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東方萃夢想 超攻略・雑談・誤爆スレ68- 1 :名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 21:28:26 ID:jf29GAAo0
- 上海アリス幻樂団と黄昏フロンティアの合作、「東方萃夢想」について、
語らったり、攻略したり、萌えたり、パレット作ったり、情報交換したりしながら、
心穏やかに終焉を迎えつつ、続編『東方緋想天』で自分の使用キャラが消えないことを祈るスレッドです。
現在の最新Verは1.11で新キャラとして『紅 美鈴』が追加されています。
又、黄昏フロンティアでは東方萃夢想のサントラ「幻想曲抜萃」が現在、各同人ショップで委託中です。
テンプレはちゃんと読んでね。
まったりと行きましょう。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
◆総本山(紹介ページあり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/
(紹介ページ) ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th075.html
◆作成サークル(体験版あり、製品版の修正パッチはこちらで)
黄昏フロンティア ttp://www.tasofro.net/
東方萃夢想 攻略・雑談・誤爆スレ67
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1201020454/
■攻略・データ
○東方萃夢想wiki (キャラ毎の攻略や各情報・攻略サイトへのリンク集があります)
ttp://d-ken.net/thwiki/
○細東攻 (システム解説やキャラの技のデータを画像つきで解説しています)
ttp://th075.fc2web.com/index.html
○やきいもむそう (ストーリーの詳細な攻略がリプレイつきであります)
ttp://mexan.hp.infoseek.co.jp/imo/
○萃磨選堆 ~すいません つい~(キャラ詳細やキャラ別攻略掲示板など)
ttp://touhousuimusou.web.fc2.com/
テンプレは>>2-5あたり
- 2 :名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 21:31:27 ID:jf29GAAo0
- ■ツール
各種ツール導入方とか設定とかは主にツールスレでどうぞ。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1159223434/
○東方萃夢想 戦績自動管理ツール 20070909版
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6912.zip
○萃夢想戦績記録 イモボート ver0.39
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_7943.zip
○東方萃夢想カラーパレットエディタ ver2.53
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3983.zip
○萃夢想BGM差し替えツール v1.04
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4101.zip
○芋CC ver1.02(萃夢想入力表示ツール)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6102.zip
○replayEx(萃夢想リプレイ再生支援rev 0.15)+ + windowサイズ変更mod
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_7724.zip
○芋らび 人柱版(萃夢想リプレイ動画作成ツール)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_7602.zip
○疑似AI作成ツール@th075Booster@Wiki
ttp://www6.atwiki.jp/th075b/
※疑似AI作成ツールは導入が少し難しいので注意!
■東方あぷろだ (リプレイファイルのアップロードに)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/
■東方萃夢想県別掲示板 (オフ会による対戦相手募集にどうぞ)
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/18993/
- 3 :名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 21:33:36 ID:jf29GAAo0
- ■ネット対戦
○IRC irc.kyoto.wide.ad.jp #東方萃夢想 #東方芋夢想 (IRCの導入については下記URL参照)
ttp://irc.nahi.to/
○ニュース速報(VIP)@2ch掲示板(ネット対戦スレ。スレッド一覧を「萃」で検索推奨)
ttp://wwwww.2ch.net/news4vip/
○拳闘
ttp://kentou.client.jp/
萃夢想 初心者専用ネット対戦スレッド6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1201017086/
○ニュー速VIP萃夢想スレ集会所3 (VIPの萃夢想スレ住人が対戦募集以外の話をするために活用するスレです)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1174291891/
○ニュー速VIP萃夢想オンライン大会(毎月第2日曜・第4土曜開催?)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1197719433/
○東方萃夢想 合宿所(偉い人が立ち回りなどを指導してくれることがあるらしい)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1193562727/ (門板)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1183174669/ (萃磨選堆)
■Casterの補足説明
・対戦者、観戦者は各自でリプレイを保存可能、第三者にリプレイを録られることも了承の上で行いましょう。
・casterの現在のバージョンでは対戦中に数字キーを押すことでもディレイを変更可能。
・現在のバージョンでは観戦中は”」”キーを押すことで、自動で次の試合に移行させるAutoNext機能あり。
・現在のバージョンではDPPを使用可能ですが、環境によってはドライバの影響でcasterが起動直後に落ちてしまう症状があるようです。
一旦ドライバや萃夢想本体をインストールし直すことで改善されたという例も報告されています。
○th075Caster@wiki
ttp://www26.atwiki.jp/th075c/
○th075Caster配布場所
ttp://njm4558.run.buttobi.net/
○ネット対戦の手引き
ttp://sizutoko.sonnabakana.com/net.htm
○萃夢想Wiki「ネット対戦について」
ttp://d-ken.net/thwiki/index.php?%A5%CD%A5%C3%A5%C8%C2%D0%C0%EF%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6
■緋想天の話題はこちらで
東方緋想天 攻略・雑談スレ11
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1197739582/
- 4 :名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 21:34:10 ID:jf29GAAo0
- ■キャラ別攻略サイトまとめ
霊夢
ttp://homepage3.nifty.com/border_of_life/
魔理沙
ttp://suimuburst.exblog.jp/
咲夜
ttp://www.geocities.jp/curry200x/
アリス
ttp://www.wish.sakura.ne.jp/desuno/game/suimusou/suimusou.htm
ttp://gamebaka.usamimi.info/
パチュリー
ttp://koujix.exblog.jp/
妖夢
ttp://taimatsu.hp.infoseek.co.jp/suimusou_youmu.htm
幽々子
ttp://members14.tsukaeru.net/youzi/
ttp://planarchaos.hp.infoseek.co.jp/
萃香
ttp://www.geocities.jp/toboso200/
■その他、いろいろ攻略してるサイト
ttp://www.geocities.jp/graycatjr/ (アリス・紫)
ttp://sizutoko.sonnabakana.com/ (パチュリー・紫・美鈴)
ttp://kenzyanomai.hp.infoseek.co.jp/ (霊夢・咲夜・レミリア・美鈴)
ttp://bernerd.hp.infoseek.co.jp/ (咲夜・アリス・パチュリー)
ttp://giken.xrea.jp/ (システム解説・レミリア)
ttp://touhousuimusou.web.fc2.com/ (全キャラ)
- 5 :名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 21:35:18 ID:jf29GAAo0
- ■東方萃夢想見た目が可愛くないキャラトップ3(オリコソリサーチ
1位 霊夢
2位
3位
- 6 :名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 21:36:32 ID:jf29GAAo0
- 間違ってた部分は概ね修正したつもりだけど・・・古いままのあったらごめんね
- 7 :名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 21:39:08 ID:TUj1laEs0
- 超乙
- 8 :名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 21:45:32 ID:XL/nAPjg0
- 、____ヾ、_
、.,_ 竺` ̄ ニニ=- .._ヽ`ヽ、
_r三 ` > _ ,,, -‐'',,,' Y_ ヽ、
-ニ三'´/ //'´/ / | |ヽ ヽ
-ニ三彡ヲフ / / , / / / | | ヾ ',
-ニ彡彡彡ヲ / / , '/ / / / ハ i i
≠彡彡ヲ// //// //// / !||
' =彡ィ// リLヒ_//,.-≠∠ / ノ | |
川// iーェュ` '´r-zr' // //´i ト l l
. ノ}!/i//} l i =彡 イ/ノム !{ / ヽ ツ
リ//j∧ | i . /// ト '´l i |`、 _
′,ヘ _`_゙_, ′_ノリハ从 ハリ / 十 _ `` L` 十 ,┐ ニ,
. ヘ`ー‐ ` , \  ̄ ̄ ̄ ̄| \ | 、_ __) -|'´d- /L
/ 、_, イ ヽ {
<´ r' |:::: | {,._
> 、 |. |::: | , } ト-
. -‐ ¨´ \! |:: / -‐ ¨ ノ丿
- 9 :名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 21:48:28 ID:QEKzBKjI0
- 超乙
- 10 :名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 21:50:05 ID:kDMVJjI.0
- _
'´ ━ ヽ
〃∩( ノ)))))〉)
⊂/~〈《( ´ ‐`ノ) はいはいいちおついちおつ
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
- 11 :名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 22:02:11 ID:EThOlASo0
- __ _____ ______
,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
'r ´ ヽ、ン、
,'==─- -─==', i
i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
!Y!/// ,___, /// 「 !ノ i |
L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
| ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
_,...,_
!"〈╋〉`!
ゝ-─-イ _人人人人人人人人人人人人人人人_
|(゚)。 (゚)| ( ) > こいつで遊んでやるぜ!! <
|ヾ三ヲ└'ノ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
.| l´
- 12 :名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 22:05:00 ID:NDeb7Nv60
- >>1乙と言いたいとこだが>>5が修正されてないぜ
1位ハゲで2位タイが霊夢紫のはず
- 13 :名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 22:46:02 ID:mfETCSv20
- ■東方萃夢想見た目が可愛くないキャラトップ3(オリコソリサーチ
1位 ハゲ
2位 霊夢,婆
- 14 :名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 22:48:24 ID:tQp3bdxA0
- 俺はこんなものより空の方がいいぜ
__ _____ ______
,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
'r ´ ヽ、ン、
,'==─- -─==', i
i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
!Y!/// ,___, /// 「 !ノ i |
L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
| ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
- 15 :名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 23:02:32 ID:jf29GAAo0
- ハゲって誰だ???
- 16 :名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 23:08:52 ID:aqA9x6W20
- _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
_,,....,,__ -''":::::::::::::`'' > ゆっくりしていってね!!! < ,-r⌒L⌒」⌒yヽ、
,. -''"´ `'ヽ ヽ:::::::::::::::::::::  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ _r─ノヽヽ,_ _,ノヽヽイゝ、、
,'´ ,. -‐ァ'" ̄`ヽー 、`ヽ |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______ rヽ,/ / `ヽイヽヽ,
// `ヽ`フ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、r` / /λ 入、ヽ、 ヽy i
./ .,' /! /! ! ハ ! ', _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、'y r イ____,ヽ, ノ.,____ヽ、 ヽ, |
! ノ-!‐ノ ! ノ|/ー!、!ノ ,.ゝ::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i∠/ / _____i レ' レ ______!ヽヽ、、i
,ノレ' rr=-, r=;ァir /! ノ.r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |/ ,イ}.T'ヒ_i´ ´ヒ_,!ア .イヽ、ヽ、
..ノ ! 〃  ̄  ̄"! ヘ( !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||/ ./くl"" ー─,- ""{yイ\ ヽゝ
,.ハ ''" 'ー=-' "'! ',ヽ. `! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |i//{.人  ̄ ,イiy}イ´/ヽ!
. '! ト.、 ,.イ i .ノ ,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| //y}レヽ..、 ,.イゝ|{yレV
ノヽ,! i`>r--‐ i´レヘ ノ ( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / ,{y -─r ̄´=イ─'- y}、
. ヽ(へ レィr'7ア´ ̄`ヽ. )' ,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ r´[>}「´ ̄`rt´ ̄ フ [>{<] 'ヽ、
- 17 :名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 23:08:59 ID:sE/74Jx20
- VIP落ちた?
- 18 :名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 23:10:25 ID:xjAshKkM0
- >>15
何もなしって意味
- 19 :名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 23:20:57 ID:kDMVJjI.0
- ttp://thwiki.info/?%C5%EC%CA%FD%A5%B9%A5%EC%CD%D1%B8%EC%BC%AD%C5%B5%2F%A4%CF%B9%D4#j369f059
- 20 :名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 23:25:52 ID:jf29GAAo0
- ブサイクはカツラをつけても可愛くならないと思うんだ
- 21 :名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 03:03:24 ID:Lejolpbk0
- 性能的には咲>魔&妖なの?前スレで誰か言ってたが
俺は昇竜持ちで火力の高い魔&妖≧咲と思ってたんだ
まあ低相対の戯言だね
- 22 :名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 03:10:54 ID:1V2SaqvA0
- 咲&魔>妖 じゃね?火力は3人とも大差ないだろうが立ち回りが…
- 23 :名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 03:11:12 ID:HzkahI.w0
- 立ち回りで完封できるからな咲夜は
昇竜あっても無くてもそう違いは無い
いやあったら一強すぎるか
- 24 :名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 03:47:06 ID:KPj7xLfo0
- 昇竜のかわりに空中クロースがあるからな
- 25 :名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 03:49:44 ID:i6TleNWY0
- システムの関係上、打撃無敵しかない昇竜がそんなに強いわけがない
- 26 :名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 03:53:36 ID:bW5LAtv.0
- 美鈴にあやまれよ
- 27 :名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 03:55:13 ID:n9rEguTw0
- むしろ全キャラに射撃を無効化する行動が備わってるから
打撃無敵技の強さが引き立つと思うんだが
- 28 :名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 04:39:20 ID:k0viTvTw0
- 美鈴が謝れよ
- 29 :名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 04:58:19 ID:GHlkQKh20
- >>22
火力は魔>妖>咲じゃないか?
コンボの数字だけ見てもそうだし、なにより魔理沙は決められる展開が多すぎる
端固め抜けにくい上にミスると3.5k確定の蹴りコンボとかマジ勘弁
崩しやすさなら断然妖夢だなぁ、投げあるし
立ち回りは魔理沙と咲夜がやや上だけど妖夢は動きいいし冷静に動けばそこまで不利でもない気が
クラッシュは断然咲夜だな、妖夢も見えない速さだけどリーチで咲夜のが優秀ってことで
俺は魔>妖>咲夜≧レミ=霊だなぁ
使い手でいくらでも変わるからこんなの意味ないってわかってはいるけどw
萃夢想はバランスかなりいい
>>25
振らなくても打撃無敵もってるだけでも警戒しなきゃいけないんだからかなり違うだろ
- 30 :名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 05:35:35 ID:i6TleNWY0
- >>27
全キャラにGCで出せる完全無敵技がある
打撃無敵の存在が薄くなるとは思わないか?
>>29
無いよりはある方がいいのは間違いない、でも相手側は打撃無敵への警戒として
ガードと射撃という二つの選択肢がある時点で打撃無敵のリスクが高い
ついでに発生もそんなに早くないから詐欺られやすいし隙の誤魔化しも効かない
- 31 :名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 06:27:06 ID:ECbpDhDI0
- 俺は咲が頭一つ抜けてると思うけどなー
- 32 :名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 07:29:35 ID:.0w5zhPg0
- ↓咲の頭が抜けるAA
- 33 :名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 09:26:02 ID:DLXW4thY0
- >>30
それが回数制限ないならいいけどな。
霊撃なくなって画面端から抜けれなくなって、詰んでる試合なんか大会でもたくさん見るだろう。
打撃無敵技があるってだけで、起き上がり警戒しなきゃいけないしな。
- 34 :名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 09:36:15 ID:FlERg7eo0
- 体感的には咲夜が相手してて一番しんどいな
射撃能力が秀でてるのは大きいと思う
魔理沙は露骨に性能押し付けてくるタイプ(上手く説明できないが)だとリターンのでかさでやられちゃう
丁寧な魔理沙は案外怖くない
- 35 :名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 10:48:09 ID:/FpmQR3Y0
- チーターマン
長男:咲夜 次男:魔理沙 三男:妖夢
- 36 :名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 14:51:01 ID:.NsfouW20
- いつのまに超攻略スレになってるんだよw
- 37 :名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 14:55:30 ID:CzwOFcCU0
- 観戦してると咲夜の強い技押し付け感がいらつく
- 38 :名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 14:56:07 ID:R4rykKog0
- アリス使いだが咲夜は大して苦に感じないな
それよりもレミリアと魔理沙と妖夢に張り付かれるのが一番怖い
- 39 :名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 14:59:04 ID:GHlkQKh20
- 咲はメインじゃないけど
使っててCに繋ぐ連携見てからグレイズする人にどうしようもないんだけど
どうすりゃいいんだろう
リプ見るとうまい人はしっかりガードさせられてるっぽいけど
クラッシュも一応適度には振ってる
メイン妖夢だから端グレイズ狩りの少なさに困る、射撃はつえーなマジで
回収されると涙目だけど
- 40 :名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 15:02:30 ID:eIlGLIDo0
- アリス使いだけど咲夜超苦手
その次に苦手なのが美鈴で一番苦手なのがレミリア
紅魔館組はなんか恨みでもあるのか?
- 41 :名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 15:24:41 ID:eTM//lZs0
- パッチュさんから金を貰ってるんだよ
- 42 :名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 16:14:00 ID:ECbpDhDI0
- 基本的に射撃連携は打撃意識させてガードさせるもんじゃない?
まあ連ガ(1F)構成もあるけど
すげえどうでもいいけど3rdに例えると
咲夜が春麗、魔理沙がユン、妖夢がケン
だと思った
- 43 :名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 16:45:08 ID:HzkahI.w0
- ユンは妖夢か中国に譲ってやれw
- 44 :名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 16:51:27 ID:8bN17Syk0
- なんで妖夢が出てくるんだ?
ユンはもろ中国だろ
- 45 :名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 16:59:05 ID:DLXW4thY0
- ダイヤ的には>>42ってことじゃねーの。
- 46 :名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 17:06:28 ID:HzkahI.w0
- >>44
ごめんねパパ星影円舞と幻影陣勘違いしてた
- 47 :名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 17:35:39 ID:aVuillqE0
- http://society6.2ch.net/test/read.cgi/gline/1202866641/
- 48 :名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 18:03:48 ID:ECbpDhDI0
- ああいや3rdでも3強って言われるから対比さしてみただけだ
自分のペースを押し付けていく春麗、スピードとラッシュのユン、間合い測ってダッシュ中足刺しに行くケン
ちょっと似てると思った
- 49 :名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 19:08:41 ID:i6TleNWY0
- 俺の中では妖夢はまこと、対策すればアレックスぐらいに思えるな
- 50 :名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 19:11:12 ID:wblzo7wc0
- 違うゲームと比較したってしょうがないでしょうに
- 51 :名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 19:12:38 ID:/c65p14M0
- ミッシング中って防御力も上がってるの?
相手が遠距離でミッシングを使ったからロイフレで応戦したらダメージがめちゃくちゃ低かったんだけど
- 52 :名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 19:13:29 ID:aVuillqE0
- スーパーアーマー
- 53 :名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 19:24:08 ID:i6TleNWY0
- アーマー状態は基本的にダメージ2分の1だよ
- 54 :名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 23:21:18 ID:1V2SaqvA0
- オラオラJOE太郎、SonJ弱押し付けポルポル、ナイフ投げながら無駄無駄DIO様
こっちのが似てると思うんだ
- 55 :名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 23:22:18 ID:R4rykKog0
- 似てるからなんだというんだ
- 56 :名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 00:32:32 ID:PIZUtvyI0
- 咲夜はペットショップだろ……
- 57 :名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 00:59:36 ID:R2hLGdek0
- そんなトキみたいなキャラ出されても…
- 58 :名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 02:44:52 ID:lQ4HQxA.0
- じゃあフォクシーで
- 59 :名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 08:05:08 ID:MhhO9t4c0
- 咲夜でトキだのいってたら魔理沙は何になってしまうんだ。
ジェネラルか?
- 60 :名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 08:14:55 ID:pmK8FWUI0
- レイでOK
- 61 :名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 13:02:00 ID:BGDHHxbk0
- ここ最近の流れは「アイツは強キャラだから負けてもしょうがない」って言ってるようにしか見えない。
- 62 :名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 13:25:42 ID:9/pXVXJc0
- >>61
眼科行けよ。
- 63 :名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 13:49:31 ID:1QTPJkKY0
- >>785
お疲れ様でしたー
ちょっと珍しいタイプだった
- 64 :名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 13:51:30 ID:1QTPJkKY0
- なんてこったいorz
>>63はスルーしてください
- 65 :名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 14:46:07 ID:4kzLAkIY0
- ついでに>>62もスルーしてくださいorz
- 66 :名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 15:35:17 ID:GovG8tcIO
- 負けたら自分のキャラの性能が低いから
勝ったら自分のプレイヤー性能が高いから
- 67 :名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 15:49:02 ID:jHXnuQ0A0
- 何か間違ってるっすかねセンパイ(クッチャクッチャ
- 68 :名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 15:51:17 ID:Fe2Yapjc0
- キャラ性能言い訳にする奴は、中国使わないと家族の命はないとか脅されてんのか
自分で選んだキャラだろ
強いのがいいなら咲夜でもなんでも使え
- 69 :名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 15:53:47 ID:j8Hli0ZEO
- >>68
誰に向かって言ってるの?
壁?
- 70 :名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 16:17:42 ID:M1ze10asO
- 弱キャラ使ってるから勝てないんですぅ~
でも強キャラ使いたくありませぇ~ん
立派なキャラ愛っスねwwwwww
- 71 :名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 16:18:14 ID:OuiXy18M0
- >>69
画面だろ
- 72 :名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 16:20:31 ID:GovG8tcIO
- 強キャラ使わないんじゃなくて、
使いこなせないだけだろ。
- 73 :名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 16:25:02 ID:PFW.i2bM0
- ここで強キャラ扱いされてるのは、初心者でも使い易いってだけ
魔理沙は少し強いが、それでもバランスは取れてる
- 74 :名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 16:28:44 ID:ZyUM4mgA0
- 次スレ行って流れ変わると思ったら、まだ弱キャラ使いが自虐大会してんのか。
- 75 :名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 16:46:33 ID:5csCXH860
- マリサがコンペイトウを撃ってきたから春風で回避したらコンペイトウが上のほうへそれていったんだけどどーいうこと?
春風の能力なの?
- 76 :名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 16:48:24 ID:12Y9pDCQ0
- 2Bだったら俺は怒るぞ
- 77 :名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 16:49:06 ID:ZymhhQzE0
- じゃあ俺は遠6Bにかけよう
- 78 :名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 17:08:47 ID:5csCXH860
- 2Bでした、ごめんなしぁ・・・
マリサ使ったことないからコンペイトウは全部まっすぐだと思ってたよ
- 79 :名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 17:18:18 ID:elhtTuHsO
- 強キャラが嫌いなんじゃなくて強キャラ使いが嫌いなだけ
画面の向こう側から顔真っ赤な俺を指して弱過ぎとか言ってるんだろうと思うと腹が立つ
それはきっと恋
- 80 :名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 17:24:48 ID:9/pXVXJc0
- >>79
必死に縦読みを探したのは俺だけじゃないはず。
- 81 :名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 18:04:23 ID:PIZUtvyI0
- 強キャラ使ってんのに
咲夜だってそこまで強いわけじゃない十分バランスは取れてるレベル
とか言ってる奴が嫌い
- 82 :名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 18:15:28 ID:1Ek630/M0
- たマGO使われるよりマシなのにな
- 83 :名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 18:22:52 ID:9/pXVXJc0
- >>81
しかし、咲夜が優勝した大会は少ないのでした。
結局中の人の性能が一番大事なんだよ。
アリスに咲夜がいくら有利ついていようが、たマGO氏のアリスに勝ち越せる咲夜なんていやしないんだから。
同じように最弱美鈴と最強咲夜だろうが、有堀氏の美鈴に勝ち越(ry
強キャラ弱キャラ言い合いする前に、黙って練習しろや。
- 84 :名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 18:26:07 ID:e6WYaGt20
- たマGOさん神格化されすぎワロタ
- 85 :名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 18:26:34 ID:PfudL6bA0
- 説教うぜー
- 86 :名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 18:28:44 ID:12Y9pDCQ0
- なあこれからは強キャラ弱キャラの話題になったらスルーすればいいんじゃないのか?
- 87 :名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 18:29:05 ID:bBpzV/1AO
- でもその中の人が咲夜使えばさらに強いんじゃないか
- 88 :名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 18:33:17 ID:PFW.i2bM0
- 上位咲夜使いに比べれば、特別強くはなかった
たマGOさん含め、何人かの優勝経験者の咲夜とやったことあるけど
- 89 :名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 18:43:56 ID:0HrZrft.0
- アリス並に使いこんだらって話じゃないのか?
- 90 :名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 18:51:32 ID:pGTVBToc0
- 何人かの優勝経験者の名前ぐらい言えるよな?
- 91 :名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 18:58:26 ID:D4sLFme.0
- アサクラ様ァ
- 92 :名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 19:45:20 ID:gdHFBT520
- 会ったことないがたマGOってこんな感じなんだろうな
ttp://blog-imgs-18.fc2.com/s/s/k/sskkyy81/otokojuku31.jpg
- 93 :名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 19:47:19 ID:jHXnuQ0A0
- だいたいあってる
- 94 :名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 21:56:40 ID:su9htbOY0
- そんな感じだな
- 95 :名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 22:07:23 ID:e6WYaGt20
- 黒髪ロングな大和撫子だって俺は聞いたんだけど
- 96 :名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 23:08:53 ID:gfXXC3rI0
- 咲夜をいくら強キャラ強キャラいっても結果出せてるのがほぼ一人だけだしな。
妖夢(笑)
てか咲夜アリスって有利不利とかないだろ
- 97 :名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 23:16:34 ID:YoqqUez60
- つーか有利とか不利とか知ってどうすんの?
相手が使うキャラによって対戦相手選ぶ訳じゃあるまいし
それとも相手が選んだキャラによって後出しで自キャラ選ぶのか?
- 98 :名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 23:20:54 ID:12Y9pDCQ0
- つーかなんで話をループさせるかな
- 99 :名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 23:36:28 ID:u4ttM39M0
- 800 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2007/10/14(日) 12:10:46.97 ID:SsvIUEY30
咲夜の方お疲れ様です
咲夜使ってる人に対して凄い嫌悪感が湧いてきたよ最近/(^o^)\
160 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2007/10/20(土) 17:29:58.16 ID:TXHbQo8+0
最後咲夜の方お疲れ様でした
やっぱ咲夜厨性能すぎて勝てる相手でも使われると勝てなくなる/(^o^)\
123 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2007/10/25(木) 23:12:30.59 ID:X/2bMZwl0
最後咲夜の方お疲れ様でした
ちょっとだけでも厨キャラ咲夜に抵抗できたので良かったです^o^
83 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2007/10/28(日) 23:22:58.05 ID:T+2hiUON0
咲夜の方お疲れ様でした
まだまだ厨キャラに対抗するには実力が足りない(^ω^;)
232 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2007/11/17(土) 20:47:29.24 ID:xgXiz7fT0
咲夜の方お疲れ様でした
正直今厨キャラと戦っても勝てる気がしないぜ\(^o^)/
984 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 23:22:53.41 ID:MXprT2Wj0
咲夜の方お疲れ様でした
遠P厨性能すぎる(^ω^;)というより咲夜自体ががが
367 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 19:04:51.32 ID:cDNGMhm20
咲夜の方お疲れ様でした
あばば回が重なるにつれて単調になってきた\(^o^)/
くぅ・・・厨性能の前にはひれ伏すしか無いのかッ・・・。>>167〆
217 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2007/12/25(火) 00:23:10.32 ID:5dtXazlO0
最後咲夜の方お疲れ様でした
んー、やっぱ咲夜は素晴らしいくらいの厨性能だぜ
- 100 :名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 23:44:03 ID:elhtTuHsO
- 面白そうだからそいつに咲夜で入りまくろうぜ
- 101 :名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 23:45:20 ID:gdHFBT520
- そんなことより絶命奥義追加マダー
- 102 :名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 23:46:44 ID:WDXDcuAo0
- 777 名前:名無しの萃夢想プレイヤー[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 23:18:17 ID:9xrcuWaI0
咲夜の方お疲れ様でした
厨キャラという名の壁を実力で破る事はできなかった('ω`)
同一人物の予感
- 103 :名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 23:47:16 ID:elhtTuHsO
- 日付よく見たら去年かよ
釣るなよテメー
- 104 :名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 23:54:44 ID:zF3C7p560
- テーレッテー
- 105 :名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 06:37:13 ID:7m5wePVg0
- ジョインジョインタマゴォ
- 106 :名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 10:44:46 ID:/FaL9Sio0
- あれ、ここヲチスレだっけ
- 107 :名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 12:43:00 ID:kMXPGwo20
- ヲチスレでやれ
でもヲチスレもなんか変な流れだね
まぁアリス嫌いだからいいけど
- 108 :名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 13:38:14 ID:SkSqPcaA0
- さくよるなんておれのみょんでぼっこにしてやんよ
- 109 :名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 16:34:41 ID:/neJT24w0
- むり
- 110 :名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 18:08:13 ID:lkfW2TtsO
- 強キャラの愚痴より霊夢のかわいさを議論した方が有意義
- 111 :名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 18:11:53 ID:25NYCj4k0
- >>110が良いこといった。
レミィ可愛いよな
- 112 :名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 18:12:37 ID:EkE8niP20
- アリスが一番可愛いよ
- 113 :名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 18:24:21 ID:rVX4vyo20
- カラパ弄ってたらレミが一番可愛いことに気が付いた
- 114 :名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 19:05:46 ID:7g3D.XUQ0
- 殺意の波動に目覚めた中国
- 115 :名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 19:06:28 ID:eppNXM9c0
- 萃香はかわいくない
- 116 :名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 19:07:40 ID:RMZv4Brc0
- 素直になれよ
- 117 :名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 19:24:38 ID:eppNXM9c0
- ごめんかわいい
- 118 :名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 19:48:22 ID:0ed1M2PAO
- 西瓜可愛い
- 119 :名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 19:49:08 ID:hwBesXn2O
- アリス可愛い
- 120 :名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 19:51:28 ID:x68z8G2E0
- 俺可愛い
- 121 :名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 19:51:57 ID:okWdp4D20
- >>120
顔うp
- 122 :名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 19:53:37 ID:tp9Xcgeg0
- パチュの尻は反則だと思う
- 123 :名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 19:56:27 ID:QCy0TN7o0
- 浮世絵巻の読みすぎだ
- 124 :名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 19:57:53 ID:HCJfHtuM0
- とうとうプロバだけでなく携帯も規制された
大人しく無言凸してくるよ
- 125 :名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 20:00:18 ID:/SgyWaqA0
- それは
別に報告
しなくて
いいです
- 126 :名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 20:02:06 ID:5QZzdtDY0
- 魔理沙のアホ面かわいい
- 127 :名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 20:04:01 ID:QCy0TN7o0
- キ印の読みすぎだ
- 128 :名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 20:58:03 ID:RMZv4Brc0
- それはアヘ顔だろ
- 129 :名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 23:16:05 ID:u2I0koFY0
- 霊夢で昇りJAガードさせたら何打てばいいんでしょうか
- 130 :名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 23:26:12 ID:215kBpeY0
- 初心者の俺は2Sか下りJAかKワープ
- 131 :名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 15:02:39 ID:NWFVTAco0
- パチュリーなんですがひたすらめくりまくってくる幽々子がうざいんだけどどう対応したらいいですか。
ガードも1/2だしコマンドも変なのが出るしでどうにも・・・
こっちが攻勢に入れば瞬殺できるくらいの馬鹿の一つ覚えな相手でも、
一度ダウン取られるとめくり詐欺飛びJAから抜けられない・・・
- 132 :名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 15:15:57 ID:hFril68I0
- 春風だせないなら知らない
- 133 :名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 15:17:40 ID:lNwapvO20
- パチェの移動起き上がりに完璧に対応できるなんてその幽々子上手いな
- 134 :名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 15:17:45 ID:1VGfwpzs0
- 春風が出せたとしても反撃を食らっちゃだけどタイミングが悪いのかな?
- 135 :名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 15:21:32 ID:BKGqXCyE0
- 終わり際に指ームでも食らったのか?
- 136 :名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 16:37:05 ID:EyNIK2ns0
- >>131
冷静に歩きながらどっちにくるか考えたら
- 137 :名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 16:43:21 ID:oPYJUaLY0
- 霊撃しらう
- 138 :名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 17:14:48 ID:tsy7O7Ks0
- 話し聞いてると上を飛び回ってJAしかしてこないみたいだから
ノーマルバックジャンプから空中ガードとかもアリか?
- 139 :名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 17:30:19 ID:f/cNoD1A0
- さすがにJA空ガされたの見たら立ちAしてくるだろう
- 140 :名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 17:44:00 ID:NWFVTAco0
- みんなありがとう。
ガードとか春風はがんばって出そうとするんだけど、
ガードはめくられてあぼーんしたり、
左右揺さぶりのせいで春風がドヨーに化けて\(^o^)/
になることが多いんだけど、冷静に左右見極めるしかなさそうだね。
- 141 :名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 20:32:28 ID:LQPYZAS.0
- 起き上がりは先行入力すれば春風がドヨーに化けることはない
- 142 :名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 00:59:15 ID:tLdsYWgo0
- つーかゆゆJPめくりなんて位置取り工夫してよく見ればガード余裕だろ
ゆかりだけど妖夢の肘めくりがきつい
- 143 :名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 08:53:27 ID:1JvknuhQ0
- 肘とかダッシュに引っかかるとき以外めくられる要素ないだろ
- 144 :名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 10:17:56 ID:V/9vIMrA0
- 紫使ってるとレミDPめくりが辛いな。しゃがんでも余り効果ないし
- 145 :名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 11:07:40 ID:4wJYbsv60
- 人気投票アンケートでは5点満点中平均:3.80点か…
コメントの大半が「格ゲーは苦手」ってのだから仕方ないのか
- 146 :名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 11:23:02 ID:dnrCcx0w0
- 格ゲー苦手ですが相対5名乗ってます
- 147 :名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 14:00:19 ID:H4j7YrUY0
- 馬鹿か
- 148 :名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 16:59:11 ID:vaE96Z.s0
- ゆゆこよりみょんの方が顔色が悪い件について
- 149 :名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 18:03:38 ID:EOlUDRDY0
- 半死人だもん
- 150 :名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 18:12:24 ID:vaE96Z.s0
- ゆゆこは死人じゃん!
- 151 :名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 20:05:19 ID:FfLWxe1o0
- きれいな顔してるだろ?死んでるんだぜ
- 152 :名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 20:26:07 ID:bWTbbkyU0
- ゆゆ様はお化粧とかしてるんじゃない?
- 153 :名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 20:26:58 ID:bWTbbkyU0
- ああ、もちろん俺のために
- 154 :名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 20:27:15 ID:rYt5Mj4Y0
- 死に化粧な
- 155 :名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 20:29:16 ID:TV3eDpcc0
- それ亡霊じゃなくて死体の方だろ
- 156 :名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 20:46:32 ID:lO9Rdxsc0
- しっかり食って健康的なんだよ
- 157 :名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 21:19:37 ID:bWTbbkyU0
- アリスでP振ったら西瓜の2Pに負けていっつも納得いかなかった。
さっき調べたら普通に向こうのが発生早いのね。
俺アホか。
- 158 :名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 21:22:48 ID:W6v/W9K60
- 以外に短い10F
咲夜2Pの方が早く感じるのは俺だけ
- 159 :名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 21:39:23 ID:nmXpEGb.0
- 1年以上芋やってんのにいまだにあの瓢箪下ガードしてしまう
- 160 :名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 21:54:34 ID:lO9Rdxsc0
- 見てからどうこうじゃなくて、基本立ちガードしといて、2Pか2Kのあとしゃがみに切り替えればいいよ。
決まった入力。慣れ。
- 161 :名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 21:58:25 ID:/irWb9Zs0
- 2Pと2Kの二択なんて見える要素ないしな
- 162 :名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 22:09:51 ID:bWTbbkyU0
- 2P>6Kの連携で一発で割れるのは俺だけじゃないと信じたい
- 163 :名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 22:15:37 ID:lnfA.moI0
- どうかんがえても逆だよな中下
- 164 :名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 22:21:11 ID:C61vY2Rc0
- 6Kが下段なのはいいが2Pが中段なのは納得できない
- 165 :名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 22:29:17 ID:T2lRI1uQ0
- どこかの半裸のせいで6Kが中段にしか見えない
- 166 :名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 22:45:24 ID:.K/FCQbI0
- ああ…あの半裸か
- 167 :名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 22:49:41 ID:JtBFVqEk0
- ウーヌーと聞いて
- 168 :名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 23:02:01 ID:lO9Rdxsc0
- むしろ6Kに慣れたせいで半裸の中段見てからしゃがんでしまう。
- 169 :名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 00:07:51 ID:lt0MMxKs0
- 確かアリスのDK・6Kは萃香の2Pに対して後出しで勝てたと思う
- 170 :名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 00:27:59 ID:D5ozxG1Y0
- >>106で再募集です
- 171 :名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 00:28:38 ID:D5ozxG1Y0
- この戯けが……
- 172 :名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 00:29:15 ID:ENHdbm6o0
- ヲチスレの流れをもう一度ってことか
- 173 :名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 00:30:10 ID:l3lQXepE0
- あれ、ここヲチスレだっけ・・・・・・・?
|::::ノ ヽ、ヽr-r\ /_____ ヽ / . _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二\ | ─ 、 ─ 、 ヽ | | /ー'7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', \ | ・|・ |─ |___/ / '"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! i\ |` - c`─ ′ 6 l / ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,\.ヽ (____ ,-′/! !/レi' rr=-, r=;ァ レ'i ノ
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ \ヽ _ ∧∧∧∧/,' ノ !' /// ///i .レ'
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' \/< ゆ >. ,ハ 'ー=-' 人!
( ,ハ ヽ _ン 人! \< し っ > )>,、_____, .イ ハ
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ. < 予 て .く > )',.イ ヽ、__ノ 「ヽ.レ'ヽノ
――――――――――――――― .< い り >―――――――――――――
}、、ヽ ヽ∨:.. ..:../:l::..ト :..:......、ヽ < 感 く > 'r ´ ヽ、ン、
イ :ハ|ヽト、l. ト| |.:..:/:,イ/ }:}:./lハ:.ト:..:..:ト| /∨∨∨∨\. ,'==─- -─==', i
イ/ r=ミ{小|レ┐:l:イ ==j/ =={ハ:ハレ┐ / .i| i |li. .\.. i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
|ーーi xx.Ⅵ | /Ⅵ:.{ xx r‐ ォ xx }:{く ノ / r' i |l i|t., \.レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
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ァァ壬 リj/ 人 ヽトト7マフ フ{ハ::ハ|./ i (ヒ_] ヒ_ン ヽ \.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
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- 174 :名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 00:33:20 ID:39ZEwY9Y0
- 霊夢はいつ見てもかわいいな
- 175 :名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 00:46:54 ID:dMHg8LrQ0
- Fスパって空中で当たると相手が徐々に下に落ちていくのね
そんで相手がダウンして起き上がってもガード入れない奴が多すぎるんだけどさ、
あれって諦めてるの?
- 176 :名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 00:53:10 ID:RNyY4xJk0
- そうされたことが無いだけだろ。そういう知識がないプレイヤーなんて山ほど居る
そもそもファイナルが落ちる性質を知ってれば
使う側がまず空中の相手に当たって無駄になるのは避けるから
- 177 :名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 00:53:53 ID:QjKRx1zk0
- ボタンでリバサダッシュ狙ってる
- 178 :名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 00:54:43 ID:M463Sb520
- マスパってグレイズしたくなるよね
- 179 :名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 00:56:14 ID:3LN7XMGM0
- マスパ見てからHJ余裕でした
- 180 :名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 01:07:44 ID:.Wpu/hIQ0
- そもそもFスパ空中で当たる状況ってあんまりなくない?
霊撃からのコンボとかかなぁ
- 181 :名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 08:46:18 ID:cVbz6m220
- ぶっぱ
- 182 :名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 08:52:05 ID:5fLiigs20
- 削り目的で着地地点を狙って撃ったら相手が迂闊にも空中射撃なんか出して
ズボワァーヴヴヴ゙ヴヴヴヴヴヴヴとか
- 183 :名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 08:57:05 ID:ke0vhXy20
- 削りに使ってる。
- 184 :名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 12:22:59 ID:bH51XHLw0
- マスパ宣言したら相手も手が縮むから
そこにDA・D3Aからキャンセルして割っていく感じじゃね
相手がうっかり動いて刺さったらラッキー
- 185 :名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 16:01:55 ID:Vy9Xg0tQ0
- Fスパは発生早いからぶっぱでも結構当たってくれるな
- 186 :名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 16:23:36 ID:PvZ1vaXE0
- DKヒット確信Fスパがステキすぎる
- 187 :名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 16:24:09 ID:5Ma1cr5w0
- 確認じゃなくて確信わらたwwww
- 188 :名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 16:28:53 ID:M57zh0So0
- 結構みんなFスパ使ってる人いるのな
みんなシステムなんだと思ってたよ
- 189 :名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 16:36:16 ID:bH51XHLw0
- DKも6Kと同じでキャンセル可能フレーム2Fだっけ?
- 190 :名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 17:01:37 ID:Zo.LLJZI0
- Fスパは地上でガード以上ならおkだから、DKはガード前提で当たればラッキーくらいだろ
DKならシチュエーション的に空中ヒットのリスクも低いし
- 191 :名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 22:18:47 ID:XWtBdTOc0
- 質問、というより協力要請なんですが
自分妖夢、相手かなり端付近の状況
2P>6P>上クラ>かなりディレイC霊撃→最速慈航斬持続当て の後に、
確実にもう一回慈航斬で拾える高さなんですが、先行入力すると表裏共にダッシュが出てしまう。
一瞬しゃがみ入力することで、一応スペカ自体は出ることは分かったんですが、これじゃ拾える状況が減るんで…
振り向きやら先行入力に関連するシステムに詳しい人、解決法何かありませんか?
- 192 :名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 22:30:16 ID:.9V6Y9vk0
- 特に問題なくできるような
入力に問題あるんじゃない?
- 193 :名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 22:31:25 ID:Im1tihIs0
- おまえが下手
- 194 :名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 22:38:41 ID:PvZ1vaXE0
- 236の6と同時にDを押すと受け付けてもらえないから若干Dをズラす
- 195 :名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 00:23:27 ID:ctY.Q0V20
- 俺も弦月斬なら出たけど慈航斬は出なかったわ。
ずらし押しとかはあんまり関係ないと思う。
- 196 :名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 00:26:20 ID:aVNpOebQ0
- 2P>6P>流転斬2段止め>目押し2Pの練習に切り替える
- 197 :名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 02:19:30 ID:B..7CbcM0
- 俺も普通に出来るな。
>>191
一回目の慈航斬のあと、位置が入れ替わっているからと入力を逆にしてるんじゃないかな?
硬直が解けて振り向くまで入力受付は変わらないから、一回目と同じ入力でいける
- 198 :名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 13:39:33 ID:ecWe6mII0
- すいませんついに最新版ダイヤ来てるな
- 199 :名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 13:45:15 ID:rF7Aavbs0
- 紫でレミリア5分まで持っていけるのが羨ましすぎる
ネット対戦のせいか俺が弱いのか知らないがDAのめくりがきつくて泣いてるわ
- 200 :名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 14:12:33 ID:0nuLc1hI0
- ネット対戦のせいとかwwwwwwww
- 201 :名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 14:41:00 ID:elYpuqQg0
- レミリアのDKループがどうしてもできないんだがコツとかあるんだろうか
プラクティスでやってると二段目入って叩き落としてしまったり、二回目のDKが間に合わなかったりで
全く上手くいかないorz
- 202 :名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 14:45:02 ID:5FYhnIwE0
- ネット対戦でやるとうまくいくよ
- 203 :名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 14:46:33 ID:IeA/EuUQ0
- ループすんのが厳しいと思ったらすぐ6Pからのコンボ入れりゃいいよ
- 204 :名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 14:55:11 ID:lhL4TqhI0
- どのキャラ相手でも3.5が限界の中国ダイヤに泣いた。
自分自身はそんなに苦しく感じていないつもりなんだが、上級者の目から見たらやっぱりこんなもんなのかなね。
- 205 :名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 14:58:39 ID:226D68FQ0
- >>201
DKが二段当たるのはダッシュした後のJKが速い
DK当てたら基本最速ダッシュでダッシュ終わり際にJK
慣れたら相手の浮き具合みてちょっと待ってDKとか適当にアドリブで
- 206 :名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 15:00:34 ID:ggcoGVZM0
- 慣れ
- 207 :名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 15:01:06 ID:CGY8VEf60
- まああくまでも理論値だからね。
アリス使ってると霊撃切れたらそのまま殺されたりするから必死だよw
まあそれでもまさか五分だとは言えないし、闘ってて他のキャラよりは気楽に出来るけどね。
ただ冗談すかせたり打撃無敵持ってるキャラだと読み合い発生してきつくないか?w
一回読み負けると中国じゃキツイ気がする。
- 208 :名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 15:03:14 ID:hNshunMU0
- 霊夢で端立ちP*nのコンボ狙っても落ちてくる時にJPJK食らいます
どういう時に振ればいいんでしょう
- 209 :名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 15:04:10 ID:IeA/EuUQ0
- ダイヤは理論値じゃなくて感覚で書いてると思うが
- 210 :名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 15:04:28 ID:CGY8VEf60
- 端でJP空中ガードさせてからってことか?
低空じゃないと反撃食らう
- 211 :名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 15:05:27 ID:CGY8VEf60
- >>209
感覚かぁ。
一回中国使いのダイヤも見てみたいねw
- 212 :名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 15:27:54 ID:lhL4TqhI0
- 中国使いとして苦しいと思う相手は霊夢、ゆゆ、妖夢、スイカってところかな。
咲夜なんかは打撃無敵持ってないし、端の固めで上段スカされないからまだいい。
- 213 :名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 15:35:56 ID:SdbCerB20
- 6中国だけど勝率低いのはゆゆ様とスイカだ
勝率関係無く戦いづらいのはアリスだな
知り合いの無表記中国(7をフルボッコにする程度の能力)は辛いのは咲夜だけだと言う
上の人達って皆中国使うと昨夜相手が一番キツイって言うよね
- 214 :名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 15:57:24 ID:lhL4TqhI0
- 俺も5~6程度だから>>213と一緒だな。
もう少し上に行くと咲夜が苦しくなってくるのかな。
まあ固められるとは言え、その他の性能差が大きいのは間違いないが。
- 215 :名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 16:03:38 ID:BBh.nxNE0
- あら、対すいかって上に行くほど処理が楽と思われてると考えてたんだけど
5~6だとまだそうでもないのか。まぁゆゆもだけど一発でかいもんねぇ
- 216 :名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 16:16:13 ID:msK5z54w0
- Yさん的には咲魔レ紫の4強か
いやポイント差的には咲1強に魔レ紫の3天王てとこか?
- 217 :名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 16:20:45 ID:msK5z54w0
- あ、レミと霊パが0.5差か…
じゃあ5天王か
魔が若干抜けてるからボス咲夜、中ボス魔理沙で下に四天王てとこか
しかし妖夢の評価下がったな
- 218 :名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 16:23:49 ID:ZB928HvI0
- ちなみにどうして中国側としては咲夜が辛いの?
中国は使わないけど興味があるな
- 219 :名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 16:24:51 ID:EcWf6sbY0
- それはひょっとしてギャグで言ってるのか
- 220 :名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 16:25:25 ID:DDRjpTXg0
- 4程度の中国だけど咲夜より打撃無敵持ちが怖いよー\(^o^)/
- 221 :名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 16:29:30 ID:8lmCwnQg0
- 妖夢・・・
- 222 :名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 16:32:04 ID:uuD8ictw0
- >>218
直属の上司だから精神的に
- 223 :名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 16:33:05 ID:lhL4TqhI0
- >>218
咲夜のJAに勝てないので制空権を取られる。
何を出しても一方的に消される遠中距離の弾幕戦。
この辺がつらい。
- 224 :名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 17:05:55 ID:DDRjpTXg0
- 弾幕戦は基本誰にも勝てないってwwwww
単身で飛び込んでくるのに遠Pで迎撃くらいしかできねぇ!
咲夜は打撃無敵ないけどこっちのDPが深く入るときに2Pですかされるから
そこは怖いなぁと雑魚な俺はそこくらいしか思いつかない
- 225 :名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 17:06:52 ID:IbnO0cek0
- 離剣でコンボ潰されるしな
- 226 :名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 17:26:26 ID:8lmCwnQg0
- VIP落ちてるようなのでこちらで挨拶
>>682の4妖夢に凸してくれたアリスの方長時間ありがとうございました。
超重力が発生してしまった・・・原因調べてきます
- 227 :名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 01:07:47 ID:fI.X.26s0
- >>205
3ループ目以降入るようになったぜ!
レミのDKってディレイかけると二段目でなくなるのね
頑張って練習してくる
- 228 :名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 01:37:36 ID:3c5THx6M0
- 見たり喰らったことあったらどんな風なのかぐらい解るだろ・・・
- 229 :名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 12:36:42 ID:tib4mbE60
- >>199
若干遅レスだけど
立ち回りは確実に紫有利なんだから近づかれさえしなきゃ五分以上あると思うんだぜ
DPめくりも垂直ジャンプ2Kとか6P置くとか返す方法一杯あるよ
- 230 :名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 16:30:48 ID:CxWGTEbo0
- 大将、猛るって表現を最近よく見るんだけどあれと暴れとはどう違うんだい?
- 231 :名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 16:43:14 ID:g6xqkv9Q0
- 暴れ:相手の攻めターンで、不利フレームなのにとりあえず技を振る
猛る:立ち回りレベルでリスク考えない事故狙い行動を連発する
どう見てもDKがスカる間合いでDK振り回すレミリアとか、こっち何もしていないのに前HJ昇りJK>下りJKとかやってる萃香とか、上に居る魔理沙やパチュリーを下からジャンプ攻撃で落としに行ったりとかそういう行動。
- 232 :名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 17:16:22 ID:eGGAuABo0
- つまりただのノールックじゃん・・・
- 233 :名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 17:18:27 ID:yg10V8yY0
- ガン攻めの事じゃなかったのか
- 234 :名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 17:26:47 ID:dk2HUHmM0
- ノールック?いいえ読みです!
- 235 :名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 17:37:50 ID:ikXl6ZEU0
- 相手が近くにこないけど読みで霊撃撃ってます
- 236 :名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 17:38:39 ID:e6bOX6sk0
- まだまだ余裕あるけどケージ1たまったので念のため宣言します
- 237 :名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 17:57:01 ID:3c5THx6M0
- 立会い中距離五分になると突然前HJ攻撃出すようなことを言うのさ
それがVIPではホイホイ当たるから中~高相対でも癖になってる人も多い
- 238 :名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 18:05:43 ID:czz6KhbsO
- タケリー・ノールック
主武装は本。(稀に魔法らしき攻撃を行う事から、魔道書との噂あり)
相手が接近したらおもむろに垂直HJKを放つ。
中距離ではD3Kでの風起こしと、突然の前HJKで二択を仕掛ける。
追い詰められたら垂直HJKを打ちながら上昇、
下を取られてもJKと空中サマーレッドの読み合いで有利を装う。
各種HJKは稀に次元を歪め、カウンターヒットを発生させる。
この歪みがダメージ源であるため、歪みが発生しなければ生き残ることはできない。
- 239 :名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 18:08:05 ID:futgbXKc0
- 外れたらぶっぱ当たれば読みって研究室の先輩が言ってた
- 240 :名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 18:55:29 ID:ELWnaRiM0
- >>238
名前だけで噴いた
- 241 :名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 19:09:46 ID:CrWnsnLw0
- >>239
攻められてて切り返すときは、
外れたら暴れで当たったら差しになるわけか
- 242 :名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 19:17:33 ID:.koXlJ3E0
- 当たろうが外れようが関係ない
適当に出したのならぶっぱだし、読んで出したのなら読みだよ
- 243 :名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 19:19:30 ID:sRgRDGqg0
- >>238
リバサ立Bと屈Bの逆2択も忘れちゃいけない
- 244 :名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 20:45:36 ID:NcEEDJA.0
- 早出しやバッタ、反確しにくいぶっぱは全然ありだろ
大抵の格ゲが最終的にそういう流れになってる
- 245 :名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 22:17:31 ID:kLefn5/s0
- BGM差し替えようと思うんだがステージ毎にオススメとか無いかね
- 246 :名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 22:23:26 ID:XLeO1bBM0
- 全部自分が歌ったのにしておけよ
- 247 :名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 22:24:03 ID:3c5THx6M0
- 自分の好きな曲入れてなんぼだろ
- 248 :名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 22:25:52 ID:mwgVTkk60
- 全部ゆかりんファンタジア
- 249 :名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 22:27:25 ID:0pZjJWis0
- BGM0%でいいじゃん
- 250 :名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 22:44:30 ID:w7ARa.920
- IRCはいつぐらいによく対戦してるの?
- 251 :名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 22:47:15 ID:W4eilUhE0
- そんな時間帯はない
夜にぽつりぽつりあるぐらい
- 252 :名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 22:50:31 ID:3c5THx6M0
- IRCとかROM専多すぎで誰が新規かどうかも解らない
黙ってれば何も起こらないし何もされることはない
適当に入って自分の目で確かめるといい
- 253 :名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 22:50:32 ID:w7ARa.920
- >>251
レスサンクスです
あんまりやってないのか・・・
- 254 :名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 23:04:29 ID:I5MqpCOo0
- 募集すれば結構来るよ、ホストはいないけどクライアントは普通ぐらいいるって感じ
- 255 :名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 13:08:29 ID:lzZIpwAI0
- 解説サイトとか対戦後のコメントを見るとよくディレイって単語が出てくるんですが
いったいなんのことなんでしょうか?
ちなみにキャラはパチェを使っています
- 256 :名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 13:11:05 ID:NaoYeYa20
- すぐに攻撃しないで少し遅らせてから出すってことでしょ
- 257 :名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 13:14:21 ID:ozvMPm3Q0
- 端で固めてる時にすぐ5K出さずに少し待つと相手が射撃だと思ってダッシュしたところに当たったり
抜けられると思ってHJした所に当たったりする。
って事だと思ってるけど、あってるよね?
- 258 :名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 13:14:58 ID:.JzOamOY0
- 例を出すと、パチュリーで
画面端
立A>2C>(最速)霊撃 → 連ガ
立A>2C>(ディレイ)霊撃 → 2C>霊撃の部分が連ガじゃない
わざと霊撃を出すのを遅らせて相手が動くのを誘うとかいろいろな目的で使われる
連ガにしてしまうと相手が何を入力していてもガードできてしまう
ディレイの択を警戒させることで読み合いの幅が広がる
- 259 :名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 13:15:34 ID:Tgoc0fBM0
- 一般的には攻撃を最速でキャンセルせずにわざと遅らせてキャンセルをかけること
Kディレイ6Kとかディレイ霊撃って感じで使う
対戦後のコメントでディレイが云々の場合は大体入力遅延のこと
- 260 :名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 21:33:55 ID:qTjBjJrU0
- 格ゲーの初歩的な話でなんか和んだ。
- 261 :名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 11:03:56 ID:AAFAYoOsO
- 幽々子を使ってるんだけど
咲夜や霊夢みたいに広範囲のJSを盾に低空JAで突っ込んでくるのはどうしたらいいかな
・触られる前にHJ
バッタみたいだしとりあえず逃げてるだけ
・低空BDで逃げる
パチュリーあたりの本にひっかかる。壁に追い詰められる
・DKや舞のようにグレイズ技で突進
ガイーンばっかりの悪手
この状況が詰みってことで霊撃等を使ってお帰り願うのがベストなのかな
- 262 :名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 15:54:10 ID:IlvePnNEO
- 低空JA一択ならHJで逃げれば良いよ
霊力も無限じゃないし無駄に弾を出してくれるなら有り難い
- 263 :名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 18:31:32 ID:xhC8vEIc0
- もう萃夢想の更新はなしかなぁ
キャラ性能はいじってもgdgdになりそうだからしょうがないけど
コマンドで最後十字キーとボタン同時押しで技でないのと
攻撃当てた時の判定の裏返りは治して欲しい
- 264 :名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 18:39:04 ID:WrmHMOsw0
- これは・・・
- 265 :名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 22:25:38 ID:AAFAYoOsO
- ありがとう
霊力は減るわけだし素直に逃げることにする。
相手の射撃さえ来なければ弾速が適度に遅くて広範囲のSやら
236系の蝶を撒きやすいし
- 266 :名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 22:57:42 ID:aAfRTXvQ0
- 十字キーとボタン同時押しで技でないなんて知らなかった
- 267 :名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 23:02:04 ID:LsHxITac0
- 236がよく3だか6だかに化けるのはそういうことだったのか
- 268 :名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 23:11:53 ID:ZgfGjDww0
- ヘタれみりゃつかってる俺だが最近あまりにも他キャラがいぢめてくるので見捨てて乗り換えようとした。
3.5kの黒い悪魔とかとりあえずJAな巫女とかいろいろ。
でも、それで勝ってもちっとも楽しくなかった……
性能より思い入れが大切だと改めて実感ー。
てか、人が使うとあっさり決めてくるようなものでも実際使ってみると結構あっさり入りはしないものも中にはあるな。
- 269 :名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 23:14:27 ID:r3mSC1tc0
- レミリアは強キャラですけど
- 270 :名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 23:17:48 ID:FlJNuSgA0
- お嬢様は早足なんだし巫女JA潜ってやってください
- 271 :名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 23:23:18 ID:AAFAYoOsO
- おじょーさま嫌い
ゆゆ様が蝶を撒いても赤い射撃が突き抜けてくるんですもの
- 272 :名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 23:35:34 ID:uOYA/N4M0
- おぜうさまはリーチがアレなおかげで当たり負け多いしなw
ストーリーモードならCアローのおかげでかなり楽勝な場面多いんだが
だが飛行隊と百万鬼は勘弁な!
- 273 :名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 23:44:45 ID:6bLbRt1E0
- アリスが画面右にいて逆むいてるときに画面右端にむかって立ちAだしたら
画面左空中の萃香に当たったんだけどこれって狙ってできる?
- 274 :名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 23:54:36 ID:uOYA/N4M0
- 判定裏返りのことだと思うが狙ってやるもんじゃないと思う
- 275 :名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 00:03:18 ID:Qcq82SYU0
- レスサンクスです
たまたまなるものなんですね
- 276 :名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 01:23:51 ID:6ywsMfgM0
- >>268
キャラ性能にかこつけて勝てない言い訳はいいから
中段下段の択も固めも射撃も普通に強いじゃねぇか
- 277 :名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 03:09:46 ID:ff3yugRU0
- レミ使って性能に文句言ってんじゃねー
- 278 :名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 05:04:04 ID:wKS8kz5c0
- と、魔理沙使いが申しております
- 279 :名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 05:06:59 ID:kielK.tk0
- とりあえずレミリアでハイジャンプしてもダッシュと大して高度が変わらないのはどうかと思うんだ
- 280 :名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 09:28:48 ID:v3ln6Ngg0
- メイド様の
22P(2)>前JP>JK>少し後退>K>6P>2S(1)(前HJ)>JP>JS
ってコンボだけをもう1週間くらい毎日1時間くらい練習してるんだが1度も成功しないんだ。
酷いときは
22P(2)>前JP>JKの時点で詰まる。
飛ぶタイミングが悪いのかJPが遅いのか・・・誰かコツとかないですか。下手にも程があるだろって感じです
- 281 :名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 09:29:56 ID:8GBrZ2tA0
- 技の振るタイミングってのは
リプ見せてもらわないとなんとも答えにくいww
- 282 :名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 09:30:45 ID:0s.O8/es0
- >>280
攻略サイト
- 283 :名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 10:56:49 ID:1KnGwnWM0
- >>280
22P>JP>JK>K>6P>214Pでいいよ
- 284 :名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 10:56:55 ID:FwvQvrW20
- >>280
とりあえずJP > JKはディレイをかける必要はないので早めを意識してればいいと思う
あと、跳ぶタイミングはクラッシュ後にジャンプ押しっぱでおk
- 285 :名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 11:35:16 ID:RVvruOk.0
- 何で後退する必要あるん?
- 286 :名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 12:04:20 ID:gq44v0fM0
- 画面端でJP>JKでつなぐ場合、めり込みすぎるのでSを当てるため下がる必要がある。
まあJP>JK>K>6Pでつなぐのは画面中央→端に到達する場合だろうな。
端で安定させたきゃ6P>K(わずかにディレイ)>6Pで十分。最大構成は間にP>6Pを挟むが
そんなもん上級者でもあまりやらない。そんなもんだ。
- 287 :名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 12:05:24 ID:gq44v0fM0
- やっべ、表現おかしいわ。すまんかった。
6P>K>ディレイ6P だな正しくは。まあたいていかけなくても当たるが。
- 288 :名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 13:19:44 ID:35LO3cqw0
- >>280よりJPコンボの方がムズかしいよ
- 289 :名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 13:59:38 ID:l5CFpSiw0
- しっかし霊撃で上にすっとばしたあとの K 6P 2C HJC JP(JK) JCの方が難しい
と思うのはおれだけか?
- 290 :名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 14:29:39 ID:gq44v0fM0
- >>289
2k>6P>霊撃> 略
のことを言っているんだと思うが、Kをはさむから難易度が上がる。
補正が厳しくなるため、かなり低いところで拾わないと2Sが当たらない、というか2Sの
発生が11Fとはいえそれで発生する位置がとても低い。
2K>6Pでつなぐならそれなりに相手から離れるから、高め6P>2S>JK〆でもダメージ的には
大差がないのでそちらがお勧め。
- 291 :名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 14:30:05 ID:0s.O8/es0
- 他のキャラのほうが
- 292 :名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 14:31:34 ID:35LO3cqw0
- めんどくさいからK>6Kでいいじゃないダウン取れるし
- 293 :名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 20:04:31 ID:Qcq82SYU0
- 大会はじまらない\(^o^)/
- 294 :名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 20:08:44 ID:MFqj5FUY0
- 寝過ごしてるwwww
- 295 :名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 20:22:56 ID:v3ln6Ngg0
- >>281-287
俺のアホみたいな質問にちゃんと答えてくれてありがとう
確かにリプとか無かったら何が悪いのか指摘しにくいよね・・・今度撮って来ます
- 296 :名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 21:23:14 ID:v3ln6Ngg0
- http://www.vipper.net/vip460883.zip.html
うpしてきた。
下手すぎるのには目をつぶって下さい。
時間がある人いたら22PからJP→JK繋がる時とそうでないときの違いを教えて下さると嬉しいです
- 297 :名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 21:44:09 ID:lbHxguVI0
- >>296
スマンね、咲夜あんまり使わないからいまいち分からん。
とりあえず↓をリプレイ撮るときの参考にして欲しい。
F2/F3 F2を押すと壱符に、F3を押すと弐符に切り替わります。
F4/F5 F5を押すと、体力とBomb残数が自動で回復するモードになります。
F4を押すことにより解除できます。
F6/F7 F6を押すと符力が増えて、F7を押すと符力が減ります。
F10 F10を離したときに一時停止が掛かります。解除はF10を再度押します。
ScreenShot撮影用?お世話になってます。(他のモードでも有効)
(細東攻より引用)
- 298 :名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 21:52:37 ID:v3ln6Ngg0
- >>297
道理で撮るのが面倒だと思いました;
自動回復とか出来るんですねプラクティス以外でも。
参考にさせていただきます!ありがとうございました!
- 299 :名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 21:53:46 ID:HNIiaL9M0
- >>296
JP当てるのが遅いだけかと。
もしかして咲夜がジャンプしたのを確認してからP入力してる?
- 300 :名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 21:57:03 ID:v3ln6Ngg0
- >>299様
JPが遅いんですかね・・・
ジャンプ確認してからP入力してます、その通りです;
上キー押しっぱですぐジャンプ出来るのも今日知って
今まで22P後、着地してジャンプも目押しでやってました・・・
- 301 :名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 22:00:26 ID:6ywsMfgM0
- 咲夜の22Pコンボに限ったことじゃないけど
基本的にタイミング覚えて一発でビシッビシッっと入力したほうが成功するよ
連打してたんじゃまず無理
22Pの後のイメージはジャンプの地面~頂点でJP、頂点~地面でJKあてるイメージ
慣れれば簡単になる
咲夜のスーパー霊撃の後の端コンってK>6PもいいけどP>6P*2はいらないっけ
- 302 :名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 22:06:29 ID:gq44v0fM0
- >>296
俺は逆にJPが早いんじゃないかと思うんだが。
咲夜のJKが下方向に判定が強い関係上、相手が落ちてくるかなーっていうぐらいで十分
間に合うと思う。
完成形はこんな感じ。さび付いてもまだコンボぐらいできるもんだなぁ。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9069.zip
つか、補正の関係もあるし、どうしてもできなかったら6P>K>6Pでもいいと思うぞ。
最初から難しいことをやろうとするより、一つ一つ似せて覚えていくといいよ。
- 303 :名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 22:08:17 ID:6ywsMfgM0
- JPは最速で出しても問題ない
JP当てたらくだりにJK当てるの心がければ不発はまずない
- 304 :名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 22:10:29 ID:lbHxguVI0
- http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9070.zip
こんな感じで出来た
22A→前HJいれっぱ最速JP→JPの硬直終わったらJK→ちょっと下がってK
- 305 :名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 22:12:31 ID:lbHxguVI0
- ごめん>>304いらんかったw
- 306 :名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 22:37:47 ID:v3ln6Ngg0
- >>302 >>304様
かなり綺麗に決めてますね・・・凄いです。
>>301-303様
ありがとうございます!
出来てる人のリプレイ見てタイミング覚えてやろうと思うのですが中々決まりませんね;
無理に難しいコンボを覚えず簡単なのから安定させる方が効率的なんでしょうか
ボタン連打してる様じゃまだまだなことが分かりました!もうちょっと頑張ってみます
- 307 :名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 23:20:17 ID:QaKYi2SE0
- つーか咲夜コンボなんてキャラ別テンプレサイトにリプあるじゃない
毎日1時間やって出来ないなら、2時間やればいいじゃない
- 308 :名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 00:16:49 ID:DKerrGSQ0
- リプ見てるっつってるくらいだからテンプレサイトくらい見てるだろ。
それでも出来ないからコツを知りたかったんじゃねーの?
器の広い人間になろうぜ?
- 309 :名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 00:20:36 ID:fuc9J6DE0
- 何故かファンクションキーのこと知らなかったけどな。
- 310 :名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 00:24:28 ID:DKerrGSQ0
- 確かにww
まぁたまには超初心者の相手もいいんじゃね?
- 311 :名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 00:32:54 ID:Adgw1pIo0
- >>306
今更だけど
JPからJKにつなぐときにKボタン連打してないか
ちゃんとタイミング合わせて一回だけ押すようにしないと安定しないと思う
- 312 :名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 00:36:09 ID:PzUgGpwI0
- 2時間やる暇が欲しいです><
- 313 :名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 00:37:16 ID:gpdfocuk0
- 相対6くらいになってさすがに攻めてるだけじゃ勝てなくなってきた
でも魔理沙で相手に背を向けるような戦い方したくない
力を超えた純粋なパワーで勝ちたい…
- 314 :名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 00:44:06 ID:nsfPDdNo0
- 魔理沙って攻めなくても勝てるやん
- 315 :名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 00:53:30 ID:bMmJ9HTo0
- ナパーム出してガードしながら蹴り振っていれば
- 316 :名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 01:39:13 ID:0IWUnOew0
- ガードしながらナパーム出しつつ蹴る魔理沙・・・想像して吹いた
- 317 :名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 01:43:00 ID:eGIqCwoE0
- ただし魔法は尻から出る
- 318 :名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 07:42:09 ID:GLNTuvk60
- 魔理沙のおしりふかふかしたい
- 319 :名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 07:56:35 ID:LKtENpJ20
- 誰がそんな話しろって言った
魔理沙の6Pでガイーンでもしてろ
- 320 :名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 09:38:20 ID:gpdfocuk0
- まりさのおしりはガイーンじゃなくてポイーンだよ
- 321 :名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 22:59:02 ID:N2crSeVw0
- 昇竜っていったい何だ!
てかパチュリーに昇竜はあるの?
ゆゆこの昇竜が立BだってことしかわかんないYO
- 322 :名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 23:00:20 ID:r8P2w3HY0
- これが世代の違いなのか・・・
- 323 :名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 23:02:31 ID:JqSKWf/I0
- そんな事よりストⅡやろうぜ!
- 324 :名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 23:02:37 ID:ypQXcaEU0
- 昇竜とはアッパー肘膝の三段攻撃である
- 325 :名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 23:35:17 ID:nsfPDdNo0
- アパカとブロウを間違えるんじゃねえぞてめえら!
- 326 :名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 01:26:38 ID:1.Z3sJGY0
- 確か、XISMがアパカでZVがブロウだよな
- 327 :名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 02:06:05 ID:5GcJnGdo0
- まさか曲りなりにも格ゲー(弾幕ACTだけど)のスレで
昇竜って何?って言葉を聴くとは思っても見なかった
- 328 :名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 02:18:06 ID:jrIRwPw60
- ネタだろ
- 329 :名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 07:58:28 ID:O6GtYOjA0
- 昇竜は死んだんじゃよ・・・残ったのは昇拳です
- 330 :名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 12:11:27 ID:7gYbnVH.0
- 門板のスレだし別に格ゲやりたくて芋やってる訳じゃない人も多いと思うけどな・・・
格ゲやったこと無いけど、東方なのでとりあえずやってみました、って人は少ないのか?
- 331 :名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 12:21:54 ID:hAHBWx9w0
- おれおれ
- 332 :名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 12:23:45 ID:hoqOrloM0
- 格ゲー嫌いだったけど東方なのでやってみました
- 333 :名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 12:24:27 ID:/RuXJGYo0
- 私の格ゲデビュー、それが芋でした
- 334 :名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 14:53:12 ID:ghv6T.7.0
- その報告はいらないです
- 335 :名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 16:09:38 ID:KLZFg7Nc0
- 俺はスパルタンXだな
- 336 :名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 18:15:32 ID:.43nz2l20
- で結局昇竜ってのはなんなのよ
- 337 :名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 18:16:55 ID:BxwfFtjQ0
- 昇る竜
- 338 :名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 18:29:48 ID:It5/nujo0
- ゆゆ立ちBが昇竜だと思うんなら、それでいいじゃない
- 339 :名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 18:31:36 ID:bbFEi4s60
- 無敵技だってわかればOKか
ググったら昇竜じゃなくて昇龍が正しいのな
- 340 :名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 18:33:35 ID:7gYbnVH.0
- でもドヨースピアとか巫女ワープとかも場合によっては昇竜だよなw
- 341 :名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 18:35:15 ID:EbglV.8I0
- マジレスすると無敵技じゃなく623コマンドの技だろ
- 342 :名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 18:37:45 ID:/RuXJGYo0
- ( ´ ‐`)
- 343 :名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 18:38:21 ID:rS3Cn78.0
- 昇竜、って言ったら対空風味の無敵技を意味すると思うけど
- 344 :名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 19:45:48 ID:lHLfW6wI0
- その時々で対空系の無敵技だったり623のコマンド技だったりするってことでいいじゃないか
日本人だからぼくたちはあいまいなんだ
今日も元気だうんこがうまい!
- 345 :名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 20:19:31 ID:O.G3Ce9k0
- 昇竜コマンド:623入力で出る技のコマンド
昇竜 :↑の技、あるいは>>343みたいな飛び上がり系の技
- 346 :名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 20:58:30 ID:N.vzNhC20
- 文脈から判断しろ
- 347 :名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 21:08:30 ID:.IPr0g4s0
- 昇竜を名乗るには無敵対空でなければ
- 348 :名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 21:11:35 ID:.43nz2l20
- 何だ結局あいまいな定義しかないのか
- 349 :名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 21:12:48 ID:RrjqD9pc0
- 無敵がない場合は「晃龍」と呼ぶべき
- 350 :名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 21:16:34 ID:nV.UNagY0
- 聞きたいんだが
メインのキャラを強キャラからそれ以下のキャラに途中で変えたことある人っているか?
- 351 :名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 21:21:57 ID:A4A1UcS20
- ゆゆこ>魔理沙>アリス
見たいな感じ
- 352 :名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 21:43:12 ID:9F7B5heU0
- 何でそんなに周囲のやり方気にするの?
他キャラ使いたいっていう自由意志を阻害する仕組みがこの世にはあるの?
- 353 :名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 21:51:50 ID:R1mlhITA0
- >>352
>>350とか>>351を見てそう解釈する人がその仕組み作るんじゃないの?
少なくとも俺にはただの質問と回答にしか見えない。
- 354 :名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 21:55:05 ID:N.vzNhC20
- ただの質問だろ
お前頭オカシイのか
- 355 :名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 21:55:53 ID:jrIRwPw60
- 咲夜>霊夢>レミリア
一般的には咲夜が強キャラ扱いされてるけど
俺としては右に乗り換えるごとに強キャラに乗り換えてるつもり
いやまぁ右二人も、特にレミリアはポテンシャル凄まじいっていわれてるけどさ
- 356 :名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 21:57:16 ID:bbFEi4s60
- やっぱ自分にあったのが一番
- 357 :名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 22:37:37 ID:kbiarfnA0
- 俺なんて1キャラやるのが精一杯だわ。
たまに、多少は使えそうな奴触っても、笑える程動けねえ
- 358 :名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 22:43:14 ID:wyWLCXbk0
- 俺も1キャラだな
時間的に無理がある
- 359 :名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 22:59:10 ID:NwNlsBvk0
- 俺は2キャラ
これ以上はメインの動きまでおかしくなって無理ね
多キャラ使いはほんと器用だと思うわ
- 360 :名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 22:59:53 ID:z3.q1QkA0
- 同じく美鈴一択
- 361 :名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 23:53:31 ID:9U8P7D5M0
- 気分で色々使うけどみんな戦い方一緒っていう
- 362 :名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 00:09:11 ID:c2JFrEiQ0
- 霊夢メインで美鈴使うと起き攻め2C
- 363 :名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 01:56:50 ID:CH5oX71w0
- すまんマジで分からんので教えてくれ、レミリアで霊夢ってどう戦えば良いんだ?
ガードがぬるい人なら分からん殺し出来るんだが固めの抜け方を知ってる人が相手だと本当にどうしようもない
唐辛子は相手の射撃で相殺されるし、射撃を盾にJAで飛び込まれると何も出来ずに殺されるんだが・・・
- 364 :名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 02:46:26 ID:hZD/iaxU0
- 低空HJ前Dでもしてみれば
- 365 :名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 07:07:27 ID:ckuIPDGs0
- どの程度の霊夢かによると思うんだけど・・・っ「リプうp」
唐辛子はCと針を撒くのを潰す感じで先置きで使えばいいんでない俺は重宝してるよ
上手い霊夢は後手後手に回るように射撃からスペース詰めてくるから乗らずにくぐって仕切りなおしたり
早めの霊撃もありだと思う。固められたら2k諦めるぐらいの気持ちでやると結構気楽になるお
- 366 :名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 08:44:22 ID:abtkHHZI0
- 霊夢側からしたら唐辛子は結構うっとおしいな。見てから相殺すんのは難しいし
- 367 :名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 14:43:03 ID:rgWo2IVY0
- 誰か中国でのレミリア対策を教えてくれたもう
即射がうざすぎて、下手に牽制射撃できないから
遠距離でイカリング撒いてるんだけど
攻めの起点ってのがわからんのですたい
- 368 :名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 14:45:37 ID:m2WNcOPk0
- そんなこといったらパチュリーでの対策も知りたいぜ
トゲでせっかく出した射撃をパーにされるし
本を狙うと蹴られてそのままコンボ持ってかれるし
何より動きが早すぎて射撃があたらん
- 369 :名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 14:51:19 ID:Y3PASYc.0
- 流れにのって
妖夢での対策も教えてけろ
速いし地味にリーチあるし鬱陶しいんだぜチクショー
- 370 :名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 14:54:44 ID:cxvJjJRY0
- 妖夢は肘でレミリアに大体勝てるだろw
- 371 :名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 14:56:20 ID:Y3PASYc.0
- ねーよw
- 372 :名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 14:57:52 ID:cxvJjJRY0
- えーメインで妖夢使ってるけど肘ふれば大体のレミリアは涙目になるぞ
うまい人だとDK当たりで判定勝ちしようとしてくるが射撃と一緒に行けばその心配もない
- 373 :名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 15:02:30 ID:rgWo2IVY0
- 俺ようむ使えないから分からないけど
基本的にレミリア苦手なのは、レミリアの特殊なダッシュ系
の特性を把握してないのかと自己分析してみる
俺ネット対戦するとレミリア対戦率が低いから
経験不足だなぁって良く思うわ
- 374 :名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 15:07:42 ID:IgGyMUUU0
- めーりんならレミリアのDPを少し引いた位置でかわして
P入れてそっからコンボ!
が困るかな。レミリア使いだけど。
- 375 :名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 15:12:53 ID:rgWo2IVY0
- >>374
>少し引いた位置でかわして
どうやってかわすの?
後、大抵射撃とセットで飛び込んでるケースの方が多いきがす
単に間合いがあって飛び込んでくる場合は紅砲で返せばいいんだが
超反応とコマンドミスが多くて・・・orz
- 376 :名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 15:14:26 ID:OuHvc7fw0
- めーりんの対レミは
遠距離なんか両者することないんだから中距離まで詰める
レミリアのDA、DBが届かない距離でイカリングを撒きつつ待機
レミリア側が空中射撃から空Dで攻めてきたら低空ならDA、高空なら前HJBor裏に回ってJB
地上Dhから攻めてきたら目の前に落ちる距離をキープしているはずだから立Aとか
捕まえてからは知らない
パチュリーの対レミは
布石射撃をグレイズさせて、低空で突っ込んできたら立A
高空ならHJ本するだけ、遠距離射撃戦でパチュリーが負ける要素がない
妖夢の対レミは
空中戦は肘、地上戦はしゃがみメインで立ち回って透かしから反撃
透かせずDB2段目が当たりそうな地上戦なら2Cとか2Aとか
対レミはやることは単純だけどそれを知らなかったらどうしようもないし
知っていても経験が重要な要素になってくる事が多いだけ
- 377 :名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 15:14:56 ID:DAYxJ48kO
- >>367
リングとDPが有効。レミ戦は迎撃がメイン。DPでしっかり潜れば射撃もグレイズできる。
相手のターン中はなるべくしゃがむ。
>>368
遠2Kで泡を出すんだ。超遠距離で。または有利状況で。
立PやDPをダッシュ軌道上に置く。
猛って突っ込むばっかの相手は垂直本で跳ねる。
パチュリー側がばっちり対策して初めて勝負になる組合せだから頑張るしかない。
- 378 :名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 15:18:14 ID:3ZPXTCjI0
- 俺パチェ使ってる時常に場に泡一個は出して無いと不安で夜も眠れないんだ
- 379 :名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 15:26:30 ID:v674zGEA0
- 魔理沙の対レミもたもむ!
- 380 :名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 15:30:54 ID:rgWo2IVY0
- レミリア対策ありがとうございます
>>376
>レミリア側が空中射撃から空Dで攻めてきたら低空ならDA、高空なら前HJBor裏に回ってJB
低空DA(肘)だと良くて引き分けが多いような気がしたけどどうだったかな・・・
高空は裏回り良く狙うんだけど、蹴り上げられる事が多いし大抵逃げられるorz
前HJBは射撃をグレイズした後の行動だと思うんだけど、勝てるかな
>>377
>DPでしっかり潜れば射撃もグレイズできる。
Dhを潜るって意味ですか?
っと色々書いていますが、今日辺り実践して生かしていきたいと思います。
にしてもレミリア率低いから対戦できるかなw
- 381 :名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 15:42:13 ID:OuHvc7fw0
- 魔理沙の対レミ
JKを振ってたら勝っていた・・・
珍しい光景やBボタン以外設定していなかったワケじゃ断じてねぇ
もっと恐ろしいマリレミの片鱗を味わったぜ・・・
魔理沙使ってレミリアってどの辺がキツイ?
>>380
レミリア低空D攻撃にめーりんDAをあわせればほとんどめーりんが勝つと思いますよ
イカリングを撒いてる時にきたら尚更、負けるとなると相当出すのが遅い
相打ちの場合でも恐らくガイーンになるからレミリアダウンでめーりん側の置き攻めに移行できる
前HJBで勝てるか裏に回るべきかは経験で判断
- 382 :名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 15:48:43 ID:AZKVgYvQ0
- レミの対策ですぎワロタw
レミ涙目w
- 383 :名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 15:51:17 ID:OuHvc7fw0
- 対策知っている相手と戦う方が楽しくないですか?www
後対策書くときの口調が寝不足で一部キツクなってしまった、申し訳ない
- 384 :名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 15:54:47 ID:rgWo2IVY0
- というか対策、気を付ける事を分かってないと
勝負にならないと思うし、相対高めで募集したりすると
相手に申し訳がなさすぎるなぁ
>>383
>後対策書くときの口調が寝不足で一部キツクなってしまった、申し訳ない
普通だと思うよwというか対策書いてくれればどんな口調でもOKじゃね
- 385 :名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 15:57:18 ID:m2WNcOPk0
- >>376
>>377
パチュリーのレミ対策どうもありがとう!
これはなんとやる気の出る書き方・・・
- 386 :名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 15:57:28 ID:AZKVgYvQ0
- >>383,384
別に避難してるわけじゃないww
- 387 :名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 15:58:18 ID:dTK1RXPs0
- >>382
文章鵜呑みにしてそれしかやってこない人に対して意表付くの楽しいです^^
- 388 :名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 16:00:01 ID:wakudA/I0
- それヤバイだろってのがいくつかあるけど言わない
- 389 :名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 16:01:07 ID:m2WNcOPk0
- >>388
じゃあそんなこと言ってくれるなよw
- 390 :名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 16:02:08 ID:rgWo2IVY0
- >>386
>別に避難してるわけじゃないww
それは誰が見ても分かるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 391 :名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 16:14:14 ID:w9sBuguU0
- 対策知ってても結局は読み合いなわけで
みょんで対レミ肘振ってれば勝てるとか言ってるやつは弱いんだろうなぁとおもた
- 392 :名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 16:21:24 ID:rgWo2IVY0
- >>391
多分ここでの話はある程度前提があっての話しだと思うんだが
キャラの特性が分かってないと
咲夜にしろまりさにしろこてんぱんにやられるからな
結局のところ弾幕ゲーだから、射撃をグレイズ、ガードさせて
が攻めの起点になるのは間違いないと思う事を最近気づいた
っとお客さんがきた・・・
- 393 :名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 17:35:51 ID:gI14bXVg0
- レミリアなんてまともなグレイズ攻撃ない&弾幕と一緒に本体攻め込めないの2大欠陥を兼ね備えた不遇キャラじゃん
そこんとこ気をつけて立ち回ればなんとでもなるよw
- 394 :名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 17:48:41 ID:f9/NgBtI0
- >>393
>>393
>>393
- 395 :名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 17:52:36 ID:36c3TW3.0
- >>394
シーッ
- 396 :名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 19:44:23 ID:MhWfsjTU0
- >>393
,ヘ、_ |
r‐';:::::::゙7 |
,r‐':;;ハ:::;;/-‐゛"`ヽー‐-;;_ |
./::/::::::::/~__,ゝヘi、_rヘ,_'' ),, / l J
'-'、;:::::<7´i ! ̄i i ̄ハ'=r‐、 .」/ /
,ヘ, ヽ<ハ; |イハ l.レイハ iハ⌒/ 人_
'、 '、-‐<レ|/●`' ●`'λ ̄ヽレイム レミ──!!
>、ソフミリアi ""r● ‐v,""イ `´゛-イ
<-、ソ,/ノイ |lゝ,ヽU ,ノ_ノ j ,,,.‐'\
`-r'_,.,___`、ハ ~」_/、 ',-‐<;;;::::::::::',
|::::::::::;`l^レ'´§ ヽ、__」 |-、ヽ⌒ヽ)
i:/⌒r,^'ー、__§、r-v⌒ヽハ,
/~ヽ"゛V`‐L/゛`'⌒'\'\
- 397 :名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 21:24:14 ID:v674zGEA0
- 延々低空BDKの練習してたら腕が攣った
- 398 :名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 21:58:23 ID:rBBlNN1g0
- ここで出た対策とかどっかメモとして残しといた方がよくね?
話題ループとか飽きたしすいませんついとか過疎ってるし丁度いい
- 399 :名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 22:39:39 ID:eHidL0ow0
- レミリアは対策されても延々と相手の事故を待つだけですから
ただ牽制に射撃撃とうとしても燃費がアレなんできつい事には変わりないんだがなw
- 400 :名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 23:49:09 ID:5i6rJcaQ0
- きたきた
レミリアは一部のキャラに弱い最弱キャラ
- 401 :名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 00:28:04 ID:tpqTjlDY0
- 事故待ち行動で逃げ続けるレミとか高相対の一部だけだろ
大抵は事故りに来るんだから処理方法知ってて損はない
- 402 :名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 03:12:42 ID:m1i.Zey.O
- レミ=逃げ って 紫=弱キャラ 肘=負けない 並の都市伝説じゃなかっゆっくりしていってね!
- 403 :名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 03:21:07 ID:m1i.Zey.O
- 悪い
なんかはみ出した
- 404 :名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 03:22:10 ID:uijShB7Q0
- 紫弱キャラじゃなかったら誰が弱キャラなの
美鈴無しで
- 405 :名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 03:22:58 ID:DQW4fl0A0
- さくよとまりさとようむ以外は全部弱キャラ
- 406 :名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 03:36:04 ID:QqWaAyso0
- 藍あっても総合的に中くらいなのかね?
- 407 :名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 03:36:16 ID:hrJ0J9nM0
- >>404
ゆゆこと西瓜
- 408 :名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 03:51:07 ID:8naPgIug0
- 紫は攻めのターン維持できれば最強
あと可愛さも最強
- 409 :名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 04:44:14 ID:jJJNx7A20
- 紫のかわいさが最強(笑)
- 410 :名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 04:51:50 ID:9U2utOWc0
- 紫のかわいさは「異常」
- 411 :名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 05:58:03 ID:bjyiChPQ0
- このゲームに弱キャラはいません
- 412 :名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 06:04:47 ID:BGflt6Vk0
- 咲がちょっと強くて幽萃中がちょっと弱くて
それ以外はだいたいダンゴだと思うけどな
- 413 :名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 07:28:37 ID:n7L5FZd60
- 防御鍛えるには他キャラ調べるしかないんかね
- 414 :名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 08:07:36 ID:7VEITNQY0
- 別ゲーだがそう思って色々なキャラ使ってみたら、どれも中途半端の雑魚になった
- 415 :名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 10:04:44 ID:BQKSspAA0
- 弱キャラ?パチェじゃね?
- 416 :名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 12:06:27 ID:y3G/TYjg0
- 幽々子1弱だろ
- 417 :名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 12:14:14 ID:TVAnVeBI0
- ここで対幽々子の勝率が一番低い俺が参上
- 418 :名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 12:24:20 ID:33YAXah.0
- 幽々子が弱いってギャグだよな?
咲魔の2強以外はたいして変わりないがな
ごめん中国忘れてた
- 419 :名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 12:29:09 ID:RKZqWQ2w0
- >>418
もういいから忘れてろ。
- 420 :名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 12:29:24 ID:aVOlyJCI0
- 幽芋中の勝率がワースト3な俺
こう考えるとやっぱり煽りなしで芋ってバランス取れてる気がしないでもない
- 421 :名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 13:01:28 ID:hrJ0J9nM0
- 一個人の勝率と芋のバランスに何の関係が
- 422 :名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 13:03:52 ID:v.WU8ru.0
- 主観的なキャラダイアの作成
- 423 :名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 14:54:21 ID:6JzQwz1.0
- 負けたときの言い訳
- 424 :名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 15:11:34 ID:tpqTjlDY0
- ttp://miruyo.blog38.fc2.com/blog-entry-189.html
お前らこれ暗記してもっと自己弁護に磨きをかけるんだ
- 425 :名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 15:46:46 ID:I/LuRVwE0
- ヲチスレでスルーされたからって必死だな
- 426 :名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 23:54:34 ID:RIKe34bY0
- ヲチスレはもう駄目だな
- 427 :名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 00:20:24 ID:F2D9RjYQ0
- 駄目じゃないときなんてあったか
- 428 :名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 01:26:20 ID:SLZyaFZQ0
- 霊35勝16負
魔10勝17負
咲19勝50負
ア25勝29負
パ23勝37負
妖 8勝12負
レ25勝27負
幽 2勝13負
紫12勝28負
萃27勝40負
美10勝16負
通算総合戦績 199 勝 301 敗 勝率 39%
ズレて無いといいな。
VIPでホスト500戦した数字
多いと感じるのがアリス、咲夜、レミリア、萃香
俺をフルボッコにして帰っていくのが多いのが咲夜って印象
そして強いと評判の妖夢や魔理沙は来ないという結果
ビッチメイド減りやがれ
妖夢、魔理沙、幽々子もっと入って来い
- 429 :名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 01:32:50 ID:ghuNnW9E0
- ここはお前の日記帳じゃ
- 430 :名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 01:34:48 ID:qBsut8aQ0
- 日記帳(笑)
- 431 :名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 01:41:34 ID:qAtLVe5E0
- ダイヤスレはじまったな
ああいうの見ると日頃愚痴られてるのが「強くなれ易いダイヤ」って感じがするぜ
- 432 :名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 01:42:28 ID:z4pXX9SM0
- キャラと強さは
- 433 :名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 01:43:22 ID:bKJijfek0
- ダイヤ(笑)
- 434 :名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 01:43:39 ID:1mhMPgBI0
- 今日はビッチをいっぱいレイプできて楽しかったですまる
- 435 :名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 02:38:49 ID:cKxzeyvY0
- >>428
お前のキャラを言え
- 436 :名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 03:45:56 ID:ajXaSFiEO
- ゆかりと予想
- 437 :名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 05:06:11 ID:R6zw1MxM0
- まりさ=かわいい
かわいい=正義
まりさ=正義
- 438 :名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 05:09:16 ID:xE5H2q.Q0
- >>428
お前の相対とキャラは?
- 439 :名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 10:09:38 ID:6wOj28ww0
- かわいいわねかわいいぜのAAください!
- 440 :名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 17:41:28 ID:QpjvGzVc0
- 同キャラを避ける人が多いことから
428は中国か紫かゆゆこと予想
- 441 :名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 17:44:10 ID:gFHaB2js0
- .-"::::::::::::`::..、
ヽ:::::::::::::::::::::::::::`'::.、 かわいいぜ… _______
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ ,. -''"´ `' 、
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,'´ ,. -‐ァ'" ̄`ヽー 、`ヽ
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 // `ヽ`フ かわいいわね…
.:::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 / .,' /! /! ! ハ ! ',
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ ! ノ-!‐ノ ! ノ|/ー!、!ノ ,.ゝ
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ ,ノレ' rr=-, r=;ァir /! ノ
`! !/レi' rr=-, r=;ァ レ'i ノ ノ ! /// ///"! ヘ(
,' ノ !' /// ///i .レ' ,.ハ ''" 'ー=-' "'! ',ヽ.
( ,ハ 'ー=-' 人! '! ト.、 ,.イ i .ノ
,.ヘ,)、 )>,、_____, .イ ハ ノヽ,! i`>r--‐ i´レヘ ノ
( )',.イ ヽ、__ノ 「ヽ.レ'ヽノ ヽ(へ レィr'7ア´ ̄`ヽ. )'
ノヽ/ ';::ヽ、/iヽノ::i Y ノ /イ Y
ri !:::::::`ー┘:::! i rくヽ/!ノ __ ,ゝ
./ヽー-,イ:::::::::::::::::::::!ンi /`/::メ:::`ヽ、_二、___イ
- 442 :名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 19:12:43 ID:obB.mr4c0
- やたら霊夢に対して勝率がいいのは霊夢が初心者に使われやすいからなのかね
- 443 :名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 20:32:58 ID:HwqQQL5E0
- キャラを言えキャラを
- 444 :名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 20:47:19 ID:WCSYvmy20
- 自キャラ固定の勝率じゃなくて、自分が使用したキャラごとの勝率が>>428なんじゃないの
芋ボって相手キャラ別の戦績とか見れなくなかったっけ
- 445 :名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 20:49:14 ID:WCSYvmy20
- 日本語でおk
- 446 :名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 22:00:08 ID:adA1oVdg0
- VIPでの戦歴が全敗の俺が通りますよ
- 447 :名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 22:04:59 ID:Av6b.big0
- なん・・・だと・・・!?
- 448 :名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 22:13:43 ID:DxfuaI0E0
- >>441
それで霊夢の顔抱いてる奴です><<>
- 449 :名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 22:50:23 ID:zMFvVWX.0
- 自分で探せクズ
- 450 :428:2008/02/28(木) 22:58:12 ID:8PlAdUe6O
- ツールスレから落とした戦績表を使ってる
計4キャラ
相対3~4で募集
妖夢、霊夢、パチュリー、幽々子の戦績を混ぜたやつ
1キャラで募集したり複数で募集したりしてるから偏りは無いと思ったけど結構あった
他のホストには結構、幽々子入ってるっぽいんだけどなぁ
咲夜はマジで糞強いのが入ってきたりする
レスが馬鹿丁寧な人もいるから人が多い分だけアレな人が多いのかな
- 451 :名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 00:45:34 ID:S3zZFowg0
- 入ってきてくれるだけいいじゃないか
- 452 :名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 00:50:17 ID:28oSkBxM0
- 萃香は使い方によると思うけどなぁ
上手い萃香ならJKコンボドカンドカンで3.5kとか、
一瞬の気の緩みで即死する相手だと思う。
- 453 :名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 01:02:44 ID:EJIf2SU2O
- 3とか4とかまでだと一発キャラのほうが強い傾向があるよな、上級になると途方もない努力が必要になるのかもしれんが
ダイヤスレの最新ネタが実践値を考慮とか言ってるけど俺にはあの人の理論通りのゲーム展開はまずできんわ
- 454 :名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 01:05:43 ID:raeKL5.w0
- 萃香上手くいけば20秒くらいで勝てるよ
- 455 :名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 01:43:47 ID:gqO3CRMA0
- 立ち回り能力より期待値がでかいキャラの方がやっぱり強いと思うんだ
他ゲーの話で悪いが、KOF02でも最初は立ち回り能力の高いビリーやアテナが最上位キャラに位置づけられてたが、
今では爆発力のあるキムやヴァネッサ、荒らし力のあるチョイが最上位ってことになってるし
行動のリターンのでかさやプレッシャーは重要だし
- 456 :名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 01:46:09 ID:raeKL5.w0
- クリスは?
- 457 :名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 01:50:39 ID:1/acTOk20
- >>455
KOF98の庵や表クリスもそんな感じだな
ただ、別ゲーの話だし萃夢想にも当てはまるかどうかは
これらのゲームと同じくらいの年月やり込まれてからじゃないと
まあ魔理沙や咲夜は立ち回り強い上に爆発力もあるんだが
- 458 :名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 02:02:25 ID:XhRG.L3E0
- ヴァネッサは爆発力ってか即死持ちじゃなかったっけ
- 459 :名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 02:19:58 ID:wEU1EFow0
- メイドさん弾幕ってどう逃げたらいいの
そっこー捕まっちゃうんだけど
上から行こうものならJP喰らうか空中バクステからの射撃に引っかかるし
地上からならJK喰らうか空中バクステからの射撃に
後ろに下がろうものなら端っこに追い詰められるし
自キャラは西瓜
- 460 :名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 02:25:20 ID:ybIXieQY0
- 相対がわからんからなんとも言えんけど、基礎的な内容だと判断して、物凄い単純な対策。
高い位置からのJ2Sなんかはしっかりくぐる、低い位置で射撃と一緒に突っ込んでくるなら早めにD3Pを置くか、タイミング合わせてDK。
無理なら諦めてガード。
- 461 :名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 02:41:43 ID:wEU1EFow0
- >>460
ありがとう
一応ホスト立てる時は4ぐらいと明記して募集するんだけど
今思えば俺がノールックすぎたのかもしれない
- 462 :名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 02:48:35 ID:raeKL5.w0
- 低い位置で射撃と一緒に突っ込んでくるなら早めにD3Pを置く
コレしたら死ぬよ
- 463 :名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 08:32:27 ID:bFbvwREI0
- D3Pは、振る側もリスクあるだろうが、振ってくるかもと思わせないと
好き勝手されるから、1発ぐらいは当てておきたい
- 464 :名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 11:38:08 ID:dHQYbft20
- 対咲夜とか霊撃警戒できてる一部を除けば
画面しっかり見てガーキャン霊撃したら、
霊撃1個使用で2個回収おいしいですってイメージなんだけど
- 465 :名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 13:19:01 ID:zBINA..Q0
- >>464
離剣とバウンスは撒いたらそこまで積極的に攻める必要が咲夜には無いから
焦った相手が霊撃無駄遣いおいしいです
設置射撃は置いてガードするだけで読み会いできるから楽しい
離剣もバウンスも攻撃範囲が異様に広いから尚更
- 466 :名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 13:50:09 ID:7bo4OsFY0
- やたら攻めてくる咲夜ってカモじゃないんか
- 467 :名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 14:25:48 ID://DZZgDU0
- 霊撃2個回収とかアホかと
- 468 :名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 16:46:08 ID:bQBp3dmA0
- 立ち回り荒くて霊撃全然警戒しない咲夜だと離剣とバウンスはカモすぎる
どの程度のレベルなのか知らないけどVIPの相対5くらいなら
K、2K、Pあたりガードしたら適度にアーマー
花火>アーマーで引っ掛けてればけっこう死ぬ
- 469 :名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 18:13:01 ID:5MCLyhLs0
- やばい画面端で固められた!って時にGC霊撃で返そうとすると、
22入力してる間にガードが外れてボッコボコってパターンが多いんだけど、
これは単に間が悪いだけなんだろうか。
- 470 :名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 18:14:12 ID:Kx3jkQZE0
- 咲夜使い始めた途端まともな挨拶が無くなった
- 471 :名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 18:38:01 ID:ooqszBNE0
- >>469
ヒットストップ9F+攻撃LVによるガード硬直(9F 15F 22F) の猶予がある
攻撃LV小でなければ、安定してGC霊撃は出せると思う
それか運悪く1Fに引っかかるか
- 472 :名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 18:49:40 ID:YjB6xdl.0
- 低相対の俺にはさくよるよりみょんのほうがどうにもならない!
ばーか!
- 473 :名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 19:03:28 ID:7WcDdxn60
- GC霊撃より寧ろ生霊撃の方が出ない私が・・・どう見てもC押しすぎですw
GCは↓とC連打してれば出るから楽だと思うんだけどな。
- 474 :名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 20:02:08 ID:hMcuqHP60
- ↓とC連打だと2Cが出ちまうぜ
ガード入れながら↓↓Cでいいんじゃね
- 475 :名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 22:28:58 ID:wEU1EFow0
- バッタみょんはうざいけどなんとかなる
バッタしないみょんはどうしていいかわかんね
- 476 :名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 22:35:40 ID:w4qFJ6OM0
- 彼はゲイよ!!
- 477 :名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 22:36:30 ID:w4qFJ6OM0
- すいませんつい
- 478 :名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 22:37:37 ID:Rl3Z/lcU0
- アィワズゲィ
- 479 :名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 23:06:17 ID:7bo4OsFY0
- CPUみょんのDK連発が地味にウザイ
キャラによっちゃ無敵で返せば終わるんだけどね
- 480 :名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 23:14:46 ID:Kx3jkQZE0
- すめコンってすめたねコンボの略?
- 481 :名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 23:37:23 ID:l7nISnF20
- すめたねコンプレックス
- 482 :名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 23:58:28 ID:KoEHNY/Q0
- すめちゃまコンクリフト
- 483 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 00:56:47 ID:O4/y/sUU0
- 関西大会申し込み受付始まったな
ttp://kansaitaikai.hp.infoseek.co.jp/kansai/suimusou/ex/
- 484 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 01:05:23 ID:sFuUS7I.0
- わかんない単語
デケデン→
離剣→
温泉→
もう少し初心者にも分かりやすい言葉をつかってくだしぁ
- 485 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 01:05:41 ID:SWsF0j820
- たまには関西大会も関東でやってほしい
- 486 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 01:08:31 ID:OX2f1Drg0
- テケテン→ようむの分身符のこと 音がそう聞こえる
離剣→サクヤの空中で止まる射撃技の離剣の見ってやつこれは調べればわかるだろ
温泉→ゆゆこのスペカのやつ、すごい温泉でてるだろ
- 487 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 01:15:32 ID:RoGan2d.0
- 調べようとしない初心者なんて…
- 488 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 01:26:45 ID:DjN8O56c0
- 中国、庭師、パッド長、腋とかはググるまでアナグラムと思ってMMRなみに解読
しようとしたのもいい思い出
あとVIPで~殿みたいなオタク語使わないし社交的な人多かったのもびっくりだた
- 489 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 01:40:38 ID:b2ii0u1.0
- 殿ってオマエモナー並にいつの時代だよ.....
- 490 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 11:06:49 ID:QLD9L6P20
- 妖夢は3強に数えられるか数えられないかって言われるのはよく聞くが
そんなことも低相対の俺には関係ない。
相対3,4程度の妖夢は魔理沙相手にいったいどう戦えばいいんだろう
警戒するだけ警戒して、逆にビビッて何もせずに終わるようになってしまって
もう魔理沙恐怖症
- 491 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 11:08:25 ID:qoEEXfdQ0
- ヲチでやれ
- 492 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 11:28:20 ID:Vhp54g5Y0
- 246 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/03/01(土) 10:57:24 ID:vKUXIzSx0
妖夢は3強に数えられるか数えられないかって言われるのはよく聞くが
そんなことも低相対の俺には関係ない。
相対3,4程度の妖夢は魔理沙相手にいったいどう戦えばいいんだろう
警戒するだけ警戒して、逆にビビッて何もせずに終わるようになってしまって
もう魔理沙恐怖症
247 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/03/01(土) 11:05:40 ID:VLACHyfZ0
攻雑でやれ
248 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/03/01(土) 11:07:21 ID:HauWX5pP0
効雑スレでやれ
まあ、魔理沙使いとして思うことは2Cがやっかい
あとお互いリーチが短いから画面をよく見て間合いを把握することが大事です
249 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/03/01(土) 11:16:37 ID:vKUXIzSx0
ああ、なんだここは万能と聞いていたがやっぱだめなのか
>>248thxいつもあのこんぺいとでいいようようにやられてしまってなぁ
ちょwwww
- 493 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 11:30:57 ID:jtXE.u1k0
- なんというたらい回し…
つーか魔理沙としても妖夢はうっとうしい
- 494 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 11:33:07 ID:QACWXCA20
- 3~4の妖夢ならナパームをグレイズで消せばなんとかなる
- 495 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 11:34:56 ID:jtXE.u1k0
- まあリプの一つもあれば助言せんでもない
- 496 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 11:42:29 ID:QLD9L6P20
- >>494
ありがとうございます!グレイズ頑張ってみます!
- 497 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 13:28:29 ID:eEyg2nRI0
- スマデラ時代のプリンのようなものか
- 498 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 13:34:59 ID:y3X5GN0Q0
- しらんがな
- 499 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 13:36:28 ID:QLD9L6P20
- 1符テケテンって自己クラッシュしか思い浮かばないんだけど何か利点あるの?
- 500 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 13:41:15 ID:y3X5GN0Q0
- 自ら背水の陣を敷くことで集中力を高める効果が
うんないな
- 501 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 13:50:18 ID:/ylOurbE0
- テケテンって時止めとかフレアみたいに寸止めで終わるなら強いの?
- 502 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 13:58:02 ID:s1LghgpM0
- 壱符はセルクラ無しでもダメダメ、弐符はそれなりってとこじゃね
- 503 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 13:58:34 ID:2cEDhsPo0
- 1符中国キャノン以上に使われないスペルだろーな分身…
せめて持続時間がもう少し長ければ
- 504 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 14:02:13 ID:H.UN9znE0
- テケテンは性質上少し強化するだけで一気に強くなる気がする
- 505 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 14:02:16 ID:s1LghgpM0
- 分身は萃夢想使われないスペカトップ3に入ると思ってる
- 506 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 14:04:39 ID:jtXE.u1k0
- サン、1符分身、中国の一番上のやつ
このへんはまず見たことない
- 507 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 14:08:43 ID:47COf5EA0
- 1符分身は意外と使う人いる。まぁ一符は遊びで、二符から本気って考えの人が使ってるんだろう
- 508 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 14:08:52 ID:ZY6ZyDP20
- >>505
他が厨符なのにそれだけ並未満だからな
- 509 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 14:14:17 ID:5opMt8qc0
- 中国のギガンティックサイクロンは補正がクソ過ぎて…
無敵目当てなら中国砲つかうしな
- 510 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 14:23:13 ID:2cEDhsPo0
- オーレリーズ使いと一度も出くわしたことが無いんだがアレってどれほど強いんだ?
虹色タイフーンは威力も判定も微妙だしなぁ…
そして味醂玉に落ち着く俺
- 511 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 14:32:53 ID:QACWXCA20
- サンと言わないとソーラーとの区別がつかんぞw
- 512 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 14:49:22 ID:/ZyER6q60
- 夢想妙珠が一番レア
- 513 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 14:53:39 ID:9nQyOHmQ0
- サンの全段発射も固めに使えば弱くはないけど
態々装着する手間を考えると使う程でもないって感じなんじゃないの?
世間ではマスパ使いが多いけど、ぶっちゃけレヴァリエの方が強くね?
レアといえば1符の温泉も忘れたらいけない
- 514 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 14:55:08 ID:5opMt8qc0
- 魅力的なあれもレアじゃないかな。まだ客観のが見る気がする
- 515 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 14:58:21 ID:47COf5EA0
- レヴァリエは使いどころが分からん。コンボの〆に持ってきても大してダメージ上がらんし
- 516 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 14:59:52 ID:s1LghgpM0
- 壱符温泉は対アリスで使う奴多いからレアじゃないだろ
幽々子の符では无寿が圧倒的にレアだ
- 517 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 15:00:28 ID:OCk.rtQI0
- サンは装着するのは確かに手間だが、装着したら立ち回りがものすごい強化されるぞ
妖夢のテケテンがクラッシュしなかったら、ずっと俺のターンができそうな気がしなくもない
- 518 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 15:01:04 ID:iQ5kGZy.0
- レヴァリエは割り込み性能とちょっとしたコンボ威力うpが素敵
でも空中でJ2Sから前Dで暴発しちゃうから俺は使えない
- 519 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 15:01:29 ID:QACWXCA20
- 時間停止よりずっと俺のターンじゃないだろうけどな
- 520 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 15:06:50 ID:3hrLd9720
- ほんとに夢想妙珠は見たことないな~
まぁ私が霊夢使ってるから同キャラはなかなかないけども
- 521 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 15:26:32 ID:2cEDhsPo0
- 霊:宝符
魔:魔砲
咲:傷符
ア:魔符
パ:土水符、賢者
み:断命剣
嬢:紅符
紫:藍
萃:鬼神
中:光符
このあたりを個人的にはよく見る気がするな
- 522 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 15:34:13 ID:Uiv7XjZ60
- >>521
@は?
- 523 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 16:05:19 ID:t8Ym1qiE0
- 傷符っていないとはいわんが時符使用者の方が多いんじゃないか
霊:陰陽/夢想or鬼神
魔:マスパ/システム
咲:プライベート/世界
ア:アーティ/蓬莱
パ:ノエキ/賢者
み:瞑想/永劫
幽:ギャストリ/黄泉返り
嬢:不夜城/槍orドラキュラ
紫:藍/藍+
萃:鎖/パープル
中:対戦経験少ないんで良く分らん
対戦相手によっては黄泉平良坂やらドールズウォーやらに変える人もいるだろうけど
大体のところだとこんなイメージ
スカデビ使ってくるレミリアが少ないんだけど、他2種と比べて落ちるの?
発生が不夜城より遅いってのは聞いたことがあるんだが
- 524 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 16:11:31 ID:5opMt8qc0
- 昇竜持ってるしガン逃げする俺にとっちゃコンボダメや一気に割れる槍のがいい
割り込みならドラキュラのが使い勝手いい
- 525 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 16:16:46 ID:zMgIo1AU0
- 中国は華光玉じゃね
二符目で崩山彩極砲が浪漫あるけどやっぱ華厳明星使いしか見たこと無い
- 526 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 16:17:22 ID:O4/y/sUU0
- 割り込み狙いならドラキュラよりスカデビの方が完全無敵だから優秀だろ
発生早いとか割り込み狙いならほとんど関係ない
っていうか俺はドラキュラレミよりスカデビレミの方がよくみるんだが
- 527 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 16:19:49 ID:RoGan2d.0
- >割り込み狙いならドラキュラよりスカデビの方が完全無敵だから優秀だろ
>発生早いとか割り込み狙いならほとんど関係ない
- 528 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 16:21:40 ID:/ylOurbE0
- お嬢様のスペカは単発で安心してぶっぱれるのが無いな。
十字と超昇竜は直撃しないと\(^o^)/だし、
槍は消費霊力のおかげでスカると/^o^\だし。
- 529 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 16:21:44 ID:Y8jz95JQ0
- 不夜城槍が基本で
アリス相手はクレイドル槍
萃香相手はクレイドルクレイドルかクレイドル槍にしてる
個人的には格好よさ最強符だと思ってるスカデビ使いたいんだけど
対霊夢咲夜くらいしか有効活用出来ないし、この2キャラも槍で十分だし。
なんだかんだで割るにも立ち回りにもコンボにも使えるグングニルは優秀すぎるからなー。
- 530 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 16:36:06 ID:k4efEPUg0
- 真上でJAふってくる魔理沙なんかにはスカデビも結構優秀なのだけどもね
- 531 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 16:40:07 ID:O4/y/sUU0
- スカデビ系は槍よりコンボに使える状況が多いのが大きな利点だと思いますねー
槍は状況によってウォークから投げると妖夢とかには当たらない状況が多いから悲しくなる
- 532 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 17:34:55 ID:2xBEzdnI0
- 紫はこちらの使うキャラによっては一符四重結界も結構多い気がする。
二次元三次元使いの人はまだ会ったこと無いな。
- 533 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 17:40:47 ID:erBx5C8U0
- ま た 妖 夢 か
攻撃面優れてる魔理沙と妖夢がトップクラスの防御力とはこのゲームどこかおかしい。
咲夜は防御面この二人にはおとるよね。
- 534 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 17:46:30 ID:QACWXCA20
- 攻撃は最大の防御という言葉があってだな
- 535 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 18:02:55 ID:m4de1X620
- 攻撃を受け始めたときの話をしているのに受けなければいいとか意味わからん
- 536 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 18:10:10 ID:V6kMuz.g0
- そういえばキャラ見てスペカ変えてくる人いるな
- 537 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 18:14:10 ID:fdC4CGeg0
- 攻撃の当てやすさの尺度を捨てて当てた時だけの話だけでキャラ評価とか意味わからん
- 538 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 18:17:28 ID:/ylOurbE0
- >>536
パチュリーとかアリス相手にハーベスタで戦うとか無理だし。
- 539 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 18:26:14 ID:TVgWJGQE0
- キャラ見て駄目なのか?
- 540 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 18:31:32 ID:PO2iR8ww0
- キャラ性能関係ないよ^^ってよく言うけど
咲夜魔理沙の二強は強すぎる><
あとレミリア苦手って人が多いね
- 541 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 18:32:25 ID:QUqKKiPw0
- 符見て変えるのはちょっとズルイ感じがするけど、キャラ見てなら普通だろ
- 542 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 18:36:40 ID:s1LghgpM0
- 一戦目は適当に選んでるけど二戦目からは相性悪ければスペカ変える
そしたら相手がキャラ変えてきて死ぬ
- 543 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 18:48:05 ID:UpD.raHw0
- 流石に幽々子にミッシング選べないし…
- 544 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 19:02:00 ID:V6kMuz.g0
- 他のゲームなら相手に合わせて変えるってのは嫌がられる行為なんだがこれは良いんだな
- 545 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 19:03:29 ID:sW2Llmlg0
- そんなこといったらあとから決めたほうが有利になって誰もキャラ決めようとはしないだろ
- 546 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 19:07:19 ID:/ylOurbE0
- >>544
それはキャラ変える場合だろう
符なんて相手によっては全く機能しないんだから、
一度選んだらどんな相手でも変えるなと言ったら後出しジャンケンマンセーになるぜ
- 547 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 19:23:19 ID:DjN8O56c0
- CASTERにどの符選んだのか相手に見えなくする機能は欲しいね
現状だと先選んだほうが不利だし時間切れもないから待ってても意味内
- 548 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 19:25:19 ID:0tQ5pHv60
- 一応符選択hiddenあるよな
間違った符選んだの自分でも気付かずに宣言してあるぇーになることあるけどww
あれってcaster対戦じゃ機能してないの?
- 549 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 19:25:43 ID:V6kMuz.g0
- どの符選んだか見えなくする機能とか普通あるし
- 550 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 19:25:47 ID:yEm0skQo0
- Caster使うと符選択隠す機能って無効なんか?
- 551 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 19:26:22 ID:7Fb0Gfck0
- casじゃ使えない
- 552 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 19:27:18 ID:H.UN9znE0
- >>547
それ出来たら「何、テケテンだと!?」みたいな感じで面白そうだけどなw
- 553 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 19:30:52 ID:uj/YAw7U0
- ときどきホストやるけど
こっちがスペカを2枚とも選択し終えるまで霊夢から動かさない人も結構いる
相手キャラでスペカは変えたいけど、俺はもうあきらめた
- 554 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 19:31:59 ID:R9QYg2kQ0
- それはただ読み込みに時間がかかってるだけだろ
- 555 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 20:16:54 ID:QACWXCA20
- スペカ選択の時Dボタンで使用符隠蔽
- 556 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 20:20:57 ID:fdC4CGeg0
- スペルとか変えられて困るもんでもない
自分のキャラに対して最適であると思われるスペルを前提として考えて
それが来なければむしろラッキーと考える
スト3だって乱入されるたびSA変えられるしそういうゲームだと思えばそれでいい
- 557 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 20:22:38 ID:ZpiZikzk0
- casterだとD押しても自分の符が見えなくなるだけで相手からは丸見えなんじゃなかったか
- 558 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 20:29:15 ID:k4efEPUg0
- そこでランダムですよ
自分もわからないし相手もわからない!
- 559 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 20:49:26 ID:R9QYg2kQ0
- ランダムは自分はわからないが相手はわかるぜw
- 560 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 20:53:49 ID:V6kMuz.g0
- スペカランダムなんてあるの
- 561 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 21:06:41 ID:akFcebwA0
- 選択のときD→Cでおけ
>>559
まじか
- 562 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 22:12:59 ID:i4uKuOGU0
- レミが強いといわれる所以を誰か教えてくれまいか……
自分で使ってるとどこが長所なのか和歌乱用になってしもうた。
グレイズ付の必殺が2種あるから連ガ以外で射撃が読めれば割り込みが楽、とかそんなのだろうか。
じ、自虐なんかじゃないんだからね!11!!!
- 563 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 22:14:37 ID:RoGan2d.0
- そう
- 564 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 22:15:05 ID:sW2Llmlg0
- 立ちP当てればコンボ
昇竜
端の固め
- 565 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 22:18:35 ID:SWsF0j820
- 立ちPもJKも一瞬の隙を見つければ大ダメージに
速い
射撃性能も打撃と合わせるとかなり強い
- 566 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 22:44:12 ID:sFuUS7I.0
- >>562
動きが早い、すごい早い
- 567 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 22:47:05 ID:5opMt8qc0
- ただかち合うと死ねるんで忍耐力必要
- 568 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 22:57:55 ID:SWsF0j820
- かち合って勝てるのは強キャラだけじゃね
- 569 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 23:03:54 ID:i4uKuOGU0
- >>564-567
レスどうもですー。
端の固めは確かにやりやすいですね、それに早いから相手を霍乱できる……と。
でもでも立ちPからのコンボって殆どの(あるいは全員)キャラもってないですか?
立ちP始動じゃないにしても打撃単発だけしか入れてこないって言う状況が浮かばないです。
昇竜もアリパチェ(紫)以外ありますし……
>>565の射撃を打撃とあわせるっていうのは同時攻めのことだと思うのですが出来ましたっけ?
>>567
それはもう嫌というほど骨身に染みとります orz
- 570 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 23:07:10 ID:fdC4CGeg0
- 強キャラがただかち合うだけで勝てるゲームだったらやめるわ
- 571 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 23:16:49 ID:TVgWJGQE0
- 対レミリアは射撃が当たらなくてめんどくなってつんこんで行って負ける
- 572 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 23:20:04 ID:sW2Llmlg0
- 昇竜って完全打撃無敵のことを指す言葉だと思ってたけど
霊撃は使うけど位置関係なく立ちPから3000くらいのコンボだせるキャラ教えてほしいわ
- 573 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 23:23:25 ID:VTiIepZUO
- 無条件だとパチュリーの最大溜めJKくらいかなぁ
時点で霊夢JAやゆゆサマーくらいか
それでも位置が悪いと負けるしなぁ
ゆゆサマーはパチュリー最大溜めJKに負けるし、霊夢も魔理沙に上を取られると負けやすい
- 574 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 23:26:37 ID:Nn2q14rA0
- 連打できる小技からコンボ
霊夢…P→6P
魔理沙…Por2P→6K以下略
咲夜…P→6P
パチェ…無し
妖夢…2K昇竜以下略
アリス…K→6K
レミ…P→6P→ウォーク以下略
ゆゆ…無し
紫…Por2P→6P
すいか…無し
中国…火力はお察し
- 575 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 23:29:31 ID:R9QYg2kQ0
- >>574
霊夢ダウト
- 576 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 23:30:40 ID:Nn2q14rA0
- やっべ間違えた
吊ってくる
- 577 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 23:34:18 ID:V6kMuz.g0
- 霊夢でP>6P出来たら素敵だな
- 578 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 23:36:11 ID:cIhCdQMg0
- そんくらいできてもいいと思う俺霊夢使い
- 579 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 23:38:21 ID:s1LghgpM0
- グレイズつきだから2Pからで我慢してね!
ってことか
- 580 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 23:45:24 ID:i4uKuOGU0
- >>574
超thz
なるほどこれはわかり易い。
小技から連続でどつかれてる気になるのは壁際で射撃と同時だったとかのせいで
連ガさせられてたからなのか……?
そのへんの認識ちょっとかわったんで基本に戻って基礎コンボの練習してくる。
デモレイゲキツカッテモツカワナイマリサニオヨバ(ry
- 581 :名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 23:46:35 ID:2xBEzdnI0
- 一応咲夜はP→6P→クロースまで繋がる
Pクロースならダウンが取れておいしいことも
- 582 :名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 00:58:30 ID:XW2P6BhM0
- >>553
マジレスするとそれは読み込み時間の差じゃね?
- 583 :名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 00:59:38 ID:IUNcVLIs0
- おまえはひとつしたのれすがよめないのか
- 584 :名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 01:40:07 ID:FadAv29w0
- >>553
ひょっとしてそれ読み込み時間の差じゃね?
- 585 :名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 01:47:31 ID:XW2P6BhM0
- >>583
マジレスするとそれは俺の読み込み時間の差
- 586 :名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 03:21:42 ID:cdmQBjuc0
- 咲夜は一応Pから直接Pクロース入るんだけどね。
コマンドの関係で6Pに化けやすいけれど、一応ダウン取れるので霊撃欲しい時はありかも。
- 587 :名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 03:38:16 ID:7tGYH9p.0
- すいむそうのパッドを
サタパ→三研DPPケーブル→PCIカードのパラレルポート
に変更したところ、OSやパッドのドライバ(?)の情報では信号がきているのに
config.exeでキーを設定できません。(キーボードのボタンを押しても反応なし
何か考えられる対策ありますでしょうか。
(ツールスレとかあまり見ている人いなそうなので・・
- 588 :名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 03:40:42 ID:Gj0GBFbM0
- Pのヒット確認とってからだと離れてPクロースあたらず反確になる可能性が高いからヒット確認と入力に相当自信ない限りやらないほうがいいと思うけどな
- 589 :587:2008/03/02(日) 09:15:39 ID:7tGYH9p.0
- 十字キーの軸の信号を無視する遊びを増やしたら解決しました!
どうでもいいっすねw
- 590 :名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 13:42:52 ID:SSa/dvlo0
- 最近萃夢想始めたんだけど
ネット対戦するのに必要なスキルってどれくらい?
Lunaアーケードクリア出来る程度じゃ足らないか
- 591 :名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 13:44:24 ID:ee/e2iWw0
- スキルなんていらない
- 592 :名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 13:44:45 ID:S1TEWtjE0
- 折れない心が重要です
- 593 :名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 13:44:55 ID:lbIFboI20
- ポート開けれるスキル
- 594 :名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 13:44:58 ID:MWy8lbjY0
- >>590
別にスキルとか必要ない
強いて言うなら転んでも泣かない
- 595 :名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 13:58:17 ID:MHuMqGcE0
- CPU戦は特殊過ぎるからな
何度負けても折れない心とポートを開ける事が一番大切か
- 596 :名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 14:01:06 ID:SSa/dvlo0
- ギルティとかEFZならやった事あるからポート空けやら折れない心は大丈夫
フルボッコにされても泣かない程度には鍛えられてる
・・・CPU戦やっぱ特殊だよなぁ
- 597 :名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 14:03:45 ID:496nOMOE0
- 対人では射撃は当たらないものとして考えないといけないな
- 598 :名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 14:23:50 ID:SlzQuJ5Y0
- CPUはひたすら暴れることしかしないしなぁ。
パチュリーだとAかCのどちらか+十字キーしか使わなくても負ける要素が無い。
- 599 :名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 14:28:37 ID:11GmyyQA0
- 以前CPUにガーキャン霊撃使われた時は何かのバグかと思った
そんな思考回路あったんだな
- 600 :名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 14:30:13 ID:C1aq7MgE0
- CPUはコンボだけはたまーにテクい事してくる
- 601 :名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 14:35:26 ID:AgCA8LJI0
- CPUのヒット確認昇竜はうざい
- 602 :名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 14:36:37 ID:ee/e2iWw0
- CPUパチュリーに舐めプレイされる
- 603 :名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 14:43:48 ID:lUlJMIpE0
- CPUパチェに8割宣言されたは
- 604 :名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 14:46:19 ID:2vfY/tnU0
- Boosterはどうよ
- 605 :名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 14:52:23 ID:VAl4WbmM0
- booster全然強くならん
- 606 :名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 16:30:46 ID:YvYo0C5c0
- ttp://f19.aaa.livedoor.jp/~nagets/image/tosima_cover.jpg
- 607 :名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 16:39:31 ID:SlzQuJ5Y0
- グロ張るな
- 608 :名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 16:39:38 ID:AgCA8LJI0
- >>606
精神的ブラクラ
- 609 :名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 17:29:40 ID:WnEuGlEo0
- boosterは割り込み昇竜だけ強い
- 610 :名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 18:17:54 ID:C8k/67osO
- ネット対戦する前に1戦しとくとちょっと調子が良い
あと大会リプを喰わせて自分は見ないでいたら
幽々子のDPからガード安定と思ってたんだけど236Pの人魂回るやつで固められて感心した
あると便利だよ
- 611 :名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 18:20:06 ID:iv50vqP60
- 623な
- 612 :名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 20:50:55 ID:h9g1pNqw0
- 咲夜の22K>霊撃>P>6P>Pクロースが入るのって魔理沙だけ?
- 613 :名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 20:58:21 ID:7shHhxhg0
- 霊夢にも入った
後は自分で試せ
- 614 :名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 21:03:51 ID:n4baub/c0
- boosterの咲夜さん傷符をハンデ最大で相手すると
攻めている時、連ガになってない箇所で手を出さない様に矯正されるよ
- 615 :名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 22:00:27 ID:CD75.4QY0
- 幻奏塔はじまったな
- 616 :名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 22:42:21 ID:tZmK3uTA0
- >>612
低相対の俺が試してみたところ、紫がかなり難しくて西瓜が無理って感じ
他は入ったよ やる利点が分からんが
- 617 :名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 22:49:54 ID:qTy/sdhs0
- つかスーパー霊撃の後はそんなめんどうなことしなくても2P>6Kのがダメージ
とれるんじゃないか?
- 618 :名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 22:50:13 ID:7shHhxhg0
- 萃香も入った
利点はダウン取れるくらいか
- 619 :名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 22:55:54 ID:/yBLTKc60
- 6Kでダウン取れるし
- 620 :名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 22:58:51 ID:h9g1pNqw0
- >>613>>646>>618
thx
>>617
タイミングによっては2750出る。
魔理沙にしか試してないけど。
- 621 :名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 23:04:42 ID:7shHhxhg0
- なんでそのレシピでそのダメージが出るん・・・
- 622 :名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 23:04:50 ID:/yBLTKc60
- 2700は無いだろ
- 623 :名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 23:06:10 ID:h9g1pNqw0
- あ、一応端の話だけど分かってるかな
- 624 :名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 23:07:59 ID:qTy/sdhs0
- 端ならスーパー霊撃>K>6P>(P>6P>)〆コンのがダメでる
- 625 :名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 23:08:34 ID:/yBLTKc60
- 何か省いてないか
- 626 :名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 23:09:15 ID:7shHhxhg0
- 端ならフルコン行けるやん・・・
- 627 :名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 23:09:21 ID:qTy/sdhs0
- ああ、ダウンは取れないか
しかし2700はでないんじゃないか?
- 628 :名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 23:15:21 ID:tZmK3uTA0
- 端だったのか てっきり中央だとばっかり
端なら全キャラ入るね
でも試してみても頑張って2100強しかいかないんだが
- 629 :名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 23:15:42 ID:Zyp00ovQ0
- クロースまで全部フルヒットさせても2143しか出ないんだけど
- 630 :名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 23:18:09 ID:4qylcQXo0
- >>612がなぜそうするのかいまいち良くわからないんだけども、そもそも下クラから
霊撃を打つということは下クラのヒットが確定する場面であると思われるので、そうなると
わざわざそんな後に続かないレシピでコンボをしなくてもこんなんでいいんじゃなかろうか。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9209.zip
良ければ参考にしてほしい。ちょっと当て方ミスったけど、多分3300ぐらいは出せると思う。
2Pがカウンターとかしたらもっと出るし。
- 631 :名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 23:29:25 ID:h9g1pNqw0
- なんか急に出来なくなった
2600弱だけどこんな感じに当たります
スカってるのはご愛嬌
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9210.zip
- 632 :名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 23:30:34 ID:YJ3Pw/VI0
- 俺がちょっとやってなかった間にクロースが変わったらしい
- 633 :名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 23:31:39 ID:tZmK3uTA0
- どう見てもバウンスです本当にゆっくりしていってね!
- 634 :名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 23:32:22 ID:qTy/sdhs0
- やっべ、俺クロースのことバウンスって呼んじゃってた
はずかしい///
- 635 :名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 23:32:24 ID:7shHhxhg0
- それクロースって改名してたのか・・・
- 636 :名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 23:33:39 ID:Zyp00ovQ0
- いつの間にかパッチが出てたんだな、早く当てないと
- 637 :名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 23:35:34 ID:h9g1pNqw0
- 穴があったら入りたいとはこの事ですね。分かります。
- 638 :名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 23:37:27 ID:qTy/sdhs0
- いや、面白かったよwww
というかそれダウン取れないんじゃないかな
- 639 :名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 01:36:07 ID:40E0QYt60
- 咲夜とアリスってアリス微有利なの?
- 640 :名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 01:39:31 ID:JsmQGqsY0
- 全然
- 641 :名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 01:42:15 ID:1EOJi2EA0
- 咲夜が捕まるの前提ならアリス有利かもね。
- 642 :名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 01:45:45 ID:n561bQEk0
- 立ち回りは辛いけど転ばせれば勝ちだから五分からアリス微不利ぐらいじゃね
- 643 :名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 02:27:16 ID:T.qPca6I0
- 相対 ~3 咲夜ガン有利
相対4~6 アリス有利
相対7~ わたしのしらないせかい
中くらいの相対で立ち回りで封殺してくる咲夜見ないから転ばせてそのままぶっ殺せる分アリスは楽っぽい。
自分がアリス使いなんでちょっと贔屓入ってるかもしれんけど。
多分突き詰めていけば立ち回りの圧倒的性能さで咲夜が有利になるんじゃないかなぁ。
- 644 :名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 02:29:25 ID:AMa6bbA.0
- 咲夜相手に有利つくキャラっていんのかな
- 645 :名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 02:31:03 ID:T.qPca6I0
- お、俺のレスを一瞬で無駄な物にしやがって!
- 646 :名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 02:37:56 ID:s6oHICWc0
- やはりアリスが全部悪いって事だな
,. ''" ´`ヽ、
, ' __,,,....,,,,ゝ、 ヽ、
,' ,.- '"´ ____ `ヽ!、 ヽ,
i ,.'´ ,. --ァ'7´ `i⌒ヽ、 ト、 ',
.i .i,' / / / ハ !ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
| !/ ,' .i-iイハ`ヽ/ ´`ヽ _ 三,:三ー二
| イ / ./,!ハノ ノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄
ノ i ハ/イ ミ } ...| /!
イ / ! ヽi` _}`ー‐し'ゝL _
,' 〈 ,ヘ', ヘ "" _,:ヘr--‐‐'´} ;ー------
/ i ヽ, ハ>.、,,ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==-
〈 ハ V>、!、/ヽ,  ̄! i>ヽ、 /
ヽ/ ヽハ/´ ヽゝ、/ヘi/i ',
/ / i/ i ',
/、 ,〈 」、」 _ゝ、
- 647 :名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 02:43:30 ID:YDC3z6B20
- いくら立ち回りがうまくなっても1事故からのアリス10割ゲーム精度も高くなるからなぁ。
転ばすのなんてGC霊撃でもいいわけだし
- 648 :名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 02:44:13 ID:JsmQGqsY0
- 起き攻めから崩しまで毎回完璧にやることは無理だし
霊撃が切れるまで何回も固められてる時点でレベルが違うよ
- 649 :名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 03:09:20 ID:Mdc.R4PY0
- ていうか咲夜戦で霊撃無くなって端に行ったらアリス詰むの知ってますかお前ら。
クラッシュなんて要らんよ。
互いに霊撃なくして追い詰めたら勝ちだから五分。
立ち回りで咲夜がやや有利だからせいぜい4.5:5.5くらい。
- 650 :名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 03:18:04 ID:Ztq2zCIw0
- そんな適当な
- 651 :名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 07:23:09 ID:qOwpbtKo0
- そうか?
俺もアリス有利だと思うけど
- 652 :名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 07:25:22 ID:qOwpbtKo0
- 防御面でもDKでいくつかまとめて潰せるから他より楽
- 653 :名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 07:33:07 ID:hVXJfCmI0
- マジか!アリス使いで咲夜に困ってる俺には朗報だ
これからは咲夜に追い込まれたらDKガンガン使っていくことにするぜ
次に咲夜と対戦するのが楽しみだ
- 654 :名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 07:37:41 ID:NkDyBCcQ0
- P→6Pのフラグが立ったな
場合によっちゃDK→ガイーンのフラグも立つぞ
- 655 :名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 10:16:24 ID:jvQmAvUk0
- アリスダッシュで咲夜JKスカせるしアリス有利だと思う
- 656 :名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 10:16:45 ID:8.vpA9rY0
- アリスのDK振りまくってくる人いたからP>6Pで何度も返してたら
暴れに対処できなくて困るとか言われたのだが
- 657 :名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 10:24:40 ID:uzdSbisQ0
- 確かに対処できてないよな、2K>6P使えばいいんだから。
言い訳としても成り立ってなくて困る
- 658 :名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 10:35:54 ID:X0WLa6Og0
- まぁそのアリス2Kをサクヤが6Kで返してきて泣きたくなるんだけどな
- 659 :名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 10:39:42 ID:OExxzMbE0
- 6Kなんかやるわけないじゃん・・・
仮に合わせてもカウンターにならないし
- 660 :名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 14:07:47 ID:GbOGkbjg0
- 魔理沙のナパームと打撃を同時に重ねるとごくたまに相手が吹っ飛ばずに突っ立ってるんだけど、
そういうもんですか?
なんか条件とかあるんですかね
- 661 :名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 14:48:36 ID:xwsPGIhM0
- ダウン属性の技ヒット直後に非ダウン属性の技当てるとダウンしないね
バグっちゃバグだけど、もうパッチ出そうもないから仕様と思うしか
- 662 :名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 14:52:10 ID:UiWmz.JA0
- KOF2001の紅○のJC思い出した
- 663 :名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 14:57:24 ID:uzdSbisQ0
- あれは追撃制限無し技だからタイプが違うだろ
それに同時攻撃による地上引き込みは格ゲーでは割とある
別に永久にも酷いコンボにもならないから目くじら立てるようなことでもないと思うけどな
- 664 :名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 14:57:46 ID:Cdk4Sjh60
- 咲夜でアリスに6Kなんてまずやらない選択肢だろ
6KガードしたらアリスDKで咲夜の行動9割潰せるんだぞ
- 665 :名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 15:08:20 ID:hjme2dOo0
- 1割抜け道あるならその行動とれば良いよね、って揚げ足とってみる
- 666 :名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 15:13:48 ID:bdAsbo6A0
- ネット対戦なら下クラしとけばいいよ
- 667 :名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 15:17:16 ID:ll.Zdut.0
- しかし下段ガードを固めた俺にスキはなかった
- 668 :名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 15:24:35 ID:UiWmz.JA0
- 残りの1割って22Pだっけ
- 669 :名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 15:31:17 ID:HfhoDwjY0
- Pクロースじゃね?
- 670 :名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 15:37:46 ID:2r/.15Cc0
- 傷符です><
- 671 :名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 15:52:14 ID:9sNFarrw0
- ネットで22kなんか安定してかえせね
- 672 :名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 16:14:10 ID:q/ov7nOY0
- もう全キャラ10:0でいいだろ
- 673 :名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 18:25:45 ID:AMa6bbA.0
- ソレダ
- 674 :名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 18:34:02 ID:zII.bxTM0
- ttp://sakuyasan.sblo.jp/article/11491294.html#more
- 675 :名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 22:09:15 ID:LEE.agCo0
- 美鈴の端PPPK当てた時の最大構成下さい
- 676 :名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 22:10:43 ID:Ztq2zCIw0
- 崩山2発
- 677 :名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 22:12:00 ID:LEE.agCo0
- スペル無しで
- 678 :名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 22:13:55 ID:M3T/yKi20
- PPPK>美鈴ナックル>DK>美鈴コンビネーション>DK>霊撃>美鈴コンビネーション
じゃねーかな
- 679 :名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 22:16:43 ID:UiWmz.JA0
- 誰か>>678の通訳を頼む
- 680 :名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 22:17:09 ID:M3T/yKi20
- AAAB>P螺光歩>K>6P>22P(2413)
たぶんこれで
霊撃使ったらこの後霊撃>6P>P紅砲とか入るかもしれんけどわからん
- 681 :名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 22:21:21 ID:LEE.agCo0
- >>680
ありがとうございます。
絶唱の後の美鈴コンビネーションがシビアですね。
- 682 :名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 22:32:01 ID:M3T/yKi20
- AAAB>P螺光歩>K>6P>22P>霊撃>K紅砲(2839)
なんかこんなんやってるから美鈴上達しねーんだろうなーって思ってしまった
- 683 :名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 22:34:16 ID:UiWmz.JA0
- ぶっちゃけ踵〆以外のコンボ使う価値なんてほとんど無いよね
- 684 :名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 22:35:54 ID:UXWwHGnk0
- 俺がゴミクズレベルの雑魚ってのもあるが
ディレイ3くらいでも入力のラグがほとんどわかんねぇ
- 685 :名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 22:41:43 ID:7YCKKE460
- てゐスペックな友人のPCでの対戦かネット対戦しかしたことない俺も分からん
ああ、ちなみに俺もゴミクズです
- 686 :名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 22:42:04 ID:OhBoTVpo0
- ディレイ3とか4くらいになると、咲夜とかの発生早いクラッシュ技で、
「あるぇー?今ちゃんと中段下段見て合わせたのにクラッシュしたよー?」ってなるから困る。
- 687 :名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 22:48:31 ID:LEE.agCo0
- そりゃパッドのせいだ。
- 688 :名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 22:56:18 ID:HfhoDwjY0
- そりゃ気のせいだ
- 689 :名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 22:59:00 ID:8i1KqCfM0
- 割れた後の言い訳>>686
- 690 :名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 23:04:53 ID:Tq2Rf36w0
- 触ったらクラッシュしかしないパッド使い( ゚Д゚)<氏ね!
- 691 :名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 23:13:31 ID:LEE.agCo0
- 咲夜の射撃連携に組み込み難い
- 692 :名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 23:14:58 ID:8i1KqCfM0
- JKJSJKJS
- 693 :名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 23:52:03 ID:AMa6bbA.0
- 咲夜は射撃なしでも勝てちゃう
- 694 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 00:05:47 ID:JZ9ChTdw0
- 無限ループって怖くね?
- 695 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 00:51:52 ID:bVlrwhVE0
- ゆかりんの標識された時の対応、ダメージ取れる方法をおしえてください
すいかなんですが色々グレイズされてあべしされます・・・
- 696 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 00:57:05 ID:zWFqAdXI0
- D3Pのことならガードすりゃ2Kが入ったはずだが
- 697 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 01:01:40 ID:pzpMDhEg0
- 届く距離で使うかよ
- 698 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 01:04:08 ID:bVlrwhVE0
- あ、日本語がおかしかった、すみません
自:すいか
相手:ゆかりんで標識攻撃にどう対応すればいいんですか、わかりません><ということです
色々撒いてもグレイズされちゃうし、ガードするだけで終わっちゃう
ついでにゆかりん対策なんかも教えてもらえたら・・・
- 699 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 01:05:21 ID:uSufbQZA0
- リプレイの一つもあげなさいよ
- 700 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 01:06:31 ID:2yrfWMU.0
- 後ろHJ
紫を一度転ばせたらもう話さないつもりで粘着しろ
できるだけダウンを取れるようになってれば気合で勝てるんじゃね?
- 701 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 02:09:08 ID:SSSKtnL20
- 気合があれば~何でもできる!
- 702 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 02:13:29 ID:JgXUt3xE0
- そうですね
- 703 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 02:17:26 ID:bVlrwhVE0
- なるほど、やられる前にやれってことですね!
よーし、あの糞ババアもっこもっこにしてやんよ!
- 704 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 02:38:03 ID:Gd1LlmTE0
- その意気だ
無理すんなババアってな感じで殴って縛って投げて蹴りとばしてやれ
- 705 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 12:15:33 ID:DP6kkRPA0
- 縛りと投げは一緒にできないだろw
- 706 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 18:35:27 ID:5WnWd7Lk0
- ここでVIPに書き込めないから挨拶するとかダメ?
- 707 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 18:38:20 ID:2yrfWMU.0
- それっぽいスレならあるだろ
- 708 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 18:40:26 ID:5WnWd7Lk0
- う~ん・・あそこって見てくれてるかどうか不安で
こっちのほうが見てるかなって思ってさ。
まぁ、あっちで挨拶するよ。㌧
ずっとVIP解けないから芋したくてしたくて
- 709 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 19:33:47 ID:4JPj.les0
- 見てる見てないを気にする前提なら、vipで芋をしないのが道理だろう。
挨拶が見られてないと気にするのが嫌で、気兼ねなくやりたいなら拳闘とかIRC使え
- 710 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 19:43:02 ID:UKGm.KCw0
- 挨拶もなく糞ラグい中下クラ連発や舐めプレイをしてくる咲夜もいるんだ、気にするな
- 711 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 19:47:58 ID:KG4SEULc0
- 場を弁えろ屑
- 712 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 20:10:55 ID:jljmsq7k0
- さくよる自分で使わないからわからないけど
あんな強いクラ使わない手は無いんじゃ
- 713 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 20:18:04 ID:GwNhSiYM0
- クラは追い詰めた時にしか使わないなぁ
クラ警戒してか射撃ガードしてくれるし
- 714 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 20:42:22 ID:A4SPYuZU0
- クラなしでも勝てるからなさくよさんは
- 715 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 20:46:27 ID:nG3YCA4A0
- クラッシュなしで勝てるのは雑魚だけじゃないか
咲夜の射撃固めなんて見てから余裕で抜けられるというのに
HJ狩りも兼ねてるんだぞ22Pは
- 716 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 20:49:47 ID:pzpMDhEg0
- 6Kでいいじゃん
- 717 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 20:51:08 ID:nG3YCA4A0
- 6P、6Kの後の狩りに決まってんだろ
- 718 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 20:54:32 ID:GVZNzLLc0
- ZERO3、KOF2000、北斗でもやってもちつけ
- 719 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 20:56:35 ID:GwNhSiYM0
- 咲夜強すぎるとか言ってる人は他に格ゲーやってないの?
- 720 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 20:56:58 ID:2/5VzOvk0
- トキ ペットショップ
- 721 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 21:02:15 ID:/52ZHHxoO
- 咲夜は別ゲーの強キャラと比べればたいしたことねーよwwww
と言いつつ咲夜使うんですか><
- 722 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 21:06:16 ID:N10DklNw0
- 他ゲーのバランスの悪さを尺に萃夢想語られても
- 723 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 21:19:57 ID:GwNhSiYM0
- >>721
最近4キャラ使えるようになったよー(^o^)ノ
このゲームのキャラ差は努力で覆せるレベルじゃないかな
それをしないで強キャラ氏ねだの言われても><
- 724 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 21:24:31 ID:lyxZGgSA0
- 美鈴使って努力で何とかしてくださいね
- 725 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 21:25:32 ID:c3Und59s0
- ネット対戦手軽で無料なのでやってます
- 726 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 21:29:32 ID:GwNhSiYM0
- >>724
どうして美鈴が弱いか考えるといいよ。
- 727 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 21:33:18 ID:lyxZGgSA0
- それを努力で覆せるんですよね
応援してるんでがんばってください
- 728 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 21:36:47 ID:GwNhSiYM0
- >>727
>>726
- 729 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 21:38:03 ID:UKGm.KCw0
- 意図的に弱くされたからじゃないんですか><
- 730 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 21:39:38 ID:8OK4vvIAO
- さっきから>>728に日本語通じて無い気がするんだが
- 731 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 21:40:44 ID:GwNhSiYM0
- >>729
そうですね。
つまりそういうポジションな訳です。
ゲームなんだから楽しもうぜ!ゲームしようよ!
>>730
携帯からご苦労様です。
- 732 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 21:42:09 ID:lyxZGgSA0
- ちょっとアレな子だったか…
- 733 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 21:44:19 ID:GwNhSiYM0
- ネタが通じないとここまで悲しいんですね。
美鈴使う人はそういう事を踏まえて使ってるんだと思ってた。
自キャラが弱いってのを言い訳にするのはやめて下さい><;;;;;;
- 734 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 21:44:32 ID:sGoAa22A0
- >>732
いやお前の方が日本語通じてないだろ
- 735 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 21:47:11 ID:SsOGZ7XI0
- 美鈴は相手にしてて4番目にやりにくいなあ・・・8割1割から引っ繰り返されるキャラその2です。
- 736 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 21:51:15 ID:oHbfInQg0
- 弱いのを言い訳にするつもりはない。が、アレ使って勝とうと言うなら同相対の倍は努力せにゃならぬ
- 737 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 21:52:55 ID:lyxZGgSA0
- なんで俺が美鈴使いでしかも言い訳厨みたいな触れられ方をしているのか
こいつまじ意味分からないぞ‥‥
- 738 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 21:53:49 ID:LXjRTuC20
- ID:lyxZGgSA0が何がしたいのか分からない
- 739 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 21:54:33 ID:2/5VzOvk0
- お構いちゃんと構ってちゃん夢の共演です
- 740 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 22:14:15 ID:GwNhSiYM0
- あえて弱く作られたキャラをあえて選んで強キャラに勝てないとか他人に押し付けたりって本末転倒ですよね。
バランス良いからあえて黄昏が努力したい人向けに出したキャラなのに。
2行で纏めるとこんな感じですよID:lyxZGgSA0さん。
- 741 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 22:17:52 ID:lyxZGgSA0
- なんでそんな必死なん‥‥
しかもやっぱり俺が美鈴使いになっとるし‥‥
- 742 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 22:17:53 ID:/52ZHHxoO
- バランス言うほどいいか?
- 743 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 22:21:55 ID:KG4SEULc0
- 悪くないということはいいことかもしれん
- 744 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 22:22:07 ID:GwNhSiYM0
- >>741
煽られたからです。振っといて逃げようだなんて都合がいいですね。
まあ日本語分からない魔境の人に何言っても無駄だろうけど。
- 745 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 22:22:53 ID:lyxZGgSA0
- 通じてないのそっちやん‥‥
- 746 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 22:23:42 ID:N/YqOYHo0
- 煽りあいはヲチスレでやれ
- 747 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 22:24:14 ID:GwNhSiYM0
- >あえて弱く作られたキャラをあえて選んで強キャラに勝てないとか他人に押し付けたりって本末転倒ですよね。
この文の意図を考えましょう。
美鈴使いだけに言ってるように見えたら末期だと思いますよ。
- 748 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 22:24:32 ID:ycvHRBLs0
- ID:lyxZGgSA0は一体誰と戦っているんだ
- 749 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 22:24:41 ID:8OK4vvIAO
- 痛い子が揃うとろくな流れにならないという例
- 750 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 22:24:48 ID:xXqGn/bo0
- これはヲチの空気
- 751 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 22:26:12 ID:KG4SEULc0
- とりあえず暇人ということは良くわかった
- 752 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 22:26:12 ID:/52ZHHxoO
- ヲチのほうが平和という事実
- 753 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 22:27:03 ID:GwNhSiYM0
- レス数10回とか気持ち悪い数字になったので帰ります
- 754 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 22:27:16 ID:xXqGn/bo0
- しかしめったにない流れとだけあって皆楽しんでいるのも事実
- 755 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 22:33:08 ID:DP6kkRPA0
- これ以上ガードするとクラッシュしそうなんだが・・・
- 756 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 22:36:26 ID:k.q6jfD.0
- 霊撃するんだ!霊撃!
ガーキャン霊撃うまくなるのコツとかある?
練習しかないんだろうけどさ、なんか高相対の人みたいに
固めに入る前に霊撃で吹っ飛ばすってのができない・・コマンドは入力してるつもりなんだが
- 757 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 22:39:47 ID:GwNhSiYM0
- >>756
相手の動きをしっかりと見る
気持ち早めに22入れる
- 758 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 22:42:38 ID:k.q6jfD.0
- >>757
気持ち早めか、なるほどう
落ち着いて出そうとしてるからコマンド受付時間みたいなのが終わってるのかもしれないな
㌧㌧
- 759 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 22:51:58 ID:RTz46/tA0
- 萃夢想って初期verだか、体験版だかが
今の最新verとえらい仕様が違うって聞いた事あるんだけど
本当なのかな?
- 760 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 22:57:28 ID:pcUCSoEk0
- れいむの蹴りがアレだったりすいかの蹴りがアレだったりパチュるりーがアレだったり
まぁ確かにいろいろちがったよ。あと中国
- 761 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 23:00:14 ID:KG4SEULc0
- >>759
自分で試せるだろw
えらい違うのは体験版かもしれんな
- 762 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 23:18:28 ID:bLJsdviE0
- 639 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2008/03/04(火) 22:08:16 ID:Sl4NEp/b0
攻雑の方がここよりクサイな
640 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2008/03/04(火) 22:12:12 ID:v8kUYbuL0
こうざつ(笑)
641 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2008/03/04(火) 22:27:24 ID:v8kUYbuL0
暇だから見てきたら本当にこうざつ(笑)になってるじゃないか
なんだあれ
642 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2008/03/04(火) 22:31:29 ID:qMNHn12E0
あれこそこうざつの真の姿
- 763 :名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 23:58:19 ID:KOmYZItY0
- >>756
俺はガードした瞬間に下連打しながらC押すと出したい時に100%成功するな
- 764 :名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 00:52:31 ID:SS89xevM0
- >>756
ガード中は2C出無いから2とC両方連打しても出るぜ
- 765 :名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 01:04:41 ID:0j0PyaR60
- まず普通の霊撃すら100%出せない俺に霊撃のコツを教えてくれ
アケコンだからか2Cに化けまくる
- 766 :名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 01:16:52 ID:ntVKfiZA0
- ちょんちょんぽん
- 767 :名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 01:34:50 ID:qTEhEn4k0
- ボムっていうくらいなんだからワンボタンで出せるようにしろやハゲ
- 768 :名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 01:42:26 ID:SaeV7N8Q0
- だからレバーとボタン同時入力じゃ認識しないと何度…
- 769 :名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 02:37:09 ID:qp9PDGWI0
- >>5ありがとうございました
射撃がいっぱいある時に飛ばない方がいい、かも
- 770 :名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 02:38:42 ID:qp9PDGWI0
- ごばく\(^o^)/ごめんなさい。
ていうかvip規制かよ・・・
- 771 :名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 13:40:01 ID:7hYm.giI0
- なに勝手に誤爆してんだよ
- 772 :名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 13:44:26 ID:USh/b3IA0
- 誤爆はヲチでやれ
- 773 :名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 13:49:21 ID:Vz6qR2920
- >>553
マジレスするとそれは読み込み時間の差じゃね?
- 774 :名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 14:35:45 ID:NbYbV0N20
- >>553
マジレスするとそれは読み込み時間の差じゃね?
- 775 :名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 14:40:40 ID:7hYm.giI0
- >>773>>774
そうだったのか
㌧㌧
- 776 :名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 16:17:58 ID:c/04lOis0
- 4日前か
- 777 :名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 16:22:55 ID:zab7YENs0
- これが読み込み時間の差と言う物か
- 778 :名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 16:58:42 ID:hUyZRRUw0
- @で紫もやしのリバサ竜巻をされた時の痛い攻撃ってないかな
せいぜい6Aかレーザー程度でしかもその後が遠距離でさっぱりおいしくない
すくなくとも、相手に適当にこれだしとけばいいや、と思わせない程度の選択肢がほしいんだ
- 779 :名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 16:59:13 ID:hUyZRRUw0
- あ、竜巻じゃなくて春風に訂正
- 780 :名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 17:01:06 ID:qp9PDGWI0
- 6Aorレーザーでも毎回食らわせれば適当に出すのはやめるんでね?
- 781 :名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 17:08:14 ID:f3ofIQEg0
- レーザーみてB春風余裕でした
- 782 :名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 18:02:06 ID:SS89xevM0
- >>778
DK・・・かな?
走りながら扇もって横回転する奴。
P春風だと押し返しきらずに無敵切れまで張り付かれるからかなり鬱陶しい。
とりあえず起き攻めで飛んでるなら論外。
蝶飛んでてもよっぽど至近距離に無い限り春風出してもう一回ダウンすれば
完全に逃げ切られる。
- 783 :名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 18:29:57 ID:9Bgn7br20
- DKじゃなくて胡蝶夢の舞じゃないかな
- 784 :名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 18:49:38 ID:.iqq1TDs0
- D3Kでその場ダウン取ればいい
- 785 :名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 19:10:32 ID:iNUOL.4A0
- D3K当るっけ
- 786 :名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 20:15:12 ID:azoWsOPg0
- ダッシュ速度とD3Kそのもののリーチの長さで充分に
- 787 :名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 03:54:49 ID:HW4.cJsE0
- たまには萃磨選堆の対戦スレも忘れないであげてください
- 788 :名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 04:31:15 ID:WjJ26Dgo0
- ググっても解決法が見つからなかったので、ちょっと回線について教えて下さい。
光回線なのに最近になってやたらディレイの値がでかくなったりラグが酷くなったんですが、無線と有線とで大きな差は出るんでしょうか。
もし他にもチェックする必要がある点がありましたら教えていただけると幸いです
- 789 :名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 04:32:54 ID:G.oz/xC.0
- 無線なら当然安定性も速度も落ちる。
解決法というか回線について基礎的な知識が足りてないと思うのだが。
- 790 :名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 04:43:37 ID:WjJ26Dgo0
- >>789
ありがとうございます。やっぱ有線のほうがいいのか・・・
ろくに知識つけずにすぐ聞こうとするのはあれですね、色々調べて自分なりに頑張ってみます
- 791 :名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 07:19:53 ID:RF1nWe6k0
- >>790
俺も昔通った道だ
- 792 :名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 08:27:08 ID:shB5E.CQ0
- 俺も昔無線だったが安定しなかったから
ドリルで壁に穴あけて25mのLANケーブル買ってきて有線にしたわ
- 793 :名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 09:12:24 ID:c.Qh2lhA0
- 俺の場合は無線と有線両方ためしたがほとんど変わらなかったな
もしマンション光ならP2Pのとばっちりかもしれない
- 794 :名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 12:00:59 ID:KYEtjWS.0
- そんな事より自作パレット晒そうぜ!
- 795 :名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 12:06:06 ID:B9Py5HM20
- ない
- 796 :名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 19:10:59 ID:ZQIaA3Bo0
- 頑張った自分へのご褒美(笑)って感じで相対1上がるごとに新しいカラパ作成してるな
結構やる気出るもんだよ
- 797 :名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 20:02:02 ID:AlTaMZjI0
- うじゃりんくぁあいいよ!
- 798 :名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 20:56:36 ID:KYEtjWS.0
- 魔理沙のC射撃って色変えられないのか
- 799 :名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 21:45:51 ID:AlTaMZjI0
- 対ゆゆこ戦はドヨーをたくさん使うようにしてるんだけど
Aドヨーを垂直HJで避けられたとき不利になってしょうがない
大抵その後JAを喰らって死ぬ
どうしたらいいんだ・・・(ヽ´ω`)
- 800 :名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 21:47:21 ID:C6Mr215k0
- ドヨー撒かなきゃよくね
- 801 :名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 21:51:26 ID:N7tYh2/M0
- 泡でも張ってみればよくね
- 802 :名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 21:55:31 ID:c.Qh2lhA0
- >>799
,;-‐'''"三三ヲ、ヾヾー、,
,ノー'彡三三ヲノヾヾヽヽヾ;'
. ;ミ彡彡彡彡'ソi!i!ヾゞミミミ三''
. ;ミ彡彡彡ソソ;i!i!、!ヾヾゞミミミ三'
;彡彡彡彡彡ノノ;i!i!、!ヾヾ、ミミ彡''
彡ノノ彡ノノノノ;゛ヾ、ヾヾヾ、ミミ彡'
彡ノ;i";;==-、タカ;-==;;ゞiミミ彡'
;/ノノ| ,<エテゞ;i .i:::<エテゞ |ミミ彡'
;彡;i'. ー''´:::i .i:::`'''ー `iミミ;'
ノ、_| ::;! !;: |ソノ
ミ彡i、 ;<,、_ノ、>、 /i彡' 「そんなこと言っちゃって下のセレナはもう準備オッケーなんじゃないのぉ?」
゛='| ; / :.; .ヽ、 :|='"
. i: : i i´ ''ー---‐'' `i i i
|ヽヾ`  ̄ '´" /|
. \ /
`''ー--‐''´
- 803 :名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 22:03:14 ID:wVBvMnJw0
- ゆゆは別にドヨー撒かなくてもその前に落とす選択肢が豊富で無い?
飛び込みJP⇒遠P迎撃
単純な飛び込み⇒前HJKから割りにいく
地上で走ってくる⇒射撃重ねて相手の攻撃届かない位置で本出しつつ上を飛び越える
- 804 :名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 22:07:36 ID:2HyfK68o0
- >>802不覚にもワロタ
- 805 :名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 22:08:46 ID:vrD4isQ20
- そもそもドヨーを垂直HJで避けられた時の位置関係とかよくわからん
飛んでる幽々子の機動力考えたら遠Pとか6Pとか泡からウィンドで押し返せないか
- 806 :名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 22:29:16 ID:AlTaMZjI0
- 壁際で遠Pが出せないくらいの距離
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader593795.bmp
こんな感じ
わかりにくいwwww
- 807 :名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 22:30:36 ID:OQ1Utc3Q0
- その距離なら春風使うわ俺なら
- 808 :名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 22:30:36 ID:sH3vw4MQ0
- ドヨーグレイズしてくれてるならHJKを叩き込めば良いじゃないかー
- 809 :名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 22:48:21 ID:3y/5HZgY0
- ゆゆこでドヨーをそんな避け方するのは危険すぎる
- 810 :名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 22:50:47 ID:AlTaMZjI0
- http://up2.viploader.net/pic/src/viploader593814.bmp
ちゃんと撮ってみた
でも結構強いゆゆこもこういう避け方をされるんだけど・・・
- 811 :名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 22:53:24 ID:W1AFutiU0
- 上りJKの予感
- 812 :名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 22:53:27 ID:WtXbZk960
- その形になったらもうまともな対抗手段なくね
- 813 :名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 22:54:27 ID:KYEtjWS.0
- bmp空白多めとか舐めてんのか
- 814 :名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 22:54:32 ID:wVBvMnJw0
- どうせならリプとってくれた方が解り易いぜ
結構強いって言っても4~5位までならゆゆこは細かい所適当でもいけるし。
- 815 :名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 23:01:04 ID:sH3vw4MQ0
- これ幽々子は何で垂直Jしてるの?
これだとドヨー見てから垂直HJしてるよね
普通目の前でドヨーだされたら2K>6K
突っ込んでいった時にドヨーだされたのならそのままDKすると思うんだけど
でパチュリーは幽々子が目の前にいる時にドヨーだして
なんでハイジャンプキャンセルしてないの?
- 816 :名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 23:03:26 ID:KLCrCNxc0
- じゃあ対戦してるうちにリプをとっておきます
とりあえずここで言われてたことを試してみます
- 817 :名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 23:10:05 ID:KLCrCNxc0
- 両方とも自分で操作してるから突っ込みどころは満載のはずです・・・
- 818 :名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 23:14:53 ID:sH3vw4MQ0
- あぁ、本当はちょっと違う状況なのか、スマヌ
ダッシュで下がくぐれそうならくぐってからJPをガードして
中央の防御に移行したらいいんじゃないかな
くぐれそうになかったら6P竜巻で相打ちだけどダウンを取るとか
HJKor2Sが間に合いそうならそれで
- 819 :名前が無い程度の能力:2008/03/07(金) 06:32:33 ID:U8c5Rnqs0
- こんなふうにドヨーグレイズさせたら俺はウハウハなんだが・・・
- 820 :名前が無い程度の能力:2008/03/07(金) 20:59:09 ID:Mk1gnVoA0
- 敵の目の前でドヨーなんてハーベスター宣言中以外は恐くてできない。
逆にハーベスター宣言中ならドヨーをキャンセルしてハーベスター出すと、
相手が誘われて手出してきた場合ハーベスターとドヨーがダブルヒットして(゚д゚)ウマー(貞操帯)
- 821 :名前が無い程度の能力:2008/03/07(金) 21:54:06 ID:FdgF7tl.0
- 宣言中じゃなくても霊撃で(゚д゚)ウマー
- 822 :名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 11:10:12 ID:4rtf3eys0
- 咲夜の22Pコンって
22P>JP>JK>K>6P>2S>HJC>JP>JSと
22P>6P>K>6P>2S>HJC>JP>JS
どっち安定させた方がいいの?
下のコンボキャラ限定とかあるよな・・・
- 823 :名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 11:12:36 ID:l.E/GSOM0
- 好きな構成にしたらいい。
- 824 :名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 11:42:46 ID:dFVmD.es0
- >>822
下の構成がキャラ限? ご冗談を。それは省略形だぞ。それの正しいレシピはKの前にP→6Pを
1回はさむ。ダメージは3800にまで到達する。その分、結構シビアになるけどな。
上のレシピのほうが高いダメージで安定するから、最大構成ができなければそれにしたらいい。
- 825 :名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 12:09:44 ID:PdxtgnX60
- ミスらないのが最優先
たまに欲張って締めの部分だけ落としてる奴を見ると非常に悲しくなる
- 826 :名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 12:34:59 ID:YsDgTpWg0
- 萃香のJKコンボが楽しくて仕方ない
- 827 :名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 12:41:49 ID:YUbIXWY20
- どーんどーんどーんうひょー3000OVERwwwwwww
- 828 :名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 12:58:53 ID:smPjjrv20
- どーんどーんスカッ・・・orz
- 829 :名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 13:07:49 ID:.mnfgq1s0
- 霊撃って被カウンター要素ある?
固められてる時にGC霊撃出そうとすると時々ガイーンされるんだけど・・・
2Cとかが暴発してるだけだろうか?
- 830 :名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 13:17:02 ID:bHWCSCJ60
- してるだけ
- 831 :名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 13:29:09 ID:yxyA9GGE0
- 霊劇ミスって2Cがでても
かえってそれで抜けられることの多い咲夜は勝ち組み
- 832 :名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 14:02:15 ID:4HbUSAMA0
- だって咲夜だし
- 833 :名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 15:15:35 ID:GClPCU3.0
- 中国だけロマキャンとブロッキングと無の境地と
フェイタリティと絶命奥義と一撃必殺奥義導入してほしい
- 834 :名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 15:21:52 ID:pNtzogOA0
- 1符幻影陣2符凰翼扇にしてくれ
- 835 :名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 15:21:56 ID:BPsUpOFU0
- FINISH HER!!
- 836 :名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 15:39:14 ID:bmTKPXKE0
- 美鈴に脊椎ぶっこ抜き追加してくれたら毎日黄昏の方向いて礼拝するよ
・・・まあ黄震脚でダウンしてる相手を踏める位はやってくれても
- 837 :名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 17:07:07 ID:NakeMwAc0
- 覇気脚みたいに無条件追撃判定をだな…
- 838 :名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 18:46:55 ID:E/6NHbqI0
- 当身ぐらいは欲しかった
- 839 :名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 18:56:29 ID:ZPbJC6..0
- 打撃で霊力削れるぐらいやってもよかろうに
- 840 :名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 19:56:34 ID:.mnfgq1s0
- 上下攻めを頑張りなさい
- 841 :名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 20:14:30 ID:ZPbJC6..0
- >>840
頑張ってるわw
なんか体力削れてもいい気がしてきた
- 842 :名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 21:23:28 ID:p305oBj.0
- 最近ホストやってると昨夜さんと幽々子様率が素晴らしいんですけど
後妖夢も
- 843 :名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 21:25:20 ID:rqTwbEkI0
- ごめんねゆゆ様使って
サブで妖夢も練習しててごめんね
- 844 :名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 21:28:55 ID:XcCpCBDg0
- 凸する前にログを見てキャラがかぶらないように努力はしている
- 845 :名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 21:41:50 ID:p305oBj.0
- 別に同じキャラとばっかりで嫌ってわけじゃいんだ
なんていうか・・・その・・・
勝てない
相手が咲夜さんだったときのアドバイスくれよ
射撃打ちながら間合いとってるときはいいんだけど近づかれるとJPにひっかかる
後咲夜さんが起き攻めで2K重ねてくるときにリバサ昇竜しようとするとガイーンされるけどこれって俺の入力が遅いだけだよな?
因みにキャラはお嬢様
- 846 :名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 21:49:01 ID:4CLWdBbE0
- ガイーンするってことは何が昇竜じゃない違う技が出てるから
入力が遅いんじゃなくて入力ミスをしている
- 847 :名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 21:55:14 ID:p305oBj.0
- ああそういわれればそうだな
ガイーンしてるってことは昇竜入力できてないだけだよな
ごめんな
アドバイスくれとかいったけどやっぱ自分でがんばるな
ごめんな
でもなりふりかまわずサマーばっかり打つのは勘弁な
- 848 :名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 22:38:54 ID:5M6E15fA0
- ひたすら苦手キャラに凸しまくって、リプ見てたら勝てるようになった
- 849 :名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 22:42:19 ID:TsENmImo0
- レミが苦手だけど戦っててもつまらないから凸る気にならない・・・
- 850 :名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 22:53:24 ID:H9VsVUIk0
- 下手に飛び込んでくるのならDK簡単に引っ掛けられるだろ
固めやすいし
どの程度のレベルのお話なのかわからん
- 851 :名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 23:19:24 ID:p305oBj.0
- 相対はいつも使ってないからわかんが5くらいかな
3くらいの咲夜さんには勝てるんだけど4,5くらいのレベルになってきたら全くと言っていいほど勝てなくなる
- 852 :名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 23:59:42 ID:4HbUSAMA0
- 咲夜魔理沙は基本的に相対+1と考えたほうがいい
- 853 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 00:04:44 ID:PWhRqSSM0
- まじか
- 854 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 00:06:45 ID:0gkMjX0U0
- なら中国は-2か
- 855 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 00:09:51 ID:e.4aQZuA0
- 相対の意味がないな
- 856 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 00:18:17 ID:VQxuCgks0
- ねーよ
ホストで募集してるとレイパーばっかりで萎える
- 857 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 00:27:34 ID:bs1x02ZM0
- 3くらいで募集してればそうでもないよ
- 858 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 00:52:28 ID:c0fg8ZWw0
- そうか?レイパーだらけで俺は心が折れちまったぞ
ゲームで弱いものいぢめして何が楽しいんですか><;
- 859 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 00:56:10 ID:/GILE2.M0
- 「オレは戦うのが好きなんじゃねぇんだ・・・。勝つのが好きなんだよォォッ!!」
- 860 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 02:00:01 ID:pIIYd.2E0
- 相対6位になればレイパー来たら感謝するようになるぜ
- 861 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 02:01:13 ID:9sWMQ/sw0
- >>860
あるあるww
- 862 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 02:02:53 ID:Es9kQ6zM0
- 7以上になるとレイパーとか感じなくなるな
- 863 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 02:14:29 ID:5XI.kXr60
- もう最近は自分がレイプしてる側なのかレイプされてる側なのか分からなくなってきた
- 864 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 02:22:16 ID:bbmOm.Qk0
- レイプなんて初めからなかったんだよ…
- 865 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 02:24:56 ID:18a4WXbs0
- 同相対に凸ってフルボッコしたときは申し訳なくなるな
- 866 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 02:33:33 ID:.Bo1/mRs0
- 何がレイプか何がレイプじゃないのかなんて誰にも分からないのさ……
- 867 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 02:33:35 ID:DsLAg/fg0
- 同相対に凸ってフルボッコされたときはほんと萎える
- 868 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 04:44:58 ID:eb5FS4ak0
- 募集文がそっけないホストは基本的に相対+1と考えたほうがいい
- 869 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 04:48:55 ID:A06FCQrs0
- ソースもないのに情報操作とな・・・
- 870 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 06:01:33 ID:/1UWkQmc0
- 勝っても負けても勉強になるからいいじゃない
- 871 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 07:08:33 ID:GnPRAHf20
- >>868の言う事に同意
大抵そっけないやつは強い気がする…
- 872 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 11:28:46 ID:zpKMrmnY0
- 最近萃夢想を始めてようやくboosterを導入した。
ネット対戦もしてみたいんだがその前に修行したいから誰か相対3程度程度のdatどっかにあげてくれないですか?
- 873 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 11:48:17 ID:sxTDFjh60
- 対人でいいじゃない
- 874 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 12:43:38 ID:/DZpwFTI0
- 全キャラ6くらいにするのはそんな大変じゃないけど
1キャラでも8↑にするのはかなり大変だなあというのがわかってきた
- 875 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 12:54:24 ID:8vn46qBI0
- >>872
boosterのdatならth2_6578にある。
でも対人鍛えたかったら対人で揉まれるのが一番てっとり早いと思うぞ
- 876 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 13:16:07 ID:c0fg8ZWw0
- 結局は時間≒強さなのが悲しいところ
だから俺らニートは強いんだがな
- 877 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 13:19:07 ID:sxTDFjh60
- 一緒にすんなwww
- 878 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 13:51:30 ID:dwq3/Ajc0
- だがたマGOは激務
- 879 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 13:53:02 ID:zpKMrmnY0
- >>875
情報ありがとうございます!早速DL、解凍しました。
このdatフォルダをboosterフォルダのsrcっていうフォルダ内のdatフォルダに上書きすればいいんですかね?
やってみたんですが、CPUが自分から動き回ってくれません。自分から近づいていくと殴ってきますし下手に動くと射撃されますが。
・・・ん?俺何か間違ってますか? パソコンとか超初心者なので初歩的な質問かもしれませんが、分かるお方いらっしゃいましたらご教授願います。
- 880 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 13:56:53 ID:rKyDDLV.0
- srcはソースファイルが入ってるフォルダだが
ちゃんと調べてやってるのか?
- 881 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 14:17:33 ID:zpKMrmnY0
- >>880
th075booster@Wikiの配布ページに置いてあったth075booster導入手順って説明の通りにやったはずなんですが・・・
ゆとりには無理なのかそーなのかー
- 882 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 14:23:38 ID:8vn46qBI0
- >>881
th075Caster最新版に内臓されてるboosterを使った方が楽。
config_caster.iniの設定でboosterを有効にした後、
casterを使ってboosterとの対戦を選択すればdatフォルダが生成される。
その生成されたdatにさっき落としたdatを上書きすれば完了。
この説明で分かんないようならネット対戦も出来んよ
- 883 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 14:25:10 ID:rKyDDLV.0
- Wikiに自分で解決してくれって書いてあるしな
その辺は自分で調べろ
あとぶっちゃけ導入してる暇があるなら対人やってた方がマシ
導入して練習するほど強くないし変な癖付いたりするからオススメしない
- 884 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 14:28:13 ID:8vn46qBI0
- boosterは攻めと割り込みはなかなかだけど、防御は全然してくれないからなぁ
ムリヤリ相対に換算すれば1~2ってとこの強さしかないな
- 885 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 14:30:38 ID:d0yIX1Zo0
- 試合数重ねる毎に弱くなってる
しにたい
- 886 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 14:32:22 ID:zpKMrmnY0
- みんなレスしてくれてありがとう。そうかぁ、そーなのかー。
とりあえずCaster導入してみて近々対人戦に踏み切ろうと思う。いろいろと教えてくれてありがとう!
2,3日してゴミみてぇな新人パチュリーが現れたら、それが俺です。やさしくレイプしてください。
- 887 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 15:11:52 ID:2SqjrynY0
- >>885
そういう時は一週間くらい芋をやめてみるといいよ
オレの場合はそれで大抵普通に戻る
- 888 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 15:15:18 ID:.Bo1/mRs0
- やめすぎてさらに弱くなったよ
- 889 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 15:15:56 ID:d0yIX1Zo0
- そうするか・・・
ありがとう
- 890 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 15:32:48 ID:3FwrXhKU0
- 5ヶ月やめてぎるちーしてたら更に・・・
1ヶ月で元に戻ったけど
- 891 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 15:47:34 ID:bbmOm.Qk0
- こういう繊細な子は対戦ゲー向いてないと思うなの
- 892 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 18:06:19 ID:Jf4J4xCM0
- 座る~とかよく座る~等々の募集文をたまに見かけるのですが
いったいどういうことなのか分かりません
観戦したり凸してみたりしましたがほかの方々とそう変わらないように見えるのですが・・・
しゃがみ出だす技を多めに使うのかなぁとも思いましたがやはり普通のホストと大差ないように見えるのです
- 893 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 18:14:08 ID:sxTDFjh60
- しゃがむグレフィックが可愛らしくて好きとかそういうホストだと思われる
- 894 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 18:36:57 ID:aPOzWbhU0
- ラウンド間にしゃがむのが基本だぜ
- 895 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 18:58:02 ID:bbmOm.Qk0
- >>892
ラウンド間にしゃがんだり屈伸したりするのが好きな子はたまにいるけど
特に意味はないから気にせずに開幕で有利な位置を陣取ればいいよ
- 896 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 20:12:57 ID:smTZTwn.0
- 婆本編じゃぼくのかんがえたさいきょうきゃらみたいに言われてんのにこんな微妙なの
- 897 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 20:18:04 ID:/DZpwFTI0
- 微妙ってことないだろ
座高高くて無敵技ないから詰められると厳しいけど、それ以外は結構高レベルで纏まってる
- 898 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 20:21:28 ID:R15UwXJ.0
- そりゃ極めたらどのキャラでも強いだろ一部除く
総合的に見ると半分以下
- 899 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 20:31:18 ID:eb5FS4ak0
- 不細工キャラは設定上強くても美形キャラに倒されるだろ
つまりそういう事だ
- 900 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 20:34:15 ID:R15UwXJ.0
- いい具合に纏めてくれた
ありがとう
- 901 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 20:40:03 ID:smTZTwn.0
- >>899
納得しました><
- 902 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 21:35:16 ID:0MlMaoAA0
- >>898
使いこなせないだけのヘタレの感覚押し付けんな
いいか、ゆかりんは設定も実質も強キャラだ
- 903 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 21:42:31 ID:sxTDFjh60
- ガチとネタの境界が際どすぎてわからんwwww
- 904 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 21:43:34 ID:/DZpwFTI0
- 紫のポテンシャルは高いと思うよ実際
- 905 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 21:44:01 ID:8vn46qBI0
- >>902が著名な紫使いなら説得力あるだろうがなあ…
- 906 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 21:44:49 ID:sxTDFjh60
- 大体、コンボからして紫は大変だ
見た目とか
- 907 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 21:47:29 ID:igOXPhW.O
- とりあえず霊夢の座りモーションが失敗なのは明らか
しかし霊夢かわいいな
- 908 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 21:51:46 ID:/GILE2.M0
- __ _____ ______
,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
'r ´ ヽ、ン、
,'==iゝ、イ人レ/_ル==', i
i イi (ヒ_] ヒ_ン ) ヽイ i |
レリイ"" ,___, "" .| .|、i .||
!Y!///.ヽ _ン //// 「 !ノ i |
L.',. L」 ノ| .|
| ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
- 909 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 21:52:09 ID:R15UwXJ.0
- >>902
そりゃ極めたらどのキャラでも強いだろ
- 910 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 21:52:12 ID:ABSV/YeU0
- 霊夢のしゃがみポーズは正座してお茶でも飲んでる姿にすれば良かったのに
- 911 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 21:57:08 ID:FEDVCWyM0
- >>910
パチェ「粗茶ですがどうぞ」 (しゃがみP連打)シュッシュッシュ
- 912 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 22:00:47 ID:hIikEgEc0
- 極めたらどのキャラでもかわいいです><
- 913 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 22:19:24 ID:XFf.BFYQ0
- いや・・・一番かわいいのは藍様と橙だろ・・・
なにあれ・・・クルクル回ってるだけじゃん
もちろん緋想天では・・・・・
- 914 :名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 23:59:26 ID:NqABRPSU0
- >>913とは気が合いそうだ
緋想天では是非藍様を単体で出場させて欲しいところ
- 915 :名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 00:04:24 ID:88l8uEnI0
- 儚い夢となって散っていくのさ
- 916 :名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 00:07:34 ID:ylR.tzl.0
- スレ違いな上に出ないゲームの話をされても・・・
- 917 :名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 00:10:05 ID:fD9itcFA0
- 緋想天のスレがちゃんとあるんだからそっちでやれ
- 918 :名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 00:15:47 ID:Lf6TcoK.0
- booster面白いなこれ。
俺のぶっぱ昇竜のタイミングからコンボのミスり方まで覚えやがった。
- 919 :名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 00:20:35 ID:G/2Ubi020
- 変なクセを覚えるからよくない気がするんだけど
- 920 :名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 01:32:11 ID:b.p.QuNA0
- 最近買ったが、このストーリーモード噂以上にksgだな
なんかイライラするだけだから全キャラ出したらもう絶対やらねぇ
- 921 :名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 01:33:06 ID:De.mUpX20
- グレイズ練習と割り切れ
- 922 :名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 01:35:09 ID:4PJ4RV6U0
- イージー推奨だからな
- 923 :名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 01:43:51 ID:76cRRiKw0
- Lの妖夢と紫はまじでksg
- 924 :名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 01:49:46 ID:BU1qT0YQ0
- skyとymで純☆全部取った俺は大バカ
- 925 :名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 03:50:29 ID:76cRRiKw0
- 皆PAD何使ってる?
俺はPS2コン使ってるんだけどアナログのとこ削れて粉ふいてきたからそろそろ買い換えようと思ってるんだ
結局慣れてるPS2コン買うと思うんだけど一応参考にしたい
- 926 :名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 03:55:53 ID:BBhyvpD20
- サタパ買っとけ
- 927 :名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 04:10:18 ID:udNjDeTE0
- そのまま新しいPS2パット買った方がいい
サタパは純正品手に入るならいいけどUSBのは別物
USBサタパは慣れないと236コマンド等でジャンプが暴発しまくるからやめた方がいい
慣れてるの使うのが一番
- 928 :名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 04:30:50 ID:3A1QyIYc0
- 復刻版のUSBサタパの236でのジャンプ暴発は人によるらしいよ
同じパッドを使って暴発する人もいればしない人もいる
俺は暴発した組だ
でも今じゃ復刻版サタパって手に入らないんじゃなかったっけ?
まあ自分が一番使い慣れてるパッドでいいんじゃないのかね
SS時代にサタパで遊びまくったなら純正品をヤフオクで手に入れて三研基盤入れるのオススメ
- 929 :名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 05:29:20 ID:76cRRiKw0
- サターンパッドUSB化基板とかでとったんか
全然知らんかったわ
サタパ購入も考えてみるかな・・・
- 930 :名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 06:52:23 ID:2kfpob9Q0
- http://www.3rd-sri.com/
定番の
- 931 :名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 07:41:39 ID:OpIb8NK60
- PS2パッド派だったけど、同じように動かせるのが見つからずに断念した。
サタパもUSB化基盤はやっぱり純正より劣ると思う。
個人的に精度が落ちた気がするってだけだけど、とりあえずPSでいうL・Rボタンがひと月で死ぬから困ってやめた。
- 932 :名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 10:09:18 ID:0viHoS.A0
- みんなパッドなんて止めてキーボード使おうぜ!!
- 933 :名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 10:55:27 ID:gU8A6Rsc0
- LRボタンはPSのが一番しっくり来るんだよなあ
三研基盤サタパのLRはほんとに使い物にならん
なんかいいのないかね
- 934 :名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 11:06:06 ID:4PJ4RV6U0
- LRを使わない
- 935 :名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 11:09:12 ID:.f1qz4PE0
- PSパッドが一番です
- 936 :名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 11:26:11 ID:O2.8jJy20
- 俺も。サタパはボタン固く感じる
- 937 :名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 11:30:04 ID:7SEhlj4Q0
- 先生、なんか三研基盤サタパ振るとカタカタうるさいです
LRは本当に絶望的.....普段使わないけど
- 938 :名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 12:48:42 ID:.f1qz4PE0
- 咲夜のHJP始動のJPループって何回入りますかね
- 939 :名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 12:58:24 ID:4PJ4RV6U0
- >>938
自分が100回やっても無理だって思ったところが限界だと思え
- 940 :名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 13:01:32 ID:.f1qz4PE0
- なん・・・だと・・・
- 941 :名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 13:25:21 ID:BBhyvpD20
- 6回。C射>離剣〆で3017ダメージが僕の限界でした・・・
- 942 :名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 13:48:25 ID:.f1qz4PE0
- 先生どう頑張っても5回までしか入りません
ところでJPループの途中にJK挟んでる人居るけどあれは何か基準があるの?
- 943 :名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 13:57:34 ID:4PJ4RV6U0
- >>942
JKはヒット後の相手が落ちるようになるから
端ではK>6P>2S~の〆に繋ぎやすい
端まで運んだらそれで終わらせたほうがコンボにも無理がないわけで
- 944 :名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 14:05:51 ID:BBhyvpD20
- http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9343.zip
リプレイ置いておきますね
でもこの相手中央くらいだと普通に端コンいけちゃうから
昇りJP>降りJP>昇りJP>降りJK>K>6P>2C>HJK or HJP >2C〆とかのが全然ダメージ高いからあんまり意味ないなw
- 945 :名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 14:10:03 ID:.f1qz4PE0
- >>943-944
ありがとうございます
ありがとうございあうs
- 946 :名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 16:13:36 ID:kLqzu7jY0
- >>932
ナカーマ
- 947 :名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 16:31:49 ID:wud7MkQI0
- 先生ジョイスティックはどうですか
- 948 :名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 17:10:39 ID:KAOkZqfM0
- >>947
普通におk
- 949 :名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 18:27:19 ID:4PJ4RV6U0
- スティックにもピンからキリまであるんだが
まあ自分がやりやすけりゃどれでもいいんじゃね?
- 950 :名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 19:59:01 ID:nq8jpDKc0
- 操作性は二の次で末永く生産されそうなのを最優先で選ぶようにしてる
- 951 :名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 20:51:41 ID:OpIb8NK60
- キーボードか
- 952 :名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 21:52:02 ID:ciO4w98.0
- 普通にRAP使ってる俺は格ゲーオタ
パッドで動ける奴は凄いと思うんだ
- 953 :名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 22:23:42 ID:z69T7gn20
- RAPガチャガチャうるさくてホコリかぶってる
- 954 :名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 02:20:36 ID:.oo7VuEQ0
- 霊夢かわいい
- 955 :名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 02:21:26 ID:Lny4Mhjo0
- __ _____ ______
,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
'r ´ ヽ、ン、
,'==iゝ、イ人レ/_ル==', i
i イi (ヒ_] ヒ_ン ) ヽイ i |
レリイ"" ,___, "" .| .|、i .||
!Y!///.ヽ _ン //// 「 !ノ i |
L.',. L」 ノ| .|
| ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
- 956 :名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 03:57:18 ID:ahdQbcSo0
- >>955
はじめまして
結婚してください
- 957 :名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 04:16:12 ID:esaEyfpM0
- 中国で攻めるにはどうしたらいいですか
距離が開くといつも待ち気味になってしまいます
- 958 :名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 07:06:11 ID:AIY0SmmQ0
- 捕まえるまでは我慢。待ち気味もクソもそれしかやることない。
頑張って攻めて迎撃されてたら体力が足りん。
- 959 :名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 09:32:59 ID:Lny4Mhjo0
- PS1コントローラー引っ張り出してきて繋いで見たら連打してるように認識されるんだが原因分かる人居る?
他のパッドだと普通にできるんだが・・・
やっぱり接続部の汚れ?
- 960 :名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 17:56:48 ID:fjlCtkP60
- もうパチュリーで咲夜と魔理沙の相手をするのは疲れたお・・・(ヽ´ω`)
- 961 :名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 17:57:55 ID:1uAGNpvE0
- ここにリプ上げていろいろ聞くってのはルール違反?
- 962 :名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 17:58:16 ID:rDalF2iY0
- そんなルール聞いたことない
- 963 :名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 17:58:33 ID:pHk0Ft/Q0
- ヲチスレでやれ
- 964 :名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 18:01:27 ID:fZ5oXUAM0
- こっちのキャラ見てわざわざキャラ選び直してくる奴はどうすればいいんだろう。
それも、こっちのキャラに対して一般的に相性良いと言われるキャラに。
レミリアにしたら咲夜、パチュリーにするとレミリアにしてきたり。
- 965 :名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 18:19:27 ID:yt.NbyP60
- >>963
最近たらい回しがはやってるねこのスレといい産婦人科といい
- 966 :名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 18:25:26 ID:TS40hwxY0
- >>964
自分も相性いいキャラに変えればおk
- 967 :名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 18:25:57 ID:rDalF2iY0
- さくよる使えば有利キャラいなくね?
- 968 :名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 18:27:58 ID:FVKnvxp.0
- 咲夜使えばいんじゃね
- 969 :名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 18:32:37 ID:Axz2KpS20
- レミ咲夜ってどこが咲夜有利なのか全然ワカラン。
相対6なったくらいだけど4のレミにもたまに負けるぜ・・・
- 970 :名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 18:34:05 ID:edQEMDgo0
- 無理に攻めようとするからだよ
レミリア側としちゃ咲夜のJAが厄介極まりないんだがな
- 971 :名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 18:35:50 ID:TS40hwxY0
- 突っ込んでくるのに合わせてJP振るだけであら不思議
- 972 :名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 18:37:17 ID:qFI2WyFs0
- HJ狩りかどうかしらんけど低ダのしっかりできてないJAはDKの餌食だけどな
低ダのできてない咲夜の後にできてる咲夜とやるとゆっくりしぬ
- 973 :名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 18:40:06 ID:Axz2KpS20
- 毎回JAがレミDKに潰されてDKループおいしいですってされてる俺は駄目な咲夜ってことだな
低空ダッシュ練習してがんばるわ(;´Д⊂)
- 974 :名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 19:02:42 ID:MalCYkz20
- ここでリプ上げて聞くのは別に悪くはないが良くもない
流れ早いから雑談であっさりスルーされるし
割と無責任で適当なこと言う奴ばっかだから参考にもならない
かと言って、すいませんついで聞くと長時間放置されるか
理解に難い答えが帰ってくる
- 975 :名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 19:19:22 ID:rDalF2iY0
- とりあえず上げればだれかしら応えるだろ
- 976 :名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 19:23:19 ID:fZ5oXUAM0
- boosterのパチェに賢者の石使わせたらその場で連発しだした(´・ω・`)
- 977 :名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 20:13:50 ID:FH.syKTM0
- ちなみにリプ上げるならリプそのままか動画にしたものかどっちがいいかな?
- 978 :名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 20:18:23 ID:JFksrFyw0
- 動画だとワンクリックするだけで見られるから見る側としては手間がかからなくていいな
リプあげられてもめんどくさくて見ないし
- 979 :名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 20:24:54 ID:PKy0KDnI0
- なるほどー
分かりました
- 980 :名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 20:57:43 ID:MalCYkz20
- 動画とか贅沢になったもんだな
- 981 :名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 21:31:15 ID:.oo7VuEQ0
- リプレイファイルはOKでリプレイ動画は規約違反じゃないの
- 982 :名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 22:08:58 ID:Yv6GiD9.0
- ダメなの?
結構見かけるんだけどなぁ・・・
- 983 :名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 22:12:56 ID:ZDzbRL.Q0
- 製作者がダメって言ってるってレベルだよね
法的にどうとかは知らないけど
- 984 :名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 22:14:19 ID:Ze3sYEek0
- 規約違反だが、実際は規制できるわけでもないし
- 985 :名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 22:15:03 ID:rDalF2iY0
- 萃夢想は微妙なとこだな
- 986 :名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 22:16:28 ID:OJb4h2a6O
- zunが東方本編に対して
動画上げるのをやめてほしいみたいなことを言っただけ
- 987 :名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 22:31:46 ID:Yv6GiD9.0
- >>986
マジカ
でも動画にしないと見てくれる人少ないだろうし、ジレンマ
- 988 :名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 22:37:20 ID:KEhP5PBs0
- エンディングが入っている動画はダメって話ではないの?
- 989 :名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 22:38:03 ID:ahdQbcSo0
- ニコニコとゆうつべなら芋動画は大量に見かけるよ
つまりはこういうことはあまり話題にせず各々で勝手にほにゃららうんぬんかんぬん
- 990 :名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 22:38:31 ID:edQEMDgo0
- リプのが軽いし
- 991 :名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 23:35:54 ID:FVKnvxp.0
- ネタバレになったりするから駄目なのであって
対戦動画とかなんの問題もないだろう
何一つ不利益になるものもないし
- 992 :名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 23:47:58 ID:fZ5oXUAM0
- ゲーム動画系はネタバレ要素さえ無ければ販促になって売り手にもいいと聞くがどうなのか
- 993 :名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 23:51:17 ID:ANPhJgJ.0
- 基本やめておいたほうがいいだろ
- 994 :名前が無い程度の能力:2008/03/12(水) 00:12:47 ID:2yS3L6C60
- 東方を私物化するZUNは害悪だな
- 995 :名前が無い程度の能力:2008/03/12(水) 00:39:18 ID:B1k0ehro0
- 動画の善し悪しはぶっちゃけ不毛な話題なんでスルーするとして。
とにかく見て欲しいなら、どっちでも良いから挙げてみるしかない。
リプだろうと動画だろうと、見る人は見るし、見ない人は見ない。
まあ、最近じゃあ、リプ挙げてもスルー率が結構高いのは確か
- 996 :名前が無い程度の能力:2008/03/12(水) 00:42:06 ID:8n96uFPE0
- 正直リプあげられても色んなキャラのコンボリプが入ってて結構な量になってるから探すのがめんどくさいんだよね
- 997 :名前が無い程度の能力:2008/03/12(水) 01:07:30 ID:M/BeBaFg0
- replayExに.repファイルを関連付けすればダブルクリックで見れるぞ
- 998 :名前が無い程度の能力:2008/03/12(水) 01:27:03 ID:8n96uFPE0
- >>997
情報Thx
さっそくツールスレでもらってくるわ
そして気がつけばもうスレが
- 999 :名前が無い程度の能力:2008/03/12(水) 04:31:20 ID:.cZDeoDs0
- >>969
もっと上行くと更に厳しくなるよw
5程度までならギリギリ咲夜有利っぽい気もするけど、
最近の5は結構強いからなー
- 1000 :名前が無い程度の能力:2008/03/12(水) 05:23:34 ID:RsWqUAXg0
- リプレイは大会ごとにきちんと分けて、見たいのがあったときに探すようにしてる。
てかそうじゃないと自分が取ったやつ分かりにくいし、目的のリプレイ見つけるの時間かかるし。
そして初めて1000げと
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