だっけ・・・ええいこんなときにMTGWikiが!

>【記憶する少女 稗田阿求】
文書管理人と比べてだいぶ見劣りする気が。どうせ序盤に出ても危険はないだろうし、コストは(U)だけでもいいような。
>【楽園の閻魔 四季映姫・ヤマザナドゥ】
これくらいなら多すぎってことはないでしょう。
幻想カウンターはすぐ取り除かれそうですが、なくなってもそれなりに戦闘できるしバランスはよさげ。
コストは最初どうなんだと思ったけど、考えてみればはっきりさせないといけないんだからこうなりますよね。

>>627
気づかんかった・・・。

630名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 10:42:18 ID:00r6D13s0
一つのセットは同じタイトルで統一しなきゃいけないってわけじゃないんだし

631名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 10:45:55 ID:UiFd86.20
>>629
サーチのイメージで作ったんだが、確かにそうかもしれない
でも(U)は抵抗があるんで(1)(U)にしておこう

自分でうっかり倒しちゃって多分幻想カウンターはすぐなくなるなw

もう1枚

【太古の力 伊吹萃香】
コスト:(3)(G)(G)
タイプ:伝説のクリーチャー・鬼
P/T:0/1
============================================================
トランプル
〜が場に出るとき+1/+1カウンターが5個乗った状態で場に出る。
+1/+1カウンターを1個取り除く:1/1のトランプルと「このトークンが墓地に置かれたとき、〜が場に存在する場合それに+1/+1カウンターを1個乗せる」という能力を持った緑の鬼トークンを1体場に出す。
(G)(G):〜はターン終了時まで+1/+1修正を受ける。
============================================================
レアリティ(レア
分類(萃夢想/クリーチャー
性質(力押し
感想
もう単純に力だけのクリーチャー
多少の小細工は出来るけどもう単純に殴ってください。

632名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 10:58:06 ID:/UseWLcQ0
>>631
つまりコイツは毎ターン五体でチャンプブロックしつつ
返しで10点くらい叩き込むクリーチャーでおk?

633名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 11:06:32 ID:UiFd86.20
あ、やべ
そういや分裂したらそうなるか。
殴ることしか考えてなくて完璧忘れてた

トークン作成能力なくしちゃっていいか
もうとにかく前のめりに

634名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 11:25:43 ID:3GU3PHRkO
wikiには「うさ耳っぽい髪型」くらいしか書かれてない罠。
ゲーム的には土地を戻すコストを持った能力を持つ種族。特にメロク様は鬼のような活躍をした

635名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 11:58:46 ID:BUvT0KIY0
的外れとか言われちゃって涙目な俺が来ましたよ
(でも花映塚それなりにやり込んだけど、やっぱり幽香=毒のイメージは薄いなぁ)

とりあえず>>633は妥当、トークンサクって無限コンボやりたい放題ですからね。

罪サイクルはなんか、時効以外どれもやたら強いんですが・・。
プリズムリバーとかはまぁマシですが、それでも十分すぎるぐらい強いし、
ミスティアとか幽香とか鈴仙とかは単体でも鬼な性能。

636名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 12:18:34 ID:QYH7vmtw0
お前はもう喋るな。

お前のイメージがカードのイメージと合っていないのが問題なんじゃなくて、
お前が自分のイメージだけを振りかざして他人のイメージを攻撃しているのが問題。
全部のカードが全ての人のイメージに沿うようにできると思ってんの?

637名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 12:41:37 ID:r7gYxt0s0
>>635
>>591か?
感想くれるのは嬉しいが以下の点改善求む。

・カードとしてのバランスだけ見て何をしたいか読もうとしない。
・自分のイメージを押し付ける。

幽香=毒じゃなくて幽香→花→毒。
【鈴蘭畑のスーさん】は毒カウンターによる強化がメイン。
【毒花繚乱】のフレーバーは原作の幽香の台詞。
パワーでごり押す幽香は過去に2枚も出てるし、【花を司る少女 風見幽香】は花を操る程度の能力がメイン。

638名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 13:00:07 ID:/UseWLcQ0
【マイコゥ・ジャクソン】
コスト:(W/B)
タイプ:クリーチャー・人間・ムーンウォーク
P/T:1/2
============================================================
------------------------------------------------------------
黒くて白い物のは魔理沙。
黒いのに白い物はなーんだ?
============================================================
レアリティ(コモン
分類(その他/クリーチャー
性質(知らんがな
感想
知らんがな

639名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 13:39:08 ID:bBc//NY.0
デカブツで疎密を操る萃香を作ろうとすると
何回考えても節貴とトリスケラバスを足して2で割ったようなのになるから困る。

640名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 14:53:04 ID:5foO2iJE0
>>626
有難う、ミスチーの方は完全にミスです。
でもチルノへの指摘がいまいち良く分からない、土地にしか影響が無いと思うけど
この書き方だとひょっとして不味い?

【ミスティアの罪−力の無自覚】
コスト:(W)(W)
タイプ:ソーサリー ― 罪
=================================================================
全てのクリーチャーをタップし、盲目カウンターを一つ置く、

貴方の墓地に〜がある場合、盲目カウンターを持つ全てのクリーチャーはアンタップしない

貴方のアップキープ開始時に、貴方の墓地に〜がある場合
貴方は、貴方がコントロールし盲目カウンターが置かれていないX体のクリーチャーをタップして
盲目カウンターを一つ置く、Xは貴方の墓地にある罪の数に等しい
-----------------------------------------------------------------
そう、貴方は少し混沌を呼びすぎる
                                   映姫からミスティアへ
=================================================================
カマールが>>
好き勝手歌っているミスチーの罪
神の怒りより格段に軽い擬似解除だが、その分アレなデメリットがあるで要注意
レアリティ(アンコモン
分類(花映塚/ソーサリー
性質(リセット

こっそり感想まで直してたり……(趣味→罪)
連投については反省中、txtで見たらそこまで多くなかったらつい……

641名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 15:56:29 ID:cWknRYHg0
じゃあ分裂しない疎密萃香。でもこれじゃ表現したいイメージが違ってくるか

【疎符「六里霧中」】
コスト:(3)(G)
タイプ:エンチャント
============================================================
(3)(G):〜は「(G):〜をゲームから取り除く。その後それをそのオーナーのコントロールの下でタップ状態で場に出す」
という能力を持った6/6の緑の鬼・クリーチャーになる。(それはもはやエンチャントではない)
============================================================
≫カマールの

レアリティ(アンコモン
分類(萃夢想/クリーチャー/萃香
性質(クリーチャー化
感想 霧になって拡がり、環境の一部になるって感じで

642名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 16:56:14 ID:WR73.2ik0
ちょっと評価してみる
>>616
チルノ   ウルザトロンや8・12post等の複数並べることで多量のマナが出る土地
を使うデッキがある環境だった場合、このカードの存在はあまりにも危険すぎる
今時、基本土地が入っていないデッキも少なくない為、デメリットがデメリットになっていない

ミスティア  たしかに擬似ラスゴなのだが、墓地にある状態で機能し、
通常の解呪などで解除できないため、ノンクリーチャーデッキにとって見れば
2マナのラスゴでしかないという事をお忘れなく

幽香  例えば《世界のるつぼ》や《土壌からの生命》等と組み合わせると
容易に手出しできなくなる。パーマネントでもない為、普通はどうすることも出来ない

>>617
文  一見非常に危険そうに見えるが、これをやると後が続かなくなる
デメリットつきで自分だけ《実物提示教育》というのは実はバランス取れてるかもしれない
3ターン目に《ダークスティールの巨像》級の物が出てくる可能性もあるが・・・
もちろん墓地対策のカードでデメリットを踏み倒せるというのは、
罪サイクルすべてに言えることだが

メディスン  《暗黒の儀式》から1ターン目に打てば、9割で投了されるだろう
おそらくサイクルの中で1番危険、呪文コスト5か6マナなら適正だと思う

>>618
鈴仙  罪デッキでなければ2マナ3/3デメリット無し、それはともかく
>貴方の墓地に〜がある場合、〜は2枚として数える。
あなたが罪の数を数える時〜があなたの墓地にある場合、〜は2枚の罪として数えられる
かな


全体に言える事だけど自分の事を指してあなたと言う場合、本家に従うならば
貴方ではなく、あなた と書きます
デッキの構成によってはデメリットを無視できる場合が多いと感じた
サイクルの発想としてはとてもよく出来ていると思う、本家にあってもおかしくない
wiki登録の時のためにテキストをルールに従うよう訂正していきたいけど多すぎる(´д`)

643名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 17:08:54 ID:V/LToHjA0
カードイメージは、カードの作者が意図するイメージが正しい。
自分のイメージで上書きしようとしないように。

644名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 17:12:07 ID:V/LToHjA0
(ウッカリ書き込んじゃったので続き)
なので、642のようにカードイメージに触れずにレス書くといいかもしれないね。

645名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 17:49:44 ID:5foO2iJE0
>>642
あなたを貴方と書いているのはわざとです。非常に読み難かったので……
後、チルノとメディスンはウルザランドと《暗黒の儀式》が落ちたので
良いかなと思ったんですが(特に《暗黒の儀式》は色の役割変更から
再録の可能性も消えたし)でも一寸考え直す必要がありそうですね

あと貴方をあなたに戻した時の醜さは↓を見れば分かると思います。

【テンコー!】
コスト:(1)(W)(すべての羞恥心)
タイプ:ソーサリー ― 罪
==================================================================
あなたは着ている全ての服を脱ぐ、
(当然下着を含む)

〜が墓地に有り、かつあなたが一切の服を着ていない場合、あなたに与えられる全てのダメージを軽減し0にする。
(当然下着を含む)

あなたのアップキープ開始時に、あなたの墓地に〜がある場合
あなたはX回テンコーと大声で叫ぶ事を選んでも良い、叫ばなかった場合
あなたはそのまま町内をX回走って回る。Xはあなたの墓地にある罪の数である。
(大声とは向こう3軒両隣の住人が聞こえる声である。)
------------------------------------------------------------------
テンコー!
==================================================================
カマールが>>
まあ決してダメージでは死ななくなるんだが、コストが大きいし別にいいやw
レアリティ(コモン
分類(妖々夢/ソーサリー
性質(ネタカード、軽減・ライフゲイン

646名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 17:52:22 ID:WtO4OhH.0
>>642
チルノはまあダブルシンボルだからトロンは無理にしても、12postなら相当な強さ。それらが無いにしても、2色地形中心にするだけで相当強いはず。
暗黒の儀式が無くても、メディスンはやっぱ軽すぎると思う。
ミスティア、幽香、文、鈴仙については同意です。
そもそも組み合わせてデメリットしかないサイクルってどうなんだろう?一応いはかさがあるけど、鈴仙以外とは組み合わせられそうにないし。かといって単独使用ばかりだとわざわざ相互作用をつけた意味が無いし・・・。

>>641
シタヌールのケンタウルスと比べてもちょっと強くなってるけど問題なさげ。でもアンコモンじゃないと思う・・・。イメージですが。
あと、神河の鬼はクリーチャータイプオーガだったのを付け加えておきます。

>>645
違うよ!それ漢字のせいじゃないよ!
やっぱりひらがなのほうがいいと思う。

647名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 18:01:05 ID:BUvT0KIY0
>>636
相互理解が不可能だからって、あんまし一方的に中傷してくれるなよw

> 【鈴蘭畑のスーさん】は毒カウンターによる強化がメイン。
いやだから、黒の2マナ生物にしちゃあ強すぎるってことを言ったんだけど。
朽ちゆくインプとかと違って完全な強化だし。

> 【毒花繚乱】のフレーバーは原作の幽香の台詞。
マジで?永夜のEDだけじゃなくてか。
でも幽香がゲルセミウム・・・・ひょっとして対戦の勝ち台詞とかか?

> 《六里霧中》
藪跳ねの能力は白のものだから、白緑の混色か、
起動コストに白を入れるとかしたほうがいいかもしらん。
あるいは幻影持ちのトークンとか・・・それはちょっと違うか。

>>643-644
《はちうえゆうか》みたいな、単純に強くしたいだけじゃん?みたいなカードには
やっぱり「どういうイメージですか?」ぐらいは聞きたくなるし、
感想の欄に「○○の能力は△△なイメージで〜」とか書いてあれば、「なるほどそうなのか」とか
あるいは「もっと□□とかのがしっくりくるんじゃない?」と提案するのは、
そんなに悪いことではないと思うんだけれど。
まぁ>>591が批判的な意見&上からの物言いになってしまったのは正直スマンかったと思ってる。

648名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 18:11:55 ID:bBc//NY.0
12postばっかりだけど8postってデッキもあるにはあるんだぜ・・・

>>641
面白いと思う。特にタップ状態で戻ってくるの。
取り除く能力をエンチャントに戻る能力にしたいけど書式複雑になるからこの案にしたのは正解かも。
その分取り除きがメリットになるからそのコストはもうちょい上でもよさそう。

>>647
すぐ戻ってくるのは藪跳ね能力ってあんまり言わない。
「ちらつく」とか、最近だと「瞬く」という方が正しい。
些細そうに見えてかなりでかい違いがあるからその辺だけは注意かも。

カード案出す人ももうちょい解説欲しいのは同意。
レスがないカードってのは適切なコスト/効果なだけじゃなくて
(イメージ的に)アドバイスが難しいのもあるんじゃないかな。

649名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 18:12:58 ID:DmOgzpHo0
原作未プレイのみならずGoogleすら知らないのか。ニコ厨って奴は凄いな
いいから喋るな

650名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 18:31:15 ID:ldzoJxfw0
>649
お前には全面的に同意せざるを得ないが、余り刺々しい物言いだと
スレの雰囲気が悪くなる。的外れな意見はいずれ自然と淘汰されるんだから、
おとなしく放置しとくのが一番だぞ。ということで一緒にしばらくROMろうぜ。

651名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 18:54:57 ID:WR73.2ik0
>>624
【楽園の閻魔 四季映姫・ヤマザナドゥ】
《セラの天使》が全部色マナになったら伝説になって+0/+2先制、
条件付で破壊されなくなった、という所だろうか。多分バランス的には適正

イメージ的な物だけど、白黒つける能力なのに真っ白なのはこれいかに?

>>641
【疎符「六里霧中」】
わかっているかとは思うけど、
この能力だと、取り除かれて戻ってきた時はエンチャントに戻っている
ルール上、一度場を離れて戻ってきた物は元の状態の記憶を保持していないから

しかしエンチャントに戻るのならば、クリーチャーとして破壊される効果は無効になるのだから
ゲームから離れなくてもいいような気もするが、どうだろうか
どちらにしろ(G)だけで破壊から逃れるのはコストが低すぎると思う
またたく・・・スピリット・・・?
(未来予知のクリーチャーでない変異持ちサイクル参照、wiki落ちてるけど)

>>645
暗黒の儀式が落ちた・・・ つまり暗黒の儀式は幻想卿入りしていてもおかしくないのだよ!
な、なんだtt
は、置いておいて、確かにこれは醜い・・・ って違うよ!なにか全然違うよ!?

>>649
どう見てもお前の方が酷い、いいから喋るな

652名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 19:01:44 ID:3GU3PHRkO
3G:〜がエンチャントである場合、「G:〜がクリーチャーである場合、〜はエンチャントになる(それはクリーチャーではない)。〜をタップする」の能力を持った以下略

こんな感じか?
長いっちゃ長いけど許容範囲内…かなあ。難しいな

653名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 19:32:17 ID:cWknRYHg0
エンチャントに戻す上手い書式が思いつかなかったから一度リムーブにしたんだ。
まあタップインさせりゃ悪用もできんかなと
とりあえず652とかの意見を参考に修正してみた

【疎符「六里霧中」】
コスト:(3)(G)
タイプ:エンチャント
============================================================
(3)(G):〜がエンチャントである場合、〜は6/6の緑の鬼・クリーチャーになる(それはエンチャントではない)。
(2)(G):〜がクリーチャーである場合、〜はエンチャントになる(それはクリーチャーではない)。
============================================================
≫カマールの

レアリティ(レア
分類(萃夢想/エンチャント/萃香
性質(クリーチャー化
感想 霧になって拡がり、環境の一部になるって感じで

654名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 20:37:41 ID:WR73.2ik0
カード登録のすすめ なるページをwikiの方に作ってみたんだがどうだろうか・・・

>>653
マナはかかるけどダメージの当て逃げ、恐怖やラスゴの回避、解呪や平穏の回避等できて万能
大丈夫な範囲だとは思うけど、《突然の死》でも倒れない強カードだと思う
呪文コストが(3)(G)(G)位あってもバチは当たらないと思う、緑だし。

655名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 20:39:50 ID:r7gYxt0s0
>>647
俺の言葉が足らなかったか?
> 【鈴蘭畑のスーさん】
強いのは俺も同意だが、
>強化のモードいらないんじゃないか?
↑こういう提案者がやりたかったことを潰させるアドバイスは間違ってると思う。
コストを重くするかデメリットを付けるべきというアドバイスのほうが適切だろう。

> 【毒花繚乱】
メディで幽香にボコられて来い。

あと【はちうえゆうか】見てきたが、
>支払いは強制です。再生も強制です。
って言ってんだから、デメリットがメインじゃないか?

656名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 21:21:43 ID:UiFd86.20
>>641 >>653
最後の言葉がなんかおかしいw

まぁでもバランス自体は取れてると思うぜ
強いてゲームテキスト的に言うならターン終了時に終わるか終わらないかだけは明記した方がいいぜ
エンチャント化とクリーチャー化を使い分けられるアイディアは非常に面白い

>>645
ごめん、チルノは俺が読み間違えてたorz

あとそれは漢字とかやっぱり関係ないよw

>>647
評価は嬉しいけどとりあえず花やって来いw
ゆうかりんは永夜抄には出てないぜ

>>651
なんか過去の経験上1枚で全部やっちゃうのは能力過多になっちゃうんでとりあえず花でなかなか死なないところだけ表現してみた
白黒つけるほうもネタとしてはあるけどテキストがイマイチまとまらないぜ

657名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 21:34:59 ID:UiFd86.20
【魂を裁くもの 四季映姫・ヤマザナドゥ】
(3)(W)(B)
伝説のクリーチャー・執政官
1/5
すべての墓地のカードは呪文や能力の対象にならない。
すべてのゲームから取り除かれたカードは呪文や能力の効果によって手札や場、墓地に加えることは出来ない(これは、呪文や能力の効果によって一時的に取り除かれた場合でも例外ではない)
レアリティ(レア
分類(花映塚/クリーチャー
性質(?
感想
上で書いた白黒つけるバージョン
やりたいことは、とりあえず死者をこっちに戻さないこと
ゲームから取り除かれたカード(フェイズアウトとかも含めて)を場とかに戻さないようにしたいんだが、このテキストだと判りづらい気がする
フェイズアウトとかはそもそも諦めたほうがいいかと悩み中

【毒に塗れた鈴蘭畑】
(2)(G)(G)
エンチャント
すべてのクリーチャーは攻撃に参加した次のアンタップステップにアンタップしない。
レアリティ(アンコモン
分類(花映塚/メディスン/エンチャント
性質(足止め
感想
イメージ的な問題で緑にしたけどそもそもこの役割は緑だったのか思い出せない
青っぽい気がするけどどうだったかな・・・
イメージはまんまメディスンの毒霧のイメージ
下手に動くと鈍くなります

658名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 21:52:35 ID:bBc//NY.0
たとえば土地のクリーチャー化で
「依然として土地でもある」とテキストに付随してあるのは、
タイプが変わる場合本来なら元のタイプを失う(上書きされる)から。

今回はその逆のパターンだから括弧内の(それは〜ではない)は本来はなくてもかまわない
(休眠エンチャントのプレーンテキストには「それはもはやエンチャントではない」と『注釈文で』書かれてる)
でもわかりにくい場合もあるから書いておこうてのは間違いではない、はず。

というわけでネタ投下
【折伏する庭師】
コスト:(3)(W)(W)
タイプ:クリーチャー - 人間・スピリット・侍
P/T:3/3
============================================================
先制攻撃
〜が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
そのクリーチャーは、次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
喚起-(1)(W)
(あなたは〜のコストを支払うのではなく(1)(W)を支払うことを選んでもよい。
そうした場合、〜が場に出たとき、それを生け贄に捧げる)
============================================================
≫カマールの

レアリティ(アンコモン
分類(萃夢想/クリーチャー(萃)/魂魄妖夢
性質(中堅クリーチャー
感想 喚起(invoke)は仮訳です。ていうかスポイラーだけで書いてみた。
実際のテキストにすると1行目と2行目には改行は入りません
invokeで出せばソーサリー呪文で折伏無間が使える、みたいな感じで。

659名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 23:11:41 ID:5foO2iJE0
>>646,>>651,>>656
評価有難ございます。でも一寸待って欲しい、【テンコー!】を使うのは幻想郷の少女達の筈だ。寧ろ大歓g(ドス
冗談は置いておいて取りあえず修正案を

【チルノの罪−領域からの逸脱】
コスト:(G)(G)
タイプ:ソーサリー ― 罪
=================================================================
あなたのライブラリーから、基本でない土地カードを最大2枚まで探し、
それらのカードをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

あなたが土地をプレイする時、あなたの墓地に〜がある場合
あなたは(X)を支払う事を選んでも良い、支払わないならば、あなたはその土地を墓地に置く。
(X)はあなたの墓地にある罪の数に等しい
-----------------------------------------------------------------
そう、貴方は少し迷惑をかけすぎる。
                                   映姫からチルノへ
=================================================================
カマールが>>
自然であるにも係らず自然から逸脱したチルノの罪
一枚ならまだしも、これを2枚使うと土地をプレイするのに4マナもかかってしまう
まあその分凶悪なのだが、どうせ出すのはマナを沢山出す土地だ。問題ないだろ

基本青白らしい8postは色が合わないから良いとして12postは色がそのままだから色拘束増やしても意味が無い……と
言うわけでプレイ制限を全ての土地にしてみた。あとタップイン
そう言えば東方MTG限定でも栄華之夢(ルナメガロポリス)サイクルなんて有った様な……


【ミスティアの罪−力の無自覚】
コスト:(W)(W)
タイプ:ソーサリー ― 罪
=================================================================
全てのクリーチャーをタップし、盲目カウンターを一つ置く、

あなたの墓地に〜がある場合、盲目カウンターを持つ全てのクリーチャーは
そのコントローラーが(2)を支払わない限りアンタップしない

あなたのアップキープ開始時に、あなたの墓地に〜がある場合
あなたは、あなたがコントロールし盲目カウンターが置かれていないX体のクリーチャーをタップして
盲目カウンターを一つ置く、Xはあなたの墓地にある罪の数に等しい
-----------------------------------------------------------------
そう、貴方は少し混沌を呼びすぎる
                                   映姫からミスティアへ
=================================================================
カマールが>>
好き勝手歌っているミスチーの罪
神の怒りより格段に軽い擬似解除だが、結構アンタップ出来るのと
墓地に有る以上デメリットがあリ続けるので要注意、
性質(除去・マイナス修整・攻撃妨害等
こちらは単純明快アンタップする可能性が出てきただけ、その分性質が変化している

【幽香の罪−長すぎる命】
コスト:(2)(W)(W)
タイプ:ソーサリー ― 罪
=================================================================
あなたは最強カウンターを一つ得る。

あなたの墓地に〜がある場合、
あなたカウンターを持つプレイヤーはゲームに敗北することはなく、
あなたカウンターを持たないプレイヤーはゲームに勝利することはない。

あなたのアップキープ開始時に、あなたの墓地に〜がある場合
あなたはX個のトークンでないパーマネントを生け贄に捧げる。Xはあなたの墓地にある罪の数に1を足した値に等しい
もし、生け贄に捧げる事が出来ない場合、〜をゲームから取り除き、あなたはこのゲームに敗北する。
-----------------------------------------------------------------
そう、貴方は少し長く生きすぎた。
                                   映姫から幽香へ
=================================================================
カマールが>>
効果が強烈な代わりにデメリットも強烈、2枚使うカードではないが他の罪との併用で出来ないだろう、

最低2枚必要になったため、墓地の土地を使いまわせても確実に破滅が近づいていく筈

660名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 23:14:12 ID:cWknRYHg0
最終ってことで、こんなんでOK?

【疎符「六里霧中」】
コスト:(3)(G)(G)
タイプ:エンチャント
============================================================
(3)(G):〜がエンチャントである場合、〜は6/6の緑の鬼・クリーチャーになる(この効果はターン終了時に終わらない)。
(2)(G):〜がクリーチャーである場合、〜はエンチャントになる(この効果はターン終了時に終わらない)。
(タイプが変わる場合、以前のタイプは失われる)
============================================================
以下略

661名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 23:43:38 ID:duP2S25.0
>>659
あぁ、次は踏査とるつぼだ…
別に三枚コンボならどうって事無いんですがね!

662名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 01:26:21 ID:czFVY7I20
もう一回修正

【幽香の罪−長すぎる命】
コスト:(2)(W)(W)
タイプ:ソーサリー ― 罪
=================================================================
あなたは最強カウンターを一つ得る。

あなたの墓地に〜がある場合、
あなたカウンターを持つプレイヤーはゲームに敗北することはなく、
あなたカウンターを持たないプレイヤーはゲームに勝利することはない。

あなたのアップキープ開始時に、あなたの墓地に〜がある場合
あなたはX個のトークンでない、あなたのパーマネントをゲームから取り除く、Xはあなたの墓地にある罪の数に等しい
もし、ゲームから取り除く事が出来ない場合、〜をゲームから取り除き、あなたはこのゲームに敗北する。
-----------------------------------------------------------------
そう、貴方は少し長く生きすぎた。
                                   映姫から幽香へ
=================================================================
カマールが>>
効果が強烈な代わりにデメリットも強烈、2枚使うカードではないが他の罪との併用で出来ないだろう、

良く考えればゲームから取り除けば墓地の延々再利用を防げるんだよな、2枚にする必要は(多分)無いや


【メディスンの罪−狭い視野】
コスト:(B)(B)(B)(B)
タイプ:ソーサリー ― 罪
=================================================================
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を2枚選び、残りの全ての手札を捨て、
狭窄カウンターを一つ得る。

あなたの墓地に〜がある場合、狭窄カウンターを持つプレイヤーの手札の上限は2になる。

あなたのメイン・フェイズ開始時に、あなたの墓地に〜がある場合
あなたはX枚の手札を捨てる。Xはあなたの墓地にある罪の数に等しい
-----------------------------------------------------------------
そう、貴方は少し視野が狭すぎる。
                                   映姫からメディスンへ
=================================================================
カマールが>>
手札を大量虐殺、黒速効の駄目押しにどうぞ、ただドローした後に捨てされられるので痛い

こちらは単純にコストUP……と見せかけて残す手札も増えている。

663名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 01:31:32 ID:byd0/yRI0
>>658見てたら少しだけひねくれたのを思いついたので思いついたまま投下。

【わら人形】
コスト:(2)
タイプ:アーティファクト・クリーチャー - 人形
P/T:1/1
============================================================
喚起-(0)
(あなたは〜のコストを支払うのではなく(0)を支払うことを選んでもよい。
そうした場合、〜が場に出たとき、それを生け贄に捧げる)
============================================================
≫カマールの

レアリティ(アンコモン
分類(文花帖/クリーチャー(文)/アリス・マーガトロイド
性質(クリーチャー

微妙すぎるコンボ用。コンボにしてももっとましなカードがありそうだ。

664名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 01:38:57 ID:uYJ19/lw0
>>660
それでOKだと思うぜ
この手のエンチャントってもうちょっとコストパフォーマンスいいからもうちょっとなんか付けたくなるけどその辺りは好みかと

>>662
どうでもいいけどゆうかりんの弱点は墓地除去だな
まぁ負けるようになっちゃうだけだがw

メディスンのはそれでいいとは思う
いかにメインフェイズ中に手札を増やせるかがカギだな

【スキマ妖怪 八雲紫】
(W)(U)
伝説のクリーチャー・妖怪
1/1
飛行
(W):ひとつの発生源が〜に与えるダメージを軽減して0にする。
(U):〜をゲームから取り除く。ターン終了時、〜を場に戻す。
レアリティ(レア
分類(妖々夢/八雲紫
性質(ウィニー
感想
とにかく逃げる
攻撃が来たらスキマで打ち消し危なくなったらスキマで逃げる
そしてちまちま殴る

665名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 01:52:24 ID:8787YIJc0
【厄を集める者、鍵山雛】
コスト:(2)(B)(B)
タイプ:伝説のクリーチャー-スピリット
P/T 4/4
============================================================
場から墓地にクリーチャーが置かれるたび、〜の上に厄カウンターを一つ置く。

〜の上から厄カウンターを一個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に-1/-1カウンターを1個置く。
============================================================
≫カマールの「レスNo」

レアリティ(レア
分類(風神録/クリーチャー(風)/鍵山 雛
性質(除去・マイナス修整・攻撃妨害等

感想
ウルザブロックのファイレクシアの疫病王を参考にして雛の厄集めと周囲を不幸にする能力を
表現してみました。
伝説化に伴い、プレイコストを1下げ、自身を生贄にする能力を省き、マイナス修正能力の起動に
前段階を必要とすることから修正を永続化させてみました。

666名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 01:54:37 ID:uYJ19/lw0
強すぎると思うぜ
せめて2/2とかにするか能力にデメリットを入れるべき
これだと伝説ってことを除いてもコストパフォーマンスが異常だと思うぜ

667名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 02:04:34 ID:uYJ19/lw0
>>665に触発され風のカード

【河童のエンジニア 河城にとり】
(2)(U)(U)
伝説のクリーチャー・工匠
0/4
〜はつけられている装備品1つにつき+1/+1修正を受ける。
(U)(U):あなたがコントロールする装備品1つを対象とする。その装備品を、〜につける。
(U)(U:〜につけられている装備品1つを対象とする。その装備品をはずす。
レアリティ(レア
分類(風神録/河城にとり
性質(装備品
感想
発明家らしく攻撃は装備品頼み
つければ普通に強いであろうと思う

668名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 03:09:48 ID:czFVY7I20
>>667
取りあえずテンプレート(↓)位守ろうか
【カード名】
コスト:数字のみは(1)のように、色は(W)(U)(B)(R)(G)で(この順で)表す
タイプ:カードタイプです。クリーチャーのサブタイプについては出来る限り既存のものを組み合わせるようにしましょう
    初代スレ910氏の考案したガイドラインも参照のこと。→ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3457.txt
P/T:パワー/タフネスの値
============================================================
能力の説明

フレーバーテキスト
============================================================
≫「スレ番号」の「レスNo」

669名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 03:20:52 ID:czFVY7I20
そして修正案と新カードを
【鈴仙の罪−罪の放置】
コスト:(G)(G)
タイプ:ソーサリーー ― 罪
=================================================================
土地を一つ対象とする。
その土地が出しうる色を持った2/2の「〜はあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。」
を持つ兎・クリーチャー・トークンを一個場に出す。

あなたが罪の数を数える時〜があなたの墓地にある場合、〜は2枚の罪として数えられる
-----------------------------------------------------------------
そう、貴方は少し自分勝手過ぎる。
                                   映姫から鈴仙へ
=================================================================
カマールが>>
唯一直接的なデメリットを持たない代わりに効果もかなり控えめ、
他だし、他の罪と併用する気には成らないだろう(例外除く)

表記と出てくるクリーチャーを調整、罪で在る事は一応デメリットなので一方通行を持たせてみた。

【妖夢の罪−境界の侵犯】
コスト:(B)(B)(B)
タイプ:ソーサリー ― 罪
=================================================================
〜が場に出たときあなたの墓地のクリーチャー・カードをゲームから取り除く。
この方法で取り除かれたカード1枚につき黒の2/2の浮遊を持つスピリット・クリーチャー・トークンを1体場に出す。

貴方のアップキープ開始時に、貴方の墓地に〜がある場合、貴方はX点のライフを失う、
Xは貴方の墓地にある罪の数に2を掛けた値に等しい
-----------------------------------------------------------------
そう、貴方は少しこの世に来すぎている。
                                   映姫から妖夢へ
=================================================================
カマールが>>
墓地のクリーチャーが死者の軍団として蘇る。ラスゴへの答えだが
《暗黒の儀式》が落ちてなきゃこんなコストに怖くて出来ないw
速効を持たない代わりにターン終了時にもしっかり残る。

レアリティ(レア
分類(妖々夢/ソーサリー
性質(墓地利用、トークン生成

限が無いので花映塚の罪カードはこれで自主規制、忘れた頃に作るかもしれないけど

670名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 03:21:46 ID:queZexOI0
>>ID:uYJ19/lw0
テンプレ>>4は守ってくれ。
あと、性質の欄はMTGwiki…は落ちてるから東方MTGwikiを参照してほしい。
っていうかクリーチャーカードで性質(装備品って何だw

>>664【スキマ妖怪 八雲紫】
伝説な上に白含めた2色なんだしパワーかタフネスを1点ぐらい上げてもいいと思う。
っていうかコレ使うぐらいならトークン使う。

>>665【厄を集める者、鍵山雛】
>伝説化に伴い〜
どれか一個にしてくれw強すぎるわwもしくはデメリットを追加するか。
って言うか黒で4マナ4/4の時点でデメリットが必要なバケモノ。

>>667【河童のエンジニア 河城にとり】
名前変えて伝説はずしてレアリティをアンコモンぐらいにしてみないか?と、提案。

671名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 03:28:27 ID:czFVY7I20
貴方→あなた 
直し忘れてたorz

>>665
ちょ……4マナ4/4デメリット無し削除能力付きは
幾ら伝説+ダブルシンボルでもないわ

672名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 03:35:02 ID:uYJ19/lw0
>>668 >>670
了解。以後気をつける。
うっかりコストとかタイプの欄を消してしまってた
性質の欄は一度見直してくるぜ

>>669
みょんのは何枚取り除けるかを明記してたほうが誤解を招かなくていいかも

>>670
じゃあパワーの方をあげてみようかな
タフネスあげても能力的に意味合いが薄そうなんで

アンコモンにしてもよさそうなんだがいい名前が思いつかないぜ…

673名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 03:47:49 ID:uYJ19/lw0
【豊穣の女神 秋穣子】
コスト:(W)(G)
タイプ:伝説のクリーチャー・ドルイド
P/T:1/2
各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーのマナ・プールに好きな色のマナ2点を加える。
プレイヤーがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、そのプレイヤーのマナ・プールにその土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点を加える。
レアリティ(レア
分類(風神録/クリーチャー(風)/秋穣子
性質(マナ関係
感想
供給過多なぐらいのマナを全てにプレゼント
いろんな意味で使いにくいことこの上ない

テンプレ書式と言うとこんな感じでいいんだろうか
レアリティ以下の書き方、主に分類とかの書き方がイマイチ判らんので教授願いたい
この辺りって自由に書いちゃっていいんだろうか?

674名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 03:50:37 ID:uYJ19/lw0
あ、ごめんなさい
線を入れ忘れた

【豊穣の女神 秋穣子】
コスト:(W)(G)
タイプ:伝説のクリーチャー・ドルイド
P/T:1/2
============================================================
各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーのマナ・プールに好きな色のマナ2点を加える。
プレイヤーがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、そのプレイヤーのマナ・プールにその土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点を加える。
============================================================
レアリティ(レア
分類(風神録/クリーチャー(風)/秋穣子
性質(マナ関係
感想
供給過多なぐらいのマナを全てにプレゼント
いろんな意味で使いにくいことこの上ない

これであってるんだろうか……

675名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 03:51:32 ID:czFVY7I20
>>672
指摘有難う、それと【河童のエンジニア】で良いじゃあないか、
自分のカードの修正はもう少ししてからかな、でも一つ修正しておこう

【テンコー!】
コスト:(1)(W)(すべての羞恥心)
タイプ:ソーサリー ― 罪
==================================================================
あなたは全裸になる。

〜が墓地に有り、かつあなたが全裸で無い場合、あなたに与えられる全てのダメージを軽減し0にする。

あなたのアップキープ開始時に、あなたの墓地に〜がある場合
あなたはX回テンコーと全裸かつ大声で叫ぶ事を選んでも良い、叫ばなかった場合
あなたは全裸で町内をX回走って回る。Xはあなたの墓地にある罪の数である。
(大声とは向こう3軒両隣の住人が聞こえる声である。)
------------------------------------------------------------------
テンコー!
==================================================================
カマールが>>
まあ決してダメージでは死ななくなるんだが、コストが大きいし別にいいやw
羞恥心をコストに払ってしまっているせいで、平気で走り回りそうなのが怖いw

レアリティ(藍様専用
分類(妖々夢/ソーサリー
性質(ネタ、軽減・ライフゲイン

アップキープの開始時に服を着ると、着衣で走り回ってしまうので変更
俺は何やってるんだろうなあ……

676名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 04:00:59 ID:czFVY7I20
>>674
どちらも緑の能力ぽいしコストを修正して緑単色にした方が良い気もする。
(イメージで多色にする事は多いからそれでも良いけど)
あと神様ならクリーチャータイプでスピリットも持っておいた其れらしい
(神河基準、ただしこれもイメージの問題だし置いておいても良いか)

レアリティはリミテッドで沢山出ても良い(出た方が良い)のがコモン
で一番出ては困るのがレア(あと伝説は殆どがレア)
分類は 其れでいい、東方のどの作品から取られていて、何なのか(カードタイプ)
を示す物だから、
性質はWiki(URLは>>1)の「機能別カードリスト」参照の事、

677名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 04:09:09 ID:uYJ19/lw0
>>675
あ、そうか
確かに普通に「河童のエンジニア」でいいのか
それじゃあそれに名前変更してアンコモンに変更する

アドバイスサンクスw

>>676
元ネタのミラーリの目覚めが白緑だったんで白入れてた
でもあれよく考えるともしかして+1/+1部分が白だったんだろうか・・・

クリーチャータイプはちょっと悩んでたんでドルイド・スピリットにしてみます
レアリティの基準サンクス。
まんなかの、クリーチャー(風)ってのは一応必須と言う感じでOK?
書く場合はイメージしたところからでいいのかな

性質に関しては今度からwikiで確認してみてから決めることにするぜ
教えてくれてありがとう

678665:2007/08/14(火) 06:47:09 ID:8787YIJc0
実際にこれが機能するところを想像したらコレダメじゃないかと、気づきました。
なんでゴブリンの名手並に1/1を排除するクリーチャーが普通に4/4なんだと・・・。
よって下方修正します。

【厄を集める者、鍵山雛】
コスト:(2)(B)(B)
タイプ:伝説のクリーチャー-スピリット
P/T 3/3
============================================================
場から墓地にクリーチャーが置かれるたび、〜の上に厄カウンターを1個置く。

(B),〜の上から厄カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
============================================================
≫カマールの「レスNo」

レアリティ(レア
分類(風神録/クリーチャー(風)/鍵山 雛
性質(除去・マイナス修整・攻撃妨害等

感想
変更点としてはまずサイズを一回り落としました。また、能力起動に黒マナを必要とすることで1ターンでの起動回数を
制限し、マイナス修正の永続性は無くしました。

679名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 09:51:36 ID:R4LCGu9.0
>>655
やっぱ対戦時の台詞じゃんw
だとするとttp://thwiki.info/?%B2%D6%B1%C7%C4%CD%BE%A1%A4%C1%A5%BB%A5%EA%A5%D5とかを
ググったんだろうな。

>>656
東方でゲルセミウム・エレガンスっていったら普通永夜EDの方だろ?
常識的に考えて・・・。

> みのりこ
メインフェイズじゃなくてアップキープにマナ加えるの!?
それは・・・青\(^O^)/

> ひな
良調整b

680名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 10:13:25 ID:PUUt0iLw0
いちいち過ぎた話を掘り返すなよ見苦しい・・・

681名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 10:25:46 ID:qsm8NaN20
>>679
いいからお前は半万年ROMってろ

682名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 12:20:30 ID:pUO0eZd.O
どうでもいいがinvokeじゃなくてevokeな。

ローウィンどうなるんだろ

683名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 13:08:02 ID:queZexOI0
キミが本質的にだというのは大変よく理解できた。
              ___     .           ∧__∧  
      ,' :::: ,' .::::.,'´⌒⌒ヽ             (,´Д`),っ
      i ::::: i :::: i´ )#)ノ)ハ)            /⌒二_/ ←>>679
     ハ ::::ハ ::::ハ)ハ)゚ ヮノl)            / /っ
  〜  ⊂::::⊂::::⊂)#」ネl」0             / .ヽ
      ,< ::::,<:::: ,<´_#,#ハ            /.ソ~ヽ)
      ` "i `::"i`::"i_ノソ      .     (ノ  ヾっ






     バキィ!        :(⌒ミ(  
      バキィ!!ヽ  l| |l(:;;:( ドガァ!!///ヽ、  _   ガッガッ!
     ('⌒;ヾ / '/ li| l!グシャァ!!\从从///'ミ_/ヽ ガガガッ!
      (⌒)y'⌒;ヾ从从(⌒〜∵;)´⌒`つ,;(´(´⌒;"' ガッ!
     (´⌒ー-   ;:#∧_;/// 彡(:::゜;。(;;;)、⌒从;;ノ・`⌒);
   (´;⌒(´⌒;;' ~ヽと;;;;。#;;、ミ,,:,,;;;ヽ/ノ:#`""^ヾ⌒));
      (´⌒;,(´,(゙゙゙'゛""゙゙)゙'';"(´⌒;,(´,(´⌒;)






      (   
      )                 ,  ‐‐-、___
    ( (      )         /   ., '´⌒⌒ヽ  
     )  .(◎)  (         ./   、 i´ )ノ)ノ))ハ)  
    (   。|〃           ||     メ)ハ) ー ノl)  3年ROMってなさい!!
      ( 々゚)   .        ヽ.   _Q)#」ネl」)つ 
     |_∪ ̄∪|   .          ̄ ,<´_#,#ハ  
    ,, 、 | ̄ ̄「  ,, 、   ,  ,    ,, 、  ` "i_フ_フ" , 、 ,,
        ̄ ̄

684名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 20:39:20 ID:uYJ19/lw0
何故か全部小町

【三途の川の渡し守】
コスト:(4)(U)(U)
タイプ:クリーチャー・死神
P/T:4/4
============================================================
〜はブロックされない。
(U)(U)(U):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までブロックされない。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(花映塚/クリーチャー(花)/小野塚小町
性質(フィニッシャー
感想
距離を操ってブロックなんて飛び越します
頑張れば十分フィニッシャーっぽいので
アンコモンだとこんなレベルだと思う

【銭投げ少女 小野塚小町】
コスト:(4)(R)(R)
タイプ:伝説のクリーチャー・死神
P/T:3/3
============================================================
先制攻撃
(X)(R)(R)・手札を1枚捨てる:好きな数のプレイヤーかクリーチャー(それらの組み合わせでもよい)を対象とする。〜はそれらに、Xを均等に割った値(端数切捨て)に等しい値のダメージを与える。
Xはコストとして支払った手札の点数で見たマナコストに等しい。
============================================================
レアリティ(レア
分類(花映塚/クリーチャー(花)/小野塚小町
性質(火力
感想
銭投げ=手札を捨ててのばら撒き弾
Xが自由に決められないんで使いづらいかなとこの出来に
先制攻撃は距離を操る能力の表現
ぶっちゃけなくてもよさそう

【魂を運ぶもの 小野塚小町】
コスト:(B)(B)
タイプ:伝説のクリーチャー・死神
P/T:2/2
============================================================
島渡り
いずれかのプレイヤーの墓地にカードが落ちる際、あなたは望むなら(X)(B)(B)を支払っても良い。支払った場合、そのカードを墓地に落ちる代わりにゲームから取り除く。Xはそのかーどの点数で見たマナコストに等しい。
(B):墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。
============================================================
レアリティ(レア
分類(花映塚/クリーチャー(花)/小野塚小町
性質(墓地対策
感想
島渡りは渡し守の表現

堕ち逝くもの、堕ちたもの、共にこの世から連れ去っていきます
2番目の能力のコンセプトは、任意で墓地の落ちた際に誘発する能力を妨害することなんだが、このテキストでいけるんだろうか?

685名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 21:10:09 ID:eZ5txYjI0
【三途の川の渡し守】
プラズマの精霊の色マナを濃くしただけで
タフネス+3に追加の能力がついたと考えると
なんかおかしい

686名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 21:12:19 ID:uYJ19/lw0
今見てきた
これは確かにおかしい

2/2あたりにしてみるのが正解なんだろうか

687名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 21:22:50 ID:eZ5txYjI0
2/2だと幻影の戦士と比べてなんかもの足りないので
自分は3/3くらいでも良いと思うよ

688名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 21:24:32 ID:queZexOI0
>>684
とりあえず死神→天使な。

【三途の川の渡し守】
この能力で4/4は強すぎる。せめてタフネスは火力で焼きやすい3に。パワーも下げてくれ。
小野塚小町の名前と伝説付けるならむしろこいつ。レアでもいい。

【銭投げ少女 小野塚小町】
赤の6マナだったらパワーはもっと上げていい。伝説と先制攻撃は要らないんじゃないか?
一応書式を整えると

(X)(R)(R)・手札を1枚捨てる:Xはコストとして支払った手札の点数で見たマナコストに等しい。
好きな数のプレイヤーかクリーチャーの組み合わせを選択する。
〜はそれらに、X点を均等に割り振った値のダメージを与える。

能力の起動コストに(T)を加えてくれ。頼むから。

【魂を運ぶもの 小野塚小町】
だから黒の2マナ2/2はそれだけで強すぎるんだってば。
+島渡りときたら…もはや俺じゃあどうすればバランスが取れるかわからん。

能力の書式を整えると

いずれかのカードが墓地に置かれるとき、あなたは(X)(B)(B)を支払ってもよい。
Xはそのカードの点数で見たマナコストに等しい。
支払った場合、そのカードは墓地に置かれる代わりにゲームから取り除かれる。

正しいかどうかは判らん…。
最後の能力はコストが軽すぎる気がする。(T)を付けるか+(3)ぐらいするか。

689名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 21:44:01 ID:eZ5txYjI0
黒や赤で2マナ2/2が強いのはシングルシンボルでの話でしょ
ダブルシンボルなら2/2+αは結構いる。
メリット3つは確かに強めだが
どれも相手を選ぶ能力だし
伝説になった萎縮した卑劣漢と考えるとさほど問題ない気がする
バランスとるなら島渡り削除かな

690名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 21:52:22 ID:TQJv6Tj60
黒騎士・黒侍・ダウスィーの殺害者・アスカーリ・ギルドメイジ・悪姥・卑劣漢等など
というかまんま伝説の卑劣漢だしねw
クリーチャータイプ言及してるし、言い方自重だし、的外れ過ぎると思う。真ん中についてもね

書式は真ん中が最後の行がXは、捨てられたカードの点数で見たマナ・コストの値に等しい。
下は、いずれかのカードが墓地に置かれる場合、あなたは(X)(B)(B)支払ってもよい。
そうした場合、代わりにそれをゲームから取り除く。Xはそのカードの点数で見たマナ・コストの値に等しい。
かな?これでも弱いから支払いのコストを(B)や(1)(B)にしてもいいと思うけどね。

691名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 21:58:03 ID:8787YIJc0
【賽銭箱】
コスト:(2)
タイプ:アーティファクト
============================================================
(X)(X):〜の上に賽銭カウンターをX個置く。

あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、〜の上からすべての賽銭カウンターを取り除き、
あなたのマナ・プールに、この方法で取り除かれた賽銭カウンター1個につき(1)を加える。
============================================================
≫カマールの「レスNo」

レアリティ(アンコモン
分類(主人公/アーティファクト
性質(マナ関係

感想
賽銭箱です。賽銭を入れましょう。入れた量よりも出てくる量が少ないのは多分魔理沙あたりが
ちょろまかしているからでしょう。(多分)

【月の頭脳、八意永琳】
コスト:(3)(青)(青)
タイプ:伝説のクリーチャー-スペルシェイパー
P/T 3/3
============================================================
(X)(青)(青),(T),カードを2枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚引く。
============================================================
≫カマールの「レスNo」

レアリティ(レア
分類(永夜抄/クリーチャー(永)/八意 永琳
性質(ドロー

感想
永琳はとりあえず天才ということで最初は天才のひらめきシェイパーにしようとしましたが、
それだとカードアドバンテージを得るのに6マナ以上を必要としてしまうため、Braingeyser
のマナコストにしました。

692名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 22:53:14 ID:queZexOI0
なるほど、俺は未だ評価側に回れるほどのレベルではないか。

【永遠亭の荒事師】
コスト:(5)(R)
タイプ:クリーチャー―兎・ムーンフォーク
P/T:5/3
============================================================
速攻

(R):〜はターン終了時まで側面攻撃を得る。

(R)(T):対象のクリーチャー1体に3点のダメージを与える。
============================================================
≫カマールの

レアリティ(コモン
分類(永夜抄/クリーチャー(永)/鈴仙・優曇華院・イナバ
性質(火力、ファッティ
感想
狙撃、跳弾、クイックドロー。

693名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 22:53:42 ID:R4LCGu9.0
>>689
そもそも黒単色で島渡り持ってるクリーチャーっていなかったような。
渡し守だから島渡りってのはわかるんだけどさ、
だったらいっそ青との混色か青単にするのもいいとオモタ

>>691
賽銭が再選を呼んで、あっという間に猛火20点フラグ立ちそうな悪寒w
えーりんはもちっと強くてもいいかもしれんね。
アルカニスとかと比べるとかなり若干残念な感じに見えるし。

694名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 22:57:06 ID:R4LCGu9.0
訂正。さすがに19マナは結構かかるなw
それでもかなり凄いブーストカードではあるように思う。

695名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 23:05:02 ID:am61jK9E0
690のクリーチャー群が懐かしいと思ってしまう俺オッサン
賽銭は溜めても半分しかでてこないし、そこまで警戒しなくともいいんでは?

つかガンガンレス番が空いてるな。そろそろ自重してくれよ。

696名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 23:16:21 ID:oe1pKj1s0
側面攻撃重複するぞ

697名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 23:42:35 ID:queZexOI0
>>696じゃあ、
(R):〜はターン終了時まで側面攻撃を得る。この能力は1ターンに1度しかプレイできない。

698名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 23:50:28 ID:SvKrWi6.0
側面攻撃重複ってもしかして二つ持ってると側面攻撃を持たない相手に-2/-2?
知らんかった

699名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 00:00:11 ID:BvOtaL3I0
イエス
ただ、相手が側面攻撃を1つでももっていたら、こちらが2つでも3つでも相手より多い分だけ修正を与えるという事はないハズ

相手が側面攻撃持ちか否かで修正するかしないかが決まる

700名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 00:01:30 ID:fPxuKu3Y0
「くらえ、背後に回り込んで攻撃」、とか、
「相手の周りを一周半して攻撃」とか言ってたっけ。あの頃は……。
俺の周りだけかもしれんが。

701名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 00:11:28 ID:pAdFWH9.0
ちょっと評価
>>691
【賽銭箱】
《風食礫の壷》に似てるかな。1カウンター乗せるのに2マナ必要なあたり《宝石の陣列》に
近いけど向こうは4マナだし、コストが2マナって事で使い道はあるかもしれない
でも多分これだったら呪文コスト(1)でも大丈夫。

【月の頭脳、八意永琳】
《心を削るものグリール》の反対バージョンかな。
4マナ以上で起動すればアドバンテージは大きいけど>>691も指摘してる通り
《全能なる者アルカニス》と比べるとどうしても見劣りしてしまう。
もうちょっと強化しても大丈夫、ちょっとだけなら。

>>692
【永遠亭の荒事師】
《ピット・ファイター、カマール》と比べて、色拘束が少ない、パワーは低いけど死ににくい
伝説じゃない、側面攻撃付き(パワー-1を補える) 
・・・もうちょっと弱くしてみようか?


>>694
2マナ出すのにも4マナ必要、そこまで強力すぎるブーストとは思えない

702名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 00:25:41 ID:mbI2T3Hs0
賽銭箱は溜め込んでおけないのが辛い。
そしてなによりMtGWIKI落ちてるからカード名出されても調べられないのが一番辛い。

703名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 00:28:21 ID:A2qjl8kk0
弱くしてみた。

【永遠亭の荒事師】
コスト:(4)(R)(R)(R)
タイプ:クリーチャー―兎・ムーンフォーク
P/T:5/2
============================================================
速攻

(R):〜はターン終了時まで側面攻撃を得る。この能力は1ターンに1度しかプレイできない。

(R)(T):対象のクリーチャー1体に3点のダメージを与える。
============================================================

704名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 00:29:58 ID:Tcv9CgsU0
こういう場合まず名乗った方がいいのかもしれませんが

>>472
EX八雲紫の出来に感動したんで機会があった場合使わせてもらってよいでしょうか?

705名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 00:35:33 ID:pAdFWH9.0
>>702

( ゚д゚)・・・

( ゚д゚ )

>>1にある日本語公式かWisdom-Guild

>>703
赤で7マナだとドラゴン級の制圧力があるものとか・・・
しかも良く見ると3点の対象はクリーチャーのみだったのか、正直スマン
側面じゃなくて先制だったら丁度いいかもしれない
バランスって難しい(;´д`)

706名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 00:47:50 ID:mbI2T3Hs0
おおうWIKIしか使った事無かったから失念していた。
…でも実際に使った事無いカードはテキストだけ見てもちょっと分かりにくいな。
WIK復活してくれると助かるんだけどね。

707>>472=>>692:2007/08/15(水) 00:59:30 ID:A2qjl8kk0
>>702
ググれよ。

>>704
別にかまわんが機会って何の機会だw

>>705
ならばいっそこうしてみる。
【永遠亭の荒事師】
コスト:(2)(R)(R)(R)
タイプ:クリーチャー―兎・ムーンフォーク
P/T:2/2
============================================================
速攻

(R):〜はターン終了時まで側面攻撃を得る。

(R)(T):対象のクリーチャー1体に3点のダメージを与える。
============================================================

708名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 01:28:31 ID:dAQVwrZA0
>>707
オリカ作成だとは思うが大穴狙いで幻想萃符伝に100ペリカ

709名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 01:40:13 ID:7eZNo8W60
ではtype甲鱗2のフィニッシャー候補に一票

710名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 01:41:11 ID:5cHaI/Xw0
【霊夢の逆鱗】
コスト:(2)(W)(W)
タイプ:ソーサリー
============================================================
全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生出来ない。


【魔理沙の憤激】
コスト:(2)(U)(U)
タイプ:ソーサリー
============================================================
全てのパーマネントをオーナーの手札に戻す。


【幽々子の憤怨】
コスト:(2)(B)(B)
タイプ:ソーサリー
============================================================
全てのプレイヤーは手札を捨る、さらに、墓地のカードを全てゲームから取り除く。


【レミリアの激怒】
コスト:(2)(R)(R)
タイプ:ソーサリー
============================================================
すべてのアーティファクトと、すべての土地を破壊する。それらは再生出来ない。


【幽香の激昂】
コスト:(2)(G)(G)
タイプ:ソーサリー
============================================================
全てのエンチャントを破壊する。それらは再生出来ない。
全てのパーマネントをタップする。
全てのプレイヤーのマナプールを空にする。



ブチ切れサイクル。イメージありきなので、要調整。
イメージ起点は神の怒りなので、それを基準にバランス調整をしたい所。
ちなみに、最初は刹那付きで、コストが (2)(色)(色)(色) だった。さすがにヤバイと思って外したけど・・・。

711名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 01:48:06 ID:7eZNo8W60
魔理沙
激動を参考にした方が良いよ

幽々子
精神を刻むものの能力をソーサリー化して使いやすくなった
と考えると(3)(B)(B)くらいの方が良いと思う

レミリア
破綻+粉砕の嵐。これも(3)(R)(R)か(4)(R)(R)は欲しい

712名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 02:20:20 ID:5cHaI/Xw0
激動とはなんじゃらほい。
 (  ゚Д゚ )!?


 ( ゚ Д ゚ )

コストが・・・。このコストに合わせるなら、全部じゃなくてなにか残せばいいのかな。
たとえば
  クリーチャー以外のパーマネントを手札に戻す。
とか。あるいは1,2枚くらい残せるようにしてみるとか。

他もコストが低すぎってことかなあ。全体に(3)(色)(色)にしたとしても、今度は白が困るな。
・刹那とかの付属をつけてみる
・埋葬ではなく取り除くにする。
くらいしかおもいつかねぇ・・・

うーむこのサイクルは失敗のようだ・・・

713名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 02:25:28 ID:6f6Jm.qQ0
友人が花映塚ストーリーモードをクリアした記念に1枚。
まだまだ続く、一人メディスン祭り。


【無名の丘の襲撃者】
コスト:(1)(B)(B)
タイプ:クリーチャー ― 構築物
P/T:2/1
============================================================
有毒1

無名の丘の襲撃者が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。
あなたはあなたの手札の有毒を持つクリーチャー・カードをX枚公開してもよい。
そうした場合、それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。

------------------------------------------------------------
あ、人間よ? 人間。
スーさん、やっちまいな!

           ― 小さなスイートポイズンから楽園の素敵な巫女へ
============================================================
≫カマールの より
無名の丘に入ると、毒人形が毒を吹きかけてきます。
#br
レアリティ(アンコモン
分類(花映塚/クリーチャー(花)/メディスン・メランコリー
性質(187クリーチャー



562の【鈴蘭畑のスーさん】、個人的にこのカードを入れて回した所、
毒カウンターが4つ乗るような状況はほとんど無くて、
このバランスでいいかと思ってた。
まあ、環境やデッキタイプに影響されるから、なんとも言えないかも。

いずれかにしろ修正するとして、機能をいじらず修正するとしたら、

1.コストを(2)(B)や(B)(B)のように重くする。
2.パワー/タフネスを2/1にする。
3.受ける修整を+1/+0にする

のどれがいいかな? もっと弱めた方がいい?
ちょっと意見をいただけると幸い。

714名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 02:45:38 ID:mbI2T3Hs0
特に弄る必要も無いかと。
あえて弄るなら初期値2/1の+1/+2にしてみるとか。

715名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 02:51:27 ID:pAdFWH9.0
>>712
自分なりに手を加えてみたのだがどうだろうか
気分を害したらすまない

【霊夢の逆鱗】
コスト:(2)(W)(W)
タイプ:ソーサリー
============================================================
各プレイヤーは、自分がコントロールするアーティファクト1つとクリーチャー1体と
エンチャント1つと土地1つを選ぶ。残りを生け贄に捧げる。
(大変動)

【魔理沙の憤激】
コスト:(2)(U)(U)
タイプ:ソーサリー
============================================================
すべてのエンチャントとアーティファクトとクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
(これだけオリジナル)

【幽々子の憤怨】
コスト:(2)(B)(B)
タイプ:ソーサリー
============================================================
すべてのクリーチャーを破壊する、それらは再生できない。
(滅び)

【レミリアの激怒】
コスト:(2)(R)(R)
タイプ:ソーサリー
============================================================
すべての土地を破壊する。それらは再生出来ない。
(ハルマゲドン 変色版)

【幽香の激昂】
コスト:(2)(G)(G)
タイプ:ソーサリー
============================================================
すべてのエンチャントとアーティファクトを破壊する。
(浄化 色変更、不特定1マナ少ないけどそこは気合で)

716名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 03:01:36 ID:9WAFAPjg0
>>713
強さ云々というより色役割的に黒には熊の上位互換が未だ1枚も存在しないからって話だと思うので、
3は多分あまり意味が無い。その中なら2かな。
ただ、デザインの意図としては毒による死期と強化のジレンマが狙いだと思うけど、
メリットもデメリットも悠長すぎて能力の意味が薄く、実質バニラに等しい。
そこで、2/1にした上で1回に得られる毒を2個にして、強化条件を6個以上にして、
あと先制攻撃は黒の役割ではないので、+1/+1先制から+2/+2にするといいんじゃないかな。

717名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 03:08:32 ID:fPxuKu3Y0
ゲドンが再録されなくなって久しく、
破綻のコストも高めに設定されてるあたりの事情を考えると、
ゲドンと同じ効果で4マナはまずい気がするな。
カウンターのないコントロールを否定しかねない。
赤だと多分一時的マナ加速系カードは一つぐらい入ってくるだろうし。

718名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 03:50:16 ID:bUBf/q.Q0
「すべての〜」と書かれるカードは危険である

719名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 03:59:29 ID:fNBg7gMM0
>>魔理沙の憤激
ネビニラルを髣髴とさせる
パーミッションに都合の良すぎな性能ですな

720名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 08:24:54 ID:AFPGWgPk0
破綻のコストが高めなのは一応分割カードだからってのがある。
あと出た当時は歌があれば4Tで打てたし。

アクローマの復讐よりは高くすべきなんだろうな>憤激
激動のコスト設定はおかしすぎた。

721名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 10:48:16 ID:zHjgOerI0
>>【幽香の激昂】
エンチャント破壊が得意なのは白
アーティファクト破壊が得意なのは赤
なぜに2GG?
緑で作るなら(4)(G)(G)か(6)(G)ぐらいが妥当じゃね?

722名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 10:48:59 ID:zHjgOerI0
>>【幽香の激昂】
エンチャント破壊が得意なのは白
アーティファクト破壊が得意なのは赤
なぜに2GG?
緑で作るなら(4)(G)(G)か(6)(G)ぐらいが妥当じゃね?

723適当な人:2007/08/15(水) 10:49:49 ID:zHjgOerI0
>>【幽香の激昂】
エンチャント破壊が得意なのは白
アーティファクト破壊が得意なのは赤
なぜに2GG?
緑で作るなら(4)(G)(G)か(6)(G)ぐらいが妥当じゃね?

724名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 10:50:54 ID:GcDckIYs0
なにがやりたい

アーティファクトはともかく、エンチャントは緑に平穏があるから妥当だろ
アーティファクトはちょっと解せないけどな

725名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 11:37:38 ID:AGB2VXnw0
帰化とかクローサの掌握とかー

726名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 11:48:59 ID:5cHaI/Xw0
どうにもうまく行かないね。
どの色にも大抵は全体破壊があるから、サイクルでまとめると面白そうだと思ったんだけど、
無理があったか・・・。

この案は慧音に食べてもらうか・・・

727名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 11:50:37 ID:fNBg7gMM0
本人が言ってるけど解呪が帰化にシフトしたように
浄化が緑にシフトしたと考えれば良いんじゃないの?
その場合やっぱりコストは(3)(G)(G)が妥当なわけだけど

なにげにアーティファクト破壊は赤>緑という設定だけど
帰化、酸化、猿等のおかげでむしろ
赤より緑のが壊しやすいと思ってる俺がいる

728名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 12:09:39 ID:/OO1289s0
というか、そのぐらいのサイクルは誰でも一度は脳内で作ってそうだし、
せめてバランス調整してから書き込んでほしいかなって思うよ。
wisdomのカードサーチからカードテキストで検索かければ同種のカードから
適正コスト・効果は簡単にわかるからさ。

でも創作意欲が感じられるのってやっぱ、いいな。
俺もまたなんか、面白いサイクル作ってみようかな、という気になる。

729名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 12:40:41 ID:i.H4D7dYO
ミラディンの赤デッキはアーティファクト破壊のために緑タッチしてたくらいだしな……
粉砕が落ちたのも頷ける。

>>727
エターナルだとゴブリンがいるせいで赤いアーティファクト破壊のが多いかな。
(破壊出来るゴブリンもいるし)
あと打ち消されにくい破壊放題も採用率が高い

ただゴブリンは必ずサイドにエンチャント対策を積むから、緑足すことが多い。確実性で結果的にグリップ積むことが多いから、緑もかなり人気
というかグリップ強すぎ

730名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 15:37:40 ID:pAdFWH9.0
やっぱこれだけ強力な全体破壊はサイクルでまとめるの難しいな
見直してみるとやっぱやや強すぎる感じがしないこともないか・・・
>>715は慧音先生に食べていただくということで

731名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 15:46:43 ID:bUBf/q.Q0
そもそも緑なんかはマスデスの色じゃないからな。
せいぜい対飛行ぐらいで。

732名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 15:57:09 ID:O/JgxqV.0
まぁまぁここは 平穏に行きませうぜ

733691:2007/08/15(水) 17:07:02 ID:bT/rehS.0
>>694
賽銭箱については供給分の半分しかマナを吐いてくれず、貯めたマナを吐くまでに
一ターンのタイムラグがあることから強力なマナ加速はできないと考えています。
例えばこのカードで甲鱗のワームを早いターンでプレイしようとしし、マナソースを
ランドとこのカードのみと考えた場合、6ターン目以降になってしまい、それならば
単体でより優秀なマナ加速カードがあったり、大量マナコンボを起動できると考えます。
もしも変更を加えるなら上方修正になると思います。

【賽銭箱】(変更例)
コスト:(2)
タイプ:アーティファクト
============================================================
(X)(X):〜の上に賽銭カウンターをX個置く。

(T),〜から好きな数の貯蔵カウンターを取り除く:あなたのマナ・プールに、
この方法で取り除かれた賽銭カウンター1個につき(1)を加える。
============================================================
≫カマールの「レスNo」

レアリティ(アンコモン
分類(主人公/アーティファクト
性質(マナ関係

感想
以前と比べるとマナを自分の好きなタイミングで吐けるようになりました。
宝石の陣列あたりと比較した場合、本体のプレイコストが低い代わりに、
常に最大値でしかマナを吐けない、無職マナであるなどの違いがあります。
もしくは>>701のようにもとのテキストのまま、プレイコストを(1)にしてみるかの
どちらかに落ち着くのではと考えています。このどちらかならば、甲鱗のワームを
ランドのこのカードのみで5ターン目にプレイすることが可能です。

734691:2007/08/15(水) 17:30:16 ID:bT/rehS.0
>>733の【賽銭箱】(変更例)において、
(T),〜から好きな数の貯蔵カウンターを取り除く→(T),〜からすべての賽銭カウンターを取り除く
の間違いです。
すみません。

たしかに全能なる者アルカニスと比較すると永琳は>>693>>701
言われているように残念にみえますね。よって以下のように上方修正をしてみます。

【月の頭脳、八意永琳】
コスト:(3)(青)(青)
タイプ:伝説のクリーチャー-スペルシェイパー
P/T 3/3
============================================================
(X)(青)(青),(T),カードを2枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚引く。

カードを1枚捨てる:〜はターン終了時まで被覆を得る。
============================================================
≫カマールの「レスNo」

レアリティ(レア
分類(永夜抄/クリーチャー(永)/八意 永琳
性質(ドロー

感想
最初はP/T 3/4にしてみようと考えたのですが、それでもアルカニスに比べて弱そうに見えたので
ディスカードをコストにした被覆にしてみました。正直この修正はやりすぎなのかどうか微妙な気がします。

735名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 19:13:32 ID:pFMY2HH60
【根こそぎ】
コスト:(3)(R)(R)(R)
タイプ:インスタント
============================================================
このターン、マナ能力か起動型能力を使用した土地とアーティファクトを全て破壊する。

それらは再生出来ない。



            ―――私の茸の盆栽も食べられてる……

============================================================
----
分類(三月精/インスタント
性質(リセット





【力ずく】
コスト:(2)(G)(G)
タイプ:インスタント
============================================================
クリーチャー一体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修正を受けると共にトランプルを得る。

ストーム



             「ストーップ!魔理沙さんっ!!」
             「私たちの家が……!!」
============================================================
----
分類(三月精/インスタント
性質(コンバットトリック






【藁をも掴む】
コスト:(1)(B)
タイプ:ソーサリー
============================================================
色を一つ指定する。あなたのライブラリーの上から7枚をゲームから取り除き、その後指定した色のカードが公開されるまであなたのライブラリーの一番上のカードを公開し続ける。
そのカードをあなたの手札に加え、この方法で公開された他のすべてのカードをゲームから取り除く。
 

             ―――で、何で私に相談してるのよ
============================================================
----
分類(三月精/ソーサリー
性質(サーチ

736名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 19:18:50 ID:MoNy6ez.0
>713
メディスン大好きとしてお前一人にはまかせられん!
意訳:俺も混ぜて

【鈴蘭畑】
タイプ:土地
============================================================
各プレイヤーのアップキープの開始時に、あなたは毒カウンターを1個得る。

T:あなたのマナプールに(1)を加える。
T:あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。あなたは毒カウンターを
1個得る。
============================================================

レアリティ(アンコモン
分類(花映塚/土地
性質(多色地形

ここに迷い込んだ時点で、あなたの命は5ターン以内。

737名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 19:58:43 ID:pAdFWH9.0
>>734
【月の頭脳、八意永琳】
被覆持ちになったことで殴るという選択肢も見えてきたかな
これ以上贅沢を言うと変異種並みの物体になりそうなので
バランスは取れてると思う

>>735
【根こそぎ】
これ自体が6マナという事はなんという自爆行為・・・
とても俺には評価の仕様が無い
とりあえずテキストとフレーバーの間には
------------------------------------------------------------
を挟もうか

【力ずく】
緑は軽量呪文に優れてるからストームは乗りやすいはず
いい目の付け所だと思う。強いか弱いかは使ってみないとわからない。
似てるカードとしては《鋼の霊体》があったけど、色もコストも違うのでなんとも

【藁をも掴む】
なんというデモコン《Demonic Consultation》・・・
前例があるから壊れてはいないのだろうけど、とても評価をつけにくい


>>736
【鈴蘭畑】
なんかとてつもなくデジャヴを感じるのは俺だけではないと思う
似た内容だったけどあまりにも即死しすぎるとかで改定されたんじゃなかったっけ

738名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 20:37:30 ID:/OO1289s0
> 《月の頭脳、八意永琳》
共鳴者化は基本的に強力だけど、1つ目の能力が微妙なので5マナ3/3でおkかと。

> 《根こそぎ》
かなり使いづらいリセットだけど、環境によっては(アーティファクトまで壊せる&インスタントなので)
活躍できるレベルだから、いいんじゃないかと思う。
良バランス、っつーか良デザイン。

> 《力ずく》
コスト対効果を考えればかなりよろしいし、実戦投入も可能かもしれないが、
色が緑なだけにハブられてしまうかも・・・という懸念はある。
ストームは稼ぎやすいけど、強化はコンボ狙うにしても確実性にかけるしね。

> 《藁をも掴む》
ヒギィ

> 《鈴蘭畑》
前スレの2マナ寄付クリーチャーにいい相方ができましたとさ・・・。

739名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 23:07:10 ID:slNJP9t20
>>736
【ガシングガーデン】と言うカードが既に出来ていてな最終案はこれなんだが↓
ttp://wikiwiki.jp/touhoumtg/?%A1%DA%A5%AC%A5%B7%A5%F3%A5%B0%A5%AC%A1%BC%A5%C7%A5%F3%A1%DB
其れまでにこんな事になっていた。
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1171988121.html#337

http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1171988121.html#345-347

その前後のスレも参考になると思う

740名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 23:24:58 ID:slNJP9t20
スレじゃ無いレスだ

741名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 00:43:09 ID:CaVfEvmU0
【妖怪バスター】
コスト:(2)(B)
タイプ:インスタント
============================================================
妖怪・クリーチャー1体を対象とし
それを破壊する。
============================================================
≫カマールの「レスNo」

レアリティ(コモン
分類(風神録/インスタント(風)/霊夢
性質(除去

感想
名前通りです。イメージ的には白なんだけど
役割的には黒かなぁと。霊魂の奪取に習って再生はできます。

いつのまにか700超えてたんだなぁ
前スレの2倍以上のスピードで進んでる…
飽きなくて良いけど。

742名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 00:52:27 ID:SASbHeAc0
>>741
クリーチャー1体を破壊してしかも再生できない「恐怖」が(1)(B)なのに
アーティファクトや黒相手にも撃てるとはいえ妖怪限定のそれが(2)(B)は高すぎに思える。

743名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 01:07:29 ID:rpZr5IRk0
だから霊魂の奪取がモチーフだからだろ。


ただ、アレは神河というブロックありきのものだし。
そもそも「妖怪」というクリーチャータイプのカード意外とないんだよね…。
ルーミアとかだとホラーだったりするし。

744名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 01:12:33 ID:Z/MQyqls0
ほーら、ルーミアはホラーだよ〜。

・・・すまん、何でもない。

745名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 01:21:41 ID:NplirsQ.0
妖怪はほぼ紫専用だからなぁ。

746名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 01:29:56 ID:6ONSJWhs0
「クリーチャー―妖怪」でWiki内検索してみたら31枚見つかった
多いような少ないような

747名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 01:32:54 ID:lDdcIMBQ0
一応wikiで調べたら紫意外にも幽香、ミスティア、中国、文、てゐ
など結構いたよ。今後も増える可能性大の種族だし

748名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 01:46:09 ID:rpZr5IRk0
神河はスピリットの割合が 169/336 もあったんだぞ?

749名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 02:23:38 ID:us8oMcK20
妖怪は言ってみれば「その他大勢の人外」みたいなものだし。
1つエキスパンションがあれば、黒除去の末席に加わっていてもおかしくはない。
除去は少し弱いくらいのほうが、クリーチャーでの殴り合いがメインになって、セット内でのキャラクターの価値が上がるし良いと思うぞ。

750名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 02:26:25 ID:N8EK11SE0
数が少ないからどうってわけでもないしなぁ…
大抵フィニッシャークラスでデザインされる
紫様やゆうかりんを相手にしてるとき
こっそりサイドボードにしのばせて
相手をびっくりさせてあげられたら
発案者としては幸せなんだがね

ぶっちゃけマジック全体における霊魂奪取みたいな
立ち位置(カスコモン)でも全然かまわんし

話それるけど霊魂の奪取ってなにげに対象を
クリーチャーに限定してないんだね
いづれ部族エンチャント・スピリットなんて出たら壊す幅が広がるわけだ
そんな未来を信じて

============================================================
妖怪1体を対象とし、それを破壊する。
============================================================
に変更させておくれ

751名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 02:41:49 ID:rpZr5IRk0
>>750
そうじゃなくて、そういう種族限定対策のカードは
基本的にニッチすぎるゴミカードになるわけで。
そんなものをサイドにしのばせるヤツがどこにいるよっていう。

やるならコスト軽くしておk。

752名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 05:10:51 ID:y7yRwqEg0
よろしい、ならば部族強化だ

【吸血鬼の居城】
タイプ:土地
============================================================
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1)(B),(T):吸血鬼1体を対象とし、それを再生する。
(1)(R),(T):吸血鬼1体を対象とする、それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
============================================================
≫カマールの「レスNo」

レアリティ(アンコモン
分類(紅魔境/土地(紅)
性質(土地

【霧の湖の畔】
タイプ:土地
============================================================
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(U),(T),妖精1体を生贄にささげる:カードを1枚引き
その後あなたの手札から1枚選んで捨てる。
============================================================
≫カマールの「レスNo」

レアリティ(アンコモン
分類(紅魔境/土地(紅)
性質(土地

【人形師の隠れ家】
タイプ:土地
============================================================
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(U),(T):人形1体を対象とする、それはターン終了時まで
対戦相手の呪文や能力の対象にならない。
============================================================
≫カマールの「レスNo」

レアリティ(アンコモン
分類(妖々夢/土地(妖)
性質(土地

【賑やかな墓地】
タイプ:土地
============================================================
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1)(B),(T)スピリットを1体生贄に捧げる:あなたの墓地にあるスピリット・
カード一枚をあなたの手札に戻す。
============================================================
≫カマールの「レスNo」

レアリティ(アンコモン
分類(萃夢想/土地(萃)
性質(土地

【薄暗がりの竹林】
タイプ:土地
============================================================
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1)(U),(T):あなたのコントロールする兎クリーチャー1体を対象とし、
それをあなたの手札に戻す。
============================================================
≫カマールの「レスNo」

レアリティ(アンコモン
分類(永夜抄/土地(永)
性質(土地

【遠き月の都市】
タイプ:土地
============================================================
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(U),(T):ムーンフォーク一体を対象とする、それは
ターン終了時まで飛行を得る。
============================================================
≫カマールの「レスNo」

レアリティ(アンコモン
分類(永夜抄/土地(永)
性質(土地

【彼岸花の群生地】
タイプ:土地
============================================================
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(R),(T),死神か構築物1体を生贄に捧げる:
クリーチャー1体を対象とする
〜はそれに2点のダメージを与える
(1)(B),(T),死神か構築物1体を生贄に捧げる:
プレイヤー1体を対象とする
そのプレイヤーは3点のライフを失う
============================================================
≫カマールの「レスNo」

レアリティ(レア
分類(花映塚/土地(花)
性質(土地

【太陽の咲く畑】
タイプ:土地
============================================================
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1)(G)(T):妖怪1体を対象とする、それはターン終了時まで
+1/+1の修正を受けるとともにトランプルを得る
============================================================
≫カマールの「レスNo」

レアリティ(レア
分類(求聞史記/土地(求)
性質(土地


【未だ見ぬ幻想の地】
タイプ:土地
============================================================
〜が場に出るに際しクリーチャータイプを1つ選ぶ
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
これは選ばれたクリーチャータイプの呪文のためか、
選ばれたクリーチャータイプの起動型能力のためにのみ
支払うことができる。
============================================================
≫カマールの「レスNo」

レアリティ(レア
分類(秘封倶楽部/土地(秘)
性質(土地


感想
なんか長文になっちまってすまん
全体的にオンスロートの部族土地を参考
青が多いけど気にしない

753名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 05:28:57 ID:xiq4SEOwO
空民って基本全員飛行持ちなのを思い出した。

えーりんたちのデザインで常に飛行を付ける必要もないから
存在意義はあると思う。つうか結構強い。

754名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 17:56:19 ID:WOUeNyGA0
おお、いつの間にかMTGwikiが復活してる

755名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 19:18:37 ID:6p6CIAHs0
【時効「月のいはかさの呪い」】
コスト:(1)(W)(B)
タイプ:ソーサリー
============================================================
あなたのコントロールするクリーチャー一つを選ぶ。
そのクリーチャーは全ての能力とタイプ・サブタイプを失う。その後、それを墓地に置く。
============================================================
≫カマールの「レスNo」

レアリティ(アンコモン
分類(永夜抄/ソーサリー
性質(除去
感想
歴史に残らない殺人事件。殆ど何のトリガーも発動させません。
何という安心確実な爆弾処理係。

【フェイク】
コスト:(2)(W)
タイプ:インスタント
============================================================
このカードはあなたの対戦相手の戦闘フェイズのブロッククリーチャー指定ステップにしか使えない。
あなたの手札からクリーチャーカードを一枚選び、それを場に出す。
その後、ブロッククリーチャーが割り振られていない全てのクリーチャーをそのクリーチャーにブロックされた状態にする。
戦闘フェイズの終了時にこの方法で場に出したクリーチャーを生贄に捧げる。
捧げられない場合全ての攻撃クリーチャーをアンタップし、追加の戦闘フェイズを行う。
============================================================
≫カマールの「レスNo」

レアリティ(レア
分類(永夜抄/インスタント
性質(分類不能
感想
突破されると後がないという時に。使うなら最低でも相討ちには持ち込みましょう。
これで出したのを焼かれでもしたらもう目も当てられない。
3行目辺りの書式が自信なし。

756名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 00:36:50 ID:1.nFodr20
>>時効
テラニッチ。大抵もみけしで良いしなぁ。
白か黒の1マナインスタントで
さらにキャントリップつけてもバチは当たるめぇ

>>フェイク
捧げられない場合全ての攻撃クリーチャーをアンタップし、追加の戦闘フェイズを行う
の一文はいらないと思う。普通に使いにくいしわざわざデメリットを付ける意味が多分ない
性質はきっとコンバットトリックでおk

757名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 04:48:42 ID:1IJY3nE60
【幽霊の溜まり場】
コスト:(1)(B)(B)
タイプ:エンチャント(土地)
============================================================
エンチャントされている土地は、アンタップ・ステップの間にアンタップしない。
エンチャントされている土地は「4点のライフを支払う:〜をアンタップする」を持つ
============================================================
≫カマールの「レスNo」

レアリティ(アンコモン
分類(その他/エンチャント
性質(妨害
感想
幽霊がいるので土地が使えません 使うには覚悟がいります

【昆虫の溜まり場】
コスト:(1)(G)(G)
タイプ:エンチャント(土地)
============================================================
エンチャントされている土地は、アンタップ・ステップの間にアンタップしない。
エンチャントされている土地は「〜を生贄に捧げる:1/1の昆虫クリーチャートークンを3個場に出す」を持つ
============================================================
≫カマールの「レスNo」

レアリティ(アンコモン
分類(その他/エンチャント
性質(トークン生成
感想
虫が居るので土地が使えません 土地を潰せば虫が出てきます

【妖精の溜まり場】
コスト:(1)(U)(U)
タイプ:エンチャント(土地)
============================================================
エンチャントされている土地は、アンタップ・ステップの間にアンタップしない。
エンチャントされている土地は「(2):土地一つ対象とし、それをタップする」を持つ
============================================================
≫カマールの「レスNo」

レアリティ(アンコモン
分類(その他/エンチャント
性質(タッパー
感想
妖精が遊んでて土地が使えません マナで釣れば違う場所で遊びます

758名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 05:26:49 ID:1IJY3nE60
【メイドの溜まり場】
コスト:(1)(R)(R)
タイプ:エンチャント(土地)
============================================================
エンチャントされている土地は、アンタップ・ステップの間にアンタップしない。
エンチャントされている土地は「クリーチャー1体を生贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。」を持つ。
============================================================
≫カマールの「レスNo」

レアリティ(アンコモン
分類(その他/エンチャント
性質(火力
感想
メイドがサボってて土地が使えません 見せしめがあれば仕事をします

【兎の溜まり場】
コスト:(1)(W)(W)
タイプ:エンチャント(土地)
============================================================
エンチャントされている土地は、アンタップ・ステップの間にアンタップしない。
エンチャントされている土地は「(0):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、2点のライフを得る。この能力は、各ターンに1回しかプレイできない。」を持つ。
============================================================
≫カマールの「レスNo」

レアリティ(アンコモン
分類(その他/エンチャント
性質(ライフゲイン
感想
兎が遊びに来て土地が使えません 白兎から幸運を少しもらえます


勢いで作ったら下位互換ばっかりなほほえましいサイクルが出来た\(^o^)/

759名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 05:56:06 ID:uxOPKSmo0
>>753
では能力の起動コストを(1)(U)にでもした方が良いかな。

それと【薄暗がりの竹林】をちょいと訂正
============================================================
(1)(U),(T):あなたがオーナーである兎クリーチャー1体を対象とし、
それをあなたの手札に戻す。
============================================================
原案だと相手の兎のコントロールを奪ったときに変なことになるので。

760名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 06:07:40 ID:DcPk8Sg20
>>757
【幽霊の溜まり場】
同コストの《涙の雨》とかで破壊した方がいいんじゃね?とか思ってしまった・・・
相手につけるも良し、自分の多マナ出る土地につけてスーサイド的にブーストするも良し
いいかもしれない

【昆虫の溜まり場】
土地生け贄で1/1が3匹と考えれば自分の土地に使えないこともない?
どちらにしろ使いにくい・・・

【妖精の溜まり場】
3マナ土地1個犠牲で土地タッパーを出すのも効率が悪いし
かといって相手につけるとタップされる
使いにくい

>>758
【メイドの溜まり場】
《ゴブリンの砲撃》を見てこようか
どう見てもバランスブレイカー、修整必須

【兎の溜まり場】
相手のターンと自分のターンで計4点づつ回復は土地1個犠牲にする価値はあるかと
自分の土地用かな。けど、4点は相当強いと思うけど、バランス粉砕するほどでもないかと

761名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 08:00:49 ID:1IJY3nE60
>>760
メイドのダメージを1点にして生物かプレイヤー限定火力に変更
兎はソーサリータイミング付きで3点に
これでマシになったかな?
残りの三つの修正は寝てから考えたいと思います(^o^)

762名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 09:39:53 ID:qXtzsvnI0
全体的にテキストがおかしい気がするんだけど。

多くの溜まり場はエンチャントしている土地の方に能力を与えているのに、
「〜はそれに3点のダメージを与える。」だとダメージの発生源はエンチャントだし、
「〜を生贄に捧げる:1/1の昆虫クリーチャートークンを3個場に出す」とかだと
感想欄の『土地を潰せば虫が出てきます』とは明らかに違う能力になってるような。

763名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 12:08:38 ID:caQVtiYw0
>>762
”〜”の部分を”このカード”と置き換えましょう

764名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 18:01:49 ID:ZC/VD5AA0
>妖精の溜まり場
これってタップシンボル付いてないから、タップ状態でも使える
使いようによっては、リシャポ超えるよね
実際に回してみないとわからんだろうけど

765名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 19:15:17 ID:1IJY3nE60
とりあえず虫だけ修正
昆虫の溜まり場
エンチャントされている土地は、アンタップ・ステップの間にアンタップしない。
エンチャントされている土地は「〜を生贄に捧げる:緑の1/1の昆虫クリーチャートークンをX個場に出す。Xは、あなたの手札のカードの枚数である。」を持つ。

テキストは土地に能力与えるカードしらないので結構適当です
というかカードパワーがアンコレベルじゃないよね

766名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 19:24:07 ID:ajPAXfSo0
>>761
兎の溜まり場、ソーサリータイミング3点でもズアーロックのお手軽かつ強力なパーツになるので修正の余地があると思う。

767名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 20:19:21 ID:ojiCd6Ik0
>>765
テキストは土地に能力与えるカードしらないので結構適当です
じゃなくてさ。>>762>>763でアドバイスもらってるんだからそこは直そうよ

エンチャントされている土地は「このカードを生贄に捧げる:
緑の1/1の昆虫クリーチャートークンをX個場に出す。
Xは、あなたの手札のカードの枚数である。」を持つ。

>>766
ズアーロックと組み合わせるにしても大抵
土地が無駄にならない浄火の本殿の方が選ばれるので問題ないかと
一つの土地に重ね張りできる強みもあるけどあまり意味ないし。

768名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 20:42:26 ID:okxW7LeU0
風神ネタは委託まで自粛した方がよさ気?

769名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 20:55:17 ID:o.OBfKKc0
>>768
行ったのに買えなかった俺としては、そうしてくれると嬉しい

770名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 23:10:01 ID:OQLKZQDs0
3面までならいいんじゃね?その先ネタはアウツ・・・!

771名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 07:53:33 ID:CQb/.WEo0
【スペースデブリ】
コスト:(W)(R)
タイプ:インスタント
============================================================
キッカー(3)
〜は、各攻撃クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。
あなたがキッカーコストを支払った場合変わりに
〜は、各攻撃クリーチャーにそれぞれ5点のダメージを与える。
------------------------------------------------------------
その大きさでは打ち所次第の話じゃないわね…
-八意××
============================================================
≫カマールの「レスNo」

レアリティ(アンコモン
分類(儚月抄/インスタント(儚)/その他
性質(火力、除去
感想
紅蓮地獄やデアリガズの息の亜種のつもり
白を混ぜて攻撃クリーチャー限定に。
うまくオールアタックに合わせられれば
一方的に全滅させられるかもしれない

772名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 10:09:49 ID:kFM5bcB20
「スペースデブリ」ってイメージ的に対飛行の方が良くないか?

773名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 11:42:36 ID:4s2ZtFEk0
紅蓮地獄がダブルシンボル、多色になったら
インスタントになってキッカーつきました。
ってのは酷い気がするんだぜ・・・せめて(1)を足す事を要求する。

774名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 11:56:27 ID:eQI164Pw0
インスタントになったって攻撃クリーチャ−限定だから使用タイミングはむしろ狭まっているぞ。

775名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 12:07:24 ID:8tbTEbDs0
>>773
キッカー無しの性能で見たら(W)(R)は割高だぞ
まぁキッカーあるなら(1)追加しろっていうのはわからんでもないが
その場合キッカーコストを(2)にするとかだな

776名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 13:53:15 ID:8UP3xqQg0
要求するとかわろたwwwwwwwww
システムクリーチャー焼けないっての解ってるのか?
ぶっちゃけ紅蓮地獄のほうが強いぞ、どう見ても。

777名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 14:03:32 ID:AkgtQ58A0
あくまで攻撃クリーチャー限定なんだから、コストはこんなもんでいい気がする

778名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 15:02:33 ID:4s2ZtFEk0
小型好きだったので反射的に書き込んだ
今では反省している。
しかしウィニーデッキだと積みそうな予感がするんだぜ・・・
序盤でも中盤(武具師なり頌歌なりがある状況)でも腐らないし。

779名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 15:44:24 ID:eDS50MFo0
むしろ性能上がってないか?
自軍のクリーチャーに影響しないことの方が相手のシステムクリーチャー焼けないことより
有利なケースの方が多いだろ、コントールにしろビートにしろ。

780名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 16:38:49 ID:eQI164Pw0
白なら分かるが、赤で巻き込みたくない小型クリーチャーなんて居るか?

781名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 21:29:39 ID:5AlhtRfE0
オークの史書……?

782名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 22:32:09 ID:d0bG8gOE0
> 反射的に書き込んだ
早と・ち・り(´∀`)σ
まぁ俺も賽銭箱の能力を勘違いしてた罠

> 性能上がってないか?
撃てるタイミングを限定している以上、使いにくいのは間違いない。
しかも対抗色・・・とはいえキッカーがちょっと強力すぎかw

783名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 02:36:16 ID:uBCfvH/M0
友人が花映塚のExtraで苦しんでいる記念に2枚。


【無名の丘の汚染者】
コスト:(3)(B)(B)
タイプ:クリーチャー ― 構築物
P/T:2/2
============================================================
飛行、有毒1

無名の丘の汚染者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、
そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
そのプレイヤーがそうできない場合、そのプレイヤーは毒カウンターを1個得る。

------------------------------------------------------------
「毒で死んだ人間の霊は…」
小さなスイートポイズンは無邪気に微笑んだ。
「綺麗な姿をしているって、本当?」

              ― 「東方花映塚 無名の丘」より
============================================================
≫カマールの より
まずは精神を、次に体を蝕みます。
#br
レアリティ(アンコモン
分類(花映塚/クリーチャー(花)/メディスン・メランコリー
性質(手札破壊 分類不可能



【偏毒痛】
コスト:(2)(B)
タイプ:エンチャント
============================================================
いずれかのプレイヤーがカードを捨てるたび、
そのプレイヤーはその枚数と同じ個数の毒カウンターを得る。

------------------------------------------------------------
自ら毒を飲む自殺と、毒を飲ませての他殺だと
どっちが罪が重いのかしら?

         ― 小さなスイートポイズンから楽園の最高裁判官へ
============================================================
≫カマールの より
メディスン版《偏頭痛》。
自分に毒カウンターを乗せる事もできますね。
カード名は造語。読みにくい?
#br
レアリティ(レア
分類(花映塚/エンチャント
性質(分類不可能

784名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 02:42:44 ID:SgZTh2/20
>>772
対飛行も考えたんですが【梢のうねり】とかぶるし
月への侵略時、あるいはその逆のイメージで
攻撃クリーチャー限定にしました


んで修正案

【スペースデブリ】
コスト:(W)(R)
タイプ:インスタント
============================================================
キッカー(3)
〜は、各攻撃クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。
あなたがキッカーコストを支払った場合変わりに
攻撃クリーチャー1体を対象とする、〜はそれに5点のダメージを与える。
------------------------------------------------------------

キッカー時を単体効果に変更で弱体化
序盤でウィニーを焼いてよし
中盤で大型を落としてよし
どちらにしても使い勝手は若干悪いです
イメージとしては小さなデブリ多数あるいは
巨大なデブリが1個飛んでくる感じ

785名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 02:47:07 ID:cwVv6Pio0
>>まずは精神を、次に体を蝕みます。
普通に本家のフレーバーにありそうなフレーズだわww

786名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 03:06:06 ID:0dh1lyec0
【無名の丘の汚染者】
これだとダメージ与えても与えなくても相手は毒を受けると思うんだがそれでおk?

ついでに
【竜脈操作】
コスト:(3)(R)(G)
タイプ:エンチャント
============================================================
エンチャント(土地)
エンチャントされた土地はマナを発生しない。

〜が場に出たときあなたのライブラリーの中から基本地形カードを1枚選び、
それをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
------------------------------------------------------------
我田引水とはよく言ったもの。
============================================================
≫カマールの

レアリティ(コモン
分類(その他/エンチャント
性質(サーチ
感想
書式正しいかどうか判らん。

787名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 06:32:03 ID:0dh1lyec0
って感想の欄に書くことじゃ無いな。あとコスト落としたほうが良いか?

修正

感想
激情の工作を微妙にいじってみた。

788名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 07:53:58 ID:aQTSh5YI0
>>786
戦闘ダメージを与えない場合毒は受けないと思うんだけど

【竜脈操作】
ムウォンヴーリーの酸苔が(2)(G)(G)だと考えると
(2)(G)(R)で良いと思う。多色になった分持ってこれる
基本土地が選べるようになったと考えると納得がいく
というか素直に破壊&サーチで良いと思うんだけど
エンチャントにこだわるなら書式は
エンチャントされている土地はマナ能力である起動型能力をプレイできない。
で多分大丈夫


【竜脈操作】
コスト:(3)(R)(G)
タイプ:エンチャント
============================================================
エンチャント(土地)
エンチャントされた土地はマナを発生しない。

〜が場に出たときあなたのライブラリーの中から基本地形カードを1枚選び、
それをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
------------------------------------------------------------
我田引水とはよく言ったもの。
============================================================
≫カマールの

レアリティ(コモン
分類(その他/エンチャント
性質(サーチ
感想
書式正しいかどうか判らん。

789名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 08:07:22 ID:aQTSh5YI0
ごめん。
↑後半カード案書こうとして
コピペしたのをそのまま投稿しちまった



【華霊「ディープルーティドバタフライ」】
コスト:(1)(B)(B)
タイプ:エンチャント - オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)
あなたのアップキープの開始時に
エンチャントされているクリーチャー
の上に-1/-1カウンターを1つ置く。
エンチャントされているクリーチャーが墓地に置かれたとき、
あなたの墓地にある〜を場に戻す。
------------------------------------------------------------
============================================================
≫カマールの

レアリティ(アンコモン
分類(妖々夢/エンチャント(妖)/西行寺幽々子
性質(除去
感想
生物が死滅するまで次々と衰弱死させていく
地味に復活は強制なので相手にクリーチャーがいなくなったら
自軍に取り付きます。内面からの悲鳴のリメイク。
即効性に非常に欠けるのが欠点。コストは(3)(B)のがいいかも

790名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 10:14:26 ID:QJF2KOeQ0
皆の調整案みてると、多色化するってのはそれだけでかなりのデメリットであり、
強力なカードである、ってことなのかな。
カジュアルで軽く遊んでた程度の俺にはいまいちイメージがつかめない・・・。

791名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 10:36:49 ID:Rf5KkYHY0
多色のカードパワーが明らかに上がったのはインベイジョンからなので
オールドプレイヤーだとそういう感覚ないかもな

792名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 10:54:25 ID:0dh1lyec0
逆に俺はインベイジョンしかまともに遊んだこと無いので単色だとバランスが良くつかめん。

>>788
すまん、俺の読み間違いだ。あと修正thx。
>【華霊「ディープルーティドバタフライ」】
この文章だと、その場にクリーチャーが居ないとき無限ループ起こさないか?

793名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 11:29:21 ID:gzah3HYU0
>エンチャントされているクリーチャーが墓地に置かれたとき、
>あなたの墓地にある〜を場に戻す。
クリーチャーにはれなきゃそのまま墓地に落ちる

794名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 11:31:17 ID:n92HBUxY0
昔は昔で、結構なパワーもってた多色カードあったけどね。
資源の浪費とか死体の花とか。WU2/2アンタッチャブルなんてのもいたなw

795名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 12:10:45 ID:smC2Is1k0
>>794
パワーを持ってた、というか調整ミスでしょ?
魂売りにせよサイカトグにせよ、混色だから強いってレベルを超えてる。

796名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 12:16:45 ID:0dh1lyec0
>>793
なるほど、「〜が墓地に置かれたとき」じゃないから大丈夫か。
一つ賢くなった。thx

797名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 12:18:55 ID:fwznOlx.0
オーラって
エンチャント先のパーマネントが墓地に落ちたら
エンチャント先が場に存在しないから墓地に行くんだっけ?

798名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 12:23:38 ID:QJF2KOeQ0
多色っつーとどうしてもクロニクルのレジェンドが思い浮かぶな。
アーイシャ・タナカ とか ケイ・タカハシ とか・・・

799名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 12:32:03 ID:Rf5KkYHY0
>>794
資源の浪費は単なるコンボパーツなのでカードパワー云々はあんまり関係ない。
死体の花は単なる調整ミスだし。「カードをマナに変換できる」という能力の危険性を理解してなかったから生まれただけ。

800名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 12:33:22 ID:n92HBUxY0
いたなぁそんなのw>タナカ・タカハシ

>795
いいえ、私は韓国人です。韓国は日本の植民地でした。
冗談はさておき、もうちょっと流れを汲んで発言してくれるとうれしい。
それとも俺の日本語が不自由なだけなんだろうかね。

801名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 12:39:38 ID:Rf5KkYHY0
>>800
だからお前の言うのは「一部の例外」であって、
テンペストまでのマルチカラーは別にそう強いものは多くなかった。

うだうだ言う前にカードリスト見て来い。
明らかにインベを境にしてカードパワーが上がってるから。

802名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 12:49:09 ID:gzah3HYU0
ウルザブロックあたりまではまだセット全体でのバランス調整も甘かったしな

>>797
その通り

803名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 12:52:06 ID:fwznOlx.0
的外れだけど
インベもラヴニカもコンセプトが多色推奨だから当然強いよ

804名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 12:56:23 ID:Rf5KkYHY0
>>803
インベ「以降」って言ってんのわかんない?

805名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 12:57:25 ID:Rf5KkYHY0
ついでにいくら多色推奨つっても、セット全体であからさまにぶっ壊れてたのはアポカリプスぐらい。

ラヴニカの生物も強いけどこれは時代の流れとも言えるしな。

806名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 13:02:39 ID:fwznOlx.0
>>804
ラヴニカは置いといて
インベ以降で強いマルチなんて数えるほどじゃね?

807名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 13:10:02 ID:Rf5KkYHY0
強い強くないじゃなくて相対的なカードパワーの話をしてる

808名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 15:19:45 ID:VIMxkkPs0
>>788
ついでに、ライブラリーからは「探す」

809名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 15:24:43 ID:VIMxkkPs0
なんという亀レス・・・


多色じゃなくても、調整しきれなくてぶっ飛んでいた時代を除いて昔より全体的にカードパワーは増してるな

810名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 15:29:05 ID:Rf5KkYHY0
カウンターやドローの質は下がってるけどな。
火力あたりも散々だったがここ最近は復権してきてる。
著しいのがクリーチャーの質

811名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 16:07:58 ID:VIMxkkPs0
ドローはマジ勘弁して欲しい

嘘真ほどじゃなくていいから、せめて霊感以上のレアリティアンコ以下のドローが出て欲しい

812名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 16:39:05 ID:u3Xn9KEQO
コンパルやケアフルの存在忘れてるだろ。
そもそも智也も熟慮もあるし、調和も変異噴出+ヴェズーヴァンもある

何より実用的なキャントリップが増えているから息切れがない。

813名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 16:53:17 ID:QJF2KOeQ0
>>812が何を言ってるのかわからねぇ・・・平和なべみたいなもんか?

814名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 16:57:47 ID:Rf5KkYHY0
コンパルは多分これ
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/536040/

ケアフルは多分コイツ
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/540052/


ID:VIMxkkPs0の求めるドローは恐らく「インスタントでアドバンテージが取れるドロー」なんだろうけど
そういうのは方針として長いことデザインされてないわけで…。

815名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 17:01:09 ID:VIMxkkPs0
wiki齧った程度のこといわれてもな
好機あたりを埋め合わせしたいのに

816名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 17:03:31 ID:Rf5KkYHY0
>>815
だから好機じゃなくて採録されたのは連絡だろう。
明らかにそういう方針なんだよ。

817名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 17:04:50 ID:VIMxkkPs0
おお、コンパルが全く分からんかったよ 強制辺りの事かと思った

>>814
その通りなんだ

818名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 17:05:54 ID:VIMxkkPs0
いや、すまない 815は >>812に対していったのだがリロ忘れとった

819名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 17:59:11 ID:smC2Is1k0
まぁ要するにテンペ〜マスクスあたりのトナメ的に青自重しるってことだね

820名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 21:52:25 ID:0dh1lyec0
一応整理。

【竜脈操作】
コスト:(3)(R)(G)
タイプ:エンチャント―オーラ
============================================================
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地はマナ能力である起動型能力をプレイできない。

〜が場に出たときあなたのライブラリーの中から基本地形カードを1枚探し、
それをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
------------------------------------------------------------
我田引水とはよく言ったもの。
============================================================
≫カマールの

レアリティ(コモン
分類(その他/エンチャント
性質(サーチ
感想
激情の耕作を微妙にいじってみた。

821名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 21:57:08 ID:VIMxkkPs0
書式は マナ能力をプレイできない だけで十分だ

822名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 23:10:14 ID:0dh1lyec0
thx。

823名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 23:20:53 ID:gzah3HYU0
(2)(R)(G)でいいと思う。激情の耕作よりも併合に近い感じだし
マナコスト据え置きならもってくる土地はタップインじゃなくても良いかと

824名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 23:35:39 ID:0dh1lyec0
では修正。
============================================================
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地はマナ能力をプレイできない。

〜が場に出たときあなたのライブラリーの中から基本地形カードを1枚探し、
場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
------------------------------------------------------------

825名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 23:42:47 ID:YlADRe560
【古き幻想の力】
コスト:(R)(G)
タイプ:インスタント
============================================================
クリーチャー1体を対象とする、それは
ターン終了時まで+5/+0の修正を受ける
------------------------------------------------------------
時にこの幻想郷では、過去の強力な力に出会うことがある。
============================================================
≫カマールの

レアリティ(コモン
分類(萃夢想/インスタント
性質(クリーチャー強化

感想
パワー偏重の強化。多色になった金床の拳
イメージとしては昔居たという鬼の力。
古きクローサの力とはあんまり関係ない

826名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 06:36:21 ID:x571zd/g0
>>825
金床の拳が(1)(R)で+4/+0なことを考えるとちょっと遠慮しすぎなような。
そのままだと緑っぽさが少ないので、いっそトランプルもつけていいかと。

827名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 08:54:49 ID:R3.WxZQs0
>>825
言われてみれば確かに

【古き幻想の力】
コスト:(R)(G)
タイプ:インスタント
============================================================
クリーチャー1体を対象とする、それは
ターン終了時まで+5/+0の修正を受けるとともに到達を得る。
あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズの間にプレイした場合、
代わりにそのクリーチャーはターン終了時まで+5/+0の
修正を受けるとともにトランプルを得る。
------------------------------------------------------------
時にこの幻想郷では、過去の強力な力に出会うことがある。
============================================================
≫カマールの

感想
古きクローサの力を参考にインスタ=ソーサリーに
パワー強化が赤担当、能力付与が緑担当。
通常時には到達を付与、ミッシングパワーの巨大化のイメージで
ソーサリー時はトランプルを付与、動きは遅いが強烈な一撃のイメージ
なんだかんだでシンプル差が失われてしまってちょっと反省
多芸っぷりがコモンの域を超えた気がするのでアンコモンに変更で。

828名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 08:57:54 ID:R3.WxZQs0
アンカーミスでした>>826で。見りゃわかるけど念のため。

829名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 09:04:27 ID:3P4kBCNw0
おぉ…これはなんという好デザイン
ソーサリータイミングならトランプルが無茶しすぎないし
使い勝手は広いしイメージとも噛みあってるし…
乙です

830名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 10:27:13 ID:SkxmBIt20
東方っぽくはないけど、カードデザインは確かに優良。
かなりTUEEEEE

831名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 22:27:45 ID:SnpoO57k0
【望月】
コスト:(1)(R)(R)(R)
タイプ:エンチャント
============================================================
全てのクリーチャーのパワーは2倍になる
全てのクリーチャーのタフネスは2倍になる
------------------------------------------------------------
小宵の弾は、お嬢ちゃんのトラウマになるよ
============================================================
≫カマールの「レスNo」

レアリティ(レア
分類(永夜抄/エンチャント
性質(クリーチャー強化

感想
望月は(エキストラ)と読んでください
風神録も出たのに永夜抄のエキストラがいまだにクリアできないへぼんぐの感想
EXはザコでもなんでも強すぎる!!

カードデザインはラースの灼熱洞を変化させた感じです

832名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 22:48:05 ID:qFE9.5dw0
何かを倍にする呪文は、元にするものを参照するのは1回(置換するタイプか、呪文や能力などの解決時)だからいいけど、常在型能力の場合の例は無いし、無限ループに陥りそうな予感する(倍にする基準がないから、倍化した後のも参照する可能性も)から書式変えるべきだと

すべてのクリーチャーは+X/+Yの修正を受ける Xの値はそのクリーチャーの元のパワーの値であり、Yはその元のタフネスである とか


修正やらカウンター乗ってるクリーチャーの挙動にも上手く合うような書式は無いものかな

833名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 22:55:46 ID:4oUV0tdI0
全てのcreatureのpowerとtoughnessは2倍として扱う。
とか?

834名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 23:43:36 ID:k8Xf0WrM0
>>832
なわけない

835名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 23:54:30 ID:Db3m1XHM0
>>832
その心配は杞憂だと思うぞ。
ルール上は
第6種(パワーやタフネスの変更)に関しては、以下の種類細別の順に適用する。(6a)特性定義能力の効果、(6b)一般の効果、(6c)カウンターの効果、(6d)パワーやタフネスを特定の値にするのではなく、修整を加える類いの常在型能力の効果、(6e)パワーとタフネスを入れ替える効果。
となっている。
順当に考えれば、2倍にする常在型能力は6aか6bとして1回だけ処理すれば良いので問題ない。
カウンターや修正の効果の後で倍にしたいのなら書式を考えるべきではあるけど。

836名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 23:57:19 ID:HLxstFq.0
でも個人的には>>832のテキストのほうが判りやすくて好きかな

837名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 00:21:25 ID:cwYiX7hY0
なるほど

前例がない書式は扱いやら挙動を参照できない奴はちょっと不安だったので


そういやタイムスタンプを考えたら巨大化等一時的に修正を与える呪文なら望月出す前に使ったほうがやっぱり得になるのか?


入れ替えとか修正を与える以外でP/Tに対して変化させるものはややこしいな

838名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 00:56:49 ID:pMZrnmLI0
【プリンセス天狐】
コスト:(2)(U)(U)(U)
タイプ:伝説のクリーチャー ― 狐
P/T:3/1
============================================================
飛行
側面攻撃
親和(猫)
(U)(U):〜はフェイズ・アウトする。
------------------------------------------------------------
橙を苛めたのはお前だろ?
============================================================
≫カマールの「レスNo」

レアリティ(レア
分類(妖々夢/クリーチャー(妖)/八雲 藍
性質(フィニッシャー

感想
Wikiを眺めてたら殴れる藍さまが少なかったので作成
虹のイフリートをちょい強化してコストと色拘束を増やした感じ
側面攻撃はゲーム中によく横から弾が飛んでくることから
親和は飾りです

839704=幻想萃符伝主催:2007/08/21(火) 01:06:01 ID:YdYuAa1Q0
>>708
夏コミ行ってて書き込めなかったのごめんなさい
大穴の100ペリカです

840708:2007/08/21(火) 01:30:28 ID:ywf2SHTg0
マジか。絶対無いと思ったから冗談で書き込んだのにw
ってか今ゆかりん黒青じゃなかったっけ?そっちだと。

それはともかくありそうでなかったローリスクローリターンな運任せカードを数点

【蛙虐め】
コスト:(R)
タイプ:インスタント
============================================================
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。コインを1枚投げる。
あなたがコイン投げに勝った場合、〜はそれに3点のダメージを与える。
あなたがコイン投げに負けた場合、〜はあなたとそれに1点のダメージを与える。
------------------------------------------------------------
貴方が蛙を見つけて悪戯しようとすれば、きっと面白いことになると思って。
                       ― 射命丸 文
============================================================
カマールの

レアリティ(コモン
分類(花映塚/インスタント/チルノ
性質(低コスト火力

【紅い霧】
コスト:(B)(R)
タイプ:ソーサリー
============================================================
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚無作為に
選んで捨てる。
その後、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、
そのプレイヤーはさらにカードを1枚捨てる。
------------------------------------------------------------
吸っただけで気分が悪くなり、人間達は数日間に渡って、人里どころか
家からもまともに出られなくなったのである。
                       ― 幻想郷縁起
============================================================
カマールの

レアリティ(アンコモン
分類(紅魔郷/ソーサリー/レミリア
性質(手札破壊

【単純明快な勝負】
コスト:(X)(3)(U)(R)
タイプ:エンチャント
============================================================
〜が場に出るに際し、ゲームの外部にあるあなたがオーナーであるカードX枚を
〜と一緒に束ねて、力のかぎり叩きつけても良い。
〜が場に出たとき、〜と一緒に束ねた全てのカードをゲームから取り除く。
〜が場に出たとき〜によって裏返された全てのパーマネントのコントロールを得る。
それらは裏向きのままであり、変異(3)を得る。
------------------------------------------------------------
他にも色々なルールが考え出されたが、弾幕の美しさと多様さが女性や
妖怪に大ウケで、このルール以外はあまり浸透していない
             ― 幻想郷縁起、スペルカードルール注釈
============================================================
カマールの

レアリティ(コモン
分類(求聞史記/エンチャント
性質(コントロール奪取/ネタ

感想
【蛙虐め】
勝ったら《稲妻》、負けたら《ショック》未満
負けたら《オークの弩弓兵》も考えたけど、2点火力だと使えるすぎるのでこっち。
チルノが蛙を虐めて、たまに大蝦蟇に仕返しされる感じ。

【紅い霧】
勝ったら2マナの《呆然》、負けたら色高速の強い《死霊の嘆き》
コインの割りに使いやすいのはマルチだからという事で勘弁。

【単純明快な勝負】
日本のカードゲームの原点。
X=0で試してみたけどとっても難しかった。
奪え過ぎたときの為に、奪ったのは変異生物に。

841名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 03:41:16 ID:ugTdiEmE0
>【蛙虐め】
>【紅い霧】
コイントスとはいえ軽すぎないか?
と、いうか失敗してもコスト分以上の効果がある気がするんだが…。

842名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 04:36:20 ID:SgBJ6cUo0
>>というか失敗してもコスト分以上の効果がある気がするんだが…。
んなこたぁない。失敗時の性能の悪さは明らかでしょ
どちらも結構良いバランスだと思うよ

843名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 05:18:51 ID:z9j8/V2U0
>>831
各プレイヤーのアップキープの開始時、すべてのクリーチャーはターン終了時まで+X/+Yの修正を受ける。Xはそのクリーチャーのパワーの値であり、Yはそのクリーチャーのタフネスの値である。

とか。
元の案ほどのシンプルさが失われてるのは勘弁してください。
あと、そのターン出たクリーチャーに修正がいかないけど、「クリーチャーが場に出た時、・・・」ってすればまあ元に近い動きに。でもますます長く。

844名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 05:21:12 ID:nwHrpqq60
>失敗してもコスト分以上の効果がある
Rで自分と対象に1点とかBRの死霊の嘆きがコスト分以上とな?

845名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 07:26:28 ID:SgBJ6cUo0
【望月】
ラースの灼熱洞の2倍を参考にしてるのはわかるけど
効果だけみれば純粋に全体強化なので白または緑の分野じゃない?
敵味方公平という点でおそらく白が妥当と思う。
まぁ確かにある意味赤らしい混沌としてるデザインだけど

846841:2007/08/21(火) 07:42:18 ID:ugTdiEmE0
>>842>>844
あー、何か読み間違ったらしい。なかったことにしてくれ。

847名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 08:11:24 ID:SgBJ6cUo0
【地獄送り】
コスト:(U)(W)(B)
タイプ:インスタント
============================================================
クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
------------------------------------------------------------
容赦も情けもかけません。何があってもです。
             ― 楽園の最高裁判長、四季映姫
============================================================
カマールの

レアリティ(コモン
分類(花映塚/インスタント
性質(除去

感想
単純明快な除去。
黒は除去の基本の色
白は剣鍬やぐらつきなどゲームから取り除く系の除去が多い
青は神話送りや追い返しなど破壊ではない除去が多い
そんなわけで黒白青の3色マルチにしてみました。

848名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 12:11:51 ID:YKATqo360
パーマネントでも良いんじゃないか?

昔二色+1でそんなカードがあったような・・・。
名前なんだっけ?名誉回復?

849名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 12:24:14 ID:zEST/D6.0
現状維持で問題なし
名誉回復の不特定マナが(U)になったらインスタントになってリムーブとかどんだけ
他に近いカードだとトリーヴァの魔除けが(W)(U)(G)で攻撃クリーチャー1体をゲームから取り除ける

850名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 12:36:34 ID:iOGu3bmw0
あったな、名誉回復。1WBという化け物が。
パーマネント破壊はちょっと弱めにした物にマンガラがいるか。
まぁ3色でもコモンなら(3色でコモンってのがまず無理なのは置いておいて)
この効果でもいいような気はする。

【警戒のスペルカード】
コスト:(2)(W)
タイプ:エンチャント-オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがブロックされるたび、あなたはエンチャントされているクリーチャーをアンタップし、戦闘から取り除く。
その後、〜はエンチャントされているクリーチャーをブロックしたクリーチャーに2点のダメージを与える。
============================================================
カマールの

レアリティ(アンコモン
分類(永夜抄/エンチャント
性質(何だろ、ブロック妨害?

永夜抄特有の「食らいボム(スペカ)でガンガン進む」を表したかった。
敵にぶつかってもボムでこっちはノーダメージ、相手は全滅、みたいな。
ボムカウンターを使いたかったが書式が長くなるので断念。

851名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 12:47:21 ID:nwHrpqq60
名誉回復っていうかアポカリの対抗色マルチカラーは今見てもぶっ壊れてるの多いので参考になんない

852名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 15:11:07 ID:dak1MeSM0
>>851
名誉回復ですらぶっ壊れてるんだろ?
だったら、十分参考になるじゃないか。
壊れ具合の(笑

853名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 15:18:34 ID:cwYiX7hY0
反面教師か 調整する事を考えれば、確かにちゃんと参考になるな

お目玉だけど

>>845
混沌としているから赤でいいと思う

理由なき暴力から1マナ減ったらこんな感じか

854名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 19:19:11 ID:vr7AzeRg0
【仙狐思念】
コスト:(1)(R)
タイプ:インスタント
============================================================
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。いずれかの墓地に名前が〜であるカードが無い限り〜はそれに4点のダメージを与える。
------------------------------------------------------------

============================================================
≫カマールの「レスNo」

レアリティ(コモン
分類(妖々夢/インスタント
性質(火力

感想
初見では大抵死にますが分かれば楽勝なあのスペカを再現してみました。
四積するとまず腐るし一枚だけなら引かないしのジレンマをどうぞ
頑張って墓地を掃除するのも有りだけど相手も使っているとどちらかが地獄を見る

855名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 22:22:08 ID:daYGaCZQ0
なんか旧レジェンドルールのような運ゲー臭が。
片方が使う分には2枚刺し程度までならほぼデメリットが無く、
3点と4点の差はライオンと勇丸よりよほど致命的だと思うし…。
雰囲気はよく出てると思うんだけど…。

856名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 22:25:59 ID:qtDwK0ik0
理由なき暴力やラースの灼熱洞はダメージ2倍
そもそもそれらと比べるのがおかしくね?

857名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 22:56:38 ID:cwYiX7hY0
何いってるんだこいつ

858名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 23:20:14 ID:dak1MeSM0
そもそも俺、仙狐思念は初見でとっちゃったからイメージ湧かねぇw
初見云々にしたって特に火力にする必要があるとも思えないし。
せっかくExのスペカなんだし、もっと重くてド派手でもいいんジャ真烏賊

859名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 23:22:33 ID:8jbKb4YY0
そういや風神ネタはアウトにしても兎も角緋想天体験版ネタはおk?

860名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 23:28:57 ID:ugTdiEmE0
DL版が出るまでアウトだろ。

861名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 23:31:02 ID:F1hLMrWQ0
>>859
ストーリーモードは無いんだろ?
だったらスペカやシステム周りのカードぐらいなら問題ない気がするけど

862名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 23:37:48 ID:7em5t/4E0
>>861
俺としては嫌だね、なんにせよネタバレを含むのは

863名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 23:50:57 ID:7em5t/4E0
>>854
勝手にアレンジしてみた。参考程度に

【仙狐思念】
コスト:(2)(R)
タイプ:インスタント
============================================================
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
〜はそれにX点のダメージを与える。
Xは4からすべての墓地にある名前が
〜であるカードの数を引いた値である。
------------------------------------------------------------

============================================================
≫カマールの「レスNo」

レアリティ(コモン
分類(妖々夢/インスタント
性質(火力

感想
逆集中砲火。最初は3マナ4点と高効率火力だが
2枚目は3マナ3点と普通。それ以降は効率が悪くなる。
初見は辛いがだんだん慣れていく様をあらわしてみた
これなら>>855の言う旧レジェンドルールのような運ゲー臭も
少しは緩和されると思うんだがどうだろう

864854:2007/08/22(水) 00:00:08 ID:6VSiM4Oc0
>>855
うむう、旧レジェンドルールの運ゲー臭ですか
デッキに四積み出来ないほぼ制限カードのような感じにしたかったので
ああなっていたのですが強すぎますかね?
ぱっと考えついた解決法
1、コストを(R)にして3点にする(稲妻クラス)
2、ソーサリーにしてデメリットをちょっと付ける

>>863
それも最初考えたのですが仙狐思念の
避け方さえ知ればそれだけで無傷確定
は慣れるとか言うレベルじゃ無いと思ったので破棄したんですよ

865名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 00:00:58 ID:lmrNQZsQ0
3マナ4点火力はちょっと弱い気もするなぁ
デメリット付きだしコスト低くしてもいいかも

866名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 00:28:18 ID:LpbV7UhY0
原案にしろ
1、コストを(R)にして3点にする(稲妻クラス)
2、ソーサリーにしてデメリットをちょっと付ける
にしろ。問題なのは1枚挿しではデメリットがない点だと思う
勇丸の例があるがあれは小型クリーチャーとして
白を含むウィニー系デッキでしか使い道がない
それに対し高効率小型火力はその汎用性からいって
例え1枚挿しでもおよそ赤を含むすべてのデッキに入りうる。

867名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 00:33:49 ID:i8F3hh9.0
>>865や、それは普通に使えるレベルだぞ。>>863はウチのスライに2枚加えてもいい位だぜ。

868名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 00:49:09 ID:JLuEUErI0
ちんちーん

869名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 01:00:54 ID:JLuEUErI0
ちんちーん

870854:2007/08/22(水) 01:07:24 ID:48d/6CA20
>>866
>高効率小型火力はその汎用性からいって
>例え1枚挿しでもおよそ赤を含むすべてのデッキに入りうる。
これって火葬やなんかの赤の高効率火力を全否定しているように読めるんだが
大抵の時代でその当時の赤の中で最高の火力は赤を含む全てのデッキに入っていたと言っても過言じゃない

仙狐思念を批判するならマナコストに対するダメージや
四積み出来ない(2枚でも腐る可能性有り)というデメリットがどのぐらい効いてくるかで議論した方が良いと思う

871名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 01:13:20 ID:fzxITq/k0
四積みできないというか、残念ながら四積みする必要が無いカードになってしまってる気がする
同コストで4点飛ばすスペルだと黒焦げは自分に2点ダメージ、血の手の炎は別のメリットはあるもののプレイヤーのみ
それでいてレアとアンコなわけで、これらと比べると追加火力としての1〜2枚では申し分無い性能
両者が使ってた場合のデメリットも正直お互い痛み分けなだけかと
ソーサリーにすると柔軟性が大分減るからコスト(1)(R)(R)にしてみるとか
>>865は火力といえば稲妻だと思ってる人かな?

872名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 01:30:25 ID:kK8eWVoU0
デッキに4枚積むと腐るから1〜2枚に抑えるってことはゲーム中に引ける確率がそれだけ下がるってことだ
速攻が多い赤の火力で4枚積みできないってのは結構なデメリットじゃないのか?

873名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 01:33:45 ID:LpbV7UhY0
>>火葬やなんかの赤の高効率火力を全否定しているように読める
別に全否定してるわけじゃないけど、黒焦げに割く
4枚分のスロットがあったとしたら大抵の人が
黒焦げ3枚>>854を1枚にするだろうってこと。
火葬にしてもほぼ同じ。
環境にリバーボアのような強力な
再生クリーチャーがいればまた別の話になるが
>>871が言ってくれているようにこのカードは4枚積みする必要がない
5枚目のライオン=勇丸のような5枚目の黒焦げ、火炎の裂け目のような
使い方ができるってことが言いたかった

874名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 01:36:49 ID:DJf/Hb4o0
>火力といえば稲妻
俺は865じゃないが、なんとなくそう思ってる^^:

875名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 01:38:15 ID:fzxITq/k0
これを5枚目の黒焦げ扱いとして数えると大したデメリットとは言えないって事

876名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 04:23:58 ID:fcqJWJho0
ライブラリーに3枚あれば墓地には1枚も無いだろうという逆理論。
============================================================
あなたのライブラリーから名前が《〜》であるカードを3枚探し、それらを公開する。
そうした場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。
============================================================

877名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 05:46:11 ID:3WBKx9uA0
>>876
驚いた。これはいい発想だな。
必ず4枚積みしなければいけず、基本的に機能するのは1枚のみ
ライブラリー修復カードとのシナジーを狙うなり
残りは共鳴者の餌にするなり
これなら(1)(R)4点インスタントでも全然行けると思うよ
各色でサイクル作ってもおもしろい

878名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 05:59:17 ID:3WBKx9uA0
思ったんだがライブラリーor手札から3枚公開にするってのはどうだろう
配牌や早い段階で2枚目引いたりするのは流石に泣ける
使い回しが若干楽になるけど墓地から手札にカード戻すのもそんなに楽じゃないし

879名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 07:17:41 ID:jRLF16XkO
>>878
うーん、2ターン目までに同じカードが2枚以上来る確率なんて1割程度だし、
そのくらいのデメリットはあっていいんじゃないかな?
このカードを使うなら余ったカードを有効利用する方法は仕込んでるだろうし。

880名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 08:01:21 ID:N8VXinJg0
いかにもな相方を作ってみた

【香霖の発掘場】
コスト:(3)
タイプ:アーティファクト
============================================================
(2)(T):あなたの墓地にある最大1枚までのカードを対象とする。
それをあなたのライブラリーの一番下に置く。
------------------------------------------------------------
ゴミの山だって!?そんなことはないよ。
うん、これはまだ使えるかも知れないね。
-香霖堂店主、森近 霖之助
============================================================
≫カマールの「レスNo」

レアリティ(アンコモン
分類(香霖堂/アーティファクト
性質(墓地修復

感想
イメージとしてはどこからか
未知のアイテムを拾ってくるこーりんの
その発掘現場そのもの。
なにげに恒久的に墓地修復できるカード例が
なかったのでコストは若干高めに設定してみました。
>>877が手札に被ったら共鳴者なり空撃ちなりで
墓地に落として再利用しよう。

881名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 08:22:10 ID:X0GFFzd60
4枚入れる「必要の無いカード」と4枚「入れられないカード」はまったく別物だろ?
今言われている「必要の無いカード」は稲妻があったころの火葬、いかづちや火葬があったころのショックなど
それよりも明確に強いカードがある場合に補助として1〜3入れるカードのことだよね?
5枚目の黒焦げとか書いているのを見ると↑のように考えているように見える
それに対して仙狐思念は明らかに強いが4枚入れたいけど入れられないという形でデザインされている
これは稲妻と火葬がある場合に稲妻4火葬2ではなく稲妻2火葬4にしなければいけないような物で
5枚目の黒焦げ等は議論のポイントそのものがずれているように感じる
5枚目の〜と言うことは4枚はそれ以上の物がなければ成り立たない発言だから
環境に仙狐思念以上の4枚入れられる火力があるなら話は別だが

>>876
それは完全に別カードのような希ガス
元:引く確率が低い、2枚目以降は腐る、
876:引く確率は4枚入れと変わらない、2枚目以降は引かない、手札にもう一枚あった場合撃てない(w

882名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 08:24:29 ID:mbqD9D0A0
>>881
2枚目以降も引くぞ。公開するだけでライブラリーから持ってくるわけじゃないから。

883名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 09:02:12 ID:N8VXinJg0
>>881
稲妻とショックを比べるのはわかる。これは完全上位と言って良い
でも火葬と稲妻、ショックといかづち、火葬を比べるのはおかしいでしょ
マナコストも効果も全然違う。


例えばこんなカードがあったとする

【超ショック】
コスト:(1)(R)
タイプ:インスタント
============================================================
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。
1つのデッキに、〜という名前のカードを1枚だけいれることができる
------------------------------------------------------------
============================================================

これは1枚制限とされているので
(相手が使っていないと考えて)
仙狐思念の下位互換と言える
それでも炎の裂け目、音波の炸裂、火山の槌、電撃破、黒焦げ
などの2マナ3,4点火力や3,4マナ4点火力等の上位互換でしょ
だからそれらのカードを使う場合1枚は超ショックに変えた方が良いし
それらを4枚積みした上で超ショックを1枚入れても良い。
これが5枚目の〜って話。引く確立は関係ないし
デッキに1枚制限はデメリットにまったくなっていない。

>それは完全に別カードのような希ガス
そのとおり。上記の1枚挿しならデメリットがないってのを克服したデザイン
今までにないデッキ構築においてのスロットをリソースにするという
画期的なもんだよ

884名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 10:08:03 ID:fzxITq/k0
>>881
これしか使える火力が無いなら4積みしたいけどできないという発案者のデザインに沿った形にもなろうが、
実際は2〜3マナ3点火力などはいくつも登録されてるわけで(これらが一つも採用されないとは考え難い)
この場合、ダメージ効率が良くともデメリットのある仙狐思念よりもこれらの火力を4積みする方が良い
それ+αとして1〜2枚積むなら高効率を維持したまま使えるわけで、
相手が使っていた場合に腐るデメリットも抑えられるのだから4積みする必要が無い
ポイントがずれていると感じるのはデザイン時の意図と実情のズレかと

885名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 18:46:44 ID:bKEqqr4c0
>>876のネタでサイクル作ってみた。
青だけ妙に強い気がしたが、カウンターメインで無駄カードを積んでる余裕はないと思った。

【幻想郷の蘇生】
コスト:(1)(W)
タイプ:インスタント
============================================================
あなたのライブラリーから名前が《〜》であるカードを3枚探し、それらを公開する。
そうした場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは5点のライフを得る。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。
============================================================

============================================================
≫カマールの「レスNo」

レアリティ(コモン
分類(花映塚/インスタント
性質(軽減・ライフゲイン

感想
ネタパクリ。 カード名は花映塚のストーリー冒頭から。

【永夜返し】
コスト:(2)(U)
タイプ:インスタント
============================================================
あなたは、〜のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある青のカードを1枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。

あなたのライブラリーから名前が《〜》であるカードを3枚探し、それらを公開する。
そうした場合、呪文一つを対象とし、それを打ち消す。
その後、あなたのライブラリーを切り直して〜をゲームから取り除く。
============================================================

============================================================
≫カマールの「レスNo」

レアリティ(コモン
分類(永夜抄/インスタント
性質(カウンター

感想
ネタパクリ。 《Force of Will》も《取り消し》超えた確定カウンター…だけど4枚投入したくねぇ(しなきゃ使えないけど)
睨み合いの時に二枚目を引いたら爆涙必至。ライブラリー操作で一番下に捻じ込め!

【偽りの賽銭箱】
コスト:(2)(B)
タイプ:インスタント
============================================================
あなたのライブラリーから名前が《〜》であるカードを3枚探し、それらを公開する。
そうした場合、全ての対戦相手に3点のダメージを与える。あなたは、与えられたダメージに等しい値のライフを得る。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。
============================================================

============================================================
≫カマールの「レスNo」

レアリティ(コモン
分類(文花帖/インスタント
性質(ドレイン

感想
ネタパクリ。 《吸魂》のドレイン量が1点増えてチームメイトにも配慮されたもの

【失われた鬼の力】
コスト:(2)(G)
タイプ:インスタント
============================================================
あなたのライブラリーから名前が《〜》であるカードを3枚探し、それらを公開する。
そうした場合、クリーチャー1体を対象とし、それは+7/+7修整を得る。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。
============================================================

============================================================
≫カマールの「レスNo」

レアリティ(コモン
分類(萃夢想/インスタント
性質(コンバットトリック

感想
ネタパクリ。 1マナお手軽な《樫の力》だけど2発目はない。

886名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 18:52:45 ID:NZlL4jjU0
>>883
言っている意味は分かるがそれって5枚目の〜かな?
私達がいた地域では5枚目の〜ってのは4枚の最上級カードで足りない時に
同じ機能だが劣るカードを入れる場合に使ったんでちょっと違和感がある
それはおいといて
引く確率がまったく関係無いと言うのには反対
引く確率が低くなるというのはそれだけでデメリットだろう
デメリットになっていない=そのデメリットは無くても同じ
それなら4枚入れてもいいか?というとダメだろう
プレイする時のデメリットが無いがデッキ構築段階でのデメリットがある
問題はデッキ構築段階でのデメリットが低いかどうかは環境に大きく依存するんで
議論するためにはそのフォーマット全てのカードが出揃ってからでないと意味が無いというところ
本体を対象とできる優秀火力が少ない場合にはこのデメリットは大きくなるし
火力が充実している環境ならデメリットは少なくなる。
とりあえず元デザインでは強いってのは同意だけど

>>884
デッキ構築段階でデメリットを減らすために工夫しているんだから
プレイ時のデメリットが低いと言うのは当然の気がするんだが
後、4積みする必要が無いかどうかは環境に依存すると思われ
タフネス4の生物に危険なのが多くて他に有用な4点以上のダメージ源がなかったり
相手のライフを後少しで削りきれないことが多い環境なら4積みしたいけど出来ないデメリットは大きいが
危険な生物は大抵タフネスが低く、他に十分な火力のある環境なら低くなる


個人的にも元デザインはかなり強いと思うが
デメリットの質が通常のカードとは大きく異なりすぎるため前例が無く議論が非常にしにくい感じ
環境という不確定な物によるデメリットへの影響が大きすぎる

887名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 19:25:26 ID:qxm2jkw20
すごいショック(2)(R)
インスタント
あなたのライブラリーから最大3枚までのすごいショックという名前のカードを探し、それらをゲームから取り除く。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。すごいショックはそれにX+1点のダメージを与える。Xはこの方法で取り除かれたカードの数である。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。

こんな感じのはいかが?

888名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 19:46:34 ID:FEXGhC4.0
議論だけではアレなのでカード一枚投下

【格闘大会】
コスト:(2)(G)(G)
タイプ:エンチャント
============================================================
全てのクリーチャーは飛行を失う
全てのクリーチャーは以下の能力を得る「(2):このクリーチャーを対象とした呪文か効果一つを打消す」
------------------------------------------------------------
宴会前の腹ごなし
============================================================
≫カマールの「レスNo」

レアリティ(レア
分類(萃夢想/エンチャント
性質(その他

感想
地上で殴りあい+グレイズ能力付加という萃夢想仕様に全クリーチャーをしてしまうエンチャント
正直なところコストは不安。ダメだし歓迎です。

889名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 20:19:02 ID:bKEqqr4c0
【カード名】
コスト:
タイプ:ソーサリー
============================================================
〜は白である

待機5―(W)(W)(W)(W)(W)追加のコストとして名前が《〜》であるカードを3枚手札から選んで捨てる。

あなたはこのゲームに勝利する。
------------------------------------------------------------
そろそろ勝負をつけましょう。この弾幕に耐えられなかったら私の勝ち。
============================================================
≫カマールの「レスNo」

感想 弾幕結界のパターン数から5マナ。撃つためには(正攻法だと)4枚手札に集めないといけない。
……撃てるのか?これ
レアリティ(レア
分類(妖々夢/ソーサリー
性質(勝利条件

890名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 20:20:00 ID:bKEqqr4c0
>>889
カード名入れ忘れたっ【弾幕結界】でよろしく(名前はきっと被ってる…)

891名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 21:17:06 ID:qxm2jkw20
マジレスすると呪文織りのらせん、もっと言うと過去の罪
東方wikiだと永夜への誘いシリーズや過去を刻む時計、文の罪等が最高の相方

時のらせんでマナ・コストが無いカードのルールが変更されているので、確認どぞ

892名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 22:14:57 ID:bKEqqr4c0
時のらせんですと、待機のことですよね?
MtG:Wikiの検索機能が壊れてるみたいなので、後日確認します

893名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 22:19:40 ID:DcQ0a70Y0
>>888
効果じゃなくて能力な 書式くらい揃えよう

>>889

>>891氏 の言うように、マナコストがかかれていない呪文でも、代替コストなら払えるから別の方法でプレイされたらマズイと思う

894名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 22:20:21 ID:mbqD9D0A0
待機がきっかけでルールが改定されたのは確かだけど
マナ・コストの無いカード=待機の事じゃない

895名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 22:52:20 ID:l187QjNM0
重要なのは、マナコストの無いカードがどんなカードかじゃあ無い
マナコストの無いカードがプレイできるようになった事

896名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 22:57:00 ID:juqu6HxM0
>>886
すまんがこれ以上説明しても同じことの繰り返しで
無駄な気がしてきた。
それ単体で見れば1枚制限ってのはデメリットだけど
それの下位互換カードを使用する場合においては
まったくデメリットになっていないって言ってるのわからんかな。
それにそちらさんの仲間内で5枚目の〜って言葉がどう使われていたかは
はっきり言ってどうでも良いんだわ
wikiの勇丸とサバンナライオンの項を見れば
5枚目の〜ってのが少しはわかると思うよ。

897名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 22:59:28 ID:PFz0csXA0
なんでもいいだろ。発案者次第。嫌なら自分で作れば

898名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 22:59:48 ID:l187QjNM0
つうかageんな

899名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 23:04:39 ID:bD0..btk0
sage強制っスかwwww
面白いジョークっスねwwwwwwwwwwwwwwwww

900名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 23:06:03 ID:lmrNQZsQ0
【機械拾い 河城にとり】
コスト:(U)(U)
タイプ:伝説のクリーチャー・工匠
P/T:1/2
============================================================
XT:あなたのライブラリーから点数で見たマナコストがX以下のアーティファク1枚を選び出し場に出す。ターン終了時にそれを生贄に捧げる。
============================================================
レアリティ(レア
分類(風神録/クリーチャー(風)/河城にとり
性質(サーチ
感想
機械を色々と拾ってきます
但し、珍しいものは即座に分解
自壊したもの(生贄に捧げられたり破壊されたもの)は素直に諦めましょう

901名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 23:08:17 ID:WQ8bo.u20
簡単に殺される生物と一回限りのスペルを比べるのはどうかと思うがね
それに貴方が言っている勇丸は下位互換カードであるライオンがあるにもかかわらず本家でデザインされている。
これから見ても伝説(もしくはそれに類する)の上位互換を作ってはいけないということにはならない。

902名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 23:11:55 ID:CiutV14wO
今田家の犬は5枚目のライオンどころかどの白ウニも平気で4枚積んでたぞ
間違いがかなり多いから何でもwikiを頼るのはよくない。

903名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 23:17:11 ID:l187QjNM0
wikiでも
>事実トーナメント級の高速デッキでは多くの場合で4枚採用される。
って書かれているな

904名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 23:19:45 ID:kK8eWVoU0
同系列2種5枚より同系列2種8枚の方がよりいいのは明らかだしな

905名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 23:31:26 ID:mbqD9D0A0
そもそも勇○は所詮2/2バニラですぐ死ぬから
伝説であるデメリットが意外と薄いんだよな。

むしろ相手の勇○除去ったら返しに次の勇○が出てきてげんなりした記憶の方が多い

906名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 23:34:25 ID:juqu6HxM0
>また、追加の(5枚目の)サバンナライオンと思えば全く問題ではない。
>むしろ猫デッキなどでないなら1枚はこちらに取り替えた方が優秀である。
>>886氏が5枚目の〜ってのをわかってないようだからそれを説明するために
この項を見て欲しかったんだよ。

907名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 23:42:10 ID:bNT50Eds0
ぶっちゃけどうでもよくなってきたんだが…提案した人間が
最終的に案出して、wikiに乗せるなりすりゃいいんじゃないの。
なんのかんのうだうだ言ったって意味ないよ。

>906
あとまぁ、別にsage進行のスレじゃないけど、あんまageるのって
印象よくないと思うよ。印象よくないのは俺だけかも知れんけど。

908名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 23:43:14 ID:Wphdti.A0
言葉の意味よりも内容に反論した方が良いと思うんだがなぁ
5枚目の〜は使われ方が違っただけで言っている意味は理解して発言してると思うんだが

貴方は
下位互換がある環境では無条件にダメ
>>886では
環境による

となっていてこの場合貴方が下位互換がある状況では無条件にダメな理由を説明しなくてはならないのでは?
勇丸があることを考えても伝説付の上位互換の存在は本家も認めているが貴方はそれも否定している

909名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 23:52:54 ID:juqu6HxM0
>勇丸があることを考えても伝説付の上位互換の
>存在は本家も認めているが貴方はそれも否定している
言ってないって。そもそも呪文とクリーチャーを
ひとえに比べられないでしょ。
勇丸はデッキを選ぶが>>854は火力搭載のほぼすべてのデッキに入りうる
いかづち、乾燥、炎の裂け目、火山の槌、音波の炸裂、火攻め、稲妻の矢
電撃破等の上位だし再生付加等の些細な付加効果を無視すれば
幽霊火、火葬、炭化、血の手の炎、ゲリラ戦術、焦熱の溶岩
として2〜3マナの軽量火力ほとんどのカードに1枚は取って代われる
それが問題だって言ってる。

でも空気悪くしたのは謝るよ

ちょっと頭冷やしてくるよ

910名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 23:56:17 ID:l187QjNM0
とても些細な付加効果には見えんのだが……

911名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 00:02:12 ID:cNvWmHz60
リバボア、モンガー等を経験した身にとっては再生不能はかなり大きな違いだと思うが

912名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 00:11:54 ID:TuGfo/cY0
だよなあ、リバボアは青どころか、友好色であるはずの赤まで蹂躙してた。
再生阻止が些細って何時からのプレイヤーだろ?

913名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 00:17:34 ID:jDZO2fO20
【秘神流し雛 鍵山 雛】
コスト:(1)(W)(G)
タイプ:伝説のクリーチャー・スピリット
P/T:1/4
============================================================
プレイヤー1人がコントロールする呪文や能力がスタックに積まれるたび、その呪文や能力が場に出ている〜を対象に取ることができ、かつその呪文や能力が〜を対象としていない場合、そのプレイヤーはその対象の1つを〜に変更する。
〜が呪文や能力の対象となるたびに、1/1の色を持たないアーティファクト・人形トークンを1体場に出す。
============================================================
レアリティ(レア
分類(風神録/クリーチャー(風)/鍵山 雛
性質(トークン生成
感想
厄を集めて、集めるたびに厄を振りまきます
風をやってみる限り、どうもクリーチャー生成が厄を振りまく方法の一つっぽい
因みにこのテキスト上、自分の打つ呪文や能力さえも雛に行くので注意

914名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 00:17:34 ID:eln1nlNE0
>>900
だからライブラリーからは探すとあれほど(ry

再生不可は結構重要

>>912
優良な再生クリがいないとか、マイナス修正のカードが以前より増えているとか?

最近のはわからん

915名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 00:17:44 ID:OKFKy0/.0
確かに、最近は再生もコストが重くなったから大した事無い印象があるのかもな。
蠢く骸骨が10版でアンコモンになったときは驚いた。

916名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 00:19:31 ID:eln1nlNE0
>>913
旗手の書式でいいと思う

917名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 00:24:41 ID:gRLxU2n6O
最近の再生クリーチャーで活躍したのはは墨目と骸骨の吸血鬼、苦行者、死を食うもの、ニムバスくらいか。
意外と多い印象。

918名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 00:42:42 ID:jDZO2fO20
>>916
・・・やはりか
なんかこっちの方が面白くなりそうだからこっちにしたけど、デメリット以上の何者でもないし処理が面倒ではあるからなぁ

919名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 00:43:22 ID:uoEz.zpk0
>>886
環境次第なのはどんなカードでもそうだから異論はない
仙狐思念しかまともな軽量火力がないのなら4積みして使わざるを得ない状況もあるだろうし
火山の槌がメインから4枚とかリスティックの稲妻が使われてた事だってある

4積みしないと引けないから相当なデメリットと考える人は仙狐思念をメイン火力として見てるのだろうが、
自分は1〜2枚挿しで引けたら良しであって引けなくても問題はないカードと考えている
火葬や黒焦げなどが5枚分使えるからラッキーであるという火力にしか見ていない。軽量火力充実してる事が前提ではある

>>876案が良さそうだったので>>887案を微修正してみたがどうだろうか
============================================================
あなたの手札とライブラリーから最大3枚までの〜という名前のカードを探し、それらを公開する。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれにX+1点のダメージを与える。Xはこの方法で公開されたカードの数である。
その後、それらを自分のライブラリーに加えて切り直す。
============================================================
4枚入れないと期待通りの効果を発揮しない
相手の仙狐思念には影響しない、提案者が影響させたいならこの時点でアウトだが…)
2枚目が手札にあっても4点当たる、その場合手札の1枚はライブラリに戻る

無駄に話を引っ張る原因になった一人として自分も謝っておく、すまない>all

920名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 00:48:15 ID:cNvWmHz60
【宴会好きの鬼、萃香】
コスト:(2)(G)
タイプ:伝説のクリーチャー ― デーモン
P/T:6/6
============================================================
〜が場に出た時、全ての伝説のクリーチャーをタップする。
伝説のクリーチャーはアンタップしない。
タップ状態の伝説のクリーチャーは起動型能力をプレイできない。
------------------------------------------------------------
みんなで宴会楽しいよ〜
============================================================
≫カマールの「レスNo」

レアリティ(レア
分類(萃夢想/クリーチャー(萃)/伊吹 萃香
性質(その他

感想
クリーチャーなのにエンチャントっぽい動きをする生物。
自分の能力で宴会突入しているため戦闘には役に立ちません。
潰す時はクリーチャー除去で潰してください。
P/Tだけは無駄に高いので生贄等にするのはありかも。
萃夢想には雑魚が出てきていないので宴会に誘うのは伝説の人だけです。

921名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 00:52:36 ID:jDZO2fO20
一瞬「3マナでこれは性能高すぎだろw」とか思ってたけど自分自身も普通に動けないのかwww

これはこれでいいと思うけど、やっぱり6/6は強すぎると思うからもうちょっと落とした方がいいとは思うぜ
後、これって後から出た伝説は普通に動けるけどそれは想定内?

922名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 00:54:34 ID:TuGfo/cY0
緑のタフネス0の人を思い出した

923名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 00:54:46 ID:cNvWmHz60
>>918
個人的には最初ので良いと思う
3マナで相手だけに悪影響+トークン生成+わりとと硬いクリーチャーはちょっと強いかな?と思うので

924名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 00:56:44 ID:cNvWmHz60
>>921
>6/6は強すぎ
では5/5ぐらいに
ぶっちゃけ火力一枚で焼けないタフネスにしたかっただけですw

>後から〜
その人たちはまだ宴会に参加していないのですよ
今から宴会に向かう途中

925名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 01:03:17 ID:94wGc4KY0
>>921
席数の関係上、途中参加は認められません。
「あ! ○○○誘うの忘れてた!」

926名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 01:10:53 ID:jDZO2fO20
>>923
元々そのつもりなんだがバランス取りが難しそう
でも俺も正直旗手にするとメリット大きすぎると思うんでこのまま行ってみます

>>924
確かに5点とか焼くの面倒だなww
でも参加した途端起き上がれないのかよww

>>925
ひでぇwww

上の触発されて萃香を1枚

【宴会の主犯 伊吹萃香 】
コスト:(G)(G)(G)
タイプ:伝説のクリーチャー・オーガ
P/T:1/1
============================================================
トランプル
〜が場に出たとき対戦相手一人を対象とする。それはライブラリーの中から好きな数のクリーチャーを選び、場に出してもよい。そうした場合、ライブラリーをシャッフルする。
その後、この方法によって出されたクリーチャーの数1枚につき〜の上に+1/+1カウンターを3個乗せる。
============================================================
レアリティ(レア
分類(萃夢想/クリーチャー(萃)/伊吹萃香
性質(トークン生成
感想
上の方に触発されて
多分デメリットの方が圧倒的にでかい。
物凄く大雑把にバランス取り。

927名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 01:14:08 ID:cNvWmHz60
手札に壊滅系呪文握っての腹の探り合いが楽しそうだ
ネクラタル系出されたら泣くしかないけどw

928名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 01:27:44 ID:p9so.bnY0
>>926
先生!こうしたほうが解りやすくないですか!?

スイカ(G)(G)(G)
伝説のクリーチャー―オーガ
トランプル
1/1

929名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 04:03:24 ID:TZQhUnAY0
解りやすすぎて吹いたわw


修正例としては初期4/4のクリーチャー1体につき
+1/+1カウンター2個乗せるにするとかかな。
あと細かいようけどシャッフル→切り直すの方がいいよ
ついでに性質がトークン生成のままですよおにいさん

930名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 08:01:27 ID:EGr/XxPY0
【道作り】
コスト:(U)
タイプ:インスタント
============================================================
カード・タイプを1つ指定する。あなたのライブラリーを上から5枚公開する。
選ばれたカード・タイプを持つカードをあなたのライブラリーの上に好きな順番で置き、
それ以外のカードをライブラリーの一番下に置く。
------------------------------------------------------------
慧音先生が教えてくれた。
大切なのは弾を避けることじゃなくて、弾が避けてくれるような道を歩むことだって。
============================================================

≫カマールの「レスNo」

レアリティ(コモン
分類(その他/インスタント/
性質(ライブラリー操作

要するにパターン化。
パターンを組むためなら多少の犠牲(ハンドアドバンテージ)なんて気にしてはいけません。

931名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 09:03:47 ID:b6vsVaak0
【運命操作】
コスト:(U)
タイプ:エンチャント
============================================================
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの
カードを上からX枚見てもよい。その後、それらを好きな順番で戻す。
Xはあなたがコントロールする名前が〜であるカードの枚数に1を加えた数に等しい。
------------------------------------------------------------
霊夢は本当にびっくりした。レミリアがまるで運命でも操るかのように、
先を読みとることができるのを知ったからだ。
============================================================

≫カマールの「レスNo」

レアリティ(アンコモン
分類(紅魔郷/エンチャント/
性質(ライブラリー操作

感想
ミリーの悪知恵の亜種。緑から青にシフト
この手のカードに良くある2枚目以降が腐るというのをカバーしてみた
1枚目は悪知恵以下、2枚目で同等、3枚以降は上位となる

932名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 11:29:56 ID:fzy17emk0
【魔法少女達の百年祭】
コスト:(W)(U)(B)(R)(G)
タイプ:ソーサリー
============================================================
〜をプレイするための追加コストとしてあなたは13点のライフを支払う。

あなたのライブラリーから好きなだけウィザード・カードを探し、それを場に出す。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。
------------------------------------------------------------
「また来たの?」
二人はスペルカードを構えた。
============================================================
≫カマールの

レアリティ(レア
分類(紅魔郷/ソーサリー
性質(サーチ
感想
サバトの夜をはじめましょう。

…ウィザードのタフネスを考えると微妙。

933名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 11:33:02 ID:OS9q5XiY0
【運命操作】
2枚目で同等だとなんかしょんぼりな気が…
占術Xをするでも良いのでは?

934名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 11:44:27 ID:xenXNe8E0
【弾幕相殺】
コスト:(W)
タイプ:インスタント
============================================================
あなたがコントロールする全てのクリーチャーのダメージを取り除く。
このカードがスタック上にある限りあなたがコントロールするクリーチャーはダメージによっては破壊されない。
============================================================
≫カマールの

レアリティ(コモン
分類(その他/インスタント
性質(軽減
感想
ボム撃つ前に被弾してたら意味無いんですけどね。
軽減系と違ってある程度耐えられるクリーチャーがでないと防御的な効果は薄い。というか無い。
とりあえずスタックに乗せておいて黒死でも撒きますか?

935名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 13:38:16 ID:ntufz6GE0
wiki検索できなくてルール見れないからよく解らないけど…
スタックから離れて解決までの間に致死ダメージで死なない?
それとも呪文の解決に優先権は発生しないから想定通りの動きするのかな?

936名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 13:59:01 ID:X9qZsBhM0
最近ややこしいカード増えて、ちょっと食傷気味。
ところで、エンチャント(場)って表記はなくなったの?>>931

937名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 14:12:27 ID:7woiNAYk0
>>936
ttp://mtgwiki.com/%C1%B4%C2%CE%A5%A8%A5%F3%A5%C1%A5%E3%A5%F3%A5%C8

938名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 15:02:41 ID:eCDBa8CI0
>>935
クリーチャーが致死ダメージで死ぬのは状況起因効果で、そのチェックは呪文の解決中には行われない。というわけで大丈夫です。

939名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 15:08:15 ID:eln1nlNE0
結局のところ、インフェルノとか紅蓮地獄とか能動的に自クリにダメージを与える状況でないとダメか

ショック等を連打された時にも一応使えるか

940名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 16:55:14 ID:eCDBa8CI0
あとは赤相手に攻撃してブロックされたあと、戦闘ダメージがスタックに乗った状態で使えば火力等の後押しで落とされるのを防げる。
同様にレンジストライク、先制攻撃、二段攻撃への対策にも使える。

941名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 17:06:12 ID:eln1nlNE0
>>940
火力相手なら戦闘ダメが解決した直後な ダメージ受けてからすぐ優先権得られる状態じゃないと先に打たれて終わる

レンジストライクにしろ、先制攻撃にしろ二段攻撃にしろ、初撃か1回分の戦闘ダメージ耐えられないとお釈迦 ってか先制攻撃には意味ないだろ

942名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 18:08:08 ID:xenXNe8E0
殆どコンボパーツとして考えてたけどあえて防御に使うなら、システムクリーチャー起動際を火力で狙われているときに先に張ってみるとか

943名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 20:04:01 ID:gnqtSJLo0
【石焼ビビンバ】
コスト:(R)(W)
タイプ:ソーサリー
============================================================
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与え、あなたは6点のライフを得る。
------------------------------------------------------------
姫、お行儀が悪いですよ
============================================================
≫カマールの「レスNo」

レアリティ(アンコモン
分類(永夜抄/ソーサリー
性質(火力、ライフゲイン

感想
ビビンバ食べた後でその器を投げつけます。
コスト的には稲妻のらせんをベースにプレイヤー不可、ソーサリー、ダメージ減少でライフが+3って感じ

944940:2007/08/23(木) 20:07:51 ID:eCDBa8CI0
>>941
ああ、こいつの効果の解決を待ってから火力使われるからだめなのか。失礼。
こっちが攻撃したってことは普通こっちがアクティブプレイヤーだから、優先権先に得るのはこちら。逆に相手をブロックする時には使えないかな。
先制攻撃に関しては、こっちの高タフネスクリーチャーが相手の先制持ち+先制無しにブロックされたときに使えば生き残れる、ということで。
まあどう使うにしてもヘボヘボな感じはするので、やっぱコンボパーツですかね。それでもクリーチャーを生き残らせるだけなので微妙でしょうが。

945名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 20:26:35 ID:8S7IKAWI0
ついでにもう一個投下

【斬り潰す】
コスト:(1)(B)(R)
タイプ:ソーサリー
============================================================
キッカー(W)
以下の2つから1つを選ぶ。
「クリーチャー1体かプレイヤー一人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。キッカー・コストが支払われていた場合貴方は3点のライフを得る。」
「アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。キッカー・コストが支払われていた場合貴方は対象のタフネスに等しいライフを得る。」
双呪(B)(R)
------------------------------------------------------------
斬るか潰すかどっちかにしてよ!

〜中略〜

小骨が多いわね
============================================================
≫カマールの「レスNo」

レアリティ(アンコモン
分類(永夜抄/ソーサリー
性質(火力、クリーチャー除去、ライフゲイン

感想
双呪でキッカーというモード6つの複雑呪文。MAXなら(1)(B)(B)(R)(R)(W)で3点ダメージ+クリーチャー一体破壊+ライフ3+不確定ゲイン
基本はキッカー使わずに双呪でぶっぱなすことになるのかな?
イメージは見ての通り妖夢が料理してゆゆ様が美味しくいただきます。
双呪にしないことでりぐるの要求に応えることも可能

946名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 20:54:12 ID:kc9B1iPk0
>>945
友好色で双呪+対抗色でキッカーとな
なかなか面白い仕組みなのでぜひともサイクルでそろえてみたい
ごちゃごちゃしてしまうのは仕方ないと割り切っておこうか・・・
カードパワーとして見ると、単発撃ちで火山の槌or恐怖ソーサリー
MAXで打った時は3色6マナでクリーチャー2除去andライフと考えると十分いける範囲だと思う

947名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 20:57:02 ID:jDZO2fO20
>>928
判りやすすぎだwww

>>929
3個だと流石に後半怖すぎるか
4/4で2個に変更します

後指摘サンクス
トークン生成じゃなくファッティかな

【小さき蟲の王 リグル・ナイトバグ】
コスト:(2)(R)(G)
タイプ:伝説のクリーチャー・ロード
P/T:2/1
============================================================
すべての蟲と昆虫は+1/+1の修正を受ける。
(R)(R)(R),蟲か昆虫を1体生贄にささげる:クリーチャー1体を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。Xはこの方法で生贄にささげたクリーチャーのパワーに等しい。
(X)(G)(G)(G)T:0/1の緑の蟲トークンをX体場に出す。
============================================================
レアリティ(レア
分類(永夜抄/クリーチャー(永)/リグル・ナイトバグ
性質(火力/トークン生成
感想
若干弱い気がするがそれもりぐるんです

【真夜中のコーラスマスター ミスティア・ローレライ】
コスト:(2)(U)(U)
タイプ:伝説のクリーチャー・鳥
P/T:1/2
============================================================
飛行
〜が場に出たとき、すべてのクリーチャーをタップする。
クリーチャーが場に出る際、それはタップ状態で場に出る。
すべてのクリーチャーはアンタップステップにアンタップしない。
(2):クリーチャー1体を対象とする。それをアンタップする。
この能力はどのプレイヤーがプレイしてもよい。
============================================================
レアリティ(レア
分類(永夜抄/クリーチャー(永)/ミスティア・ローレライ
性質(ロック系
感想
コストが難しい。
後、能力多すぎ。

全てのクリーチャーの身動きを制限します。
読み直して思ったけどこれ自分も動けないなw

【歴史喰らいの半獣】
コスト:(U)(U)
タイプ:クリーチャー・人間
P/T:1/2
============================================================
(U)(U):クリーチャーでないパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで呪文や能力の対象とならない。
============================================================
レアリティ(レア
分類(永夜抄/クリーチャー(永)/上白沢慧音
性質(システム
感想
土地とかが被覆を得るか非常に疑問だったのでこの表記

948名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 21:10:52 ID:gRLxU2n6O
プレイヤーすら被覆を得るから何の問題もない

949名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 21:16:36 ID:uoEz.zpk0
【真夜中のコーラスマスター ミスティア・ローレライ】
被覆持ちは起こしようが無いが、2マナで何回でもアンタップできるのはまずくないか?

950名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 21:24:48 ID:ntufz6GE0
>>947
上:トークンのサイズを0/0にするとリグルが場を離れると全て墓地に落ちるので綺麗かもしれない。
中:無限マナパーツとしては>>949の通り優秀だが、4マナ1/2生物だし危惧する程でもないと思う。
下:何やら懐かしい匂いがするデザインだwアンコモンでもいいと思う。

951名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 21:42:03 ID:jDZO2fO20
>>948
まじか
なら被覆をえる、というテキストに書き換えます

>>949-950
評価サンクス

確かにみすちーはちょっとアンタップが危険そうだが、あっさり焼かれちゃうしいいかな、と
自分も相手も使い放題なのは同じだし、やるならもうちょっとコストを重くするなりしてもいいかもしれない

りぐるんのは0/0だとトークン出た時点で状況起因で死にそうな気がするんだけどどうなんだっけ?
その辺りがよく判らなかったんで今のデザインになってるんだが

慧音はアンコモンにしてみます

更に追加で2枚

【毒の吸出し】
コスト:(U)(G)
タイプ:ソーサリー
============================================================
対戦相手1人を対象とする。それが持つ全ての毒カウンターをゲームから取り除く。その後、この方法で取り除いた毒カウンターの数の等しい枚数のカードを引く。
============================================================
レアリティ(レア
分類(花映塚/ソーサリー
性質(ドロー
感想
毒が濃ければ濃いほど元気になる
ドローとかじゃなく回復にしても良かったかもしれない

【月の兵士 鈴仙・優曇華院・イナバ】
コスト:(1)(U)(R)
タイプ:伝説のクリーチャー・兎・ムーンフォーク
P/T:2/2
============================================================
先制攻撃
(1),あなたがコントロールする土地を1つ、それぞれのオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とする。それに1点のダメージを与える。
============================================================
レアリティ(レア
分類(永夜抄/クリーチャー(永)/鈴仙・優曇華院・イナバ
性質(火力
感想
シンプルなデザインに
シンプルすぎて強いのか弱いのかわからない

イメージは能力よりも弾丸の方で

952名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 21:56:24 ID:uoEz.zpk0
0/0で出ても栄光の頌歌みたいな全体に+1/+1するカードがあれば死なない
>みすちー
今の本家でなら樹上の村+はびこりでお手軽無限マナ
焼かれやすいのはそうなんだけど、コンボパーツとして使うなら普通除去されない状況で出すし、
無限マナが出るんだからゲームエンドに繋がるコンボを採用すると思うんだわ
まぁ複数マナが出るコンボパーツがなければそんなに問題でもないのかな…

953名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 22:03:58 ID:jDZO2fO20
>>925
サンクス
なら0/0にしてみます
りぐるんが生命線・・・

それじゃあみすちーはこんな感じだとどうだろう?

【真夜中のコーラスマスター ミスティア・ローレライ】
コスト:(2)(U)(U)
タイプ:伝説のクリーチャー・鳥
P/T:2/2
============================================================
飛行
〜が場に出たとき、すべてのクリーチャーをタップする。
対戦相手がプレイしたクリーチャーが場に出る際、それはタップ状態で場に出る。
対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーはアンタップステップにアンタップしない。
(2):クリーチャー1体を対象とする。それをアンタップする。
この能力は対戦相手のみがプレイできる。
============================================================
レアリティ(レア
分類(永夜抄/クリーチャー(永)/ミスティア・ローレライ
性質(ロック系
感想
第2案
能力の起動と対象を対戦相手に限定
187能力はミスじゃなくデフォ。うっかり巻き込みます
パワーはちょっと上げてみた
タフネスをあげないのはポリシー
ショックで焼かれるタフネスがベスト

954名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 22:11:12 ID:8S7IKAWI0
>>946
評価サンクス
なかなか高評価なようでありがたい
モードが多数ある分最初はちょっと控えめになってます
自分が書いた後に大量にカードが出ると自分のが評価されくいのはちょっと残念だ
出来れば石焼ビビンバの方の評価も誰かしてくれると嬉しいです

955名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 22:12:11 ID:GZ/obDKw0
1回だけアンタップさせたい書式なら
すべてのクリーチャーは
「あなたのアップキープ開始時に(2)を支払ってもよい。
そうした場合、このクリーチャーをアンタップする。」の能力を持つ。

とかになる。まぁ長いけど、意図通りの動きをさせたいならオススメ

956名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 22:17:58 ID:jDZO2fO20
>>954
>>943の石焼ビビンバ
もうちょっと強くてもいいような
多機能というのはあるけど要するに弱めのショックと強めのライフゲインな訳だし
個人的にはせめてインスタントでもいいようには思う

因みに俺自身はライフゲイン自体をあまり過信してないって言う前提があるんで、火力をメインに評価してるんでその辺りは考慮に入れてください

>>945の斬り潰す
面白いと思うぜ
白のきっカー払うだけで随分ライフが回復するなw
はじめ結構弱めだけどフルで払うとかなり強い辺りバランスが取れてるな

これは確かにサイクルで欲しいけど名前が思いつかないw

957名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 22:19:51 ID:jDZO2fO20
>>955
あ、それだ!
それでいきます。
助言サンクス

と言う訳で最終案

【真夜中のコーラスマスター ミスティア・ローレライ】
コスト:(2)(U)(U)
タイプ:伝説のクリーチャー・鳥
P/T:1/2
============================================================
飛行
〜が場に出たとき、すべてのクリーチャーをタップする。
クリーチャーが場に出る際、それはタップ状態で場に出る。
すべてのクリーチャーはアンタップステップにアンタップしない。
すべてのクリーチャーは「あなたのアップキープ開始時に(2)を支払ってもよい。そうした場合、このクリーチャーをアンタップする。」の能力を持つ。
============================================================
レアリティ(レア
分類(永夜抄/クリーチャー(永)/ミスティア・ローレライ
性質(ロック系
感想
最終案
これで普通に使えそうかな
出したらあっさり焼かれそうな辺りやはりみすちー

958名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 23:04:28 ID:8S7IKAWI0
【何も無かった】
コスト:(W)(U)
タイプ:インスタント
============================================================
キッカー(1)(R)
以下の2つから1つを選ぶ。
「クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。キッカー・コストが支払われていた場合。クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。」
「エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。キッカー・コストが支払われていた場合、アーティファクト1つを対象としそれを破壊してもよい。」
双呪(1)(W/U)
------------------------------------------------------------
見ての通り、ここには何も無かったんだよ。
============================================================
≫カマールの「レスNo」

レアリティ(アンコモン
分類(永夜抄/インスタント
性質(火力、バウンス、アーティファクト除去、エンチャント除去

感想
調子に乗って双呪でキッカーというモード6つの複雑呪文パート2。
いっそサイクル全部作るか。
MAXなら(2)(W)(U)(W/U)(R)で2点ダメージ+バウンス+エンチャント破壊+アーティファクト破壊
上手くはまれば物凄いアドバンテージになるが通常はどれか2つで妥協して使うことになると思う。
イメージは慧音先生が何も無かったことにしようと頑張っている感じ

>>957
生きているプロパガンダor亡霊の牢獄って感じですね
システムクリーチャーも縛れる代わりに壊されやすい
わりといい感じのデザインですな

959名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 23:11:29 ID:kc9B1iPk0
>>943
【石焼ビビンバ】
クリーチャーのみでさらにソーサリーということでコンバットトリックも期待できない
《稲妻のらせん》とよく似ているが、本質的には6点回復でクリーチャーが焼けるかもしれないおまけつき
といった評価になってしまう。実は《不純な飢え》にとても似ている
弱いわけではないが稲妻のらせんのような強さはない。

>>951
【毒の吸出し】
本家の方では毒カウンターを取り除く事が出来るカードは《Leeches》という1枚しかない・・・
2色で毒カウンター依存ということで対象を対戦相手ではなくプレイヤー1人にしても大丈夫だろう。
毒デッキの天敵になれるかもしれない。

【月の兵士 鈴仙・優曇華院・イナバ】
本家のムーンフォークはエラヨウを除いてすべて、
青で飛行を持ち、(n),あなたがコントロールする土地をxつ、そのオーナーの手札に戻す:なんか
という能力を持っている。 別にそれに従う必要は無いが。
2色2/2先制、条件が厳しい援護射撃つき・・・
バランス的にはおかしくない、強くも弱くもない位だと思われる。

>>958
【何も無かった】
さすがにMAXで支払った時の1:4交換は強すぎる
キッカー・コストが支払われていた場合。そのかわりにクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに
とするべき

960名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 23:13:43 ID:xenXNe8E0
エンチャントが無いとアーティファクトが破壊できないんだなw

961名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 23:34:59 ID:OKFKy0/.0
【スキマを漂流するもの】
コスト:(3)
タイプ:アーティファクト・エンチャント・クリーチャー・構築物
P/T:2/2
============================================================
プロテクション(インスタント)、プロテクション(ソーサリー)
〜が場に出たとき、あなたのライブラリーに40枚以上のカードがある
場合、それを公開する。この方法で公開したライブラリーに基本土地
でない同じ名前のカードが2枚以上無い場合、〜の上に+1/+1カウンター
を3個置く。
============================================================
カマールの

レアリティ(レア
分類(その他/クリーチャー/
性質(デメリット付きファッティ

感想
あんだけ標識とかいろいろな物があるなら付喪神になってるものがあってもいいのではないかとか何とか
デッキがハイランダーだと(抜け道は一応あるけどね)3マナ5/5。ただしリミテッドではやり易いので不可。
それ以外だと普通の生物という夢だけで出来ているナマモノ。
チューター系を大量投入してシルバーバレットのお供にどうぞ。

962名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 23:36:32 ID:8S7IKAWI0
【歯応え】
コスト:(R)(G)
タイプ:インスタント
============================================================
キッカー(U)
以下の2つから1つを選ぶ。
「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。キッカー・コストが支払われていた場合カードを一枚引く。」
「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。キッカー・コストが支払われていた場合、対象のクリーチャーはターン終了時まで被覆を得る」
双呪(R)(G)
------------------------------------------------------------
歯応えが在りすぎるぅ
============================================================
≫カマールの「レスNo」

レアリティ(アンコモン
分類(永夜抄/インスタント
性質(火力、クリーチャー強化、クリーチャー保護、ドロー

感想
双呪でキッカーというモード6つの複雑呪文パート3。
サイクル全部作ってやるぞ〜という気になった。
MAXなら(R)(R)(G)(G)(U)で3点ダメージ+クリーチャー強化+クリーチャー保護+1ドロー
これも上手くはまれば物凄いアドバンテージになるが双呪だけでぶっ放すのが現実的かな?
何気に自分の生物1体でも十分な効果があるので色拘束がきつい
イメージは肝試しに来る強力な生物を作り出す感じ
今日はここまでにして寝ようかもう一枚作ろうかそれが問題だ

>>959
ふむ、実は相手にクリーチャーが居ないと2点飛ばなかったり
エンチャントが無いとアーティファクト壊せなかったりで穴有りまくりなんですがw
エンチャントとアーティファクトが同時に出ていて尚且つ相手にタフネス2以下を含む複数
のクリーチャーが居る状況はきわめて低いと判断した結果がアレなのですよ
(この呪文が正式採用されたら相手も警戒するだろうし。色からばればれですから)
変更するならソーサリーにしてコンバットトリックとして使えないようにすればかなり強さは
落ちると思うのですがいかがでしょう?

963名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 23:40:03 ID:jDZO2fO20
>>958
これはありだとは思うけど、1個目の能力のキッカー部分は「さらに別の対象を〜」とか書いてもいいとは思うぜ
確かに>>959の言うとおり1:4に交換な上に自由に選べるということを考えると通常コストを1とか増やすといい感じになると思う

>>959
感想サンクス
うどんげは飛行持たせようか先制攻撃も足せようか悩んだ結果先制攻撃にした
両方は流石に強すぎるしな
これ射撃能力をプレイヤーを対象に出来るんだったらまた変わるかもしれないな

プレイヤーにすると強すぎるかなとか思ったけど、そもそもどくカウンターを自分にためること自体リスクが高いんだしプレイヤーにしても問題なさそうだな
プレイヤーにしてみます

更に2枚
俺そろそろ自重した方がいいかもしれない

【駆けずり回る司書】
コスト:(U)(U)
タイプ:クリーチャー・デーモン
P/T:0/2
============================================================
飛行
〜が場に出たとき、占術2を行う。
T:あなたは占術3を行う。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(紅魔郷/クリーチャー(紅)/小悪魔
性質(ライブラリー操作
感想
シンプルなデザイン
起動方能力は占術2でもいいかもしれない

【春告精】
コスト:(G)(G)
タイプ:クリーチャー・フェアリー
P/T:0/2
============================================================
飛行
〜が場に出たとき、あなたのマナプールに(G)を加える。
T:あなたのマナプールに好きな色のマナを1点加える。
============================================================
レアリティ(
分類(妖々夢/クリーチャー(妖)/リリーホワイト
性質(マナ関係
感想
シンプルなデザイン
下の能力は(G)だけでもいいかもしれない

そもそも緑単体で飛行を持ってること自体が若干反則かもしれない

964名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 23:49:43 ID:jDZO2fO20
>>961
ちょっとパフォーマンスがよすぎるような
最近のアーティファクトの基準はよく判らんけど、プロテクション2つ持って3マナ2/2は強いかも
それともレアはこんなものなんだろうか

発想自体は面白い。でもちょっと条件きついなw
もうオマケ程度に思うのが正しい能力だな

>>962
上の能力は3点より2点の方がベターな気も
他のはおおむね言い感じ
双呪で打つのが基本になりそうなのは確かかもしれないな

本日、といっても後10分ほどで終わるが最後の1枚

【幸福ウサギ】
コスト:(W)(W)
タイプ:クリーチャー・兎
P/T:0/2
============================================================
飛行
〜が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション(ソーサリー)を得る。
T:クリーチャー1体を対象とし、好きな色を1つ選ぶ。それはターン終了時まであなたが選んだ色1つに対するプロテクションを得る。
============================================================
レアリティ(
分類(永夜抄/クリーチャー(永)/因幡てゐ
性質(マナ関係
感想
シンプルなデザイン
上の能力は普通にプロテクションの方がいいかもしれない

そもそもそもそも任意の色のプロテクションとソーサリーに対するプロテクションのどちらが強いかはよく判らないw

後、赤と黒で作りたいがもういいのが思いつかない
どれをクリーチャー化するかだな
大妖精は青っぽいんで毛玉かそのあたりにするか・・・

965名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 23:52:30 ID:jDZO2fO20
あ、春告精と幸福ウサギは共にアンコモンで
そもそもそもそもってなんだorz

「そもそも任意の色の」に訂正・・・

966名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 00:00:42 ID:MZnpGzdo0
【駆けずり回る司書】
確かに機動能力は2の方がよさげ
3だとかなり強い感じ

【春告精】
ちょっと強い希ガス
が、ユートピアの木の人気からするとこれでも良いような……
コスト低いカードはバランス取がきついなぁ

【幸福ウサギ】
最初の能力もプロテクション(好きな色)の方がよくない?
てか、自分のターンに召喚してプロテク(ソーサリー)もらってもありがたみがないような気が

無理に同コストサイクルにしなくても良いと思うよ
同コストサイクルにしようとするとどうしても無理が出てくるから
よほど良いデザインでないと同コストサイクルはバランスがおかしくなる

967名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 00:36:55 ID:AAnKnIR20
>>963
【駆けずり回る司書】
実は占術はかなり強力なもので、ただ順番を入れ替えるだけだった《師範の占い独楽》が
猛威を振るったことから、繰り返し使える占術には注意した方がいい
出たときの占術を3、起動型の占術は1か起動コスト付きで2,3にする位がいいのではないだろうか

【春告精】
《ユートピアの木》が、色拘束が強くなったら飛行と場に場に出たときに(G)が出るようになった
コスト的に±で(G)だけで出せると考えれば、死ににくい《極楽鳥》
強さ的には許容範囲だと思うけど能力がかみ合ってない気もする

>>964
【幸福ウサギ】
なつかしき《ルーンの母》かな
そもそもそもそも、プロテク(ソーサリー)は常時持ってないとほとんど意味無いかな。
プロテクじゃなくても、全体に+0/+4の修整とか、吸収2(未来予知で出た能力)とかでもいいかも

968名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 01:08:06 ID:bAk8ay3g0
独楽はドローしつつ自身をライブラリトップに戻せるから強かったんであって、
入れ替えるだけならそんなに使われてなかったはず
まぁそれでも繰り返し使える占術が強いって部分には同意
〜が場に出たとき、占術2を行う。
(U)T:あなたは占術2を行う。
これくらいでいいんじゃないかと思う

969名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 03:37:19 ID:uO.6cO5A0
時期的に次のスレタイを考えてみた。
【カローナが】東方MtGを考えるスレ7/7【信仰心集め】

970名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 04:09:44 ID:izxFCFrs0
【妖精のコロニー】
コスト:(2)(U)(G)
タイプ:エンチャント
============================================================
あなたのアップキープの開始時に緑と青の1/1の飛行を持つ
妖精・トークンを1個場に出す。
あなたが妖精でないクリーチャーをコントロールしているとき
〜とあなたがコントロールするすべての妖精を生贄に捧げる。
============================================================

レアリティ(レア
分類(その他/エンチャント
性質(トークン製造

感想
一般的な人見知りな妖精のイメージでデザインしたんで
東方での妖精のイメージとはちょっと違うかも。
でも出会い頭に弾幕投げてくるくらいだからきっと人見知りなんだろう
強力なトークン製造能力を持つが他の生物がいるとそそくさと逃げ出します。

【謙虚な武術家 紅美鈴】
コスト:(1)(G)(G)
タイプ:伝説のクリーチャー - 妖怪
P/T:3/3
============================================================
各対戦相手は戦闘フェイズに呪文や起動型能力をプレイできない。
------------------------------------------------------------
私拳法なら自信があるんです…!
============================================================

レアリティ(レア
分類(紅魔郷/クリーチャー(紅)/紅美鈴
性質(ウィニー

感想
訓練されたアーモンドが伝説になった
対戦相手のコンバットトリックを阻害する
中国は正々堂々と戦いたいそうです。
リミテッドではそこそこ有用な能力だが構築ではまずお呼びがない。

971はちうえの人:2007/08/24(金) 06:52:41 ID:xJAH8ijY0
スレも終わるし、最後の挑戦!
これでダメだったらあきらめる。

【はちうえゆうか】
コスト:(B)(G)
タイプ:クリーチャー―植物
P/T:0/1
============================================================
トランプル
〜を生贄に捧げることはできない。

あなたのアップキープ開始時に〜の上に乗っている+1/+1カウンターの数に等しい点数のライフを失う。
その後〜の上に+1/+1カウンターを1つ載せる。

〜に+1/+1カウンターが乗っている限り、〜が破壊されたとき、
代わりに〜から全てのダメージと+1/+1カウンター一つを取り除き、タップし、
(戦闘に参加しているなら)戦闘から取り除く。
============================================================
≫カマールの

レアリティ(レア
分類(花映塚/クリーチャー(花)/その他
性質(フィニッシャー
感想
ロックされると死ねます。
寄付とワンセットで。

972名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 08:11:44 ID:5hMFyVsY0
殺すならタフネスマイナス修正のカードかカウンターが乗っていないうちにか
こんなもんでいいんでね?

973名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 08:28:46 ID:izxFCFrs0
性質にただ一言”ネタ”って書いてくれれば円満解決なのにねぇ。
でもよくわからんけどはちうえへの愛情はなんか伝わってくるよ。


一応書き直してみた
============================================================
トランプル
あなたのアップキープ開始時に〜はあなたにX点のダメージを与える。
その後、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
Xはその上に乗っている+1/+1カウンターの数に等しい。

〜の上に+1/+1カウンターが乗っているときそれが破壊される場合
それを再生し、その上から+1/+1カウンターを1つ取り除く。
============================================================

始原の軟泥と聖なる後光の騎士を参考に文章をいじってみたよ。
>〜を生贄に捧げることはできない。
本家にない特性定義能力を新たに作るのはどうかと思うし
あってもなくても特に差し支えないと思うんで削除
>1/+1カウンターの数に等しい点数のライフを失う
失うは黒以外で多分存在しないんでダメージに変更
>〜に+1/+1カウンターが乗っている限り〜
文章がややこしいので再生を使ったものに変更

個人的に違和感のある所を直してみた
はちうえ〜のイメージにそぐわないかも知れんけど
参考程度に。悪く思わんでくれよ

974名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 09:42:35 ID:8xn/dSUc0
>>973
3点とも作者がこだわりたい部分みたいなんだが。
それとはちうえには黒も入ってる。

975名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 09:57:07 ID:tM5FrciA0
>>971
先制攻撃持ちブロッカー一体で完封されるけどそれも想定内?

後、まともにフィニッシャーとして機能し始める5/6サイズの時点で
ライフロストが最低10点・・・。フィニッシュするのは主に自分な気がする。
初期1/2でも良いような気がするけど、それだと作者のイメージとずれるのかな?

976名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 10:18:58 ID:izxFCFrs0
ごめ。(R)(G)と勘違いしてたわ

977名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 10:26:47 ID:AAnKnIR20
そもそも殴って倒すフィニッシャーなのに
パワーの分だけ毎ターン確定でライフロスもらうからな・・・

978名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 12:34:00 ID:0ld0pO0w0
毎ターンチャンプブロック。下手するとライフ1点も支払わず。
成長を待つよりこっちの使い方の方が圧倒的に多くなりそうだし、
どのみち製作者の意図(フィニッシャー)とは違う生物のような。

プレイヤーのライフを削って成長するってイメージなんだろうけど、
だったらもっとシンプルにトランプルとか除去回避能力とか削って
成長する速度を倍にでもしてやりゃいいんじゃないの?
はちうえの人の、可愛さあまって「死なせたくない」というエゴが嫌な感じ。
逆に考えるんだ、脆いからこそ大事に育てたくなる、と考えるんだ。

979クウィリーオンのドライアド:2007/08/24(金) 12:42:15 ID:6dzX8Ib60
俺なんて除去耐性全くないのにかわいがってくれる人多いぜ

980940:2007/08/24(金) 13:49:19 ID:3WssX4ro0
>>970
アーモ…ンド?
あー、能力はどっちもいいと思いますよ。

981名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 14:55:23 ID:tM5FrciA0
26【月符「サイレントセレナ」】
コスト:(4)(B)(B)(U)(U)
タイプ:ソーサリー
============================================================

すべてのパーマネントを、それぞれのオーナーの手札に戻す。その後、全てのプレイヤーはこの方法で手札に戻したカードの枚数に等しいライフを失う。

============================================================

レアリティ(レア
分類(紅魔郷/ソーサリー/パチュリー・ノーレッジ
性質(全体除去、ゲームエンド

27【日符「ロイヤルフレア」】
コスト:(5)(R)(G)(W)
タイプ:ソーサリー
============================================================

日符「ロイヤルフレア」は打ち消されない。
すべてのアーティファクトと、すべてのエンチャントと、すべてのクリーチャーと、すべての土地を破壊する。それらは再生できない。

============================================================
レアリティ(レア
分類(紅魔郷/ソーサリー/パチュリー・ノーレッジ
性質(全体除去

感想
今作ってるパチュリー限定構築の中から二枚。
それぞれ激動と抹消の変化形。
主にサイレントセレナが問題なんだが、これらの強さはどの程度の物なんだろう?
既存カードよりちょっと強いかな?位ならまだいいんだが、メチャクチャ強いって事なら再考する。

982名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 15:27:29 ID:xJAH8ijY0
性質を直すの忘れてた…。
イメージは殺しにくい寄生虫+石割桜だったんだが…。
コンセプトの中の「コントローラーの意思で除去しづらい」を多少削ってみる。

【はちうえゆうか】
コスト:(B)(G)
タイプ:クリーチャー―植物
P/T:0/1
============================================================
あなたのアップキープ開始時に〜の上に乗っている+1/+1カウンターの数に等しい点数のライフを失う。
その後〜の上に+1/+1カウンターを1つ載せる。

〜の上に+1/+1カウンターが乗っているときそれが破壊される場合
それを再生し、その上から+1/+1カウンターを1つ取り除く。
============================================================
≫カマールの

レアリティ(レア
分類(花映塚/クリーチャー(花)/その他
性質(その他(コンボパーツ)
感想
育てて寄付してロックしてください。

983名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 15:28:37 ID:AAnKnIR20
>>981 ちょっと色々気になった点を書き直してみた

【月符「サイレントセレナ」】
コスト:(4)(B)(B)(U)(U)
タイプ:ソーサリー
============================================================
すべてのパーマネントを、それぞれのオーナーの手札に戻す。
各プレイヤーはそれぞれこの方法で手札に戻ったカード1枚につき1点のライフを失う。
============================================================
レアリティ(レア
分類(紅魔郷/ソーサリー
性質(リセット・ライフロス

【日符「ロイヤルフレア」】
コスト:(5)(W)(R)(G)
タイプ:ソーサリー
============================================================
日符「ロイヤルフレア」は打ち消されない。
すべてのパーマネントを破壊する。それらは再生できない。
============================================================
レアリティ(レア
分類(紅魔郷/ソーサリー
性質(リセット

激動は6マナで全戻しだった所がサイレントセレナでは計8マナに、
色の役割変更でマナ加速を持たない青黒にとってこのリセットは重すぎる
これ自体が8マナという事は、大体の場合で自分も8点失うという事。痛い。
ライフロスは多色になった分で補えると考えて5-7マナで行きたい

ロイヤルフレアはエンチャントも巻き込むようになった分3色に。
白赤緑8マナでは弱すぎるわけではないが、どう考えても使いにくい

個人的な評価としては、両方とも既存カードよりちょっと弱いかな といった所。

984名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 16:41:29 ID:tM5FrciA0
>>983
Thx
そういや黒はマナ加速外されて赤に行ったんだっけ・・・。
ロイヤルフレア確かに三色は普通に使おうとすると不便なんだよな。
しかしマナコスト減らすと寧ろ強くなっちゃう気がするし、墓地をリムーブするには色が違う。


>すべてのパーマネントを破壊する。
言われてみればその通りだった。

>各プレイヤーはそれぞれこの方法で手札に戻ったカード1枚につき1点のライフを失う。
自分で書いた奴だと全パーマネント数分を全プレイヤーのライフが削れちゃう事に今気付いた・・・。

985名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 17:03:01 ID:xJAH8ijY0
閃いた!いっそクリーチャーじゃなくしてしまえば!!

【はちうえゆうか】
コスト:(B)(G)
タイプ:アーティファクト
============================================================
〜が場に出るとき、任意のプレイヤーを1人選択する。そのプレイヤーは〜のコントロールを得る。
あなたのアップキープ開始時に〜の上に乗っている成長カウンターの数に等しい点数のライフを失う。
その後〜の上に成長カウンターを1つ載せる。
〜の上に成長カウンターが乗っているとき、それが破壊される場合、代わりに成長カウンターを一つ取り除く。
============================================================
≫カマールの

レアリティ(アンコモン
分類(花映塚/アーティファクト(花)/その他
性質(ライフロス

986名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 17:26:59 ID:32om22Jc0
凶運の首輪と比べて色拘束は強くなったとはいえ
一方的押し付け&成長始めたら破壊はほぼ不可能。
これは死人が出るよ。

987名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 17:27:54 ID:AAnKnIR20
>>985
一回取り下げて案を練り直してきた方がいいんでないか?
もはやコンセプトも何も原型もなくなってる

>>984
各自自分の手札に戻った分ライフロスだとするとちょっと付け加えておこう。
これだとちょっとわかりにくいことに気が付いた

============================================================
すべてのパーマネントを、それぞれのオーナーの手札に戻す。
各プレイヤーはそれぞれこの方法で自分の手札に戻ったカード1枚につき1点のライフを失う。
============================================================


そろそろ次スレの季節・・・ というわけで>>980 頼んだ。

988名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 17:52:39 ID:wcl0vZGQ0
>>972
ネタだよな?


スレ立てる様子がないな 新スレにした時前スレ追加以外に修正する部分ってある?

989名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 17:57:51 ID:eESOsltk0
【弱者の大群】
コスト:(G)
タイプ:クリーチャー―昆虫・蟲
P/T:0/0
============================================================
〜は+1/+1カウンターが1個乗った状態で場に出る。

〜がフェイズインするたびこれの上に+1/+1カウンターを1個置く

(X):フェイズアウトする。(X)は〜に乗せられた+1/+1カウンターの数に等しい。この能力はどのプレイヤーも使用できる。
------------------------------------------------------------
たかが蟲、殺虫剤でどうにでもなる。追い散らせばいいんだろ。
                 ――狩人の最後の言葉
============================================================
≫カマールの「レスNo」

感想 結局マナがなければ大きくなりません。マナさえ足りれば除去にも耐性あり。(相手にフェイズアウトされそうだけど)
有名な《ねじれのワーム》を参考にしたものの、アレは強化せざるを得ない。
レアリティ(レア
分類(その他/クリーチャー(他)
性質(ウィニー

【妖精の帽子】
コスト:(0)
タイプ:アーティファクト―装備品
============================================================
装備(1)

装備したクリーチャーは+0/+Xの修整を得る。
Xは名前が《〜》であるパーマネントの数に等しい。
------------------------------------------------------------
妖精達の一糸乱れぬ編隊は、唯我独尊の思想と思考の単純さによって生み出される。
自分の事だけ考えて、暴れまわっても奇跡のような調律を生み出すのが自然であり妖精なのだ。
============================================================
≫カマールの「レスNo」

感想 一糸乱れぬ帽子の装着っぷり!!
4枚出たら+0/+16も夢じゃない!そこで《回れ右》を使えれば最高だ!! ――たられば

レアリティ(コモン
分類(風神録/アーティファクト
性質(クリーチャー強化

【竹の迷宮】
コスト:(2)
タイプ:アーティファクト―城砦
============================================================
城砦化(3)
城砦化(G)

城砦化している土地がアンタップ状態であるかぎり、クリーチャーは、そのコントローラーが自分がコントロールする攻撃クリーチャー1体につき(2)を支払わない限り、攻撃に参加できない。
Xは名前が《〜》であるパーマネントの数に等しい。
------------------------------------------------------------
あれ? 博覧会ってこっちでいいんだっけ?
============================================================
≫カマールの「レスNo」

感想 竹林だけに、緑だと扱いやすくなる。(色の役割的には白(昔は青)だけど…)
自身も攻撃に行きにくくなるけど、マナバーン覚悟でタップすれば殴りにいける。
《プロパガンダ》に近いか?
レアリティ(アンコモン
分類(求聞史紀/アーティファクト
性質(除去・マイナス修整・攻撃妨害等

990980:2007/08/24(金) 18:15:04 ID:3WssX4ro0
うおあ、俺か!よし、初めてだけどがんばります。

991980:2007/08/24(金) 18:36:15 ID:3WssX4ro0
ひとまず立てて来た。あと、Wikiへのカード追加について書いておこうと思うんだけど…

Wikiへのカード追加の流れ
1.左上のほうにある「新規」をクリック
2.テキストボックスにカード名を【】で囲んで入力。既に同名のカードが登録されている場合、うしろに数字をつけて作る(【博麗 霊夢】2のように)
3.カードの内容を記入。この時、カード名〜フレイバーテキストの下の===までの行には、頭に半角スペースを1つ入れる。こうすると枠で囲まれて表示される。
4.そのカードについてさらに議論してほしい時は、一番下に#comment({above})と書いておく。
5.作品別のページからリンクする。たとえば霊夢をクリーチャー化したカードなら、主人公→クリーチャー→博麗 霊夢と進んだページを編集し、実際に作ったページの名前を追加する。
6.5.でリンクした作品別のページのタイトルを見て、それがカードの分類とあっているか(ちゃんとお互いにリンクしているか)確認する。上の例なら「主人公/クリーチャー(主)/博麗 霊夢」となる。
7.色別、役割別のページからもリンクする。役割も、カードの性質とあっているか確認する。

なお、カード追加の時期に関しては、数十レスくらいとくに文句がつかなければ製作者自身が追加すること。

と、こんな感じでどうでしょう。

992名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 19:58:21 ID:AW1ghL6Y0
【竹の迷宮】
>>Xは名前が《〜》であるパーマネントの数に等しい。
無かった事に!

>>980
乙です

993名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 20:12:24 ID:L1OFxg7I0
僕は東方に感謝している
【東方が東方でなければ・・・(XXX)】

994名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 20:44:26 ID:UaI/6IJY0
>>980乙〜

新カードは新スレに投下するとしてこのスレのベストデザインカードはなんだと思う?
個人的には>>253がメッチャ好き
まともなのなら>>735かな。3つどれもよいデザインだと思う

995980:2007/08/24(金) 21:09:33 ID:3WssX4ro0
あんま時間経ってないけど特に突っ込みも無かったので新スレにWikiについて追加。
あとベストデザインとはちょっと違うけど、仙狐思念の一連の流れは熱かったなあ。個人的には>>876案がいいと思うんだけど。

996名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 21:33:43 ID:AAnKnIR20
ついに7/7、新緑の魔力。次スレはこちら

【カローナが】東方MtGを考えるスレ 7/7【信仰心集め】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1187947130/


550-あたりの毒シリーズも煮詰めれば面白くなりそうかな
ベストデザインは・・・流して見返した感じで、個人的には>>827とか>>253とかかな
後、はちうえの人の試行錯誤が印象に残った。

997名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 21:50:23 ID:OhOB2sHk0
ベストデザインは個人的には
>>22から続いたあのシリーズ、後>>388

998名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 21:56:28 ID:O7FOMfsk0
>>1000ならローウィン発売延期

999名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 22:13:50 ID:OhOB2sHk0
1000なら次スレは全てネタカード

1000名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 22:17:31 ID:wcl0vZGQ0
1000ならカンスペ復活





しない

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