■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■
【黄昏】ぱちゅコン! Defend the library【RTS】- 1 :名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 13:56:23 ID:06z2l9y.0
- 黄昏フロンティアの二次創作ゲーム「ぱちゅコン」に付いて語るスレ。
公式
ttp://www.tasofro.net/
- 2 :名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 13:57:02 ID:d9xj4a.w0
- ノーマルでも鬼畜です(^o^)
- 3 :名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 14:07:23 ID:mhfLLDc.0
- 最後に慧音と諏訪子が出た
- 4 :名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 14:30:36 ID:OWJtE9jg0
- ボスモードがキツイなぁ
10万はLunaticもいけた
- 5 :名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 16:12:27 ID:.EekdXxU0
- ノーマル程度なら余裕だろ
初見でクリアできた
ていうか得点記録できないの何故だ???
- 6 :名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 16:20:00 ID:fgfE45c60
- 正規の方法でインストールしてないから
- 7 :名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 16:52:18 ID:GzspWJCI0
- とりあえず、
イージーで全キャラ出してケロちゃんとけーね出て自由編成可のEX出現済みにしたけど、ほか何か隠しある?
- 8 :名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 16:52:54 ID:2gqiGF1cO
- また割れか…
- 9 :名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 16:53:57 ID:GzspWJCI0
- ・割れだと得点記録ができません
テンプレ追加決定
- 10 :名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 17:02:39 ID:fgfE45c60
- ついでに言っておくけど
正規の方法ってのは「マニュアルに書いてあるインストール方法」ね
製品持ってても記録できない! って人はちゃんとマニュアルを読もう
- 11 :名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 17:17:56 ID:Ph8snWCo0
- お、新スレできてるのね。さっきの続きこっちに載せてもいいのかな?
- 12 :名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 17:19:55 ID:0YeEMfmc0
- マニュアル見ようとしたら説明書がなくて、どこ行ったどこ行ったと思ったら、
ケースがぱちゅコンじゃなくてワイン樽だった。
- 13 :名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 17:20:40 ID:0YeEMfmc0
- 二次ゲースレの続き? なら最初からまとめて貼ったほうがいいんじゃね
- 14 :名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 18:01:26 ID:Ph8snWCo0
- 二次ゲースレに貼ったものの再掲載ですまんが
・紅魔館チーム
中国:Lv1は根性、Lv3は無し、Lv6は自爆
軽いし根性があるので壁としてはそこそこ、移動速度も普通
自爆を得るものの攻撃力依存な為か威力は微妙
咲夜:Lv1は遅延、Lv3は反射、Lv6は貫通
攻撃力は普通だが連射速度が速いので全てのタイプと戦える、単機クリアできた
遅延があるので近接に一方的にやられ辛い、それでも防御は低いので過信は禁物
Lv6で貫通を得ると見た目以上に射程が恐ろしい事に
パチェ:Lv1は範囲、Lv3は無効、Lv6は無し
飛行ユニットの中では輝夜に次いで攻撃力が高く、移動5なのでそれなりに動ける
Lv6で攻撃範囲は広がるが、追加能力を得ないのが悲しいところ
霊夢を基準にして範囲3スタートでLv6で範囲4になる感じ
レミリア:Lv1は貫通、Lv3は蝙蝠、Lv6は範囲
遠距離弾幕型、発射間隔は2秒ほど。範囲を得ると着弾エフェクトで爆発が出る
Lv3になれば蝙蝠を得るので近接に突っ込まれても少し安心
蝙蝠が倒されなかった場合に残る時間はおよそ8~9秒、扱いは近接っぽいのかな?
フラン:Lv1は吸血、Lv3は蝙蝠、Lv6は範囲
攻撃も防御も高い、蝙蝠で倒された後のフォローもできて、範囲を得ると手がつけられない
しかし重量級の中ではHPが極端に低く、他2人の半分ほどしかないので範囲攻撃に巻き込まれると脆い事も
また復活までの時間が非常に長いためフラン一人に近接を頼るのは危ない、お供として軽量近接がいると良し
- 15 :名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 18:03:55 ID:Ph8snWCo0
- 若干修整しつつ。能力の範囲の説明は適当なんでもっといい例えがあればよろしく
・主人公?チーム
チルノ:Lv1は無し、Lv3は根性、Lv6は凍結
最軽量近接の1人、とにかく安くて復活が早く、コストの割には防御性能も良いので壁として十分
凍結の相手は一切動けないので時間稼ぎとしては有効、凍結時間はおよそ2秒ほど
アリス:Lv1は人形、Lv3は人形、Lv6は人形
近接型の人形2個と共に登場、Lv3で弾幕型の人形が2個増えて、Lv6で飛行型の人形が2個増える
最終的に独りで全タイプこなすが、操作できるのはアリスのみで本体が倒されれば人形もすべて消える
足が遅いことと人形は後ろをついてくるため近接型人形がなかなか前に行ってくれないのが悩み
魔理沙:Lv1は範囲、Lv3は回避、Lv6は加速
平均的な同レベルの他キャラの倍近くという段違いの攻撃力を持つ、ただし発射間隔は4秒ほど
弾幕型として頼るのは厳しいが、あまりレベルアップさせなくてもいいため火力サポートとしては悪くないかも
また防御もあまり高くなく弾幕型なのに射程が1-3というのもネックで近寄る前に殲滅される事多し
このことから最後のボス魔理沙ラッシュが実は全然怖くないことも分かる。とはいえ正直使い辛い
霊夢:Lv1は範囲、Lv3は無効、Lv6は結界
着弾までの時間が短いことと移動6でもあり飛行ユニットの中では使いやすい
Lv1-3-6で範囲1-2-3と少しずつだが攻撃範囲が広がる
結界を得れば若干だが弾幕に対する耐性が上がるのは嬉しい
萃香:Lv1は分裂、Lv3は範囲、Lv6は無し
倒された時に3体の人形サイズに分裂、Lv3からは5体、Lv5からは人形サイズがさらに小型3体に分裂する
小型が場に残るのは蝙蝠と同じ時間っぽい、その時Lv5なら小型>超小型へと分裂する
攻撃力が高くLv3で範囲を得るのは強味だが、防御が紙すぎる為に分裂しても一瞬で殲滅されかねない
また移動速度が普通なため範囲攻撃で近寄る前に一方的にやられる事が結構あり、重量級近接の中では一番使い辛い気がする
- 16 :名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 18:07:58 ID:Ph8snWCo0
- ・妖々夢チーム
橙:Lv1は無し、Lv3は回避、Lv6は加速
最軽量近接の1人、基本的にはチルノと同じ。LV6まで簡単に上がるし加速を得るので思ったより攻撃面でも期待できる
移動が早いので弾幕小隊のど真ん中に突っ込ませてやるとそこから切り崩してくれたりする
正面から弾が飛んでこなければ割と当たらないため
藍:Lv1は反射、Lv3は結界、Lv6は無効
攻撃力は並だが連射もそこそこ、Lv3から3way、Lv6で5wayと実質範囲持ちにのようになりよく削ってくれる
反射と結界を持つので同タイプに対しては割と強い。誰と組ませても結構安定させてくれる縁の下の力持ち
妖夢:Lv1は必殺、Lv3は回避、Lv6は反射
索敵範囲内に入れば凄い勢いで突っ込んでいく、そして必殺。ちなみに必殺はボスすら一撃で沈む事あり
問題は通常移動が遅すぎるために近寄る前に弾幕で瞬殺されやすいことと、中コストかつ復活が遅いこと
妖夢より足の速い近接と組ませる必要があると思う。必殺があるためか攻撃力が低い
幽々子:Lv1は範囲、Lv3は無し、Lv6は反魂
着弾までは遅いがホーミングして最初から範囲4、Lv3で範囲5になる。初期攻撃力は高いものの伸びはあまりよくない
反魂は着弾時に判定があるので、うまくいけばノーダメージで味方に引き込める、勿論ボスも
扱いはアリスの人形のような感じで操作はできず後ろから付いてくるだけで、本体が死ねば一緒に消える
紫:Lv1は境界、Lv3は結界、Lv6は威圧
境界の能力のおかげで壁の中に入ると近接は手が出せなくなり、結界を持つため射撃にもそこそこ強い
ただし本棚はすり抜けられないので注意。最初から3way、Lv3で7way、Lv6で全方位、射撃間隔は1秒ほど
コストの割には少々物足りない性能である感じはするが、メインで使っている自分がいる
止めろとか言われなかったら、残りはまとまったら載せるよ
- 17 :名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 18:14:02 ID:Lb4mJxk60
- 続きも頼む
- 18 :名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 18:26:31 ID:EgoLaXrs0
- GJ過ぎる、続きも期待
数を作るよりもレベル上げを優先した方が良いんだろうか
レベル6とか10万ですらやったことないんだが
- 19 :名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 18:27:12 ID:Pora3ZIo0
- 2~3体に絞ってレベル上げと生産が一番いい気がする
- 20 :名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 18:29:11 ID:OWJtE9jg0
- 10万はチルノ×300とかで遊んでるなぁ
TDは諏訪子以外使う気が起きない
- 21 :名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 18:45:53 ID:yT6nPLSs0
- つーか委託してくれよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
- 22 :名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 19:00:43 ID:.GFyDVgk0
- ゆゆ様とてゐor穣子(幸運持ち)の組み合わせが楽しい
うまくいけばボスキャラも仲間になってウマー
- 23 :名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 19:03:18 ID:0YeEMfmc0
- 近接、射撃、飛行の3体を集中的に育てても、
復活速度を考えて5体を満遍なくやっても、
ルナ6時間までたどり着けない。
- 24 :名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 19:17:43 ID:yT6nPLSs0
- ロマサガのマスコンは名作だったなー
あれと貿易だけでゲームとして売れそうだった
- 25 :名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 19:21:18 ID:VqZaQr6I0
- Lunaは5時間15分くらいに一山来るな
火水水土のどれか使わないと総崩れになる
- 26 :名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 19:24:04 ID:Wp95Gr/Q0
- ぱちゅコンはバグなくて楽しそうだな
- 27 :名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 20:12:05 ID:Aj4i/vCc0
- バグがあったほうが楽しいだろ・・・
- 28 :名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 20:15:15 ID:fgfE45c60
- ここは冥異伝スレじゃありませんよ
- 29 :名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 20:19:16 ID:Ph8snWCo0
- 待っててくれた人すまん、メシ喰ってたら遅くなった。というわけで続き
・永夜抄チーム
てゐ:Lv1は幸運、Lv3は回避、Lv6は加速
最軽量近接の1人、基本的には先の2人と同じ。チルノか橙とチームを組ませるとそれだけで近接が間に合ったりする
うどんげ:Lv1は混乱、Lv3は範囲、Lv6は反射
何気に弾幕型の中では攻撃力が高く、Lv3で範囲1を得て、Lv6で範囲2になるため殲滅力はかなりある
弾速・射撃間隔は普通だが混乱が地味に便利、こいつも単機クリアできた
永琳:Lv1は回復、Lv3は再生、Lv6は必殺
コストは高めで近距離弾幕型なのに足が遅いのであまり中央から動かさないほうがいいかも
ただ回復と再生を持つので小隊を組ませると結構硬く、Lv6になると必殺も相まってかなり化ける
輝夜:Lv1は範囲、Lv3は再生、Lv6は無し
飛行ユニットの中では最高攻撃力で最初から範囲4、Lv上がっても範囲は広くなってない…かな?
ただし移動1という致命的な欠点を持つので永琳と同じように固定砲台化した方が無難かも
幸い相性の良い近接型は勝手に突っ込んできてくれる事だし、広範囲のおかげでくぐられて当たらなくなる心配は無い
妹紅:Lv1は自爆、Lv3は再生、Lv6は範囲
最高額近接。中国とは違って攻撃力が高いため自爆がかなり強烈。Lv3と6で自爆範囲も広がる
LV6で範囲も得るので高攻撃力で削って最後は自爆で一気に巻き込んですっきりなんてことも
押されてる時に妹紅生産で凌ぎきれる事もあるが、さすがに高コストかつ復活は遅いので生産は計画的に
- 30 :名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 20:20:57 ID:Ph8snWCo0
- ・花映塚チーム
メディ:Lv1は猛毒、Lv3は無し、Lv6は人形
弾幕系の中では最も安いが、連射速度は並にあるので数の暴力で押し切れるユニット。単機クリアできた
Lv6になると近接型人形が3体ついてくるので壁代わりにもなる。猛毒は役に立ってるのか不明
幽香:Lv1は範囲、Lv3は無し、Lv6は反射
最初から範囲を持ってる唯一の近接、攻撃・防御・移動共に高水準でそつなくまとまっている感じ
ただ後半よりも中盤(敵がLv5→6になるところ)が辛いこのゲームでLv3で能力が増えないのはちょっと辛いかも
文:Lv1は範囲、Lv3は無し、Lv6は貫通
飛行ユニットの中では最も攻撃力が低く、射程も2しかないが、着弾するとユニットがノックバックさせる
移動が近接並に早いので援軍に駆けつけやすかったり、弾幕小隊から逃がしやすいという利点もある
範囲3くらいでスタートしてLv6で貫通と一緒に範囲4くらいになる。対近接へのサポートとしてはそこそこ
小町:Lv1は必殺、Lv3は無し、Lv6は加速
妖夢をより攻撃特化にしてかゆいところに手が届いた感じ、攻撃力も有り通常移動も早い方
中コスト近接の中では使いやすいほうだと思う。範囲の幽香か必殺の小町か
欠点は幽香とほぼ同じ、また中コストゆえの中途半端な復活速度ももどかしい
映姫:Lv1は貫通、Lv3は反射、Lv6は威圧
レミリアと似た遠距離弾幕型、射撃間隔は2~3秒?レミと同程度か少し遅く感じる。レミよりは硬い
レミと違って範囲は得ないがLv6になると3wayになるので、貫通も持ってるのでどっちもどっち
移動が4あるのでそこそこ引っ張りまわせる・威圧込みで逃げやすいのはちょっとした利点か
- 31 :名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 20:22:57 ID:Ph8snWCo0
- ・風神録チーム
秋:Lv1は幸運、Lv3は無し、Lv6は根性
軽量近接、不遇なユニット。幸運が欲しければ安くて回避と加速を得るてゐがいるという
これといった利点が無く、Lv3で何も得ずLv6で根性を得てもしょうがない…
雛:Lv1は無効、Lv3は混乱、Lv6は猛毒
軽量近接、不遇なユニットその2。欠点はとにかく攻撃力が低すぎる
無効は妖夢や小町といった必殺持ちには有効だし、混乱持ちで防御もそこそこ硬いのだが…
復活速度も考えれば壁にするなら最軽量の3人のどれかでもいいわけで
にとり:Lv1は無し、Lv3は反射、Lv6は無し
能力が一つだけという唯一のキャラ、しかも反射のみ。欠点はLv6で50しかない攻撃力の低さ(魔理沙はLv1で56あったりする)
しかしそれを補うほどの速射性能があるので弾防が高い相手でなければそれほど気にならない
Lv6になると3wayになるので画面が緑に染まったりする。あとは中コストなのが少々辛いところか
早苗:Lv1は反射、Lv3は結界、Lv6は回復
範囲を持たない代わりに3wayを持ってるかのように見えて、Lv3でちゃっかり範囲1も得る
Lv6になると5wayかつ範囲2になるというボーナスっぷり、それでいて文に次いで移動7だったり
着弾までに少し時間があるので早い近接には初弾の下をくぐられることもあるが、次弾が当たらないことは無い
攻撃力も普通に有るので飛行ユニットの中では使いやすいほうだと思う
神奈子:Lv1は範囲、Lv3は威圧、Lv6は無効
遠距離弾幕型、一度に2発発射するが対象は同じ模様、少しホーミングする
Lv1-3-6で範囲2-3-4へと拡大、最初から範囲を持つためか攻撃力がレミ・映姫よりも低い
近接が衝突するとこに範囲弾幕が置かれる感じになるので、先の2人とは違った運用ができてなかなか面白い
移動2しかないのであまり中央から動かないくていい編成で組むと吉かも
- 32 :名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 20:37:06 ID:Ph8snWCo0
- ・隠し?
慧音:Lv1は回避、Lv3は反射、Lv6は回復
軽量?近接、不遇なユニットその3。性能も平凡で雛とは違った面で防御がちょっと強いかというくらい
前衛にするには少々心もとないが、そんなのかんけーね
諏訪子:Lv1は範囲、Lv3は反射、Lv6は威圧
紫と似たタイプ。最初から範囲2の6way、Lv3で範囲3の8way、Lv6で全方位になる。発射間隔は2秒ほど
紫よりも攻撃力は低いがより広範囲をカバーできるので扱いやすいかもしれない
Lv1~2の状態で最大射程で弾幕展開すると範囲と範囲の間にスキマが出きるので注意
これで最後っす。長々とお付き合いありがとうでした
自分のメイン編成は紫・慧音・妹紅・永琳・文でLunaまでスペカ有りでクリア、EXはあんまりやってない
どいつも10~15体まで先に作って、あとは一気にレベルを上げる感じでやってる
とりあえずLv3にするだけでも化ける伽羅が居るのでそいつは優先的に上げたい
- 33 :名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 21:33:05 ID:.0KMV6/60
- 乙!
ガンキャノンで長距離砲撃部隊作ってみたら楽しかった
- 34 :名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 21:55:15 ID:fgfE45c60
- すごく参考になった乙
そろそろ誰かwikiたのむ
- 35 :名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 22:33:01 ID:2fdh2wRg0
- ハードまでなら初見でクリアできるけど
予告で何型かわからないルナティックから急に難しくなるな…。
やっとクリアできた。正月を丸々1日費やしてしまったよ…。
- 36 :名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 22:42:59 ID:l8Z3Y/B20
- ガンキャノンはやっぱりガンキャノンということか・・・。
- 37 :名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 23:01:52 ID:OWJtE9jg0
- TDルナは諏訪子使わないと無理
マジ無理
- 38 :名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 23:22:21 ID:r18TpeYQ0
- Hardラスト20分でやられた
ゆかりんとてるよが重なるともうどうしようもないぜ・・・
- 39 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 00:21:56 ID:638wB1..0
- 紫の移動指示時の効果音が加齢臭ぷんぷんでワロタ
- 40 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 00:25:37 ID:Wq8Yuqq60
- 誰かプレイ動画上げてくれ
- 41 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 00:30:17 ID:4437DjWg0
- ArcadeとExtraだけなのかな
タイトルメニューの並びを見ると
もう一つぐらいモードがありそうなんだけど
- 42 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 00:56:18 ID:LiZSf2fA0
- しかし指示した時の声(効果音)がかなり好きだ…
咲夜さんとかスタート前に一つ一つ動かして悦に入れるほどいい感じだ
- 43 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 00:58:49 ID:Yx9Z.zK60
- 委託が待ち遠しい
- 44 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 01:15:01 ID:638wB1..0
- やる気ない系:霊夢
不健康系:パチュリー・メディスン・雛・諏訪子
ぶりっ子系:咲夜・アリス・藍・山田・穣子
うー:レミリア・輝夜・幽香
うっうー:フラン・うどんげ
うっうー(低):魔理沙・妹紅・文・慧音
ハッ!:中国・小町
バカ系:チルノ・萃香・橙・にとり
おっとり系:幽々子・永琳・早苗
幼女系:妖夢・てゐ
加齢臭系:紫・神奈子
- 45 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 03:51:38 ID:NMiAm34U0
- 委託は心配しなくても後日予定だぞ。酒場も委託して欲しいものだが
しかし、緋想天開発中の片手間だからかシンプルだな。コンフィグが欲しかった
- 46 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 03:59:47 ID:NMiAm34U0
- ん、説明書まともに読まなくてもスコア記録されるぞ?
- 47 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 04:30:56 ID:PPeRWBLc0
- 10万モードでひたすらチルノ出してたら人差し指がつった…
- 48 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 05:58:04 ID:Kjxk00Xw0
- ニコ動に上がってたとおりにやったら
10万石イージー1分でクリアできてワロタ
- 49 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 06:48:25 ID:NMiAm34U0
- 10万モード1キャラクリア目指してるんだが無理っぽいな
チルノ大増殖は途中から減少するばかりだし、妹紅自爆プレイもチルノよりマシだが4時過ぎに全滅
- 50 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 06:48:57 ID:NMiAm34U0
- あ、難易度はルナね。
- 51 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 08:01:17 ID:1zYkJchs0
- それを聞いて試してみたが、
フランで10時過ぎまでは行けたぜ
Lv8まで上げるとコウモリも結構頼りになる。
霊夢、早苗、パチェの対処に気をつければクリアできそうだ。
ちょっと行き当たりばったりにやりすぎて上記三名の波状攻撃にやられてしまった・・・
- 52 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 08:04:54 ID:PPeRWBLc0
- 最初にもこたん50人出して後はひたすらレベルアップしてったらスペカ無しでルナクリア出来たよ
- 53 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 08:21:36 ID:NMiAm34U0
- あーレベルアップすればいけるだろうけど、レベル1でやりたかったんだ。さすがに無理か
- 54 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 09:31:21 ID:QxlZFVrk0
- 10万モードネクスト連打で一気に全部出した後の光景がアリクロ虐殺とダブる件
- 55 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 09:44:25 ID:NMiAm34U0
- なんかまだまだ改良出来そうなゲームだな。
本業が緋想天だからしょうがないけど、気が向いたときにパッチでも配布して欲しいね
所で、皆の編成と戦法はどんな感じよ?
俺はてゐ、アリス、うどんげ、永琳、フラン
近接メンバーを回復&幸運でサポートしつつ、きつくなったらアリスの人形兵で数合わせ
レベルアップ優先度はアリスLV3→てゐLV3→フランLV3→アリスLV6
- 56 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 10:06:45 ID:kREl9w4w0
- これは面白そうだなー
委託期待
- 57 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 10:08:14 ID:LqGbayL.0
- キャラ増やすのがいちいちクリックしないといけないのがめどい。
キー押しっぱなしで増え続けるとかできないかなー。
- 58 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 10:22:11 ID:Ci8okJTw0
- >>57
Vキーで購入
Nキーで売却
例えばA→VVVVVV・・・でチルノ大量生産
- 59 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 10:24:28 ID:Ci8okJTw0
- AじゃないQだなw
でもってCキーでレベル上げ
- 60 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 11:15:05 ID:LqGbayL.0
- >>58
さんくす。これで指を痛くしないですむわ
- 61 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 12:55:37 ID:btoVtnUg0
- 複合ルールパッチがあるといいな、十万大群とか十万大群混成とか
十万大群混成ボスとかやってみたい
- 62 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 13:46:35 ID:z976RyYQO
- 盗人モードの敵ででてくるもこたんつええw
敵が攻撃してこないから油断してたら自爆で壊滅させられた
- 63 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 15:26:42 ID:Bn0KaGc20
- パッチで追加キャラ出てくれないかなー…
ルーミア、レティ、プリバ、リグル、ミスティア、静葉、椛
三姉妹使いてぇ…
- 64 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 15:29:34 ID:ok5unY0E0
- 美鈴・咲夜コンビが使いやすいな。
飛行に美鈴を当てない事だけ意識しておけば、ルナノーミスノースペカ余裕だった。
- 65 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 15:31:02 ID:KjFKd4Rc0
- LV9ボスフラン強えーーーー!!
防御力に物を言わせて各個撃破ってガンダムかこいつ
- 66 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 16:14:22 ID:f3hkEQ/c0
- 何か小さいサイズなのにHP2万超え(単体)のもこたんが襲ってきたんだけど既出?
通常サイズ単騎に壊滅させられてボーゼンとした
- 67 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 16:17:15 ID:.88e12ig0
- たまーにバグでボスが通常サイズで出てくるね
2体しかいなかったらボスっぽい
- 68 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 16:38:50 ID:SNMyMvyw0
- 妖夢の正しい使い方を考えようか。
攻撃力は小町の2/3、移動は小町の半分、そして小町より高価なのは一見乙性能にしか見えない。
- 69 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 16:49:25 ID:f3hkEQ/c0
- 見た目とその必死さでプレイヤーを癒してくれる
- 70 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 16:58:03 ID:.88e12ig0
- 大体のキャラは愛でカバーできる範囲だから好きに組み合わせれるが
魔理沙と妖夢は・・・救えない
- 71 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 17:03:43 ID:7QwIaInk0
- まあ只の人間と半人前庭師だし
- 72 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 17:07:16 ID:LqGbayL.0
- どうしてもアケLunaticが6時間も耐えられずに沈んでしまう。
基本安めの近接、射撃、飛行を50ほど作ってからLv3にして、
それから高い近接、射撃を40ほど作ってからレベルあげってやってるんだけど、
高いのを作らず安いのを大量生産したほうがいいのかな。
- 73 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 17:12:59 ID:btoVtnUg0
- 妖夢は3つのスキル全てが確率発動の唯一のキャラ。
つまりてゐと組む事でその効果を最大限に発揮出来るはず。
どっちも近接だけどてゐはLV1でも幸運使えるし安さにものを言わせて
適当に戦場にばらまいていけばいいと思う。
同様にLV1から回復持ちの師匠も3キャラ重点的に育てる場合のサブとして
運用できる。
- 74 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 17:23:57 ID:ZYSBb5Bs0
- 金増殖技使って妖夢LV80にしてみたがほぼ全て必殺、回避、反射が発動してた
もしかすると発動率レベル比例なのかも
だとしたら無限モードで高レベルまで粘る前提だと
小町より防御能力が高い事になるから超大器晩成型かもしれない
- 75 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 17:30:46 ID:eSJCkUDU0
- >>72
数作りすぎても接敵できない・攻撃できない奴が増えるだけだぜ
そんで範囲に巻き込まれてガリガリ削られる羽目になりやすい
せっかく移動させたのに何もしてないユニットが多くないかい?
数増やしまくるよりは10~20体で抑えてレベル上げを優先させた方が良いと思う
- 76 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 17:52:01 ID:ss2PGNqU0
- 10万モードはNEXTしまくって倍率で稼ぐのが正当なんだろうね
- 77 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 18:09:56 ID:5uazFXZE0
- >>74
レベル100の敵ボス魔理沙とか回避発動しまくりで本棚まで抜けられたぜ
発動率はレベル依存だろうな
- 78 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 18:15:57 ID:.88e12ig0
- うどんげがダントツで高性能だな、妹紅、てゐも強烈だし、永琳の補助も使える
永遠亭組みが素でバランス良過ぎ、編成する必要もないぐらい
てるよ泣いてるよ
- 79 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 18:19:23 ID:Yx9Z.zK60
- ゆっくり歩く癒し系です
- 80 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 18:31:06 ID:Rs4I8vG60
- 弾幕、飛行はうどんげが捌くし、レベル9妹紅の自爆は9レベルフランの群れにも即死をとれる
ボスフランはうどんげが回らせたところを幸運で発動率を高めた師匠が射殺してくれる
隙がないな
- 81 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 18:32:16 ID:PrhnBWCY0
- てるよ(笑)
- 82 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 18:42:25 ID:5KWvZEVE0
- てるよが活躍しそうな場面は大方てるよ死亡フラグだしな
>>77
藍とか使って敵スキルを無効化しないとキツそうだな
無効化してもキツそうだが
- 83 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 18:53:27 ID:O.MF8eP.0
- 幽香の有効活用が知りたい。
範囲持ちなのはいいんだが、それ以降がパっとしない…
後半になると接近する前に削られてしまうし…
- 84 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 19:14:37 ID:VMFu8n0k0
- 幽香はすごく器用貧乏な感じな気が
パラ高いし、最初から範囲で頑張れるけど
正直「好きだから使う」以外に魅力があんま無い
スパロボで言うと3αのダイターン3みたいな
- 85 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 19:56:21 ID:ZlcklnsA0
- 10万モードで、10万を全てLv1チルノに費やしてみた
幸せだ
- 86 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 19:58:04 ID:btoVtnUg0
- 高LVボスけーねの固さは異常
自慢のうどんげ軍団が必死に撃ってるのに粘る粘る
その隙に押し寄せてきた妖夢隊に切り潰されてあぼん
LV上がってくると無効持ちキャラの需要が上がるな
- 87 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 20:02:17 ID:R0NAfO/20
- まだイージーやノーマルでやってるが
後半戦になるとのろま広範囲キャラがかなり役に立つ
その中でもケロちゃんはまだ遅くないほうだから使ってて楽しいな
てるよ(笑)は遅い上にキャノン子見たいなパワーがない・・
- 88 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 20:04:51 ID:.88e12ig0
- ゆっくり歩く癒し系です
- 89 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 20:07:51 ID:umFNk9BE0
- 大群ルナクリア
疲れた
- 90 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 20:52:27 ID:xF4ih2eE0
- 器用貧乏で使いづらい慧音や幽香は敵に回ると妙に厄介で困る・・・
- 91 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 21:07:33 ID:KS/Sh9fI0
- レベル2で増やした方がお得というのは既出?
- 92 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 21:11:12 ID:/MA.uo7s0
- どーでもいいけど髪の毛埋めるゴーレムて
幻想郷にハゲ続出じゃないか?
- 93 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 21:13:58 ID:qcAG6GAA0
- >>92
みじん切りにして使えば毛1本から数十体いけるんじゃ
- 94 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 21:15:42 ID:bXDPEZT60
- >>92
ゴーレムが壊されたらそのとき髪の毛回収するんじゃね?
- 95 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 21:19:09 ID:ZlcklnsA0
- >>94
そしたらクリアしていくごとに使用可能キャラが増えていくのも納得できるよな
敵として出てきたやつを再利用
- 96 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 21:49:04 ID:x.F9yPZc0
- 動かした時のスカーレット姉妹の声カワイスギだろ・・・
普段RTSやってると、どうしても部隊選択で1~5押したくなって
キーボから左手を離す、何かする>戻した時に1~5を押してスペカ発動orz
>>92
何もしてなくても、一日に抜ける髪の毛の量って相当だから問題ないんじゃまいか
- 97 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 21:54:11 ID:Y7sTYoxg0
- 姫のカリスマ分をなんとか取り戻すべく、
十万石ハードを輝夜だけで挑戦してみた。
3時半ににとり→アリスの混成部隊に全滅させられた…orz
強引に射程内に入っても爆弾が着弾するまえに死んでしまう。
- 98 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 21:59:02 ID:GH/cGKoo0
- >>74の金増殖についてkwsk
- 99 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 22:31:00 ID:Uo4SrSVE0
- 10万モードでLv1チルノを増殖させまくったら
画面がチルノで埋まったww
計算したら1250匹だった
- 100 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 22:41:05 ID:PPeRWBLc0
- >>99
そのままNEXTを押しまくると涙を誘う光景になるな
- 101 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 22:46:23 ID:Uo4SrSVE0
- >>100
そりゃあもう。
チルノが大好きな人はやらない方がいいな
- 102 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 22:48:44 ID:TGz3u0460
- (Easyなら)あたいって最強伝説の開幕
- 103 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 22:54:53 ID:TGz3u0460
- EasyでもLv1チルノ単機は無理でした。
ごめんなさい。
チルノが散るの。
- 104 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 23:15:11 ID:f3hkEQ/c0
- その後NEXT連打して、12時にした後スペルカード全部一気に使えば良い勝負してる(ように見える)よ
- 105 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 23:29:31 ID:FAKPwIVk0
- >>104
それ単に土符でノーダメージになっているからじゃねw
- 106 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 23:37:24 ID:TGz3u0460
- やっぱ数よりLvだな。
ある程度Lv上がれば、Easyくらいならチルノだけでもクリアできたわ。
チルノ散らないよ。
- 107 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 23:41:38 ID:3YoqsJ9Q0
- ユカリンの死にボイスがどう聞いてもマリオペイントのアッフンです。本当にありがとうございました。
- 108 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 00:01:21 ID:tlGWZf.g0
- てめぇらがてるよてるよ言うもんだから
てるよだらけの華麗なる十万Easyクリア動画でも作ろうと
とりあえず一度クリアしてみたはいいが
ぶっちゃけそんな面白みはなかった。
てるよ(笑)
- 109 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 00:03:40 ID:ElwaNXWs0
- 10万モードでメンバーの5人をそれぞれ1人ずつだけ出してやったらイージーでも地味に熱かった
- 110 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 00:04:24 ID:OVqWBMPQ0
- や…やった…とうとうチルノLv1だけで10万easyクリアしたぞ!
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8179.jpg
つか普通にやったら無理っぽかったんで、
浮遊系には本をプレゼントしてオサラバして貰った
- 111 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 00:11:27 ID:x36DcZnQ0
- >>110
かわええw
- 112 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 00:16:11 ID:syt6vfwM0
- 人形1530体分の髪の毛を持っていかれたチルノ
ハg<光学迷彩>
- 113 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 00:18:00 ID:ElwaNXWs0
- 復活待ちがカンストしててふいた
- 114 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 00:27:12 ID:tlGWZf.g0
- そういや
チルノは90円ではないんだな。
- 115 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 00:29:23 ID:sUyUxHR60
- 復活待ちはカンストするよなww
最初は生存数がカンストしてたのに……って妙に悲しい気分になる
- 116 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 00:30:16 ID:eB81i7tY0
- 早くやりたいよぉ……
- 117 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 00:33:02 ID:aEh8gmTQO
- ってか残り一冊で防衛成功もクソも(ry
- 118 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 00:37:32 ID:gWWEg1Oo0
- >>117
パチュリー「防衛成功よ!」
チルノ「え、でも」
パチュリー「敵は退いていったわ!防衛成功よ!」
チルノ「でも、1冊しか・・・」
パチュリー「黙りなさい!私が防衛成功と言ったら防衛成功なの!
本棚に本が残っていれば防衛成功なの!」
チルノ「う、うん・・・」
パチュリー「私は・・・ひぐっ、私は!本を守ったのよ!本を・・・うぅ・・・」
チルノ「・・・あ、あたい、帰るね・・・」
パチュリー「うぐっ、ひっく、うぁあああああん」
- 119 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 00:40:17 ID:x36DcZnQ0
- きっと20冊全部同じコピー本なんだよ
- 120 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 00:40:37 ID:xr.UPP9U0
- 逆に考えるんだ
「シリーズものだった」と考えるんだ
・・・ホラ、勝った気になれるだろう?
- 121 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 00:41:59 ID:7ZPTqFu.0
- >>118
萌え吹いた
- 122 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 00:46:47 ID:xZoSFvls0
- 10万モード以外で単機駆けした猛者はおらんか
- 123 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 00:48:42 ID:0vE0WiBI0
- アケなら余裕じゃね?EXはほとんど無理だと思うけど
- 124 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 00:49:09 ID:IFX92wjg0
- 単騎自体はそんなに難しく無いんじゃない?
ルナは無理
- 125 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 00:50:45 ID:ElwaNXWs0
- TDなら咲夜さんでルナいけたよ
- 126 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 00:51:42 ID:fEZi/JhI0
- >110
>118
かわいすぎるw
やりたいがいつ手に入るやら・・・
- 127 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 00:53:30 ID:xZoSFvls0
- そうなのか
アレうどんげが出てくると混乱させられてる間にリンチされて終わっちまうんだがどうにか回避するコツとか無いか?
あと魔理沙が倒しきれずに4、5冊普通に持ってかれるのとか
- 128 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 01:05:46 ID:79U3G9r.0
- >>109
確かにこれは熱い。
スペル縛りもかけるとNEXT押せない。
最後の魔理沙ラッシュが恐ろしいと思ったのはこれが初めてだ。
- 129 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 01:12:01 ID:kqk6TwdY0
- ただいま∞Luna耐久中
さっきLv17までいったがボスモコたんの猛攻で前衛ほぼ全部死んで自爆で半壊したのは笑うしかなかった
- 130 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 01:17:13 ID:AV/WBUgU0
- アケlunaでしばらく行き詰ってたけど、
使い方がよくわからんので敬遠してた重量級も使ってみようと
もこを入れてみたらあっさりいけた
編成はてゐ・うどんげ・師匠・もこ・藍様
あれ、どっかからすすり泣く声が・・・
- 131 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 01:21:00 ID:kqk6TwdY0
- >>127
マリサはとにかく本棚に向かって一直線だから本棚の周り浮遊系で固めるとか。
中距離である程度削っておかないときついかもだけど。
あと、うどんげとか、こっちの安定布陣を見事に引っ掻き回してくる手合いが出てきたら、
その時の体制次第でためらわずスペカ使ってる。
俺の虎の子のLv6オンバシラ様がなんかいないと思ったらヨウムたんに画面端までドリブルされてた・・・
- 132 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 01:22:02 ID:KJWkIU3U0
- ∞luna、敵Lv36まで行ったところで疲れてやめた…
- 133 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 01:23:29 ID:gWWEg1Oo0
- >>131
ドリブルワロタ
- 134 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 01:28:31 ID:1AOQgwoA0
- あー、このスレ見てたらすっげぇ欲しくなってきた
- 135 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 01:31:12 ID:kqk6TwdY0
- 今気づいたんだが、文のドット絵、後姿ワカメちゃんになってね?(下半身的な意味で)
- 136 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 01:32:23 ID:gWWEg1Oo0
- これは買わざるを得ない
恨むぞ>>135
- 137 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 01:36:39 ID:1AgUsiM60
- 全体的に細かいところが惜しい感じのゲームだなこれ
- 138 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 01:47:48 ID:2J01F2bs0
- 良い時間つぶしになる
- 139 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 01:53:24 ID:v3UQoBxA0
- キャラの移動命令命令選択がドラッグかクリックしかないのがきついな
- 140 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 01:54:09 ID:pxUQzruQ0
- ・・・
- 141 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 02:02:06 ID:oNOAXI8YO
- 10万イージー一体クリア
でもフランか妹紅以外じゃ無理臭い
幽々子様の反魂使って…はインチキか
- 142 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 02:03:03 ID:x36DcZnQ0
- ショートカットキーってマニュアルに書いてないのかね
- 143 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 02:24:21 ID:v3UQoBxA0
- >>142
ショートカットあるのか。マニュアル速攻でなくなったわ・・・
- 144 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 02:47:23 ID:WOYJpSKI0
- 対アリスが近接だけじゃ安定しない件
範囲持ったフランなら一種でいけるけど
それ以外の場合対策ある?
あとは高コストキャラとうどんげも厳しい
- 145 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 02:49:24 ID:M1u21y7s0
- >>143
割れ厨は死んでね^^
- 146 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 02:54:59 ID:tj/8AtMQ0
- 1~5がスペカ、QWERTでユニットパネル選択
ASDFGが各種類ごとにユニット選択、Zで全ユニット選択
でも個人的にもう慣れたからいいけど、コンフィグで切り替えられたほうがいいなぁ。最初は癖で1-5をどうしても間違えて押してた。
俺は飛行型は最初の最初に少し使ったら売り払って、軽量重量それぞれ混ぜた近接、弾幕でやってるよ。対飛行以外なら全ユニ投入してるし。
橙、フラン、咲夜、レミ、文で、文は最初だけ。フラ、レミは体力低い、復活遅い、レミなら潜られると手がでない、で盾役必須というか。
思えば魔理沙はじくのに文あたりのノックバック系って使えそうだなぁと思いつつ、本格的に試してないな。
- 147 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 03:04:20 ID:pm4.wG/w0
- 飛行使わないなぁ
弾幕以外にも脆すぎてあんまり使えない感じがする
まあ、戦略は人それぞれだけど
- 148 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 03:07:52 ID:ter5oY8s0
- TDルナウドンゲでクリア
弾速遅いけどホーミングするおかげでほぼ命中するのな
攻撃力も高いし混乱も○
ほぼ倍率16をキープしつつ殲滅できたので一番やりやすいんじゃなかろうか
- 149 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 03:07:55 ID:v3UQoBxA0
- >>146
㌧
たすかった。
- 150 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 03:14:50 ID:tj/8AtMQ0
- >>147
やっぱり脆いよなぁ。TDだと入口にパッチュさんをごっそり配置すれば、それだけで9割つぶしてくれるんだがw
- 151 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 03:25:05 ID:6pouZP7E0
- スキルの有効範囲がよくわからんなぁ、
神奈子さまの無効はちゃんと敵に届くんだろうか・・・
- 152 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 04:33:25 ID:mz6V2Ljk0
- >>141
試しにEasyでやってみたが
まりさでノースぺノーミス余裕だったぞ
- 153 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 04:43:54 ID:OGnkwVjc0
- 支援系の能力はLv1だと隣接キャラのみだけど
Lv+1毎に少しずつ範囲広がっていくね
幸運と回復はLv5で範囲最大になってるみたい
これまでLv1永琳を回復役で設置してたけど
Lv2にして置く人数減らした方が効率良いのかな
- 154 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 05:14:42 ID:W1BxUqD.0
- 出ていないキャラは、小悪魔と大妖精を除外すると
レティ、リグル、ミスティア、プリズムリバー3姉妹、秋姉妹の片方か。
前者3人はもはや黄昏に避けられてるな。
- 155 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 05:27:59 ID:KJWkIU3U0
- ルー(ry
- 156 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 05:45:56 ID:JinX4g7c0
- ボスルナつれえ・・・
スキマ自重してくれwwww
- 157 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 06:54:26 ID:WOYJpSKI0
- ちょっとキャラの性能を調べてみた、かなり見にくいけど
攻=攻撃、防=防御、弾=弾防、買=購入、up=レベルアップ
紅 美鈴
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 lv5 Lv6 lv7 lv8 Lv9 lv10 lv11
HP 170 242 314 386 458 530 602 674 746 818 890
攻 22 32 42 52 62 72 82 92 102 112 122
防 14 20 26 32 38 44 50 56 62 68 74
弾 12 18 24 30 36 42 48 54 60 66 72
買 120 186 288 446 691 1071 1660 2573 3988 6181 9580
up 1040 3440 5840 8240 10640 13040 15340 17920 20320 22720
実際のレベルアップは上の数値にプラス人数×80円
規則があるみたいなので初期値とレベル毎の上昇量だけにすると
紅 美鈴
HP 170 +72
攻 22 +10
防 14 +6
弾 12 +6
買 120 *1.55
up 1040 +3400
人数× 80
一応全キャラ調べたけど要る?
既出かも知れんが小ネタ
上に書いてあるように購入がすごい勢いで高くなる
売値も上るから、レベル上げてから売ると凄い儲けになる
ちなみに買値は999999まで上るけど、売値の限界は99999
例えば、十万モードでチルノ100匹買ってから限界までレベルアップして
チルノを売りながらレベル上げていき、売値がカンストした時に全部売ると金が200万以上になった
- 158 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 06:59:33 ID:WDcNTtaA0
- 妹様ボス単騎に全滅されられた\(^o^)/
- 159 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 08:08:28 ID:AV/WBUgU0
- ボスルナをてゐ、えーりん、ゆゆ、藍、もこで突破
えーりん&てゐの即死狙いメインでなんとかいけた
正直敵のもこがヤバすぎ。スペカ使う羽目になったのは全部もこ絡みだった
えーりんに必殺がついたら、他のキャラのレベルアップを狙って金を貯めつつ
戦況がヤバくなったらその時点の有り金全部でえーりん大量投入とやってたが、
ひょっとしたらなんも考えずえーりん増産の方が楽だったのかもしんない
- 160 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 08:18:26 ID:8Nt.zlQw0
- >>143
どう見ても割れ厨じゃねーかw
カエレカエレ
- 161 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 09:37:36 ID:ZHidBuMY0
- 幸運って効果範囲どれくらい? 回復みたいにフィールド全部でOK?
- 162 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 10:43:56 ID:.qxJHTXY0
- Lv1 前後左右隣接のみ
Lv2 てゐを中心とした周囲8キャラ
Lv3 周囲24キャラ(左右前後斜め2マス)
Lv4 気持ち範囲が広がってる
Lv5 気持ち範囲が広がってる
Lv6 周囲48キャラくらい(左右前後斜め3マスくらい)
これ以上は広がらないっぽい
幸運効果の範囲内だとキャラにキラキラのオーラが付く
- 163 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 11:00:45 ID:0vE0WiBI0
- 回復もフィールド全部じゃないでしょ、自然回復してるだけかと
- 164 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 11:51:32 ID:UBn21d8I0
- このゲームってDTDと思えばいいの?
まだ買ってないからどんな内容か情報欲しいんだけど
- 165 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 11:56:42 ID:pm4.wG/w0
- ちょ、レベル100超えるのかよ
- 166 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 11:58:53 ID:xJqQBCHY0
- >>141
ネタプレイでチルノやってみたが、スペカありなら楽勝だったぜ
Lv6を限界まで生産して、最初から時間を最後まで進めると超カオスwwww
ピンチになったところでスペカ全部発動させると、復活したチルノたちが
敵の波を押し返していくさまは壮観ですらある
あとこんなの撮れた
ゆかりんオンステージ
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8188.jpg
- 167 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 12:11:32 ID:/WaYXOmU0
- >>166吹いたw
- 168 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 12:31:19 ID:oiAXVTjo0
- >>164
DTDよりもAoEみたいなRTSの方が近いと思う
延々と襲ってくる敵を、歩兵(近接)投石器(飛行)弓(弾幕)で撃退する感じ
- 169 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 12:49:19 ID:WOYJpSKI0
- 上のチルノ売却ネタで永遠亭無双してみた
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8193.jpg
ボスLunaでネクスト連打余裕でした
- 170 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 13:10:52 ID:pm4.wG/w0
- 億単位の資金で育成したモコたん隊 vs Luna全部隊
なかなか爽快な画面でした
- 171 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 13:30:34 ID:GqYajQLI0
- 改造の話題はいいのか?
- 172 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 13:34:22 ID:fEZi/JhI0
- >166
GJw
- 173 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 13:47:45 ID:CLdAH5Mo0
- 改造も何も金が全てのゲームだからな・・・
- 174 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 13:48:09 ID:tj/8AtMQ0
- >>164
タワーの移動ができるDTDみたいなもの。敵の攻撃もあるけど。
スレタイにRTSってあるけど、資源採取、建物建設、視界の概念とかないから、少し違うかな。
ただ、Nova1942ARっていうオンライン専用RTSには近いかも。
結局DTDとRTSを部分的に融合したような感じ。TDモードがあるから、ぱちゅコン自体はDTDと言っていいのかわからんがw
- 175 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 13:51:15 ID:c8oARVgs0
- 諏訪子だらけの花火大会やると一瞬で消し飛ぶな・・・
- 176 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 14:08:24 ID:xJqQBCHY0
- 10万モードでチルノ養殖資金稼ぎしてみたがやばいなこれ
Lunaでやったのに、敵がほとんど外周でやられていくって・・・
- 177 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 14:12:55 ID:IAXTNaF60
- チルノ養殖資金稼ぎってどうやるの?
- 178 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 14:16:22 ID:c8oARVgs0
- >>177
20レスぐらい前のレスを見てみよう
しかし本当に無双だなhttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8194.jpg
- 179 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 14:17:55 ID:OtgI4n/o0
- 起動直後に右クリするとEDが始まる件
- 180 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 14:22:19 ID:WOYJpSKI0
- レベル上げるとスキルの発動率も上るらしいが
攻撃が強すぎて瞬殺してしまうから解らん
回避は出やすくて必殺は出にくい気もする
高レベル妖夢の強さを実感できるのはやっぱり無限モードだけか
- 181 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 14:27:46 ID:rPIYJ55w0
- >限界までレベルアップしてチルノを売りながらレベル上げていき
ここで分からない俺はチルノと同類
- 182 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 14:28:38 ID:gWWEg1Oo0
- いろんな色のチルノを出店で売ってるイメージだよ
なんか腹巻したおっちゃんがさ
- 183 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 14:33:21 ID:c8oARVgs0
- >>181
一気に売り払うんじゃない
レベルアップ必要額(それ超でも未満でも無駄になる)まで売る→レベルアップ→またレベルアップ必要額まで売る
をちまちまと続けていけばその内売却額99999万になるはずだ
- 184 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 14:33:56 ID:WOYJpSKI0
- >>181
1 チルノを100匹買う
2 チルノのレベルを上げられるだけ上げる
3 レベル上げられるまでチルノを少しづつ売り、たまったらレベルを上げる
4 売値が99999になったら(大体Lv18だったはず)チルノを全て売る
- 185 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 14:36:03 ID:FELyDN3U0
- 何匹が一番稼げるんだろうか?
- 186 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 14:38:18 ID:G1nZcsao0
- ここは酷いチルノ売買スレですね
- 187 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 14:39:24 ID:6t6wQERM0
- どなどなど~な~ど~な~
- 188 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 14:41:27 ID:WOYJpSKI0
- もちろんチルノ以外でも可能だけど、多分安いキャラがいいはず
下から4人なら チルノ<てゐ<橙<穣子
>>185
適当だが100匹ぐらいでいいんじゃね?
アーケードルナでも実践可能だし
- 189 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 14:43:43 ID:8fwURs9g0
- まさにチルノ牧場。
もしくは養⑨場か。
- 190 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 14:43:43 ID:rPIYJ55w0
- 解説thx
ひでえww
- 191 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 14:44:58 ID:xJqQBCHY0
- >>185
とりあえず130匹くらいまでは試してみたよ
100匹のときの額は忘れてしまったが、110匹、120匹、130匹だと
130匹が一番多くなったと思う
計算式作れば損益分岐点(?)が分かると思うんだが
- 192 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 14:47:24 ID:EMBWbMQU0
- チルノで所持金増やした後
別キャラでもう一度同じことやると所持金がすごいことになるんだな
- 193 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 14:49:07 ID:FELyDN3U0
- >>191
thx
だが俺は自力で確かめるわww
>>192
チルノ、橙、てゐでやったらひどいことにww
- 194 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 14:50:33 ID:rPIYJ55w0
- 適当にやっただけで3846万て
- 195 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 14:52:59 ID:rPIYJ55w0
- ぱちゅコンって資金経営ゲームだったのか…
- 196 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 14:53:19 ID:CLdAH5Mo0
- 格安四人本命一人だと二回カンストできるな
- 197 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 15:21:10 ID:htLwiX7I0
- 転載
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib004221.html
- 198 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 15:43:02 ID:kmQFJ8w60
- TDってなに~?と思ってたけど
「TowerDefence」の略だったのね
幻想郷で吊ってきますorz
- 199 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 15:48:28 ID:FELyDN3U0
- なかなか最高効率の数が見つからん・・・
もう1時間チルノ見てるぜorz
- 200 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 16:08:51 ID:xJqQBCHY0
- >>199
最高でどれくらいだった?
自分は今のところ229匹でやって、およそ435万が最高数値
売値99999のユニットを、最終的にいくつ残せるかがキモだなぁ
- 201 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 16:10:30 ID:/WaYXOmU0
- そういうゲームじゃないだろw
- 202 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 16:18:38 ID:FELyDN3U0
- 結果発表!!
100匹・・・2758448円
150匹・・・4050494円
200匹・・・4349069円
210匹・・・4351633円
220匹・・・4351713円
228匹・・・4351777円
229匹・・・4351785円
230匹・・・4351731円
240匹・・・4251735円
ってことで229匹が一番稼げた
- 203 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 16:22:07 ID:RJ6TIC/k0
- 購入やレベルアップのコストが一回ずつ小数点以下切り捨てに
なるから計算がめんどくさすぎる……
- 204 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 16:22:10 ID:WOYJpSKI0
- お疲れ様と言わざるを得ない
が、他モードに流用するために、
どのくらいから養殖できるかってのが役立つ気がする
ちなみに5万では無理っぽい
- 205 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 16:22:51 ID:RJ6TIC/k0
- と思ったら実験で出たなw
やはり実際にやるのが一番だ
- 206 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 16:23:43 ID:FELyDN3U0
- >>204
もう俺はやらないぞ!
しばらくチルノは使わない・・・orz
- 207 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 16:41:09 ID:LCJ7l4TY0
- 夢にチルノが怨めしそうな顔をして出てきそうで怖い
- 208 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 16:42:02 ID:xJqQBCHY0
- >>202
おお、お疲れ。俺の計算もどうやら合っていたようだな
・・・ちなみに200匹前後でやると最初のチルノのLvを5まで上げられるわけだが、
>>197のサイトにあるように、LvUPの際には基本料金に加え、
ユニットごとに固有の料金が必要になる(チルノの場合は68円)
つまりチルノをLv5にするためには、1体あたり80+68×4=352円が必要となる
そしてチルノLv5の売値は360円・・・
>>202の表で、220体と229体の間に72円しか差がないのは、つまりこういうことなんだ・・・
- 209 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 16:43:44 ID:km1cdmPo0
- >>202
これは軍資金10万(10万モード)のデータですな
チルノ229匹購入→Lv5までうp
チルノ63匹売ってLv6までうp
チルノ40匹売って(ry
・・・
最終的にLv18チルノ43匹売って残高4351785円になるのを確認
なるべくLv上げてからチルノ売り始めた方が儲けるわけだし
初期投資額がX円の場合Y匹購入して限界までLvアップして(略
みたいな式が出来るのかな・・・藍様助けて!
- 210 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 16:55:54 ID:WOYJpSKI0
- 軽く調べたが、80000円から120匹で始めると70万まで増やせるみたい
この場合チルノを120匹をLv6まで上げた時点で開始できる
チルノ自体も弱くないしこれを目安にすると良いかも知れん
- 211 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 16:59:39 ID:rPIYJ55w0
- 誰だよRTSって言った奴でてこいよ!
ひでーなーマジ売ってばっかじゃねーか!
そういうゲームじゃねえからこれ!
- 212 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 17:13:49 ID:1sg.IHes0
- 格安四人で稼いだ金使ってゆゆ様超強化したら反魂しまくりでワロタ
- 213 :sage:2008/01/03(木) 17:15:09 ID:7elIcebk0
- チルノだって生きてるの(´;ω;`)
みんなそんな目で見ないであげて・・・
- 214 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 17:30:47 ID:tj/8AtMQ0
- ゴーレムの転売屋ぱちゅりー!
- 215 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 17:32:27 ID:5j8E9JiI0
- 売り買いが面白そうだな
俺もやりたくてしょうがない。
- 216 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 17:37:56 ID:pm4.wG/w0
- ∞モード永遠とやれるぞコレ
∞モードネクスト連打でLuna所じゃない画面になって吹いた
- 217 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 17:46:23 ID:AV/WBUgU0
- 10万モードは最初からストレス解消用の所持金無限モードとして作ればよかったのかもね
高レベルレミリアの群れなんであんなにやばいんだ
それまで余裕モードだったのに一瞬で全軍溶かされた・・・
以後見かけたら即スペカってる
- 218 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 17:47:58 ID:jSbPBtjA0
- チルノで稼いだ金でてゐ999匹買ってレベル18まで上げてから
全部売るとカンスト
その後本命購入・レベルアップ
金を少し残してから橙・穣子でてゐと同様の養殖転売
なにこのマウス連打ゲーwww
- 219 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 17:51:06 ID:QRJVMKaw0
- RTS=連打&トレード式シミュレーション
- 220 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 18:00:00 ID:FELyDN3U0
- 検証疲れたから癒されて見た(〃▽〃)
http://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1199350521.jpg
- 221 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 18:04:14 ID:AV/WBUgU0
- なんというぱちゅゲーム
- 222 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 18:18:16 ID:fEZi/JhI0
- >220
たぶん自分達がなんで並ばされてたのかわかってないから
その写真見せないほうがいいぞっ
- 223 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 18:35:28 ID:FELyDN3U0
- http://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1199352631.jpg
正直スマンカッタ。後ろから咲夜さんが追いk・・くぁwせdrftgy
- 224 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 18:41:00 ID:kqk6TwdY0
- これは組んだPCの耐久テストするPCイジメにいいゲームかもしれないな
チルノを売った金でチルノを買って売って買って売って買って売って
最終的にチルノカンストして後はNEXT連打
見事にフリーズしたww Phenomの限界を思い知ったぜ
- 225 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 18:59:46 ID:WOYJpSKI0
- チルノ稼ぎ込みでちょっと無限モードやってみた
キャラはてゐ、メディスン、パチュリー、フランドール
上の四キャラを110~150ぐらいにして敵Lv50ぐらいまで行った
やはり自爆持ちが辛い、妹紅は当然だが美鈴でも死ねる
案外辛いのは猛毒の2キャラ、毒で死ぬことは無いみたいだが凄い勢いで減る
一回来るとHPゲージ真っ黒とかこれどこの世界樹?
ウドンゲや高レベル弾幕、フランは気にならなかった
範囲をぶつければ蝙蝠は出た瞬間に潰せる
余談だが、高レベルフランが死んだら蝙蝠で凄いことになる
出し過ぎに注意、やりすぎると止まるかもしれん
- 226 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 19:43:30 ID:kr1D926g0
- このゲームって、>>224みたいな遊び方したらどんな高性能なPCでも止まる?
- 227 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 19:46:25 ID:CLdAH5Mo0
- チルノを売った金でチルノを買うってのがよくわからないけど固まる程重くはないと思う
- 228 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 19:49:43 ID:hamCez2o0
- これ糞つまらんな
- 229 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 19:51:51 ID:LCJ7l4TY0
- 凄まじい処理落ちはしたな
- 230 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 20:38:18 ID:1sg.IHes0
- 特定の攻撃をされるとメモリに負荷がかかるらしい
とりあえず出すだけならそうそう固まることは無いと思う
- 231 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 20:44:35 ID:IFX92wjg0
- LV150の幽々子様反魂無双やってたらPCがフリーズした・・・・
- 232 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 20:55:34 ID:bFqbhuXM0
- チルノ養殖してルナやってたらOSごと落ちてハイスコアとキャラが消えた・・・・
- 233 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 21:11:18 ID:08x/JjHo0
- チルノの呪いじゃー!
- 234 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 21:15:50 ID:RPwCrieU0
- これって複数人プレイできるの?
- 235 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 21:28:40 ID:/WaYXOmU0
- オンバシラ大量生産で絨毯爆撃やってるとすげぇ快感だわ
- 236 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 21:29:50 ID:kqk6TwdY0
- 後半へ行けば行くほど反射と必殺持ちが怖すぎる。
- 237 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 21:44:38 ID:UBn21d8I0
- >>168,174
遅くなったけどさんきゅー
委託まだっぽいな、興味出てきたから早くやりてー
- 238 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 21:45:30 ID:pm4.wG/w0
- 自爆と幽々子弾も怖いぞ
HP16000超えのモコたんが一発で数人やられる
- 239 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 21:49:41 ID:LCJ7l4TY0
- ttp://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1199364342.JPG
- 240 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 21:52:13 ID:gWWEg1Oo0
- >>239
ホロッときた
- 241 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 21:53:05 ID:Spg8WbIs0
- 橙・・・
- 242 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 22:04:30 ID:8Nt.zlQw0
- いつのまにチルノ経営ゲームスレに変わってたんだよw
そりゃチルノも>>239みたいになるわw
- 243 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 22:07:30 ID:gWWEg1Oo0
- ⑨「あーぉ!!」
⑨「あーぉ!!」
⑨「あーぉ!!」
⑨「あーぉ!!」
⑨「あーぉ!!」
俺(売れない・・・これは売れない・・・)
- 244 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 22:14:23 ID:IAXTNaF60
- 「だが売るねっ!」
- 245 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 22:19:13 ID:6pouZP7E0
- 売却価格調整して敵から獲る金をLVに応じてどんどん上がるようにしないと
∞モードもgdgdになっちゃうなぁ
- 246 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 22:21:24 ID:IFX92wjg0
- ほとんど全ての敵を味方とつけた幽々子様を売った時の声は凄かった
- 247 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 22:24:05 ID:6nqFW4Z60
- 対人戦できるようにならないかな
- 248 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 22:26:36 ID:JinX4g7c0
- http://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1199366527.jpg
擬似無限モード
- 249 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 22:29:02 ID:UBn21d8I0
- >>248
これよく動作するなwww俺のPCなら止まりそうだ
- 250 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 22:43:49 ID:XzqgyX0U0
- ∞lunaで金増殖は、どう買えばいい?
レベルアップできるギリギリぐらいまで
買い込んでから売っても赤字になってしまうんだが・・
- 251 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 22:52:23 ID:pm4.wG/w0
- 26億点まで行ったら流石にダルくなって来た
- 252 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 22:55:56 ID:YqaPzGTM0
- ハードで手こずっている俺はなんだか幸せ
- 253 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 22:56:44 ID:WOYJpSKI0
- >>250
チルノ120匹を買って、それがレベル6になった当たりから始めたら70万ぐらいになるはず
レベル7までまてば300万行ったか
その金使っててゐやら橙やらで一気に増やせばいいはず
- 254 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 23:04:19 ID:XzqgyX0U0
- >>253
10万モードじゃなくて
∞lunaだから、所持金5000なんで120とか買えません。
ここから増やすにはどうすればいいでしょう?
- 255 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 23:10:54 ID:Spg8WbIs0
- >>254
序盤は耐久しなきゃだめよ・・・?
- 256 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 23:18:01 ID:WOYJpSKI0
- >>254
敵を倒して貯めてください
使いやすい弾幕・飛行を少し出して
チルノを壁にしながらやればLv6までなら多分いける
- 257 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 23:34:52 ID:Wz4JlQ9w0
- レベル120ゆゆこ999体LUNA、NEXT連打でランタイムエラー出た
Athlon64FX51+2G+radeon9800
最新の3wayゲフォとかにしたら処理落ちとはほぼ無縁になるんだろうか?
- 258 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 23:50:11 ID:njWH09E.0
- チルノ20万体辺りから処理落ちし始めた
大群LUNANEXT連打だとやばいくらい処理落ちする
- 259 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 23:52:19 ID:aknJjHxc0
- CPUより先にGPUが根を上げてる感じだな
- 260 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 00:05:33 ID:V/demM.g0
- >>255
>>256
そういうことでしたかorz
どうもありがとうございました
- 261 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 00:23:31 ID:OZyx5XRM0
- http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8205.jpg
文字通り無限に続く勢いの∞モード
だが真の英雄は20機(元100機)のチルノと8機のにとりだ
- 262 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 01:21:44 ID:nU0UjDYU0
- にとりの弾幕はちゃんときゅうりになってるんだな
プレイ中は何故かさやえんどうに見えるけど
- 263 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 01:44:29 ID:BdfTmnsw0
- これはチルノや橙の苗を栽培して現金を収穫する農業ゲームだと見た
- 264 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 01:52:28 ID:8wHsepTg0
- 紅魔館付近でチルノが増え過ぎて、生態系に影響が出ています
- 265 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 01:52:43 ID:d45Xf7l.0
- アストロチルノーカ
- 266 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 02:03:52 ID:LuS6IdfY0
- 売られていった幾十ものチルノは一体何処へ
- 267 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 02:06:17 ID:4muCOsc60
- 赤い花を与えられて凶暴化し、
人類を殲滅する為の兵器に改造されて行きます
- 268 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 02:09:44 ID:xM/vzQzA0
- ∞ルナ続けてたらとうとう敵ボスのHPが10万を超えてしまった・・・
- 269 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 02:11:05 ID:TRhy0T3Q0
- 見た目が同じなだけのゴーレムだからなあ
どこかで肉体労働にでも使われてるんじゃ
…待てよ、「吸血」が効くって事は肉人形なのか?
- 270 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 02:13:22 ID:f5YglAts0
- フランの毛で作ったゴーレムが他のゴーレムの生命力(?)を奪い取る特性を持っていたから
「吸血」と名づけただけなんじゃないかしら
- 271 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 02:18:19 ID:5vA9sJLY0
- >>269
その設定だとスマッシュTVがフラッシュバックしてしまうからダメだ。
しかし上海とかの人形のゴーレムってのがなんか不思議だな。
人形の髪の毛からゴーレムなのか、
ゴーレムのアリス(メディ)が人形こしらえてるのか・・・
- 272 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 02:33:58 ID:33FkbhRc0
- >>197の色間違いなど修正したもの
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib004456.htm
待てよ…転載ってことはどっかのサイトのをとってきてうpしただけなのか?
- 273 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 02:53:04 ID:SKqgk0yo0
- ぱちゅコンの画面がPCの画面より大きいんだが
- 274 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 03:09:16 ID:Vjtg4kAc0
- ぱちゅコン最低解像度 1024×768
解像度低い人はアプリか何かで調整するしか無いよー
- 275 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 03:36:50 ID:JSKwvzeg0
- これどんなゲームなん?
防衛メインの戦略シミュっぽいけど自キャラ操作とかできんの?
それともほぼ自動なんか
- 276 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 03:37:29 ID:f5YglAts0
- 移動先指示だけじゃね
- 277 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 03:43:16 ID:29Hx3jsQ0
- 攻撃指示もできるからRTS+TDって感じ
- 278 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 03:53:44 ID:rK.0KABE0
- プラスってか、基幹部分はRTSで、TDシナリオをプレイしてるって感じ
TDである必要性がいまいちわからんが・・・
- 279 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 04:00:25 ID:w2e6fyBc0
- >>278
RTSゲームでTDシナリオって表現としてしっくりくるな
RTSゲーによくついてるマップエディタみたいなので、TDみたく仕上げたマップをプレイしてるっていうか。
- 280 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 04:29:13 ID:rK.0KABE0
- WC3のユーザー政策のディフェンスMAPとかが一番近い感じだね。
これはこれで楽しいけど、ごく普通の形式(資源集めて生産して)でもプレイしてみたいな。
- 281 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 05:05:37 ID:M5eaNsHU0
- TDLunaだけど、最初にゆゆこ*10、紫*5(ゴールキーパー)、Lv2メディスンを買えるだけ買って、
メディスンでお金増やしてLv40くらいの反魂使えば諏訪子抜きでもクリアできそうじゃない?
- 282 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 05:21:39 ID:60uNrJRk0
- クリアするだけなら優曇華単や咲夜単でもnext連打できるくらいだし
- 283 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 05:37:24 ID:P0iU8w5c0
- TDLunaは諏訪子抜きでも、
メディ+文+映姫で数揃えれば普通にクリアできたが…
勿論資金増殖とかなしで。
- 284 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 05:38:52 ID:DzdSydc20
- 花映塚チームのルナがクリアできねー
早くて安いユニットがないときっついなあ
- 285 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 05:39:19 ID:VzowOjMM0
- 黄昏は次はRTSでもだすんかいな
- 286 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 05:45:39 ID:Dp7Ls7PE0
- それはそれで嬉しいが流石に次は緋想天だろうなぁ
やるとしても再来年とかじゃね?
- 287 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 06:21:55 ID:Vjtg4kAc0
- TDルナはてるよでも行けるよな?
ま大群ルナなんかよりは全然楽だw
- 288 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 06:42:50 ID:DAABq1cA0
- ルナ終盤でボスフランがきたときの対処法が分からない。
必殺だと確率が低いし、妹紅の自爆だと1体が限界なんだが・・・
- 289 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 07:01:01 ID:w2e6fyBc0
- RTSだしたら俺は感動するわー
TDLunaはパチュで入口封鎖すれば、あとは撃ち洩らした雑魚を咲夜にでも処理させるだけでクリアできるぽ
広範囲攻撃で出てきた瞬間全滅 てるよは使ったことないが、爆発自体の範囲が広ければいけるんじゃないかな。
- 290 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 08:58:22 ID:PB/rAN9o0
- ボスフラン来たら半分諦めてスペル発動させながら集団リンチにしてる
てかそれ以外対処法が
- 291 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 09:10:36 ID:TRdUIUwU0
- RTSやTDと言われてもさっぱりだし、検索の仕方もわからんわ。
- 292 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 09:10:49 ID:PB/rAN9o0
- 無効居ないと吸血されていくら殴っても追いつかないってのがな…
うわふらんちゃんつよい
- 293 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 11:14:43 ID:gz2DnzZ20
- http://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1199412612.jpg
もう俺売らないよ・・・
- 294 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 11:19:00 ID:o5tf1Yns0
- アケLunaがクリアできん…。
相手が飛行系たんまりもってきた時点で大分詰めるな。
やはり養殖するしかないのか。
腹いせに10万Lunaもこたん縛りでやったらクリアできて満足。
- 295 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 11:29:24 ID:U8DrsbKw0
- アケルナレベル6咲夜さんがすごく役立つわ
飛行系瞬殺してくれる
- 296 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 11:54:38 ID:50paCQpE0
- >>272
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1199103817/
- 297 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 11:59:54 ID:50paCQpE0
- >>293
Alt+キャプチャーキーでウインドウだけキャプチャー出来るよ
- 298 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 12:08:33 ID:bytglUgU0
- みんなよってたかってそんなに本が欲しいのか、どんな内容だろう
- 299 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 12:10:19 ID:HiO5pkV60
- 黄昏酒場が置いてあるとみた
- 300 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 12:19:12 ID:jIoplCBQ0
- >>298
みんなじゃなくて一人がゴーレム大量に利用して本奪おうとしてるだけだろ。
- 301 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 12:55:57 ID:gz2DnzZ20
- >>297
ノートだからキャプチャーキー無いんだww
ツール使ってやってる。まあやろうと思えば出来ると思うけど
- 302 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 13:09:23 ID:vqcl0yy20
- >>294
アケLunaクリアするだけなら、養殖しないでも最終的に美鈴20優曇華20もいれば抜けられるよ
開始前に美鈴優曇華をLV2にしてそれぞれ4~5匹くらい買って開始、飛行以外の敵には近接突っ込ませる。
キャラ10匹→LV3にする→キャラ20匹→それぞれのLV上げていく(美鈴優先)
- 303 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 14:01:26 ID:89NTbcGE0
- >>301
ノートでもFnキー併用でPrtSCとかのキー無い?
- 304 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 14:49:16 ID:gz2DnzZ20
- >>303
ああ、それかw
- 305 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 15:02:43 ID:ti7tNuSI0
- >>302
Normalすらクリアできない俺でもLunaクリアできたよ、ありがとうwww
やっぱり上手な人は違うな
- 306 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 16:27:09 ID:bbLkeb8g0
- 混成むずいなー
敵の飛行系の処理に困る
- 307 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 16:33:09 ID:Ro4/sUvU0
- 全部やったけどボスルナが一番難しい感じかな。
ボスルナ以外は編成しないでも紅魔館チームでいける。
ボスルナだけは編成考えないとやばい、特にボスフランやボスもこたんあたりがやばいね。
- 308 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 16:42:04 ID:bbLkeb8g0
- ボスルナは師匠の必殺が猛威を振るってあっさりいけた
あの連射速度に幸運があわさると、まさにほとんど非道状態
- 309 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 16:43:47 ID:ALjGjt9.0
- つまりえーりんxてゐ
- 310 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 16:44:56 ID:8wHsepTg0
- ボスフランうぜぇ
- 311 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 16:48:44 ID:AO9SpoaY0
- ボスフランは幸運つき師匠がぬっ殺してくれるぽ
- 312 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 16:54:12 ID:sZwGOFqg0
- 殆んど非道はザコ貫通するけど強い奴には無力だから逆なんじゃw
- 313 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 17:46:13 ID:N2GG0t.o0
- 俺の嫁を量産するんじゃねぇ!!!!!!!
すいませんでした。
- 314 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 17:55:37 ID:ALjGjt9.0
- 売却、っと。
- 315 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 18:17:53 ID:Dp7Ls7PE0
- 情報だけ漁ってたら段々禁断症状が出てきた気がする
早く手に入れて嫁チーム作ってキャッキャウフフしたい・・・
- 316 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 18:20:01 ID:ftadjl1U0
- 混成ルナはクリアできる気がしない・・・
うどん単色しかないのか?
混成大群ルナとか凄そうだ
- 317 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 18:26:40 ID:0cqDKnZU0
- 畜生・・・なんだよこれ、どうして買わなかったんだ、俺
- 318 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 18:27:54 ID:bbLkeb8g0
- うどん単だとレミリアや妹紅あたりが鬼門っぽいが・・・
- 319 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 19:33:21 ID:9vpUiJKU0
- 売られ続けるチルノに朗報が!
実は美鈴の方が効率良かった
ついでにLv2にしてから買ったほうがさらに良いらしい
- 320 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 19:51:53 ID:TRhy0T3Q0
- 大群ルナようやくクリア、ありがとう藍様
ところで大群だと敵もこたんが全然自爆しなかったんだけど
そういう仕様なのかな、お陰で助かった
- 321 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 20:11:29 ID:Nl1IGOrs0
- 某所で動画観たが、
反魂後のゆかりんがゆゆさまに纏わりつくのはどういうわけなんだ
- 322 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 20:12:13 ID:HZ55cXwM0
- >>316
永遠亭で行く場合なら。
最初はレベルアップさせず、生産を優先する。てゐ15うどん50妹紅10が目安。
生産が終わったら3人をバランスよく成長させる。優先度は妹紅>うどん>てゐ。
全員が6レベルを超えたあたりでレベル3師匠を4体ほど生産して回復に充てるといいかもしれない。
妹紅を動かしてうどんの射程外の敵を除去していけば自然にクリアしているはず(妹紅8うどん8てゐ7くらい)。
ただし、終盤にボスフランが来たら即スペカを使うこと。スペカ使いたくないなら師匠を6レベル以上にしておくこと。
- 323 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 20:21:40 ID:yPamb15k0
- >>321
アリスやメディスンの人形みたいな扱いになってるんじゃ?
- 324 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 20:41:55 ID:fDZJ2dAg0
- すべてのチームでアケルナクリアした猛者はいるかい?
花映塚、風神録チームあたりが鬼門だと思うのだが。
- 325 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 20:43:30 ID:sZwGOFqg0
- >>320
藍様の無効能力では?
- 326 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 20:44:36 ID:HiO5pkV60
- >>321
ちなみに自動HP回復もしない
アンデッドは回復しないって凝ってるな
- 327 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 20:46:24 ID:6HSpQJpI0
- >>324
アケならなんとかなったが、大群モードがかなりキツイ。
- 328 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 20:50:43 ID:ftadjl1U0
- チーム戦力
永遠亭>紅魔館>妖々夢>主人公>花映塚>風神録
後者二つは運が相当良くないとルナクリアは厳しいね
- 329 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 21:06:42 ID:8wHsepTg0
- 優曇華×999、えーりん×999、モコたん×999
いやー、髪の毛似たような色だからどれがどれやら
- 330 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 21:23:56 ID:9vpUiJKU0
- >>325
自爆に無効って意味あったっけ?
無効は「低確率で」が入ってるスキルにしか効果ないと思ってたが
猛毒は止まらんかった
- 331 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 21:29:37 ID:gz2DnzZ20
- エクストラのルナの下に謎の難易度が3以上あるぞww
同人ゲーのスレより
- 332 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 21:32:10 ID:8wHsepTg0
- うげ!幽々子に500体持って行かれた
あいつ自爆並みに大爆発するけどなんだろう?
- 333 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 22:47:03 ID:4Dj/Vb/Q0
- >>331
kwsk
- 334 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 22:53:30 ID:6twUqJdU0
- >>333
そのまんまだろw
難易度の詳細は最強最悪のステージ
本が初めから無い
- 335 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 23:03:30 ID:4Dj/Vb/Q0
- >>334
おお、超難易度だな!攻略しがいがあるぜ!と思って開始したら吹いた
- 336 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 23:08:13 ID:LuS6IdfY0
- 難易度とか言うレベルじゃないなww
- 337 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 23:11:01 ID:4Dj/Vb/Q0
- 追加パッチゅに期待して良いってことかな
- 338 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 23:11:47 ID:bVF2WTFk0
- マップエディットできたらよさそうなんだけどな
- 339 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 23:13:31 ID:a1oKGhFk0
- 対戦きぼんぬ。
- 340 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 23:40:07 ID:z5nyvggo0
- 十万モードHardはもこたん単騎でやるとほとんど時間かからないでクリア出来るな
Lv6もこたんを置けるだけおいてからスタートさせて、NEXT連打で時間を最後まで進めて
後はもこたん追加やスペル使うだけで終わる、ルナは何度やっても無理だった
- 341 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 23:55:40 ID:qVGz0ITQ0
- 編成が大事だな
ハードクリアできないから、てゐ・橙・藍・アリス・霊夢で組んだら楽勝だった
高コストキャラって費用対効果が微妙で使いづらい気がする
- 342 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 23:59:43 ID:Vjtg4kAc0
- 連射力さえあればもこたん10万ルナ行けるぜ
更に、もこLv1オンリーでも行ける。もちろん金増殖無しでだ
ただ運とスペカ使うタイミングと超連射が必要だけんど
とりあえず俺は6回目の挑戦で行けたよ
- 343 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 23:59:58 ID:8wHsepTg0
- レベル150以上まで行くと自爆と反魂以外は怖くないな
やろうと思えば100億以上稼げると思うが時間がかかり過ぎる
途中セーブが欲しい
- 344 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 00:02:17 ID:0Vf4nw/60
- >>342
そーなのかー
また何回か挑戦してこよう
- 345 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 00:10:06 ID:up1G/PYg0
- 繋ぎゲーという事で萃夢想や緋想天(体験版)には逆立ちしても叶わない作り込みだ
だがその微妙感がたまらん。愛してる。結婚して句rえ
- 346 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 00:31:41 ID:hSd48nPg0
- 相変わらず黄昏のミニゲームは出来が良い
- 347 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 00:34:26 ID:ooXJzoWY0
- 他所が軒並み致命的なバグ祭りだったり間に合わなくて体験版のみって状況だったから
相対的に美味しいとこもってったな、このゲームw
- 348 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 00:35:39 ID:eVbohH.gO
- >>211
こくじん乙
- 349 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 00:38:51 ID:bD4K5Cuk0
- キャラのうっうー声ですげぇ和むw
ドット絵も上手いね
くるくる回ってる雛かわいいよ雛
- 350 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 00:43:59 ID:wHltilKM0
- あー、えーりんの被害が高いわけがわかった
矢が反射して自分の必殺喰らってら
- 351 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 00:51:10 ID:dMngX05w0
- さすが師匠一歩抜けてますな。
- 352 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 01:41:07 ID:UuJYFvAc0
- 反射されて間にいた前衛が壊滅>後衛が蹂躙ってのが師匠のお茶目パターンだな
- 353 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 01:42:42 ID:/ILp/cgA0
- 大群Lunaがクリアできねえ
あと2時間ってところまではいけたんだがなぁ
- 354 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 01:54:19 ID:bD4K5Cuk0
- もこ&かなこが大暴れして気づいたらクリアしてた>大群ルナ
- 355 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 01:55:40 ID:w53wfJBk0
- 上で幸運付き師匠が強いって書いてあるけど、師匠より小町の方が効率いいのでは?
さっき試してみたら中盤に油断して飛行に瞬殺されたけど
- 356 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 02:01:29 ID:iXp21wQc0
- ルナの下に鬼畜モードあんのかよwwwwwwwwwwwww
- 357 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 02:04:14 ID:KqXOrDrs0
- 自爆って低レベルだと発生率低い?
それとも無効効果は重ねがけ不可&lv制ではないのか
幸運回復の効果範囲がlv6で止まるように効果もそこで止まる予感
無限easy150レベル藍を敷き詰めてみたが30lv中国に半分くらい自爆された
- 358 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 02:06:42 ID:zycBxZz20
- >>356
鬼畜すぎてチートでもやんないとクリアできんぜ・・・
- 359 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 02:21:39 ID:bD4K5Cuk0
- >>355
近接だと攻撃できる数が限られてくるし、強いボス相手だと一気に蹴散らされたりしない?
師匠は距離とって散会しながら撃つんで死ににくいし、
接触しなくても攻撃できるから数がいればいる程効果が高い
- 360 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 02:24:30 ID:wHltilKM0
- 反射でお疲れ様される
- 361 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 02:40:17 ID:MZctNAzo0
- Lv9のボスフランちゃん2騎で前衛どころか悪相性の浮遊まで全壊とか非道過ぎてまじ俺の嫁
しかし、まだ∞モードに手を出してないんだが、後半は無効キャラ前提?
だとしたら俺は雛で固めるね!!
- 362 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 02:42:08 ID:up1G/PYg0
- 鬼畜モード開始すると最初からライフ0で即全滅するんだが壊れてるのか仕様なのか
- 363 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 03:34:51 ID:4gik9L/I0
- 未だに混成lunaがクリアできぬ
やっぱりメディ、アリスより師匠、おうどん
雛、けーねより、てゐ、みょんorこまたん
の方がいいのかね(´ω`)
できる限り愛のあるキャラで行きたいだけどなー
それより弾幕と近接の割合みんなはどれくらいにしてる?
俺は近接30 弾幕20ぐらいで頑張ってるけど
- 364 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 03:50:54 ID:bD4K5Cuk0
- 混成やるなら弾幕多めの方がいいと思う
俺が混成lunaクリアした時はチルノ30、咲夜50、もこ12、師匠20、こまち12とかそんな感じ
咲夜増殖>咲夜Lv3>もこLv3>咲夜Lv6>もこLv6>こまチルLv3>師匠Lv6みたいな感じだった
基本は咲夜さんが処理するけど、それで対応しきれない時のもこの使い方が鍵
あとスペカは中盤のきついとこで使う。咲夜Lv5→Lv6の間とか、ボスを潰しきれないまま増援が来たときとか
終盤はうまく立回ってれば裁ききれるレベルだった
- 365 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 05:33:10 ID:4gik9L/I0
- >>364
なるほど、ありー
もこたん4人だけ作ってレベル上げまくって上下左右に置いての超少数精鋭神風隊にして積んだところだったんだ
浮遊は甘く見ると痛いね。パチェとか青巫女とかは弾幕がしっかりしてないと即効殺されるし
後ろにフランチャンとかもこたん来てたらもうホント無理
- 366 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 05:50:21 ID:dt/eFwTc0
- >>327
すげー、コツとかあるんかいね?
>>328のいうように運?w
6時くらいで蹴散らされて終わるわ(;´Д`)
- 367 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 06:50:33 ID:PSXyfUik0
- 布陣が丈夫なら、結構差があってもいけるもんだね
ttp://hey.chu.jp/up/source3/No_11700.jpg
ロダはクーリエが落ちてるみたいだから、別の場所ですまん
上の状態って普通?
- 368 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 07:16:41 ID:3POuhrrc0
- 文を使ってるのは多分俺だけ・・・
いや、文で時間稼ぎしてる間に、うどんげで混乱させればボスでも倒せるんだ
- 369 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 07:24:02 ID:4aTDD1cA0
- 鬼畜とかしらねーけど俺のアリスなら余裕だしwwwと思ってプレイしてみた
世界を知ったわ、修行してくる
- 370 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 10:37:44 ID:PD9Cx/Ac0
- 今例の金増殖で牧場ゲーして1キャラずつLv300*500匹を目安に作ってるんだが
敵のLvが80ぐらいを超えると確率系スキルがほぼ決まるからスキルゲー化するんだよな。
あと自爆がマジ痛い。
- 371 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 10:38:20 ID:PD9Cx/Ac0
- 悪いsage忘れた・・・
- 372 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 10:57:28 ID:A6apXXOg0
- もこたんは自爆+範囲で自爆で倒れたユニットが更に自爆するからね
大群突っ込ませるととても危険
- 373 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 11:01:27 ID:KqXOrDrs0
- 高ゆゆさま幸運てゐ中lv使い捨て壁チルノ高確率反射無効藍
ゆゆ様の数を100~200で
定期的にゆゆさまを売却→買い戻す
これでメモリも保守できるか?
幸運必殺も試したが自爆、毒で死ぬスピード>回復できつい予感
あとゆゆ様のスキルって広範囲必殺+寝返りでいいんだよね?
- 374 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 11:35:51 ID:NvssTwh20
- 反魂は倒した相手を味方につけるんじゃないの
- 375 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 11:55:48 ID:BWQ6rvt20
- SE吸い出せねぇ
BGMはいつも通りだが
- 376 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 12:02:47 ID:/ILp/cgA0
- 画面内の敵の数表示オプションキボンヌ
- 377 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 12:22:42 ID:MZctNAzo0
- >>376
それ思うな
もっと言うなら
その内訳をキャラ名はいらんのでスキルで把握したい
必殺が軟体、反射が軟体、自爆が軟体、それぞれの密度と、(本棚への)到達率
あと見てるだけで楽しいゲームだから、ほっといても育成できるようになれば更にいいね
例えばお金の入り方も、従来の他に直接キャラの育成をプランニングできるように。
購入・レベルUp・等分・按分・誰それが軟体以下は充当最優先・充当の際お金が無ければ誰それを取り崩す
みたいな感じで
- 378 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 13:37:45 ID:PkhSnO8E0
- ルナ∞で資金増殖をギリギリ成功させたのはいいんだけど、
ギリギリすぎて1200体中30体ぐらいしか生きてなくて、復活待ちがめどーい
- 379 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 15:04:40 ID:0TmtQHXU0
- ttp://www.uploda.org/uporg1188983.jpg
C72上海アリス幻樂団の列の様子
- 380 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 15:34:06 ID:hSd48nPg0
- >>379
「4列に並んでくださーい」
「走らないでくださーい」
- 381 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 15:35:12 ID:w53wfJBk0
- 今更だけど大群Lunaをスペカ未使用でクリアしたので報告ノ
チルノ、藍、うどんげ、師匠、妹紅でスタート
最初にLv2うどんげ*1、Lv2チルノ*19を買う。
チルノ・うどんげを20ずつ揃えたら次にLv2藍*3~5、Lv2師匠・妹紅を5ずつ、うどんげ*20を買う。
揃ったらうどんげをLv3にして、師匠・妹紅を7ずつ買う。
あとは適当に買いつつLv上げでおk。飛行が来たらチルノと妹紅は全力で逃がそう。
最終的には人数が25,5,50,12,12で、Lvは妹紅7,それ以外は6だった。
ボス妹紅の自爆でうどんげが崩壊するのが怖いけど、スペカ使えばいいやという場合は
藍の代わりにお好みで神奈子とか入れても多分大丈夫
- 382 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 16:20:38 ID:.pozdtDQ0
- >>379
この時期に拡張子偽造とは
- 383 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 17:14:08 ID:voWHGfpg0
- >>379
そうだね。最後尾列の差が遠いってもんじゃなかったな。
- 384 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 17:15:35 ID:3EpdywUo0
- >>379
左側は何やってんだよw
- 385 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 17:16:38 ID:bD4K5Cuk0
- TDモード、配置とか考えるの面白いけどルナでも難易度低いな
もっと敵襲撃の間隔短くしてオタオタを味わいたい
- 386 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 17:18:36 ID:up1G/PYg0
- チルノで大儲けした後、橙、てゐ、美鈴でも同じ事やると金が凄いな
LV200幽々子様20体で10万モードルナ一気に12時回しも楽勝だった。
- 387 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 18:35:27 ID:w53wfJBk0
- >>379
よく見たらゆかりんが全然いないけどどういうことなんだぜ?
- 388 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 18:48:47 ID:RoTZNBDw0
- そんなはしたない真似はしないよ
さすがは年の功ってヤツだね
- 389 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 18:51:40 ID:Dm3Xub860
- >>386
やってみた
99999999でカンストした
- 390 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 18:52:21 ID:.5kqgRTc0
- ぱちゅコンのBGMってオリジナル?それとも東方曲のアレンジになってる?
- 391 :389:2008/01/05(土) 18:55:03 ID:Dm3Xub860
- ついでだから使ってみた
もこたんLV202が500体作れたぜ
幸せだ・・
- 392 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 19:02:17 ID:ejwD3qQ20
- >>390
オリジナル
まー黄昏の曲は基本オリジナルだよ
- 393 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 19:54:18 ID:r2J4L8h60
- 十万ハードもnext連打で3分クッキングできないもんかな
ノーマルはかなり余裕になってハード挑戦したら無理ゲーすぎた
- 394 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 20:13:32 ID:ejwD3qQ20
- もこたん使えばOK
- 395 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 20:17:26 ID:r2J4L8h60
- 使ってみたら余裕すぎて吹いた
- 396 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 20:23:46 ID:r2J4L8h60
- 連射マクロ使ってルナも挑戦してみたら3分クッキングできた
もこたんもこたん
- 397 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 20:28:02 ID:Q1PaCuiIO
- さあ次はもこたんLv1縛りで10万ルナだ
- 398 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 20:44:05 ID:Jkd3UUt20
- なんかミサイルコマンドやってる錯覚に陥った
- 399 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 20:53:44 ID:6nVxs1lo0
- Lv1のチルノなんで散るの?
- 400 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 20:56:25 ID:.5kqgRTc0
- >>392
オリジナルか
サンクス
- 401 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 21:40:09 ID:PN.BilQE0
- とりあえず早く委託して欲しい
- 402 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 21:45:02 ID:aOBtqGfM0
- 10万ルナnext連打はもこたんなら最初に60体ほど画面端にぐるっと配置すればいい
あとはレベルうpとスペカだけで生産なし・移動なしで防衛失敗はしない
最後の方でゆかりんが出た時だけ終わらない場合があるけどw
- 403 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 22:00:50 ID:b92U926Q0
- >>402
俺は妹紅と妹様をぐるっとやった。
余裕だった
- 404 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 23:27:55 ID:3F7i4b6.0
- >>401
虎で売り切れだった
- 405 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 23:34:48 ID:ACgQwuw60
- >>404
つか、まだ委託自体してないし
- 406 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 23:54:19 ID:w53wfJBk0
- 人形同士でおしくらまんじゅうしてるのを見ると必ず整列させるのは俺だけじゃないよね?
あの動きはスタッフが狙って入れたのかな
- 407 :名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 00:02:17 ID:rxsIyH8w0
- あれなんなんだろうな
ほほえましいけどw
- 408 :名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 00:09:36 ID:/vbVwJ3A0
- >>406
あるある
どうも可愛くて気になって仕方が無い
- 409 :名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 00:10:29 ID:b2jC.eIE0
- 逆に他のユニットを通貨させたりして、おしくらまんじゅう状態を増加させる俺もいるぜ
- 410 :名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 00:22:49 ID:U.0j7Utg0
- 数体ずつ同じ場所に指定して人形の密度を上げて火力アップ
しかし幸運回復は密度高めると常に移動状態になって発動しない
- 411 :名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 00:36:13 ID:MSbEmOhw0
- オーバーフローでゲームがフリーズしたことってみんなある?
さっき画面が真っ黒になって音楽だけになった
画面密度やばかったもんなw
- 412 :名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 00:44:59 ID:GosyxTNo0
- TDモード面白い。
諏訪子って、選択すると「あー」、場所指定すると「うー」って言うんだね。
ちゃんとネタが使われてることに愛を感じた。
- 413 :名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 01:20:10 ID:GTJxOHLA0
- TDモードeasyで諏訪湖さまを無闇に配置してnext連打でクリア。
30秒クッキングといった感じで微笑ましい。
- 414 :名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 01:24:15 ID:qK/IDTeY0
- >>411
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8223.jpg
こうですか? わかりません><
- 415 :名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 01:26:31 ID:/D5cGs460
- >>414
右側のゆかりんが酷いことになってるw
- 416 :名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 01:27:41 ID:/D5cGs460
- >>414
ネトゲ実況住民乙
- 417 :名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 01:32:33 ID:W7Fhqi3Y0
- >>414
チルノ・・・・
- 418 :名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 01:35:20 ID:rWbHYpjA0
- 自分も幽々子と妹紅を1000体ずつで自爆反魂やらせてたら落ちた
- 419 :名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 02:58:52 ID:VVhjYFM.0
- PF2.44GBワロタ
32bitOSの限界に挑戦
- 420 :名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 06:13:07 ID:wLpd6bmM0
- ∞だとみょんも活躍できるね
と言うよりみょんがいないと敵Lv200あたりから師匠が自爆と反射でぼこぼこ死んでNEXT連打できない
回避反射必殺持ちは高レベルだとインチキだな
- 421 :名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 10:55:07 ID:r1/gjR9M0
- やっと牧場無しでアケルナクリアできた…
キャラ5人より3人の方が楽だな
てゐ藍早苗しか使ってねえや
あとえーりん一人爆薬一つ
- 422 :名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 11:21:38 ID:qkdrjBOM0
- 委託は恐らく1月末と予想。
- 423 :名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 13:58:53 ID:Uh9ork2w0
- ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8234.jpg
増殖でガーッとレベル上げてて
気づいたらアリスの人形が居なくなってたんだが
- 424 :名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 14:57:27 ID:7Eg1ZoLk0
- 人形は生成時にしか付いてこないよ
特攻させればOK
- 425 :名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 16:03:04 ID:Uh9ork2w0
- 勘違いか
スマソ
- 426 :名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 16:09:21 ID:OwzSU.HA0
- ひー
今家に呼んだ友人と一緒にぱちゅこんやってた
はじめてボスルナやったんだが死ぬほど吹いた
俺「ふとましいいいw」友「なにこれw」
俺「神奈子様の威圧見た目すげえw」友「キャノンくさくて近寄れねぇえええw」
友「ばかうどんげ早く戻せよ早苗さんにモコウ全部食われたぞww」俺「まじかー!って右からタップマンが来てる!w」
俺「スペカ使うぞスペカー!」友「全部使えー!!」ムイーン チョロチョロチョロ 俺友「「キメェェェェ!ww」」
Warning Warning
俺「これどう考えてもこのままゲームオーバーじゃね?w」友「今更ボス怖くねーよ!ww」
俺「ボスでてこねーな」友「ボスモードだしな。今のうちに立て直すぞ」
下からボス輝夜登場
俺「でけぇぇぇええ!!!ww」友「こえええええww!これヒギィだろ!!」
俺「動いてないぞこいつww」友「バグッてるwww」
俺「いけうどんげ隊! 汚物は消毒だー!!」友「ばかお前山田来てる山田!」
混乱して回転する輝夜
俺「可愛い素顔が見えたーー!11!ww」友「綺麗なヒギィwww!」
ゲームオーバー
俺「無理ゲーwww」友「勝負ついてんのに延々圧殺されてるww」
おもしろかったけど、正直難しすぎるだろコレ。
- 427 :名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 16:29:07 ID:EzuwpYQM0
- >>426
楽しそうだなおい
友達と花映塚やった時もそんな感じだったわw
- 428 :名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 16:30:34 ID:VYMXX5zE0
- 東方を一緒にやる友達がいないぜ・・・(´・ω・`)
- 429 :名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 16:52:45 ID:QGZKK3js0
- 俺もだ……休憩時間にここ覗いてただけでそれまでと一変して
お宅としてはぶられるようになった俺うつ病……
学生時代のほうがお宅に対する偏見はなかったぞ、世の大人たち
- 430 :名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 16:56:08 ID:2oNfKMCI0
- 順調に進んでてもボスフラン1匹に全軍駆逐されるこの事実
- 431 :名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 17:02:58 ID:ex5yEPIM0
- ふと…ましい…?
- 432 :名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 17:24:14 ID:QYXnDgn.0
- >>429
逆に考えるんだ。これからはもう他人に近寄られずゆっくりここを見られると。
- 433 :名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 19:12:00 ID:8bhO.seM0
- ところでタップマンて誰だ
- 434 :名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 19:14:48 ID:utbmq07c0
- どこのワイリーメカだよ
- 435 :名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 19:59:37 ID:xVIv/kcQ0
- タップマンまじでどちら様ですかw
- 436 :名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 20:05:13 ID:jOGoCXsk0
- 妖夢かアリスだな
メガマリ繋がりで
- 437 :名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 20:11:46 ID:ginlh4kk0
- 回転してっから雛じゃね?
- 438 :名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 20:12:11 ID:OJM64iBo0
- 単純に横回転=タップスピン→厄神様じゃないのか?
- 439 :名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 20:27:57 ID:obD3kOhU0
- くるくるくる
- 440 :名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 22:41:02 ID:qK/IDTeY0
- よく見たらボスLunaの詳細な攻略法まだ書かれてない…
俺はチルノ大人買い→凍結・必殺・幸運で何とか勝ったけど、
誰か普通に勝った人がいれば教えてください :-)
- 441 :名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 23:14:50 ID:3KnmvPYI0
- アケLunaの最後の方に出る巨大フランちゃん大したことねーじゃんとか余裕こいてたら
∞Lunaのレベル21の巨大フランちゃんにお仕置きされた
切り込み隊長みょん、中国もこたんの爆弾コンビ、アリメディちゃんの人形コンビが通用しない敵を見たのは初めてなんだぜうふふ
しかし陣形考えるの楽しいな 最初はせわしなくキャラ動かしてたけど
陣形プレイやりだすと本が盗られそうになってもキャラ動かしたくなくなるw
- 442 :名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 00:58:15 ID:dzIX815Q0
- 敵のフランちゃんとレミィから出たコウモリは時間じゃ消滅しないのかね
もこでまとめて倒した後「ここだ、このコウモリさえ消えればしのげる!」
と思ってがんばってたらそのまま詰んだ
- 443 :名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 01:04:26 ID:28hiYKjM0
- チビキャラがちまちま動いてるのはかわええのぉ
そしてSEもかわええ
紫と神奈子に命令出した時の声は素晴らしい
- 444 :名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 02:32:19 ID:nTrB.v1c0
- >>440
小町/てゐ/藍/(任意)/(任意)
基本的に>>302で書いたアケLuna抜けるのを焼きなおしたような感じ
オマケにそこまで安定してはいないが…
それぞれ10ずつ買い、小町と藍だけLv2にしておく。飛行以外は近接突っ込ませるのは>>302と同じ
小町と藍をLv3→小町と藍を20→小町と藍のLvを上げていく(目安は6で小町優先)
敵Lvが6~7あたりになると、流石にてゐが弱すぎるのでLv3まであげる(余裕があれば4まで、お好みで)
小町と藍を30人に増やし、小町優先でLv上げていく(余裕があれば、てゐを15~20人に増やしてもいい)
※藍だけで飛行に当たると被害がきついので、てゐを側面からぶつけてターゲット分散させる
この時、面倒でなかったら5人程度の小町も向かわせて必殺を狙ってみるのも可
※魔理沙が出てきたら小町をぶつけないと強引に盗まれる可能性が高い
※レミリア/神奈子に近接をぶつける時は、面倒でも多方向から向かわせる(一緒に進むと互いが引っかかり範囲で爆砕するため)
※あくまでもてゐは補佐なので、余裕が出てキャラ増やすのなら小町→藍→→てゐで
- 445 :名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 09:19:40 ID:tamCzdUg0
- もこの「ほえ?」がかわいい
- 446 :名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 09:33:51 ID:fxThlvyY0
- 美鈴とレミがイメージ通りでかわいい
- 447 :名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 09:44:42 ID:8jHJbUGw0
- セリフ喋んないから原作大事にしてる奴にも優しいしな
- 448 :名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 10:11:05 ID:b2hV9EDIO
- ぱちゅコンのパッケージに上海アリス幻楽団の名前が無かった気がするけど見逃してるのかな?
- 449 :名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 10:32:53 ID:ZgFTioNw0
- にとりでTDやったら動いてる近接に当たらずあっという間に本がお亡くなりになった
- 450 :名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 10:58:47 ID:gzGY31SE0
- しかし数百体の人形が壊しあったり自爆させられたり
金目的で大量に売られてったり
本物のメランコが見たら卒倒しそうな状況だなw
- 451 :名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 11:44:24 ID:qPEPoQGw0
- チップキャラの可愛さから勝手に
シャンハイ人形みたいなちっこいのを想像してたが
本棚とか家具?の大きさから考えるとゴーレムって1/1スケールなのかな?
- 452 :名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 11:54:35 ID:AEg5N.hw0
- これで各キャラがスペカ使い出したら更にカオスになるんだろうな
- 453 :名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 12:34:25 ID:Vcs.5tp.0
- 526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/01/07(月) 00:45:39 ID:Vz0dVPbt
>>481
ttp://upp.dip.jp/01/img/3538.jpg
俺もそう思ってたがなかなか現れないからやってみたら1時間以上かかってわろた
\すげえ/
- 454 :名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 12:35:36 ID:xOw3EpzY0
- サムネのポップアップだと完璧すぎて感動した
/
す
げ
え
\
- 455 :名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 12:37:38 ID:XfsghIKE0
- なんだまた量産画像か…ポチ
/
す
げ
え
\
- 456 :名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 12:39:06 ID:Fs7EaLT20
- この発想は無かった
- 457 :名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 12:45:56 ID:qPEPoQGw0
- あっちのスレの職人っぷりにはふいた
ついでに以前こっちにも転載されたユニットリストは
まとめてくれてる人+αがかなりがんばってて最新版が↓
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib004808.html
- 458 :名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 13:33:09 ID:NaD.PYls0
- すげぇ
職人さん乙です
んで、ぱちゅコンて何の略なの??
- 459 :名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 14:09:15 ID:5Igj7KnQ0
- パチュリーコンフリクト
- 460 :名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 14:14:57 ID:vfwh.WwU0
- おぱんちゅコンプレックス
- 461 :名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 14:18:57 ID:FcjkusrY0
- ぱちゅりーコンチェルトグロッソ怪
- 462 :名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 14:28:39 ID:ZYrSldF60
- TDモードだとゆかりんが正面突破してきて吹く
TDを∞でやりたいなー
- 463 :名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 14:49:25 ID:WWFw8ZFs0
- 連射マクロでいいのが見つからん。100発/sだと速すぎて認識しない。どれ使えばいいのだろうか
- 464 :名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 14:50:18 ID:xOw3EpzY0
- 高橋名人っての使ってる
軽さで選んだ結果だが
- 465 :名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 15:03:52 ID:NDMl8poA0
- 普通にJoyToKeyでいいと思うんだが
連射速度は動作fpsの半分以下にしないと無意味だよ
- 466 :名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 15:33:13 ID:WWFw8ZFs0
- おお、そういえばJoyToKeyに連射もあったな。㌧
そっち使うか
- 467 :名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 15:38:19 ID:bbKCKnbk0
- >>462
ガンキャノン買いまくる→ゆかりんに密着されて撃てなくなるのはよくあること
- 468 :名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 18:46:14 ID:jb1sZ7DA0
- 同人ゲー板のスレとこのスレ
二つあるけどどうする?
合流って道も
- 469 :名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 18:51:35 ID:HyPEhHew0
- 合流するならあっちに移住した方がいいな。
あっちのが流れ速いし
- 470 :名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 19:07:38 ID:01TUtanE0
- 割れだとこ得点記録どころかセーブもできないんだな
Ex出したのにぱちゅコン落としたデータ初期化されてたw
- 471 :名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 19:10:38 ID:jb1sZ7DA0
- そうかい
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1199456527/
アドレス張っておくよ
- 472 :名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 19:11:07 ID:jQQgbZck0
- ま、所詮割れだからな。本体買えよ
- 473 :名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 19:15:53 ID:UvTU8Uhk0
- え?もうここ終わり?
- 474 :名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 19:19:58 ID:s.kQM9M60
- 割れかどうかなんて関係無い
おむつが足りないだけ
- 475 :名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 19:24:09 ID:0kYI6VcQ0
- おつむも金もモラルもないから割れなんだろう
- 476 :名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 19:35:56 ID:UvTU8Uhk0
- ムーニーマン!
- 477 :名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 19:42:07 ID:UQk1XPGo0
- はかせるおむつ!
- 478 :名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 20:01:26 ID:L4qtTEaU0
- ぱんぱーす
- 479 :名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 20:02:39 ID:HyPEhHew0
- はいはい用
- 480 :名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 20:33:29 ID:5TRhxqoE0
- フランちゃん愛用
- 481 :名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 21:13:15 ID:PTo2P61k0
- フランちゃんのおふぁんつと聞いて来ました
- 482 :名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 22:46:57 ID:ss6gl92Y0
- 委託はしないのかな
- 483 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 00:29:25 ID:n4HdGAmE0
- 割れると正常動作しないように作ってあるの?それとも割れが贋物だったのか
会場に行けば楽々入手出来て、委託も確実に行われるのにわざわざ割れを拾わなくてもなぁ。
結局このゲームで強さを求めて最終的に行き着くのは牧場プレイ?
- 484 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 00:46:28 ID:1dB28uQA0
- これかなり面白いけど、さすがにこのボリュームだと2~3日で終わるな…
- 485 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 01:01:41 ID:zWlylK/Y0
- 遊び方は教えてもらうのじゃなく、自分で見つけるものさ
1プレイが短いから、空いた時間で色んなパターンでプレイできる。キャラ選択の自由度がすごく広いから
でも、風チームでアケルナをクリアできれば終わったとみていいと思うよ
- 486 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 01:06:47 ID:zWlylK/Y0
- それに東方だって、ED見るだけなら3時間くらいあれば全ED見終わる
ルナに挑戦したり、縛ってみたり、スコアタしたり、ネタプレイに走ったりするのは自由さ
- 487 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 01:11:17 ID:U00XWiQM0
- >>486
二行目は同意だが、
一行目には同意しかねる
- 488 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 01:36:43 ID:lQkKNvRM0
- うどんチルノでボスルナやってたんだが11時前に
フラン→西瓜→フラン→小町→えいき→フランという重量近接フィーバーで死んだ(゜д゜)
正直フラン強過ぎ。
- 489 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 01:41:55 ID:E.x0eC1A0
- >>486
一番最初に手にとったのが永だったがNクリアするまで100時間かかった
- 490 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 01:56:25 ID:.1VAzXsE0
- ボスLunaやってて困る敵
1位:妹紅 ほっといても痛い、倒すと自爆で一面焦土になる、かといって少人数じゃ処理できない。何とかしてください。
2位:レミリア Lv5まではまだ可愛いが、Lv6以降の範囲攻撃で鈍足ユニットを近寄くことすら許さ悪魔っぷりを見せる。正直困る。
3位:萃香 殺害後のチビ萃香が意外とタフ。似たタイプのフランより個人的に嫌。お酒あげるから帰ってください。
番外:輝夜 単体だとそうでもないが、レミリアなどとペアで出てきちゃうと阿鼻叫喚が始まる。泣きたい。
- 491 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 02:08:29 ID:t56ZLBKc0
- ボスモードなら咲夜単色が結構強い。
射撃相手に動かないユニットとかゴミ以外の何物でもないw
操作量はきついけど中国やフランLv1を1体ずつ作って敵の誘導に使うと魔理沙以外はほぼ危険が無くなる。
売却封印Luna∞は2週目が全然突破できない…。誰かできたら教えて下さい。
レベルで負け始めるとうどんげラッシュがほんとどうにもならないorz
- 492 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 02:29:44 ID:ZM1WD4tY0
- とりあえずイージーで全グループクリアした
さぁここからが問題だ…
- 493 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 02:33:59 ID:4T4M8tkQ0
- ノーマルならそれぞれの系統を一種に絞って各レベル5を目指すようにすれば楽勝
さぁここからが問題だ…
- 494 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 02:35:08 ID:q5hqIoFU0
- もこオンリーで自爆祭りしようぜ
- 495 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 04:15:41 ID:8FqXFsZk0
- もこたんは敵の群れにインするのは早いけど
復帰時の遅さと高コストが辛いんだよなー
それでもレベル6以降の自爆の味が忘れられないからいっつもインしてるお
- 496 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 04:48:08 ID:eRnxUcYs0
- もこたんってコストのわりにステータス見るとそう優秀でもない様な気がするんだが
実際に使うとめちゃくちゃ活躍するのはやはり攻撃力と自爆か
- 497 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 05:07:44 ID:IWGxaRNU0
- いわゆる重量近接って枠自体大したステじゃないからな
自軍フランや萃香が殆ど話題にすらならないのがそれを示してる
- 498 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 05:52:07 ID:afbmC1eo0
- ニコ動みるとフランTUEEEEと思ってしまうのは気のせいか
まあ、俺はレベルあげたゆゆ様派だけど
TDコミケ会場ステージでゆゆ様も無法ぶりは異常w
- 499 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 05:59:31 ID:i6R6vdY20
- 牧場禁止・風組みでアケルナクリアできねぇ
最初は雛・にとり・早苗ででいったんだが
6時回るとガンキャノンやレミィに雛突っ込ませても7分かかって掃討できないわ
妹紅やフランがくると半壊するわ
ボスでこようものならヒギィなんで
試しにを雛を稔に変えてみたら
殲滅速度上がったお陰かそれなりに安定して9時までいけたんだが…
うどんに突っ込ませたら30体いてLv↑にもかかわらず誰も帰ってこねぇ
もう、どうすりゃいいのかね?
>>497
西瓜は知らんがフランは強い
移動力・殲滅力・HP吸収死んでも蝙蝠
飛行系はさすがに無理だが、妹紅も小出しにすれば他と比べて少ない被害で倒せる
- 500 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 08:29:23 ID:GlxsffJo0
- 近接・・・妹紅
射撃・・・鈴仙
飛行・・・文
近接相手→文で粘りつつ、鈴仙で殲滅
射撃相手→妹紅を特攻させれば、2、3体で余裕、鈴仙が軽くカバー
飛行相手→鈴仙がLV3越えてれば、楽勝
ボス相手→鈴仙が混乱させるので、無傷で勝てる
妹紅の足が遅い分、文が縦横無尽に駆け回る。鈴仙がとにかく最強。
プレイしてて結構楽しい。
弱点は、
火力がやや弱いので、ボスに時間がかかること、
妹紅の弱点である貫通射撃(レミリア、山田)がややきつい。
正直、うどんげは封印するべきかもしれない。
- 501 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 10:17:19 ID:lQkKNvRM0
- ここ見てたら重量近接の評価はもこ>フランなのか。
もこは防御が紙すぎて今まで使ってなかったが一度試してみるかな
- 502 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 10:20:05 ID:A5KA4Ld.0
- もこたんの真価は自爆にある
飛行だろうが突っ込んで自爆させれば敵の群れに大穴が開くぜ
- 503 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 10:45:03 ID:GlxsffJo0
- フランは復活がもうちょっと早ければ、無敵キャラになるんだけどなぁ
- 504 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 10:52:39 ID:sKO/MYbIO
- いやゲームとして無敵キャラとか出来たら駄目だろ常考・・・
- 505 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 11:18:10 ID:zxt3mBuk0
- でも既にうどんげって言う無敵キャラがいるぜ?
- 506 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 11:28:04 ID:XxnZZNAM0
- もこたんは普通に攻撃力は高いしな、おまけ程度だがLv6で範囲覚えるし
HPの高さでごり押しで近づいて弾幕も飛行も自爆でその周辺がほぼ消える
だから固まって動かすより個別に敵が多いところを狙わせると効果が高い
まぁ飛行がきたときは弾幕型で撃ち落してもこたん充填したほうがいいけどな
ぶっちゃけスイカはお察しレベル、分裂のうまみが全然ねぇ
- 507 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 12:13:41 ID:2cfCGYYs0
- ぱちゅコン!やると画面サイズの中にタイトルバーまで入って下の方が切れて見えない。
おかげで下から来る敵のタイプがまったく見えないんだが、解決策あったりする?
ちなみにalt+enterやったがだめだった。サイズに問題はないんだが・・・
- 508 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 12:57:41 ID:KuqyIPTo0
- フランがやられるような相手だと
コウモリも殆ど足止めにならない場合が多いんだよな
その点ではやられても仕事こなせるもこが優秀
ステ自体はフランのほうが優秀でコストももこよりは安いが
復活に時間かかるのがなー
萃香は無い
- 509 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 13:18:56 ID:jc2U9n.w0
- 纏まったデータが欲しくなったんでWiki作ってみました
とりあえず形だけですが…
http://www14.atwiki.jp/patchcon/
これから用事なので、自分は今日はこれ以上編集できないかもですが
もしよかったら編集してやって下さい
- 510 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 13:53:07 ID:F5k/g.m.0
- 初めて文使ったけどけっこういいな。
飛行特有のもっさり感がない。
>>509 GJ
- 511 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 16:12:32 ID:RXpJe6Cc0
- >>507
公式の掲示板にも書いてるんだけど
DirectXウィンドウ化ツール
ttp://www.geocities.jp/menopem/
これ使って800×600くらいしておいてalt+enterで最大化すれば支障はなくなる。
ウィンドウの位置記憶するようなツールがあればそっちのほうがいいんだろうけど・・・
- 512 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 16:24:33 ID:WbSLm3NA0
- あールーミアとか椛とか三月精とかルーミアとかリリーホワイトとかリグルとかレティとか
プリズムリバー姉妹とかルーミアとか出ないかなぁ
- 513 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 16:41:56 ID:zxt3mBuk0
- ∞モードでゆゆ様使う時は前衛にけーね使うとなんか相性がいい 気がする。
回避と回復で防御面ばっちりだし無効で反魂反射即死が減っていい感じ だと思う。
- 514 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 17:11:49 ID:sJ4.Voi60
- ところで週の初めって月曜日でいいだよな?
月火水木金土日?
- 515 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 17:38:58 ID:tQKN6XnU0
- お前は何を言っているんだ
- 516 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 18:05:56 ID:zxt3mBuk0
- けーね先生は無効じゃなく反射だった。
ちょっと竹林で懺悔してくる
- 517 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 19:03:15 ID:b3zAYIoU0
- もちろん満月の夜に、だよな?
- 518 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 19:33:37 ID:oSPjGmnU0
- アッー!
- 519 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 19:36:17 ID:KCB7V2fM0
- Ex慧音は間違いなく貫通・必殺・威圧持ちの重近接タイプだな
- 520 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 19:42:31 ID:lDVUvCoc0
- >>514
月月火水木金金
- 521 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 19:44:27 ID:ftxwno6Y0
- >>514
小学生でも週の初めは休日だって知ってるぞ・・・
- 522 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 19:51:27 ID:ECfk74js0
- >>514
水金火木土天海
- 523 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 20:06:58 ID:RLIlukfI0
- 神は6日かけて世界を造り7日目に休んだわけです
でもその次の日からまた働いたわけではないようです
- 524 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 20:24:52 ID:b3zAYIoU0
- 一週間はどようびときんようびがあるから9日でしょ?
あたいったらてんさいね!
- 525 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 20:29:06 ID:Ledi4WDI0
- あぶない…あぶない。
…独り言ですよ。
いえね、プレイヤーになって、自分が命令する立場になると、キャラが、単なる駒に見えてくる。
…まったく、因果なゲームだ。
- 526 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 22:08:57 ID:EeHEbl8U0
- 善行さん乙
- 527 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 00:54:35 ID:PnAvLjLo0
- よし、Nクリア
最終的に橙&藍しゃまが頑張ってくれました
アレだねえ、満遍なくレベル上げるよりは使うユニット絞ってレベル上げ&大量生産した方が楽だねえ
- 528 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 01:00:51 ID:MYBUlu1I0
- 各セットの最安近接+弾幕(+浮遊)に絞ってそれぞれ20体程度で
レベル上げ続ければ結構粘れる気がする
- 529 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 01:25:39 ID:MDhe8r9w0
- それでもきついのが花と風、特に風でアケルナがどうしようもねー
- 530 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 01:29:43 ID:olvvR3/g0
- http://www.ichijinsha.co.jp/special/toho/rex/comment.html
これじゃあ紅魔舘が制圧されるのも仕方ないな。
- 531 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 01:39:43 ID:z4u7F5Vk0
- ノーマルをチルノオンリーでやってみたが最後の最後で浮遊が連続で出て終わったorz
- 532 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 01:40:21 ID:SVBFSUd20
- オフィシャルかよww
- 533 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 02:00:04 ID:ycZ7JI1o0
- 風クリアまじで難しいな
特に近接2人が雑魚い、それでも作るならみのりこか?
弾幕はにとりが使えない気がするから神奈子使ってるけど、どっちがいいんだろう・・
- 534 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 02:45:28 ID:pJ8zZrF20
- とりあえず雛はコストの割に弱い感じ
にとりはスキルが反射しか無いのと攻撃力が厳しいけど
連射速度がすさまじいのでそれでカバーできる感じだと思う
- 535 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 03:01:56 ID:1R83q8Ls0
- にとりって一定以上の速さの相手が動いてると弾当たってないこと多くない?
- 536 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 03:03:42 ID:Yt4Zf.160
- 飛行には無駄に強いが近接に対してあまりに無力
低すぎる攻撃力と甘すぎる銃口補正で
近接同士ぶつけて団子になってるところを撃ち殺す基本戦術が効かない
神奈子も遠いときは着弾遅くて
接近されるとだるまさんが転んだオンリーになって使いづらい
- 537 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 03:41:38 ID:GMrO9KjA0
- せめてケロちゃんが使えれば・・
- 538 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 03:46:11 ID:iAvpmmuo0
- 鈴仙が強いって言ってるけどレベルが上がれば諏訪子のほうが強いだろ
反射もあり威圧で近接を寄せ付けず一方的に攻撃できるし
投下型弾で反射もされることもない
でも自爆持ちと猛毒持ちだけはかんべんな!
- 539 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 03:53:06 ID:WFP4Q4FY0
- 混乱で高レベルボスも比較的楽に数いれば被害なし
反射間隔、移動速度
- 540 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 05:28:21 ID:GMrO9KjA0
- lv20時
ケロ うどんげ
HP 885 1060
攻撃 161 247
防御 62 63
弾防 105 129
射程 1-5 1-5
移動 4-0 5-0
両方とも反射持ちだけど全ステータス勝ってる上に安くて
圧倒的な攻撃力と混乱で反射持ち以外にはうどんげの方がやばい
- 541 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 05:31:56 ID:YzEp0rgI0
- ボスなのに通常サイズなのが出てきたんだけどこれはバグなのか
- 542 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 05:52:49 ID:WFP4Q4FY0
- 多分バグだとは思うが他にも報告はある
- 543 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 05:59:54 ID:GMrO9KjA0
- 浮遊系の射程を長くして着弾までもう少し早くしないとほんとほとんど使えないよな
- 544 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 06:19:54 ID:GMrO9KjA0
- 眠くて日本語おかしかった
飛行型って近接キラーのくせに足が遅くて射程も短いのが多くて着弾も遅いから
近接と一緒に突っ込ませると着弾前に近接が倒してたり、
単体で突っ込ませると敵近接に密着されて弾撃てなくなったりして使いづらいよね。
死に易いけど軽量も居ないし
でもゆゆ様最高
- 545 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 06:37:49 ID:iAvpmmuo0
- >>540
確かにスキルがまだ完全に決まらないレベルのときは鈴仙のほうが圧倒的に使えるし強い
でもスキルが高確率で出るレベルになってくると反射持ちが結構いるので
跳ね返されてこちらが混乱し攻め込まれることもしばしば
それくらいのレベルまで来ると諏訪子のほうが使いやすいと俺は思った
まあ反射なしのやつは鈴仙のほうがいいけどさ
- 546 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 07:48:25 ID:dC08vNEs0
- そこまでLv上がったらどれがどれより強いとかあんまり意味無いよな
- 547 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 08:24:56 ID:WFP4Q4FY0
- 高確率で出るレベルまでいくってことは大体が牧場だと思うが
敵レベル100~もっと上を目指すならうどんとかああいう普通の射撃は使わない
- 548 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 09:57:32 ID:bQp9oN9k0
- 敵250ちょいまでやったけどみょんと師匠しか使わなかった
みょんは必殺反射無効がほぼ確実に発動するから決まりで師匠は弾幕で唯一の必殺持ちだから使ってた
でもあれだな、Lv300超えてても100もこたんの自爆で即死するのが納得いかない
- 549 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 10:07:05 ID:ycZ7JI1o0
- 空気読まず質問投下。
長文になって悪いんだけど、アドバイスあったらすごく欲しいです\(^o^)/
∞に挑戦したんだけど、敵のLvが30近くきたあたりで殲滅された
敗因はボス、あのLvまでいくともうスキルで倒すしかないよな…
メンバーは中国40(壁)、小町16(補助)、うどんげ48(攻)、藍24(補)、幽々子40(攻)
最前線の4隅に幽々子24と小町16を配置して、敵の戦力減少+ボス相手(中央は前線にパス)
前線に中国24とうどんげ32、幽々子8で最前線を抜けてきた敵と中央から来た敵を殲滅
残りは本棚の守り、みたいな感じにしてた
ボスは後半全部反魂狙いなんだけど、近接以外のボスだと大抵即死、雑魚相手でも殲滅されるから護衛に小町つけた
だけど一回やってみて正直小町はなかったな、壁+あわよくば必殺、みたいな思惑だったんだけど
防御低すぎて瞬殺されるわ、補助役だからLvもそんな上げてなかったし
小町を壁役にするくらいなら普通に中国増やしてまわした方がいいのかな…
正直このままのメンバーと配置でやってもまた同じ結果になるだろうから改良したいんだけど、
壁→中国
攻→幽々子(これは外せない、キャラ愛的な問題で)、うどんげ
補→小町、藍
これをどう変えればいいかね?
壁は中国かチルノの2択でいいとして、ちょうど話題に上がってるけど攻撃役にうどんげは不味いんだろうか
そういうのを防ぐために藍も少し入れてるけど、無効ってあんま期待しないほうがいいのかな
それか無効期待なら妖夢だろうか、ある程度は壁になるだろうし更に必殺もあるし
小町は降板、次なる補助候補は師匠あたり
せめてLv100くらいまではいきたいな…
- 550 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 10:23:30 ID:ycZ7JI1o0
- 訂正。妖夢無効ねええええええ
- 551 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 10:23:39 ID:Hlrh9OWc0
- 妖夢はやたら使いづらくてどうにもなぁ
壁ならチルノの方が良さそう。
安い・復活早い・壁スキルの3拍子そろってて素晴らしい。
うどんげは万能でいい。攻めにも補助にもなれる。
補助には広範囲の諏訪子、と思ったがメインゆゆ様なら
長距離な加奈子レミリアあたりがいいかも
- 552 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 10:30:46 ID:bQp9oN9k0
- ∞は牧場で遊ぶ為にあると思うんだけど
普通にやると敵Lvにどうやっても追いつけないから100も行けないぞ
Lv70あたりから必殺やら反魂やらがほぼ確実に発動するからみょん小町ゆゆ様で死ぬ
反射持ちが出てくるとうどんげ自滅するし、もこたんの自爆で近接はLv150あっても吹っ飛ぶ
がんばるなら敵出てくるとこに近接置いて射程キャラ無効化すると楽になるよ
Lv1チルノでもいいから置いとけば弾幕キャラは無効化できる
- 553 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 11:16:33 ID:ycZ7JI1o0
- なるほど、Thx
よく聞くLv100~はほとんど牧場の話だったのかww
中には自力でいった人も混じってたりするのかな
- 554 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 11:25:33 ID:M9.OoIY.0
- 牧場物語 ~ パチュリーのチル農場 ~
- 555 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 12:05:05 ID:8GsQBh7A0
- >>549
牧場は置いておくとして、素で敵Lv30までいけるなら十分すぎると思うが
敵がLv30ぐらいになると弾幕キャラは近接に触られるだけで死ぬし
そっからは運だのみになるような
うどんは完全に鉄板だから気にしないで良いと思う
配置しておくなら圧倒的に妖夢の方が強いよ、遊撃させるなら小町かな
俺の場合はややレベルの低い妹紅を補助にいれて人間爆雷にしてるw
四隅の角に置いておけば勝手に敵が吹っ飛ぶし、ピンチの時には本棚周辺の敵は一匹で大分排除できる
美鈴がいるならフランとかどう?
- 556 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 14:21:20 ID:QJIOdKAY0
- 牧場なし∞ルナやってると必殺か反魂でしかまともに倒せなくなってる気がする。
どんどんレベル引き離されていくし、弾幕相手にはなんとかなっても接近が来ると・・・。
主力が反魂で引きこんだ敵って状態だった。
そんな状態で進んでたら反魂のフリーズバグで終わったけど。
修正パッチでどこらへんまで直るんだろう。
反魂の不具合修正だとか高レベル時の敵の修正とかあったけど。
- 557 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 15:07:41 ID:BEAZOkr.0
- もこの自爆って防御無視なのかな
なんかレベル60以上離れてる格下の自爆でも死ぬし
こっちが使うとき大してレベル上げてなくても相手に穴開けるし
単に超火力なだけなんかな
- 558 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 15:15:56 ID:3JCrvCl.0
- パッチでてた
- 559 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 15:20:08 ID:bQp9oN9k0
- ほんとに出てた
- 560 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 15:30:30 ID:GnujK0uY0
- ほい
>変更点は以下の項目です。
>
>オープニング中の操作の不具合を修正。
>Extraの難易度選択の不具合を修正。
>高LV時の敵のスキル発動率・威力の計算の不具合を修正。
>反魂の処理の不具合を修正。
>符の処理の不具合を修正。
- 561 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 15:35:55 ID:WbUTF0EE0
- >高LV時の敵のスキル発動率・威力の計算の不具合を修正。
koreha
- 562 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 15:38:09 ID:WFP4Q4FY0
- 反射無双と自爆か?
- 563 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 18:00:46 ID:AhsF51lA0
- ”敵の”スキルって但し書きがあるって事は
毒で防衛ユニット側は死なないみたいに、スキル全般で敵味方の処理に違いがあるのかやっぱり
- 564 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 18:01:36 ID:2iqyMuBM0
- 妖夢の時代が終わったのか・・・まだ検証してないが
- 565 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 18:23:14 ID:nha.P6i60
- 反魂の処理の不具合ってことはあのなぞのメモリ爆発が起こらなくなるってことかな
- 566 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 18:28:24 ID:QJIOdKAY0
- 幽々子大量に出してNEXT連打したけど落ちなかった。
直ったっぽい?
- 567 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 18:29:34 ID:nha.P6i60
- 朗報だな・・・
そしてExのあの超難関の難易度が選べなくなってるw
- 568 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 20:26:16 ID:Cf8JBHiQ0
- ユニット売却額を下方修正して欲しかったが来なかったか・・・
牧場技塞いで欲しかったんだけどなぁ。
- 569 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 20:36:07 ID:IR.zyJRI0
- >>568
え? チルノを売ってどうするのかって?
直後に買い戻して「ドッキリだよーん!」と驚かせて頭をなでてやるのさ・・・
でも最終的にはすべて座薬に化ける
- 570 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 20:36:28 ID:nha.P6i60
- 自分が牧場しなければ解決じゃね?
他人がしてたら自分もしたくなるから無くして欲しいって考えは馬鹿馬鹿しいよ
- 571 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 20:39:08 ID:YzEp0rgI0
- まああれがあると大会とかスコア自慢はできなくなるな
- 572 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 20:39:50 ID:TB.8bgMI0
- まだ牧場にうだうだ言ってるやつがいるのか
そんなことより風アケルナクリアすんの手伝ってくれよ
9時が最高記録それも近接ボス少なめだったおかげだしマジ無理
- 573 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 20:40:01 ID:iZYZD2jQ0
- できるってことでスコアに意味がなくなっているのが問題なんだろうが
- 574 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 20:41:59 ID:TB.8bgMI0
- 全員牧場使用だったらある意味条件は同じだぜw
- 575 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 20:49:36 ID:f.dbyPI20
- マッタリ∞モード希望
- 576 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 20:54:48 ID:jINOVjKY0
- 俺も牧場は外して欲しいなあ
- 577 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 20:55:32 ID:4DHNzPzI0
- チルノスレなんかではこのゲーム自体が本気で嫌がられてるからな。
せめて皆が牧場技使って当然のような流れは勘弁。
- 578 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 20:59:53 ID:4aCltgLg0
- >>577
mjd?
ちょっと見てくる
- 579 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 21:04:48 ID:x5JeQTN60
- 例えば…その…
RTSで「売却」のコマンドを封印したら難易度跳ね上がるんじゃないかと
- 580 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 21:06:21 ID:fikUDE9Y0
- ニコニコに上がってる動画も牧場ばっかでつまらんしな
- 581 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 21:09:37 ID:KdXCIPn60
- 特定キャラに酷い扱いを受けさせられるから嫌いだなんて言ってたら俺は萃夢想ができなくなっちまうじゃないか
- 582 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 21:09:49 ID:FVbu5.bI0
- 「売却」じゃなくて「削除」にするとか
- 583 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 21:10:20 ID:iZYZD2jQ0
- 売値が二次関数で増えていくってのが問題なんだよな
売るってこと自体にペナルティ設ける意味でも売値は一次関数でいいと思う
- 584 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 21:13:47 ID:gHPf2Z520
- 魔理沙や輝夜始め使いにくいキャラのファンが
無双ごっこしたい時には役立ってるぞ
いろいろ出来るってことは良いことだと思うけどな
- 585 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 21:17:02 ID:8GsQBh7A0
- 同人ゲームの方のスレで、風チームでルナクリアしてる人がいるね
一応可能らしいが・・・ほんとかよと言いたくなる難易度だなw
方向性が違うが東方STGのルナと勝り劣らぬ難しさだと思う
- 586 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 21:23:05 ID:CuSi0TeM0
- これって敵のパターンは結局ランダムでいいのかな?
姫オンリープレイしてて、同じポジションに続けて鈴仙→アリス→ボス紫→映姫→鈴仙と来た時は
何のいじめかと思った。このゲームの鈴仙は姫に恨みがあるような動きしてくるから困る。
- 587 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 21:46:28 ID:QJIOdKAY0
- 別にそのキャラが嫌いだから牧場してるわけじゃないだろうに。
嫌なら牧場なんてしなかったらいいだけだし。
あるならあるでいいんじゃないかなと。
敵のパターンはランダムだと思う。
飛行ばっか出てきたりする事もあれば飛行が全然出なかったりもするし、
位置も重なったりバラバラだったり。
でも諏訪子とかは出にくい気がするからランダムでもキャラの出現率は違うのかも。
- 588 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 21:48:44 ID:bQp9oN9k0
- 風ルナ後半でけーね出てくると絶望する
フランちゃんなら鬼ごっこさせとけば倒せるけどけーね硬すぎてにとりの弾幕じゃ全く減らない
本渡して帰って欲しいけど移動させてる間に次の敵来ておわー
- 589 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 21:48:58 ID:T930Sz..0
- 必ず弱いところを適切なユニットで突いてくるみたいな賢いアルゴリズムだったらきついだろうなあ
- 590 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 21:50:19 ID:SVBFSUd20
- にとりも敵で出にくい気がする
- 591 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 21:52:54 ID:gKhPThg20
- キャラとか気にして牧場なくしてくれと言ってる訳じゃないんだけどな
- 592 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 21:54:50 ID:x5JeQTN60
- 牧場がいやなら十万モードに挑まなければいいじゃない
- 593 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 21:55:12 ID:REycTGFk0
- 10万じゃなくても出来るけどな
- 594 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 21:57:49 ID:hxVFPyns0
- 十万円コースと聞いて
- 595 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 21:59:58 ID:bQp9oN9k0
- 10万で牧場する意味がわからない
- 596 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 22:01:59 ID:iZYZD2jQ0
- >>589
敵もこたんが一匹ずつ突撃してくるとかだと最悪だなwww
- 597 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 22:02:28 ID:PYbPlIt2O
- 聞かぬは一生の恥と心得て聞く
牧場ってなんぞ?
- 598 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 22:03:46 ID:YzEp0rgI0
- 子牛を買ってきて育てると高く売れるんだ
- 599 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 22:05:35 ID:cWvSALMA0
- ある程度安いうちに一定量買い揃えてからレベルを上げて、売却額のインフレで
資金増殖させる技。
一種のバグ技みたいなもんだから詳細な手順は自力で調べれ
- 600 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 22:09:20 ID:PYbPlIt2O
- そんな事が出来たのか…
だからその人柱になるキャラのファンが牧場を嫌がるのね
納得
- 601 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 22:10:01 ID:ycZ7JI1o0
- バグ技っちゃバグ技か
黄昏的には、序盤例えばうどんげメインでいって、スキルが活躍しはじめるあたりで半分ほど売却、
そしてそのお金でユニット強化…みたいなことをさせるために金額あそこまで増やすようにしたんだと思うけどね
こっちの収入はかわらないのに必要な額だけどんどん上がってくとか泣きたい
まぁそもそも∞モードはネタだと言われたらそれまでだけど
- 602 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 22:13:04 ID:dTjqv4Lw0
- こっちのレベルはあがらねど敵はどんどん強くなってゆく
- 603 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 22:18:58 ID:pJ8zZrF20
- 楽勝モードよりは多少敵が強いぐらいがいいよね
- 604 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 22:19:47 ID:iZYZD2jQ0
- 収入は敵のレベルによって上昇するけどな
限られた資金をいかにうまく運用していくかがこういうゲームの醍醐味だと思うのだが
レベル上げて敵倒せるのは当たり前だろうしwwww
- 605 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 22:24:03 ID:ejqHXkr20
- 楽しみ方は人それぞれ
- 606 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 22:26:00 ID:ycZ7JI1o0
- さすがに牧場やって上げ放題・・みたいなのはともかく、
はじめから後半の売却も視野にいれてメンバー、配置、作戦を練るのは全然OKだろう
無限って文字通り限界が無いわけだから、どこを目的とするかは人それぞれなんだけどね
- 607 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 22:26:03 ID:8GsQBh7A0
- 牧場の話題はループになるから止めようぜ
- 608 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 22:26:59 ID:REycTGFk0
- ':, ', ! \
\ ':, _,,.. -‐''"´ ̄`"'' ト、.,_. ,,--,┐ \ ヽ /
\ \\ r-、 ァ'´ _ト、.,__ノ ノ `ヽ,ヘ, //: /::::! < ∠______
ノヾ、rァ' __,ゝ‐i"`y'__]`''ー、' / `>t,// :/:::::::! / /
\\ `'(__!r-‐i__」-‐'"´,i `''ー、」ー-ヘ、イ'"´.!:|||||:::::::/ \ (___
\ r‐ァ'´]-‐' '/ ! ハ /!ィ' i `''ー'、/ゝ |:|||||:::;t'、 ミ > _______
`' 、 ヽ7´ ! !/!メ、!」 レ-rァ''iT7 iヽ」`i´!:!!!」:ノ ! i / '´
i´ヽ. | .! ! !-rァ'T '、,_,ノ !__トr┘i>'r'、`'´ ;' \ 、,_____
(`ヽ;、 `ヽr、. └‐'`ゞ、ハ. '、_ノ ⊂⊃ ! ';./ ;'ゝ.,二二7i <
,.-`ヽ > i_,!`ヽ、 /| !⊃ r‐-、 /! ! ヽ._」 / ! / ー┼-
`ー‐ァ (´__,ノ! | `7! .i'>,、.,__'--‐',..イ! i ̄´ノ! | / ー┼-
'ーri´ヽ_/7 〈 V7「ヽ7i ̄´'ノ ! '.、 ':、 '、 ;' \ r-iー、
--─ ! |:::::// r-、,ゝ、!__j '; トー'i i ', `ヽ.、' / \ `ー' '
'、ゝ'ン___,,...->ア`ー-'、 ,' i | i i | ヽ. ヽソ`''ー--‐' / --─ァ ヽヽ
 ̄ く ./___」_';/ ! | ! ! ! i ,ゝ-‐''ンヽ. く /
rソ´`ヽ、`'ァー-‐' ,.イ/ ,' ,' ! ', く_」`7´ハ 〉 > '、___
_r'ー--‐''"´ / ;' i i ,ハ ヽ !_/ヽ!__L/ く i
// -イ /! ;'/ ム \ \. ├‐
rン_,,.. - / / ;' !レ'´ i `ヽ. < r-iー、
`ト、 ! 〈 i ;' / ,ハ ヽ. 'r、 / `ー' '
ノ.ノ __ ノ i V / / /! '., _r'ヘ / l 7 l 7
i_| V / ハ./ ;' i i '、 }><{ ン´/!/ \ |/ .|/
ヽヽ ∧ / ;' i ', ヽ、 i r'"ン:::::/ / o o
- 609 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 22:28:14 ID:pJ8zZrF20
- 君たちはユニットを売っても良いし売らなくても良い
- 610 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 22:30:34 ID:FVbu5.bI0
- 君はチルノを2頭持っている
- 611 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 22:30:53 ID:Pt.p7pPA0
- 図書館襲ってるのってほぼ確実にまりさなのに、なんで男坂EDなのはどうして?
- 612 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 22:37:58 ID:.UIRndzw0
- >>608
バイヤーさんがきた!
- 613 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 22:38:33 ID:hxVFPyns0
- トップブリーダーと呼びたまえ
- 614 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 22:39:45 ID:kV7Wuu/o0
- そもそも、ぱちゅさんは誰と売買してるんだ?
- 615 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 22:41:54 ID:Pt.p7pPA0
- 遊びに来てる、収集家のアリスが有力候補
- 616 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 22:42:03 ID:iZYZD2jQ0
- 動く東方人形を欲しがる奴なんてどこにでもいるさ
俺も霊夢ゴーレム手に入れたらあんなことやこんなこと(ry
- 617 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 22:44:13 ID:8GsQBh7A0
- チルノなら市場に大量に出回ってるだろ
何故か恐ろしく高額だがw
- 618 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 22:46:02 ID:hxVFPyns0
- 俺「高いな・・・しかし・・・」
⑨「あーぉ!」
⑨「あーぉ!」
⑨「あぅあぅ」
⑨「うぅう?」
⑨「あーぉ!」
俺「5匹ください」
- 619 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 22:55:18 ID:z4u7F5Vk0
- チルノと美鈴は欲しいな
- 620 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 22:57:42 ID:PnAvLjLo0
- 橙と藍しゃまセットで飼いたい
すげえ和みそうだ
- 621 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 22:59:04 ID:HTi26q8o0
- 10万まで出すよ!
- 622 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 22:59:44 ID:bQp9oN9k0
- ちるのひゃくにんかいます!
- 623 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 23:00:48 ID:h9egMbJU0
- Lv上げ中?
ttp://toho.sakuratan.com/toho/up1/src/toho2ch28871.png
- 624 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 23:01:36 ID:hxVFPyns0
- >>623
この後ドナドナと夕日をバックに売られていくんだな
- 625 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 23:02:38 ID:dTjqv4Lw0
- >>623
全俺が萌え死んだ
この後売られるとはつゆにも思いませんでした・・・
- 626 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 23:02:56 ID:bQp9oN9k0
- 売るなら美鈴にしなさい
- 627 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 23:05:13 ID:nha.P6i60
- そのチルノ俺が全部買い取るわ・・・
- 628 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 23:05:47 ID:pJ8zZrF20
- ドナドナ
ド~ナ~ ド~ナ~
- 629 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 23:08:54 ID:GeJdxfJc0
- >>623
泣いた
- 630 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 23:11:08 ID:PnAvLjLo0
- もう牧場できない
- 631 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 23:12:13 ID:WySFmceg0
- ただの泥人形だと思わなければやってられない
- 632 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 23:15:51 ID:8GsQBh7A0
- >>623
和む・・・
だが、その後の展開を想像して死にたくなった
- 633 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 23:17:07 ID:3c8mUbBs0
- 新手の精神攻撃に違いない
- 634 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 23:21:44 ID:dTjqv4Lw0
- あんなにかわいいチルノが妹紅の自爆で
- 635 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 23:41:45 ID:TBeQ3qUM0
- >>623
全俺が泣いた
もう牧場やらねぇ
- 636 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 23:43:58 ID:d1CvTTqc0
- もはやピクミンだな
- 637 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 23:44:31 ID:pJ8zZrF20
- でもゴーレムのために本物のチルノの毛をぶちぶち抜いてきたのかな
- 638 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 23:45:18 ID:GpBM17y6O
- 毛は髪だけにあらず
- 639 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 23:46:06 ID:hxVFPyns0
- チルノに髪と眉以外の毛があるわけないじゃないか
鼻毛か?鼻毛なのか?
- 640 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 23:46:30 ID:nha.P6i60
- 幻想郷の女の子には産毛とまつ毛と眉毛と髪の毛しか生えてない件
- 641 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 23:47:36 ID:ejqHXkr20
- ':, ', ! \
\ ':, _,,.. -‐''"´ ̄`"'' ト、.,_. ,,--,┐ \ ヽ /
\ \\ r-、 ァ'´ _ト、.,__ノ ノ `ヽ,ヘ, //: /::::! < ∠______
- 642 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 23:48:17 ID:dTjqv4Lw0
- 意表をついて胸毛が
- 643 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 23:50:39 ID:Kt8/mBqM0
- 18になると売られていくというのがなんとも非人道的。
18のチルノってどんな感じだろ。
- 644 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 23:51:02 ID:YzEp0rgI0
- お風呂に入れてあげてとれた毛を細かく切って
変態くさいな
- 645 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 23:51:22 ID:nha.P6i60
- ヒント:妖精は年をry
- 646 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 23:53:42 ID:A95qPwoo0
- >>623
ごめんなさいごめんあry
- 647 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 00:04:54 ID:Qo.FZHmk0
- 毛は1本入手したら後は魔法で培養してるに違いない
- 648 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 00:14:41 ID:q4RDZEmg0
- 真の牧場は髪の毛培養設備
髪が伸びるヅラみたいなのが並んでいる部屋を幻視した
- 649 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 00:18:38 ID:/4BsiYvg0
- 水撒いておくと頭に芝が生えてくるあの人形のことか
- 650 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 00:24:30 ID:AQVMb.TI0
- ,,..- ´ ̄`-、 ,,..-´ ̄`-、
/ ,,..-─-、. ,`´,,.. -─-、.,,ヽ
`´ _,,.. -─) (‐---、.,, `´
/ `ヽ、
|/ / ヽ ヽ \|
| イ 人 人 ) ヽ. |
\ 八 ━━\/ ━━ ノ 丶/
\ /\⊂●⊃ ⊂●⊃ヘ/´ヽ/ヽ
/| /⊂⊃ 、_,、_ ⊂⊃ ) ヽ、 ヨバレタキガスル
ノ `| 丶ノ ノ _,,/
`‐-‐\ ノ´ ヽ、
` ⌒>、 ____,. イ⌒ ‐-‐ ´
く |
\ /
::::::::::::::´:::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
- 651 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 02:30:06 ID:qIM2uchI0
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib005170.html
リスト最新版
- 652 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 03:58:27 ID:LwwFs/DY0
- 俺+友達の嫁連合軍を編成した。
アリス・妖夢・輝夜・文・早苗
おめーら(´・ω・`)
- 653 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 11:37:37 ID:vIty0dlA0
- >>652
5人中4人が俺の嫁と被ってるんだがどういうことだ
- 654 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 13:07:56 ID:TsAJ9VGk0
- >>651
乙。こんな便利なものがあるとは知らなかった。
サンクス。
>>652>>653
幻想郷は日本だから一夫多妻制はできないってけーねが言ってた。
- 655 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 13:14:57 ID:RaCvxSvo0
- >>653
嫁が多すぎるお前にどういうことだって言いたいよ
男なら最愛の嫁くらい一人に絞れ、愛人はこの際許可する
- 656 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 13:48:36 ID:1nNwL7iY0
- 見事に微妙な性能のキャラばっかりって事か
- 657 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 15:30:43 ID:tQPqaEks0
- 嫁編成したら自動でほぼ最強面子になる俺は勝ってると思います
- 658 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 15:33:35 ID:1ckUT7R20
- 嫁にするキャラが参戦していないってのがいるんじゃないかこれ
- 659 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 15:43:18 ID:TGc6e1IQ0
- Win版本家東方からの未出演
ルーミア、大妖精、小悪魔
レティ、プリズムリバー×3
リグル、ミスティア、あっちの方の慧音
静葉
かな?
- 660 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 15:45:20 ID:J2J8hpWo0
- >>659
く~ん・・・
- 661 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 15:47:45 ID:Rgi6Frkk0
- もみじィーッ!!
- 662 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 15:49:13 ID:dA9eBeBU0
- リリーは…?
- 663 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 15:49:41 ID:TGc6e1IQ0
- ごめんね
抜け複数あってごめんね
- 664 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 15:49:50 ID:c9rXmk.w0
- リリーも忘れないでやってください
性能一緒でグラだけ違うとか背景とかカーソルとか位でもいいから
未搭乗の子らも追加して欲しいなぁ
- 665 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 15:52:56 ID:9wtAKGF20
- 昨日うっかり作ってみたので恐縮ながらに晒してみます
|・ω・)つttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8288.gif
- 666 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 15:54:35 ID:c9rXmk.w0
- GJ! かわええw
昨日たまたま友人と話題にのぼったから好きなリリーネタをついでに張ってみる
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm743827
- 667 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 16:12:16 ID:Rgi6Frkk0
- >>665
ほあああああああああああ
ぴゃーとか言いそうだなあめんこいなあめんこいなあ
- 668 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 16:27:57 ID:GgIMtmsA0
- これはいい混乱持ち飛行ユニット
- 669 :ぱちゅコン!@ウィキ 管理人:2008/01/10(木) 17:15:19 ID:vNSfia1A0
- >>665
Wikiのアイコンとして貰ってもいいですか?
- 670 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 17:38:41 ID:bxKOvioI0
- >>653
嫁じゃない残りの一人が誰か激しく気になる
- 671 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 18:08:05 ID:dA9eBeBU0
- 脳内でみすちーが動き出したばばばばば
黄昏は早く委託と追加パッチを出すべきだ
- 672 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 18:13:20 ID:WCw9weSo0
- 飛行タイプで♪弾でもばらまくかね。暗闇として近接は混乱みたくウロウロしだして、弾幕はホーミング無効化かな
- 673 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 18:14:48 ID:1ckUT7R20
- チルノより金銭効率が良かったらブロイラー扱いされそうで…
- 674 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 18:40:10 ID:R6pM/W820
- でも金銭効率は使用するにあたってかなり重要だよねぇ
俺の好みチームなんて3キャラとも単価400越えだから一度に使えないんだぜ…
- 675 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 18:46:27 ID:9wtAKGF20
- ぬおぉコメントありがとうございます!
確かに言われてみればなんという混乱持ち飛行。
>>669
構いませんよー。どぞどぞ。
嬉しさのあまりなんかできた。椛可愛いよ!
|・ω・)つttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8290.gif
- 676 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 18:47:20 ID:Rgi6Frkk0
- >>675
リアルで鼻血出た
- 677 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 18:48:12 ID:a1xnd/RU0
- ドット絵職人すげえ
- 678 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 18:49:15 ID:CJMFfe0E0
- うめぇw
- 679 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 18:51:15 ID:J2J8hpWo0
- あぁ・・・次はリグルだ・・・
- 680 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 18:57:05 ID:dA9eBeBU0
- これは文々。と一緒に近接飛行小隊組ませるしかないな
- 681 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 19:57:00 ID:Y0sAkKc60
- wiki管理人乙。どう見ても混乱持ち飛行と加速持ち近接です。
- 682 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 20:11:36 ID:avCcB4UY0
- ぺろっこの流れはチャンス
ttp://www.vipper.net/vip431050.zip.html
今スクリーンセーバー作ってるんだが誰か動作チェック頼む
初めてだからよく分からん
- 683 :patyu:2008/01/10(木) 20:12:26 ID:avCcB4UY0
- あパスは名前欄で
- 684 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 20:21:42 ID:WCw9weSo0
- 椛はカラス分裂もいいなぁ。
>>682
とりあえず霊夢と魔理沙がちょっと出てきたぜ
- 685 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 20:35:44 ID:Rgi6Frkk0
- >>682
問題ないぜー。
さっそく設定させてもらったよう
- 686 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 20:49:16 ID:Y0sAkKc60
- >>682
チマチマと動く様子がカワユス。ボイスが脳内される俺は間違いなく末期症状。
>>684と同様、霊夢と魔理沙を確認したけど他キャラは今後予定?
- 687 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 20:50:27 ID:a1xnd/RU0
- 俺もドット絵やスクリーンセーバーやプログラムが作れれば・・・!orz
- 688 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 20:59:43 ID:Y0sAkKc60
- >>687
安心しろ、君や俺の様な奴にも出来る事は幾らでもある!
俺と一緒に検証したりwiki編集を
や ら な い か ?
By774 @文ノックバック検証したり威圧検証してる人より
- 689 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 21:01:11 ID:a1xnd/RU0
- >>688
チルノ牧場検証でもう(;´ρ`)チカレタヨ・・・
しかも中国の方が効率が良かったなんて・・・
- 690 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 21:04:56 ID:Y0sAkKc60
- >>689
マジ乙。Lv2になってからの方が効率が良いとかモウネ…。
漏れもメモ帳に「チルノLv2:160→4650167、170→4849091……」って奴が有るなorz
- 691 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 21:06:27 ID:avCcB4UY0
- さんくす。大丈夫そうだからこのまま続けるわw
>>686
とりあえず二人だったけど全員分作る予定だぜ
携帯の待ち受けflashからの流用だったから心配だったw
- 692 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 21:44:18 ID:mR0BcdM60
- >>689
>>651のリンク先のサイトのシミュレータで調べたら
元手が約120000以上なら効率が逆転するみたいよ
もっともそこまでのお金があるなら、もはや少しの効率の違いなんて
あまり関係ないが
- 693 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 23:40:41 ID:TsAJ9VGk0
- >>658-663
遅れながらここまでの流れで噴いたw
>>665>>675
ド級GJ!かわいすぎる!もはや、兵器だ!
あれ?戦闘用の人形だから元から兵器か?
やっと、雛様が使えるようになったので早速使ってみたらかなりかわええ。
何これ?この回る萌え要素(?)ニヤニヤが止まらんぜよ。
- 694 :名前が無い程度の能力:2008/01/11(金) 00:11:42 ID:dIFB9z7E0
- このうっうー声聞いてると脳内にアルファー波が発生している気がしてならない
- 695 :名前が無い程度の能力:2008/01/11(金) 00:18:45 ID:6iTPmuRM0
- おおおなだが俺も>>623で萌え死んだ
- 696 :名前が無い程度の能力:2008/01/11(金) 00:21:49 ID:4wJDZlKg0
- 慧音と諏訪子がでない…
アーケードeasyじゃだめなのかな?
それとも、EXTRA全クリが条件なのですか?
- 697 :名前が無い程度の能力:2008/01/11(金) 00:26:03 ID:qZUtXdpI0
- アーケード風クリアででるんじゃないの?
- 698 :名前が無い程度の能力:2008/01/11(金) 00:27:20 ID:CIhC8xmU0
- >>696
編成ってボタン押してみ、そのボタンが無いなら出るまでイージークリアだ
- 699 :名前が無い程度の能力:2008/01/11(金) 00:27:34 ID:9.n33dXU0
- >>696
多分全チーム出現後だと思われる。
俺はアケeasy6回クリアしてちゃんと出たから。
- 700 :名前が無い程度の能力:2008/01/11(金) 00:29:38 ID:dIFB9z7E0
- エクストラクリアでも出るみたいだから、
Ex10万イージーでもこたん連爆させてりゃ一瞬で解禁されると思うぞ
- 701 :名前が無い程度の能力:2008/01/11(金) 00:39:35 ID:4wJDZlKg0
- 編成ボタンありましたorz回答ありがとうです。
よし、へたっぴでも…編成隊でnormalクリア目指して頑張ります。
- 702 :名前が無い程度の能力:2008/01/11(金) 01:09:16 ID:Hw3Eq0fY0
- 嫁を養殖して売り払うゲームの委託はまだですか><
- 703 :名前が無い程度の能力:2008/01/11(金) 01:13:00 ID:WcODtNdI0
- カスタムメイド長とかプリンセス天狐メーカーとかですか
- 704 :名前が無い程度の能力:2008/01/11(金) 01:20:32 ID:aRyX35C60
- 雛多量生産してくるくる回るさまを観察していたらふと思った
厄神様の髪の毛って
想像すると凄くヤバい代物のような気がする
- 705 :名前が無い程度の能力:2008/01/11(金) 01:48:47 ID:vlHPZQRs0
- >プリンセス天狐メーカー
橙に全てを捧げてる藍しゃましか思い浮かびません
- 706 :名前が無い程度の能力:2008/01/11(金) 02:12:31 ID:4wJDZlKg0
- やっとアーケードノーマルクリア…
レベル上げる適切なタイミングが分からないぜ…
NEET、TDでは最強なんだがなぁ…
- 707 :名前が無い程度の能力:2008/01/11(金) 07:04:38 ID:3ai4Ln.w0
- レベルアップ必要経費が100万でカンストすることと
敵から得られる金額が敵レベルにほぼ比例するって事からすると
敵が1レベル上がる間に100万円(×使用ユニット種数)稼げればレベルを引き離して行けるって事だよね。
∞Nで見た感じレベル×1000円ぐらいもらえてるから
1種しか使わない場合レベル1000あたりまで行けばあとは本当にエンドレスできる?
ええ、検証する気にはなれませんが。
- 708 :名前が無い程度の能力:2008/01/11(金) 10:30:31 ID:RAr0tyyo0
- 俺のPCではMezegis使っても2倍(2.5倍?)が限界だったからなぁ
それで500Lvゆゆこ様放置しといたけど1日かかって敵Lv400までしか上がらなかった
1000超えるのに3日かかりそうな予感
- 709 :名前が無い程度の能力:2008/01/11(金) 12:12:59 ID:oejMqTac0
- FF12のガンビットが嫌いという人が居るが、RTSだと思えばどうという事は無いな
- 710 :名前が無い程度の能力:2008/01/11(金) 12:37:52 ID:.lZvnK6s0
- じつはキャラの声には全て初音ミクを使用しています。
- 711 :名前が無い程度の能力:2008/01/11(金) 12:45:07 ID:cogroX360
- ダイオキシン中の人から
ttp://dai-oki.s10.xrea.com/res02.html
>1時 ttp://upp.dip.jp/01/img/3538.jpg
ぱちゅコンはやくやりたい
鯖の作業落ちたり復帰したり
- 712 :名前が無い程度の能力:2008/01/11(金) 12:46:07 ID:RAr0tyyo0
- >>711
天才・・・保存した
- 713 :名前が無い程度の能力:2008/01/11(金) 13:03:04 ID:cogroX360
- いやいや……
- 714 :名前が無い程度の能力:2008/01/11(金) 13:19:53 ID:SNQBnqUM0
- 前スレのだな
- 715 :名前が無い程度の能力:2008/01/11(金) 13:22:51 ID:SNQBnqUM0
- (2ちゃんの現行スレの)
- 716 :名前が無い程度の能力:2008/01/11(金) 16:23:39 ID:lYccfSac0
- これBGM消せないん?
- 717 :名前が無い程度の能力:2008/01/11(金) 16:39:14 ID:SBRnIG7EO
- ヒント:説明書 左下
- 718 :名前が無い程度の能力:2008/01/11(金) 19:26:59 ID:kzMxMc8g0
- お前らがあまりに飛行部隊を話題にしないから、データベース&考察作ってみた。
範囲2は2×2キャラ分が目安(あくまで目安)
範囲は体感で書いたので、全く当てになりませんヽ(゜▽、゜)ノ
コストはLV1でのもの、復活速度は秒です。
上から特殊能力、攻撃範囲、攻撃力、弾防です。ほかは省略しました。
パチュリー 移動5 コスト260円 復活速度 4
範囲→無効→なし
3→ 3→ 4
38→64→103
6→12→21
可もなく不可もなく、平均的なキャラ。
霊夢 移動6 コスト300円 復活速度 4
範囲→無効→結界
1→ 1.5→ 2
30→52→85
7→13→22
移動速度もそこそこ、まさに軽量系飛行のかがみ。初~中級者向け。
幽々子 移動3 コスト390円 復活速度 5
範囲→なし→反魂
4→ 5→ 6
40→58→85
6→10→16
足が遅い。でも範囲が驚異的なので、性能はそこそこ。しかし飛行独特の使い辛さがあるので、上級者向けかも。
高レベルだと反魂しまくりで無敵キャラ扱いに、、、
長長期戦のときは幽々子で決まりかな?
- 719 :名前が無い程度の能力:2008/01/11(金) 19:28:02 ID:kzMxMc8g0
- 輝夜 移動1 コスト440円 復活速度 6
範囲→再生→なし
5→ 5→ 6
38→70→118
1→ 3→ 6
絶望的に足が遅い、いい加減にしろ。敵に回すとやっかいだが、味方だとこうも使えないものか。
文 移動8 コスト260円 復活速度 3
範囲→なし→貫通
1→ 1→ 2
25→41→65
4→10→19
速い、安い、うまい、と三拍子そろったキャラ。弾は敵に触れると相手を吹っ飛ばす性能を持っている。
この能力で敵の足止めをするのが文のスタイル。射撃系が加わると、ボス相手以外は無敵の布陣になる。
ただ火力が弱いので、重量近接ボス対策が必要になるかも。
早苗 移動7 コスト336円 復活速度 4
反射→結界→回復
0.5→ 1→ 1
30→52→85
10→16→25
まさかの範囲なし、と思いきや、範囲ある?、よく分からないキャラ。
初めは3way星で、最終的に5way爆弾になる。
移動速度は速いので、使っていてストレスがない。霊夢の上位互換?
飛行系はかなり強いですが、癖が強いため必要ないと思ってる人も多いようです。
ちなみに、このレスを呼んだ貴方は飛行系を使わなければいけません。お兄さんとの約束です。
- 720 :名前が無い程度の能力:2008/01/11(金) 19:29:59 ID:qer7pyQM0
- ぱっちゅさんデフォで入れてる俺には関係の無い事だな
- 721 :名前が無い程度の能力:2008/01/11(金) 19:32:22 ID:ZgI.zxhM0
- 何時も入れてるぜ! 乙!
パチュリー使ってて思うんだが、やっぱり速度の壁は4と5の間にあると思うんだ
- 722 :名前が無い程度の能力:2008/01/11(金) 19:36:43 ID:lYccfSac0
- うどんげ霊夢でやってたら一度崩れたあと弾撃てなくなって詰んだw
やっぱ基本は近接+射撃か飛行だな
- 723 :名前が無い程度の能力:2008/01/11(金) 19:37:30 ID:Gc6wZaX.0
- >>719
輝夜はHPと攻撃が上がりやすく相手がどの飛行でもガチ撃ちあいなら決して当たり負けしない点が優れてる
動かすことは考えず待ちガイル
- 724 :名前が無い程度の能力:2008/01/11(金) 20:01:22 ID:u64rNAhw0
- 着弾までの遅さが気になる俺は飛行なら文一択。
しかしうどんげてゐ師匠の黄金三角形がいれば十分なこの現実。
- 725 :名前が無い程度の能力:2008/01/11(金) 21:13:56 ID:aRyX35C60
- 文は攻撃が当たると敵がノックバックするから便利だ
- 726 :名前が無い程度の能力:2008/01/11(金) 21:18:01 ID:YYFVCiO20
- 文は接近型掃除機
- 727 :名前が無い程度の能力:2008/01/11(金) 22:27:31 ID:QeLuh4wA0
- むしろ飛行は皆近接型掃除機
- 728 :名前が無い程度の能力:2008/01/11(金) 23:45:14 ID:0PtOQsJQ0
- 飛行オンリーという縛りがあってな…
- 729 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 00:07:28 ID:JAPQwICs0
- 考えたたくもないが、まじめに考えるなら主力は文+幽々子だろうな…
幽々子がLv6になるまでの繋ぎとしては霊夢とかパチュかね?
文+輝夜を出現位置に配置って手もあるか
- 730 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 00:32:06 ID:3Gom5VLk0
- 弾幕を倒す方法が思い浮かばない
- 731 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 00:48:58 ID:HEr2f.aQ0
- 咲夜とうどんを倒してる姿が想像できない
- 732 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 00:49:56 ID:iHyx6FHQ0
- アケイージー飛行オンリーでなんとか5時間もった。
頑張ってもむりだ。
10万稼ぎなしならいけるかも。
- 733 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 00:53:17 ID:iHyx6FHQ0
- ちなみに藍とうどんが連続でくるとか死亡確定
仕方がないから増産して持ちこたえてると近接が突っ込んできたので
倒したお金で増産してしのいで…の繰り返し
なんという自転車操業、レベルなんて上がりませんからどうがんばっても
- 734 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 00:56:18 ID:3tacNemI0
- 1体でも反魂できればうどん同士咲同士で反射合戦になるから
そこにさらに反魂撃ちこんでみんな俺色に染めてしまう
- 735 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 00:57:23 ID:c/sSMxgw0
- むしろ反魂できるようになる前に乙る
- 736 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 01:03:19 ID:2NyBh.FE0
- 10万Easyなら輝夜だけでクリアできたよ。
ttp://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1200067068.JPG
出現ポイントに防衛線を張って、さらに後に攻撃部隊を付ける二列体勢で乗り切った。
Normalは8時あたりに防衛線を崩されてオワタ。
輝夜は機動力の面で一度陣形崩されたら再生不可なのが辛い。
- 737 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 01:28:20 ID:iHyx6FHQ0
- 十万モード飛行縛り、ノーマルだと難易度が絶妙すぎるwww
にとり、えーりんのラッシュに崩され、直後の12時の魔理沙ラッシュで耐えきれず終了
あと少しだったのに…
攻略のポイントは実は幽々子様と早苗さんだったり
てるよは固定放題として役に立つ
文のノックバックはすぐ死ぬからあんまり期待できない、でもないよりまし
- 738 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 01:50:52 ID:twiKjBgI0
- >>737
むちゃくちゃ簡単だったんだけど…
- 739 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 02:02:03 ID:JAPQwICs0
- 無効ってやっぱりLv依存?
保険のためにそこら中に配置しておいたんだけど、Lv6じゃほとんど効果がみられなかった\(^o^)/
- 740 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 02:20:28 ID:JAPQwICs0
- パッチきたしもう大丈夫だろうと思ってたらLv34まできたところで止まった泣きたい
それにしてもやっぱり幽々子反則すぎるな、
幽々子メインでいけば普通に牧場並には進めそうに思えてくるから困る
- 741 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 02:21:48 ID:IYOneMfs0
- さすがに10万あれば、ルナでやっても
Lv6ゆゆ様*40周囲に配置→NEXT連打・符全開
で初期費用だけでもおわってしまう。
やるなら符・反魂なしでいくくらいか
- 742 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 02:22:48 ID:Pk1UsPQw0
- 委託情報キター
- 743 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 02:23:32 ID:03jsWJus0
- 二十日か
- 744 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 02:29:47 ID:e3fpx3Ho0
- うあああああああああああ
キター
- 745 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 02:56:01 ID:po3Up2kQ0
- ∞ルナ、敵レベル87に対してレベル40前後のてゐ30・うどんげ40・幽々子30・小町30・映姫30で楽勝雰囲気だったのが、
ボス妖夢1匹の必殺にズタズタに切り崩されてオワタ
- 746 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 03:11:59 ID:sXUG/pQU0
- TDモードで反魂使ったら本棚がカオスになって吹いたw
- 747 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 03:13:58 ID:/IlqNFlg0
- >>746
すっごい渋滞になるよねwwwww
- 748 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 03:33:42 ID:Fdtrt4r.0
- つーかTDはゆゆ様デフォだろw
- 749 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 03:49:09 ID:uEtQnhaQ0
- もうすぐチルノ牧場が出来るのか・・・たのしみだ
- 750 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 04:21:45 ID:sXUG/pQU0
- 調子に乗ってゆゆ様だけで行ったら序盤で詰んでしまった・・・
TDはてるよ使ったらルナ余裕だったっていうかうどんげが強すぎなのか。
- 751 :patyu:2008/01/12(土) 04:30:47 ID:Oug1jn0I0
- 同人ゲー板の方に誤爆しちまった/(^o^)\
ttp://www.vipper.net/vip432541.zip.html
例のスクリーンセーバーできたよー\(^o^)/
一チームだけだけど・・・おまけも突っ込んでおいたよ^q^
検証隊に感謝をこめてー
- 752 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 04:36:30 ID:uEtQnhaQ0
- >>751
ありがたく頂戴した
・・・チルノオンリーの作って(ry
- 753 :patyu:2008/01/12(土) 04:41:31 ID:Oug1jn0I0
- >>752
ちょっと待ってて
酒飲むわ
- 754 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 04:43:15 ID:LKg.655w0
- チルノオンリーいいね。チルノオンリーあったらおれもそれ使う
- 755 :bokujou:2008/01/12(土) 04:55:31 ID:Oug1jn0I0
- ttp://www.vipper.net/vip432544.zip.html
おまたせ
なんか悲しいお・・・(つд⊂)うっうぅ・・・
- 756 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 04:59:39 ID:HEr2f.aQ0
- おおー完成したんだ両方いただきます
- 757 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 05:05:27 ID:Rk8mUAlw0
- 誤爆ワロス
欲を言うなら切り替わるんじゃなくて縦横無尽に歩き回る感じがいいな
- 758 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 05:12:33 ID:Oug1jn0I0
- >>757
あーwそれをやりたかったんだが、勉強不足で・・・あぅあぅww
- 759 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 05:15:47 ID:1deqwD1k0
- ゆゆ様無双してたら見事にメモリ不足でフリーズしたぜ
>>751 >>755
グッジョブ!頂いていきます
- 760 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 05:51:10 ID:bRRZZUUw0
- TDルナは幽々子LV6を作れれば勝ちだな。
それまでが問題なんだが、諏訪子を20体程入口に配置、咲夜を20体程本棚付近に配置
こいつらのLVを上げつつ、咲夜だけではきつくなってきたら諏訪子を本棚付近に10体程配置
両方LV3になるあたりで余裕が出来るので、幽々子をLV6に。その後は幽々子の数を増やすだけ
問題は幽々子の反魂に加え諏訪子の炸裂弾が大量に出るので、高スペックでないと止まる事・・・
- 761 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 06:42:51 ID:30fnCsB.0
- TDルナクリアするだけなら、余計なもん作らず咲夜やうどんげを適当に大量配置しとけばいいと思うが
幽々子は趣味の世界
- 762 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 08:13:15 ID:xT4FOe5A0
- TDルナは左端上下に18づつ咲夜と輝夜を置いてlv6に上げればあとはnext連打で4000万点は軽い
うどんげなら5000万も行けるけど高レベル萃香は要注意
- 763 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 08:41:29 ID:lQ3AXL6w0
- 今咲夜さんオンリーでトータル2億9000万だったぞ
桁間違えてないか
- 764 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 10:03:33 ID:bRRZZUUw0
- ボスモードヤバイな
あれ必殺効くの?妖夢小町で戦ってたけど、おそらく効いてないと思われる
反魂は全くダメだった
- 765 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 12:10:14 ID:Uby.b7HU0
- 効くけど確率低くなる模様
ルナTDはnext連打すると超渋滞が起きるから本棚付近にうどんげ10くらい設置して後入り口になんでもいいから範囲持ち置くと楽勝だな
- 766 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 13:19:47 ID:CWSessu20
- 最初貫通TUEEEって思ってたけど案外あたらないもんだな
結局弾幕最強はうどんげなのか
- 767 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 13:34:07 ID:afJSOaOo0
- ∞牧場が成功しない……
成功してる人はどのキャラで何人ぐらい作って、レベルいくつぐらいから売り始めてるものなの?
- 768 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 13:56:11 ID:3Gom5VLk0
- >>755
おお…もう落ちてるorz
- 769 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 14:04:40 ID:r3Nmczh.0
- ルナTDは幽々Lv6ができあがると楽しいよな。
- 770 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 14:16:48 ID:wfepOXuQ0
- >>767
チルノと優曇華、またはてゐと優曇華
優曇華はLv1のまま50匹くらい、チルノはLv2にしてから100匹
後は飛行に気をつけながらチルノのLvをあげていってLv5、6くらいになったら売ってLvうpに当てていけば行ける
チルノ売るときはスペカを惜しまず使ったほうがいい、どうせ牧場成功したらスペカとか使わなくなるし
- 771 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 15:15:17 ID:uEtQnhaQ0
- >>755
うわ、時間かかるだろうと思って寝たらもうおちてーるorz
リクしといて拾えないとは
- 772 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 16:30:49 ID:adnrd9kEO
- 落ちてるんじゃなく自主削除
- 773 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 17:30:35 ID:CWSessu20
- ***かべのうえにいる***
__,. -=- ,、
'「'_r.'´_r-、>r-、
//`Y´_>,_ノ<_ン'、
i | r'_r',!イノ)ノン,),
ヽ>,_(..ィノ!゚ ヮ゚ノ)´
`ー '(kOi =ikつ
,</,_|鬥|ヽ、 (⌒⌒⌒)
`"-r_ォ_ァ-'" |||
| ̄ ̄ ̄ ̄|
| | .i\ /i
| | , '´  ̄ ヽ >
| | 〈リメレノイ# ミ._
| | ∩`д´∩´/
| | `く7∞)イ<
| | .〈l|_ヽ.>、ヽ
| | '、j、j  ̄
- 774 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 17:42:37 ID:Y6/XnUiY0
- なんというチート
- 775 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 18:02:54 ID:iHyx6FHQ0
- 幽々子様の蝶々弾が、効果音とピンク色と相まってキスマークに見えてきた
ボスだろうと何だろうとみんなイチコロだ
- 776 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 20:38:05 ID:VUyhnKjA0
- 遅れた・・・>>755の最UPを・・・
- 777 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 20:52:44 ID:1STCWEVU0
- みんな魔理沙が⑨より使えねぇ、って虐めるから牧場で魔理沙500体生産してみた。
……射程が短いから攻撃に参加できる人数が恐ろしく少ない上、自分より射程の長いレミリアやガンキャノン相手だとフルボッコ……。
ごめん、みんな。俺が馬鹿だったよ……。
- 778 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 21:16:16 ID:UPi2D01U0
- 防衛モードだけじゃなくて、こちらが本を奪いに(取り返しに?)行くモードもあれば
魔理沙大活躍だったのにな。
- 779 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 21:16:51 ID:3Gom5VLk0
- >>777
△ ⑨より使えねえ
○ 一番使えねえ
⑨は恵まれてる
- 780 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 21:23:40 ID:SCCg9gEw0
- 遅れながら>>751 >>755㌧クス。謝礼代わりに屑データだが検証メモより抜粋。
チルノLv2牧場は240~250の間に最高額が有ると思われ(230=534,3960。240=534,6281。250=534,6219)
この後1匹単位で検証していく事と中国を検証する前に俺は力尽きたんだorz
- 781 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 21:28:15 ID:N.08o1Js0
- 12時前の大魔理沙の大群ってぶっちゃけボーナスステージみたいな
- 782 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 21:28:46 ID:TO/qDxf20
- ⑨つよくね?
- 783 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 21:29:25 ID:tIhbgf1o0
- 何かと魔理沙優遇のゲームが多い印象があるが、珍しくダメな子なのか、正直意外だ
- 784 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 21:32:04 ID:dfERI9720
- ⑨は安い速い強い
- 785 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 21:32:08 ID:v521zCeQ0
- >>780
ここのシミュレータによると245体(10万開始)
ttp://www4.ocn.ne.jp/~deepmoon/
- 786 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 21:33:22 ID:QbS.n8os0
- >>781
12時直前にフランちゃんもこたん軍団に壊滅させられて本全て持ってかれた俺にあやまれ!
- 787 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 21:33:24 ID:30fnCsB.0
- TDルナ魔理沙onlyって無理かねぇ
遊撃隊の使い方と符のブーストで凌ぐタイミングがキモだと思うんだが
- 788 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 21:38:17 ID:SCCg9gEw0
- >>785
あぁうん、それが出来たから検証諦めたんだわ('A`)
- 789 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 21:51:15 ID:3Gom5VLk0
- >>787
グループ化できればなあ。
戦国時代の鉄砲隊のような運用できればいいんだが
- 790 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 21:52:39 ID:nFJmIbkk0
- 遊撃した所で高レベルうどんの弾幕を凌げない希ガス
最低でも近接がいないと無理ぽ
- 791 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 21:57:46 ID:3Gom5VLk0
- 魔理沙TDルナやってみたがあまりにもの無理ゲーに涙が…
- 792 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 22:04:10 ID:E1t/HZCQ0
- なんかどのキャラで単独lunaやろうとしても壁になってるのがうどんな気がしてならない
- 793 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 22:18:03 ID:dhoeo0Xk0
- 弱音を吐くところだったがよく考えたら鈴仙*3setに追加でメディが来たせいだった
次はそんな事ないよな・・・
- 794 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 22:23:46 ID:z0dYr/TQ0
- 神様仏様うどんげ様だな
まぁ、現状じゃマジにうどんげいれば難易度変わるし仕方ないか
- 795 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 22:57:48 ID:NWhSmwyI0
- あーもっと作りこめば・・・という気がしてならない
繋ぎなのはわかるけどもったいない・・・
- 796 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 23:02:43 ID:cPnIIMCk0
- ぱちゅコン!改に期待
アペンドディスクだしてくれー
- 797 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 23:05:50 ID:bqc1VNeA0
- でも、そこらの同人ゲームと比べると東方好き補正を抜かしても良い出来だと思うけどね。
勿論数々の穴や不具合は直すべきとは思うけど。
- 798 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 23:40:19 ID:QbS.n8os0
- 拠点と生産ユニットを導入すれば即対人戦出来るぜ
- 799 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 23:44:32 ID:BkYYYsAk0
- 別の金回収手段でもない限り対戦やってもキャラ性能だけで勝敗が決まりそうだ
- 800 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 23:50:42 ID:XPDfid.60
- 全員同じ性能にしなきゃならんな
- 801 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 01:07:59 ID:JJtzDPkg0
- ボスルナようやくクリアできた(チルノL14うどんL7)
途中9組中8組が中量以上の近接だった時はさすがにぶち切れそうだったぜ
- 802 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 01:09:30 ID:TsJiFEGA0
- ちょっとゲームバランスが崩れるけどユニットはランダムで運試しとか(出たとこ勝負)
アイテムとったらチェンジできるとか対戦仕様に出来ると思う、
>>751-755ダウンロード逃した/(^o^)\
スクリンセーバーはおもしろそうなので再掲希望。
- 803 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 03:19:48 ID:5q7gcYoA0
- うどんげは味方だと頼もしいが敵だときつかった
連続できてあっという間に蒸発したぜ
そんな気持ち
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8316.jpg
- 804 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 03:55:07 ID:1/V.pdJw0
- >>803
これはwww
- 805 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 11:11:41 ID:kmkPqghw0
- 俺もスクリーンセーバー再うp期待
- 806 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 14:27:13 ID:S5IjWV9Q0
- というか何故消したし
次は丸一日残っていることを願う
- 807 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 15:08:48 ID:ZwVdQggU0
- 師匠の必殺が他と比べてやけに発動率高いように見える
- 808 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 15:16:31 ID:dntm.1Os0
- 覚える段階で既に6だからじゃね?
- 809 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 15:23:31 ID:n9YykSNs0
- ∞ルナでスコアどれくらいいった?今頑張ってるんだが
- 810 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 15:24:24 ID:FJCNVBqM0
- 手数が多いからな
師匠は1秒に2.5発の超連射だし
- 811 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 15:45:08 ID:hwf8uhjc0
- うどんげが壊れてるから目立たないけど師匠の性能もかなり逝ってるよな
- 812 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 15:50:18 ID:iFElgKUo0
- 師匠が頼もしいのはうれしいことだ
一週間後が待ち遠しいぜ
- 813 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 15:58:16 ID:LrQXEcBU0
- 必殺を乱射するようになった師匠は強烈だな
反射持ちが一番の大敵だけど・・・
- 814 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 16:13:52 ID:godoD98E0
- ほんとうに永夜チームはいらない子が居ないよな。
低コストの癖に平均以上の性能のてゐと射撃最凶のうどんげ。
自爆で敵の大半を持っていく妹紅に必殺の師匠。
本当に頼りになる4人だ。うん。
- 815 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 16:23:46 ID:RcRX4QUM0
- おっと、縛りプレイに有効な輝夜を忘れちゃ困るぜ
- 816 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 16:26:06 ID:oT9c/Vdc0
- 輝夜と縛りプレイか
何とマニアックな・・・
- 817 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 17:37:03 ID:sOEmdTt20
- スクリーンセーバーの件だが、すまんw
もう要らないだろうと思って消しちまった^q^
てかなんかスレ汚しのような気がしてうpするのに躊躇う
迷惑じゃなきゃ、今紅魔組作ってるからその時まとめてうpするけど・・・
- 818 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 17:54:32 ID:mxNKqi2o0
- むしろwikiに掲載してほしいです\(^o^)/
- 819 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 18:03:20 ID:1N1dtnQg0
- てるよになら縛られてもいいぜ
- 820 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 18:22:58 ID:taR6iy2g0
- 縛られてもいいとかおかしいだろ
縛ってください、だ
- 821 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 18:27:15 ID:dbmSNiZc0
- うおおおおお全画面ができねええええええ
- 822 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 18:29:43 ID:kmkPqghw0
- >>817
まじ頼む
- 823 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 20:47:27 ID:k5Rg0z9.O
- alt+F4な
- 824 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 20:56:53 ID:TsJiFEGA0
- >>817
期待してます。あまり見かけないから楽しみです。
ここがだめなら二次創作ゲーム関連スレ行きかもしれませんね。
- 825 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 20:58:25 ID:S5IjWV9Q0
- >>817
今度こそ寝ないから頼む
- 826 :751:2008/01/13(日) 22:29:43 ID:qwI1QiPE0
- おk。
出来上がるのは多分朝方になるから期待しないで待ってて^q^
- 827 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 22:39:21 ID:rtZl7s8I0
- ゴメンそれは流石に寝る
- 828 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 22:43:37 ID:t7h3HTpw0
- 起きっぱなしで途中で倒れるか朝早く起きようとして寝過ごすフラグだな
- 829 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 22:43:57 ID:sfsos1vQ0
- http://ringo.homelinux.com/~ringo/patch/
作った
- 830 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 22:57:34 ID:6qzMQCeo0
- >>829
GJ
だが名前が気に喰わん
でもGJ
- 831 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 23:01:19 ID:gcNswHnI0
- Alt+Enterでフルスクリーンにできるよ!
低画質になるならゆゆ様対策に有効かもしれないけど
- 832 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 23:16:47 ID:sfsos1vQ0
- Alt+Enterでウィンドウが整列されるな、本来はフルになるの?
まあ、よう分からんが適当に使ってくれ
- 833 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 01:11:00 ID:l8KjVIJk0
- スクリーンセイバーくるのかしら
wktk
- 834 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 01:24:54 ID:ioKZ68Jg0
- 明け方ってことは4時5時じゃないかな
お昼くらいまで消さないでorz
- 835 :751:2008/01/14(月) 02:05:44 ID:4pboUiQk0
- あ、寝ててどうぞ
今回は消さないんで
パチュって動かないんだね手抜きうわなにをすry
- 836 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 02:39:40 ID:3zkUGskA0
- >>821
同人ゲーの方有志がツール作ってたぞ
- 837 :patyu:2008/01/14(月) 03:56:02 ID:4pboUiQk0
- ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_63708.zip.html
紅魔組スクリーンセーバーでけた
例のチルノだけのやつも入れときましたー。おまけも
色々申し訳ない
- 838 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 03:56:52 ID:ioKZ68Jg0
- まってたあああああああああああ
- 839 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 04:01:32 ID:bqlIVgs60
- 寝ずに待ってたかいがあった!
- 840 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 04:27:57 ID:n3xrq5oQ0
- ありがとう!これで眠れるよ…。速くぱちゅコンがやりたい。
- 841 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 04:30:44 ID:uE4FUkG60
- 待ってたよ!
お疲れ!
- 842 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 04:44:18 ID:asWF6NGw0
- いやいや遅くなってすまんかったw
(あぶねぇ・・・放り投げて寝るとこだったよ・・・)
- 843 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 06:19:04 ID:244dCxIw0
- ∞モード、ほんとボスけーねが出る数で決まるな
てゐLv40・うどんLv40・ゆゆ様Lv80・藍様Lv40・もこLv40の50人編隊で
ボスけーね以外は放置で済むのに・・・
金策したって上限Lvあるから、ちょっと時間進めればすぐに敵に追い抜かれるんだけどな
金策無しでやるとパチェや諏訪子、ゆゆ様等の範囲で詰むんだが、みんなどうしてるんだろ?
近接の半分を捨て駒にして壁に張り付かせて後ろから弾幕配置するくらいしか思いつかない・・・
無駄に長くなってスマンよ
- 844 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 06:42:08 ID:pZ8jhE8.0
- ∞モードは牧場して寝放置するゲームだと思ってる
- 845 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 06:45:44 ID:mInQmsV60
- こだわりがないならみょんを入れればけーねは落ちる
その辺の飛行も高Lvみょんなら大きく不利にならない。弾が落ちる前に必殺するから
- 846 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 09:38:28 ID:244dCxIw0
- 必殺は反射や回避されないのか、thx
2体目以降数千体召還すればとんでもない額行くのな
範囲回避もただ少し離して配置すればいいだけだし・・・
ごめん、半年ROMるわ
- 847 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 10:13:39 ID:aOzurtHU0
- そういうわけじゃないが…まあ頑張れ
- 848 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 11:08:14 ID:ZnPWiLQg0
- 妖夢の処理をどうすればいいかわからん
敵のLV今500くらいなんだが、回避反射で抜けられて大量虐殺
- 849 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 11:11:06 ID:9xqJNLDo0
- 敵出現位置にみょん配置、後ろに師匠で4桁超えはできる
- 850 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 13:41:44 ID:Ob/NZvxo0
- Lv500ってw何分かかるんだ
- 851 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 14:18:43 ID:ZnPWiLQg0
- >>850
恐らく半日はかかった
- 852 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 14:19:05 ID:pZ8jhE8.0
- ヒント:分→日
500Lvなら倍速ツール使って12時間くらいあれば行くかな
- 853 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 14:22:20 ID:fXYwr4ds0
- のんびりとやってると敵レベル100になるのにすら数時間かかるのに500とかくらりとするね
- 854 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 15:38:21 ID:9xqJNLDo0
- NEXT押さなきゃ敵Lvいくつだろうがもこたん中国4連とかない限り壊滅しないしな
- 855 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 15:45:41 ID:GjWpqFrU0
- 結局∞は藍と妖夢と師匠だけでいいよね
初めは藍と妖夢だけでいいかと思ったけど、ボス魔理沙ラッシュに秘打白鳥の湖されて考え直した
- 856 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 16:10:40 ID:pZ8jhE8.0
- うどんげが復活も早いし強い・・・といってもチート性能だから使いたくないならまぁ言わない
てからんしゃま必要ない気がする
- 857 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 16:17:01 ID:9xqJNLDo0
- ∞でうどんげとか全く必要ないだろ
- 858 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 16:20:12 ID:itcPT/ms0
- 無効つきの藍様のほうが無限では役に立つ
- 859 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 16:23:40 ID:wFG/p8zA0
- ∞のうどんは逆に自軍を崩壊させる原因になる
- 860 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 20:07:10 ID:vIj8rJ2o0
- アケルナ11時付近でレミリア-レミリア-神奈子-ボス萃香-小町-妖夢とかあんまりだと思うんだorz
- 861 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 20:14:54 ID:P8NTsRfI0
- レミ神奈は楽じゃないか?俺は中量以上の近接が辛い。
- 862 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 20:15:32 ID:d1PJGN5k0
- ボスけーね→小町→小町→フラン→西瓜→ゆゆこ→同じ場所かられみりゃ
とかざらにあるから困る。
おかげでアケルナ花陣形がクリアできません。
6時で詰むよママ…orz
- 863 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 20:16:38 ID:2idRmJ3A0
- ルナでnextを伏せるのは意味ないよな
あれが見えないと戦術も何もなくなる
- 864 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 20:17:26 ID:xLfAPbYs0
- だからルナティックなんだろうに
- 865 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 20:42:07 ID:vIj8rJ2o0
- 長射程苦手だわ、臭くて近寄れない&懐に潜り込む前に削られて前衛の帰還率低すぎる。
その間に弾幕隊が萃香とか妖夢に壊滅されてオワタ
- 866 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 20:48:12 ID:jjusPmks0
- ::: :: : : : ,.'´ 二`ヽ、_____ ,. --- 、 : : :
┼ |::|'´ ̄ `ヽ;‐r''"<´__ `ヽヽ
/ゝ、.,____,.ィ-'>、ヽ、 `ヽ!:::|
:::: :::: !_「 ̄`>---<`ヽ、.,_二ンヽ.
r'" _>'"  ̄ヽ_7- 、 \
* 〈 !/ / ハ ヽ_/ヽ_.ノ '、
/ i /| /i / i i ヽ__,.へ,__
: : : : ::i i / レ´ ̄!、 | / !.___i iヽ、_ri、
::: ::: レ、,へi' ´ ̄ヽ レ' , ! /`i !
イ .7" ´ ̄`ヽ! ,ゝ.| |
+ ! /、 ' "/ゝ、! | | i
。 / !/'ヽ. ー ‐ /// / ハ _ __人 __ _
〈 | / `ヽ、.____ / / ./ / i `Y´
/ヽ! ハ __/ i/__,.イ / i ', !
i / /´ `ヽ:::::::/i / | 〉
ノヾン´ i::::i ハ i ハ 〈
〈 , ノ::::| ヽ! / ! i
- 867 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 21:50:05 ID:l9Tq./Sg0
- カレイうまー(゚Д゚)
- 868 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 23:07:23 ID:pZ8jhE8.0
- ∞でらんしゃまと使っても自分よりLv高い相手にはほとんど無効効かなくなるしなぁ
結局中国ともこたんをどうするかというゲームになってしまう
- 869 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 23:48:53 ID:9xqJNLDo0
- ∞は必殺持ち以外いらない子
必殺持ってても小町いらない子
- 870 :sage:2008/01/14(月) 23:52:18 ID:eTs/j5ks0
- >>862
花映組はへたに何人も使うより小町とメディだけの方がマシ・・・一回お試しを
- 871 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 23:54:46 ID:7tBUhA8E0
- ぅゎ ぁゃゃっょぃ
- 872 :名前が無い程度の能力:2008/01/15(火) 00:10:55 ID:KZyxTtxI0
- 自爆って反魂が効いた時にも発動してるように見えるんだけど実際そうなの?
- 873 :名前が無い程度の能力:2008/01/15(火) 00:57:40 ID:LmchQmJU0
- ルナティッククリアできねー
ギリギリの状態で巨大魔理沙侵攻の絶望感
- 874 :名前が無い程度の能力:2008/01/15(火) 01:06:47 ID:1U0JzOgQ0
- 風組ルナが無理だ。
これも全部にとりの攻撃力が弱いのがいけねぇ。
さらに早苗まで微妙とあっちゃあ、小町妖夢あたりが本気で無理だ。
- 875 :名前が無い程度の能力:2008/01/15(火) 01:22:18 ID:0ByH9Z7UO
- 永ルナ→うっは余裕
花ハード→き、キビシー
風ハード→くやしいでも(本)取られちゃうっ
- 876 :名前が無い程度の能力:2008/01/15(火) 03:01:53 ID:HykF/YdI0
- >>870
陣形縛りなんだ。
言いたいことは大体これで理解してくれると思うが
近接の復帰が遅すぎて壁際の人柱の補充が間に合わない。
二人とも中国よりやわらかいし軽量近接ほどの復帰力も無いし…
高レベルで真価を発揮する機体ばっかだからルナの中盤を切り抜けるのが難しいという…。
3レベルスキルないしね!
>>875
何その俺
>>872
反魂が必殺後敵ユニットを人形状態で味方に取り込むスキルだとか前に書いてあったから
発動すると思ってもいいと思うよ。
- 877 :名前が無い程度の能力:2008/01/15(火) 03:45:20 ID:woV17SnI0
- にとりは火力というか動いてる奴に上手くあたらんのがきつい。
せめてLv4か5で3wayになってくれれば。
早苗も動いてる奴にあたりにくいし。
いも子が止められない近接がくると凄い勢いでくずれる。
- 878 :名前が無い程度の能力:2008/01/15(火) 03:48:19 ID:hFsfnnmc0
- 小隊システムが欲しいな、一々集団から小分けにするの面倒くさいし。
- 879 :名前が無い程度の能力:2008/01/15(火) 04:25:50 ID:LmchQmJU0
- 最近やり始めたばかりだが
ルナがうどんげ入れてもクリアできない(´・ω・`)
- 880 :名前が無い程度の能力:2008/01/15(火) 06:55:01 ID:dar9mtPk0
- ぱちゅコンのお陰でRTSにハマった俺
どうでもいいけどRTSってリアルタイムストラテジーなのな
ずっとリアルタイムシミュレーションだと思ってたぜwww
- 881 :名前が無い程度の能力:2008/01/15(火) 07:04:31 ID:dar9mtPk0
- >>879
普通のルナなら軽量近接1種類と射撃1種類いれば充分だぜ
射撃は貫通や範囲あるのを選べば大抵いける
- 882 :名前が無い程度の能力:2008/01/15(火) 07:43:57 ID:r1WKujqw0
- 小隊ナンバリングに加えてスタガードとか隊列調整できたらボスレミリアも怖くなくなるのになあ
とか考えてる時期が俺にもありました
これなんてAOC?
- 883 :名前が無い程度の能力:2008/01/15(火) 09:16:18 ID:0ByH9Z7UO
- てゐと芋子の性能逆にしてくれ
- 884 :名前が無い程度の能力:2008/01/15(火) 09:55:58 ID:3d33bD460
- >>880
なんという俺
- 885 :名前が無い程度の能力:2008/01/15(火) 12:05:41 ID:TbSS5Las0
- >>837
いまさらだけどスクリーンセーバー落した。
自分もこんなの作りたいけどスキルがねぇ!
どうやって作ってるの?
ソフト名とか良ければ教えて。
- 886 :名前が無い程度の能力:2008/01/15(火) 18:34:57 ID:Ww2OF8wY0
- >>885
んーっと元は携帯用待ち受けフラッシュなんですよアレ
フラッシュ作ってswfをscrに変換してるだけです^q^
ググればすぐ分かると思われ
ソフトは何種類かあった気がするので自分にあったやつを選べばいいと思うよ
問題はフラッシュ作る方かと・・・w正直めんどいw
- 887 :名前が無い程度の能力:2008/01/15(火) 19:33:39 ID:LP1V4euk0
- ぱちゅコン!は気楽で良いが、
昨今のRTSはフィールドが広くてユニットも多いから大変。
呉ソフトウェア工房の作品ぐらいがちょうど良かったかな。
- 888 :名前が無い程度の能力:2008/01/15(火) 19:35:25 ID:JMZXJ/jI0
- >>886
使うやつ居るのかなんてtxtに書いてあったけど
俺は絶賛使っているぞ
- 889 :名前が無い程度の能力:2008/01/15(火) 19:49:36 ID:jCHeljiU0
- セーバーって見れるような時間に設定すると
動画見てる途中で割り込まれるから結局その時点で外しちゃう
- 890 :名前が無い程度の能力:2008/01/15(火) 19:53:09 ID:il5sTbpk0
- そもそも今時画面焼けするモニタなんて殆ど無いわけだしスクリーンセーバーも結局は飾りだけどぱちゅコンセーバーは絶賛使ってるよ
- 891 :名前が無い程度の能力:2008/01/15(火) 22:36:44 ID:Uxr391320
- ,..-‐-- 、、
,ィ":::::::::::::::::::;;;;;iii>;,、
/:::::::::::::::;;;;;;;;iii彡" ::ヤi、.
./::::::::::::;:"~ ̄ ::i||li.
.|::::::::::j'_,.ィ>、、 .:::iii》
ヾi´`, `‐-‐"^{"^ヾノ" / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Y ,.,li`~~i < CRTは滅びぬ
i、 ・=-_、, .:/ \_______
ヽ '' .:/
丿 `rー 、 ノ
- 892 :名前が無い程度の能力:2008/01/15(火) 23:27:47 ID:pmsMsiJ60
- 見ろ!チルノがごみのようだ!
- 893 :名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 01:27:11 ID:AoFGpop60
- ぱちゅコンおもしろそうだ1000円かよっしゃ買おう!
と思ったらビデオメモリ128MBって書いてあって泣いた
半分しかねぇ
- 894 :名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 01:35:11 ID:ZkS00Q.c0
- 俺ノートでやっててオンボの64MBだけどルナでこっち200体でNEXT連打しても6時ぐらいまでは処理落ちもなかったんだぜ
メモリは512でCPUは1.2Gだから別に普通だし割とその辺心配しなくて大丈夫
- 895 :名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 02:38:54 ID:AoFGpop60
- なるほど必須というより推奨みたいな感じか
良かったー
- 896 :名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 03:00:07 ID:ypyaRzNo0
- 主人公組みでルナくりあできねー
俺でも出来た紅魔館は強いなぁ
- 897 :名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 03:29:17 ID:zSABuokA0
- >>896
紅魔館は美鈴だけでクリアしようと思えば出来るからな
美鈴高性能
- 898 :名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 03:44:48 ID:hmwc/LiY0
- >>897
EDの中国の大群はまさにそれ
紅魔組の強さはLVUPの安さもあるんだろうな、中国・咲夜・パチェと各クラスのトップが揃ってる
フランちゃんは価格を補って余りある鬼性能だし、レミリアは敵として出ると強いしな
- 899 :名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 04:24:49 ID:JV1ZhCXo0
- 味方として出すとうー
- 900 :名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 09:34:58 ID:tx0GJ/ag0
- ボスルナクリア ⑨7 24 さくよ6 20 小町6 4 @6 8 もこ6 8
後半は陣形が崩れて全軍で吶喊したり適当に二分してたりしてた。
>>896
チルノは多めで相手のLvを1上回るように、魔理沙、萃香はあまり使わず、チルノ、アリス、霊夢で
やっていくといい。
- 901 :名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 10:11:32 ID:Vxb.B1Vs0
- >>896
っアリ単
- 902 :名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 10:33:34 ID:lp.emntA0
- アリスはLv6まで上げたら人形のお陰で
全域対応型超汎用ユニットになるものなー
弾幕系のみで陣形クリアした時はアリスが八面六臂の大活躍だったぜ。
その姿はさしずめフル装備のビックバイパーのようじゃったー
- 903 :名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 10:54:04 ID:F9NsKzR60
- アリスは本体が非常に脆いけどなー
でも生きてたら人形復活しないから
死んで出なおす分には効率良いのか
- 904 :名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 11:27:08 ID:lp.emntA0
- アリス40隊アケルナ陣形クリアしてきた。
が。さくぽとレミりゃのボスがやばすぎる・・・
こいつらに貫通で本体を狙撃されて部隊が壊滅しかけた。
もっこボスとか大丈夫だったのに、予想外の相手にスペカを使わせられたぜ
やっぱ普通にクリアするならチルノの囮は大事だね。
- 905 :名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 12:45:47 ID:IHbfeFVk0
- アリスの人形が全滅して追い込まれたら、全部売り払ってから買い直すと良い場合もある
人形復活するけど総数は減る諸刃の剣
- 906 :名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 14:07:18 ID:1OdrkgXs0
- 近づかれると後退するキャラは全員使えねー
- 907 :名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 14:09:58 ID:r7pacfcM0
- 弾幕が全員いらないとな
- 908 :名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 14:19:41 ID:bY52IdTM0
- アリスは強いが、あまり頼りすぎると人形がだんだん減ってきて、
殺して復活させようとすると復活が遅いというピンチ状態になるから注意
- 909 :名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 17:34:05 ID:i7J0wbSc0
- >>906
お前さんがヘタレなだけ
- 910 :名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 18:31:35 ID:5KvEJ7RM0
- >>906
アリス「このチョンヲタ使えねー。」
- 911 :名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 19:01:27 ID:OEfJkoiM0
- で、MAPエディット機能はいつ追加されるのか
- 912 :名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 19:27:59 ID:532O6hy.0
- >>906
お前の愛はそれだけということだ
- 913 :名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 19:30:33 ID:5KvEJ7RM0
- 編集できてもパターンは限られるな。
- 914 :名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 19:31:30 ID:7Rbrihj20
- ハード以上が辛い俺はにとりまみれになって悦に浸る事しか出来ない
- 915 :名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 19:36:38 ID:TDJZCGcw0
- >>914
渋いな。きゅうり弾幕で固まらないか?
- 916 :名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 19:42:16 ID:7Rbrihj20
- >>915
今のところ処理落ちは無いね
処理落ちしてくれればもう少しゆっくり戦術が練れるんだけど
- 917 :名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 19:44:02 ID:OGnNwqGc0
- ボスにとりの連射力は凄すぎだろw
- 918 :名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 20:08:18 ID:qyyOC7Eg0
- VISTAでやってる人いますか?
- 919 :名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 20:09:54 ID:2D3.OPcQ0
- 普通にやれるぜ
- 920 :名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 23:04:12 ID:SbHZh3GI0
- XPと比べてないからわからんけどきっと普通に快適
- 921 :名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 23:14:58 ID:qyyOC7Eg0
- >>919>>920
VISTA対応って書いてないしVISTAの話題無かったから不安だったけど
これで心置きなく買えます!有難うございます
- 922 :名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 23:26:34 ID:aJCURotw0
- 漏れ無理
XPのデスクトップは動くのに……
- 923 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 00:48:23 ID:xmb94XpI0
- 1~5がスペカ、QWERTでユニットパネル選択
ASDFGが各種類ごとにユニット選択、Zで全ユニット選択
Vキーで購入
Nキーで売却
Cキーでレベル上げ
ショートカットはこれだけですか?
- 924 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 00:55:31 ID:lAT6WePs0
- ユニットを範囲選択してCtrl+1~9でグループ化
B→Eで家の建造かな
- 925 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 00:58:20 ID:5opEmLSg0
- ぱちゅコンとExcelを一緒に開いていた俺は
Excelに数値をメモろうとしてぱちゅコンがアクティブなまま125とか入力して涙目
- 926 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 01:06:56 ID:xmb94XpI0
- 家の建造とか意味わかんないですけどありがとうございます
ちょっと試してみます~^^
NEXTのショートカットとか欲しかったんです
- 927 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 01:07:33 ID:eFftUHaw0
- >>926
つスペース
- 928 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 01:24:16 ID:xmb94XpI0
- 6レスも消費してしまいましたがありがとうございました^^
これで素早いプレイができそうですw
- 929 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 01:41:42 ID:dF/2zGvE0
- H→Cで農民作れるよ
それはいいとしてナンバリング機能は欲しいな
- 930 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 03:07:58 ID:xmb94XpI0
- さて、漏れのガンキャノンは今Lv.22222でHP1066808だ。
カンストする気配なし・・
これは・・ディスガイアを超える・・!!11!!!!111!!
- 931 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 03:26:23 ID:oX53s4.60
- Lv3億5800万くらいで符号反転現象が見られるぞ!
ガンガレ
- 932 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 03:26:36 ID:Z69QQmOg0
- >>930
それはいったい何日連続プレイしてるんだ。
- 933 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 03:50:40 ID:P1geXXV20
- >>930
さあはやくATKが2147万4836.47を超えるかどうか検証する作業に戻るんだ!
- 934 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 08:36:05 ID:xmb94XpI0
- http://www.uploda.org/uporg1206223.jpg.html
2147483647の壁はやはり厚かった・・orz
手動は無理なのでねこまんま使いました(手動だと何ヶ月かかるか・・
で、キャラをガンキャノンから酒呑童子に変えました(HP上昇が最大のため
補足
途中で何回かLv.UPがマイナスになり上げるほどお金が増えるという現象を確認(図左
越えられない壁:21億4748万3647・・orz(図右
レベルが4桁より大きくなると数値は左のユニットパネルに入ります。
ということは5キャラなのでLv.MAXは9999,9999,9999,9999,9999かと。
8桁でパラメータがカンスト・・カン反転?するので試しませんでしたが・・。
- 935 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 10:37:08 ID:2NUWZoGk0
- すげぇwループするまでやったのかww
- 936 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 11:57:16 ID:1ihieWGM0
- なんか面白そうだな
買いだろうか?
- 937 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 13:20:27 ID:qeXA3PqI0
- 人によって好き嫌いはあるだろうが、値段が値段だし
手にはいる環境なら普通に買って見ていいんじゃね?
バグらしいバグもないし(特定条件で無駄に重いとかはあったが改善されたし)
キャラの優劣はあるが1,2名を除いて全キャラ気軽に選べる程度だし
- 938 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 13:54:20 ID:10UTi5po0
- 牧場無し∞easy、LV34でまさかのボスザナドゥにしてやられた。
趣味でれみりあ入れたのが敗因だった。ちゃんと小町にしておけば……。
レベルが全く追いつかなくて死ぬわ。
正直∞だとウドンゲ咲夜より、藍の方が強くない?
- 939 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 16:12:08 ID:Yx1r7OgE0
- >>934
レベルは左にさらにはみ出すみたいだぜ
同人ゲーム板の方で検証してたものから転載。
改造して資金が減らなくしてからC連射での検証らしいが。
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp123687.jpg
それより音速遅くて申し訳ないが、スクリーンセーバはもう再うpされないのか?
最初に流れたときに取りこぼして諦めてたら、再うp→また消えてるとは・・・
- 940 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 16:19:05 ID:bNL8024k0
- このチルノ・・・格が違う
- 941 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 16:20:07 ID:SwUolbEw0
- このチルノならドラゴンボールでもやっていける
- 942 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 16:25:06 ID:boZYpd8A0
- あたいったらさいきょうね!
- 943 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 17:59:12 ID:Jou/0eTg0
- この後チルノがゆゆ様の奴隷に成り下がるとは、この時は誰も予想していなかったのである
- 944 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 18:39:39 ID:2NUWZoGk0
- このLvだと反魂効く率もかなり低そうだけどなw
- 945 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 18:45:11 ID:P1geXXV20
- LVで発動率は変わらないんじゃね?
回避反射もあるわけじゃないし
- 946 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 18:46:41 ID:2NUWZoGk0
- 発動率はlv依存だけど相手のLvで効きにくいってのはあると思う
ボス相手には反魂あたっても効かない事あるし・・・実際どうなんだろう
- 947 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 20:36:24 ID:LtPwTCCI0
- 必殺持ちの師匠TUEEEEEEEE! とかやってたら敵のレベルが100越えだしたあたりからは反射のせいで諸刃の剣になって俺涙目w
やっぱり藍さまの投入を考えねばならんかね
- 948 :ぱちゅコン!@ウィキの管理人:2008/01/17(木) 21:49:04 ID:f/IMFEJc0
- 一応、手元にスクリーンセーバーがあるのですがWikiに置いてもよかですか?
- 949 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 21:52:13 ID:MrLEsJjU0
- wikiのアドレスが見つからない
- 950 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 21:54:14 ID:aUAwCVlU0
- っttp://www14.atwiki.jp/patchcon/
- 951 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 21:54:52 ID:UIeies9A0
- wikiはここだぁ!ウェーハッハッハァ!
ttp://www14.atwiki.jp/patchcon/pages/1.html
おまけ
ttp://www.cave.co.jp/gameonline/espgaluda2/stage/pwin_saleos.html
- 952 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 21:56:36 ID:MrLEsJjU0
- すまん、サンキュー
- 953 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 22:28:50 ID:DMmcpQ8Y0
- お 載せてくれるのかwこりゃ嬉しいw
って編集ちょっとまってwww
スクリーンセーバーあれミスってたんだ・・・^q^
左端まで完全に届いてないw
それと前キャラ作り終わった\(^o^)/
- 954 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 23:21:33 ID:Yx1r7OgE0
- スクリーンセーバーwktk
- 955 :patyu:2008/01/17(木) 23:39:19 ID:DMmcpQ8Y0
- ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_64905.zip.html
ぱちゅコンセーバー完成版でけた。
全部修正できたと思われ・・・^q^
- 956 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 23:40:03 ID:DMmcpQ8Y0
- やべsage忘れたすまん
- 957 :ぱちゅコン!@ウィキの管理人:2008/01/18(金) 00:45:46 ID:PC93ccAo0
- 乙です。
今からバイトなんで、帰ってきたらwikiに上げます。
- 958 :名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 02:35:38 ID:TEy.mww.0
- SCきたー。
くるくるまわる雛が可愛過ぎる…!!
- 959 :名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 11:43:58 ID:vevmYOqE0
- このゲームやってるとキングクリムゾン発動していつの間にか3時間とかあるから怖い
感覚で言うとほかの事してるときの3倍くらい速く時間が流れる
- 960 :名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 16:55:57 ID:KCY54SH.0
- >>959
あるあるw
144回くらい敵が来るだけなのに気がついたら時間が凄く経ってる
- 961 :名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 17:02:48 ID:qtDHZgL20
- 大幅な時間が過ぎてると気づいた瞬間、ザ・ワールドが発動するよな
- 962 :名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 17:10:31 ID:i32o1TJQ0
- ぱちゅコン委託するらしいんだけどどこに委託されるの?
- 963 :名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 17:12:00 ID:sM18VTug0
- そこらの同人ショップだろ
それと20日からじゃなかったっけ
- 964 :名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 17:14:11 ID:i32o1TJQ0
- >>963
大体の同人ショップには委託されるか
とらのあなに行こうと思ってそこに委託されるか心配だったんでw
予約しなくても平気・・・だよな?
- 965 :名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 17:17:25 ID:sM18VTug0
- 黄昏のHP見ればわかる
売り切れについてはどこに住んでるかによって違うからしらん
- 966 :名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 17:23:31 ID:i32o1TJQ0
- >>965
ぱちゅコンの紹介ページに委託情報が書いてあるわけじゃないのか
サンクス
- 967 :名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 21:30:16 ID:/9/azz1.0
- スクリーンセーバーがもうない!
- 968 :名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 21:51:51 ID:eNMCY5wk0
- >>967
ちょっと前のレスくらいまともに嫁、な?
無いならどこに上がったから消したとか分かるだろ?
- 969 :名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 02:15:05 ID:MrY9f46.0
- まぁ少なくとも基本のとらあなとメロンぐらいは委託するっしょ
牧場経営しちゃうと一週間ぐらいで飽きちまうがな。
面白いけど
- 970 :名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 02:23:22 ID:3ZpP62Gw0
- >>969
□全EXTRAをLUNAクリア
□穣子・魔理沙・輝夜ノーマル
□萃香・魔理沙・輝夜ノーマル
□全チームでアーケードLUNAクリア
□適当に陣形を追求
飽きそうになったらこれに挑戦だ
- 971 :名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 02:25:24 ID:9J9WAybc0
- >>970
>全チームでアーケードLUNAクリア
ここでもう既に3週間近く頑張ってるんだがw
- 972 :名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 02:27:43 ID:d.VbS.mg0
- 永遠に終わらない∞
- 973 :名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 12:04:49 ID:rqXSfeOk0
- そういえば、弾幕部隊が全く射撃をしなくなることがあるんだけどなんで?
射程距離が長いと下がりきれなくてダメになるのか?
- 974 :名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 12:39:55 ID:3T2MU5ZQ0
- ∞モード3日目突入
敵出現場所に1層目を雛、2層目妖夢、3層目美鈴、少し離して永琳を
また、永琳のカバー役としてチルノを配置
安定しまくりで負ける気がしない
自爆系は前衛の一角が消し飛ぶが永琳はほぼ無傷で残せるし藍も何とか切り抜けれる
今敵レベルは1382でこっちは全員290だがまったく問題ない
- 975 :名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 12:48:22 ID:eDOPKnlw0
- >>974
よければ陣形見せておくれ
- 976 :名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 15:44:30 ID:3T2MU5ZQ0
- >>975
いいけどこれスナップショット取れたっけ?
- 977 :名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 15:52:02 ID:xlOe4dHE0
- >>976
マニュアル嫁
- 978 :名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 16:05:08 ID:NwyVKRWM0
- 委託は明日か
俺はチルノを売ったりしないからな
- 979 :名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 16:38:14 ID:tfnAgrbQ0
- ぱっちきたよ
- 980 :名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 17:46:50 ID:qaKO9lTM0
- 今回はゲームは変化無しかな
ていうかマウスカーソルの不具合って何だろう
- 981 :名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 18:04:35 ID:eDOPKnlw0
- 追加要素無しかねえ
- 982 :名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 19:25:29 ID:5B8Rtwko0
- 画面の一番下らへん、範囲選択できなかったの直ってるー
- 983 :名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 19:26:30 ID:5B8Rtwko0
- あげてしまった…ゴメン
- 984 :名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 19:53:16 ID:dY3dKobI0
- あれは別にウィンドウを少し上に持っていっとけば選べるんだけどねー
もしくはモニタが大きければ最初から問題ない
- 985 :名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 19:59:21 ID:cndQaHZY0
- ああ・・・早く画面をチルノで埋め尽くしたい
- 986 :名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 20:04:45 ID:PJN0aV2Y0
- マウスの問題は全画面表示の時の話でしょ
俺もおかしかったけど今回ので直った
- 987 :名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 20:06:31 ID:N96CAPNI0
- ところで無限モードやってた時に欲しくなって、敵Lvの入力で
敵がLvUPするまでに稼げる資金(最低値)を出力するようなものが
できたんだが、欲しがる人とか居る?
居れば全難易度対応に改良してうpろうかと思うんだが。
- 988 :名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 20:07:36 ID:dY3dKobI0
- >>987
めちゃ欲しい
- 989 :<光学迷彩>:<光学迷彩>
- <光学迷彩>
- 990 :名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 21:34:12 ID:uEEooT2c0
- >>989
怪しいので注意
- 991 :名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 21:54:28 ID:CcIifCxQ0
- 追加パッチとかでプリズムリバーとかその他追加されないかねぇ
- 992 :名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 22:02:41 ID:d.VbS.mg0
- 旧作勢も出て欲しいけど需要的に多分出ない
- 993 :名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 23:17:29 ID:N96CAPNI0
- >>988
とりあえずNomalまではできたんだがHardで手間取ってるんだぜ。
敵チームの数が12~27で変動しやがるから式の構築で困るw
この休みの間にゃ終わらせるけどなー。
- 994 :名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 23:25:47 ID:xr.4/Z1.0
- やっと明日届くな
評判良いみたいだし楽しみだ
- 995 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 00:05:25 ID:1eYN4KGA0
- >>987
俺も欲しい
- 996 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 00:16:38 ID:sC1FNPpI0
- じすれどこだぜ
- 997 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 01:54:14 ID:j0i0Vd7U0
- ほい次スレ
【黄昏】ぱちゅコン! Defend the library【RTS】 2時
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1200761512/
それじゃお休み
- 998 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 02:15:08 ID:Rdhpwz.Y0
- 1000ならハーレムEND
- 999 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 02:18:34 ID:0ULLfzKE0
- 1000ならぱちゅコンキャラ全部俺の嫁
- 1000 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 02:19:13 ID:vV.CCFUY0
- 1000なら次パッチで姫様ちょっと高速化
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■